Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение патча КВЛ модпак от 14.07.08, Обсуждение готового и идей.
Джафар
сообщение Jul 15 2008, 08:02
Сообщение #1


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Объясните что за
Цитата

платный сэйв/лоад

это как? blink.gif
Это что мера воздействия против S/L-льщиков?

и сразу предложение:
Добавить мини квест, точнее 2 миниквеста:
1. "Поиск торговца" из К:ГПК
2. "Поиск драгоценного камня" от туда же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
m-traxx
сообщение Jul 16 2008, 14:10
Сообщение #21


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(DinGrey @ Jul 16 2008, 14:43) *

А может, не надо? Логично же получается - торгует казначей, у ГГ торговля не растёт. Торгует сам ГГ рост идёт. Лучше, наверно, рост торговли при автозакупке только у казначея сделать.

Торгует казначей на деньги ГГ, или условно из судовой казны.
Торговля - корабельная способность, если навык не растёт при автоторговле и это логично, то почему навык починки растёт при ремонте на верфи, почему навыки пушкарские растут, когда стреляет канонир?
Давайте вообще запретим ГГ развитие, при использовании офицеров blink.gif
Вместо полезных фишек и увеличения играбельности добавим геморроя wink.gif

Думаю, что если есть возможность это поправить, пусть правят.
А то так можно любую ошибку объяснить, как фишку. wink.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Jul 16 2008, 17:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Jul 16 2008, 14:59
Сообщение #22


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 14:34) *

В игре он выглядит гораздо лучше, чем на скриншоте.
Да,мод хороший,у самого такой установлен.
Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 14:34) *
Не так портят игру квестовые шипы, как их рэндомные характеристики - это и приводит к маньячному S/L.

Прописать кораблю постоянные статы достаточно проблематично,потому этот приём и использовался лишь в исключительных случаях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 16 2008, 15:14
Сообщение #23


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Dir @ Jul 16 2008, 15:59) *
Прописать кораблю постоянные статы достаточно проблематично,потому этот приём и использовался лишь в исключительных случаях.
Вопрос не в том, что квестовые корабли игру портят, совсем даже не портят.

Возможно, очень правильно, что игрока понуждают постоянно ходить на одном корабле. Это как-то более реалистично, что ли...
Вообще, использование полностью характеристик судна должно происходить не сразу, а по мере "привыкания" экипажа к кораблю (идея не моя). Но и большое количество доступных квестовых кораблей тоже чрезмерно. Вот ежели бы игроку приходилось выбирать, как в случае с СЛ, между разными возможностями, ценность квестового корабля еще более бы возросла.
Но я как раз в большей степени склоняюсь к тому, чтобы игрок выбирал себе судно из обычных кораблей. И так Бермуды, используемые только игроком, но не "неписями", дают огромное преимущество.
Количество и высокая универсальность квестовых кораблей сказывается на отношении к ним. От того и С/Л, что гримасы рэндома дарят порой настоящие многогранные бриллинты. Хочется иметь уберкорабль, искренне и страстно. Тем более, если игрок не планирует многократное прохождение игры.


Все, изложенное выше - флуд.
Я прошу извинения у форумчан и администрации, но хотел бы, чтобы этот пост не удаляли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Jul 16 2008, 16:31
Сообщение #24


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Tymofei @ Jul 16 2008, 21:14) *

Вопрос не в том, что квестовые корабли игру портят, совсем даже не портят.


Квестовые корабли должны не портить игру, они должны её украшать.

Плохо когда их много, кол-во таких шипов должно быть в меру вот и все, два квестовых шипа которые были в оригинальной К:ВЛ как нельзя украшали эту игру, а то колличество квестовых кораблей которые есть в К:ГПК, ИМХО, перебор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stas Beltrop
сообщение Jul 16 2008, 17:11
Сообщение #25


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 232
Регистрация: 28-March 08
Пользователь №: 16,073



Цитата
Плохо когда их много, кол-во таких шипов должно быть в меру вот и все, два квестовых шипа которые были в оригинальной К:ВЛ как нельзя украшали эту игру, а то колличество квестовых кораблей которые есть в К:ГПК, ИМХО, перебор.


Квестовые шипы - они и в Африке квестовые шипы и ничего не портят! + разные игроки по разному играют: я за удачными характеристиками не гонюсь нажатиями С/Л, а кто-то только и делает постоянный сэйф/Лоад.
И, наверное, мы все хотим нове корабли потому, что в КВЛ из хронически не хватает. Вспомните Галеот, Яхту, Щебеку... Тут скорее вопрос в классах кораблей и их заполненности. Я, правда, представляю, сколько ТАКОЙ мод будет весить, по сравнению со всеми 7МБ версиями. Мне, выходящему в Инет через мобильник, реально тяжело качать...

