Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары 4 (в разработке) _ Анонс новой парусной игры

Автор: ALexusB Jan 17 2022, 11:59

Уважаемые форумчане, в последнее время появились анонсы нескольких проектов по нашей теме и это замечательно! Больше корсаров хороших и разных!

Предлагается вниманию еще один анонс и призыв к желающим поучаствовать в разработке.
Ведущими разработчиками нескольких успешных частей Корсаров готовится новая сингловая игра, упрощенная относительно замыслов по Корсары 4, с упором на морские бои (с правильной физикой, ветром, типом парусов и ИИ) и RPG частью управления парусником и его командой, торговля, квесты.
События на суше и квесты при этом пока ожидаются в 2Д через интерфейсы по аналогии с игрой Пираты Сида Майера.
См. скриншоты текущей сборки
https://cloud.mail.ru/public/BDGX/TmFwiVVKn
Контакт для связи: oldseadogdev@mail.ru
Проект на движке Unity3D, С#.
Нужны программисты, UI-дизайнер(художник), специалист по звуку.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Leviafan Jan 17 2022, 13:20

Цитата(ALexusB @ Jan 17 2022, 15:59) *

Ведущими разработчиками нескольких успешных частей Корсаров готовится новая сингловая игра


Интересно, это не возвращение ли команды Black Sun smile.gif

Автор: ALexusB Jan 17 2022, 13:25

Цитата(Leviafan @ Jan 17 2022, 13:20) *

Интересно, это не возвращение ли команды Black Sun smile.gif


Нет, это скорее возвращение проекта от команды Seaward Но пока без шумных анонсов, т.к. релиза еще нет, а наработки есть. Нужны добровольцы.

Автор: free_corsair Jan 17 2022, 14:12

nono.gif

Автор: Leviafan Jan 17 2022, 15:28

Новость очень позитивная

Сам бы помог чем, только в геймдеве ноль, за пределы веб-разработки и несложных мобильных приложений выйти не довелось ))

Автор: Морской Демон Jan 17 2022, 16:31

Отлично! Посмотрим, что получится в итоге!

Автор: ugeen Jan 17 2022, 19:52

Круто! Был бы не занят в ККС - помог бы чем мог. Рецепт хорошей игры у вас уже есть, а с технологиями разберетесь я думаю

Автор: InkyFreeman Jan 19 2022, 20:44

Вылез из больницы предстоят еще две операции. Если буду жив в конце апреля смогу что-то элементарное сделать. Но прежде тестовое задание надо выполнить, чтобы определиться подойду я вам или нет.
Получается в лучшем случае начало мая раньше никак.

Автор: Captain Flint Jan 20 2022, 01:27

Кораблики выглядят мультяшными, но всё же лучше, чем были в двух первых частях "Корсаров".

Автор: tislic Feb 15 2022, 01:04

Привет! Можно считать, что месяц после объявления уже прошел, сколько человек отписалось на почту и сколько из них присоединилось?


Автор: OldSeadogDev Mar 30 2022, 12:23

Приветствую всех следящих за темой!
Мы временно пропали с карт, но разработка все это время продолжалась.
Заложены технические и геймплейные вехи!
Итак, за это время были:
- Выстроена технология создания островов и суши в целом. Реализация не финальная и требует нескольких итераций, однако позволяет достаточно быстро создавать большие объемы оптимизированного, затекстуренного меша.
Прикрепленное изображение

- Создана логика взаимодействия NPC с этим мешем.

- Реализуется система живого мира. Мир живет по своим законам и каким образом с ним взаимодействовать, зависит от игрока.

- Подключена анимация парусов на первое судно - шлюп. Это сильно оживило картинку и дало жизнь ветру. (Мы открыты для правок и комментариев)
Прикрепленное изображение

Больше изображение и видео по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/NyGD/KCVZvSwjR
По традиции видео лучше скачивать. Облачные плееры сильно жмут картинку.

@tislic Скажу лишь, что больших изменений в команде не произошло.
@Captain Немного "оказуалить" корабли было осознанным художественно-техническим решением.

