Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ X-Com

Автор: N.tony May 14 2012, 22:38

Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...

В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали...

Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали.
Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю...

Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали:

1. XCOM
2K Martin/2K Games
Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? smile.gif Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно:
http://youtu.be/hnmKOLMQGu8

2. XCOM: Enemy Unknown
Firaxis Games/2K Games
Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - http://www.xcom.com
Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину smile.gif Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам:
http://youtu.be/gWU9wxlIxig

3. Xenonauts
Goldhawk Interactive
Ну и куда же в последнее время без кикстартера? smile.gif По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет?
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts

Автор: ALexusB May 16 2012, 18:16

Посмотрел ролики.
Мне почему-то милее всего шутер smile.gif

Я в каой-то теме постил про анонс римейка, уже не помню какого - вроде как раз XCOM: Enemy Unknown
По ролику все одно лучше ущербности UFO: Extraterrestrials (которая из всех новоделов максимально близка к оригиналу, играл в нее долго, даже модил под себя по мелочи, но начиная с больших тарелок разочаровался, тк не продумали ни арт, ни бой)

Автор: Tymofei May 16 2012, 19:16

Здравая тема, браво автору! smile.gif

Цитата(N.tony @ May 14 2012, 23:38) *
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали...
Я статью писал в газету.
Кстати, единственная моя статья, опубликованная не в институтской методичке 5.gif


Цитата(N.tony @ May 14 2012, 23:38) *
...аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером)...
Суровое ИМХО: скорее, как в JA (Jagged Alliance, том самом, 1994 года).

Как по мне, ничего лучше этого режима боя не придумано.
Апейроновцы, конечно же, весьма приблизились со своей тактической паузой, но это всё же не торт 1.gif

Автор: N.tony May 16 2012, 23:22

Я че-то третий день уже хожу под впечатлением... Даже решил дать еще один шанс Extraterrestrial - там, вроде, в 2010-м голд эдишын еще выпустили, мол намодили по самое не балуйся. Но, в итоге, после пары часов мне опять скучно стало. Видимо, сегодня таки играть в полную копию оригинального икс-кома уже будет неинтересно. По крайней мере мне. С этой точки зрения проект Сида Мейера выглядит самым любопытным.

Кроме прочего, я еще пытался как-то недавно начать X-Com Apocalypse, в который так ни разу и не сыграл, но запутанный интерфейс и введение типа "с места в карьер" постоянно охоту разбираться отбивали. Но взяв себя в руки, пошел на ютубы смотреть ролики из серии "Let's play", где по сути ты как-бы из-за плеча наблюдаешь как в нее надо играть. И, надо сказать, мне понравилось, по крайней мере отсмотрел часа четыре. Стоит ли играть в это самому - пока не решил.

Ну и еще в качестве послесловия... Если вы серию Aftermath/Aftershock/Afterlife изучали только по первой игре - советую посмотреть Afterlife. Я ее в свое время прошел полностью и таки игровой процесс доставлял. Как ни крути, до выхода новых икс-комов это, наверное, лучшая реализация была.

Автор: Old_Nick May 17 2012, 11:18

X-Com Apocalypse, лично мне, понравился больше "первых" UFO
А что есть версия, которая работает под виндой?

Автор: N.tony May 17 2012, 13:13

http://store.steampowered.com/app/7660/
Видимо да smile.gif Но у меня версия под дос-бокс...

Про то, что некоторые считают эту часть лучше первых я уже не раз слышал... А ты в пошаговом режиме играл или в реалтайм?

Автор: Tymofei May 17 2012, 16:28

Цитата(Old_Nick @ May 17 2012, 12:18) *
X-Com Apocalypse, лично мне, понравился больше "первых" UFO
Я его дважды начинал, и дважды бросал: не пошла масть sad.gif
Вроде затягивает, но на пару дней, не больше...

Автор: Old_Nick May 17 2012, 17:20

Цитата(N.tony @ May 17 2012, 13:13) *
... А ты в пошаговом режиме играл или в реалтайм?

В пошаговом
Реал-тайм попробовал - совсем не понравилось.

Автор: ALexusB May 17 2012, 18:42

Я играл в X-Com Apocalypse дважды, а и как-то ставил уже в 2006, но не смог на 640х480 без содрогания смотреть, хотя фолаут-2 мод Невада отыграл недели две, но с модом под 1024х768

По первости я ставил бой пошаговый, после прокачки о доверия бойцам (+ мутотени с колво противником) -реалтайм.

Игра гут, согласен с мнением ее восхваляющих, но назвать лучшей не могу... для меня УФО-2 лучшая
Хотя и под водой и с излишними зачистками многоуровнивых локаций.
Просто в целом арт нравится и сами альены, что тоже важно - змеюки, крабики и тп
В первой - черепашки ниндзя помнится были smile.gif
Я просто знакомство с серией начал именно с УФО-2.

Aftermath/Aftershock/Afterlife не пошли, "не согласный я" с их дизайном.
Будь это не УФО, может и воспринял бы, а так не смог.

Автор: Tymofei May 17 2012, 22:17

Цитата(ALexusB @ May 17 2012, 19:42) *
В первой - черепашки ниндзя помнится были smile.gif
Эти так, фарш.

"Дарт Вейдеры" - это да!
Зависнет, где-нибудь по-над стогами, и ждёт.
А ты прёшь, без сканеров, с лазерными винтовками (только-только их изготовил, "Штаты" фондирование снижают, китайцы требуют третью базу оснастить - совсем не до этого боя, с маленькой тарелкой) в торопях уровни не пролистаешь, и получишь три точных выстрела в три спины. Прямо у входа в тарелку.

И очков "про запас" не оставил.
Вот где попандос-то...

Автор: tomclon May 18 2012, 02:35

Цитата(Old_Nick @ May 17 2012, 16:20) *

В пошаговом
Реал-тайм попробовал - совсем не понравилось.

А я наоборот, играл в исключительно в реал тайм. В пошаговый, кроме фоллаутоподобных уже давено не играю, неинтересно. Апокалипсис нравится больше других частей, из-за реалтайта, более развитого менеджмента, и прочих наворотов smile.gif .

Автор: Old_Nick May 18 2012, 07:43

Цитата(ALexusB @ May 17 2012, 18:42) *
...
По первости я ставил бой пошаговый, после прокачки о доверия бойцам (+ мутотени с колво противником) -реалтайм.....

Видимо в этом дело. wink.gif
Я сразу попробовал реал-тайм. С непрокачеными бойцами он мне очень не понравился wink.gif
И больше я его уже и совсем не включал

Автор: ALexusB Oct 1 2012, 21:18

игруха
http://www.ag.ru/games/xcom-enemy-unknown
выходит 12/10/12
По роликам на АГ все ж не совсем римейк, много нововведений (расы альенов не классика), но по игре оч близко ИМХО
Хотя, если сейвов нет (как модно), то будет пыткой (типа невозможных уровней в Сайлент Сторм)

Автор: emonk Oct 3 2012, 10:33

Отключение сейвов там выбирается чекбоксом в начале игры - так что можно усложнить себе жизнь (что я считаю единственным подходом, дающим достаточно адреналина) или играть спокойно с сейвами в любой момент.

Демка (на которую уже понаделали модификаций) вполне порадовала, видео геймплея тоже достойно, так что предзаказал в Стиме, жду.

Автор: N.tony Oct 3 2012, 16:02

Мне и невозможный на сайлент сторме был так себе сложным... Вот в часовых - уже докрутили гайки, там было таки сложно.

В тему - поиграл таки демку! Оно годно! Первую миссию тебе просто говорят куда тыкать мышкой и сливают за тебя всех бойцов, но во второй можно потыкать мышкой самому. Я, понятно, методом "ололо раш" чуть не слил всю команду, но умело привел пацанов к успеху smile.gif

Предзаказ оформлять не буду, хотя там за это теперь и Цивилизацию 5-ю в нагрузку кладут... Но целую игру все же надо подождать - в демке ни про базу, ни про самолетики, ни про экономику ничего непонятно.

Линки на модификации к демке в студию!

Автор: emonk Oct 3 2012, 18:28

Цитата(N.tony @ Oct 3 2012, 17:02) *

Линки на модификации к демке в студию!

Самый простой делается так, сначала надо поправить сложность (демка на изи, что не тру):

1. Открыть в текстовом редакторе "\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown-Demo\Engine\Config\BaseGame.ini"
2. Найти текст: GameDifficulty=+0.0 и установить желаемую сложность:
a. +0.0 easy
b. +1.0 normal
c. +2.0 classic
d. +3.0 impossible

Шаг 2. Идем в папку "\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown-Demo\XComGame\CookedPCConsole"

1. Оригинальный Act2_Pier_script.upk переименовать или переместить в другую папку!
2. Переименовать файл Act2_Bar_script.upk в Act2_Pier_script.upk!

В результате во второй миссии становится не 2, а 8 сектоидов. На классике вполне норм.


Есть еще суровый редактор, где можно своим солдатам давать продвинутое оружие/броню/прокачку и выставлять против крутых пришельцев, но он не у всех идет, и часто подглючивает - http://forums.2kgames.com/showthread.php?140536-Demo-Editor-I-just-Made

Автор: Denis Oct 3 2012, 20:52

Посмотрел. Понравилось. Однозначно буду брать. Сразу вспомнил Incubation (обе игры) -- самая шикарная реинкарнация X-Com сделанная в 1998 и 1999 годах. До сих пор раз в два года загружаю поиграть.

Автор: ALexusB Oct 4 2012, 18:21

Опс... а Incubation ишгра прошла мимо меня в 99г sad.gif
Посмотрел на АГ скрины. Рейтинги высокие, но сегодня играть на 22" в это без содрогания низя... все же 3Д на движке кваки (1 или 2), уже не то.
На этом фоне игры спрайтовые ХСОМ-3 смотртся и то нормуль.

Кстати... в ХСОМ (старые) можно играть на таблетках с андройд. Благо там мышей управление и пошаговый бой (время не критично)
Вот на 7-9" их графика будет оч гут

Можно и на телефонах играть в 4-5"

Автор: dimon99 Oct 4 2012, 19:40

Цитата(ALexusB @ Oct 4 2012, 19:21) *



Кстати... в ХСОМ (старые) можно играть на таблетках с андройд. Благо там мышей управление и пошаговый бой (время не критично)
Вот на 7-9" их графика будет оч гут

Можно и на телефонах играть в 4-5"

А можно ссылку?

Автор: ALexusB Oct 4 2012, 21:45

Цитата(dimon99 @ Oct 4 2012, 20:40) *

А можно ссылку?

писал в соседней теме про эту возможность
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14247

Но проц нужно от 1Гц или х2 ядра

Автор: Denis Oct 4 2012, 22:09

Цитата(ALexusB @ Oct 4 2012, 19:21) *

Опс... а Incubation ишгра прошла мимо меня в 99г sad.gif
Посмотрел на АГ скрины. Рейтинги высокие, но сегодня играть на 22" в это без содрогания низя...

Не соглашусь. Несмотря на угловатость моделей и некоторую размытость текстур играть можно без содрагания. Благодаря очень гибкой возможности настройки камеры (вид сверху, под углом, взгляд глазами персонажа)... Зрелищьные моменты добивания врагов, перегрева и заклинивания оружия... Главное ролики не смотри перед миссиями smile.gif Они точно страшненькие.
Да и графика тут дело не первое, хотя не десятое. Каждая битва -- это как маленькая партия в шахматы. Развитие персонажей и их экипировка вообще отдельная песня (очень много разного оружия с различными вариантами стрельбы, бронежелеты, сервоприводы, стимуляторы, аптечки, прицелы...).
Очень харизматические персонажи. Озвучка как английская так и русская на высоте. Музон в тему. Звуки натуральные.
Категорически рекомендую попробовать и пройти хотя бы 2 первые миссии. Если не затянет -- таки на твое.

Автор: N.tony Oct 5 2012, 01:30

http://youtu.be/T1pyJxcETmc
Джейк Соломон пытается впарить свою игру рандомным казуалам smile.gif Я ржал в голос smile.gif

Автор: ALexusB Oct 5 2012, 20:43

Нда... нужно были на коробке писать не 18+, а хотя б 28+ smile.gif
Тогда и спрос бы был -не тех он опрашивал, тем, что не играл в ДОС игры и не знает творчество сида маера и микропрос...

Или уж позиционить игру иначе (при той же начинке, что у них) - как игру к кино битва за лосанжелес + морской бой и сериал faling sky
Жаль, что маркетологов нормальный (ушлых) не дали - не на ту лошадку ставка, будет пролет и завяжут римейкить хиты sad.gif

А так - игра по известным хитам голливуда 2011\12 годов - маст хав!

Автор: emonk Oct 6 2012, 00:40

Цитата(ALexusB @ Oct 5 2012, 21:43) *

Жаль, что маркетологов нормальный (ушлых) не дали - не на ту лошадку ставка, будет пролет и завяжут римейкить хиты sad.gif


С маркетингом у ребят как раз все в порядке - рекламируются они очень правильно - светятся везде, где только можно, сочетают пафосные тизеры и юморные ролики (как этот), работают на аудиторию гораздо шире, чем "старперы, знавшие оригинал". Как результат - ХСОМ на Стиме в лидерах продаж сразу после появления демки. Так что все нормально будет с римейками, в этой тематике как минимум.

Автор: N.tony Oct 6 2012, 13:20

Ага, маркетинг вполне себе приличный - думаю, в том числе и оттого что даже большинство редакций игровых журналов имеют в составе олдфагов, которые также как и мы ждут smile.gif

Автор: N.tony Oct 11 2012, 22:54

http://www.ag.ru/games/xcom-enemy-unknown/review
90% и выбор редакции.

Автор: emonk Oct 12 2012, 11:29

Цитата(N.tony @ Oct 11 2012, 23:54) *

http://www.ag.ru/games/xcom-enemy-unknown/review
90% и выбор редакции.


Ага, сегодня с утра как раз попробовал и с оценкой АГ согласен в кои-то веки. Получилась красивая, прекрасно оптимизированная, логичная по механике и весьма аддиктивная штучка.

Единственное, что жаль - мододелание под крики "Хотим, чтоб было как при бабушке!" начнет первым делом ломать всю эту логичную механику и сложившийся баланс, пытаясь вернуть надоевшее до чертиков ржавое старье.

Русский перевод и озвучка, кстати, столь ужасны, что лучше сразу переключаться на английский - понимать там много не надо, все тексты можно спокойно читать, не отвлекаясь, не РПГ все-таки.

Автор: ALexusB Oct 13 2012, 11:37

Руссик кривоват да (текст не влазит в отведенное место).. и немецкий акцент докторши теряется с локализацией, но перехода меж сайвами нет sad.gif
Как грузить сайв от анг\рус после смены языка?
Скорее всего в сайве нужно че-то подправить, но сходу не нашел

Я б хотел сборку анг текста с рус звуком smile.gif

Еще не понял - туториал вообще кончится чем? Потом заново начинать?
Не доиграл его, начал с начала - там ролик как в УФО-1 было и все тоже понятно (с советами), но без ведения за ручку и запретов ("а это в туториале низя")
Просто, если туториал кончится продолжением игры, то одно - там прокаченные бойцы если же нет, то нет

Спутники, не понял, дают денежку от страны или наоборот на содержание трата, как со зданием?

Автор: emonk Oct 13 2012, 21:53

Сейвы при смене языка не работают, так что только начинать сначала - это известная проблема. По поводу сочетания субтитров и озвучки - на форумах что-то пишут на эту тему, но я не слежу - англ-англ и все нормально smile.gif

Туториал длинный, там где-то на миссии 3-4 придется слетать в обязаловку (за руку водят только на первых полутора, но на базе развернуться не дают, потом отпускают в свободное плавание. Только из 5 возможных континентов дают начать только или в Штатах или в Европе. Я хотел в Африке начать, поэтому закончил обучалку, попробовал строить всяко разно на базе, чтоб посмотреть что и как, потом начал сразу новую без обучалки - там сразу в бой без сантиментов.

Спутники денежку дают (столько, сколько рядом с ними написано, плюс ученых и/или инженеров в прописанных количествах). Также свежезапущенный спутник снижает панику в конкретной стране на две единицы. Баланс подводят в конце месяца, так что спутники имеет смысл запускать в последних числах. Строятся они 20 дней, причем что один, что 5 одновременно - все те же 20 дней.

И вообще, спутники - это основной ключ к тому, чтобы не проиграть - стратегический режим тут гораздо сложнее оригинала - денег постоянно нехватает.

Автор: ALexusB Oct 13 2012, 22:53

Жутко не удобно крутить карту, когда был пример Silent Storm
Зачем изобрели велосипед?

Нашел выход. У меня на мыше +2 кнопки (в браузере вперед-назад).
Это на деле Альт+стрелки
Они биндятся на вращение карты!

Как бойцов заменять на других?
Снайпер, пока нет нормальной пушки, оч мешает. Пульнуть нужно 2 хода, часто мажет. Оружие заменить нельзя.

Автор: emonk Oct 14 2012, 02:25

Когда перед началом миссии тебе показывают бойцов, стоящих в линию - вот в этот момент и тасуешь их как надо. Там снизу у каждого две кнопки - в англ. варианте edit (менять оружие, бронежилет и второстепенную аммуницию) и clear (убрать бойца с миссии, не путать с уволить), как уберешь кого-нибудь, появится плюсик, чтобы вставить на его место другого.

А сами классы присваиваются новичкам рендомно, тут как повезет.

Автор: ALexusB Oct 14 2012, 08:10

Школа офицеров как работает?
Нужны денежки и офицер нужного звания.
А вот как это?
Если у меня сержант прокачался, то все, способность пропадет? или она вечна?
Где-то нужно два оффа (сержанта) для двух способностей - двух нужно держать.

Получается, что нужно качать офов до кондици под перк, а потом не брать с собой?
Или способность работает вообще, когда этот оф в миссии (то есть доп слоты, если двух сержантов берешь)
Как они прокачались, все...

Автор: emonk Oct 14 2012, 09:12

Не, все гораздо проще - как только первый из солдат достигает нужного звания, в офицерской школе открывается возможность купить улучшение. Закупил увеличение отряда до 5 - можешь в бой хоть одних новичков брать, теперь это увеличение отряда нкуда уже не денется.

Автор: Denis Oct 14 2012, 10:07

Игра затягивает. Всю ночь угробил, не мог оторваться.

Спутники нужно покупать и размещать по всей земле. Во-первых, снижается уровень паники в соответствующих странах и континентах, во-вторых -- увеличивается шанс перехвата лунатиков и появляются соответствующие плюшки от стран, в которых спутники. Чем больше -- тем больше инженеров. Там в контексте на стратегической карте все написано. Кликаешь на страну и получаешь инфу. По результатам увеличивается финансирование странами вашей организации. Тут только одна засада -- строить надо много спутниковых модулей. электростанций и пр. А денег начинает катастрофически не хватать. Подозреваю, что скоро начнут давить сроки.

Далее -- перехватчики. Их также надо размещать по континентам. Плюс регулярно апгрейтить их. Это защита от вторжений. Но все страны все равно не спасешь. У меня уже Китай вышел из совета.

Все улучшения проводятся за счет трофеев. Крайне рекомендую почаще использовать дугомет -- брать живьем пришельцев. Быстрее будут изучаться новые виды оружия и пр. Пглядывайте на финансирование и не забываем про черный рынок. Часто там можно продать ненужное барахло. Плюс бывают заказы от стран на что-нибудь, так что есть смысл пока есть деньги строить про запас всякую инопланетную фигню (дугометы, системы прицеливания и пр.).

Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения. Потому старайтесь после второй миссии брать в бой одного-двух новичков и проводить рекрутинг в казармах. Новички Будут качаться параллельно с вашими любимцами и подменят их, когда те будут в лазаретах лежать. А лежать будут по любому и долго. Простой пример, у меня после одной из миссий 4 из 5 легли в лазарет, а тут сюжетная миссия и в бой идет один ветеран + 4 новичка. Как результат -- 2 новичка "двухсотые". Я по возможности бои не переигрываю, если конечно не грохнули совсем уж уникального бойца. Кстати, в критических ситуациях, если зажали огнем вашего бойца очень помагает дымзавеса. Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же. В Incubation тоже пауки были страшной напастью. Так что не подставляйтесь и прикрывайте тех бойцов, которые делают рывок.

Рендом специализаций -- это засада. У меня только один снайпер. Уже майор, а все новые получают другую специализацию sad.gif Но выпала миссия по спасению людей от похищений и одна из стран предложила в качестве награды снайпера капитана. Взялся я за их задание в ущерб Бразилии, которая на гране выхода из совета. А что делать? Все равно всех не спасешь, а снайпер нужен позарез.

Цитата
Еще не понял - туториал вообще кончится чем? Потом заново начинать?

В начале игры лучше сразу снять галку с тьюториала. Интерфейс прозрачный и все будет ясно тем, кто играл в подобные пошаговые игры или в ранние X-Com.

Автор: emonk Oct 14 2012, 11:11

Цитата(Denis @ Oct 14 2012, 11:07) *

Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения.

Есть еще одна неприятность - при серьезных ранениях у бойцов снижается показатель силы духа, так что в итоге многократно раненый ветеран может стать трусливой истеричкой, открывающей пальбу по своим.

Цитата
Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же.

Да, на начальном этапе Крисалиды это верная смерть, но у меня штупмовик чудом пережил и сейчас полковник.

Цитата
Все равно всех не спасешь, а снайпер нужен позарез.

Мне рендом наоборот накидал снайперов, а их более двух никогда не нужно - ранят их редко. Вот прокаченый штурмовик или медик - это действительно обязательные члены команды на позднем этапе. На террор-миссиях штурмовики так просто убер-машины.

Автор: ALexusB Oct 14 2012, 12:21

Можно ли строить др базу? В классике было
Не понял, как жать.

Или только одна база? Тк намекает на это отсутствие слотов для самолетов - они как бы беспл по 4шт во всех континентах.

У меня пока еще начало... оружие только штатное и "поддержка" самый бестолковый юнит
Уже ращу команду одних "тяжелых" - тк убер бойцы.
Снайпер стал радовать только после сержанта, до того - мазила да еще с х2 на выстрел.
А пулеметчик - песня... и ракетомет всегда при нем (считай граната + "ЦЕЛЬ" или аптечка или дугомет) и перки у него читовые - пулять, бегать, пулять в ответ и тп
Да и сам пулемет (начальный) - дальность выше всех (кроме снайперки) и убойность тоже.

На пауков нарывался только на сюжетном захвате города - оч тяжелая миссия, много переигрывал.
Но зомби оказались более не убиваемые (по 3 брата нужно было на 1)

Денег не хватает, уже сторой мес 0 на счете, продаю трупики и тп, чтоб хоть как-то на спутник накопить (приходится строить электро и тп)

Бойцов качаю всех (стараюсь, из 12 начальных 3е не открыты еще). 3 лейтенанта уже, выше не выросли еще.
Если до того выбирал миссии, где дают ученых, то сча денежки smile.gif

Автор: Denis Oct 14 2012, 13:59

У меня еще и Россия и Бразилия прекратили финансирование, т.е. 3 из 8 sad.gif Если так дальше пойдет, то проиграю не закончив. Все оттягиваю штурм базы пришельцев, что бы прокачать бойцов и освоить технологии. Нужны штурмовики, а их теперь не хватает.

Все никак не могу захватить живьем алиенских штурмовиков и летающие дроны. Переигрываю миссии по несколько раз, но никак. Вывод: Нужно штурмовикам качать дополнительные ходы и давать дугометы, что бы брать живьем.

Цитата
Денег не хватает, уже сторой мес 0 на счете, продаю трупики

Трупы не продавай, т.к. они нужны для производства инопланетного оружия и технологий.

Автор: ALexusB Oct 14 2012, 15:09

так что со второй базой?

Будет ли скриптовое ускорение игры, если я исследую Изгоя? (где база их узнаю)
А то, я его случайно захватил, когда сектойда ловил.
И вообще, со времен УФО-1/2 станер - читовое оружие "последний шанс"
Сча с ним у меня 3 из 6 бойцов бегают (парами или тройками)
Так как проще добежать и в нокаут отправить, чем с 55 шансом из лазерки расстрелять (трое пробовали и все мимо), потом просто добежал и шоком вырубил.
Опять же - вырубаются неубиваемые с 1 очереди монстры.

Автор: Denis Oct 14 2012, 15:25

Полезные советы по развитию солдат
http://gmbox.ru/articles/guide/xcom-enemy-unknown-sovety-po-razvitiyu-soldat
Насчет второй базы пока не знаю.
Только сейчас доходит, что неправильно развиваю свою базу, т.е не строю рядом одинаковые модули, что бы получить прирост.
По солдатам тоже не ух ты. Ну и с лазерами перемудрил. Надо было плазму качать, а я пошел по ускоренному развитию.
Наверное откачусь немного.

Автор: ALexusB Oct 14 2012, 18:57

Если достали ролики при запуске игры, то в папке "\XCOM Enemy Unknown\XComGame\Movies"
ищем все видео по слову logo
и убираем три начальных (по названию ясно, какие)

Автор: ALexusB Oct 14 2012, 22:42

Все ж штурмовики и тяжелые рулят - тк имеют по два выстрела а ход!
У штурмовиков нужно выбрать, как перк 2 раза палить. У пулеметчика просто есть второй ход после выстрела.

