Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары: Каждому Своё! _ Клинковое оружие: блиц-опрос

Автор: Tymofei Feb 11 2010, 22:42

Господа корсары!
Ответьте на несколько интересующих нас вопросов...

Для тех, кто в танке:

Фоны:
"Алая материя" - для моделей лучшего оружия и снаряжения;
"Синяя материя" - для моделей хорошего оружия и снаряжения;
"Желтая материя" - для моделей ординарного оружия и снаряжения;
"Затертый пергамент" - для моделей слабого оружия и снаряжения;
"Аптекарский стол" - для оздоравливающих предметов, пороха и пуль;
"Пламенеющий сполох" - для полезных и квестовых магических предметов;
"Морская пучина" - для ординарных предметов, имеющих отрицательные свойства.

Рамки:
Золотая/стальная цепь - для уникальных оружия и снаряжения, не встречающихся в продаже;
Золото/сталь/железо - для оружия и снаряжения;
Бразильский кедр - для всех иных предметов.

Автор: m-traxx Feb 11 2010, 23:00

Тима, я проголосовал, но мне в последнем пункте ответов не хватает.
Не всё так однозначно.
На ранних этапах юзаю "пофиг что", лишь бы статы были получше - это вполне обосновано.
А когда перс достаточно развит, то уже пользую клинок, который внешне нравиться больше... ну, естественно, чтобы не отстойный был.
А когда фехт развит полностью, то тут уж ради баловства можно что угодно нацепить, лишь бы модель не раздражала wink.gif
И клинки меняю часто - всю игру с одной шпажкой пробегать - это не для меня 1.gif

Автор: Tymofei Feb 11 2010, 23:03

Цитата(m-traxx @ Feb 11 2010, 23:00) *
На ранних этапах юзаю "пофиг что", лишь бы статы были получше - это вполне обосновано.
...
А когда фехт развит полностью, то тут уж ради баловсва можно что угодно нацепить, лишь бы модель не раздражала wink.gif
И клинки меняю часто - всю игру с одной шпажкой пробегать - это не для меня 1.gif
Дык, ты чистой воды клиент второго пункта lol.gif

Автор: kokkai Feb 12 2010, 00:59

Я согласен с m-traxx. Все зависит от этапа игры. Когда прижимает, радуешься даже и небольшой разнице в статах. Дальше - что по-дороже. А когда уже проблем нет, там рулит подсознательное. Сплошные собственные предпочтения.

Автор: СТРАННИК Feb 12 2010, 01:03

Цитата
И клинки меняю часто - всю игру с одной шпажкой пробегать - это не для меня

+1 smile.gif

Автор: Tymofei Feb 12 2010, 01:23

Я правильно понимаю: рэндом стат пришёлся по вкусу?

Автор: Destynar Feb 12 2010, 02:05

Цитата
Я правильно понимаю: рэндом стат пришёлся по вкусу?

Лично мне - да smile.gif

А глобально по теме, соглашусь с уже озвученными мнениями.
Сначала все подряд, но предпочтение легкому и среднему.
Потом ищу "алое" для себя и офов, и на остальное оружие внимания обращаю мало.

Автор: HawkEye Feb 12 2010, 02:06

Цитата(Tymofei @ Feb 12 2010, 01:23) *

Я правильно понимаю: рэндом стат пришёлся по вкусу?

Да. Иногда немного смущает "невидимая" разница в сотые доли в весе у клинков (ориентироваться только на цену как-то непривычно, что ли), но с этим можно примириться.

Автор: Tymofei Feb 12 2010, 02:24

Цитата(Destynar @ Feb 12 2010, 02:05) *
Потом ищу "алое" для себя и офов, и на остальное оружие внимания обращаю мало.
Хм...

В который раз убеждаюсь, что наше простое, казалось бы, решение с введением цветовой градации ошибочно.
А я ещё с уважаемым ALexusB'ом спорил sad.gif

У этого действа есть два печальных следствия:

1) Искусственно заужен диапазон интересующего игрока оружия.
Т.е. игрок начинает искать именно "красное" оружие. Хотя вся модель оценки построена из расчёта усреднённого персонажа с развитыми навыками (не менее 80).

2) В интерфейсе некоторым игрокам "глаз рвёт", когда на персонаже "надеты" одновременно предметы разных цветовых групп.

= = = = =
Мало кто из игроков знает, что:
- при неразвитом навыке (до значения 25-30) нужно выбирать клинок с наименьшим весом и наибольшим min-уроном в подгруппе;
- из двух клинков с одинаковым весом предпочтительнее тот, у которого диапазон значений уже (т.е. клинок со статами 8/30 лучше, чем клинок 6/32), при сопоставимом (с разницей в 1-2 балла) max-уроне.