Автор: InkyFreeman Mar 30 2022, 22:19

Есть вопросы, напр. О чем игра, что нас ждёт?

Автор: OldSeadogDev Mar 31 2022, 11:00

Цитата(InkyFreeman @ Mar 30 2022, 22:19) *

Есть вопросы, напр. О чем игра, что нас ждёт?

Рад, что ты жив, чувак!

В первую очередь хочу сказать, что это некоммерческий проект. Он развивается и будет развиваться так же, как и ранние проекты Seaward.

По геймплею. Несколько раз в интервью я говорил о том, что Корсары - это так сказать пиратский симулятор. Конечно, прекрасно понимая упущения и недочеты в данном утверждении. Сейчас мы делам данное утверждение гораздо более приближенным к истине. Технологическими тисками Storm-а мы уже не ограничены, единственное, что нас тормозит - нас мало.

Еще раз хочу позвать в команду UI художников и специалистов по звуку.




Автор: Морской Демон Mar 31 2022, 21:53

Цитата(OldSeadogDev @ Mar 31 2022, 11:00) *

По геймплею. Несколько раз в интервью я говорил о том, что Корсары - это так сказать пиратский симулятор. Конечно, прекрасно понимая упущения и недочеты в данном утверждении. Сейчас мы делам данное утверждение гораздо более приближенным к истине.

Я так понимаю, что это будет что-то похоже на Tempest, только куда менее аркадное?

Автор: InkyFreeman Mar 31 2022, 22:16

Разве это так важно? Важно то, что они реально это могут сделать. Здесь две команды, что пытались изобразить, но жизнь вносит коррективы. Можно балдеть и ... Но, точно не буду. Даже здесь обозревая их скрины, можно с умным видом стебаться, типа нужен шейдер на облака, крутой шейдер на воду, два шейдера на лодку, и тераин слаб, но мы это делать не будем, мы ждём их игру в любом случае, надеюсь я доживу до выхода игры. Самое страшное для разраба это резать по живому свою игру. Чтобы завершить проект, надо иметь мужество.

Автор: OldSeadogDev Apr 1 2022, 12:09

Цитата(InkyFreeman @ Mar 31 2022, 22:16) *

...мы ждём их игру в любом случае, надеюсь я доживу до выхода игры.

В чужую шкуру не влезешь, и я с трудом представляю, каково тебе сейчас. Но ты должен это увидеть, держись!

Автор: Пётр Apr 3 2022, 15:09

А кто под свежим ником "OldSeadogDev" вещает? Можно в личку, если что

Автор: Пётр Apr 4 2022, 10:39

В компетенции сомнений не осталось, остаётся только приветствовать решение парней.
По терейну и прочему... На юнити много вполне качественных готовых решений. Можно значительно облегчить и ускорить разработку, если их просто купить. Там цены вполне демократические, можно легко скинуться и купить все необходимое, чтобы помочь парням. Если чё, то я готов поучаствовать в этом.

Автор: OldSeadogDev Apr 4 2022, 11:38

Цитата(Пётр @ Apr 4 2022, 10:39) *

На юнити много вполне качественных готовых решений...

Спасибо за предложение. Gaia и пр. проходили. Прекрасные ассеты. Жаль, что подходят только для встроенного террейна, а он заброшен Юнити и вызывает печаль. Для текущего пайплайна и, главное - геймплейных решений, избыточен.

По звуковику я видимо неверно выразился. Пока нужен человек, который из готовых звуков прослушает и выберет, что нужно на данном этапе. Так же нужно обрезать, зациклить, привести к формату и выровнять по громкости. То есть элементарных знаний по работе со звуковым редактором достаточно.

Автор: tislic May 27 2022, 15:10

На какой версии на движка Unity работаете?

Автор: OldSeadogDev May 29 2022, 19:52

Цитата(tislic @ May 27 2022, 15:10) *

На какой версии на движка Unity работаете?

2020.3 URP. На более свежие версии будем переходить, когда закончим основной функционал и будет полная поддержка ассетов.