Нарвался на трех пауков (ксено..) вышли вплотную к моей группе, но не дошли до протыкания.
В упор (с подбеганием штурмовиками) по 2-3 выстрела на каждого ушло.
Даже при меткости 95-100 не убивались лазером и пулеметом в упор с 1 раза.

Кстати, равномерно качать народ опасно, тк пока нет перка Майора (воля++), то придется качать кого-то с нуля, иначе будут брать под контроль.
Так что, все ветераны пойдут в отставку (или оч круто перестреляют своих)

Кста... кто не читал - есть книжка Владимира Васильева по УФО-1 (года так 95го)

Обычная книжка по игре, начинающего автора (Лукьяненко тоже славу на играх стяжал).

Но сегодня оч в тему... благо шмот и оборудование 1 в 1.

Автор: emonk Oct 15 2012, 09:24

Взятие под контроль в этом Хсоме не так опасно, как в самом первом - здесь это возможно только в случае прямой видимости, поэтому до Сектоида Коммандера всегда успевает добежать штурмовик и парой выстрелов из дробаша "снять" контроль.

Тяжи, кстати. перестанут рулить совсем ближе к концу игры - разве что два выстрела из гранатомета у тяжа-полковника полезны против групп противника, а так - далеко бегающие суппорты с аптечками, еще дальше бегающие штурмовики и злые снайперы на открытых картах.

Автор: ALexusB Oct 15 2012, 18:12

Так что со второй базой? нет тут?

И что с ускорением игры после открытия допроса изгоя - я не тороплюсь, тк полно другого

Будут ли налеты на нашу базу?
Базы альенов на земле - или она одна и это финал

Про мое "не убивать а дугометить"
Не совсем хорошо стало
1. Мутоны и прочие слоны не вырубаются, пока у них не 3-4 ОЗ, а добиться этого сложно, тк убиваются smile.gif
2. Трупа для нужд нет (а живого не продать за большие денежки, как было)
Труп при этом в дело идет
3. (плюс) достается целый плазмаган, что тоже экономит ресурсы и время

Построил литейный цех - там полно всего.... причем 80% мне не нужно, тк просто не хватит времени\денег

Поймал себя на том, что с нетерпением жду нападения, чтоб ресурсы пополнить smile.gif

Автор: Green Corsair Oct 15 2012, 19:08

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 19:12) *

Так что со второй базой? нет тут?

Описание на вики вкратце:
http://ru.wikipedia.org/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown
А с локализацией действительно всё так пИчально, я по англицки на уровне право-лево со словарём sad.gif

Автор: Denis Oct 15 2012, 19:56

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 19:12) *

Так что со второй базой? нет тут?


Не знаю. Но она явно не нужна, т.к. все постройки можно апгрейдить (разработал улучшенную -- сносишь старую -- ставишь новую). Фишку с паром увидел? копаешь котлован и ставишь теплостанцию (+20 энергии и хорошие бонусы соседним электростанциям). Сейчас разработал улучшенный модуль управления спутниками (на один модуль 4 спутника вместо 2 на обычный).

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 19:12) *

Будут ли налеты на нашу базу?
Базы альенов на земле - или она одна и это финал

Высадки алиенов у меня уже есть.
Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 19:12) *

Про мое "не убивать а дугометить"

Улучшенный дугомет рулит. Но пока ни одного дрона не смог живьем взять. И пауков нельзя брать живьем.

Я не спешу атаковать базу пришельцев -- качаю солеров. У меня уже в каждом юните по майору есть, так, что прокачиваю оставшихся на базе.




Цитата(Green Corsair @ Oct 15 2012, 20:08) *

А с локализацией действительно всё так пИчально, я по англицки на уровне право-лево со словарём sad.gif

Не понял я этих причитаний с локализацией. Кроме "дабл s" вместо буквы "я" косяков нет. То, что в нескольких местах чуть не влазит текст проблем не создает. Озвучка вполне нормальная. Переводы технологических терминов на русский достаточно близки. В чем вы видите "печаль"?

Автор: ALexusB Oct 15 2012, 21:43

В литейном есть изобретение Т-БМП - типа танка ракетного.
Стоит делать?
Занимает место на 1 бойца, а не 4 слота, как было в классике.
Тк теперь таскать с собой по 4 ракеты нельзя (да еще запасные у других), то вроде нужно.

И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка

Автор: Green Corsair Oct 15 2012, 22:00

Цитата(Denis @ Oct 15 2012, 20:56) *

В чем вы видите "печаль"?

Так все пишут, что лока кривая. А у нас если накосячат, то правок не дождёшься.

Автор: Denis Oct 16 2012, 08:28

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 22:43) *

И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка

При создании снайперского плазмогана появляется совет сделать апы, т.к. плазмаснайперка получает штрафы в ближнем бою. У меня снайпер со 100% меткостью мажет из нее если алиен в 1-2 клетках от него. С другой стороны, если ты можешь не подпускать близко врагов то наверное не надо.
Цитата

Так все пишут, что лока кривая. А у нас если накосячат, то правок не дождёшься.

Ну пишут и сам посмотрел -- это разные вещи. Я тоже думал, что будет все плохо, но оказалось все не так страшно как писали.

Автор: emonk Oct 16 2012, 08:52

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 22:43) *

В литейном есть изобретение Т-БМП - типа танка ракетного.
Стоит делать?


Не-а, не стоит - прокачка солдат гораздо важнее, это в оригинале танк был идеальным "светляком", здесь ценность такого света равна нулю.

Цитата
И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка


Зависит от этапа игры и от финансового состояния (в том числе количества материалов) - когда я почти всю планету увешал спутниками, денег стало достаточно, а вот материалов стало нехватать, а их на подобные улучшения тратится много.

Хорошие пистолеты полезны для снайперов, если к ним подошли в упор или если надо хоть как-то выстрелить после перебежки, для штурмовиков, если цель далека для дробовика, ну, и еще пистолеты незаменимы в ситуации, когда надо аккуратно сбить хп алиену, чтоб можно было надежно застанить.

Так что пистолеты сразу меняй по мере появления лазерных или плазменных, а улучшения оставь на более благополучное время.

Автор: Denis Oct 16 2012, 18:59

Цитата(ALexusB @ Oct 15 2012, 22:43) *

И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка

Все таки смысл есть. И там не два апа, а 3. Существенно улучшает плазменный пистолет. Патроны, кстати, в основном оружии тоже не бесконечны. У меня несколько длинных миссий было так после нескольких перезарядок плазмеры перестали перезаряжаться. Пришлось пистолетами орудовать. Плазменное оружие лучше лазерного, а потому лучше вкладываться в него. Ну и наконец разработал лучший дробовик чужих. С ним штурмовик-полковник такие штуки вытворяет... Правда снайпер-полковник с плазмой все равно впереди планеты всей. smile.gif

Уже хорошими броньками обзавелся: снайпер -- броня с крюком, штурмовики -- архангелами для полетов (только благодаря этой броне наконец смог захватывать летающих тяжей), а поддержка -- титановая броня.

Ресурсов не хватает катастрофически. Самый большой дифицит -- обломки оружия элириум и трупы берсерков. Иногда поступают заказы что-нить продать. Хорошо если старье, но иногда просят то, что я не могу или не хочу продать.

Кстати, кто сколько уровней базы застроил? Я только первый и часть второго этажа + лифт на третий.

Автор: ALexusB Oct 16 2012, 19:14

Изучил осколок изгоя (лежал давно, тк случайно взял, еще до квеста на него)
Ролик про базу и заказ на изготовление ключика от "кв, где денежки лежат"

На геолокации висит задание с базой.
Как долго будет висеть? Можно забить и качать народ?
А то у мя 26 мая еще... 3 мес не прошло. Народ ходит только в базовом эквипте, есть лазерки и легкий плазмер

Опять же, кого я там встречу... ясно, что скорее всего все ж в слетаю позырить (кому ключ давать. сколько их делать?)
Потом переиграю.

У меня за это вот время на базе нет лифта только на последний уровень.
Прорыл до предпосл из-за пара - у меня оба там
Застроено при этом первая линия целиком + 50% второй

Расходы резко выросли... я еще истребителей набрал запасных.. но пока не надобились. База в европе, потому содержание ученых ниже... но в США экономия на самолетах все окупила б тоже.

Кстати, как пускать сразу пару самолетов? Тк нужно чередовать (как в УФО-1), но успеваю кликнуть по 1 и сразу мультик.
Или нужно потом продолжающую летать тарелку вторым сбивать, стартуя заново? Так уйдет!

Не могу скопить 300 монет на базу спутников - это для меня замкнутый круг, нет денег на спутники, нет спутников, нет денег sad.gif
Я в начале сдуру продавал шмот и ресурсы... сча всего не хвататет... делать плазмерки самому - мне не по карману. Спасает 8шт от усыпленных
В итоге буду брать живцов из-за оружия...
Но не честно! трупы нужны тоже, а от живца толку ноль (продать низя, как в УФО1\2, трупа тоже нет - баг)
Отпускают их что ли smile.gif

Автор: Denis Oct 16 2012, 19:27

Цитата(ALexusB @ Oct 16 2012, 20:14) *

На геолокации висит задание с базой.
Как долго будет висеть? Можно забить и качать народ?

Опять же, кого я там встречу... ясно, что скорее всего все ж в слетаю позырить (кому ключ давать. сколько их делать?)
Потом переиграю.

Висеть сюжетное задание будет до бесконечности. Я долго качал народ пока туда собрался. Из защиты там берсерки, берсерки с плазмой, несколько дронов с летающей тарелкой и пришелец телепат, которого надо взять живцом.
Цитата(ALexusB @ Oct 16 2012, 20:14) *

Кстати, как пускать сразу пару самолетов? Тк нужно чередовать (как в УФО-1), но успеваю кликнуть по 1 и сразу мультик.
Или нужно потом продолжающую летать тарелку вторым сбивать, стартуя заново? Так уйдет!

Ты выбираешь из тех самолетов, что размещены на континенте и запускаешь. Если собьют твой самолет -- запускаешь второй. Тут надо развивать не только солдат, но и оружие для самолетов. Я уже построил летательный апарат чужих (но он стоит так дорого!) и оснастил ЭМИ-пушкой, что бы тарелки сбивать не повредив их. Иначе потом твои самолеты просто не будут догонять тарелки пришельцев или быстро гибнуть.

Цитата(ALexusB @ Oct 16 2012, 20:14) *

Не могу скопить 300 монет на базу спутников - это для меня замкнутый круг, нет денег на спутники, нет спутников, нет денег sad.gif


Без спутников не будет хорошего финансирования и уровень паники будет высоким. Копи и строй. Потом появиться усовершенствованная база (сразу 4 спутника поддерживает).

Автор: ALexusB Oct 16 2012, 19:48

Она и появилась... эта база на х4 спутника и стоит как две обычных.
Видимо да, придется делать две обычных по одной.

На базу можно слетать, че-нть нахапать и уйти?
раньше был рюкзак, я так командера брал, не вынося все, я только рейдом за ним, или за шмотом на трупиках.

Ключ один нужен? То есть одному солдеру в слот?

Автор: Denis Oct 16 2012, 20:00

Цитата(ALexusB @ Oct 16 2012, 20:48) *

Ключ один нужен? То есть одному солдеру в слот?

Ключ никому в слот не идет и производится один. Свалить с миссии, я так понял, нельзя. Или я что не досмотрел?
Можно построить две обычные станции для спутников, а потом большую. Главное строить их рядышком, что бы бонусы получать.

Автор: emonk Oct 16 2012, 23:38

Классику с айронменом закончил сегодня к ночи. Очень хорошо! Давно не получал такого удовольствия с адреналином ( в середине игры был в полушаге от проигрыша). И сложность на классике как раз само то, импоссибл уж совсем для ноулайферов, а на нормале все-таки заметно, что шаблоны поведения у пришельцев чуть прирезаны - тупят гораздо больше.

Базу, кстати, всю полностью застроил, но уже просто из озорства - в конце игры, денег достаточно, можно немного повыпендриваться, да и название у ачиивки за открытие нижнего уровня базы по-английски смешно называется Drumms from the Deep - цитата из Толкиена. Вообще названия ачивок в англ. варианте хорошо продуманы - очень мноо читат от Шекспира до Робокопа и того же Толкиена. Когда посмотрел как их наши перевели - ужаснулся.

Автор: Denis Oct 17 2012, 11:44

У кого будут какие соображения по развитию пси-способностей солдат? Я сейчас тестирую своих вояк на этот предмет. Тестирую только полковников. Пока у двух обнаружил: у снайпера и у поддержки. Насчет поддержки очень порадовался, т.к. бегает далеко, а значит сможет пользоваться по полной, а вот снайпер... Нужно ли ему? И какое расстояние для пси-атаки?

О! Уже опробовал. Это класс! Даже на самом первом уровне, имея базовое знание "отупение" можно на один ход выводить из строя любого пришельца кроме роботов, причем нанося ему 4-5 единиц урона. Для работы важно видеть противника. Расстояние не имеет значения. Сейчас у меня заказ на продажу плазмеров, а их мало, так я для добычи плазмеров использую связку менталист -- штурмовик. Менталист вырубает мутона или летуна с плазмером на один ход, а штурмовик используя полет подлетает и глушит дугометом.
Тут новый вопрос возник: построил камеру для инопланетного шара и получил сообшение, дескать: "пошлите солдата и обратного пути не будет". И собственно вопрос: это финальная миссия или надо просто послать разведчика в броне невидимке, или менталиста?

Автор: emonk Oct 17 2012, 13:06

Цитата(Denis @ Oct 17 2012, 12:44) *

это финальная миссия или надо просто послать разведчика в броне невидимке, или менталиста?


Это именно финальная миссия - на земном шаре останется только кнопка с началом этой миссии и все, время прокрутить уже нельзя будет, доделать что либо, требуещее времени на производство/исследование, тоже нельзя, только собрать команду - и вперед к концовке.

Автор: Denis Oct 17 2012, 13:45

Цитата(emonk @ Oct 17 2012, 14:06) *

Это именно финальная миссия - на земном шаре останется только кнопка с началом этой миссии и все, время прокрутить уже нельзя будет, доделать что либо, требуещее времени на производство/исследование, тоже нельзя, только собрать команду - и вперед к концовке.

Коротенько, однако! Тогда я покачаю еще менталистов.
Но в целом, пока еще не доиграв, могу сказать, что несмотря на некоторые недочеты -- это действительно полноценная реинкарнация оригинальной игры. Игра мечты smile.gif

Автор: emonk Oct 17 2012, 13:59

Цитата(Denis @ Oct 17 2012, 14:45) *

Но в целом, пока еще не доиграв, могу сказать, что несмотря на некоторые недочеты -- это действительно полноценная реинкарнация оригинальной игры. Игра мечты smile.gif


Рекомендую еще с айронменом пройти - игра совсем другими красками заиграет, все-таки Джейк Соломон не зря столько раз говорил, что очень многое делалось и балансилось именно под этот режим. Когда понимаешь. что ходишь по краешку рядом с поражением, и ничего исправить будет нельзя, адреналин в крови играет побольше, чем в каком-нибудь сурвайвл-шутере.

Автор: Denis Oct 17 2012, 18:20

Цитата(emonk @ Oct 17 2012, 14:59) *

Рекомендую еще с айронменом пройти - игра совсем другими красками заиграет...

Согласен. Отложил вторжение на базу. Запустил игру на нормальной степени сложности с айронменом. Черт, да там действительно все по другому. Мутанты даже в первых миссиях воюют так, что только гробы заказывай. Кардинально пришлось менять тактику боев. Обходы, отступления с засадами, лечение своих, использование укрытий... Я поражен. Тут я понял надо и стратегию развития технологий менять на базе. Я уже понял, что самый короткий путь исследований не самый лучший. Кстати, кто что и как развивает?

Автор: ALexusB Oct 17 2012, 18:56

я все развиваю (учеными), но вот делаю крохи...
Изучения ставлю по принципу быстрее-первее (но и с учетом нужнее - оружие)
После допросов открылись ускорения, так изучения плазмы с 26 дней догналось до 7 (я еще лабораторию построил 2шт)
Есть баг - зависшее изобретение похоже не ускоряется от увеличения штата или технологий, нужно его заменить и заново стартануть уже быстрее.

Вчера весь вечер походу буду переигрывать, тк закупил скелетную бронь, а не спутники, а в середине мес напасть на город - выбрал один... но аж 4 страны в красной зоне, а спутников нема и денег нема и времени (20 дней делать) тоже нема sad.gif

Соотв начну вместо броней спутники брать про запас, как раз база для запуска отстроится (хорошо, что из вообще про запас делать можно)

Вопрос - че за крюк на скелетной броне? Как его запустить?
жму - там просто пустое окно, без ОК
Увеличивает ли число клеток для бега эта бронь? в описании не ясно, по ощущениям не особо дальше ходят, чем без брони.


Псиоников из бойцов полковников качать можно? Или нужно с рядового растить? То есть ветка умений там своя, но от рядового или просто своя (то есть полковника можно качать)
А то подрос народ, даже обидно ими фраги делать, тк без толку... не растут - лучше новичков растить (на, салага, добей духа...)

Автор: Denis Oct 17 2012, 19:38

Крюк нужен для подъема на крыши или быстрого перемещения с крыши на крышу. Активируешь, смотришь по сторонам, находишь где подсвечиваются клетки (места для перемещения), кликаешь по нужной левой клавыишей мыши и смотришь как твой боец перемещается. Улучшенная версия -- броня невидимка. Все то же, только можно четыре раза за миссию активировать стелз режим. Потом еще будут брони Архангела с джет паками для полетов.

Не трать время и ресурсы на лазеры. Плазма лучше. Пистолеты есть смысл апать до упора. Плазмовый пистолет в руках полковника -- это с двух выстрелов мутона вынести можно. А снайпер после перемещения может становиться в защиту, если переключишься на пистоль.

В камеру на исследования грузи всех. У меня три полковника оказались псиониками. Там своя ветка прокачки появляется, причем одна сугубо защитная (для медиков самое оно), а вторая атакующая. Всего три уровня. Качается очень быстро. За 4-5 боев у меня псионики раскачали все по максимуму.

Автор: ALexusB Oct 17 2012, 20:19

Что значит желтый щит на противнике? Типа удар в спину? Это про это перк снайпера, что дают второй выстрел при боковом выстреле

Автор: Denis Oct 17 2012, 20:55

Цитата(ALexusB @ Oct 17 2012, 21:19) *

Что значит желтый щит на противнике? Типа удар в спину? Это про это перк снайпера, что дают второй выстрел при боковом выстреле

Урон с флангов дает больше критов по целе. Также если противник или ваш солдат под огнем то получаем увеличенный крит по целе. Потому выгодно прижать противника огнем, обойти и спокойно застрелить. Я попробовал на айрон мене, так там действительно жестко инопланетяне воюют. И тут даже вопрос не в том, что убили не воротишь, а в действиях противника -- ошибок не прощает.

Этот перк снайпер-полкан может использовать всегда, если стоит и не двигается. Очень удобно: забросил на возвышение и в режим обороны. Гасит все что движется через пол карты, главное что бы припятсятвия цель не закрывали, ну и плазменную снайперку конечно.

Еще момент, если щит желтый -- 50% игнорирования укрытия. Очень выгодно расстреливать с возвышения, т.к. обходим выстрелом укрытие.

Автор: ALexusB Oct 18 2012, 18:48

На базе есть снос построек
Что будет если снести школу офицеров, когда перки открыты?
Или спутниковые базы, если они уже запущены.

Ну и главное - это альеновская камера - раньше (в УФО1) альены, взятые станером, просто дохли.
Тут это оч удобно, тк оружие целое + труп в зачет.
А то живые не идут никуда. Я так даже переигрывал миссию, и выносил всех, вместо взятия, тк там писалось плазмер, а оказался легкий плазмер - их уже полно, а вот фрагменты оружия и трупы нужны.

Запущенный спутник снижает у страны красную зону. Но потом страна опять в нее может войти и все ж выйти из совета?
Второй спутник не запустить, че тогда делать?

Копить спутники и пользовать их как лекарство от красной зоны на конец месяца или все ж запускать их - тк это денежки и ученые.

Автор: Denis Oct 18 2012, 19:17

Из наблюдений над жизнью:
1. Сносить можно и нужно. После появления возможности строить улучшенноые постройки -- сноси старые и строй новые.
2. Запущеный спутник снижает полосу, но если паника достигнет опять красной черты -- страна со спутником может выйти из проекта. У меня, например, алиены спутники сбивают, если я упускал корабль. Т.к. сейчас переигрываю все на "айрон мене", то это критично. Наилучший вариант запускать спутники в конце месяца или же перекрывая страны, которые вот-вот выйдут из проекта, но надо смотреть сколько за спутники дают денег. Америка дает больше всего, потому терять ее нет смысла, а есть смысл ставить спутник там сразу. Не забывай, что перекрыв континет ты получаешь бонус этого континента (см. далее).
3. Выбор континента. Кажеться, что лучше всего брать Сев. Америку, т.к. там на 50% дешевле производство оружия и космической фигни. Не согласен. Вначале у нас очень мало ресурсов на постройки и по мне, так Европа наше все -- снижение стоимости всех построек и исследований. Более того, Европу представляет 4 страны, а Сев. Америку 3, что осначает следующее: запускаем там три спутника и получаем тот же бонус на оружие, тем более, что в первой трети игры производить оружие и не нужно.
4. Оружие. Как я уже говорил забей на лазеры сразу и исследуй плазму. Она конечно дольше всего исследуется, но есть несколько способов ускориться: а) вскрытие пришельцев немного ускоряет все исследования; б) допрос пришельцев, а в особенности дохляка существенно ускоряют исследования плазмы. Нам не нужно тратить деньги на покупку исследованного оружия: всю плазму (пистолет, легкий плазмер, плазмер и тяжелый плазмер) отбираем у мутантов и покупаем только плазменную снайперку, плазменный ракетомет и пушку из внеземных сплавов. На литейке обязательно апгрейдим пистолет до третьего уровня! Он просто не заменим во многих ситуациях. Танк не строим и обновления к нему не строим. Лучше солдер, чем железяка.
5. Наноброня: покупаем в начале 1 или 2 и настреливаем пауков. Сразу их вскрываем и получаем хитиновый покров, который однозначно круче наноброни. В идеале, хорошо если поступает заказ на покупку всякой фигни, которую вы уже не пользуете smile.gif Я так продал всю нанобронь индусам. Хитин даю снайперу и медику-полкану во второй слот, так что их больше 2-3 не нужно.
6. Целеуказатели давать только не раскачанным снайперам и тяжам. После меткости 80-85 не нужны онию

Автор: ALexusB Oct 18 2012, 23:20

Соглашусь, что против "слонов" рулит команда из штурмовиков с плазмами, а тяжелые пулеметчики (плазменного пока нет), уже не канают.

Штурмой добежал в рывке и дважды пальнул в упор. Имея 4 шт (сразу выпало из первого набора), добыв плазму в бою им, теперь выношу толстячков с одного пробега. На берсеркера нужно только двух челов (или обработка снайпером).

На базу по ключу не ходил - после нее финишная прямая? или будут еще базы?

Автор: Denis Oct 18 2012, 23:24

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2012, 00:20) *

На базу по ключу не ходил - после нее финишная прямая? или будут еще базы?

Стоп, так это только середина игры. На базе возьмешь главного мутанта и начнешь развивать псиоников, а птом уже выйдешь на их главный корабль.

Автор: ALexusB Oct 19 2012, 20:17

Вот я и не ходил smile.gif
В одном сайве слетал туда.. тк был 2.5 мес игры - там были летуны еще... а теперь уже берсеркеры с кибердисками будут sad.gif
Тк есть плазмаганы у 4 бойцов и вообще во всех тарелках только они, сектойды\летуны - раритет

Попал на заказ 3 плазмы Египту - за 1200, было начало мес и был ресурс, потратил 450 и заработал!!!
Зато теперь в нулину склад запасов и стоят все изобретения sad.gif Ученые без дела
Доход с тарелок по 18-30 фрагментов оружия оч долго копится.

Автор: Denis Oct 19 2012, 20:32

А у меня горе. В трех миссиях я потерял всех ветеранов, причем в последней миссии 3 полковников, 2 майоров. Выбили всех. И это при том, что все были с плазмой, титановая броня, хитин... Так что теперь придется с новобранцами против гвардейцев, тяжелых летунов и механоидов воевать. На базе старше сержанта никого не осталось. Вот вам и "Айрон мен" blink.gif

Автор: ALexusB Oct 19 2012, 21:51

не.. хоть и автор хардкора в ВМЛ\КВЛ, но сам такое не могу smile.gif
Мне все ж развлекуха с хеппиэндом нужна - с\л много делаю, пока расклад не получу нужный - часто вообще без урона прохожу, не то чтоб убили кого (хотя убивают или в крит шлют бывает)

Автор: emonk Oct 20 2012, 02:11

Цитата(Denis @ Oct 19 2012, 21:32) *

На базе старше сержанта никого не осталось. Вот вам и "Айрон мен" blink.gif


С айронмэном иногда лучше плюнуть на неудачно пошедшую операцию и свалить, пожертвовав одной страной, но вернув на базу самых ценных солдат, особенно снайперов, которые без первой половины перков просто мясо уже после четверти игры.

