Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Клуб хардкорщиков КВЛ (v1.2.3), защитим свои интересы!
Бродяга
сообщение Mar 2 2007, 01:35
Сообщение #1


Капёр
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 961
Регистрация: 13-March 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,895



Игроки КВЛ разделились на новичков и ветеранов ВМЛ. У вторых (позвольте причислиться) своё видение игры и её проблем. И нас достаточное количество, чтобы иметь вес.

Этот топик для играющих на верхних уровнях сложности. Достаточно забивать все темы заявлениями и простоте КВЛ. Нас уже поняли (надеюсь) и в дальнейшем мы можем обсуждать наши проблемы отдельно. Мы же культурные разбойники wink.gif

Нам необходимо сформулировать и выдвинуть общий список пожеланий к сложному уровню игры.
Тч. прошу всех заинтересованных составить 5 коротких "хотелок" и отправить мне письмом в личку.(форумную). я составлю ТОП 10 пунктов, который буду обновлять раз в неделю. И через месяц-два мы сжожем выставить наши предложения как результат голосования cool.gif . Они будут интересны АТ.
ЗЫ: Только не просите совершенно нереальных вещей -чем проще, тем перспективнее.

_________________________ТОП 10 усложнений после патча 1.1(пожелания ветеранов) _______________


1. МЕСТО: Корабли первого ранга и суда ОЗГов и ДУшегубцев НИКОГДА не сдаются.

2. МЕСТО: Вторая палуба при абордаже кораблей 1-ого ранга. И ,возможно, Варшипа с Тяж. галлеоном

3. МЕСТО: Начало без корабля и денег - всем надоело за это голосовать,и пункт сполз вниз wink.gif .

4. МЕСТО : Меньше золота в морских энкаунтерах. Имеются в виду простые купцы на барках и шхунах. Сейчас очень часто и полные трюмы.

5. МЕСТО: Не давать топового оружия в викторине, только средненькое. Ответы хардкорщикам известны давно.

6. МЕСТО: Плату за перевозку пассажиров во вражеские города уменьшить ещё. Или сделать этот вариант квеста-перевозки более редким. Чтобы нельзя было по 100 тыс. набирать с ходу.

7. МЕСТО: Усиление таможенных патрулей в зависимости от суммы сделки. Чтобы при миллионных операциях там Траффальгар был.

8. МЕСТО: Нехватка минимального экипажа делает плавание по глобалке очень медленным

9. МЕСТО: Поднять порог невыбиваемости солдат на кораблях, что бы нельзя было просто всех картечью положить. (Это как продолжение первого места видимо)

10. МЕСТО: Пересмотреть количество призов во 2ом квесте испанской линейки. Или поднять уровень скелетов-хранителей.

Сообщение отредактировал ALexusB - Feb 11 2008, 21:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
34 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
RIZIY
сообщение Mar 2 2007, 01:46
Сообщение #2


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата(Бродяга @ Mar 2 2007, 01:35) *

Надеюсь на понимание модераторов и АТ.

Обсуждается,и возможно будет. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fandorine
сообщение Mar 2 2007, 02:04
Сообщение #3


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 11-September 06
Из: Рига, Латвия
Пользователь №: 4,124



Игру даже на полках магазинов еще не видел, но жалоб много, поддерживаю!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бродяга
сообщение Mar 2 2007, 02:07
Сообщение #4


Капёр
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 961
Регистрация: 13-March 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,895



Цитата(Fandorine @ Mar 2 2007, 02:04) *

Игру даже на полках магазинов еще не видел, но жалоб много, поддерживаю!

-Мне Битлз не понравились
-А ты слышал?
-Нет, но сосед напел...

ПОЖАЛУСТА, если ну совсем нечего сказать, ну не пишите пожалуста ничего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Диман
сообщение Mar 2 2007, 02:24
Сообщение #5


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 212
Регистрация: 3-January 06
Пользователь №: 2,113



Цитата(Бродяга @ Mar 2 2007, 01:35) *

Игроки КВЛ разделились на новичков и ветеранов ВМЛ. У вторых (позвольте причислиться) своё видение игры и её проблем. И нас достаточное количество, чтобы иметь вес.