Автор: tislic Jun 8 2022, 22:09

Цитата
По звуковику я видимо неверно выразился. Пока нужен человек, который из готовых звуков прослушает и выберет, что нужно на данном этапе

Думаю, если выложить звуки и создать на форуме голосовалку, хоть какая-то движуха будет, ты как считаешь?

Автор: OldSeadogDev Jun 14 2022, 09:56

Цитата(tislic @ Jun 8 2022, 22:09) *

Думаю, если выложить звуки и создать на форуме голосовалку, хоть какая-то движуха будет, ты как считаешь?


Привет! Спасибо за предложение. Идея интересная, но пока не актуальная, так как с минимумом звуков разобрались.

Автор: tislic Jun 15 2022, 17:40

Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей?

Автор: OldSeadogDev Jun 17 2022, 19:05

Цитата(tislic @ Jun 15 2022, 17:40) *

Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей?

Разработка не фуллтаймовая, поэтому точного графика нету.
Однако, могу сказать, что команда усилилась. Хорошо продвинулись по интерфейсам и ИИ. Через некоторое время будет пост с более полной информацией.
В любом случае, благодарим всех следящих за интерес и терпение.
Прикрепленное изображение

Автор: tislic Jun 18 2022, 14:28

Я вижу книппели, игра не превратиться у вас парусарезку?

Автор: Captain Flint Jun 18 2022, 16:34

Чтобы этого не произошло, надо сделать величину урона от книпелей не очень большую и дальность стрельбы ими значительно меньше, чем у ядер.
И там на картинке не книпели, а цепные ядра. Ими стреляли не по парусам, а больше по такелажу. Но это ещё хуже для противника.

Меня больше бомбы волнуют. В "Корсарах" с ними явный перегиб и отсутствие историчности. Ну а плавающие мины - это вообще отдельная песня.

Автор: OldSeadogDev Jun 19 2022, 11:11

Каждый тип снаряда имеет отдельный урон по корпусу, парусам и команде. Бомбы есть и пока урон проставлен с перебором, как в Корсарах. Но мы на всех парусах идем к закрытому тестированию, так что там и отрегулируем.
Сейчас в основном силы брошены на глобальную игровую механику. Нужно понять, насколько интересно играть в тех условиях, которые мы создаем вокруг двух островов. Ну и прочие компоненты игры стараемся подтянуть, вчера вот флейт на новых парусах пошел. Команда усилилась, вот UI не только сдвинулись с мертвой точки, но и качественно пошли в гору. Работа движется, так что чекпоинт закрытого тестирования постепенно выходит из-за горизонта.
Сам по себе проект выглядит основательно и довольно внушительно. Сделано хорошо, что позволяет развивать его в любую сторону. Обзорами разработки не паримся просто потому, что у нас нет отдельного человека, который бы этим занимался. Сами предпочитаем время тратить исключительно на техническую часть. Понимаем, что это плохо, но что есть - то есть. Если будет проект и он будет интересен, остальное приладится. Ну и опять же, приглашаем единомышленников.

Автор: tislic Jun 20 2022, 16:57

Название у проекта имеется?

Автор: OldSeadogDev Jun 24 2022, 10:00

Цитата(tislic @ Jun 20 2022, 16:57) *

Название у проекта имеется?


Пока название не выбирали. Как к закрытому тесту подойдем, там озаботимся.

Автор: ТенеЛов Jun 24 2022, 16:14

Хорошо вот что движется все smile.gif
---
Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю 1.gif

я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет smile.gif

https://rutube.ru/video/46b02574ac9ae5ac751eb0020d59a33e/

Автор: Neilor Jun 26 2022, 13:32

Я бы мог попробоваться сценаристом, ибо программировать совсем не умею)

Автор: OldSeadogDev Jun 28 2022, 10:13

Цитата(ТенеЛов @ Jun 24 2022, 16:14) *

Хорошо вот что движется все smile.gif
---
Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю 1.gif

я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет smile.gif

https://rutube.ru/video/46b02574ac9ae5ac751eb0020d59a33e/

О, спасибо за контакт! Как глобально до звука дойдем (расстановка по сюжету, локации) - свяжемся.

