Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Игра-портирование Корсаров-1 на Unity3D, Sea Dogs: Sharp's Revenge / Корсары: Проклятие дальних морей 2
FunnyAlien
сообщение Jan 11 2011, 17:11
Сообщение #1


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 11-January 11
Из: Тюмень
Пользователь №: 23,994



Доброго времени суток, уважаемые участники форума!
Обращаюсь ко всем любителям серии игр "Корсары".
Темку создать не удалось, напишу что ли тогда здесь...

На днях началась разработка продолжения истории о храбром и безжалостном Николасе Шарпе!

Название: Sea Dogs: Sharp's Revenge / Корсары: Проклятие дальних морей 2
Движок: Unity3D
Жанр: RPG
ЯП: С#, UnityScript
Тип проекта: Под вопросом
Графика: 3D
Платформа: PC
Режим: Singleplayer
Похожие игры: Вся линейка игр "Корсары".
Дата начала разработки: 30.11.10
Дата окончания разработки: 2011-2012

Состав имеющейся команды:

Координатор, Программист, 2D/3D дизайнер, Геймдизайнер, Моделер, Текстурщик, Визуализатор, Контент-менеджер.

Описание:

В новой игре Корсары: Проклятие дальних морей 2 вы опять попадаете в шкуру отважного капитана и оказываетесь на затерянном архипелаге Атлантического Океана.

10 лет спустя. Многое изменилось с тех пор. Николаса боятся все, кто попадается на пути. Второй Шарп полностью захватил власть над всеми островами. Ненасытному капитану и его команде нужна свежая кровь, новые земли, новые подвиги!
Николас отправляется в поиски своей судьбы. Отплытие.
Дальняя поездка радует Джо, первого помощника капитана. Он затеял план против Шарпа, чтобы захватить его корабль и все имущество. Первый помощник убеждает команду. Бунт. Капитан оглушен. Его кидают в лодку и отправляют в вечное скитание по бескрайнему океану.

Николас причаливает к острову Фуриот. Англия.
Его подбирает некий Адам. Здешний торговец лодками.

Шарп снова в деле. Торговец дает ему в долг Пинк и отправляет покорять новый, неизведанный для Николаса архипелаг.

Джо заплатит за все! В бой!

Быстро, и понятно:

Шарп попадает в таинственный, и новый для него архипелаг.
Главная задача - найти Джо и надрать ему задницу.
Игра как всегда, нелинейна. 4 варианта прохождения + более 10 второстепенных.
Огромное количество квестов.
Сторон все так же. Англия, Испания, Франция, Пираты.
Игра будет полностью посвящена геймплею первых корсаров.
Никаких изменений в боях между кораблями, фехтовании и посещении островов.
Современная графика, новые возможности, тот же баланс.

Новые товары:

Цветы - дешево. Частое выпадание. Большое количество - хорошая продажа.
Оружие - дорого. Редкое выпадание. При малейшем количестве можно прилично заработать.
Одежда - средняя цена. Среднее выпадание. Большое количество - отличная продажа.
Мед - дорого. Среднее выпадание. Продажа средняя - заработок не выгоден.
Воск - средняя цена. Частое выпадание. Большое количество - хорошая продажа.
Еда - дешево. Покупка специально для кормления команды. Продажа не выгодная.

Нововведения:

При фехтовании можно использовать различные скиллы, например:
Ярость - сила х2, герой не устает.
Крепость - защита х2, герой может не получить урона от двух ударов противника.

Загорание парусов. Если горящие книппеля задевает парусину, есть вероятность что она загорится.

Голодание. Команде тоже иногда хочется кушать. Если регулярно не кормить ее, можно дождаться бунта.

Внешний вид. Всегда хотелось украсить корабль или себя? Покупайте новые костюмы для Николаса, и украшайте свой корабль различными видами раскраски и предметами декора.

Топор и места борьбы. При абордаже можно использовать не только шпагу, но и боевой топор!
Так же фехтование происходит не только в каюте капитана, но и на палубе и даже в трюме!

Кого приглашаем:

Хотелось бы много энтузиастов и любителей первых корсаров, для совместной разработки данной задумки.

О себе:

Я ярый поклонник и фанат серии игр Корсаров, и всего того, что связанно с морем, пиратством, приключениями, и т.д

Но еще я программист и 3D-моделер, который хочет чего-то нового.
Сам в игрострое сижу уже 6 лет, за собой ничего нет, только мини-наработки, которые давно потерялись.
Опыта в крахах команды, и проекта очень много, но это не помеха, и начинать могу прямо сейчас!

О проекте:

Что хочется же получить в итоге...
А хочется продолжение первой части, той, которую мы играли залпом днями и ночами на пролет. Ничего не меняя в корне, как сделала Акелла с Корсарами 2-3. Оставить тот же баланс, ту игру, только в новой обложке, с красочной графикой, и хорошими фишками, которых не было в первой игре.

Первые скриншоты:

Отсутствуют. Примерная дата появления:

Февраль 2011.

P.S:

Спасибо за внимание, конечно же!
Очень хочу послушать что-нибудь интересного от пользователей данного ресурса, и найти ребят которые помогут в разработке 3.gif

- - - - -

Изображение

ФИО - Николас Шарп.

Возраст - 30-33 года.

Нация - Англия.

История:

Когда Николас был маленьким, его отец отправился на поиски своего призвания, покинув родной дом.
Шарп подрос, и отправляется в первое отплытие, мать отдает ему медальон отца.
Но его ловит огромный Пинас Испании, и закидывает всю команду в рабство на Плантации.
40 парням удается сбежать на маленьком Пинке. Один из них, Николас Шарп.