Автор: pyanica Feb 12 2010, 08:21

1. 2
2. 1 одно и тоже но с хорошими статами.
3. 1

Сначала с "алой" рапирой мотом среднее "алое."

Автор: Ван дер Декен Feb 12 2010, 09:20

Цитата(Tymofei @ Feb 12 2010, 02:24) *

Хм...

В который раз убеждаюсь, что наше простое, казалось бы, решение с введением цветовой градации ошибочно.
А я ещё с уважаемым ALexusB'ом спорил sad.gif

У этого действа есть два печальных следствия:

1) Искусственно заужен диапазон интересующего игрока оружия.
Т.е. игрок начинает искать именно "красное" оружие. Хотя вся модель оценки построена из расчёта усреднённого персонажа с развитыми навыками (не менее 80).

2) В интерфейсе некоторым игрокам "глаз рвёт", когда на персонаже "надеты" одновременно предметы разных цветовых групп.


Тимофей, это потому что на 1 уровне я легко грохну остинца и возьму бретту или нобиль (Питер Блад), чиавону. И кому нужны эти все синии и желтые клинки? Пистоли еще ладно..не в расчет. Я на 5 уровне у торговца куплю нобиль или кракемарт, на 10 можно отличную трубу взять. (это так к слову)
Привязать возможность получения красного и синего к уровню или к квестовым ситуациям, но и шанс на трупе при абордаже тоже должен быть. Чтоб игрок от радости прыгал. smile.gif

Автор: СТРАННИК Feb 12 2010, 09:39

В эту игру играют и мальчишки, школьники, начиная с 10ти -12лет.
Их не так уж и мало.
Не все они внимательно разбираются в числовых параметрах стат клинков.
Цветовая градация для них сама то. wink.gif

Автор: lllypuK Feb 12 2010, 09:48

СТРАННИК, это как бы не та целевая аудитория, на которую стоит ориентироваться wink.gif (смотрим на коробку игры - видим надпись "12+")

Автор: СТРАННИК Feb 12 2010, 10:06

Цитата
СТРАННИК, это как бы не та целевая аудитория, на которую стоит ориентироваться (смотрим на коробку игры - видим надпись "12+")


12+ значит 12 лет это уже та целевая аудитория.
Зачем для 12летних усложнять интерфейс если он сейчас прост и удобен.

Автор: lllypuK Feb 12 2010, 10:17

Цитата(СТРАННИК @ Feb 12 2010, 10:06) *
Зачем для 12летних усложнять интерфейс если он сейчас прост и удобен.
А никто его усложнять не собирается, а наоборот - упрощать. Не будет цветовых градаций - не будет лишних вопросов wink.gif

Автор: СТРАННИК Feb 12 2010, 10:28

Цитата
А никто его усложнять не собирается, а наоборот - упрощать. Не будет цветовых градаций - не будет лишних вопросов


Я считал что это просто подсказка для юнных и новичков.
Потом разберутся и на цвет не будут обращать внимание.

dry.gif

Автор: Ван дер Декен Feb 12 2010, 10:38

О чем речь?? О цветах? В 6 - 7 классе дети не могут различить цифры? М- да.. Дети на играх сейчас растут.. А вы тут про цвета.. У знакомых дите в 4 года в фоллаут рубится и проходит по сюжету..

Автор: MILD SEVEN Feb 12 2010, 20:37

Любимых клинков обычно не имею и юзаю те, у которых статы получше, поэтому всегда тщательно просматриваю ассортимент холодного оружия у торговцев, а мушкет практически не исполюзую, разве что только для разнообразия ощущений. smile.gif

Автор: Ростовщик Feb 13 2010, 13:43

Цитата(Tymofei @ Feb 12 2010, 01:23) *

Я правильно понимаю: рэндом стат пришёлся по вкусу?

Нет. Я уже писал об этом, повторюсь -- Корсары - не диабло (там своя механика), и лишний рандом ни к чему (рандома во всех его проявлениях в игре итак очень много). Опять же лишний гемор с постоянным сравниванием статов каждой сабельки - это для людей с избытком свободного времени введено? В нормальных rpg нет никакого рандома оружия, и никогда не было.

PS И рандом квестовых кораблей убрать к той же матери, пусть будут не супер-мега-топовые ттх, но постоянные.