Автор: InkyFreeman Jun 28 2022, 21:48

Цитата(Neilor @ Jun 26 2022, 13:32) *

Я бы мог попробоваться сценаристом, ибо программировать совсем не умею)

А что мешает самому игры начать делать? В прoект не возьмут. Не тот у тя уровень. Начни свое.

Автор: Neilor Jun 29 2022, 11:25

Цитата(InkyFreeman @ Jun 28 2022, 21:48) *

А что мешает самому игры начать делать? В прoект не возьмут. Не тот у тя уровень. Начни свое.

А самому мешает то, что я натура на словах, нежели на практике. То есть, сам я не могу ничего сделать, ибо могу только помогать другим wink.gif

Автор: InkyFreeman Jun 30 2022, 19:28

Цитата(Neilor @ Jun 29 2022, 11:25) *

ам я не могу ничего сделать, ибо могу только помогать другим wink.gif

Если ты живёшь в России то возможность попасть в Геймдев у тя есть.

Автор: Neilor Jul 1 2022, 21:44

Цитата(InkyFreeman @ Jun 30 2022, 19:28) *

Если ты живёшь в России то возможность попасть в Геймдев у тя есть.


В Беларуси считается?

Автор: tislic Jul 1 2022, 22:52

"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..." хотя бы, хотя бы так. Как вы между собой о ней говорите, чтобы собеседник понял о чем сейчас идет речь? Вы между собой вообще общаетесь? Когда же дошло про единомышлиников, это был FINISH.



Inky заговорил про русскую игровую индустрию.

Автор: InkyFreeman Jul 2 2022, 15:17

Смотрел. Сорри . Не мое это дело.

Автор: OldSeadogDev Jul 12 2022, 12:02

Цитата(tislic @ Jul 1 2022, 22:52) *

"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..."


Между собой мы называем ее "Парусники".

За прошедшее время команда усилилась отличным UI-дизайнером и замечательным программистом, что сильно продвинуло нас в улучшении "понимания" геймплея и игровых механик.

Например, на скрине ниже разные стадии показа статов встречного корабля. На них мы можем заметить, что далеко не вся информация нам будет доступна сразу.
Прикрепленное изображение

Или вот "бета" абордажа. Она в разы понятнее технического прототипа. ИИ был сильно дописан и расширен по набору тактик противников.

Прикрепленное изображение

Многое в геймплее будет построено на взаимодействии в море, случайных встречах, политике наций, капитанов судов, глобальной экономике. Игра будет заточена на сессионность. Можно будет удачно вписаться в текущую генерацию мира или рискнуть и выиграть с абордажем, а можно погибнуть в ближайшем шторме или занести на корабль болезнь и быть убитым взбунтовавшейся командой.
Также глобальный геймплей будет иметь память. В упрощенном виде: помог судну - помогут тебе. Потопил корабль на виду другого - попал в черный список, получил штраф у этой нации или же шпиона в команду.

За прошедшее время была восстановлена погода вместе с волнением моря, установлен минимальный набор звуков и добавлена динамика парусов на Флейт. По ним будет отдельное небольшое видео.

Автор: tislic Jul 12 2022, 22:27

Круто все это конечно, но почему она на буржуйском?

Автор: OldSeadogDev Jul 13 2022, 12:12

Цитата(tislic @ Jul 12 2022, 22:27) *

Круто все это конечно, но почему она на буржуйском?

Она будет на разных языках, не волнуйтесь.

Автор: tislic Jul 13 2022, 14:51

Часть интерфейса на русском, часть на английском, иероглифы, как Гране будущего с Томом Крузом, будут?

Автор: InkyFreeman Jul 28 2022, 18:07

Цитата(tislic @ Jul 13 2022, 14:51) *

Часть интерфейса на русском, часть на английском, иероглифы, как Гране будущего с Томом Крузом, будут?