Достаточно забивать все темы заявлениями и простоте КВЛ. Нас уже поняли (надеюсь) и в дальнейшем мы можем обсуждать наши проблемы отдельно. Мы же культурные рабойники wink.gif



Поддерживаю. Хочу добавить:
-Усложните абардаж и фектование. Чтобы при большом перевесе команды противника
корабль практически невозможно было взять на абардаж.
- на высоком уровне сложности "невозможный". сделать разгром форта действительно "невозможной" задачей.
- поместить в города больше солдат. Чтобы бой в городе не был легкой прокачкой фехта.
Пока все. rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VASILICH
сообщение Mar 2 2007, 02:55
Сообщение #6


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 162
Регистрация: 12-July 05
Из: Калуга, Москва
Пользователь №: 912



Братцы мареманы, оно конечно вы правы по своему.Но также много игроков для которых и етой сложности выше крыши. Мне например до капитана уровней по самое нехочу достаточно.Но также понимаю и тех кому, от капитана самый цинус.Вобсчем чтоба и вашим и нашим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
скелет
сообщение Mar 2 2007, 03:50
Сообщение #7


Экскурсовод в Алькове.
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 757
Регистрация: 15-January 06
Из: Воронеж
Пользователь №: 2,299



Цитата(Бродяга @ Mar 2 2007, 01:35) *

Создать уровень сложности со спортивным подходом: поиском кораблей, кладов, проблемой прокачки и выставлением PIRATES.



я за.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Натаниель
сообщение Mar 2 2007, 05:36
Сообщение #8


Шут
*******

Ветеран ФорумаЗнаток Игр Сиварда
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,155
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 2,509



Тоже абсолютно, полностью поддерживаю. Очень быстро идет прокачка и заработок денег: я клады ищу только для того, чтобы найти идол для шотгана(хочется посмотреть). smile.gif Очень расстроило, что во второй миссии испанской линейки дали такие призы(мож нельзя перечислять, я и "броню" имею в виду). Может быть расчитывалось на то, что скелеты будут проблемой, но я как советывали начал линейку на 22 уровне и скелетов убил несколько раз проведя круговой. smile.gif
И еще такое предложение, может быть стоит сделать, чтобы кораблем мог управлять только первый помошник. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Слепой Пью
сообщение Mar 2 2007, 09:46
Сообщение #9


Внимающий
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 458
Регистрация: 17-October 05
Из: Братск
Пользователь №: 1,348



Миротворец скрин выложил в "Первых впечатлениях"... Настораживает. Несмотря на его личную матёрость smile.gif и Обучаемость = 10, а также явно манчкинский подход к прокачке - всё равно странно: за 7 часов набить 29 лев, по 100 в умения (главное в наву!) на невозможном уровне...
Отпадает необходимость в офах, поиске кладов etc... Хотя мож хардкор поможет cool.gif .

ИМХО: какой-то слишком возможный невозможный 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tkachik
сообщение Mar 2 2007, 10:18
Сообщение #10


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 148
Регистрация: 11-October 06
Из: м/о г. Солнечногорск
Пользователь №: 4,287



присоединяюсь, "невозможный" нужно усложноить....
есть такие идеи:
1. начало без корабля
2. противники выше ГГ уровнем
3. сложность добычи бабла (хотя это обещают везде поправить в патче)
4. скорость кача уменьшить, что б соориентировать на долгую игру
5. убрать доступность перков "берсерк" и "танцующий с саблями"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Mar 2 2007, 14:04
Сообщение #11


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Когда хардкорщиков наберется тысяч сто, вот тогда и поговорим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 2 2007, 14:24
Сообщение #12


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,165
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Проясню ситуацию
в патче, который будет в марте есть минимальные правки по балансу по результатом собранной статистики, убраны перекосы.

Если речь идет о капитальном усложнении, его не будет в этот патче 100% (токо как эхо правок)

Мы боимся поломать игру, балансить - это не деле пары дней.
Нужны сводки и тп
Это дело второго патча (если он понадобится вообще) и ряда неофициальных заплаток с перекосами (а ля ВМЛ)
Если вы готовы это выверять, то может я этим и займусь.
Правками РПГ-Пиратес
Но менять квесты не будем точно - тут Эддм прав.
Соотв врагов не прибавится по заданиям, только если в генераторах каких, и то не факт.