Автор: Tymofei Feb 13 2010, 17:54

Цитата(Ростовщик @ Feb 13 2010, 13:43) *
Опять же лишний гемор с постоянным сравниванием статов каждой сабельки - это для людей с избытком свободного времени введено?
Нет, для тех, кто играет в игру уже неисчислимое число раз.

У вас нет времени - играйте без патчей. Пробежались по сюжету, за недельку, галочку "пройдено" поставили, и всех дел...


Цитата(Ростовщик @ Feb 13 2010, 13:43) *
И рандом квестовых кораблей убрать к той же матери, пусть будут не супер-мега-топовые ттх, но постоянные.
Убрали, убрали.
Как и уберстаты тоже.

Автор: DEFEATOR Feb 15 2010, 02:28

Предпочитаю клинок с большим max уроном. На вес не смотрю. А оффы берут сбалансированые по max-min и весу.
Уважаемый Тимофей,а возможно ли реализовать в фехте различия клинков по длине?Или только декоративность на картинке?

Автор: Tymofei Feb 22 2010, 19:06

Возможно.

В ККС именно так и будет.
Понятия min и mах урона тоже уйдут.
Зато добавятся новые wink.gif

Детали разглашать до полной реализации скрипта не буду.


= = = = =
Благодарю всех, принявших участие в голосовании!


= = = = =
Топик можно закрывать (и даже удалять), за ненадобностью.

Автор: tsp Feb 24 2010, 02:35

"Очень" обращаю внимание на вес и статы - форма и красота не важны.

Автор: Claus Feb 25 2010, 15:49

ну конечно важен урон, т.к. танцы на палубе с противником всегда хочется свести к минимуму.
однако в 20% случаев лично для меня играет роль внешний вид клинков. на ранних стадиях игры, почти не важно чем размахивать - лишь бы не промахиваться, однако, входя в статус приличного джентльмена, уже появляются предпочтения. было даже несколько раз, бросал любимый клинок (тяж. вес) ради сабли, найденной где то на палубе захваченного корабля ( при том что среднее оружие прокачано не было вообще)

а под моделью мушкетера подразумевается внешний вид ГГ? если да, то очень имеет значение - всегда перед началом новой игры, меняю внешний вид на модель одного из пиратов, можно сказать что вообще за дефолтных персонажей играть не могу.

Автор: Tymofei Feb 25 2010, 16:12

Цитата(Claus @ Feb 25 2010, 15:49) *
...а под моделью мушкетера подразумевается внешний вид ГГ?
Подразумевается игра с мушкетом в руках wink.gif

Автор: PRV Mar 20 2010, 11:40

у меня вопрос, не могу одеть мушкет, почему? персонаж владеет умением меткого стрелка, уровень большой в чем причина?

Автор: Томас Бойл Mar 20 2010, 11:45

Цитата(PRV @ Mar 20 2010, 11:40) *

у меня вопрос, не могу одеть мушкет, почему? персонаж владеет умением меткого стрелка, уровень большой в чем причина?


Играете за одного и дефолтных BMS'овских ГГ, т.е. Блада, Граммона..? Или собственного ГГ играете?

Автор: Ван дер Декен Mar 20 2010, 14:29

По моему 'меткого стрелка' в 1.2.4 нет. Есть мушкетер и стрелок. В дефолтом гпк нет возможности носить мушкет..

Автор: pyanica Mar 20 2010, 15:50

Цитата(PRV @ Mar 20 2010, 11:40) *

у меня вопрос, не могу одеть мушкет, почему? персонаж владеет умением меткого стрелка, уровень большой в чем причина?


Хочем одеть квестовый мушкет, то тут облом в патче 1.2.4. мушкеты у солдат патруля нужен перк "мушкетер" все без проблем.

Автор: мерс Apr 1 2010, 21:27

тимофей вот я например в начале пользовался одой рапирой жёлтой 1.gif но фишка в том что ранее на первых лвлах даже покупать хорошее не нужно..энергии мало...меня больше тяжёлое оружие привлекает с большой энергией против макуатикутля нету соперников хехе....так что лучше к опросу добавить "сколько оружия вы переносили"

тимофей слушай а что новые скрипты будут?обновы патчи?когда не скажеш?а то в версию 1.2.4 надаела играть понта нету все лучшие корабли и куча золота и лвл большой...не интересно уже......что то новенькое хочеться....добавили чтоли б реальные статы пушек и водоизмешение на корабли как по чертежям начиная с 1500 по 1700год..к примеру на фрегате было в 1614 году 40пушек команда на 300человек водоизмешение 5тыш тон......и при этом корабль был гигантский

Автор: N.tony Apr 2 2010, 02:38

Играясь с 1.2.4, у меня наконец-то сформировалось мнение по поводу клинков и я его хочу выразить. Оно, конечно, врядли кому надо и врядли кто будет реализововывать, но в качестве точки зрения имею сказать.