Двиг закрыт. открывают только для избранных

Автор: Zeleboba Aug 16 2022, 14:02

Какая замечательная новость, давно не заходил на форум, но ради этого решил даже вспомнить пароль.
Жаль что помочь не смогу ничем, только если бета тестером, хотя можно попробовать и с юнити научится работать.
У меня вопрос, будет ли возможность захвата и управления колониями, основании своих городов?

Автор: InkyFreeman Aug 17 2022, 15:23

Цитата(Zeleboba @ Aug 16 2022, 14:02) *


я можно попробовать и с юнити научится работать.
У меня вопрос, будет ли возможность захвата и управления колониями, основании своих городов?

Не это можно попробовать, никто не против, может ты уникум, ну создай шейдер воды, три ступени и выложи здесь а мы посмотрим на твой шедевр. Главное сам скрипт это интересно .исходный дай и демо
.

Автор: tislic Aug 18 2022, 00:03

Привет! Наверное хотел сказать альфа тестером, если так, то я думаю, ты как раз вовремя, совсем недавно обявили о начале формирования геймплея и понимания игровых механик.

Автор: InkyFreeman Aug 18 2022, 18:12

Цитата(tislic @ Aug 18 2022, 00:03) *

Привет! Наверное хотел сказать альфа тестером, если так

У меня счёт за прошлый месяц только за елетричество за 60 евро, в инет можно выйти только с часу до трёх ночи, там оплата в час меньше. Вот так и живём, общаюсь с мобилы. По другому никак !

Автор: Алмаз Aug 22 2022, 21:45

Всем привет! Давно не заходил на этот форум. Есть какая-нибудь ссылка на проект или на репу в гитхабе? Я бы посмотрел на проект как программист, может смогу чем-то помочь.

Автор: Mirador Aug 23 2022, 23:21

Вот тоже интересно, каким в итоге разработчики себе видят готовый проект - что-то близкое к Naval Action или нечто абсолютно иное?
Где будет происходить действие - Карибы или другой архипелаг или вообще все воды мирового океана?
Будут ли в проекте НПС - как массовка или только как капитаны-конкуренты + офицеры?
Планируется ли делать хоть сколько-нибудь глубокую экономическую систему с торговлей ресурсами между колониями, с торговлей личными предметами с нпс?

Автор: OldSeadogDev Nov 1 2022, 10:47

Приветствую всех! Разработка жива, хоть и вставала на паузу по ряду причин.
В планах - добить корабли, сверстать торговлю и менеджмент суда. Выйти на ЗБТ.

Цитата(Zeleboba @ Aug 16 2022, 14:02) *

Какая замечательная новость, давно не заходил на форум, но ради этого решил даже вспомнить пароль.
Жаль что помочь не смогу ничем, только если бета тестером, хотя можно попробовать и с юнити научится работать.
У меня вопрос, будет ли возможность захвата и управления колониями, основании своих городов?


В первых версиях такого точно не будет. Команда маленькая и на полноценную сушу мы не замахиваемся пока. Максимум что будет - 2Д порт \ торговля. Возможно дуэль с фортами (пока эту тему не прорабатывали.)

Цитата(Mirador @ Aug 23 2022, 23:21) *

Вот тоже интересно, каким в итоге разработчики себе видят готовый проект - что-то близкое к Naval Action или нечто абсолютно иное?
Где будет происходить действие - Карибы или другой архипелаг или вообще все воды мирового океана?
Будут ли в проекте НПС - как массовка или только как капитаны-конкуренты + офицеры?
Планируется ли делать хоть сколько-нибудь глубокую экономическую систему с торговлей ресурсами между колониями, с торговлей личными предметами с нпс?


Как Naval Action точно не будет (без хардкора, вида с палубы и 33 кнопок). Игра будет более упрощенной, но с достаточно проработанной частью менеджмента команды и торговли. При этом в нее можно будет играть и на казуальном уровне, но и будет куда углубится. Визуал - близкий к казуальнуму (см видео \ скриншоты, они актуальные.)
NPC (корабли) будут и их будет много. На них сильно завязан игровой процесс. География - условные Карибы.
Торговля сейчас верстается. Поэтому подробности пока рассказать не могу.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: OldSeadogDev Feb 16 2023, 09:45

Всем привет!
Разработка не заморожена и продолжается в своем темпе.
Что было сделано:
1. Большая работа над UI-формами "Корабль\Трюм\Команда\Орудия"
2. Значительно расширена орудийная система судна, теперь она дает возможность проводить тонкий менеджмент вооружения
3. Добавлена острова Мартиника и Барбадос
4. Добавлен технический функционал, ускоряющий разработку игры.