Я уже писал, что ВМЛьцы "невозможники" будут страдать - потому как они 3и года играли в игру, в которую люди токо начнут
И этим новичкам ой как сложно - а их много больше, чем вмльцев...
это и есть отличие тиража от аддона в инете.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Натаниель
сообщение Mar 2 2007, 14:35
Сообщение #13


Шут
*******

Ветеран ФорумаЗнаток Игр Сиварда
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,155
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 2,509



Квесты трогать и не надо - они отличные. Балланс надо бы поравить на невозможном. Деньги,прокачку... wink.gif
А насчет первого патча никто и не торопит, я так готов и до адд-она подождать. smile.gif
Цитата
Если вы готовы это выверять

если надо будет, то готовы.
Я говорю за себя: игра получилась отличная, вошла в тройку моих любимых игр(ВМЛ, Обливион,Квл), квесты, диалоги, графика - все потресаюшее, но все таки хотелось бы немного хардкора... smile.gif wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JS-MC
сообщение Mar 2 2007, 14:51
Сообщение #14


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 141
Регистрация: 10-January 07
Из: г. Тюмень
Пользователь №: 4,766



Цитата(Tkachik @ Mar 2 2007, 12:18) *

1. начало без корабля
2. противники выше ГГ уровнем
3. сложность добычи бабла (хотя это обещают везде поправить в патче)
4. скорость кача уменьшить, что б соориентировать на долгую игру
5. убрать доступность перков "берсерк" и "танцующий с саблями"


Полностью поддерживаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Mar 2 2007, 15:03
Сообщение #15


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Цитата
но все таки хотелось бы немного хардкора...

Да пжалста, не отходя от кассы. Пройдите квест убийц до конца и получите итоговый приз до 5-7 ранга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tom Smith
сообщение Mar 2 2007, 15:55
Сообщение #16


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 199
Регистрация: 5-February 07
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 4,979



Я полностью поддерживаю идею о создании сбалансированного уровня сложности, в ВМЛ я играл на Матросе и если честно хватало за глаза, я даже бросал играть из за сложности, но вот КВЛовский матос разочаровал, придётся на нём доигрывать...А заново начинать уже кем то посерьёзнее...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Mar 2 2007, 16:10
Сообщение #17






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Вопрос хардкора, решается просто...

Гибель ГГ- означает начало новой игры.
Адреналина море, впрочем как и геморроя. unsure.gif

Так и играю.
Уже четыре раза начинал заново. Сложность Лейтенант.
На Капитане у бандитов, появляются пистолеты.
В начале игры- верная смерть.
Ессно дозарядка отменена.
Первый корабельный перк - "Хождение в шторм"

Сделайте "лоады" нулевыми на невозможном, вот и будет "спортивный интерес"
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nobody
сообщение Mar 2 2007, 16:11
Сообщение #18


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 564
Регистрация: 7-January 07
Пользователь №: 4,755



Я тоже за

2ALexusB
Вряд ли новички ломанутся сразу на верхние уровни сложности, так что Невозможный можно подправить в сторону усложнения без потери играбельности для неофитов.

2Eddy
При такой скорости набора уровней только если С/Ливать, чтоб за 7 ранг не перевалить ненароком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 2 2007, 16:22
Сообщение #19


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,165
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



проблема в правках - система сквозная, правится вся целиком, писать иф невозможный - это сразу лишний операнд на любой чих, это доп тормоза и +100МГц к процу...
Да и гемора это много, потому правится разбросом от сложности (т.е разводкой влияния параметра сложность)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Veshii Oleg
сообщение Mar 2 2007, 16:34
Сообщение #20


Блаародный лыцорь
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 443
Регистрация: 4-July 05
Из: Москва, СВАО.
Пользователь №: 891



Нда, я тож согласен, надо на 20 процентов увеличить сложность прокачки на "капитане", а то всё слишком быстро качается, а квестов ещё тьма тьмущая...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

34 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:49

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100