Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта.
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 18:46
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)

Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным
http://www.igromania.ru/Articles/14253/Bes...yr_geimdeva.htm

Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби):
Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный)
PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный)
MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно)




Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм
http://xitri.com/2009/12/31/uafpug2009-pla...ine-source.html

И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально.
Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Commandor_S
сообщение Jan 20 2010, 22:04
Сообщение #2


Commandor всея Руси & the Caribbean ;)
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,025
Регистрация: 18-November 04
Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля
Пользователь №: 96



Цитата
Сегодня своими соображениями по поводу игровых движков с открытым программным кодом с нами поделятся:
........................................................................................................
ALexusB — Алексей Бобровников, программист и геймдизайнер «Акеллы»;


Кто похвалит меня лучше всех, тот получит сладкую конфету © lol.gif

З.Ы. Но за ссылки спасибо, посмотрю с удовольствием. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 22:25
Сообщение #3


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



От Сиварда бы не позвали smile.gif А в тот момент времени я таки даже официально (не до конца оформлено правда, тк по совместительству) там работал (целых 5 мес) над предпродакшеном неназываемого браузерного проекта.

Ссылку эту я давал уже 6-7 мес назад в теме модификаций сторм 2.х

На игромании есть и вторая статья, где я отметился, кто найдет - запостите тоже линк. Август-сентябрь 2008 журнал. На тему быстрого старапа. Линк тоже где-то давал, но уже и сам не найду.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Commandor_S
сообщение Jan 20 2010, 22:50
Сообщение #4


Commandor всея Руси & the Caribbean ;)
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,025
Регистрация: 18-November 04
Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля
Пользователь №: 96



Цитата(ALexusB @ Jan 20 2010, 21:25) *

над предпродакшеном неназываемого браузерного проекта.

Я, наверное, где то что то немного "потерялся"... ну да, здесь я всё в тЁпе, да в тЁпе lol.gif , совсем не слежу за событиями. dry.gif biggrin.gif .... А о каком... кхм... не называемом... проекте ты только что сказал (написал)? Или он до сих пор не называемый? 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 23:11
Сообщение #5


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Он до сих пор не вышел, хотя после полугодовой паузы его начали делать вроде, но уже без меня, тк отказался я и занялся проектом не игровым, занявшим весь 2009г, а они с января 2009 с ожиданием "игра-за-полгода" полезли в продакшн. Далее история неизвестна, тк продюсер уволился и следить тоже перестал, а офф. анонсов нет, так что он все еще неназываемый. Но по косвенным моим высказываниям (даже за сегодня), можно догадаться к какой игре хотели сделать браузер wink.gif
Полученный же мной опыт пошел в дело привычных корсаров 17 века в виде самописной на коленках вечерами ММО с артами Инкуса.
Анонс давал, первый опыт отработки онлайн связи тоже - это кубики-онлайн на http://online.seaward.ru/
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tang
сообщение Jan 21 2010, 11:03
Сообщение #6


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 92
Регистрация: 20-September 06
Из: Москва
Пользователь №: 4,180



ALexusB, а что вы можете сказать по поводу xna движка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алмаз
сообщение Jan 21 2010, 11:34
Сообщение #7


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 117
Регистрация: 19-July 09
Из: Нижнекамск
Пользователь №: 20,790



Я говорю, что это ерунда, как и весь ДиректЫкс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 21 2010, 11:59
Сообщение #8


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Все игры под ДиректХ smile.gif Тоже ерунда?
ОпенГЛ что ли панацея? Ну ну.

Про XNA не слышал до сегодня (спасибо, буду знать)
Я ж не слежу за этим всем - это не моя профильная работа.

http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
http://www.xna.com/
про дивг
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RomAkim
сообщение Jan 21 2010, 23:20
Сообщение #9


капитан
*****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 412
Регистрация: 30-April 07
Из: Таганрог
Пользователь №: 9,288



DirectX не ерунда... Это поводок находящийся в руках Майкрософта.

И в в этом контексте да: OpenGL + OpenAL + OpenCL - панацея.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
N.tony
сообщение Jan 21 2010, 23:27
Сообщение #10


пират
*******

Эрудит-ВсезнайкаЗаслуженный КорсарЖелезный Профессор

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,060
Регистрация: 9-July 08
Пользователь №: 17,197



Цитата(RomAkim @ Jan 21 2010, 21:20) *

DirectX не ерунда... Это поводок находящийся в руках Майкрософта.
Таких глубокомысленных высказываний можно наштамповать пачками:
1. Заменить DirectX на Windows, Xbox.
2. Заменить DirectX на iPhone и iPod, а Майкрософт на Apple.
3. Ну дальше фантазия простирается во все стороны...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RomAkim
сообщение Jan 21 2010, 23:36
Сообщение #11


капитан
*****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 412
Регистрация: 30-April 07
Из: Таганрог
Пользователь №: 9,288



Цитата(N.tony @ Jan 21 2010, 23:27) *

1. Заменить DirectX на Windows, Xbox.
2. Заменить DirectX на iPhone и iPod, а Майкрософт на Apple.