Автор: Морской Демон Feb 16 2023, 17:13

Цитата(OldSeadogDev @ Feb 16 2023, 09:45) *

2. Значительно расширена орудийная система судна, теперь она дает возможность проводить тонкий менеджмент вооружения

Осталось добавить возможность грабить корованы и прям игра мечты 1.gif

А вообще - рад, что продолжаете разработку. После демки Легаси - так особенно...
Успехов!

Автор: OldSeadogDev Feb 18 2023, 13:43

Цитата(Морской Демон @ Feb 16 2023, 17:13) *

Осталось добавить возможность грабить корованы и прям игра мечты 1.gif

А вообще - рад, что продолжаете разработку. После демки Легаси - так особенно...
Успехов!


Спасибо!

Автор: GOST 8479-70 Feb 21 2023, 22:18

Всем привет!
Результаты проделанной работы впечатляют, надеюсь, будете почаще радовать нас новостями!
Есть несколько вопросов по игре, буду рад если проясните эти моменты:
1. Будут ли использованы наработки из прошлых игр серии? Речь про ВЛ, ГПК
2. Есть ли в планах создание глобальной карты для ускоренного перемещения между островами?
3. Как задумывается механика абордажа: текстовое окно или что-то другое?
4. Есть ли в далеких планах добавление мультиплеера?
5. Собираетесь ли на релизе выходить в Стиме и будет ли игра платной?
6. Планируется ли добавление сюжета и квестовых линеек? Будет ли по старой корсарской традиции русский персонаж в игре?
7 (оффтоп). Как долго вынашивали идею создать данную игру? Были ли негласные попытки от вашей команды что-то разрабатывать по этой тематике за последние 10 лет после истории с К4?

Автор: Eddy Feb 23 2023, 21:54

Цитата(GOST 8479-70 @ Feb 21 2023, 22:18) *

Всем привет!
Результаты проделанной работы впечатляют, надеюсь, будете почаще радовать нас новостями!
Есть несколько вопросов по игре, буду рад если проясните эти моменты:
1. Будут ли использованы наработки из прошлых игр серии? Речь про ВЛ, ГПК
2. Есть ли в планах создание глобальной карты для ускоренного перемещения между островами?
3. Как задумывается механика абордажа: текстовое окно или что-то другое?
4. Есть ли в далеких планах добавление мультиплеера?
5. Собираетесь ли на релизе выходить в Стиме и будет ли игра платной?
6. Планируется ли добавление сюжета и квестовых линеек? Будет ли по старой корсарской традиции русский персонаж в игре?
7 (оффтоп). Как долго вынашивали идею создать данную игру? Были ли негласные попытки от вашей команды что-то разрабатывать по этой тематике за последние 10 лет после истории с К4?

1. Нет. В свое время принципиально отказался от использования всего стормовского. К4 - это другое дело.
2. Пока думаем, как это организовать. Ищем новые подходы, так что далеко не факт, что будет глобальная карта. Для того глобального геймплея, что мы верстаем, карта может и не подойдет.
3. Абордаж - это мини игра без остановки сражения вокруг. Т.е. в процессе вы можете быть расстреляны прямо во время абордажа. Уже реализовано.
4. Нет, я это уже реализовал ранее. В парусном PvP с ветром есть очень большие проблемы, а без ветра это уже не парусники.
5. Мы делаем некоммерческий проект, о деньгах не думаем от слова совсем. Согласитесь, что сложно сейчас что-то прогнозировать на пару месяцев вперед. Никто не знает, с какими девайсами и где мы будем бегать в недалеком будущем. Так что...
6. Ну конечно! Сейчас верстаем мир реального морского бандита первой эпохи карибского пиратства. Если нам это будет прикольно самим, то выложим в общий доступ и начнем сюжет. Делать квесты - это так прикольно.
7. Скоро выйдет интервью, там будет инфа по этой теме.