Здесь у компа всего два способа победить игрока - паника и выбивание ветеранов. И оба способа он очень недурно использует.

Зато, согласись, кайф от игры в разы больше, да и для жизни полезнее - тут тоже не всегда выигрываешь и тоже нельзя назад отмотать cool.gif

Автор: ALexusB Oct 20 2012, 09:25

У мя два снайпера, второго тяну иногда (первый ранен или брал пару). Так у него какая-то особенность личная (перка невидимый или просто фича от ФИО) - мазила он!
На первом уже некуда звездочки рисовать, он мне теперь рост бойцов остановил нафиг (та полковник с 2х выстрелом через ход + плазма) и за ход 1-2 трупа на нем, а расти некуда.
Сча вот раненый, беру второго (уже капитан вроде или лт), но надежды мало smile.gif

Я до статьи про перки (Денис давал) качал бойцов методом научного тыка, сча понмаю, что поддержку нужно +3 клетки брать и не гранаты (ни разу не юзал).
Но у меня и сложность нормальная и с\л есть.

Базу все ж прошел 22 альена (почти все пришлись на двух полканов - снайпера и штурмовика, тк выросло в звании всего два бойца других)
После нее все страны -2 к паники - оч гут, знал бы, иначе играл. А то у мя 4 (!!) страны хотели свалить - я успел к концу мес 4 спутника запустить в них. Из-за этого пришлось продать почти весь шмот.

Кстати, я лопухался сильно и не продавал всякие операционные - а это хлам... накопилось на 500 денег.

====
Что не нравится - это в боеготовности все бойцы лупят в одного из 2-3 врагов, а не во всех. В 4-5 стволов снимают дохляку по 50 урона... а рядом все не тронуты sad.gif

Автор: Denis Oct 20 2012, 17:25

Цитата(emonk @ Oct 20 2012, 03:11) *

Здесь у компа всего два способа победить игрока - паника и выбивание ветеранов. И оба способа он очень недурно использует.

Тут соглашусь. Заметил, что запугивание у мутонов на айрон мэне работает постоянно. Каждое 2-е запугивание приводит к панике одного-двух моих солдат. С повышением звания запугивание перестает работать. Заметил, что снайпер не боиться. А вот тяжи и поддержка паникуют. Правда иногда запаниковав солдат выстрелом убивает мута smile.gif

Так что, спасибо за рекомендацию перейти в режим "айрон мэн". Игра того стоит.

Читал в сети, что вроде есть уже или разрабатываются DLC под игру. У меня игра, вроде с вшитым DLC "Элит солдер пак". Но это, я так понял косметика по изменению цвета брони причесок и пр. ХЗ. На нексусе уже мододелы игру вскрывают и вроде баланс правят. Есть какая информация?

Автор: emonk Oct 20 2012, 18:09

Цитата(Denis @ Oct 20 2012, 18:25) *

Заметил, что снайпер не боиться.

У меня однажды снайпер-полковник, засадил в мутона заряд, мутон рыкнул, полковник с чего-то вдруг запаниковал, выстрелил в ответ и добил мутона - чего мог испугаться снайпер, стрелявший через полкарты по чужому свету я так и не понял laugh.gif

Моды на Нексусе я тоже смотрю, но они дисбалансные очень получаются - добавляют, например, возможность сбивать тарелки, летящие на похищения людей (там, где выбирать надо 1 из 3). В результате лут с тарелок в промышленных масштабах гробит на корню всю экономику.

"Вторую волну" нашли в файлах, включили, но сами разрабы говорили, что эта штука осталась незаконченной и как поведет себя игра не ясно. Все-таки тут не Скайрим, где в песочницу можно все подряд добавлять. DLC сейчас единственный косметический, тот, что с предзаказом был. По новым даже информации пока нет - разрабы отдыхают после релиза, похоже.

Так, вобщем, ничего по душе пока и не нашел. Начал в результате заново на импоссибле с айронмэном - продержался до начала июня, потом нехватка ветеранов сказалась - три подряд тяжелых боя и остались одни новички.

Автор: ALexusB Oct 20 2012, 23:43

Отправленные в Пси-лаб 3е солдат становятся псиониками по 1 из 3? или как повезет?
Судя по видео, первый заход 1 будет 100%.
Я трех полковников отправил.. заимел в итоге снайпера

Убитый тугодумом (-5) оружие труп сохранит?

Автор: emonk Oct 21 2012, 00:36

Цитата(ALexusB @ Oct 21 2012, 00:43) *

Отправленные в Пси-лаб 3е солдат становятся псиониками по 1 из 3? или как повезет?

Убитый тугодумом (-5) оружие труп сохранит?


Псиониками редко становятся - у меня стали 2 из где-то 16 солдат. Причем оба были новичками. На форумах была инфа, что чем выше звание, тем меньше шанс стать псиоником - у меня это подтвердилось, все ветераны оказались бездарны.

"Тугодум" - это самый первый псионический скилл? Оружие точно так же взрывается - носитель-то дохнет, не важно от пули или от того, что мозги вскипели.

Автор: ALexusB Oct 21 2012, 08:58

Писали где-то, что если альена под захватом убить (гранатой на себя или солдатами), то оружие сохраняется, тк он как бы "свой". При этом баг - идет паника по своим, как от убиения своего.

Скорее всего тугодум действительно убивает с оружием, тк альен не захвачен.


Псионик значит по квесту 100% 1 будет. Если слать не 3х, а одного - то будет именно он.
У меня полковник-снайпер. Повезло.

Дошел до сектоподов и гвардейцев.
Сектопод видимо долго стоял-думал (на нормальном уровне), тк выносил его хода 2-3, но потом как даст ракетный залп... накрыло пачку моих, переигрывал.

Еще тактику выявил - дать жертву толпе. Можно так новичка таскать (не гуманно и дорого), или шутрмовика в броне +10 с перком нет критов (полковника).

Но враги обычно в подранка лупят

Еще выяснил, что если раненного вылечить в бою аптечкой до полного ОЗ (можно за вычетом брони), то он потом не болеет 5-13 дней на базе!!!

Автор: emonk Oct 21 2012, 10:22

Цитата(ALexusB @ Oct 21 2012, 09:58) *

Еще выяснил, что если раненного вылечить в бою аптечкой до полного ОЗ (можно за вычетом брони), то он потом не болеет 5-13 дней на базе!!!


Не, при ранении имеет значение только скольхо хп у него оставалось в момент максимального ранения - упал без сознания и был спасен - получит максимальный срок в больнице и суровый штраф к воле, одно деление - дней 8-10 в больнице и небольшой штраф к воле, 2 и более - уже дней 5 и без штрафа обычно. На классике так по крайней мере.

По раненому алиены любят стрелять - их же зачача "не съесть (весь отряд), так хоть понадкусать". Еще по снайперам очень любят бить, если те в зону видимости попали.

Автор: Denis Oct 21 2012, 10:57

Цитата(emonk @ Oct 21 2012, 11:22) *

Еще по снайперам очень любят бить, если те в зону видимости попали.

Потому я снайперу всегда даю хитин в слот.

Вот по штрафам к силе воли после ранения я не понял. Это навсегда, как побочный эффект или на время боя? Не отследил таблицу повышения-понижения силы воли. Еще вопрос по механике: Все бойцы стартово одинаковые, что не гут. Специализация из-за этого дается рендомно. Я проверял: специально одного бросал в ближний бой (хотел получить штурмовика), но получил снайпера; другому дал целеуказатель и он стрелял с дистанции. Как результат -- не снайпер, но тяжелый пехотинец.

Еще: навык стрельбы (процент попаданий) растет с повышением звания, т.е. цифры привязаны к уровню или чем больше боев тем выше навык? А у разных специализаций алгоритм роста меткости -- силы воли разный?

Автор: ALexusB Oct 21 2012, 11:07

у меня воля +- у всех полковников одинаковая, но отличается, может быть от числа миссий или убитых расет дополнительно, ну и от взятого перка в школе офицеров, разумеется. Тк сча капитаны по воле полковников ветеранов обогнали.

Не так страшны нынче психо-захваты, как было в оригинале, через всю карту не шарашит, только в зоне прямой видимости, а там, если ходить пачкой, и убить захватившего можно.

Автор: emonk Oct 21 2012, 11:27

Цитата(Denis @ Oct 21 2012, 11:57) *

1. Это навсегда, как побочный эффект или на время боя?

2. Все бойцы стартово одинаковые, что не гут.

3. Специализация из-за этого дается рендомно.

4. Еще: навык стрельбы (процент попаданий) растет с повышением звания?


1. Штраф к силе воли после тяжелого ранения постоянный, поэтому на айронмэне не так страшны трупы ветеранов, как поехавшие крышей ветераны - всем хороши, а в бой не взять - сами себя пристрелят.

2. Во "Второй волне" (аналоге дополнительного меню сложности из Цивилизации) был один из пунктов "рэндомные характеристики новичков", но к релизу "Вторую волну" не доделали, поэтому ждем пока.

3. Специализация абсолютно рэндомная, сделано, чтобы игроки не делали по своему желанию нужных бойцов, а пользовались тем, что есть. Это же повышает ценность приза, когда уже прокаченного спеца дают (как правило в той специализации, что у тебя не хватает).

4. Навык стрельбы растет только с повышением звания, поэтому у двух полковников-снайперов точность будет одинаковая. Точность так же от класса зависит, например, пулеметчики - самые косые из всех.

Автор: Old_Nick Oct 21 2012, 13:06

Цитата(emonk @ Oct 21 2012, 11:27) *

.... Это же повышает ценность приза, когда уже прокаченного спеца дают (как правило в той специализации, что у тебя не хватает)....

Если бы sad.gif
У меня всего 2-а врача, всех остальных - по 3-4, а предлагают за миссии, все-равно кого, но только не поддержку sad.gif

Автор: dimon99 Oct 21 2012, 19:29

Вопрос возник: говорили что спутники снижают в конце месяца уровень паники, база моя в Америке, соответственно спутник висит изначально. За пару дней до конца месяца не помог Канаде, в США уровень паники ствл критичным и она покинула совет, так и должно быть? Почему в конце месяца уровень не понизился?
И еще вопрос, в какой момент генерятся события, т.е. с какого момента переиграть чтобы список стран для защиты стал другим.

Автор: ALexusB Oct 21 2012, 19:35

спутник, который у тя есть в заначке, стоит запускать 30го числа, что понижает панику (в момент запуска).
Если спутник уже висит, или его не запустить, то влиять на это нельзя.

Я клепал по 4 спутника за мес и хранил до конца мес (на деле я успевал их склепать только к 29му smile.gif все ресурсы на это уходили) - и ждал, кому запустить

Оч хороший бонус дает южная америка - все исследования трупов и допросы делаются мгновенно, сильно экономит время

Автор: Denis Oct 22 2012, 21:11

Как не странно я так и не разобрался какая броня самая лучшая? Титан вроде дает максимальный прирост ХР, но Архангел и Призрачная при меньших ХП добавляют защиту 10 и 20 соответственно.. Что скажете?

Автор: ALexusB Oct 22 2012, 23:09

скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно.
В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку.
Если бегать толпой, то заметно.

Снайперам полезен крюк - юзал пару раз.
Сча архангел же летает всего 6 ходов (апгрейд не делал), не юзал полет ни разу, дал с дугометом челу, тк не мог летуна тяжелого поймать, но в итоге так словил, не летая.

Я броню делал мелкими партиями, потому у меня 3 тяжелых, 1 архангел, 1 призрачная (не юзал невидимость еще) и 1 скелетная от былого набора.

Кстати, все закритиковали БМП - а на Айрон мене оно полезно?
В литейном цехе уже 4 апдайта на нее, типа с плазмой и летает, как было в УФО-1, там оч полезный танк был.

И чинить дугометом можно.

Автор: Denis Oct 23 2012, 10:12

Цитата(ALexusB @ Oct 23 2012, 00:09) *

скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно.
В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку.

Я пока делаю так: Снайпер -- призрачная броня (очень удобно забежать к врагам повыше и занять позицию для атаки на следующем ходу. Или же дать призрачную челу из поддержки, он найдет врагов и так засветит их снайперу, который и положит двоих с ходу даже не видя их). Еще вариант, выбежал на спрятавшихся врагов и вместо того, чтобы бежать назад, как часто приходиться делать что бы не убили, переходим в невидимость. Еще вариант дать штурмовику что бы он задугометил особо вредного врага (снимаем ему ХП и давим пулеметным огнем, а штурмовик за два хода в режиме скрытности добегает и глушит). Спасает это от лишних ранений. Да и в призрачной так же есть крюк!

Архангел. Ну очень полезна для штурмовиков. Особенно после апгрейта (12 очков хода против 6). Взлетел и видишь тех кто прячется. Несмотря на то, что пишут, мол не дает преимущества высоты, все равно получаем это преимущество, т.к. игнорируем барьер за которым прячется враг да и по нам попасть не легко, т.к. вроде, по условиям игры, при прицеливании в летуна получается штраф к меткости. Обратил внимание, что в статусе солдата, при надевании брони, есть пункт "защита". Он всегда "0" кроме ситуаций с надеванием архангела - +10 к защите и призрачной - +20 к защите. Также удобно дугометить тех кто спрятался. Просто падаем на голову и глушим. Полезна бронь в спасении горожан. Взлетел и никакие пауки не страшны.

В титане у меня бегает тяжелая пехота и поддержка.

Скелетная дает слишком мало защиты sad.gif

Насчет танка не знаю. Не пробовал. А дрон кто-нибудь пытался брать под контроль? Что это дает?

Что пока не понравилось:
1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн.
2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов.
3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему?

Автор: emonk Oct 23 2012, 11:07

Цитата(Denis @ Oct 23 2012, 11:12) *

1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн.
2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов.
3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему?


Однако, насколько у нас разный подход к броне! У меня архангел - только для снайперов - взлет на первом же ходе просто максимально вверх и оттуда полковники-снайперы с двойным выстрелом по чужой подветке несут смерть всему живому с почти постоянным шансом попадания в 100%. Призрачная - для всех прочих - на разведку, для шанса быстро спрятать подранка, да и плюс к защите хороший, за полным укрытием получается уже огого бонус. Ну, и пси-броня для псионика, естественно.

1. По балансу - на Классике-айронмэне слишком рискованно тратить почти месяц исследования для плазмы, бегая с изначальными стволами, поэтому лазерное оружие используется на полную, потом уже потихоньку и на плазму перехожу.

2 и 3. Чтоб не упрощать экономику и не превращать секретную организацию в производственно-пошивочный цех, как это было в оригинале, где развернутое производство лазеров "Тетя Мотя и сыновья" приносило изрядный доход.

Автор: Denis Oct 23 2012, 11:14

Цитата(emonk @ Oct 23 2012, 12:07) *

1. По балансу - на Классике-айронмэне слишком рискованно тратить почти месяц исследования для плазмы, бегая с изначальными стволами, поэтому лазерное оружие используется на полную, потом уже потихоньку и на плазму перехожу.

Ну почему, главное задугометить дохляка и после допроса получаем такое ускорение к плазме, что и не снилось. Плюс не надо тратить ресурсы на создание лазерных винтовок, т.к. все оружие снимаем с пленных. А согласись, что легкий плазмер на порядок выше лазерой винтовки. Кстати, где ты режим "классика" нашел? У меня только четыре уровня. Сам играю на нормале с айрон мэном.

Опять вопрос: какой отряд кто отправляет в бой? Я беру классический расклад: снайпер, пулеметчик, 2 штурмовика, 2 поддержки. На похищения беру 1 новичка для кача вместо штурмовика или 2-х среднячков.

Где можно сравнительные статы брони посмотреть? Меня смущает, то, что на титане пишут "защита от огня и пр.", но на деле кроме +ХП нет защиты.

Автор: emonk Oct 23 2012, 15:25

Цитата(Denis @ Oct 23 2012, 12:14) *

Ну почему, главное задугометить дохляка и после допроса получаем такое ускорение к плазме, что и не снилось. Плюс не надо тратить ресурсы на создание лазерных винтовок, т.к. все оружие снимаем с пленных. А согласись, что легкий плазмер на порядок выше лазерой винтовки. Кстати, где ты режим "классика" нашел? У меня только четыре уровня. Сам играю на нормале с айрон мэном.

Опять вопрос: какой отряд кто отправляет в бой? Я беру классический расклад: снайпер, пулеметчик, 2 штурмовика, 2 поддержки. На похищения беру 1 новичка для кача вместо штурмовика или 2-х среднячков.

Где можно сравнительные статы брони посмотреть? Меня смущает, то, что на титане пишут "защита от огня и пр.", но на деле кроме +ХП нет защиты.


А вот нифига - ускорение к исследованию плазмы дает мутон, а дохляк ускоряет исследование НЛОшных технологий - компьютер, источник энергии. Зато первый же допрошенный сектоид ускоряет лазерку - и вот она уже производится, дешево и сердито biggrin.gif Легкий плазмер, конечно, лучше обычных лазерок, у меня даже суппорты с ним бегают в конце игры вместо обычной плазмы - все-таки +10 к прицелу.

Уровни сложности я буквально перевожу с английского - там легкий (easy), нормальный (normal), классический (classic) и невозможный (impossible).

На штурм небольшой тарелки - два снайпера, два штурмовика, суппорт и тяж
На террор - три штурмовика, тяж, суппорт и снайпер. Тот же состав на штурм большой тарелки. 2 суппортов только на штурм базы брал, чтоб 6 аптечек было.

Про статы брони - у остальных вроде соответствует заявленному, а вот титан не проверял даже - или призрак или архангел уже сразу, ресурсы на титан даже жаль тратить.

Автор: ALexusB Oct 23 2012, 20:15

ускорение плазмы дают: летун-1 и мутон какой-то (у меня берсер дал, когда уже было от летуна).
Там еще кто-то дает ускорение ко всему и сразу (этериал вроде)

тяж броня по идее от газа дохляка спасает, что тоже полезно, тк при его убиени в упор идет заражение.

Я бегаю
1 снайпер
1 поддержка
4 штурмы (или если кто-то ранен или в пси-лабе, то 1 тяж или 1 поддержка)

но это когда пошли берсерки и кибердиски. До середины игры ходил с 3 тяжами, тк у них второй выстрел был и до лазерок их пулеметы рулили капитально.
Потом согласен - фигня, тк даже ланчером никого убить не могут, а тяжелая плазма у меня долго не шла (пока в бою не добыл с гвардейца или летуна-2)

Я оч долго бегал с лазерной снайперкой и был ей оч доволен, но делал 1 на всех и брал по очереди, как братья-сестры - сегодня я это одену.
Так же был 1 лазерный пулеметик smile.gif
Был страшный нехват бабла, так что продавалось все, спутники по-стахановски шли.

Я че-то от игры подустал.. играл 8 вечеров (и по половине выхов) и прифигел.
Не прошел еще, но отложил, а то недосып, глаза в кучу.
Финишная прямая видна уже... достроить какое-то здание на Г, броньку псионику и айда.. все ясно, но в игре это минимум 21 день и куча боев по пути, а сча они оч утомительны стали по 10-15 альенов

Автор: Denis Oct 23 2012, 20:40

Цитата(emonk @ Oct 23 2012, 16:25) *

Про статы брони - у остальных вроде соответствует заявленному, а вот титан не проверял даже - или призрак или архангел уже сразу, ресурсы на титан даже жаль тратить.

Судя по твоему подходу к оружию титановую бронь надо было делать сразу за панцирной. smile.gif Кстати, она дает наибольшее кол-во ХП.

Автор: ALexusB Oct 23 2012, 20:53

1 из 16 псионик... видать это сложность влияет или рандом\фаталити игрока

Это мой второй заход в пси-лаб
В первом выдали полкана снайпера.
Тут полкан+майор оптом


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: emonk Oct 23 2012, 22:55

Цитата(ALexusB @ Oct 23 2012, 21:53) *

1 из 16 псионик... видать это сложность влияет или рандом\фаталити игрока


У меня в первый раз псиониками стали два новичка - тяж и снайпер, пришлось тяжа срочно докачивать к финальной миссии. А во второе удачное прохождение внезапно стал майор-суппорт, что сильно упростило задачу - рендом есть рендом...

Автор: ALexusB Oct 24 2012, 21:41

я не знал, что отправленный в шар потом в этой пижаме остается sad.gif
Ну да ладно - полез в финал, вчера не доиграл, но в целом уже пробежка.. тк идут одни полканы штурма (4шт), снайпер (взял ему архандега, но пока не юзал) и поддержка.

Тк из шара чел сразу стал псиоником-3, то попробовал захват аьена, успешно, но убить его нельзя, тк он свой. А потом эта тварь неожидано оживает и палит в моих, при этом не работает перк 4клетки до цели у штурмы...

в общем обошлось, но на финалке живых брать смысла нет smile.gif

Автор: ALexusB Oct 24 2012, 23:25

Фух... дошел игру

Ролик зачетный, хотя и понятно почему народ от конца в ауте, все ж в уфо1\2 было одинаково и более классически.

Статистика в конце игры гут - балансили видать оч знатно, тк у мя оч близкие показатели по всему вышли, хотя во многом из-за с\л лучше (игра за 192д прошла и быстрее все и больше, например, все виды альенов живых были, а не часть)

Как и предполагал, чтоб снять захват со свого бойца нужно разорвать соединение (убить псионика). Своих не убивал, справился... многоходовка была: снайпер был под огнем, меткость в пол, сперва снять пулеметчика, потому уже снайпером с двух выстрелов (все ж полковник!) уже псионика убрать

Автор: Denis Oct 25 2012, 09:37

Пасхалки или как замутить таких супербойцов как:
Сид Майер, Кен Левайн, Джой Келли, Отто Зандер -- http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/yustas-tsentru-nemnogo-o-pashalkah-i-tvikah-igry

Немножко о статах солдатов -- http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/gayd-soldaty-vvodnaya

Новый DLC -- http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/yustas-tsentru-u-menya-dlya-vas-horoshie-novosti-parni

И наконец то, что поможет определиться с выбором уровня сложности:
На официальном форуме игры выложили информацию, касающуюся градаций сложности в XCOM: Enemy Unknown. Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор.

Легкий

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана
3. Солдаты получают +1 к здоровью
4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Нормальный

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3
3. Солдаты не получают бонус к здоровью
4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Классика

1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3
3. Солдаты получают -1 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.

Невозможный

1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше
3. Солдаты получают -2 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Еще больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.

Так же не забываем, что к каждой из сложностей можно подключить режим Ironman (игра сохраняется автоматически в ключевых сюжетных местах - все ваши решения принимаются единожды и бесповоротно), что может создать проблемы даже на самом легком из них, так что выбирайте осторожнее.

Автор: emonk Oct 25 2012, 21:11

Цитата(Denis @ Oct 25 2012, 10:37) *

Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор.


Хых, тесен интернетный мир - это описание сложностей я писал/переводил с оффорума еще до выхода игры smile.gif

Сейчас развлекаюсь на втором айронмене/классике, добирая ачивки всевозможные - зачистка одиночкой севшей тарелки оказалась не так сложна - прокаченный псионик, используя партизанскую тактику (взял под контроль-смылся-переждал куллдаун-повторил), справился довольно быстро.

Автор: dimon99 Oct 27 2012, 08:52

Подскажите, а как взлететь в архангеле? Активирую режим полета, а мой снайпер как был на уровне земли так и не подымается?


+++++++++

С этим вроде разобрался. По идее псионику после камеры Голлопа должны дать еще одну пси-способность. Или это не так?

Автор: emonk Oct 27 2012, 09:22

Ага, некую пси-атаку, дающую урон по площади, ему дают после Голлопа. Но какова она в деле я так и не попробовал ни разу.

Автор: dimon99 Oct 27 2012, 09:51

Цитата(emonk @ Oct 27 2012, 10:22) *

Ага, некую пси-атаку, дающую урон по площади, ему дают после Голлопа. Но какова она в деле я так и не попробовал ни разу.

Странно, моему бойцу ничего не дали blink.gif

Автор: Denis Oct 27 2012, 10:06

Цитата(dimon99 @ Oct 27 2012, 09:52) *

С этим вроде разобрался. По идее псионику после камеры Голлопа должны дать еще одну пси-способность. Или это не так?

Все псионики базово получают одну способность. В процессе боя ты можешь повышать свой уровень и выбирать атакующие или защитные способности.

Автор: emonk Oct 27 2012, 10:35

Да, но обрати внимание, что на последней миссии (после камеры Голлопа) у избранного псионика 4 пси-способности, а не три.

Автор: ALexusB Oct 27 2012, 11:38

Кстати, способность защита от тупоумия и паники не снимает контроль sad.gif
Оч не логично, что наш псионик не может снять контроль.