Почему-то я не понял смысл этих глубокомысленных высказываний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 24 2010, 13:31
Сообщение #12


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В играх морской тематики обсуждали миниигру онлайновый корабельный файтинг Буканьеры.
Изображение
http://static.torquepowered.com/static/pg/...d_Buccaneer.jpg

А меж тем, она сделана на движке torque-3d (Торк3Д)
http://www.torquepowered.com/products/torque-3d

и стоит от 100$ за одного разработчика (лицензия не всего, а по людям).
Для серьезных проектов дороже, конечно.

Инфо на рус
http://www.gcup.ru/load/3-1-0-166
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение Feb 24 2010, 16:10
Сообщение #13


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата
и стоит от 100$ за одного разработчика (лицензия не всего, а по людям).

Это за бинарную версию. За полную просят 1000. Плюс вы забыли указать, что Буканьера делали всего 2 человека. Постмортем: http://www.torquepowered.com/community/blogs/view/15757

-What was your development process like?
-Our development process was very...open and fluid. Chaos would be a word used by many on the outside looking in, I'm sure.
1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
N.tony
сообщение Mar 1 2010, 22:46
Сообщение #14


пират
*******

Эрудит-ВсезнайкаЗаслуженный КорсарЖелезный Профессор

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,060
Регистрация: 9-July 08
Пользователь №: 17,197



Вспомнилось тут, что в последнее время в интернетах активно муссируется тема отсутствия флеша на продуктах Эпл - мол, отчего, почему?
В итоге, основная часть населения сходится на мнении "флеш, конечно, говно, но пока HTML5 не доделают, альтернативы нет". Я в этом ни ухом ни рылом, однако интересно мнение Алексуса (да и всех кто с флешем ентим работает) - чем флеш хорош и чем не хорош, и не было ли желания/возможностей этот самый HTML5 потрогать за вымя?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 1 2010, 23:03
Сообщение #15


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



У флаша есть мега конкурент - это Микрософт Сильверлайт, пока они его, как ролики продвигают, навязывая в Винде7 и заставляя ставить для всех MSDN роликов-презентаций.

По поводу ХТМЛ5
Все мое знакомство с ним сводится к этому примеру
http://mugtug.com/sketchpad/
Просто, как дема возможностей "нового" инета.

Флаш же, из-за накопленных богатств будет играться всем еще долго, как СД диски в блю-реях.
Аппл давит, конечно, но скорее из-за багов, а не продвижения ради.
Там просто тормоза видимо и не играется нормально. Ну и позиция "избранности" софта - почему и ну нафиг их иПад.

===
Флаш же хорош долгой эволюцией от аниматорского КИТ-набора в полноценную среду разработки (Air и Flex). Его не flash, а flex возможности используют в бизнес приложениях (реально что-то я не видел на нем ERP систем), но рассматриваю, как перспективу.

Флаш - это двое входов с двумя разными путями
1. Вход дизайнера-художника, не знает код
2. Вход кодера, не умеет рисовать

Я, например, юзаю строго 1 кадр smile.gif
А кто-то сотни и клипы многокадровые.
Мне нравится старо-досовский подход к кодингу в случае 2д, потому и понятно все.
Типа TurboVision паскалевского для ДОС принципы - условно, конечно.
Сам AS3.0 - это более современный язык, нежели С++. Просто приятно кодить, драйв.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Mar 1 2010, 23:45
Сообщение #16


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата
На игромании есть и вторая статья, где я отметился, кто найдет - запостите тоже линк. Август-сентябрь 2008 журнал. На тему быстрого старапа. Линк тоже где-то давал, но уже и сам не найду.

Вы про эту статью уважаемый ALexusB ? ( внизу)
http://www.igromania.ru/articles/56652/Usp...u_kompaniyu.htm
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
N.tony
сообщение Mar 8 2010, 02:52
Сообщение #17


пират
*******

Эрудит-ВсезнайкаЗаслуженный КорсарЖелезный Профессор

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,060
Регистрация: 9-July 08
Пользователь №: 17,197



Очередной бесплатный движок под названием Esenthel Engine с демо-версией в виде игры:
http://www.devmaster.net/news/index.php?storyid=2442
Довольно миленько.
Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Mar 18 2010, 14:09
Сообщение #18


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Очередной бесплатный (это не шутка) игровой движок для творчества и самовыражения: Unreal Engine 3 lol.gif .

http://www.udk.com/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 18 2010, 14:32
Сообщение #19


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,166
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да, очень забавные у них условия лицензирования.
Бесплатно до 5000$ дохода с игры.
Далее скромные 25% с каждого 1$ дохода пожизненно.

Делать на таких условиях проект с прицелом на коммерцию, просто утопично.
Как инди гейм и выработка навыков (что б потому работать кодером в платном проекте с полной лицензией) - хороший пусть популизации двига.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Mar 18 2010, 19:08
Сообщение #20


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Да. Такова их идея изначально и была - кто-то начинает что-то крутое на бесплатном делать — если получается — приходит к идее покупки двига.
Но может это не самое страшное — когда есть отличная демка — найти бабло на сам двиг...
Ну и для баловства есть на чём поковырять...

С другой стороны: отдать 25% с дохода (не продаж?) от ваших игр на этом движке — это, что ли, много?
Да за такой относительно хороший (хотя сам не пробовал) и весьма брендовый двиг? Насколько я могу ещё судить - разработка своего кода и инструментария потянет намного больше средств...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:18

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100