P.S. Сегодня утром закомитил текущее, оглянулся - и сам впечатлился результатами. Технологичный и сложный проект с отменной архитектурой, основанной на более чем десятилетнем опыте в Unity.

P.P.S. С праздником, уважаемые защитники Отечества!

Автор: InkyFreeman Feb 28 2023, 03:27

Цитата(Eddy @ Feb 23 2023, 22:54) *

В свое время принципиально отказался от использования всего стормовского.

Это на уровне интуиции? Это тонкое понимание, проникновение в самую суть Storm.
Цитата
Мы делаем некоммерческий проект, о деньгах не думаем от слова совсем. Согласитесь, что сложно сейчас что-то прогнозировать на пару месяцев вперед. Никто не знает, с какими девайсами и где мы будем бегать в недалеком будущем. Так что...

мы живём при капитализме, между прочим самый лучший строй , которое создало типа человечество! А при капитализме что главное?

Автор: InkyFreeman Feb 28 2023, 15:34

Цитата

Ну конечно! Сейчас верстаем мир реального морского бандита первой эпохи карибского пиратства. Если нам это будет прикольно самим, то выложим в общий доступ и начнем сюжет. Делать квесты - это так прикольно.

С сюжетом в серии Корсар всегда проблемы. Сюжет в любой серии Корсар это набор случайных событий.

Автор: Eddy Mar 1 2023, 11:46

Цитата(InkyFreeman @ Feb 28 2023, 03:27) *

Это на уровне интуиции? Это тонкое понимание, проникновение в самую суть Storm.

Да какая уж тут интуиция. Просто когда готовил западный релиз ГПК понимал, насколько Сторм устарел. Уже тогда.

Нам главное - это понять, насколько пользователям интересны наши идеи и реализация. Все остальное на потом и по возможности.

Автор: sergo-kon Mar 1 2023, 23:27

Цитата(Eddy @ Mar 1 2023, 11:46) *

Да какая уж тут интуиция. Просто когда готовил западный релиз ГПК понимал, насколько Сторм устарел. Уже тогда.


А массовый переход разработчиков на юнити себя оправдывает, или морской тематике нужен какой то свой, специфический движок?

Автор: Eddy Mar 3 2023, 09:31

Цитата(sergo-kon @ Mar 1 2023, 23:27) *

А массовый переход разработчиков на юнити себя оправдывает, или морской тематике нужен какой то свой, специфический движок?

Свои движки для игр сейчас скорее исключение, нежели правило. Unity изменил геймдев к лучшему.

Автор: sergo-kon Mar 3 2023, 12:14

Цитата(Eddy @ Mar 3 2023, 09:31) *

Свои движки для игр сейчас скорее исключение, нежели правило. Unity изменил геймдев к лучшему.


А его использование предполагает отстёгивание доли малой в случае коммерциализации продукта на его базе?

Автор: ALexusB Mar 3 2023, 13:13

Юнити хочет денег (там %), если доход от проектов на юнити 100К баксов в год.

Автор: InkyFreeman Mar 3 2023, 13:49

Цитата(sergo-kon @ Mar 3 2023, 13:14) *

А его использование предполагает отстёгивание доли малой в случае коммерциализации продукта на его базе?

Изучайте соглашение, там все расписано. Как и что. Как они контролируют это вот интересно.


Автор: InkyFreeman Mar 8 2023, 13:57

Квесты. Только я могу создать. С ними у вас всегда было плохо. 5 - 7 квестов только я могу создать. Высылайте форм. Жду.
Сейчас или никогда. Время не ждёт.