В общем, сча псионики (что наши. что чужие) фигня, а не вундервафля.
Тк работают только в прямой видимости и снимаются с убиением носителя.
Это оч гут как раз, своих можно спасать.

Еще не пробовал (в уфо-1 помогало) своих можно было станить (дугометить), он выбывал, но был живым.

Автор: emonk Oct 27 2012, 13:37

Цитата(ALexusB @ Oct 27 2012, 12:38) *

В общем, сча псионики (что наши. что чужие) фигня, а не вундервафля.


Хорошо развитый псионик в одиночку зачищает севшую/сбитую тарелку в поздней игре - вполне себе вундервафля. От количества врагов при этом зависит только потраченное на миссию время. Нормальная такая фишка для конца игры - можно с удовольствием пользоваться, но сложившийся баланс не отменяет полностью.

В первом же УФО скорее маразм начинался после псилабы: обнаруживаем танком первого пришельца - контроль разума-выбросить оружие-продвинуться им же чуть дальше, обнаружить другого пришельца-контроль разума-выбросить оружие и т.д. Я из-за этого в оригинале псионикой не пользовался, только отбраковывал солдат с низким уровнем и все.

Автор: Denis Oct 30 2012, 20:57

Закончил. К концу у меня было три псионика-полкаша. Главного пришельца убил с двух выстрелов снайперки по наводке штурмовика-невидимки. Единственное что не понял: все равно было в какого из трех стрелять или мне повезло и я сразу убил нужного? Последняя псионическая способность читерная и понятно, почему мы ее получаем только на корабле -- там ей особо и не воспользуешься. Я просто дважды положил ее пару мутонов-гвардейцев и кучку дохляков.

Что несколько странно: после взятия подконтроль нельзя самому убить контролируемого врага. Приходится его как разведчика запускать вперед. Свои же и грохают.

Автор: Old_Nick Oct 31 2012, 09:12

Цитата(Denis @ Oct 30 2012, 20:57) *

....Главного пришельца убил с двух выстрелов снайперки по наводке штурмовика-невидимки. Единственное что не понял: все равно было в какого из трех стрелять или мне повезло и я сразу убил нужного? ...

Не, нужен конкретный, он там даже "визуально" отличается.
Я уже проверил wink.gif
Честно говоря, концовка как-то ... разачаровала. То же пошел 6-ю полковниками, то же 3-и псионика, ждал тяжелого боса, а оказалось.... "От него кровопролитиев ждали - а он чижики съел!" (с) wink.gif

Автор: Denis Nov 5 2012, 20:05

Поставил мод Warspace Extension. В него включена Вторая волна. Категорически рекомендую всем кто прошел игру на уровне Классик или Хард. Совершенно другая игра. Вот перечень изменений:

Weapons rebalanced:
- Conventional guns are average.
- Lasers do less damage but are more accurate. Higher chance to damage the environment and do criticals.
- Plasma weapons do more damage but are less accurate. Highest chance to damage the environment and do criticals.
- Plasma weapons take a few more shots to damage the environment compared to vanilla settings (in which they destroyed almost everything with a single hit).
- Arc Thrower now goes in the pistol slot (it has full animation and graphics, so I guess this is how it was originally made).
- Pistols have slightly less accuracy compared to rifles.
- Pistols need to be reloaded, just like every other weapon.
- Shotguns do more damage but have a bit less accuracy compared to rifles. Shotguns should be more useful now.
- Sniper rifles have slightly more accuracy compared to the other weapons.
- The sniper rifle's close range accuracy penalty has been removed (it still needs two moves to be able to fire, I think that's harsh enough).


Strategical map rebalanced:
- The missions the player ignores won't decrease the panic level of entire continents anymore, but only of specific countries.
- Panic penalties will mostly apply to single countries, but the panic penalties are bigger.
- When it's time to decide whether to leave the council, continents with a satellite have a small chance to stay, countries with a sat have a bigger chance.
- Satellites are more likely to decrease panic levels inside the country once a month.
- Countries with no satellite in their continent will leave at the end of the month when their panic level reaches level 4.
- Normal satellites have a very tiny chance not to be destroyed by UFOs when undefended.
- Stealth satellites have a much bigger chance not to be destroyed by UFOs when undefended.
- European countries give slightly more money to give the player an incentive to put your satellites there.
- Increased chance for UFOs showing up.
- UFOs doing missions can be intercepted sometimes.


Characters rebalanced:
- Human rookies start off with a bit less accuracy.
- Human soldiers gain more Will with each level to decrease the chances of panic.
- Human soldiers who panic won't try to kill your own soldiers anymore (the guy who thought this was a great idea deserves to be shot).
- Soldiers who take damage during missions will be recovering for a MUCH longer time, especially if they are "gravely injured", so don't get hit!
- Tanks take a few more days to be repaired when heavily damaged.
- Carapace, Titan and Archangel armors provide two item slots instead of just one.


General Tweaks:
- Civilians killed offscreen by Chryssalids will turn into zombies on Normal and Classic (it already was so on Impossible).
- On Normal and Classic difficulty levels, the AI should now use more than 5 NPCs (it already was so on Impossible)
- Normal, Classic and Impossible difficulty levels should be the same now, apart from hard-coded differences, like more enemies and unlocking the full AI.
- Basically, if you want full AI, play on Classic or Impossible.
- Keep in mind, this mod was made for the Classic difficulty level, but I guess Impossible should work too. AI is shackled on Normal, so don't play that!
- Second Wave is enabled.
- Second Wave Marathon mode is fixed. You can build the Hyperwave Relay with just one Hyperwave Beacon.

Автор: sergo-kon Nov 22 2012, 09:24

Цитата
есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты.


Заметил не приятную на мой взгляд тенденцию. Игроделы теперь не только используют фанатов как бесплатный тестовый материал но теперь еще и денег просят в обмен на возможность игромана потратить свои нервные клетки на тестирование сырого продукта.
Развод по русски.
Интересно в ресторане такая тактика прокатит? Шеф повар готовит какой нибудь деликатес и по мимо платы обычного счета, собирает плату за то что клиент попробует его и скажет надо ли добавить соли или сахара.
Сын турецкого подданого отдыхает со своими мелкими аферами в погоне за милионом. 1.gif

Автор: Serginio Nov 22 2012, 09:39

Цитата(sergo-kon @ Nov 22 2012, 10:24) *
Интересно в ресторане такая тактика прокатит? Шеф повар готовит какой нибудь деликатес и по мимо платы обычного счета, собирает плату за то что клиент попробует его и скажет надо ли добавить соли или сахара.
Конечно прокатит!
Это и так работает сплошь и рядом.
Называется "Эксклюзив от нашего Шеф-повара". И всё - стоит раза в 2 дороже обычного, а недосол и пересол и есть тот самый "эксклюзив", типа - так задумано. А если посетитель согласится заполнить анкету, в которой укажет понравилось ли ему блюдо, и если не понравилось, то чем - он получит бесплатную печенюшку к чаю или жетон на метро.

Отстал ты, тёзка, от жизни. 1.gif

Автор: sergo-kon Nov 22 2012, 10:45

Цитата(Serginio @ Nov 22 2012, 10:39) *

Конечно прокатит!
Это и так работает сплошь и рядом.


Отстал ты, тёзка, от жизни. 1.gif


я в трёпе ответил что бы тут оффтопик не плодить. smile.gif

Автор: Denis Nov 27 2012, 11:20

В игре есть баг: теоретически при взрыве гранаты должен уничтожаться труп алиена и его оружие, но после окончания миссии все трупы и обломки мы получаем. С учетом того, что гранаты жизненно необходимы особенно в первой части игры -- спокойно юзайте гренки.

На классике можно пройти игру не потеряв ни одной страны. Как? Не спешим ставить спутники. Копим их. И ставим только в критических ситуациях и по запросу за деньги.

Мод UFO Rebalans существенно усложняет игру делая ее более интересной и хардкорной. На классике и невозможном -- маст хев.

Автор: ALexusB Dec 4 2012, 20:05

аддончег
http://www.3dnews.ru/software-news/638655

Но на ПК еще нет

Да и че-то кривенько, проходить игру заново, чтоб рандомно встретить 2 новых миссии, то есть 1 дадут сразу, а 2 вообще не факт, раз ранд()

Автор: Denis Dec 5 2012, 18:40

Цитата(ALexusB @ Dec 4 2012, 21:05) *

аддончег

+ 3 миссии в Китае, +новый перс + новые прически и кепки 1.gif
описание http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/v-polku-dlc-pribylo-slingshot-pack
Непонятно только что за чертежи он везет? Не могу поверить что будет новое оружие. Или же только более раннее изучение его?

Надеюсь что второй адон будет нападение на базу. Мечтается что бы добавили пришельца (человека-змей), но шансов нет.

Автор: ALexusB Dec 5 2012, 21:04

у мя на мою базу ниразу не напали, как и не сбили спутники
Сначала их было мало, а потом я как-то сразу че-то там от сбития изобрел

Автор: ALexusB Jan 29 2013, 20:32

Оказывается был второй аддончик
http://www.3dnews.ru/software-news/639961

починили скрытые настройки

Автор: Denis Feb 8 2013, 14:45

Накопал инфу по альтернативному развитию солдат. Смотреть http://gameffect.blogspot.sk/2012/11/xcom-enemy-unknown_6935.html. Понравилась идея развития мобильного снайпера и мобильного тяжа. Сейчас с ДЛС Праща переигрываю, попробую развить параллельно двух разных снайперов и тяжей.

Праща очень понравилась. Всего три миссии, но жесткие. В первый же месяц сталкиваешься с крисалидом при спасении китайца; потом миссия, где за 10 ходов надо пробежать по поезду и установив 4 фиговины уехать. При этом появляются мутоны с тяжелыми плазмерами и полно дохляков. Третья миссия на корабле пришельцев, где уже и сайбердиски летают, а отряд еще 4 человека и нет ни брони ни оружия лазерного. Но зато после третей миссии за захват линкора получаешь сразу бластерные установки и аж 600 элерия! Правда толку то, ведь исследование бластера на этом этапе игры занимает 40 дней!, а бластерная пушка и того больше, плюс требуется 30 инженеров, а их нет! Но зато получаешь достаточно продвинутого тяжа (сразу лейтенант, при том, что остальные все еще капралы и сержанты.). Понравились и дополнительные опции настройки внешности солдат.

Автор: ALexusB Feb 17 2013, 11:03

уже лет 10 делалалсь фанатская игра
UFO Alien Invasion

делалалсь на двиге от Квейк-2
Ставил на ПК альфу - но играть в такое не смог.

Но они теперь все перенесли на Андройд, где двига Квайк-2 все еще современна smile.gif

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sourceforge.ufoai&hl=ru

"Возьми УФО в дорогу" smile.gif

Автор: Denis Feb 17 2013, 16:17

Цитата(ALexusB @ Feb 17 2013, 12:03) *

уже лет 10 делалалсь фанатская игра
UFO Alien Invasion

Попробуй поиграть на компе в UFO Extraterrestrials Gold. Это как раз самый близкий аналог оригинального UFO, но с хорошей графикой и гораздо более интересными вариантами исследований и тактическими картами. А к нему еще и GrayFiend's UniMod.
НО, если честно, мне оригинальная (первая, вторая) UFO не нравиться. Очки действия, углы обзора, условность укрытий, солдаты все одинаковые и все пушечное мясо и пр., проигрывают новому ХСОМу, который несмотря на определенную упрощенность намного лучше, логичней, интересней и юзабельней чем в оригинале, да и каждый боец уже со старта, если играть со "второй волной", личность, а получая специализацию еще и ценный член команды. На мой взгляд, правильно поступили Фераксис, что пошли по пути Incubation, где каждый бой -- это шахматная партия и ошибка в ходе является провалом всей операции.
Я сейчас на невозможном перепрохожу, и именно на этом уровне ощущаешь, что неправильно выбранная стратегия исследований или выбор миссии приводят к катастрофе. За первые два месяца я потерял 6 стран, но с третьего уже все держал под контролем и имел слаженную команду полковников.

Автор: ALexusB Feb 24 2013, 13:37

Поставил УФО 1 на свой китайский андройд 4.5"
Оч забавно
Тк игра 320х200, то все буковки в самый раз, как и курсор.
Тк играть в ДОС игры в 640х480 (герои 2 и варкрафт 2 запустил), не оч удобно - это для планшетов хорошо

Но все одно, это конечно изврат - новая ХСОМ на ПК сильно лучше, пересесть на старую УФО, да еще и с непригодным для этого управлением (там же не прямой тык пальцем, а подведение курсора) нельзя


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: N.tony Apr 16 2013, 01:30

... meanwhile in the internets...

Пока все любовались XCOM: Enemy Unknown и хвалили фираксис, 2К потихоньку поприкрывали и сайт и всю остальную информацию о XCOM-шутере. Найти официальные видео уже не получится.

Куча слухов расползалась, в т.ч. смена вида от First Person Shooter к Third Person Shooter, цифровая продажа строго на консолях "за 30$" (т.е. за полцены), полное закрытие и т.п. ...

В конце марта были зарегены несколько новых сайтов намекающих на игру похожего толка, так что сейчас основная теория склоняется к тому, что игру просто отвяжут от бренда XCOM - считаю что оно и правильно, две совершенно разные игры как по внешнему виду, так и по геймплею.

Как-то так.

Автор: Denis Apr 19 2013, 10:52

Цитата(N.tony @ Apr 16 2013, 01:30) *

... meanwhile in the internets...

Пока все любовались XCOM: Enemy Unknown и хвалили фираксис, 2К потихоньку поприкрывали и сайт и всю остальную информацию о XCOM-шутере. Найти официальные видео уже не получится.

Меня все время удивляло, что новостей и официальных форумов по этой игре очень мало, в то время как практически по любому проходняку обзор на обзоре и мод на моде. В сети стали появляться видео на тему: "какой бы могла быть ХСОМ" или "ранние версии ХСОМ" (http://xcomenemyunknown.ru/rannie-versii-xcom/). Однако внимательный просмотр их не наводит на мысль, что это сырые промежуточные альфы. Скорее похоже на тщательно сделанные самостоятельные игры, которые сейчас начали тестировать на геймерах.

Автор: N.tony Apr 24 2013, 22:51

Конспирологические теории, конечно, всегда интересно, но в этом случае по-моему, всё в молоко...
Джейк Соломон (который уже стал по-моему интернет-мемом сам по себе) в огромном количестве интервью, даже за полгода до релиза, говорил про то, что они начали с версий, которые были куда ближе к оригинальному X:Com, и уже почти готовую игру выбросили и начали чуть ли не с нуля. То что они показывают - реально ранние прототипы, сразу видно что ассеты дожили до текущей версии почти без изменений. Я, например, второй ролик видел как часть их открытого интервью, где Соломон прямым текстом говорил типа "да, мы знаем, что глядя на это, каждый фанат оригинального X:Com думает "вау! Я хочу в ЭТО играть!!1!", но на деле вышло довольно нудно..."

Вот, еще, интервью про первое видео - Соломон говорит, что это вообще не игровой прототип, а скорее склепанный 5 лет назад тизер о том "как бы мы хотели, чтобы XCOM выглядел сегодня":
http://video.wikia.com/wiki/File:XCOM_Concept_Trailer_and_Commentary

...да и я про XCOM-шутер в 60-е годы говорил, а всё перечисленное - оно про Enemy Unknown

Автор: ALexusB May 1 2013, 20:57

Проект шутера не прибили, а переформатили
http://www.3dnews.ru/software-news/644824

Изображение
может на пользу пойдет

"The Bureau будет иметь тесную связь с прошлогодней тактической стратегией XCOM: Enemy Unknown. Шутер расскажет о событиях, предшествующих сюжету Enemy Unknown, в частности, об основании знаменитой международной организации по борьбе с инопланетными угрозами. Также в игре можно будет увидеть некоторые знакомые виды оружия и врагов."

хотя все это от УФО-1 и логично, что расы и стволы те же и должны быть. Тут наверное, еще сам арт тот же (так опять же, он по мотивам УФО1 и был)

Автор: Denis Jun 6 2013, 00:16

Прохожу в надцатый раз XCOM: Enemy Unknoun. Поскольку давно уже играю только на Невозможном уровне с включенной «Второй волной» и Дополнением «Праща», то выработал оптимальную стратегию первых двух месяцев игры. Может для тех, кто планирует играть на невозможном это будет интересно.
То, что читал в интернете, как проходят люди, видится мне не самыми лучшими советами особенно после появления Дополнения «Праща». Многие недооценивают хардкорность этого дополнения на высоких уровнях сложности и стратегические выгоды использования полученных ресурсов. Так же, выбор континента на уровне Невозможный в 90% случаев у игроков не правильный. Советы о том, что Африка с дополнительными 30% к зарабатываемым деньгам, является лучшим выбором, мягко говоря не дальновидны, т.к. деньги в первые два месяца можно заработать другим способом, а надбавка в 30% все равно не покрывает текущих расходов.

Итак, что же из бонусов взять на Невозможном? Ответ – Азия с 50% скидкой на тренинг в школе офицеров и все апгрейды в Литейном цеху. Почему? Да потому, что первостепенная задача – расширение к началу второго месяца нашего отряда до 6-ти человек. Согласитесь заплатить 25 вместо 50 за пятого члена команды и 35 вместо 70 за 6-ого в первый месяц это разница, ниговоря о целительном йоде 75 вместо 150 или о Железной воле 100 вместо 200 -- это разница и она существенно возрастает, когда мы начинаем в литейном цеху улучшать наше оборудование в два раза дешевле, чем надо платить. Еще раз повторюсь, деньги не являются приоритетом, т.к. при грамотном планировании их хватает с головой на жизненно необходимые постройки и покупки.

Что я включаю в начале игры? Настройки "Второй волны" которые я активирую: Русская рулетка, Новая экономика, Все люди разные, Скрытый потенциал, Максимальный эффект, Большая польза, Плачевный результат, Высокие ставки, Сверхчеловек, Е-115. Все остальные только добавляют проблем в виде увеличения времени на исследования, прогрессии необходимого кол-ва инженеров для каждого нового спутника, повышения энергопотребления или снижения умений бойцов, которые итак в самом начале слабы.

Основная цель первого этапа игры: в начале третьего месяца захватить базу инопланетян потеряв не более 6-ти стран. Смиритесь с тем, что на невозможном уровне в первый же месяц красными будут 4 страны, а спутник у вас только один. Вывод: три страны уйдут. На второй месяц у вас уйдет из проекта от 2-х до 3-х стран. Это реалии Невозможного. В зависимости от рендома может случиться чудо и уйти не 5-6, а 4, но это не существенно, главное понимать, что наш приоритет покрыть к началу третьего месяца Южную Америку спутниками и получить бонус мгновенных вскрытий и допросов. При этом спокойно можно жертвовать любой Европейской, Северо-Американской и Африканской странами. Почему? Ответ очевиден: в игре мы имеем 12 видов инопланетян не считая Изгоя. На каждого инопланетянина в среднем уходит 5 дней на вскрытие и 4-5 на допрос. Итого: от 100 до 120 дней исследований, которые можно сократить до нуля. Это для Невозможного уровня второй по значимости бонус после Азии, который компенсирует нам потери первых двух месяцев.

Что строить? Итак стартово мы начинаем с примерно 110 – 130 уе в зависимости от рендома. Сразу покупаем спутник за 100 уе и аптечку будущему медику. Спутником, построенным к 20-ому числу первого месяца заткнем одну из стран, которые могут выйти из совета. Тактически и финансово грамотным будет повесить его над той же территорией где мы, что бы не покупать за 80 уе новые истребители для нового континента. Все потом. Пока на базе у нас только модуль спутниковой станции. Планируем пристройку к нему второго, а с низу третьего и четвертого модулей. В зависимости от расположения пустот на базе роем котлован и строем электростанцию. На большее у нас нет ресурсов и инженеров (стартово 5). Выбирая миссии берем те, где дают инженеров, помня, что терять Южную Америку нельзя. Следующая постройка после электростанции – спутниковый модуль (нужно 10 инженеров) или мастерская. Параллельно капаем все вокруг и строим лифт на второй уровень. На первом же этаже строим, после получения сержантских лычек, Школу офов (где-нибудь с краю) и забиваем рядом место под изолятор. Все это мы делаем в первый месяц и к концу второго или самому началу третьего у нас будет +3 спутника для получения бонуса от Южной Америки. На второй месяц еще одна-две электростанции, изолятор на первом этаже и литейный цех под школой офицеров.

Где брать деньги? Продажа всего кроме элериума, фрагментов оружия, сплавов и необходимого для развития исследований кол-ва трупов Аленей (как минимум по одному от каждого вида оставляем для будущих вскрытий.). Обычно на первом - втором месяце кто-нибудь из стран хочет купить 12-15 материалов за хорошие 100-120 уе. Продаем их только в этом случае, все остальное копим на бронь.

В школе офов доводим отряд до 6-ти. В идеал у нас к середине второго месяца будут снайпер (капитан), штурмовик (капитан), 2 тяжа (включая Чена из «Пращи» капитаны), поддержка (капитан) и либо штурмовик, либо поддержка в звании сержанта. Почему? Второе задание «Пращи» требует наличие минимум 5-ти человек для прохождения без ранений (снайпер и тяж идут по крыше поезда, поддержка с штурмовиком в поезде, второй тяж зачищает левую сторону поезда и штурм или поддержка пасет правую).

Что исследуем: сначала материалы пришельцев для получения наноброни (покупаем 2). Потом – оружие пришельцев (3 целеуказателя для снайпера и двух тяжей). Затем на 28 дней, если у нас только 5 яйцеголовых, разработка первой брони. Бронь на Невозможном уровне – приоритет, т.к. наши бойцы в 50% случаев после ранения будут паниковать. Обычного оружия при слаженной командной работе хватает для уничтожения сектоидов, дохляков, мутонов и крисалидов, а так же кибердиска. Бронь мы делаем сразу для всех 6-х оперативников аккурат за 3-10 дней до второй (самой сложной миссии «Пращи»). Следом – Ксенобиология, Дугомет и Эксперементальное оружие. В конце второго месяца дугометим любого Аленя и Изгоя. Тут, скорее всего, прийдется потратить 4 дня на вскрытие одного Аленя, что бы разблокировать допрос Изгоя. Почему «прийдется»? На исследование лучевого оружия нужно будет 14 дней, если вы не пополнили состав яйцеголовых, а это для нас слишком большая роскошь, т.к. мы должны до конца третьего месяца быть готовыми штурмовать базу. В любом случае покрытие Юж. Америки мы произведем только в 20-х числах второго месяца и если повезет взять в плен сектоида, после допроса можем успеть сделать лучевое оружие до начала штурма базы.

Тактическая задача: до тех пор пока мы не пройдем «Пращу» не получать нашими бойцами ни одного ранения, которые могут вывести их из строя. «Праща» активируется в 20-х числах первого месяца и дает нам в первом же задании помимо 200 уе, так необходимых денег, 2 уч и 2 инж и еще одного члена команды в звании лейтенанта Тяжелой кавалерии. На эту миссию оптимально выходить четырьмя сержантами или лейтенантами. Снайпер должен иметь перк «общий вид» для обработки всего, что видит любой боец (мобильного снайпера лучше развивать после Пращи); штурмовик обязательно должен иметь «Молниеносные рефлексы», поддержку развиваем как медика, а тяжу «Свинцовый дождь» и «осколочную ракету».
Второе задание активируется 10-12 числа следующего месяца и мы должны его пройти без потерь. Все в броне, штурмовик и поддержка, которые идут по центру поезда одевают нанобронь и получаем запас брони 6, что при грамотном прохождении должно хватить нам, что бы не получить криты от яда дохляков. Всем остальным – целеуказатели в зубы. Тут конечно сейв-лоад нам в руки иначе без потерь не пройти за 9 ходов.
Через 3-5 дней получаем штурм дредноута и лута с него нам хватит, что бы по-царски отстраиваться или закупаться весь месяц.
Дальше все уже просто и после штурма базы в начале третьего месяца, мы уже не сможем проворонить ни одной страны.

Автор: N.tony Jun 27 2013, 20:56

Свежий трейлер Бюро:
http://youtu.be/HNn7NYAF7RQ

Они, похоже, решили подогнать слегка стилистику под Enemy Unknown - иконки щитов в укрытиях и тп... Плюс монстрятник, похоже, оттуда же теперь забрали - видимо, прошлогодних алиенов из кристаллов запилили совсем.

Автор: ALexusB Jun 27 2013, 21:41

че-то совсем навренули за трендами sad.gif
Погнались за подходом новой ХСОМ там, где это не приспособлено ИМХО

И не тактика классики и не шутер нормальный
Или попытка сказать новое слово (будет успешно и удобно) или проходная игра (что вероятнее)

Автор: Denis Jul 7 2013, 23:42

Цитата(ALexusB @ Jun 27 2013, 22:41) *

че-то совсем навренули за трендами sad.gif
Погнались за подходом новой ХСОМ там, где это не приспособлено ИМХО

И не тактика классики и не шутер нормальный
Или попытка сказать новое слово (будет успешно и удобно) или проходная игра (что вероятнее)

А мне пока понравилось. Правда нефига не понял систему управления и боя (то ли смарт-пауза как в 7,62, то ли просто замедление времени для отдавания приказа). Слегка похоже на управление в новом Вестерленд. В управлении четко видны консольные ноги (этот круг с иконками слегка достал). В Мэйеровскм ЭксКоме мне расположение элементов управления больше нравилось. Даже иконки в стиле Flat Design сделаны :-)

Укрытия -- это хорошо. Жизненно. Пусть тренд, но хороший. Если там еще и ролевое прокачивание специализаци, то может быть или что-то или точно проходняк. Тут выдержать золотую середину будет сложно.