Цитата
А как-же модель Летучий Голландец(v0.4) by <A.G.> для КВЛ-v.1.2

Я имею ввиду создание ЛГ, как отдельного корабля, а не разновидности варшипа. Как в ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barmalei
сообщение Jul 17 2008, 01:35
Сообщение #26


Беспощадный злодей Всея Каррибов
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 1 местоТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 1 место
Создатель Модов к КВЛ
Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места
Сообщений: 734
Регистрация: 2-February 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,530



Задача команды - сделать что-то новое или что-то разнообразить лишь с 1 условием: в итоге это все не должно требовать начала новой игры. Новые корабли, вещи и прочие новшества = новая игра. Не думаю что ради одного нового ЛГ из ГПК все побросают свои старые сохраненки и начнут играть поновой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 17 2008, 02:50
Сообщение #27


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Barmalei @ Jul 17 2008, 02:35) *

Не думаю что ради одного нового ЛГ из ГПК все побросают свои старые сохраненки и начнут играть поновой.

Безусловно, патч, не требующий начала новой игры - дело очень хорошее и уж наверное непростое, но я с удовольствием начал бы и новую игру... лишь бы нововведения того стоили.
Конечно, ради нового ЛГ начинать не стал бы.
А вот из-за чего-нибудь другого, неизвестного мне, стал бы.
Я вот бета-версию погоняю на старых сохранках, пообсуждаю, поспорю, поизучаю... но с выходом полной версии вашего патча, понаставлю всяких новых модов и начну новую игру и надеюсь что меня это не разочарует smile.gif
А вот если пойдут дальнейшие доработки и нововведения, то уже не хотелось бы, чтобы они требовали новой игры.
Хотя на что только не пойдёшь, ради чего-нибудь новенького wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Jul 17 2008, 09:28
Сообщение #28


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Barmalei @ Jul 17 2008, 07:35) *

Задача команды - сделать что-то новое или что-то разнообразить лишь с 1 условием: в итоге это все не должно требовать начала новой игры. Новые корабли, вещи и прочие новшества = новая игра.

Вот если будут новые и интересные квесты с хорошими призами то, ИМХО, стоит и новую игру начать.
Пока поюзаю и бетаверсию со старыми сэйвами, но повторюсь если будут достойные призы, в релизе, то с неменьшим удовольствием начну "новую игру".
А вот идея переноса ЛГ из К:ГПК в К:ВЛ 1.2.4, мне лично, кажется несовсем удачной.

P.S. Предложение разработчикам патча: Выделить посты с орфографическими ошибками в отдельную тему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 17 2008, 12:15
Сообщение #29


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Я думаю, что ЛГ был приведен просто примером.

Но даже если и потребуется начало новой игры - это, ИМХО, совершенно не страшно - все равно наиболее интересные и насыщенные первые 20-30 "апов" протагониста. А потом он становится настолько крут и богоподобен, что лучшим лекарством является очередная реинкарнация.

Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 10:28) *
Предложение разработчикам патча: Выделить посты с орфографическими ошибками в отдельную тему.
Я бы не сказал, что активность в теме требует ее профильного разделения. Да и отслеживать одну тему намного удобнее...

= = = = =

Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 13:29) *
А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного", после 20-го уровня самое оно начинать эскадры на абордаж брать, НПС все на 15-30 уровней старше ГГ.
Уважаемый Джафар!
Вы же великолепно знаете мое отношение к "закату солнца вручную" в игре. Кроме того, это добавит еще два календарных месяца (или половину игрового года) "жизни" протагонисту. А в обозримые два года ничего нового на тему морских приключений не предвидится...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Jul 17 2008, 12:29
Сообщение #30


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Tymofei @ Jul 17 2008, 18:15) *

Но даже если и потребуется начало новой игры - это, ИМХО, совершенно не страшно - все равно наиболее интересные и насыщенные первые 20-30 "апов" протагониста. А потом он становится настолько крут и богоподобен, что лучшим лекарством является очередная реинкарнация.