Автор: ALexusB Mar 8 2023, 18:11

Ну Инки, ты че-то как-то... слишком самоуверен smile.gif
В КВЛ\ГПК волне себе квесты были, народ вот играет 15 лет и развивает дальше уже в свои квесты, которые тоже кому-то заходят.
Та что практика показывает, что квесты могут создавать, если не кто угодно, то многие, было б игровое окружение для них.

Автор: InkyFreeman Mar 9 2023, 11:45

Цитата(ALexusB @ Mar 8 2023, 19:11) *

Ну Инки, ты че-то как-то... слишком самоуверен smile.gif
В КВЛ\ГПК волне себе квесты были, народ вот играет 15 лет и развивает дальше уже в свои квесты, которые тоже кому-то заходят.
Та что практика показывает, что квесты могут создавать, если не кто угодно, то многие, было б игровое окружение для них.

Что мне Бог дал тому и быть!

Автор: sergo-kon Mar 9 2023, 12:39

Цитата(InkyFreeman @ Mar 9 2023, 11:45) *

Я умирал и я знаю как это после этого мне уже всеравно и дипломатия это удел тех кто не испытал что я!


Как ты достал своими претензиями к окружающему миру. Компостируй мозги детям.
Есть те кто умер и те кто испугавшись своего собственного поноса при мысли о смерти рассказывают что умирали.

Как говорил мой знакомый сумасшедший "вас дураков надо ещё топориком обтёсывать да обх...вать".

Автор: InkyFreeman Mar 9 2023, 12:45

Цитата(sergo-kon @ Mar 9 2023, 13:39) *

Как говорил мой знакомый сумасшедший "вас дураков надо ещё топориком обтёсывать да обх...вать".

Вот она правда жизни. Даже не хочется на тя терять время и силы.

Автор: Leviafan Mar 9 2023, 18:28

Цитата(InkyFreeman @ Mar 8 2023, 17:57) *

Квесты. Только я могу создать. С ними у вас всегда было плохо.


Н-да, вот позабавил, так позабавил smile.gif

Как же без тебя сделали кучу официальных и неофициальных Корсаров, сюжеты которых до сих пор помнятся...

Автор: InkyFreeman Mar 12 2023, 14:57

ohmy.gif ну и хорошо.

Автор: InkyFreeman Apr 8 2023, 13:41

Время вышло

Автор: Eddy Apr 15 2023, 14:33

Цитата(InkyFreeman @ Apr 8 2023, 13:41) *

Время вышло

Ты там жив, курилка? Извини, с квестами пока рано. Хотя одна тема есть, можно обмозговать. Вообще в почту надо писать, что-ли. Мы сюда редко заглядываем, все в работе.


Цитата(sergo-kon @ Mar 3 2023, 12:14) *

А его использование предполагает отстёгивание доли малой в случае коммерциализации продукта на его базе?

Геймдев как большой тенис. Те, кто идут ради денег, нифига не зарабатывают.

Автор: sergo-kon Apr 18 2023, 07:42

Я правильно понял, что этот проект подобно "навал экшен", всего лишь корабли на море, без всяких человечков с пистолями и сабельками, как танки у вар геймига?

Автор: InkyFreeman Apr 21 2023, 13:30

Цитата(Eddy @ Apr 15 2023, 14:33) *

Ты там жив, курилка? Извини, с квестами пока рано. Хотя одна тема есть, можно обмозговать. Вообще в почту надо писать, что-ли. Мы сюда редко заглядываем, все в работе.
Геймдев как большой тенис. Те, кто идут ради денег, нифига не зарабатывают.

Интересно, что из этого у вас получится.

Автор: GOST 8479-70 Jun 24 2023, 13:20

Давненько здесь новостей не было. Как там продвигается дело с разработкой?

Автор: Морской Демон Nov 10 2023, 18:51

Товарищи, вы там живы? Или все заглохло?

Автор: NarKrIeL Jan 10 2024, 00:01

Кажется серия игр Корсары проклята, каждый проект со временем погибает, если собрать все проекты воедино, возможно получилась бы отличная игра))
Все еще живем надеждой что все проекты дойдут до своего финала и разработчики продолжат давать обратную связь.

Верните золото Ацтеков, снимите проклятие с серии

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)