Автор: ALexusB Aug 20 2013, 19:21

Ну что, вышла эта Бюро ХСОМ, можно оценить удалось им что или нет

Автор: Denis Aug 21 2013, 11:51

Цитата(ALexusB @ Aug 20 2013, 20:21) *

Ну что, вышла эта Бюро ХСОМ, можно оценить удалось им что или нет

Уже поставил. Попробовал. В целом интересно. Геймплей достаточно размеренный: акции чередуються с говорильней. В процессе разговоров можно найти побочные задания. Боевка интересная. Режим отдачи команд в замедленном времени понравился. Слегка перегруженное меню в паузе, но в целом разобраться можно. История в целом интересная. Ролевые эллементы есть, но строго прописанные за каждым классом. Получаешь уровень -- разблокируешь умение. У ГГ изначально умение реанимировать соратников. На втором уровне получил возможность поднять инопланетянина в воздух и расстрелять беззащитного, прям как в Биошок Инфинити. Графика уровня Мафия-2 с неплохой цветокоррекцией под 60-е. В целом терпимо. Интерактивность с миром минимальная через подсвеченные предметы. Разрушаемости эллементов ландшафта не заметил. Т.е. можно тупо сидеть за изгородью или машиной по которой херачат из тяжелого оружия и ничего smile.gif Продукт пока производит впечатление опоздавшего на рынок года на 3.

Автор: Green Corsair Aug 21 2013, 17:33

Цитата(Denis @ Aug 21 2013, 12:51) *

Продукт пока производит впечатление опоздавшего на рынок года на 3.

Смотрел прохождение на ютубе, товарисчь жалуется на тормоза, не знаю на чём он играл, но картинка неплохая.

ПыСы: Сетовал, что для нормальной игры нужно будет снижать настройки.

Автор: ALexusB Aug 21 2013, 19:16

у мя тоже дергало, но все на макс (на жф660ти), попробую вырубить ФизиХ

Автор: Denis Aug 22 2013, 11:48

Бои очень динамичные. Ограниченное пространство гаждого боя заставляет все время перегрупировываться и прятаться за укрытиями. ИИ врагов достаточно хорош. Враги агрессивны, атакуют слаженно, прикрывают друг-друга огнем и прячутся в укрытия. Пока самые сложные враги мутоны и сектопод. Сложно сбить с них бронь. Из алиеновского оружия открыл пока рассеяный лазер (аналог дробовика) и лазерный пистолет-пулемет. Так же два ранца: один на увеличение урона, другой на живучесть. Слегка неудобное управление в бою из-за которого в горячке боя можно ошибиться. Шифт и укрытие и ускорение. Из укрытия чтобы выйти надо жать клавишу противополочного направления и т.д. Несколько не эргономично. Но в целом сложно оторваться. Играю на предпоследнем уровне сложности.

Автор: ALexusB Aug 22 2013, 23:33

Игруха занятула, можно простить и коридорность и неразрушаемость всего.

Сюжетик киношный, оч много линейной трепотни, но в целом ролеплейно очень (прям индиана джонс из 4 кино smile.gif)

Что дает рюкзак самый обычный? Доп патроны?

В Миссии шмот есть или что с собой? В начале был шутер типа макс пейн или мафия-2.
Будет ли патроны для лазерок и тп встречаться?
Я снайперку таскаю + М14, к ней патронов мало дают носить.

Кого лучше брать в первую миссию, в прологе были 5 ур напарники, потом с 1 растить - перков нет, толку мало.

Взял командо и снайпера, как дальнострелов.

Но в целом хорошо, как последняя УФО, где ГГ пуляет сам, можно управлять отрядом (а может и не управлять, если сложность низкая)
Выбрал сложность Солдат (вроде просто пока все, но и убить могут).

Автор: Green Corsair Aug 23 2013, 20:47

Какие системные требования, на ХР пойдёт?

Автор: ALexusB Aug 23 2013, 22:13

Игра ДХ9 вроде, игра х32, но на ХР идти играм не модно нонче, хотя эта пойдет скорее всего

ставьте вин7 и хватит мучать хрюшу (она 2002 года!!! хватит цепляться)
Это не вин8 (типа виста)
вин7 - это удачная ОС, главное ей озу дать от 2гб (даже не проц) - у мя на нетбуке стоит на 1 ядерном аноме 1.3Гц

Я вин7 х32 ставил на комп 2006 с АМД 1 ядероным процом, все шло даже лучше, чем на ХР.

На первом задании после пролога взрывом гранаты снесло шляпу, теперь ГГ без шляпы - но в параметрах в шляпе.
Так и задумано?

Автор: ALexusB Aug 23 2013, 23:27

Забавно - еще одна игра в тренде про альенов

http://ru.wikipedia.org/wiki/Saints_Row_IV

серия вообще была типа ГТА-4, так и тут на город напали альены...

Автор: ALexusB Aug 24 2013, 09:27

Играл в Бюро ХСОМ дальше

Прошел миссию с ученым и застрял на следующей.

Статистика боя забавная 65 4 4 фрагов у ГГ и напарников.
Играл во многом в лоб, хотя пытался приказы раздавать. Потом взял двух снайперов и дело пошло.
Приказ крита = труп.
Но дальше в лобовую с мутоном с двумя снайпера уперся и пошел спать после 3 попыток.

Были какие-то артефакты графические типа снега на текстурах. переставил драйвера на нвидия посл бета версии (стоял офф драйвер посл), вроде помогло.

Автор: N.tony Aug 24 2013, 14:05

Говорят нужно выключить в настройках Screen Space Reflection чтобы тормоза пропали. DX9 вроде как тоже работает плавнее чем DX11.

Я тут с подачи Riot Pixels прочитал про историю создания игры - многое стало проясняться. Очень познавательное чтиво.
http://www.polygon.com/features/2013/8/19/4614410/xcom-the-bureau-development-2006-2013

Сам пока не купил, раздумываю...

Автор: ALexusB Aug 24 2013, 15:26

Screen Space Reflection - это по-русски что?

Я отрубил эффект зернистой пленки и тени с оч высоко на высоко выставил
артефакты вроде ушли.


Автор: ALexusB Aug 25 2013, 00:55

Загадочный баланс....

уже фюрера гоняю, все бойцы 5-3 ур, нашел ланчер, который никто кроме ГГ не берет (фигня уровня шотгана, тк слабо лупит), нашел штурмовуху со снайперским прицелом (по выбору вкл\выкл) - мечта моего ГГ, но снайпер ее не берет, а берет командо.
Итого, снайпер бегает с начальным стволом, образца 30х годов...

Поменял его на инженера 5 ур с турелью с щитом... как-то все стало просто, читово. Команда из ГГ, снайпера и командо была более драйвовой (но менее крутой)

При этом инженера до того не таскал вообще, растил на автономных миссиях - тот еще чит -у меня вся толпа там по +1, +2 ур получает.
И потом уже можно брать с собой 5 уровнего бойца, когда самому его вырастить - экстрим.

Баланс ранцев тоже не понял

ГГ ранец с + местом под патроны, без вариантов.
остальным - ранец тактика на все (снижение урона по ним, увеличение урона оружием и радиуса перков)
Другие просто не пробовал, пусть даже там все сильнее увеличивает, но не все и сразу.

Мутоны и танки идут по 1 за раз, не толпой, от того ГГ с перком подъема в воздух с ослаблением брони всех делает если и не в одиночку, то в три ствола точно.

У меня в начале игры все сложнее шло в разы (сложность солдат)
сча или втянулся или оружие уже дает мега бонусы.

Снайперка штурмовая в режиме прицела х2 урона делает походу, тк без прицела нужно лупить долго, а в прицел 1-2 выстрела (даже не в голову, хотя смысл не в голову пулять smile.gif)

=====
Немного про игру

она оч даже вышла - много роликов и болтологических квестов с беготней по базе (оч длинные коридоры, но красиво и ролеплейно)

от ХСОМ тут только тактика + РПГ (которой там не было)
Стратегии нет, кача учеными и инженерами на менеджменте, что первее делать - нет

Бои похожи на последний ХСОМ (римейк уфо-1), но реалтаймовые - то есть в том ролике, что был, нужно еще в прицеле попасть самому и прятаться за эту защиту с половиной щита.
В режиме паузы - приказы своим (двойные сразу - бежать, пулять)
Есть перки от типа бойца, у 4-5 ур оч читовые перки.
Гранат без перков у бойцов нет
Оружие только одно (пистолета второго нет)

У ГГ
и гранаты (с перком 6шт), и 2 ствола, которые в бою можно менять с трупов
патроны пополняются с трупов и ящиками
Людские патроны тоже валяются, видимо для упертых или на старших сложностях не дают стволы чужих.

У НПС патроны анлим - но орут, что без патронов, когда перезарядка - орет по сути инженер, у которого дробовик, а там только начал стрелять, все кончилось.

На всех ГГ и НПС пипбои, с который всякие перовые штуки лезут (и оружие, и мины, и гранаты, и дроны...)

ГГ и НПС не дохнут сразу, можно реанимировать, но если не успеть, дохнут, так что с потерями может быть.

Автор: ALexusB Aug 25 2013, 19:38

Немного по боковой теме - вышедшей игре Saints Row 4, где идет борьба с инопланетным вторжением (оч похоже на Бюро ХСОМ)
http://www.3dnews.ru/753814

Геймплай там свой, я видел, но не играл в часть 3, - типа ГТА, но после пролога за ручку уже не ведут, нужно быть сильно в теме мира, чтоб понять что делать.
Оч много специфического юмора

Показательно запрещение игры в Австралии (вышла с урезанием) - скорее ПиАр это.

Автор: Denis Aug 30 2013, 00:12

Баланс действительно загадочный. ИИ напарников тоже странный. Если не отдавать приказы или не проконтролировать бойца после приказа, то происходят удивительные вещи: Снайпер почему то рвется поближе к врагу и чаще всех огребает. Или тупо будет сидеть за камнем, а обошедший его алиен будет расстреливать, в то время как снайпер не будет двигаться с места, а только кричать, что ему нужен доктор. На предпоследнем уровне сложности выносят очень даже часто.

Автор: ALexusB Sep 8 2013, 11:50

Прошел таки.... финальные битвы за другого ГГ по выбору (я в босса Фолка вселился)
Титры прям бах, и занавес - в неожиданном месте, видать денежки на разработку кончились и нужно было финалить.
Но в целом все гут, как линейный акшен с тактикой боев в локациях оч хорошо
Какие-то локации проходил с 8-10 раза, пока не продумывал тактику от знания, кто, где, когда из врагов полезет

Автор: ALexusB Sep 8 2013, 22:42

Позырил я все же Saints Row IV

Забавно - пародийный сюжет про нашествие альенов.
ГГ засунут в виртуальность, типа матрицы, откуда должен убежать.
Сам геймплей типа ГТА (авто водить), но боевки более массовые и оружия много

Автор: ALexusB Sep 13 2013, 20:00

Обзорчег http://www.3dnews.ru/759457

Автор: Denis Sep 14 2013, 09:43

Цитата(ALexusB @ Sep 13 2013, 21:00) *

Обзорчег http://www.3dnews.ru/759457

В целом обзор правильный. Игра красива, но отсутствие ИИ напарников быстро охлаждает интузиазм играть. Технологически допилить игру модами видимо не получиться. Это не Бордерлендс, где есть грамотная основа на которую можно нанизать тучу миссий и квестов. Лично я не дошел до конца. Переустановка Винды убила сейвы, а заново начинать нет желания. В Сталкера что ли поиграть?

Автор: sergo-kon Sep 14 2013, 10:58

Я уже не раз пытался пустоту заполнить СТАЛКЕРом. Только это не помогает.
Уже и НЛС, и Солянку ставил а всё равно дойдя до бара и чуток побегав туда сюда, сносил это всё к чёртовой бабушке. То один тупняк мододелов достанет, то другой. А щася нету. laugh.gif

Автор: Denis Sep 14 2013, 13:01

Цитата(sergo-kon @ Sep 14 2013, 11:58) *

Я уже не раз пытался пустоту заполнить СТАЛКЕРом. Только это не помогает.
Уже и НЛС, и Солянку ставил а всё равно дойдя до бара и чуток побегав туда сюда, сносил это всё к чёртовой бабушке. То один тупняк мододелов достанет, то другой. А щася нету. laugh.gif

Версия Версия 1.4000+АМК 1.4.1+NLC 5 и все работает без непреодолимых багов. НО, ты прав, после бара становится скучно мотаться и спасать всех НПС или выполнять их задания.

Автор: Denis Sep 16 2013, 11:50

Грядет новый ДЛК для XCOM Enemy unknoun!
Приурочили его на 12 ноября. XCOM: Enemy Within его название. ДЛК, судя по описанию, очень глобальна: новый сюжет, два новых монстра, два новых типа солдат, броня, две новых лаборатории, новые карты, возможность миксовать озвучку солдат на 6 языках и пр.
http://kotaku.com/xcom-enemy-unknown-gets-its-first-major-expansion-this-1175378649
Главное, что бы не получилось как с Прщой, которую переводили почти четыре месяца после выхода.
Пять минут геймплея
http://www.youtube.com/watch?v=buW1FtMOTwI#t=330

Автор: ALexusB Sep 16 2013, 18:33

Это будет новая игра или нужно иметь какой-то сайв от середины прокачки?

Баланс меняется или просто новые карты и новый шмот для исследования? То есть некое затягивание финала.

Хотя новые карты - это уже интересно

Автор: Denis Sep 16 2013, 18:43

Цитата(ALexusB @ Sep 16 2013, 19:33) *

Это будет новая игра или нужно иметь какой-то сайв от середины прокачки?

Баланс меняется или просто новые карты и новый шмот для исследования? То есть некое затягивание финала.

Хотя новые карты - это уже интересно

ХЗ! В описании написано дополнение. Может это будет большой эпизод в игре, а может дополнение по типу Пробуждения в Драгон Эйдж. Меня пока смущает, то что снайперам ноги отрезали и вместо них сервоприводы поставили. Все заточено на генетических уродцев и механоидов.
Ссылочка на оф. трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=kS83xuoDPs0

Автор: N.tony Sep 16 2013, 22:57

Это будет как с дополнениями к Цивилизации - они раз в год выкатывают такие... По сути, ты начинаешь игру сначала, но опций в игре становится больше - ребаланс, дополнительные ресурсы (топливо?) которое появляется на карте рандомно, но исчезает через пару ходов - это должно подстегивать вас бежать вперед, что, понятно, не лучший способ играть в XCOM...
Топливо можно будет тратить на апгрейды связанные с мехами.

Про классы говорили в таком ключе - можно будет в какой-то момент взять любого персонажа и "переделать" его в меха - а-ля джагернаут из WarHammer 40k. У него своя ветка навыков, они типа перетирают те что были до смены специализации.
Мех умершего в нем персонажа будет потрепан и надо будет его задорого чинить (в отличие от снаряжения обычных солдат).
За мехами можно прятаться обычным солдатам.
Те кто не мехи могут получать импланты, это будет как-то снижать способности к псионике, насколько я понял - типа теряют человечность (опять же, а-ля WarHammer 40k и еще стопицот игр про будущее).

Сказали что хотят усилить роль лабораторий в игре (их никто не строит). Сказали, что не хотят улучшать интерфейс чтобы знать откуда будет видно врагов до того как сделал ход (что печально). Поменяют глубокие карманы - теперь можно изучить в офицерской школе, чтоли, дополнительное место в рюкзаке под гранаты итп, а умение у супорта позволит больше раз использовать каждую штуку...

Новые опции Second Wave - типа, можно рандомизировать возможные умения солдат, а-ля асалт с +3 к дальности или снайпер с разгрузкой...

Автор: Denis Sep 17 2013, 15:53

Цитата(N.tony @ Sep 16 2013, 23:57) *

это должно подстегивать вас бежать вперед, что, понятно, не лучший способ играть в XCOM...

Почему же, есть в этом интерес. Те же миссии по предотвращению взрывов или захват поезда за 10 ходов в оригинальной игре, давали разнообразие и адриналин.
Цитата(N.tony @ Sep 16 2013, 23:57) *

Сказали что хотят усилить роль лабораторий в игре (их никто не строит).

Это то же неплохо
Меня интересует такой вопрос: появление новых классов, респециалзация и рост новых навыков, вместе с изучением новых технологий, по идее, должны удлинить игру, но оригинал можно пройти крайне быстро, даже не изучив всех технологий. За счет чего будет удлинена игра?

Автор: ALexusB Sep 17 2013, 18:58

За счет более отложенного предоставления ключевого для финала элемента исследования, или увеличение срока его ресерча (и всей этой цепочки) раза в два
Таким нехитрым приемом все и ребалансится ("помнят руки-то" подумал я, по опыту со времен ребаланса ВМЛ под турниры smile.gif)

Автор: Denis Sep 17 2013, 19:11

Да, пожалуй ты прав. В оригинале все делилось на две части: до захвата базы и до создания пси-брони и постройки камеры Галоппа. Даже спецом в обязательном порядке был один штурм дредноута.
Будет хороший повод перепройти после выхода, а то мне уже на безумном уровне сложности играть оригинал скучно smile.gif

Автор: N.tony Sep 25 2013, 01:36

http://www.youtube.com/watch?v=QnV07hLEmxI&
Ятци, как всегда, популярно объяснил о чем игра smile.gif
"...и даже несколько элементов, которые они не содрали с Масс Эффект. Например, сюжет - абсолютное говно!"
"Зачем ты играешь в это?" - Спросил я себя, - "Ну дык моя работа!". "Ты бы играл в это если бы оно не было твоей работой?" "Да ну н%;"№! Я бы играл в тот другой икском, закусывая чем-то, что моя мама бы не одобрила..."

Автор: ALexusB Sep 25 2013, 18:11

А я прошел ХСОМ Бюро и мне таки понравилось и просто не успело надоесть, хотя еще 1-2 миссии и могло бы.

И общее послевкусие (как от хорошего вина) положительное.
"Рекомендовали бы наш порошок другим" - "Да!"
(в данном случае стиральный, из рекламы, а не какой другой порошок... smile.gif)

Автор: Denis Oct 4 2013, 20:55

Подробный обзорчик дополнения к любимой игре 5.gif
http://www.youtube.com/watch?v=_UhIScRUITk
Чувствую повод пройти еще раза 3-4

Автор: ALexusB Oct 5 2013, 09:47

Хороший обзор!

Ясно, что ждать - новые бойцы, монстры и, главное, карты - новая игра по старому сюжету с новыми фишками.

Жаль, что забили на управление базой и механику из УФО-1\2, хотя и было все близко и балансово.

На базу, интересно, нападать будут?

Сами новые бойцы, получаемые отрезанием ног\рук у живых людей, какие-то не гуманные имхо.
Одно дело инвалидов (раненных в пред миссиях) туда пускать, другое целых.

И будет ли шанс пройти игру без этих фишек и на сколько сложнее?

Автор: Denis Oct 5 2013, 11:27

Цитата(ALexusB @ Oct 5 2013, 10:47) *

И будет ли шанс пройти игру без этих фишек и на сколько сложнее?

Я думаю можно и не делать механоидов и киборгов в новой игре и забить на сбор бочек, играя старым способом. Только вот попробовать то хочется :-) Другой баланс и другая механика игры. Другая тактика.
Я посмотрел на свой файл профиля в XCom и увидел, что играл в нее более 30 раз blink.gif Конечно не все игры я заканчивал, но сам факт...

В течение года пытался начинать старый УФО и бросал. В основном из-за управления юнитами во время боя. ТО, что так нравилось тем, кто играл в него раньше, называется излишний микроменеджмент и подтирание задниц солдатам. С точки зрения логики и тактики фазы действия и классовое оружие намного логичнее, чем то, что было в УФО.

Автор: N.tony Oct 5 2013, 12:12

"перевод" доставляет, как обычно...

Цитата
Любого бойца можно подвергнуть аРГументации и сделать меха-десантником

Так и представляю себе как Доктор Вален их уговаривает smile.gif

Автор: Denis Oct 5 2013, 12:31

Цитата(N.tony @ Oct 5 2013, 13:12) *

Так и представляю себе как Доктор Вален их уговаривает smile.gif

Партия сказала -- НАДО. Комсомол ответил -- ЕСТЬ biggrin.gif

Возвращаясь к вопросу "срача" между любителями очков действия и фазовыми действиями хочу вспомнить игру Full Spectrum Warrior -- тактический симулятор действия группы американского спецназа в Ираке, тьюфу в Зекистане. Речь идет о непрямом управлением отдельным солдатом, а о управлении группой из четырех пехотинцев, каждый из которых имеет свою специализацию (снайпер-командир, пулеметчик, автоматчик и боец поддержки с гранатометом). При этом, все действия и передвижения группы в городе построены на перебегания от укрытия к укрытию. И это 2004 год! Так что то, что Гиарс оф Вар позиционировал как "нововведение", и то, что ругают апологеты старого УФО, есть логические реалии любого боя. Несмотря на сложности с управлением (перенос с консолей оказался не самым хорошим) и слегка устаревший движок Хавок, я считаю эту игру самым реалистичным тактическим симулятором городского боя.

Автор: ALexusB Oct 5 2013, 14:50

Идейный наследник игровой механики УФО в бою и "подтирания" солдат - это все же СайлентСторм
Всякие клоны ДжагетАльянса (Бригада, 7.62, Марадер) - уже не перли меня, а вот серия СС перла вся и играл даже с перепроходом.

Там, конечно, куча времени уходит на экипировку (выбор из 20+ стволов)
в УФО -1\2 тоже было, что выбрать, но уже из меньшего (топовое, плазма рулила)
В новом уфо выбора просто нет - можно вообще все последние стволы ставить автоматом

В ХСОМ:Бюро выбор как раз был у ГГ хотяб, че и перло
там лазеры до последнего конкурировали с плазмой - я на плазму так и не перешел, с лазером пробегал.

Но согласен, новая УФО тоже оч гут была и ждем аддон, однозначно!

Автор: Denis Oct 5 2013, 16:32

Цитата(ALexusB @ Oct 5 2013, 15:50) *

В новом уфо выбора просто нет - можно вообще все последние стволы ставить автоматом

Сайлент Сторм у меня тоже одна из самых любимых игр. Периодически поигрываю в нее. Спецом сейвики храню для постепенного прохождения :-)
Насчет отсутствия выбора в последнем ХСОМ -- не согласен. Выбрать как раз есть из чего, причем манера прохождения влияет на выбор оружия. Например, того же штурмовика можно оснастить не дрободаном, а автоматом, т.к. поначалу не всегда целесообразно или возможно подбегать близко к врагам. После исследования лазера и плазмы выбор становиться равным оригинальному УФО. А разные виды гранат или патронов тут не особо нужны, т.к. бои в основном скоротечны и гранаты используются только для разрушения укрытий и последующего расстрела врагов на открытой местности.

Автор: N.tony Oct 5 2013, 19:19

Цитата(Denis @ Oct 5 2013, 15:32) *
После исследования лазера и плазмы выбор становиться равным оригинальному УФО.
Не скажи...
Тут все характеристики лазерных пушек лучше чем у стандартных того же типа, и хуже чем у плазменных. То есть по сути есть выбор только между пушкой хуже и пушкой лучше.
В УФО у лазерного оружия, например, не было расходников и поэтому они были перспективнее при перебоях с финансами. С другой стороны, имело смысл снаряжать лазерными винтовками своих бойцов обряженных в тяжелую броню, потому что в случае пси-контроля они не пробивали броню союзников.
Ну и в таком плане... В общем, в Enemy Unknown пушки были недоработаны, и об этом сами разрабы тоже говорили в интервью.

Автор: ALexusB Oct 6 2013, 10:44

Обзорчег (видео) Shadowrun Returns
http://www.playground.ru/video/shadowrun_returns/pg_shadowrun_returns_bludniy-20365/

Игра скорее стимпанк, типа фалаут. Но тоже сравнили в обзоре с боями ХСОМ новой.

Из-за сейвов даже не буду смотреть

Но интересно, тк идет на планшетах - а это "взять с собой в дорогу\отпуск"

Автор: N.tony Oct 6 2013, 14:34

Тебе врядли понравится, боевая система там простоватая, игра берет в основном сюжетной линией и качеством диалогов. Это, скорее, меньше игра и больше интерактивная повесть.

Автор: Denis Oct 15 2013, 18:55

Это просто праздник какой то для фанатов XCOM!