А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного", после 20-го уровня самое оно начинать эскадры на абордаж брать, НПС все на 15-30 уровней старше ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Legolas
сообщение Jul 17 2008, 12:44
Сообщение #31


Гроза Морей
Group Icon

Заслуженный КорсарЗнаток Игр СивардаТурнир Гроза Морей 1 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 2 место
Группа: 2-е место на турнире КВЛ 1.2.3
Сообщений: 356
Регистрация: 12-December 07
Пользователь №: 13,137



Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 13:29) *

А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного",

А разве это имеет значение dry.gif, уважаемый Tymofei прав, что самая интересная игра до 20 "апа".
А на счет того, что придется начинать новую игру, так в этом ничего страшного нет smile.gif , уж не знаю как остальные, но я раз 30 (это как минимум), начинал новую игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Little s Dragon
сообщение Jul 17 2008, 23:07
Сообщение #32


боцман
****

Турнир Гроза Морей 2 место
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 4-January 08
Из: Новосибирск, Азия-с
Пользователь №: 13,881



Цитата(Legolas @ Jul 17 2008, 16:44) *

... самая интересная игра до 20 "апа".

А вот насчёт "до 20 апа" можно бы и подправить.
Всего 2 небольшие правки:
1. У вражеских капитанов на кораблях 1 и 2-го класса навигация прописана 60 и 70. Если после достижения ГГ 20-го АП-а это изменить и прописать "родную" навигацию, соответствующую классу корабля, то будет позабавнее.
2. При захвате корабля запретить ставить своего капитана компаньоном, если на корабль не загружена минимальная команда и соотвественно запретить съём команды с корабля компаньона сверх минимальной до снятия компаньона с капитанской должности.
Игра в таких условиях будет весьма интересна и на больших уровнях ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 18 2008, 00:05
Сообщение #33


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Little s Dragon @ Jul 18 2008, 00:07) *

2. При захвате корабля запретить ставить своего капитана компаньоном, если на корабль не загружена минимальная команда и соотвественно запретить съём команды с корабля компаньона сверх минимальной до снятия компаньона с капитанской должности.
Игра в таких условиях будет весьма интересна и на больших уровнях ГГ.

Это было в ВМЛ и, как ни странно, это приносит большие затруднения только в начале игры, а на высысоких уровнях никаких особых проблем с этим уже не возникает.
Для обострения игры на высоких уровнях нужно что-то посущественнее.

Кэпы первоклассников частенько попадаются со всеми навыками по 100 где-то через игровой год и при высоком уровне ГГ.
А многие из нас привыкли развиваться экстенсивно(из-за турниров и пр.) И мы в своём развитии очень часто обгоняем развитие других кэпов. Уровень-то у них высокий становится, а вот в навыках почему-то отстают.
Когда я играл спокойно(не на результат), то 10-12 уровень получал к концу первого года и уже очень часто встречал крутых кэпов.
Но вообще-то, кэп с низкой навой на первокласснике - изначально, наша потенциальная жертва - эта ситуация мне тоже очень не нравится.

И ещё, Little s Dragon, мы же пока "грозаманьяки" lol.gif и судим об игре немного однобоко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barmalei
сообщение Jul 18 2008, 01:14
Сообщение #34


Беспощадный злодей Всея Каррибов
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 1 местоТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 1 место
Создатель Модов к КВЛ
Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места
Сообщений: 734
Регистрация: 2-February 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,530



Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Торгует казначей на деньги ГГ, или условно из судовой казны.
Откуда деньги берет казначей ровным счетом неважно. При получении экспы источник пиастров не играет никакой роли и на эффект финансовых операция и на опыт, получаемый при торговле, влиять он и не должен и не будет никак.. по логике вещей. Тут я думаю все ясно.

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Торговля - корабельная способность, если навык не растёт при автоторговле и это логично, то почему навык починки растёт при ремонте на верфи, почему навыки пушкарские растут, когда стреляет канонир?
Опять таки, разницы нет, личная это способность или корабельная. Тут все зависит от того, есть ли в игре возможность и соответствующий интерфейс самоличной починки корабля на верфи или где еще? Есть ли выбор? Нету.. а вот если бы был, тогда и можно было бы поднять вопрос о том, почему ГГ получает экспу не прикладывая к делам починки рук...
А на счет пушек, помоему, это уже крайности. Чтобы научиться метко стрелять самолично, требуется довольно-таки большое время часов полета в игре. Т.е. это тот случай, что вопреки всему, если следовать простой логике, просто убьет геймплай. За сим опыт при стрельбе на пробел ГГ-ю будет идти всегда.