Во-первых, считаю что система с разноцветными фонами для стафа - просто гениальная! Спасибо всем приложившим руку, после 1.2 играть значительно удобнЕе.
Во-вторых, считаю что применительно к клинкам идею можно было бы углубить:
Даже самый простой клинок может иметь классные статы - если сделан мастером. В то же время даже самый выдающийся клинок, расписанный под хохлому может оказаться не полезнее кочерги в плане махания, если сделан был для парадов и т.п.
Через это я бы рандом видом клинка не ограничивал (типа, ржавые - все плохие, красные - все хорошие), а пошел с обратной стороны - присваивал бы клинку фон по его статам. Т.е. если вышел клинок грамотный - он на красном фоне. Если хороший - то на синем. Средний - на желтом, хреновый - на ржавом.
Как это реализовать с наименьшими затратами? Не знаю, я не модер совсем. Есть пара предположений только. Во-первых, если можно накладывать две текстуры, то легче простого иметь иконки клинков с прозрачным фоном и фоны по отдельности. Во-вторых, если текстура должна быть только одна, можно изначально наклепать всех вариантов - у каждого клинка четыре текстуры, а потом выбирать из них одну, которая по статам подходит. Такие вот мысли.

Автор: lllypuK Apr 2 2010, 08:35

Цитата(N.tony @ Apr 2 2010, 03:38) *
Даже самый простой клинок может иметь классные статы - если сделан мастером.
Тут дело в общем-то не в том, кто делал клинок, а в том, для кого его делали. Есть обычный пиратско-бандитский ширпотреб, есть простое строевое оружие, есть оружие, сделанное для офицеров, а есть клинки - уникальные работы мастеров, наградное оружие. Вот и стараются кузнецы по-разному, зная для кого они делают. Или, если хотите, клинки в соответствии с их массовостью и предназначением заказываются кузнецам разной квалификации smile.gif

Автор: Tymofei Apr 2 2010, 09:46

Цитата(мерс @ Apr 1 2010, 22:27) *
тимофей слушай а что новые скрипты будут?обновы патчи?когда не скажеш?
Скоро.
Если новый топик в "Модификациях..." не байка, то совсем скоро smile.gif


Цитата(N.tony @ Apr 2 2010, 03:38) *
Даже самый простой клинок может иметь классные статы - если сделан мастером. В то же время даже самый выдающийся клинок, расписанный под хохлому может оказаться не полезнее кочерги в плане махания, если сделан был для парадов и т.п.
В принципе мулька с меняющимися фонами вполне реализуема (именно через двухслойную текстуру), но, как верно указал уважаемый Шурик, выпадает из нашего концепта по профилированию клинков.

Но! В нашей модели у клинков будут другие статы и иное деление.
На нашем форуме я отвечал подробнее.

Автор: контрабандист Apr 13 2010, 14:02

Мне нравится концепция клинков (Все клинки сделанны хорошо)

Вот что мне не нравится, так это деление клинков по качеству. Постоянная путаница у торговцев при покупке и продаже клинков (Просто глаза ломаются от бесконечной прочитке статов)

Куда лучше было бы сделать побольше разных клинков, чем размножать их по качеству smile.gif

Хотя это уже ХОТЕЛКА, а не мнение)))

Автор: Tymofei Apr 13 2010, 14:03

Угу.
В аддоне такого не будет smile.gif

Вы не единственный критик "цветовой градации штанов", а критику мы слышим tongue.gif

Автор: Maik777 Apr 16 2010, 10:26

Очень порадовал рандом клинков и сами клинки. Цветовая градация, на мой взгляд, тоже весьма удобна. Один только момент не особенно понравился. Рвался я так упорно к Остину, чтобы получить классное оружие, а уникальный и квестовый фламберж оказался хуже совсем не уникального и почти не квестового нобиля, который я получил в самом начале игры. sad.gif Хотелось бы все-таки, чтобы квестовые клинки стоили того, чтобы их добывать.

Автор: lllypuK Apr 16 2010, 11:32

Цитата(Maik777 @ Apr 16 2010, 11:26) *
Хотелось бы все-таки, чтобы квестовые клинки стоили того, чтобы их добывать.
Можно сказать, что твое желание было услышано smile.gif. Только сделано все немного сложнее - в игре будет в каждом классе по одному уникальному клинку (не скажу какому), его ТТХ будут лучше ТТХ оружия красной группы для данного класса.