Помимо вышеупомянутого мехтоида в новом XCOM Enemy Within будет еще один новый монстр. Судя по описанию -- это будет самый опасный противник в игре. Перевод блога разработчиков на русский читаем http://gameffect.blogspot.com/2013/09/xcom-enemy-within-the-seeker.html

Еще одно нововведение в XCOM Enemy Within.
Организация изгоев «EXALT» угрожает подорвать деятельность XCOM используя инопланетные технологии в своих целях. Ваша задача найти источник новой угрозы и устранить его.
Трейлер http://www.youtube.com/watch?v=fd9CmpLZVMI#t=67

Неплохой геймплейный обзорчик борьбы с противниками-людьми http://www.youtube.com/watch?v=5UJ_7ZtPvpM. Посмотрел и очередной раз удивился, как глупо разработчики перемещают юнитов подставляя их под фланговый обстрел. Примерно такое же чувство удивления у меня было когда я решил пройти тренировочную миссию в оригинале.

Автор: Denis Oct 16 2013, 19:37

Есть ли информация о дате локализации Enemy Within? Игра появится на русском в день официального европейского старта?
Обратил внимание, что демо-игре каждый оперативник говорит на своем языке. Один штурмовик говорил по-русски.

Автор: ALexusB Oct 16 2013, 21:18

судя по статусу http://www.ag.ru/games/xcom-enemy-within русский анонсирован

Автор: Denis Oct 16 2013, 21:24

Цитата(ALexusB @ Oct 16 2013, 21:18) *

судя по статусу http://www.ag.ru/games/xcom-enemy-within русский анонсирован

Спасибо! Я давно перестал на АГ заходить, т.к. рецензии у них не самые лучшие из доступных.

Автор: Denis Nov 13 2013, 20:09

Наконец пощупал XCOM Enemy Within. Что сказать, игра стала динамичней и лучше.
Вторая волна изменилась. Есть подозрение, что опять будет открываться после определенного количества прохождений. Накатил свой профиль, но ничего не поменялось. Изначально открыты шесть пунктов: русская рулетка, Все люди разные, Новая экономика, Спасти подонка, рулетка улучшений и углы прицеливания. Рулетка улучшений -- полный бред, т.к. миксует в случайном порядке ранги солдат всех классов. В результате можно получить огонь на подавление у снайпера или еще чего нехорошего. Не включайте сей пункт ибо будете потом чертыхаться.
С самого начала начинается сбор Мэльда. Каждый контейнер активируется только, когда попадает в поле зрения бойца. На клвссике у нас 5-6 ходов, что бы его собрать. Можно не спешить. Я его сразу и исследовать начал. В результате сразу строим две лаборатории и можем генетически модифицировать солдат или одевать их в бронь механоидов. Пращу, так понял, убрали, т.к. на 18-й день после выдачи стандартно первого задания совета мы не получаем на выбор Пращу. Жаль. Есть ощущение, что уровни сложности еще более упростили. На Классике играть скучно и предсказуемо. Новые карты очень радуют. Пока ни одной старой, кроме как в задании совета не было. Игру оптимизировали. Миссии загружаются практически сразу.
Озвучка миксованая. Я выставил русский и часть роликов идет на русском. После 15-го станет доступной полная русская озвучка.

Автор: ALexusB Nov 13 2013, 22:47

Это радует, что новые уровни

Ждем 15го smile.gif

А галки этой второй волны теперь сразу в настройках?
Что лучше ставить?

Играть планирую на классике, до того играл на самом легком

Автор: Denis Nov 13 2013, 23:58

Цитата(ALexusB @ Nov 13 2013, 23:47) *

Это радует, что новые уровни

Ждем 15го smile.gif

А галки этой второй волны теперь сразу в настройках?
Что лучше ставить?

Играть планирую на классике, до того играл на самом легком

Да. Все перечисленные в верхнем посте настройки включал: Русская рулетка, Все люди разные, Новая экономика и Углы прицеливания. Не включал только "Рулетка улучшений" и "Спасти подонка".
Последний пункт для любителей сейв/лоад в бою, позволяющая отключить заранее просчитанные результаты.
Помимо этого в доп настройках кроме Режима терминатор и обучения появились еще несколько функций обучения и интересная фича по спасению какой-то женщины.
_______________________________
Появилось еще нововведение -- медали. Каждой медале можно назначить один из двух перков. Например, +2 меткости за каждую нацию в отряде или +2 к силе воли за каждый континент. Генные модификации доступны изначально всем. Также выбор одной из двух на каждую часть тела. Например, глаза: +5 к меткости и криту при стрельбе сверху или +10 к меткости на следующий выстрел после промаха.
_______________________________
Уже построил первого механоида. В зависимости от класса бойца получаем бонус. Я взял тыжа и получил бонус Щит (-20 к меткости врагов в поле видимости меха). Костюмы по ходу будут улучшаться. Изначально выбор между Поршневым ударом и огнеметом. Миниган -- стандартное оружие меха.
_______________________________
Дошло до меня на что похож костюм механоида -- на панцекляйнер из Силент Шторма smile.gif

Автор: N.tony Nov 14 2013, 12:08

Локализация, как обычно, на высоте... "спасти подонка" - это "save scum"?

Автор: Denis Nov 14 2013, 14:05

Цитата(N.tony @ Nov 14 2013, 13:08) *

Локализация, как обычно, на высоте... "спасти подонка" - это "save scum"?

Точно! Но знаешь, я в последнее время стал по другому смотреть на локализации. Эта приближена по менталитету и сленгу к нам. Согласись, что "лунатик" более привычно нам чем, "чужой", так же как "подонок" тоже больше на слуху. Мне, в целом лока нравиться, тем более, что и голоса хорошо подобраны.

Автор: N.tony Nov 14 2013, 21:16

да не в этом дело, они ж тупо перевели "фразу" не вникая в смысл...

save scum или save scumming это название метода, на русском скорее всего должно звучать типа "махинации с сейвами" и уж точно никаких подонков спасать не надо...

Автор: Denis Nov 14 2013, 23:11

Цитата(N.tony @ Nov 14 2013, 22:16) *

да не в этом дело, они ж тупо перевели "фразу" не вникая в смысл...

save scum или save scumming это название метода, на русском скорее всего должно звучать типа "махинации с сейвами" и уж точно никаких подонков спасать не надо...

Да понял. я. Накладки есть, я говорил об общей канве, а не о частностях.
___________________________
Игра стала очень динамичной. Очень понравились душители. Жаль их на каждой миссии не более двух.
Задания совета стали очень хардкорными и интересными. Лужи эмоций, когда я получил задание расследовать, почему с рыбацкой деревней пропала связь и нарвался на целое гнездо крисалидов на китобойном корабле, а потом должен был за восемь ходов свалить из деревни активировав маяк, что бы деревню разбомбили с воздуха. При этом за мной гналась толпа крисалидов...
Впечатлил сектоид в броне. Он опасней чем сектопод, а стектоиды кастуют еще на него ментальный щит, так, что обычным оружием его очень тяжело убить. Наш механоид изначально хилый, его два дохляка убивают лекго, а миниган больше 6 очко жизней не выбивает.

Автор: Denis Nov 15 2013, 21:59

А! Сбылась мечта! Чужие штурмуют мою базу, причем все защитники с базовым обмундировании против крисалидов, берсерков, механоидов, тарелок и пр. Это жесть!

Автор: ALexusB Nov 16 2013, 00:18

Что значит с базовым? Даже если были с пред миссии в шмоте?
Или там рядовые инженеры, а не отряд?

На сложности какой играешь? Чтоб пониже выбрать smile.gif

Автор: Denis Nov 16 2013, 01:40

Цитата(ALexusB @ Nov 16 2013, 01:18) *

Что значит с базовым? Даже если были с пред миссии в шмоте?
Или там рядовые инженеры, а не отряд?

На сложности какой играешь? Чтоб пониже выбрать smile.gif

Играю на "классике". Поначалу все просто было -- все же сказывается, что Enemy Unknoun играл на "безумном" уровне, но потом... В общем -- это настолько другая игра, что аж дух захватывает от того, как ее изменили. Появилось огромное количество улучшений в литейке. На вскрытие каждого лунатика добавились новые улучшения и генные модификации. Да и сами враги в ИИ явно прибавили.

Что касается штурма базы -- таки да, все оперативники с базовым оружием и броней, вроде как их от склада отрезало и они защищают зал с глобусом. Врагов там 6 или 7 волн, причем это мехтоиды по 4 штуки за волну, кибердиски по два , крисалиды, мутоны с тяжелой плазмой, душители, летуны, берсерки и пара сектоидов-псиоников blink.gif . Я трижды переигрывал и не мог одолеть врагов. Вынужден был откатиться на месяц назад, чтобы провести вскрытия, генные модификации основным оперативникам, перераспределить награды повышающие характеристики... Так что буду снова оборонять базу.
______________________
Уже разобрался. У меня привычка после каждой миссии с солдат снимать весь шмот, что бы в след. миссии было легче вооружать новую команду, поскольку я все время делаю ротацию командного состава для повышения уровня новичков. Так вот если не разоружить лучших оперативников, то они будут воевать на базе с нормальным оружием и шмотом, только персонал базы (солдаты охраны уровня "новичок") будут в базовом обмундировании.
______________________

Еще один совет: не держать на счету деньги, а сразу тратить, т.к. когда происходит саботаж со стороны екслатовцев у тебя обнуляются счета sad.gif Лучше собирать всякое барахло для продажи и по надобности продавать, что бы тут же деньги потратить. А тратить тут есть на что. Так что рекомендую выбирать стартово Азию и получишь огромную экономию на литейке и школе офицеров.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 08:37

Начал на Обычном уровне сложности.
Классика - это Высокий?

Начал в Азии, по совету. Галки второй волны: Новая экономика и Спасти рядового райна smile.gif

Может и зря (страны есть за 200, а есть и за 40)

Денег теперь не хватает сильно, правда я играю спустя год и второй (или третий, не помню) проход.
И в первом месяце хотел уже спутниками всех окучить smile.gif

А фиг! Инженеров не хватает, потом электричества, потом денег.
Продавал все ценное.
Литейный цех, напомни, он что делает?
Это не в начале игры, а потом к концу? Корабли делать или что?
Цена за школу офов ниже - да, экономия.

Генные моды поставил 1 бойцу, обвешанному медалями (какой лимит у них по колву?) штурмовику - он теперь терминатор.

Пока не смог даже все бойцов открыть, потому штурмовик всего один, а помню, что к концу игры мне нужны были в основном они + 1 снайпер.

Пристройки генные и кибер можно строить сами по себе и они работают?
Смущало "пристройка". Скорее сам отвечу, тк так и сделал
Да можно! Работает сама по себе, как как пристройка, дает бонус лаборатории.


Как обнаруживать дройдов из матрицы (новые твари, как звать не видел еще)?

Вчера как раз ушел на низ - точно знаю, они в комнате, но не видно, а патом баз и душит, далее зависло и ушел спать.
----
Для экипировки перед миссией теперь появилась кнопка снять со всех весь не базовый шмот - оч удобно для ротации.

Но если перед штурмом в шмоте будут вообще все (если шмота хватает)?

Автор: Denis Nov 17 2013, 12:38

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

Начал на Обычном уровне сложности.
Классика - это Высокий?

Классика -- это высокий, но не безумный :-)
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

Начал в Азии, по совету. Галки второй волны: Новая экономика и Спасти рядового райна smile.gif

Надо было поставит еще: Все люди разные (разные характеристики и велик шанс новобранцев с меткостью 80), Углы прицеливания (для обходя с фланга самое оно) и Русская рулетка (можно получать нехилый бонус за миссии в виде денег или ученых/инженеров)
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

А фиг! Инженеров не хватает, потом электричества, потом денег.
Продавал все ценное.
Литейный цех, напомни, он что делает?

В этой игре денег будет всегда не хватать, т.к. тут в полтора-два раза больше примочек и исследований. Литейный цех строй сразу. ТАм, помимо стандартных улучшений из предыдущей игры будет много нового. Как начнешь вскрывать "оленей" увидишь, что вместо одного улучшения появяться еще и генетические и для механоидов и новые прибамбасы в литейке. Например, "Разгрузка" -- у каждого бойца появится +1 слот для вооружения. Очень важна прокачка пистолетов, т.к. когда будешь агента к экслатовцам засылать, то он только пистолет сможет с собой брать. Я всегда посылал снайпера с перком +2 к урону от пистолетов.

Важно! Обращай внимание на то, что уже в самом начале, после постройки литейки у тебя появяться к обычному оружию "боеприпасы жнеца" очень сильно увеличивающие урон из обычного оружия. Плюс новые гранаты после вскрытий оленей: светошумовая, игольчатая, газовая, призрачаня...
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

Генные моды поставил 1 бойцу, обвешанному медалями (какой лимит у них по колву?) штурмовику - он теперь терминатор.

Лимит -- не более одной модификации на часть тела.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

Как обнаруживать дройдов из матрицы (новые твари, как звать не видел еще)?

Сканер снайпера, генная модификация на кожу после вскрытия искателя (она же не даст душить), ошейник от удушения, который можно дать любому солдату. Механоидов не душат. И... ходить парами. Если одного начнут душить, то другой убьёт тварь. Плюс режим овервртч помогает отстрелить нападающего.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 09:37) *

Но если перед штурмом в шмоте будут вообще все (если шмота хватает)?

Именно! Я всем полкашам и майорам одел все, что было на базе и теперь они при штурме у меня во всеоружии.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 14:03

По описанию рулетка работала на разброс пуль, потому не стал брать, тк дает не только труп сразу, но и фиг убьешь с 1 выстрела в упор, будет по 1 снимать (подумал я)

Углы не брал, тк подумал, что они и против меня будут
А в желтый щит и так пулять больше урона же. А тут еще больше?

Рандом бойцов и перков не брал, тк побоялся фигни, ты сам писал выше.
Может с перками не брать, а вот статы брать.
Это только на рядовых влияет или на кач? А то буду полканы лузеры.

Ну и галки не переставить - только новая игра sad.gif
жаль

Новобранцам специализацию ранд выдают - через с\л получил себе второго штурму...
теперь из открытых 3 тяжа, 2 снайпа, 2 штурма, 1 поддержка

Поддержку "я готовить не умею" - как правильно юзать их перки? Они токо к концу становятся круты + слот + доп пробежка.
С снарягой у них 3 слота будет?
Тогда нужно на них переходить!! Тк граната, дугомет, аптечка - само то!

Тяжи по прошлому году по началу рулят, а потом нет, тк пуляют по 2 за ход или пуляют + бегают
Но сами пулеметы качаются долго и потом просто не убивают врагов.

Снайпа одного в высотника качаю (по чувим целям стрелять, высота дает бонус), другого в штурмовика (бегать и стрелять, +2 пистоль)

Автор: Denis Nov 17 2013, 14:39

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 15:03) *

А в желтый щит и так пулять больше урона же. А тут еще больше?

Чем больше угол тем выше шанс крита
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 15:03) *

Поддержку "я готовить не умею" - как правильно юзать их перки? Они токо к концу становятся круты + слот + доп пробежка.
С снарягой у них 3 слота будет?

Полезное руководство по развитию поддержки: http://gameffect.blogspot.ru/2012/11/xcom-enemy-unknown_16.html
Из собственных наблюдений: Качаем всю левую ветку и получаем супер медика с длинными пробежками. Полковник будет лечить сразу 8 пунктов, а после апгрейта в литейке аптечки -- 10. Но, если качать универсального сапорта, то получим интересный класс со способностью подавления огнем, автоматической стрельбой по первому активному врагу (даже если он просто выстрелит без перемещения), а по достижению звания полковник -- в режиме часовой получаем два выстрела по противнику в режиме овервотч. Очень важно то, что альтернативного сапорта есть смысл качать только в том случае, если изначально, до получения звания капрал и выбора способности "огневая поддержка" вместо "спринтера", новобранец имеет высокий показатель меткости (не меньше 70-75). В ином случае будут всегда мазать. Ну и надо в литейке открыть экономию патронов, что бы перезаряжаться реже.

Трех слотов не будет. Будет в одном слоте две гранаты. Не додумано тут. Ноадо было изменить перк иначе он становиться никакой после получения разгрузки.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 15:03) *

Снайпа одного в высотника качаю (по чувим целям стрелять, высота дает бонус), другого в штурмовика (бегать и стрелять, +2 пистоль)

Это правильно, но пистолеты есть смысл качать как раз стационарному снайперу, т.к. он часто отстает от отряда, а летуны очень любят заходить ему во фланг используя свою способность немедленного перемещения в любую точку поля.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 15:03) *

Тяжи по прошлому году по началу рулят, а потом нет, тк пуляют по 2 за ход или пуляют + бегают

По тяжам есть нюанс: надо брать умения "опасная зона" и "хаос". Первое -- увеличивает зону поражения, а второе увеличивает дамаг от подавления и стрельбы пропорционально класса оружия. У меня из тяжелой плазмы тяжи снимали с критами более чем по 20 очков жизни, хотя снайпер делал 19 стабильно.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 18:51

Что за оранжевый кружок вокруг целей, появляется при активном штурмовике?
Круг как при выбранном дугомете, но больше и оранжевый.

Как можно страну красную занизить, кроме спутников - не успеваю. Забыл, что сами спутники делать 20 дней. Деньги были отложены, строился модуль.. просто 4дня не стыкуется sad.gif
Хоть переигрывая месяц sad.gif

Может можно с\л добиться геноцида в этом континенте? При его зачистке паника падает или наоборот растет?

Автор: Denis Nov 17 2013, 19:16

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 19:51) *

Что за оранжевый кружок вокруг целей, появляется при активном штурмовике?
Круг как при выбранном дугомете, но больше и оранжевый.

Если солдат ранен, когда его выделяешь, вокруг него будет красный круг с крестиками. Может это?
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 19:51) *

Как можно страну красную занизить, кроме спутников - не успеваю.

Вылет на миссию в эту страну и миссии террора+миссия совета в этой стране.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 19:51) *

Может можно с\л добиться геноцида в этом континенте? При его зачистке паника падает или наоборот растет?

Не знаю. Настройки во второй волне позволяют играть сейв/лоад, но что бы в таком глобальном масштабе...
При вылете на террор-миссию, в зависимости от количества спасенных людей и уровня сложности, понижается паника, как в стране террора, так и на всем континенте. Где-то на гейм-гуру були таблицы соответствия для Энеми Анноун.


http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/razlichiya-mezhdu-urovnyami-slozhnosti

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 19:29

радиус вокруг врагов, а не своих, и именно при выделении штурмы (моей) у дохляков (других не помню) оранжевый радиус, на ободке ножик (для догомета молния).
У штурмы есть перк двойного выстрела.

Попробую п с\л дить... или переиграю месяц sad.gif

Прошел прилично миссий, удачные бойцы распределились, дали китайца квестового (тяжа) - эх!

В одной миссии 4 сонных взял, все разные, все два дугомета в 0 извел smile.gif
Помница, в первой версии был глюк - не считали труп на продажу с живого. Тут как?
И нельзя было продавать стволы (только по заказу, у меня как-то сразу готовая партия была)
Тут пока себе набираю

Кто помнит, после допроса кого плазма ускоряется в изучении?

Сектойд дает лазерное, летун броню, дохлях внежемное

Осминожки в плен берутся? пробовать? Таракашка и диски не берутся.


Автор: Denis Nov 17 2013, 19:36

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 20:29) *

радиус вокруг врагов, а не своих, и именно при выделении штурмы (моей) у дохляков (других не помню) оранжевый радиус, на ободке ножик (для догомета молния).
У штурмы есть перк двойного выстрела.

Ножик? Может выделяются те, кто находится в режиме овервотч, т.к., если у штурма есть перк молниеносные рефлексы, то он всегда будет от первого выстрела уворачиваться. А ножик как раз иконка перка. Вот тебе и показывают сколько по нему пальнут при пробежке :-)
Глюк с пропажей трупов после повторного захвата вроде остался.
Плазма ускоряется после допроса мутона.
Искатели в плен не берутся, т.к. они машины.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 20:39

Геноцид не генерится в др место, откатился на 09.04, чтоб успеть спутники за 20 дней построить
Сделал 3 дугомета на 5 бойцов, чтоб мимо не прошли smile.gif

Оказывается, если сектойда, что держит синим ментальным поводком другого убить, то дохнут оба!
А их нужно беречь и в плен ради пистолей брать, а ходят пачкой

Какой смысл в гранатах газово-световых?
Не строил, тк таскаю дугометы.

Они многоразовые? То есть слот занимает, а далее 1 за бой, но потом пропадает и опять можно раздать?
Эффект есть от нее?
Есть усыпляющие?

Автор: Denis Nov 17 2013, 22:08

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 21:39) *

Оказывается, если сектойда, что держит синим ментальным поводком другого убить, то дохнут оба!
А их нужно беречь и в плен ради пистолей брать, а ходят пачкой

это давняя фича и очень полезная. Попробуй задугометить того, кто кастует ментальный поводок. Вроде должно остаться два пистолета.
Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 21:39) *

Какой смысл в гранатах газово-световых?
Не строил, тк таскаю дугометы.
Они многоразовые? То есть слот занимает, а далее 1 за бой, но потом пропадает и опять можно раздать?
Эффект есть от нее?
Есть усыпляющие?

Газовые -- наносят отравление как дохляк (1+1 за каждый последующий ход в течении двух)
Свето-шумовая -- дезориентирует врага (-20 к меткости и - к перемещению)
Призрачная -- используется на своих бойцах и на один ход делает попавших в поле невидимыми
Игольчатая -- наносит больше повреждений врагам на местности, но не наносит повреждений укрытиям и врагам за ними.
Маяк-иммитатор -- привлекает в место броска врагов. Удобно для организации засад и выманивания врагов.
Гранаты многоразовые, как и все остальное оборудование.
Усыпляющих пока не находил.

Победил всех врагов на миссии защиты базы. Всего 34 тушки blink.gif , а потерял только двух новичков.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 22:19

Базу защищает вся казарма или 4-6 слотов?

Автор: Denis Nov 17 2013, 22:22

Цитата(ALexusB @ Nov 17 2013, 23:19) *

Базу защищает вся казарма или 4-6 слотов?

6 лучших бойцов: 3 сразу и по одному через каждые 3-6 ходов +4-6 новичков.

Автор: ALexusB Nov 17 2013, 23:24

После какого знакового события лезут на базу?
Я не спешу исследовать кристалл с капитаном тарелки, тк помню, что после игра по ускорению пойдет с приказом "найти базу"
А у меня пока 1.5 мес прошло, шмот весь базовый + 2 лазерки и дугомет.
А народ уже лейтенанты-сержанты

Автор: Denis Nov 18 2013, 10:56

Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 00:24) *

После какого знакового события лезут на базу?
Я не спешу исследовать кристалл с капитаном тарелки, тк помню, что после игра по ускорению пойдет с приказом "найти базу"
А у меня пока 1.5 мес прошло, шмот весь базовый + 2 лазерки и дугомет.
А народ уже лейтенанты-сержанты

У меня в июле полезли на базу. Перед этим я 4 ячейки Екслатовцев зачистил. В отряде 6 полковников и 3-4 майора. Хуже всех развиваются механоиды. У них пока броня слабая и мажут они со средних дистанций регулярно, так что их все время рвут на части и после каждого боя они в больничку ложатся.
Кстати, рекомендую таки исследовать кристалл и сделать ключ. Если вдруг будет много паники, то штурм базы снизит на 1 пункт (не на 2 как в прошлой игре) панику во всем мире. Я так в последний день месяца снимаю панику, поскольку не хватает инженеров сделать спутниковый комплекс и запустить спутники.

Автор: ALexusB Nov 18 2013, 12:25

А че эти базы на каждый мес хватает?
Или там конец игры сразу - я забыл уже все.

Про ЕХлатовцев видел подстказку, но не понял кто эти и когда будут и что делать
Там одиночные миссии с пистолем?
А то я их даже не исследовал еще.

Механойдов тоже не строил - нужно? Без них потом будет трудно?
Генные модифы ставил на ноги "регенерация" - вот это вещь (хотя и читовая)
Прыжки не ставил, хотел снайперу, но не понимаю как это будет работать и стоит ли оно того
Будет перк или просто ходи, как хошь?
Тк летательные костюмы, тоже через перк были, что не так удобно, как в ДОС оригиналах было.

Автор: Denis Nov 18 2013, 16:06

Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 13:25) *

А че эти базы на каждый мес хватает?
Или там конец игры сразу - я забыл уже все.

Захват базы -- это только первая треть игры. Захват базы/захват командира базы/ Гиперволновой маяк... Начинаешь исследовать Пси-способности. После постройки гиперволнового момуля начинается вторжение на землю. Потому модуль не строй пока на каждом континенте не будет хотя бы по одному громобою с плазмой.
Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 13:25) *

Про ЕХлатовцев видел подстказку, но не понял кто эти и когда будут и что делать
Там одиночные миссии с пистолем?
А то я их даже не исследовал еще.

Нет. Там твой оперативник будет с пистолетом, ну и група извлечения из 6-ти человек. Все как положено.
Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 13:25) *

Механойдов тоже не строил - нужно? Без них потом будет трудно?
Генные модифы ставил на ноги "регенерация" - вот это вещь (хотя и читовая)
Прыжки не ставил, хотел снайперу, но не понимаю как это будет работать и стоит ли оно того
Будет перк или просто ходи, как хошь?
Тк летательные костюмы, тоже через перк были, что не так удобно, как в ДОС оригиналах было.