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Давайте вообще запретим ГГ развитие, при использовании офицеров blink.gif
От частностей не нужно переходить к крайностям. Есть интерфейс торговли.. есть все, чтобы ГГ самолично ею пользовался и поднимал свои торговые навыки. Если лень, некогда или прочее, тот тут как раз-таки и уместен тот вариант, что если ничего не сделал, то и соот-но ничего не получил. Все логично и геймплай это не испортит wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 18 2008, 10:55
Сообщение #35


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Если вы скажете, что именно так и задумывалось и это вовсе не ошибка, то тогда да...
Автоторговля не должна добавлять опыта, потому что это сделано специально, ибо нефиг, т.к. торгует казначей(а у казначея уровень торговли растёт?).

Что-то мне кажется, что это не делалось специально, а просто так вот получилось.
Если это так, то Ваш пост - попытка оправдать ошибку, вместо того? чтобы её править.

Если я не прав и Вы делали эту фишку специально, то заранее примите мои извинения.

Цитата(Warship @ Jul 18 2008, 12:07) *

Как оказалось позже - это нормально как-раз. Т.к.:
"Автоторговля не должна добавлять опыта..."
Так что сейчас это все-таки фишка. smile.gif
Спасибо, Warship, понял smile.gif

P.S.Возможно, что с этого и нужно было начать объяснения, г-н Barmalei wink.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Jul 18 2008, 11:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warship
сообщение Jul 18 2008, 11:07
Сообщение #36


Гроза морей
*****

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: бета-тестер
Сообщений: 441
Регистрация: 29-April 07
Из: Прим. край г. Находка
Пользователь №: 9,103



Фишка с не набором опыта не делалась случайно. smile.gif

И опыт не растет ни у кого.

Как оказалось позже - это нормально как-раз. Т.к.:
"Автоторговля не должна добавлять опыта..."

Так что сейчас это все-таки фишка. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 18 2008, 11:37
Сообщение #37


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Warship @ Jul 18 2008, 12:07) *
И опыт не растет ни у кого.
Суровое ИМХО: а вот это противоречит и здравому смыслу, и принципу RPG.

Получается, что фишка все равно понуждает игрока к "качу". А это не верно, что ли...
Ведь все знают, как торговлю раскачать буквально за один день, но делать это для того, чтобы в полной мере пользоваться возможностями патча не верно, ибо отвлекает от самой игры (кач - всяко не игра), а у человека не просвященного, вызовет к тому же и недоумение, граничащее с обидой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sailer
сообщение Jul 18 2008, 11:55
Сообщение #38


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарТурнир ВМЛ v0601 3 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 местоЗнаток Игр Сиварда

Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места
Сообщений: 2,359
Регистрация: 30-November 04
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 150



Я тоже согласен с М-Траксом и Тимофеем.

ГГ не только торгует, но и многие остальные свои дела делает с помощью офицеров и их статов и всегда получает хоть какую-то экспу, пусть даже малую. Отсутствие экспы за действия игрока - это беспричинное отступление от концепции ВМЛ-КВЛ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vinnie
сообщение Jul 18 2008, 14:39
Сообщение #39


MusicMan
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,069
Регистрация: 1-April 07
Из: Москва
Пользователь №: 6,815



И в довершение, извините, кому нафик будет нужна эта автоторговля, если она, в отличие от обычной, не приносит роста? Все правильно, никому. Ну или только тому, у кого торговля уже 100. Вот такая вот фишка smile.gif. Короче, полностью поддерживаю предыдущих ораторов 5.gif .

Сообщение отредактировал Vinnie - Jul 18 2008, 14:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 18 2008, 15:49
Сообщение #40


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Vinnie @ Jul 18 2008, 15:39) *

И в довершение, извините, кому нафик будет нужна эта автоторговля, если она, в отличие от обычной, не приносит роста? Все правильно, никому. Ну или только тому, у кого торговля уже 100. Вот такая вот фишка smile.gif. Короче, полностью поддерживаю предыдущих ораторов 5.gif .

В том-то и дело, что автоторговля - вещь очень удобная и она будет востребована в любом случае.
А вот отсутствие опыта, при таком действии, приведёт к ненужному подкачиванию.
Я себе это уже вот так представляю:
1. Пришел с крупной добычей в порт(на кораблях куча разного товара)
2. Забежал в магазин, сказал, что казначей займётся торговлей.
3. Продал всё - получил деньги, но без опыта.
4. Времени, кстати, ни секунды не потратил (может тут ошибочка зарылась)
5. Дабы компенсировать обделённость опытом, покупаю кучу золота и тут же его продаю.

Обалденно весело, а вот нужно ли всё это!?

Фишка с автоторговлей будет очень хорошей, если будет доведена до ума. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:27

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100