Автор: Tymofei Apr 16 2010, 15:08

Цитата(lllypuK @ Apr 16 2010, 12:32) *
...в игре будет в каждом классе по одному уникальному клинку (не скажу какому), его ТТХ будут лучше ТТХ оружия красной группы для данного класса.
Ремарка: могут оказаться лучше wink.gif

Автор: Maik777 Apr 16 2010, 19:13

То есть, у уникальных клинков тоже будет рандом?

Автор: Getbern Zagolski Apr 17 2010, 12:07

Это просто обалденная штука - реблайдинг. Как по моделям самих клинков, так и по иконкам в инвентаре (особенно красные - это нечто). Я сейчас уже просто не могу смотреть на дефолтные... Выражаю огромнейшую благодарность тем, кто это сделал. Игра очень преобразилась. smile.gif

Автор: lllypuK Apr 18 2010, 09:00

Цитата(Maik777 @ Apr 16 2010, 20:13) *
То есть, у уникальных клинков тоже будет рандом?
То есть да smile.gif. Но там разброс гораздо меньше, чем у остальных клинков красной группы.

Автор: Дженни Apr 30 2010, 18:08

Цветовое выделение-это правильный подход при торговле. Иначе пришлось бы просматривать статы всех клинков. А уникальное оружие-ЕМНИП д.б. чуточку лучше отличного (либо легче, либо убойней).

Автор: Golden Hind Nov 17 2010, 04:11

Цитата(Tymofei @ Feb 11 2010, 23:42) *
Фоны:
"Алая материя" - для моделей лучшего оружия и снаряжения;
"Синяя материя" - для моделей хорошего оружия и снаряжения;
"Желтая материя" - для моделей ординарного оружия и снаряжения...

Вот хороший сайт по оружию. Можно для иконок использовать: http://podarkoff.ru/category/1773413051/, http://podarkoff.ru/product/1773657055#pic


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Tymofei Nov 18 2010, 03:00

Это Марто, и прочие умельцы.

У нас прототипы повеселее и все реальные wink.gif

Автор: OsKoL Nov 18 2010, 06:00

1. Сложный вопрос; если в начале, когда и 5 копеек пиастров представляют ценность, то забираю все. Что ненужно - продаю; это денежки и кач торговли - мелочь, но приятно smile.gif
В основном же, по достижении 10-15уровня, когда в карманах позвякивает первый миллион biggrin.gif , а на поясе синяя/красная(при удачной "встрече" с Остином 1.gif ) сабелька, сдирать весь до последнего эквип с трупов убиенных НПС считаю ниже своего достоинства. Забираю только деньги, драгоценные камни(в т.ч. жемчужины - никогда не мог устоять перед ними 3.gif ) и лечилки - на всякий случай.
Так что голосовал п.3 - только "хорошее и отличное"(с)
2. Тут голосовал скорее п.2 - в начале могу разориться на новую железку, если старая не устраивает(например встретил того же остинца, а побить не могу sad.gif ), а в дальнейшем - см. выше wink.gif
3. П.1, однозначно. Только под "полюбившимся" понимаю любой синий/красный(выглядят красиво 5.gif ) и еще топор(этакий викинг получается lol.gif ). Оружие использую "под настроение", но с собой всегда ношу по одному виду каждого.

Цитата(lllypuK @ Apr 18 2010, 10:00) *

То есть да smile.gif. Но там разброс гораздо меньше, чем у остальных клинков красной группы.

Такой вопросик возник: неужели красные клинки тоже существуют в нескольких вариантах(в смысле разные подвиды легкого, например)? blink.gif

Автор: lllypuK Nov 18 2010, 08:44

Цитата(OsKoL @ Nov 18 2010, 06:00) *
Такой вопросик возник: неужели красные клинки тоже существуют в нескольких вариантах(в смысле разные подвиды легкого, например)? blink.gif
В красной подгруппе каждой группы (ЛО, СО и ТО) выбрано по одному клинку, статы которого имеют немного измененный разброс.

Автор: zorx007 Mar 8 2011, 09:19

Бегаю по разному, всё же больше зависит от навыка раскачки того или иного типа оружия

то есть сначала стараюсь развить лёгкое потом среднее а потом тяжёлое оружие всвязи с этим и таскаю такое оружие которое и навык раскачивает ну и как правило самое лучшее (которое в этом типе есть) можно найти......

кроме того я так понял что лучше (в обычном ГПК) таскать среднее так как на блоки и урон

с вашим мушкетёром даже и не знаю мож в конце так получится что придётся именно мушкет с собой таскать 1.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)