Межаноиды -- это прикольно. Поначалу они слабые, но в процессе исследований скафандра механоида чужих сможешь сначала усилить бронь и увеличить дальность передвижения, усилить удар кулаком, потом появиться возможность ставить гранатомет и т.д. Плюс у самих солдат будут перки появляться при росте, причем прикольные, типа "реактивных ботинок или "восстановления брони в бою. Вобщем я рекомендую, т.к. это одна из фишек игры. А ты уже с вражескими механоидами сталкивался?

Я поставил одному снайперу модификацию на прыжки (после вскрытия дохляка появляется), так снайпер теперь как кузнечик прыгает на второй этаж :-)

Автор: ALexusB Nov 18 2013, 17:04

Механойдов не видел, у меня и мутонов еще нет.
Тележки из литейного цеха стоящие? В первой игре не пользовал, все людьми, тк занимала слот вместо бойцов.


Прыжки снайпера по перку или просто может залазить на высоту без поиска трубы\лесенки по кратчайшему пути, тем самым быстрее туда добегая?

Это мне важно, тк перки это не то
А выбор регенерация или прыжки... регенерация значимее имхо.
Тем более, если снайпера качать в мобильного (выстрел после бега + пистоль +2)

Хотя пальбу по чужим целям оч заценил... сидит и пуляет, с места не сходит smile.gif

Автор: Denis Nov 18 2013, 18:27

Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 18:04) *

Тележки из литейного цеха стоящие? В первой игре не пользовал, все людьми, тк занимала слот вместо бойцов.

Иногда очень даже помогают, особенно если прокачать им подавление. Для разведки самое оно, что бы под контроль не взяли, ну и цели засветить снайперу.
Цитата(ALexusB @ Nov 18 2013, 18:04) *

Прыжки снайпера по перку или просто может залазить на высоту без поиска трубы\лесенки по кратчайшему пути, тем самым быстрее туда добегая?

Просто запрыгивает без поиска трубы и все. Попробуй.

Автор: ALexusB Nov 19 2013, 14:25

Пока не дошел до механойдов, вопрос - из своих их как лучше делать?
Новичка пихать или майора?
Боец нулиться и развивается по новой или как?

Когда это лучше делать, чтоб поздно не было качать\растить?

У меня пошел 3й месяц, запустил таки 3 спутника (всего 5), закрыл Ю.Америку и теперь трупы мгновенно изучаются, сразу продвинулся в изучении. Кристалл изучил -теперь скелетный ключ нужно, отложил, т.к запасов ноль, денег ноль
Лазерки все же народу сделал (шотган, пулемет, снайперку), тк быстрее их, чем 20 дней плазму изучать (хотя запас их уже изрядный), да и пулеметов и снайперок на трупах не собрать.

Разгрузку тоже сделал, теперь можно обвешивать всех дугомет + цель или аптечка, или граната.

Дугометить нужно завязывать, тк фрагменты оружия нужны, а при захвате целых стволов их нет и продать стволы низя, ни поломать - странно все это и трупов от живых нет. Не выгодно.
Выгодно всех убивать! Причем не гранатами, ну это известно.

Автор: Denis Nov 19 2013, 14:37

Цитата(ALexusB @ Nov 19 2013, 15:25) *

Пока не дошел до механойдов, вопрос - из своих их как лучше делать?
Новичка пихать или майора?
Боец нулиться и развивается по новой или как?

Когда это лучше делать, чтоб поздно не было качать\растить?

Я пробовал новичка и майора. Однозначно лучше уже прокачанного, т.к. сразу открывается то количество перков, которое у него было при человеческой жизни, плюс пасивки наград работают, если уже выдавал. Единственное НО -- не делай киборга из генетически модифицированного, т.к. все модификации пропадают. Каждый класс имеет свои базовые преимущества: тяж получает -20 меткости ближайшему видимому врагу, снайпер -- стабильность платформы (по моему +20 к меткости если не двигался). Бери сразу кинетический кулак, т.к. в ближнем бою убивает одним ударом мутона. Пулемет поначалу слабый, но после исследования лазерки получишь рейлган.

Автор: ALexusB Nov 21 2013, 12:01

На сложности обычной играю
После открытия лазерок всем + легких плазмеров трофейных стало как-то даже скучно sad.gif
Денег на развитие нет - чтоб МЭК делать или геномы вживлять.
А миссии, даже квестовая про китайца и далее дредноут выдает врагов пачками по 3, мои орлы валят половину в режиме овервотч.

Кстати, оранжевый круг - это этот режим и есть походу у врагов.То есть сигнал, что сча пульнет.

ЕХлай попортил мне исследования, заслал снайпера с лазером с +2 перком к пистолю. Жду, мож там будет драйв

Снайперов качал неверно sad.gif
причем всех...
одному дал "видит другие цели" и "бонус высоты". Другим (остальным) бегать со снайперкой и +2 пистоль
А нужно было:
видит цели + пистоль!
Тк. взял пару снайперов без видит цели (а у меня все такие, кроме одного)
Так они вообще никого не видят, даже по прямой и с крыши
Толку НОЛЬ
бегать ими нужно почти в упор, а лазерная снайперка мажет близко сильно, все равно пистолем стрелять.
В итоге... всех их попортил

Вопрос - есть ли утилиты, как было для ДОС игры по редактированию бойцов?
Хочу перераспределить перки.

Автор: Denis Nov 21 2013, 17:59

Цитата(ALexusB @ Nov 21 2013, 13:01) *

Снайперов качал неверно sad.gif

Я же тебе ссылочки давал на гайд по прокачки, да и опытом вроде делился тут не раз :-). Раньше я играл всегда стационарным снайпером. Поставил повыше и все вперед светить цели. Сейчас оценил связку снайперской пары: стационарный+мобильный. Причем мобильному сразу поставил модификацию кожи на невидимость. Даже брони не надо: забежал в тыл и в режиме "в ударе" 2-3 положил. Остальных стационарный раздолбал. Оба сейчас валят пачками врагов. Здесь очень много зависит от меткости.

Построил два мех. костюма и развивал их по разному. Уже дошел до 3-го апгрейда. Один апнул до упора, а на второй не хватает "состава", т.к. 3-й ап жрет аж 100 состава.
Цитата(ALexusB @ Nov 21 2013, 13:01) *

Вопрос - есть ли утилиты, как было для ДОС игры по редактированию бойцов?
Хочу перераспределить перки.

Не слышал. Надо посмотреть на нексусе.

У тебя уже была миссия с крисалидами в Канаде? А базу оборонял? Сталкивался с механоидами?

Автор: ALexusB Nov 21 2013, 18:44

Цитата
У тебя уже была миссия с крисалидами в Канаде? А базу оборонял? Сталкивался с механоидами?

Не не было, идет 13 мая и я ключ не производил, тк то денег нет, то ресурсов.
А он, я понимаю, активатор сюжета и нападений.

Хочу истребителей наделать, спутниками все покрыть.
и МЭК построить таки.

А костюмы это как? Это можно разных туда сажать, как в танк?

И все перки такие разные... доки читал, сам прикидывал, что ценно, что нет - со снайперами не угадал

Автор: Denis Nov 21 2013, 23:10

Цитата(ALexusB @ Nov 21 2013, 19:44) *

Не не было, идет 13 мая и я ключ не производил, тк то денег нет, то ресурсов.
А он, я понимаю, активатор сюжета и нападений.

Нет. Спокойно штурмуй базу, если есть ресурс для ключа. Там только 15 инженеров надо. Активатором вторжения будет исследование гипперволнового маяка и постройка чего-то там из него. Я базу в Энеми Анноун штурмую обычно в конце второго месяца, а потом строю по "Громобою" на каждый континент. Здесь я базу штурмовал в конце третьего месяца. Важно еще построить пси-лабораторию и найти псионика, что бы раскачать его до вторжения, а это можно сделать только допросив командира сектоидов.

С Екзальтом все оказалось очень скучно :-( Я за 5-6 миссий вычислил их базу и накрыл одним махом. Как-то просто и особо не объяснили чего они хотели. Понравилась фраза доктора Шеня, когда я вошел на их базу, что-то типа: "Для них внешние атрибуты важнее функциональности. Никогда не стоит этого делать". Вообще есть подозрение, что это стеб над "Бюро", но как-то не додумано. Все же не умеют придумывать сюжетные окончания Фераксовцы :-( Так все интересно начиналось, а превратилось в Фук. Надо было до упора их не трогать, но надоело по два раза за месяц летать на взлом/защиту транспондеров. Думал может и они мехов сделают или какую ценную инфу и исследование найду -- а нет! Только одна там миссия понравилась, чем-то похожая на первую из "Пращи" -- по дамбе, которая вот-вот рухнет бежать для захвата грузовика. Не буду рассказывать что там, но миссия хорошая.

Вообще за всю игру оригинальных миссий мало: Три из "Пращи" (только две первых интересны), Канадский порт с крисалидами, Дамба и Защита базы. Все.

Касательно мехов: выбираешь добровольца; ему отрезают руки и ноги и он получает новые перки взамен старых (у них своя линейка перков). Есть очень прикольные и полезные перки. Только надо смотреть на меткость и силу воли, потому как косорукие мехи будут постоянно мазать, а с низкой силой воли их будут контролить пришельцы и потом воюй с собственным мехом :-) Потом строишь для них костюм, выбираешь первый ап: или огнемет или силовой удар. Оба апа классные и апгрейдятся в литейке (кулак увеличиваем урон на 50%, а для огнемета новое топливо из элерия делаем, тоже +50% повреждения). Второй ап -- или метание гранат на большие дистанции (урон 4 + разрушение препятствий) или 2 раза за бой лечение себя и всех на 2 клетки вокруг меха. И то и то хорошо. Третий ап -- установка контактных мин или поражение электрошоком всех ближайших целей. Пока не попробовал. Соответственно и перки есть смысл брать в зависимости от особенностей костюма. Есть, например, "ответный выстрел" по любому, кто в меха стреляет, к нему тогда надо брать полковничий перк "ответная стрельба без снижения точности" и сопутствующий увеличение боекомплекта на 50%. Или, например, "восстановление 6 очков повреждений по 2 за ход" и т.д. Т.е. каждый перк имеет другой, который увеличивает силу предыдущего.
Огнемет мне тоже понравился, выбираешь зону полива, как в ДАО "Пламя" и жмешь Все, кто попал в зону пламени, даже за укрытием, загораются. Экслатовцы гибнут сразу. Выжившие паникуют и пропускают ход.
Одним словом: раскачанный мех -- это сила, но на открытой местности его три мутона с плазмой могут положить.

Автор: ALexusB Nov 22 2013, 21:22

Полез на базу, продал трупики, наскреб по сусекам и сделал ключ

Заценил разгрузку и гранаты, тк отродясь их не носил, тк некуда было.

А сча 4 гранаты, 3 дугомета, 1 аптечка и 4 цели на 6 бойцов.

Крисалиды (жуки) лезут по 3шт, как раз под гранату кучей.
Сперва закидал... потом понял и переиграл.
1 граната, потом отстрел.
Удачно, тк они потом еще лезли по 3

Дройды из матрицы уже фигня, главное парами ходить и в режиме боеготовности.
Хотя у снайпера есть сканер, но не понял как пользовать

Он вокруг точки показывает? Или вообще далеко?
Т.к. по описанию это фишка для сетевой игры - сбегал засаду кинул, убежал и засел.

Автор: Denis Nov 23 2013, 00:56

Цитата(ALexusB @ Nov 22 2013, 22:22) *

Хотя у снайпера есть сканер, но не понял как пользовать

Он вокруг точки показывает? Или вообще далеко?
Т.к. по описанию это фишка для сетевой игры - сбегал засаду кинул, убежал и засел.

Кликаешь на иконку сканера наводишь куда тебе надо, при этом тебе будет показана зона, которая будет сканироваться, и бросаешь. По сути получаешь дополнительный обзор на дальность броска+радиус сканирования на 2 хода. Все, кто попадают в это поле видны. Невидимки сиановятся видны: "Всем выйти из тени!" 1.gif
Вообще не понял, почему их только два искателя на миссию. Главный дизайнер в интервью говорил, что когда их было три-четыре, то они убивали весь отряд. Судя по тому, что я видел в роликах, как играют разрабы в Фераксисе, то они играть не умеют 1.gif

Автор: ALexusB Nov 23 2013, 09:00

Я их стал игнорировать, есть они и ладно, ждем прихода, ходим парами, в овервотч, не долетают smile.gif
С лазерным убиваются за 1 раз, до того кусали

Автор: Denis Nov 23 2013, 10:14

Цитата(ALexusB @ Nov 23 2013, 10:00) *

Я их стал игнорировать, есть они и ладно, ждем прихода, ходим парами, в овервотч, не долетают smile.gif
С лазерным убиваются за 1 раз, до того кусали

Чем хорош сканер, так тем, что бросив его и засветив врагов ты их не тревожишь и можешь стационарным снайпером бить по засвеченым целям или организовать засаду/окружить невидимками и расстрелять всех в режиме овервотч. Еще хорош маяк-иммитатор -- бросил его и враги сами сбежались, а ты их расстрелял.

Ссылочка на интервью по искателю http://gameffect.blogspot.sk/2013/09/xcom-enemy-within-the-seeker.html. Из сказанного понятно, что ориентация была на казуалов, т.к. для тех, кто играл в подобные игры, искатель не проблема. Но все равно прикольно.
___________________
Пожалуй я зря погнал на разрабов. Для интереса попробовал на Безумном уровне и прибалдел -- на миссии было 4 искателя. Правда тоже парами нападали, но все же покусали мне людей.

Автор: ALexusB Nov 24 2013, 09:13

Прошел одну миссию ЕХлай.
Там всегда так? Сидеть и ждать волны у аппарата?
С двумя снайперами на крыше и кучей прочих в засаде, не всякий враг вообще до конца своего хода доживает.
В плен не берутся - прикольно, точнее берутся, но цианид жрут smile.gif

Че с оружием их делать? Будет запрос на продажу? А то стоит копейки, толку по ТТХ ноль.

Автор: Denis Nov 24 2013, 11:45

Цитата(ALexusB @ Nov 24 2013, 10:13) *

Прошел одну миссию ЕХлай.
Там всегда так? Сидеть и ждать волны у аппарата?
С двумя снайперами на крыше и кучей прочих в засаде, не всякий враг вообще до конца своего хода доживает.
В плен не берутся - прикольно, точнее берутся, но цианид жрут smile.gif

Че с оружием их делать? Будет запрос на продажу? А то стоит копейки, толку по ТТХ ноль.

Два типа миссий -- защита декодера и взлом станций. Последнее поинтересней, т.к. бегать надо, но ничего сложного. Я, чесно разочаровался Экслат-миссиями. Не додумано и не доработано.

На оружие иногда бывает заказ от совета.

Автор: ALexusB Nov 24 2013, 12:57

На базу мою напали в начале июня, гипер маяк не открыт и не построен.

Был сайв до за день, успел наклепать оружия, брони (простенькой) и все всем раздать
Хорошо, что был запас легких плазмеров. Но тяжам не всем хватило. Но три полкана начальных в шмоте... сча покажем!

Автор: N.tony Apr 25 2014, 02:31

XCOM Enemy Unknown вышел уже и на андроидах! В прошлом году выходил на iOS, вроде был неплох. Мне говорят, можно на мою мобилу даже поставить, пока подожду скидок smile.gif ибо в третий раз, пусть и 10 баксов, платить как-то жалко smile.gif

Автор: ALexusB Apr 26 2014, 09:38

Это та же версия, что для ПК, или какая-то своя?
Двига и графика для ПК были сразу заточены на мобильные платформы, дальновидно...

Видел релизы для ПК именно мобильных игр, но на 22" смотреть на графику начала 2000х (соотв. уровню планшетов) уже не гут.

Автор: N.tony Apr 26 2014, 12:22

Цитата(ALexusB @ Apr 26 2014, 08:38) *

Это та же версия, что для ПК, или какая-то своя?
О ведроидной версии мало чего слышно, но если считать, что она такая же как и на iOS, то отличия примерно следующие:Т.е. жить можно - изменений в геймплее нет, длина игры такая же. Плюс, на iOS цена была вдвое выше.

Автор: N.tony May 24 2014, 00:39

Модный мод на XCOM - для обеих версий: Long War (Затяжная война?):
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?

Перебрали кучу всего, сделали "по духу" ближе к оригинальному икскому, но не вставляя оригинальные идеи в новый.
По сути, некое подобие космических рейнджеров - ксеноморфы прогрессируют сами по себе, летают себе туда-сюда, исследуют чего-то, могут на первый месяц большую тарелку посадить в прямой видимости от ваших спутников и вы об нее все свои истребители убьете.
Солдатни надо больше, говорят до 12 человек на миссию можно будет брать. Они после миссий будут уставшими, нужно будет скамейку запасных побольше держать, чем в оригинале.
Оружия больше разного, другая система лояльности стран, перебраны перки, и проч., и проч...

Сам я пока не смотрел, отвлекся от Enemy Within на Shadowrun, а потом и в целом... Вот теперь думаю, не начать ли мне эту кампанию заместо продолжения EW?

Буду думать, но если у вас чешется в определенном месте - думаю, можно этим модом почесать smile.gif

Автор: ALexusB May 24 2014, 14:16

о, интересно! база все еще одна?

Автор: N.tony May 25 2014, 02:44

Поставил, поиграл!
Одно слово - О%;№ТЬ!
Вообще, такие штуки там присутствуют, что прям даже думается, почему оно никому из девелоперов в голову не пришло...
Идея с уставанием - интересная! Оттого что бои идут почти регулярно, получается нужно действительно минимум три состава по 6 человек.

Но круче всего пока - развитие солдат! Они сделали вообще адскую РПГ из этого. Когда салага впервые получает ранк, дают выбор специализации:
всего 8 специализаций
каждому бойцу дают две конкретных специализации на выбор,
либо рандомный выбор еще из пары специализаций

После этого идет дерево развития - каждый новый ранг можно выбрать одну из трех способностей. Насколько я понял, там тоже есть небольшой рандом.

Глобальная экономика тоже переделана полностью. У каждой страны есть уровень паники и уровень собственной сопротивляемости пришельцам - выполняя задания стран можно повышать их уровень сопротивляемости, что скорее всего будет влиять на рост их паники. Но вместо пяти дискретных уровней паники их, наверное, штук сто - когда мне пишут "понизилась на 3", по виду никогда не скажешь...

Страны, которые выходят из альянса, можно вернуть обратно если найти на их территории базу пришельцев.

Пришельцы с рандомными статами - есть сектоиды с 3 здоровья, а есть с 5... Видимо статы у них тоже разные, чтобы сектоид в меня попал - надо постараться smile.gif

В целом, пока очень круто. Правда, где-то прочитал что следующая бета не за горами, и сейвы не совместимые будут. Но все равно, планирую пока поучиться играть.

З.Ы. База - все равно одна, но на каждом континенте по шесть мест на истребители.

Автор: N.tony Jun 18 2014, 23:38

Xenonauts - последняя из трех игр, о которых я написал в начальном сообщении, зарелизилась на днях!
https://www.youtube.com/watch?v=rQ_knzdb9iI

После двух лет XCOM: Enemy Unknown, даже смотреть на такое тяжело...

Автор: Denis Jun 20 2014, 11:40

Цитата(N.tony @ May 25 2014, 03:44) *

Поставил, поиграл!
Одно слово - О%;№ТЬ!
Вообще, такие штуки там присутствуют, что прям даже думается, почему оно никому из девелоперов в голову не пришло...

На нелицензионку встанет этот мод? А то на нексусе какая то мода пошла на моды синхронихируемые со стимом. Как результат -- большая часть модов не ставится на нестимовские версии.

ЗЫ: Я третий месяц играю в openXcom. Рекомендую для ностальгирующих. Появилось очень много разных настроек усложняющих игру.

Автор: N.tony Jun 20 2014, 17:44

Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 10:40) *

На нелицензионку встанет этот мод?
Ну ребята, ну 2014 год на дворе - прямо сейчас на стиме 330 рублей полная версия стоит...

Автор: tomclon Jun 20 2014, 17:51

Цитата(N.tony @ Jun 20 2014, 19:44) *

Ну ребята, ну 2014 год на дворе - прямо сейчас на стиме 330 рублей полная версия стоит...

Стимовских игр не покупаю, а в магазинах сейчас, только на приставки, лицензионные игры продаются.

Автор: Denis Jun 20 2014, 20:53

Цитата(N.tony @ Jun 20 2014, 18:44) *

Ну ребята, ну 2014 год на дворе - прямо сейчас на стиме 330 рублей полная версия стоит...

Я уже писал как-то, что в силу политики СТИМА категорически перестал покупать у них игры. Это дело принципа, т.к. после переезда в др. страну у меня все честно купленные игры не работают (регион не тот). Заменить игры на копии для данного региона Стим не хочет, купить еще раз ту же игру на свой аккаунт невозможно. Играть без инета нельзя. Мне денег не жалко, но с такой политикой поддержки игроков пусть они лесом идут. Продайте диск без привязки к региону и разрешите выбирать локализацию. Поскольку это сделать нельзя, то я им больше ни копейки, ни цента не заплачу.
Отсюда и вопрос: а в чем проблема сделать мод не затрагивающий Стим?

Автор: N.tony Jun 20 2014, 22:11

Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 19:53) *
Это дело принципа, т.к. после переезда в др. страну у меня все честно купленные игры не работают (регион не тот).
Игры, купленные в самом стиме, будут работать и в других регионах. Не работают только те, что куплены ключами в других местах или на дисках.
Upd: Вот тут довольно подробно написано - видимо, есть игры которые в принципе нельзя запустить из другого региона, а есть те, для которых только в момент покупки надо быть в нужном регионе.
http://www.reddit.com/r/Steam/comments/1qw63x/how_to_find_out_a_game_is_ru_regionlocked/
Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 19:53) *
Заменить игры на копии для данного региона Стим не хочет, купить еще раз ту же игру на свой аккаунт невозможно.
Это, конечно, печально. Только как вы думаете, помогает ли разрешению ситуации когда все недовольные бойкотируют стим путем полного перехода на пиратские копии?
Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 19:53) *
Играть без инета нельзя.
Это не совсем верно. Можно продолжительное время играть в офлайн-режиме. Хотя, конечно, не постоянно.
Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 19:53) *
Продайте диск без привязки к региону и разрешите выбирать локализацию. Поскольку это сделать нельзя, то я им больше ни копейки, ни цента не заплачу.
И снова - купленные через сам стим игры всегда остаются запускаемыми, даже из других регионов. Можно получить игру из другого региона в подарок и абсолютно легально установить и играть в любом другом регионе.
Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 19:53) *
Отсюда и вопрос: а в чем проблема сделать мод не затрагивающий Стим?
Может и можно. Но я точно также принципиально не пользуюсь пиратками и, соответственно, не ищу способов пиратки запускать.

Автор: Green Corsair Jun 20 2014, 22:56

Цитата(N.tony @ Jun 20 2014, 18:44) *

Ну ребята, ну 2014 год на дворе - прямо сейчас на стиме 330 рублей полная версия стоит...

Она вполне может идти без русофикации, в отличии от диска. dry.gif

Автор: Denis Jun 21 2014, 00:03

Цитата(N.tony @ Jun 20 2014, 23:11) *

Игры, купленные в самом стиме, будут работать и в других регионах. Не работают только те, что куплены ключами в других местах или на дисках.

О них и говорю. Копии игр на дисках с ключами после переезда перестали работать в ЕС. После запуска в ЕС мне предложили вернуть копию игры продавцу и попросить копию для двнного региона. Понятно, что это бред, т.к. магазин не возьмет обратно диск. На диске, кстати, написано, что для распространения на территории СНГ, т.е изначально их даже запустить в ЕС нельзя. Пробовал. При попытке купить эту же игру еще раз, но через Стим получил уведомление, что у меня уже есть эта игра и купить еще раз ее я не могу, только в подарок другу. Теоретически можно было создать другой аккаунт и купить еще раз на чужое имя, но ведь это как-то бредово.
Upd: Вот тут довольно подробно написано - видимо, есть игры которые в принципе нельзя запустить из другого региона, а есть те, для которых только в момент покупки надо быть в нужном регионе.
http://www.reddit.com/r/Steam/comments/1qw63x/how_to_find_out_a_game_is_ru_regionlocked/
Спасибо. В целом на тот момент (2011 г). уровень обратной связи с клиентом был очень плох. Потому и расстроился.

Автор: N.tony Jun 21 2014, 00:46

Цитата(Green Corsair @ Jun 20 2014, 21:56) *

Она вполне может идти без русофикации, в отличии от диска. dry.gif
А можно сходить и посмотреть:
Изображение
Цитата(Denis @ Jun 20 2014, 23:03) *

При попытке купить эту же игру еще раз, но через Стим получил уведомление, что у меня уже есть эта игра и купить еще раз ее я не могу, только в подарок другу. Теоретически можно было создать другой аккаунт и купить еще раз на чужое имя, но ведь это как-то бредово.
Можно воспользоваться VPN для однократного запуска, после чего переключить стим на офлайн режим:
https://www.youtube.com/watch?v=g_iJHegm9Rc

Можно попробовать создать новый аккаунт, а потом "расшарить" базу игр основного аккаунта с помощью Family Sharing - не знаю, получится или нет, но чем черт не шутит...