10 лет спустя. Многое изменилось с тех пор. Николаса боятся все, кто попадается на пути. Второй Шарп полностью захватил власть над всеми островами. Ненасытному капитану и его команде нужна свежая кровь, новые земли, новые подвиги!
Николас отправляется в поиски своей судьбы, как и его отец. Отплытие.
Дальняя поездка радует Джо, первого помощника капитана. Он затеял план против Шарпа, чтобы захватить его корабль и все имущество. Первый помощник убеждает команду. Бунт. Капитан оглушен. Его кидают в лодку и отправляют в вечное скитание по бескрайнему океану.

Николас причаливает к острову Фуриот. Англия.
Его подбирает некий Адам. Здешний торговец лодками.

Шарп снова в деле. Торговец дает ему задание отвезти мед на Грин-Сайдар, после чего он даст ему Пинк и маленькую команду для покорения нового, неизведанного для Николаса архипелага.


P.S.S:

Знаю что здесь есть опытные разработчики, обращаюсь к вам.
На стадии первых, нормальных скриншотов и при наличии нормального билда, стоит ли обращаться прямиком в Акеллу? И что посоветуете на этот счет?

Так же прошу прощения за кривое описание, я в этом деле очень, и очень слаб.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 3)
ugeen
сообщение Jan 11 2011, 18:04
Сообщение #2


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Цитата(FunnyAlien @ Jan 11 2011, 17:11) *

Доброго времени суток, уважаемые участники форума!
Обращаюсь ко всем любителям серии игр "Корсары".
....

Занятно и весьма амбициозно. Правда IMHO начинать нужно не с новых товаров/голодания а с технических и технологических особенностей новой игры, физики воды и создания больших водных объемов (с шейдерами у вас как ?), физики движения парусного корабля и что с ним можно делать (стрельба, разрушения и прочее), анимации и ее особенностей (будет ли ragdoll например), механизмов подгрузки локаций (бесшовный мир ?), особенностей 3D рендеринга сцен, ИИ морского боя (а это важнейший аспект игры и разрабатывать его вам придется далеко не один день), и сосредотачиваться в первую очередь на этом. Вот если все это получится воплотить в более-менее вменяемой технологической демке (где все вышеизложенное работает в динамике - хотя бы один остров с городом и прилегающим океаном, пара корабликов и кучка персов и всем этим можно рулить, стрелять и плавать), то тогда и можно будет дальше говорить о сюжете, героях и геймплейных фичах игры (был бы скелет - а мясо нарастет как-нибудь).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 11 2011, 18:45
Сообщение #3


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,154
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Перенес из Трепа в отдельную тему, хотя раньше такие темы всячески терлись, так как - ни о чем smile.gif
Простое желание (благородное и хорошее) и нереальная действительность - игры нет, команды нет (скорее всего ее состав - это роли одного человека, а не разные люди), но зато анонс уже есть smile.gif

Если предположить, что портирование К4 идет на тот же Unity, то такая игра и делается уже, теми у кого шанс сделать есть, но вот молчат они и анонсы не дают, хотя и скрины можно шлепать и кораблем рулить в браузерной деме (это же юнити - в браузере все пашет тоже).

Но тема на фоне других аддонов к ГПК имеет право быть, тк объем работ при наличие кода того же ГПК и К1 и кода ядра и скриптов может быть вполне подъемный для неигростроевской команды профессионалов (или очень желающими ими стать спецов). А другие аддоны к ГПК так же не выходят (не двигаются) с той же вероятностью, что и игра с нуля в этом сеттинге.

Но феврать 2011?? smile.gif
Я уже перестал себя нормально достоверно оценивать в часах из-за рваного ритма времени и отвлекающих карапузов под ногами.
Так за 10 дней НГ сидения дома и за компом, продвинулся в коде ИИ кораблей для браузерке оч. слабо - т.к. вскрылась куча (огроменная) мелочей, о которой я даже и не подозревал на стадии ДД (ДизДока). По сути до кода ИИ и не дошло, только меры на пространстве корабли-море навводил, что б оценивать кто где и как-то потом решать, что делать (шаблон поведения).

Да, кстати, а какой толщины (в страницах) ДизДок вашей игры?
А есть ли ДД вообще smile.gif

Помимо ИИ еще одна тема оч интересная и показательная - это сайв мира игры (особо весело это в ММО, где сайва нет, есть реальное состояние на момент времени, но в БД тоже же пишется - значит сайв). Вот его структура - это песня, нет ПЕСНЯ.

На Акеллу (или любого другого издателя из выживших) можно выйти с технодемой, там вас радостно встретят, может даже че предложат (10-20 % от релиза) + инвестиции издания готовой игры (но не разработки с нуля).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jan 13 2011, 00:05
Сообщение #4


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Как то пытался перенести К:ПДМ на движок шторма 2.8 типа продолжение только 10 лет спустя на том же архипелаге... сделал грубую альфу и понял что такой же атмосферы как в К1 не создать...В одиночку такой объем не поднять даже за 3 года...
На старости лет могу предложить себя в роли бетта тестера wink.gif
С Unity3D знаком слабо не успеваю из-за отсутствия времени...
Потом возникает много вопросов по поводу судов - чтобы сделать одно судно надо 2-3 недели безвылазно сидеть в максе или майе...Брать суда из всей серии К это не тот уровень графики что в Unity3D...так что надо создавать все суда заново...потом без художника ни один проект дальше кодинга не уедет...Потом возникает вопрос о возможностях и затратах на человеко часы...
По отношению дат это вообще анрил даже команде Акеллы...
В общем что можно сказать - идея и мечты smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 12:08

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100