Автор: ALexusB Oct 2 2014, 19:35

Тему новую пока не создам:
вышла
Falling Skies: The Game

вроде по кино, но по скринам ХСОМ
Сериал я смотрел - первые два сезона еще гут, типа Биты за Лос-Анжелес, потом пошел треш, в топку.


ролик тизера
http://www.youtube.com/watch?v=_NC-WhIImvs

в кино альенов было всего 3 вида плохих (2 бойца + 1 лидер) и 1 хороших, (ну и личинки)
Бестинарий у сеттинга слабый против ХСОМ. Тут скорее даже и тактики особо не будет, больше шоу по кино.
Графа топорна... но в целом мы зажрались (я точно smile.gif)
Еще одна игра в редком ХСОМ жанре по знакомому по кино миру - зер гут!

Автор: Denis Oct 3 2014, 12:16

Цитата(ALexusB @ Oct 2 2014, 20:35) *

Тему новую пока не создам:
вышла
Falling Skies: The Game

Вроде только для консолей. Инфы о портации на ПиСи не нашел. А так-- да. один в один последний икском.

Автор: N.tony Oct 3 2014, 13:03

Цитата(Denis @ Oct 3 2014, 11:16) *

Вроде только для консолей. Инфы о портации на ПиСи не нашел. А так-- да. один в один последний икском.
Сразу видно кто Steam'ом не пользуется smile.gif
http://store.steampowered.com/app/290410/

Автор: ALexusB Oct 3 2014, 19:22

коменты забавные там - 8 в + и 3 в -
Нужно патчей ждать, а потом уж зырить

Автор: Denis Nov 1 2014, 14:01

Поставил на Enemy Within мод Long War. Получил абсолютно новую игру, где надо очень сильно вникать в механику и стратегию. Для начала мы имеем уже не четыре класса вояк, а восемь. Например, гранатомётчик и пулемётчик теперь два разных класса. Есть разведчики и гренадёры. Новые перки, другой расчет получения опыта. Очень много оружия и брони с разными параметрами влияющими на скорость передвижения, меткость и т.д. Есть даже гранаты, позволяющие оглушить врага и подобрать его оборудывание.
Врагов много, обычные сектоиды обладают способностью назылать пси-панику. Есть возможность наземных операций и освобождения стран попавших под контроль к инопланетянам. Поиск и штурм баз на земле и пр. Еще не разобрался, т.к. мод англоязычный, но играть стало сложней.
Вобщем очень рекомендую для тех, кто подумывает перепройти игру.

Автор: N.tony Nov 1 2014, 15:14

Цитата(Denis @ Nov 1 2014, 12:01) *

Есть даже гранаты, позволяющие оглушить врага и подобрать его оборудывание.
Lolwut?
Если ты про Flashbang - то они не позволяют подобрать оборудование. Они снижают дальность хода, точность стрельбы и дальность бросков гранат/способностей (в т.ч. пси у сектоидов, плевки ядом у Thin men...)

В новой бете появился новый вид миссий - атаки на ваши базы с истребителями. Используют карты из EW мультиплеера. Если не отбить базу, половина истребителей будет уничтожена, половина в ремонте...

Вообще, разнообразнее игра стала со старта - куча гранат, предметов, разное оружие на выбор, плюс крутые способности для каждого класса... Снайперов понерфили, научных исследований на порядок больше, теперь даже стратегическая часть стала намного глубже и интереснее...

Автор: Denis Nov 1 2014, 16:35

Цитата(N.tony @ Nov 1 2014, 16:14) *

Lolwut?
Если ты про Flashbang - то они не позволяют подобрать оборудование. Они снижают дальность хода, точность стрельбы и дальность бросков гранат/способностей (в т.ч. пси у сектоидов, плевки ядом у Thin men...)

Я пока не понял, как возвращать страны в проект. В настройках есть такая опция. Я не про Flashbang, про гранату АР.

Автор: Kayfun Nov 1 2014, 17:17

Цитата(Denis @ Nov 1 2014, 15:01) *

мод англоязычный, но играть стало сложней.

http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1349900320&start=725#734
вот этот руссик не пробовал? Я тут всё порываюсь поиграть с ним, но как то всё руки не доходят, так что не проверял работоспособность.

Автор: N.tony Nov 1 2014, 21:22

Цитата(Denis @ Nov 1 2014, 14:35) *

Я пока не понял, как возвращать страны в проект. В настройках есть такая опция. Я не про Flashbang, про гранату АР.

AP была даже в Enemy Within насколько я помню, только по-другому называлась. Она повреждает только тех кто не в укрытии (с фланга эпицентр), но все равно уничтожает оборудование, если убивает.

Страны возвращать в проект - миссия захват базы. Теперь можно делать скелетные ключи из всех захваченных аутсайдеров, и каждым захватывать одну базу. Каждая страна что вышла из проекта будет содержать базу пришельцев.

Автор: Denis Nov 2 2014, 02:33

Цитата(N.tony @ Nov 1 2014, 22:22) *

AP была даже в Enemy Within насколько я помню, только по-другому называлась. Она повреждает только тех кто не в укрытии (с фланга эпицентр), но все равно уничтожает оборудование, если убивает.

Да, уже разобрался.
Цитата(N.tony @ Nov 1 2014, 22:22) *

Страны возвращать в проект - миссия захват базы. Теперь можно делать скелетные ключи из всех захваченных аутсайдеров, и каждым захватывать одну базу. Каждая страна что вышла из проекта будет содержать базу пришельцев.

Понятно, а база будет как обнаруживаться?
Цитата(N.tony @ Nov 1 2014, 22:22) *

http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&act...p;start=725#734
вот этот руссик не пробовал? Я тут всё порываюсь поиграть с ним, но как то всё руки не доходят, так что не проверял работоспособность.

У меня ничего не поменялось, хотя и русская локализация стоит. Всё осталось на инглише. Уже привык.

По привычке начал на невозможном уровне. Стало сложнее играть, хотя теперь и криворукость солдат не так заметна и можно компенсировать менее убойными, но более точными карабинами. Гранаты (обычные) теперь вообще как-то странно работают. Если в оригинале они стабильно снимали 3 НР, то теперь даже на сектоидах 1-2. Я так понял появилась броня у инопланетян и у каждого свой порог пробивания. Паникует сразу пол отряда, а то и все. Хотя у штурмовика и есть перк "не паниковать", но выбор всё же падает в сторону стрельбы по целе в радиусе 4 клеток. Медленно идут исследования. Миссия всегда одна, т.е. не надо выбирать. Платят за миссии деньгами. За спутники пока предлагают инженеров. После боя солдеры отдыхают по 4-5 дней, т.е. каждый раз приходится посылать новых. В казарме сразу со старта 30 человек. На первых же миссиях 10-14 врагов (сектоиды и дроны).

Автор: Denis Nov 3 2014, 11:06

Цитата(Denis @ Nov 2 2014, 03:33) *

У меня ничего не поменялось, хотя и русская локализация стоит. Всё осталось на инглише. Уже привык.

Сам себе отвечу: при запуске ланчера русификатор не работает, а при запуске игры непосредственно с экзэшника работает. Русик вполне корректный. Многие вещи в описании стали на свои места. Забавно, что в средства управления перехватчиками вернули фишки первого ИксКома, а именно выбор типа атаки: дальняя, агрессивная, сбалансированная.
Инопланетяне таки развиваются. У меня теперь штурмовой карабин, которым я вооружал всех косоглазых новичков практически не пробивает броню сектоидов (после попадания высвечивается только уровень брони с иконкой). Пришлось отказаться от него и вернуть новичков к стандартному штурмовому ружью,хотя карабин давал +7 к меткости. Но при стрельбе с фланга всё работает на ура за счёт критов.
Перехватчики теперь стоят по 200 бакинских и содержание каждого -- 80 уёов в месяц blink.gif За вылеты теперь только налом платят, а за спутники -- инженерами. И это очень хорошо, т.к. денег катастрофически не хватает. Тут полностью надо менять стратегию развития базы и приоритетов: больше спутников и мастерских. Поскольку все научные исследования теперь длятся, ну очень долго, то надо и о лабораториях не забывать. Появились новые типы исследований, я так думаю, влияющих на тактику борьбы с инопланетянами. Литейный цех теперь маст хэв. Надо развивать пробивную силу оружия и вооружение истребителей, т.к. теперь летает тарелок больше и появились новые типы НЛО, на которые аваланчи не действуют. Есть еще стингеры, но по описанию не очень понятно чем они лучше или хуже аваланчей. Памятуя первый икском сделал выбор в пользу аваланчей.

Автор: N.tony Nov 3 2014, 15:01

Цитата(Denis @ Nov 3 2014, 09:06) *
Инопланетяне таки развиваются. У меня теперь штурмовой карабин, которым я вооружал всех косоглазых новичков практически не пробивает броню сектоидов (после попадания высвечивается только уровень брони с иконкой). Пришлось отказаться от него и вернуть новичков к стандартному штурмовому ружью,хотя карабин давал +7 к меткости. Но при стрельбе с фланга всё работает на ура за счёт критов.
Каждый, кто стоит в укрытии получает бонус к "броне", прямое снижение урона на некоторое количество пунктов. Именно это количество отображается в виде синего значка со щитом. Механические юниты имеют собственную "бронь", дроиды карабинами вообще почти неубиваемые sad.gif
С фланга, понятно, "броня" от укрытий не учитывается.

Цитата
Перехватчики теперь стоят по 200 бакинских и содержание каждого -- 80 уёов в месяц blink.gif За вылеты теперь только налом платят, а за спутники -- инженерами.
Предложения от стран поступают только на то, что ты успел изучить. Имеет смысл ресерчить сначала трупы сектоидов, тогда их можно быстро менять на ученых, в начале игры это очень важно чтобы быстро дойти до лазерных пушек.

Цитата
И это очень хорошо, т.к. денег катастрофически не хватает. Тут полностью надо менять стратегию развития базы и приоритетов: больше спутников и мастерских.
Это на самом деле плохая стратегия. Спутник-раш приведет к тому, что тарелками всех солдат измотают вмомент. Имеет смысл укрепиться на одном континенте сначала, а потом захватывать новый континент когда появится достаточно финансов чтобы содержать как минимум по 4 самолета на каждом...
А у мастерских теперь очень рано кап на кол-во инжинеров, которое приводит к снижению стоимости. Т.е. имеет смысл отдать приоритет ученым, иначе пойдешь на мутонов с изначальными огнестрелами...

Цитата
Надо развивать пробивную силу оружия и вооружение истребителей, т.к. теперь летает тарелок больше и появились новые типы НЛО, на которые аваланчи не действуют. Есть еще стингеры, но по описанию не очень понятно чем они лучше или хуже аваланчей. Памятуя первый икском сделал выбор в пользу аваланчей.
Может я, конечно, уже так привык к Long War, но мне казалось все типы что есть были еще из EU. Стингеры больше урона, но меньше пробиваемость - против "боевых" тарелок они очень плохи. Надо рашить к лазерному вооружению еще и чтобы повесить лазерные пушки на все истребители - тоже будет сюрпризов полные штаны... Перевооружение на лазерное оружие длится дней десять, на одну мелкую боевую тарелку поначалу надо три-четыре истребителя (отзывая их после попаданий), иначе будут потом по месяцу ремонтироваться.

Автор: Denis Nov 4 2014, 13:16

Цитата(N.tony @ Nov 3 2014, 16:01) *

Может я, конечно, уже так привык к Long War, но мне казалось все типы что есть были еще из EU. Стингеры больше урона, но меньше пробиваемость - против "боевых" тарелок они очень плохи. Надо рашить к лазерному вооружению еще и чтобы повесить лазерные пушки на все истребители - тоже будет сюрпризов полные штаны... Перевооружение на лазерное оружие длится дней десять, на одну мелкую боевую тарелку поначалу надо три-четыре истребителя (отзывая их после попаданий), иначе будут потом по месяцу ремонтироваться.

Таки да. Изучил обломки мелкого разведчика. Теперь его проще стало пилотам сбивать. Но, получил теперь то. что за один день прилетело 3 тарелки. Две сбил, а третья покоцала все мои истребители и сбила спутник. Хорошо, что второй как раз подоспел. Пришлось его запустить.
Появилась куча новых прицелов после изучения ксенобиологии. В том числе чисто снайперские для стрельбы по укрытым целям и прицелы биологические, высвечивающие уязвимые точки на изученных алиенах. Помиксовали интересно перки. Теперь выстрел в голову перк, который можно брать произвольно, так же как можно совмещать перки стрелбы по наводке товарищей и стрельбу после пробежки.
Приходится привыкать к тому, что теперь на изготовление любой не базовой шмотки тратится много времени. Логистику надо развивать.

Автор: N.tony Jun 1 2015, 18:49

AAA!!! AAAAAAAA!!!! AAAAA!!!!
НОВЫЙ XCOM!!!!
Теперь, видимо, будем террористической организацией - мы, бороться против засилия ксенотолерантности smile.gif
https://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ

Автор: Denis Jun 1 2015, 20:44

A! Руби капусту, пока пипл хавает! lol.gif Интересно пока получается. И вовремя. Я уже изнасиловал Энеми Визин как только можно, даже с Лонг Варом; пересел на опеникском, а тут такая радостная весть... 6.gif

Автор: ALexusB Jun 1 2015, 23:15

И когда ждать?
====
Там в конце написано - ноябрь 2015.
гут! Чело-пауки, снейки, гут

Автор: Denis Jun 2 2015, 10:50

А я вчера на радостях от такой вести запустил OpenXCom на уровне Сверхчеловек и в начале второго игрового месяца отбил нападение на свою базу. Нападающие -- летуны и риперы. Отбивался 7 новобранцами. Воевал на перепланированной базе. Тактика была проста: сенсорная граната к входу в лифт и все в режим ответной стрельбы. После взрыва -- добивание видимых в лифте врагов и новая сенсорная граната к лифту. Итог: 25 инопланетных трупов и взятый в плен лидер и солдат. Потери -- два новобранца, причем один погиб от дружественного огня в спину.

Автор: sergo-kon Jun 2 2015, 13:24

Ни фига у вас страсти по инопланетным захватчикам. smile.gif Тоже что ли попробовать...

Автор: Denis Jun 2 2015, 14:41

Цитата(sergo-kon @ Jun 2 2015, 14:24) *

Ни фига у вас страсти по инопланетным захватчикам. smile.gif Тоже что ли попробовать...

Попробуй! OpenXCom рекомендую однозначно! Всё же классика, но в удобной упаковке с возможностями дополнительных настроек на свой вкус. Играй сразу на сверхчеловеке. Как ни парадоксально, но легче и быстрее развиваешся.
Enemy Within тоже mast have.

Автор: sergo-kon Jun 2 2015, 17:17

Так эта игра как Фоллаут и иже с ними? Я имею в виду, вид сверху, строишь, развиваешь, и прочее.

Автор: Denis Jun 2 2015, 22:01

Цитата(sergo-kon @ Jun 2 2015, 18:17) *

Так эта игра как Фоллаут и иже с ними? Я имею в виду, вид сверху, строишь, развиваешь, и прочее.

OpenXcom -- это портация игры X-COM: UFO Defense 1993 года выпуска. Глобальная стратегия и тактические битвы. https://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM:_UFO_Defenseликбез по игре. http://lurkmore.to/X-COM статья об игре. Будет интересно -- подгоню пару сайтов с описаниями всех процессов игры. Ну и конечно, ставь именно OpenXCOM. Там есть и русский язык и много полезных фичь, которых нет в оригинале. И на виндузу ставится без танцев с бубном. Стукни в личку и дам релиз с экзешником.

Убогую, по нынешним временам, графику не бойся. Игра считается одной из лучших игр всех времён и народов в игровой индустрии.

_______________________________________________________
В тему нового ИксКома http://www.3dnews.ru/915033 пишут, что это эксклюзив для ПК! Наконец и консольщикам можно сказать: "Обломитесь!"

Автор: sergo-kon Jun 3 2015, 17:35

Попробовал запустить ОпенИкском.
Графика конечно ещё для 8битных приставок, типа Дэнди.
Пока не прочувствовал прелести. Затеял строительство базы, сбил одну тарелку и выключил.
Воображение уже напрочь убито современными играми с их "обалденной" графикой. smile.gif

Автор: Denis Jun 3 2015, 18:36

Цитата(sergo-kon @ Jun 3 2015, 18:35) *

Пока не прочувствовал прелести. Затеял строительство базы, сбил одну тарелку и выключил.

А ещё не штурмовал тарелки своей пехотой?

Автор: sergo-kon Jun 3 2015, 19:50

Нет. Сбил и выключил игру.

Автор: ALexusB Jun 3 2015, 22:52

А ты вообще в ХСОМ играл?
Если нет, то играй не в классику 94года, а все же в новую, которую тут активно обсуждали.

Автор: sergo-kon Jun 3 2015, 23:10

У меня у самого уже такая мысля проскочила. Если бы в году так 91-92, возможно мне эта игра по душе пришлась бы, но тогда я был очень далёк от компьютера.
Скорей всего ты прав. Что то по моложе нужно.

Автор: Denis Jun 5 2015, 14:28

У меня, как это не парадоксально, любовь к классическому ХСОМу появилась уже после многократного прохождения ХСОМа 2012 года рождения. Объединённые общим сетингом и видимо одинаковые, они, тем не менее, разные. И каждая по своему хороша. Их сравнивать, как Фолаут 2 и 3.
В классическом ХСОМе стратегический уровень на высочайшем уровне, при том, что и тактика сильно отличается (по сложности намного выше) от ХСОМа 2012. В новом -- стратегия упрощена, но тактическая составляющая более, как бы так сказать, персонифицирована и очеловечена. И только ЛонгВар приблизил по сложности и вариативности новый ХСОМ к старому. Меня, кстати, не смущает графика старого ХСОМа. Я её принимаю, как условность.

______________________________________________________
Новая инфа по ожидаемому сиквелуhttp://ru.ign.com/xcom-2/75261/preview/xcom-2-privetstvuem-nashikh-novykh-inoplanetnykh-p.
Процедурно генерируемые карты в игре http://ru.ign.com/xcom-2/75309/feature/protsedurno-generiruemye-karty-xcom-2-ign-first?utm_source=recirc
На следующей неделе будет инфа почему пользователи приставок обломятса в этот раз 1.gif .

Автор: Denis Jun 11 2015, 14:21

Почему к владельцам приставок прилетит птичка Обломинго вместо XCOM 2
Узнайте http://www.3dnews.ru/915366
------------------------------------
Обзорчик от игромании. В копилку
http://www.igromania.ru/articles/523812/Podpole_vs_Rezhim_Sem_faktov_ob_XCOM_2.htm

---------------------------------------------------------------------
О первых врагах, с которыми мы встретимся http://www.playground.ru/blogs/xcom_2/poznakomtes_s_soldatami_prishestviya_iz_xcom_2_ign_first-148416/

25 минут геймплея http://www.playground.ru/blogs/xcom_2/e3_2015_25_minut_geympleya_xcom_2-147323/

О сюжетных персах первого ХСОМа читаем измышлизмы http://www.playground.ru/blogs/xcom_2/sudba_syugetnih_personagey_vse_givi-147192/

Автор: Denis Aug 26 2015, 17:07

Содержательный ролик о нашей новой передвижной базе. И не только. Показано стретегическое планирование, кастомизация персонажей и оборудования, исследования, лаборатория... Вобщем смотрим не забывая подставить тарелку для слюноотделения щей.

http://kanobu.ru/news/xcom-2-dobro-pozhalovat-na-bort-avenger-377551/

Система боя из июньского ролика
http://kanobu.ru/news/posle-novogo-video-xcom-2-hochetsya-chtobyi-zemlyu-i-pravda-porabotili-376877/

Автор: Denis Oct 5 2015, 13:53

Кто-нибудь играл в Ксенонавтов? Перевод есть, игра есть. Для себя ничего супер революционного не нашел. Понравилась графика; нововведения вроде вариантов специализации бойцов, причем можно специализацию менять; возможность атаки тарелок сразу тремя истребителями; интересные тексты в ксенопедии; автоматический апгрейд базового тяжелого вооружения на самолётах... Ну и так, по мелочи. В общем классика в красивой спрайтовой упаковке. Единственное НО -- ближе к середине игры начинаются глюки с невозможностью начать бой и вызвать меню игры.

Автор: ALexusB Oct 5 2015, 20:36

Че за игра? Не слышал

Автор: Denis Oct 5 2015, 21:11

Цитата(ALexusB @ Oct 5 2015, 21:36) *

Че за игра? Не слышал

Xenonauts -- клон оригинального Икс-Кома на безплатном движке. Деньги на него собраны на Кикстарте. Долгострой ещё тот. Но релизнули. Комюнити уже и перевод на русский запилило. Вот рецензия на ознакомление http://www.igromania.ru/articles/233174/Xenonauts.htm. И http://ru.ign.com/xenonauts-pc-1/63193/review/retsenziia-na-xenonauts

Автор: ALexusB Oct 5 2015, 21:32

Да, ортодоксальная графика для упертых. Прямо майнкрафт smile.gif
По начинке игры не знаю, может и классика. Но на фоне нового ХСОМ вызывает вопрос "зачем?".
Одно дело фолаут невада делать на родном двиге фолаута, другое - делать римейк HD версии игры.
Но как инди проект наверное круто.

Автор: Denis Oct 6 2015, 20:09

Цитата(ALexusB @ Oct 5 2015, 22:32) *

Да, ортодоксальная графика для упертых. Прямо майнкрафт smile.gif
По начинке игры не знаю, может и классика. Но на фоне нового ХСОМ вызывает вопрос "зачем?".
Одно дело фолаут невада делать на родном двиге фолаута, другое - делать римейк HD версии игры.
Но как инди проект наверное круто.

Ну, не знаю. Спрайтовая графика на очень высоком уровне. Поддерживаются ну очень большие разрешения. В селом игра неплохая. Мне равится. Другое дело, что есть и баги. Ну и сам факт, что сделали, да ещё и денег на это собрали. Да в Стиме продаётся.

Автор: Denis Jan 15 2016, 11:34

Подробное описание фишек игры после прохождения предрелизной версии.
http://www.igromania.ru/articles/568057/Svodka_iz_podpolya_16_faktov_ob_XCOM_2.htm
Жду не дождусь уже!

Автор: ALexusB Jan 15 2016, 20:25

Классно описано
Главное в статье "до выхода XCOM 2 осталось меньше месяца." smile.gif

Автор: Denis Jan 16 2016, 00:22

Цитата(ALexusB @ Jan 15 2016, 21:25) *

Классно описано
Главное в статье "до выхода XCOM 2 осталось меньше месяца." smile.gif

Зришь в корень! beer.gif Ждать не долго. Но есть время доиграть какую-то другую игру.

Автор: N.tony Jan 21 2016, 16:33

https://xcom.com/news/en-long-war-studios-preparing-xcom-2-content-for-launch
Команда делавшая Long War объявила о партнерстве с Фираксис - выпустят "несколько" модов к моменту релиза XCOM 2. Финальный релиз Long War был буквально недавно - 28-го декабря, а ранее команда собиралась делать свою игру под условным названием http://www.longwarstudios.com/games.htm.

Автор: Denis Jan 22 2016, 00:09

Цитата(N.tony @ Jan 21 2016, 17:33) *

https://xcom.com/news/en-long-war-studios-preparing-xcom-2-content-for-launch
Команда делавшая Long War объявила о партнерстве с Фираксис - выпустят "несколько" модов к моменту релиза XCOM 2. Финальный релиз Long War был буквально недавно - 28-го декабря, а ранее команда собиралась делать свою игру под условным названием http://www.longwarstudios.com/games.htm.

Играл-играл в Long War. Играл долго. Но надоело каждый раз начинать с начала. Каждая версия - что-то новое. Да и доиграть до конца любую версию было тяжело, вернее слишком долго. Конечно после Long War оригинальный XCOM был уже слишком прос, даже на Безумном уровне. Но всё таки чрезмерное удлинение игры напрягает. Потому, наверное не буду связываться с очередным Long War-ом в новом XCOM-е

Автор: ALexusB Jan 22 2016, 09:56

Оно в оригинале то поднадоедало, а тут еще удлинения, ну их
Вот фишки новые, баланс - да
Но я ЛонгВар не смотрел

Автор: N.tony Jan 31 2016, 13:38

К началу продаж (5-го Февраля) они выпустят только три мода:
1. Добавят пистолеты-пулеметы. Как в Long War, они будут делать солдат более мобильными и менее заметными, но будут иметь параметры хуже чем аналогичные винтовки.
2. Добавят дерево офицерских перков. Типа как Псионики из Enemy Within, которые имели отдельное дерево прокачки. Отличие тут в том, что в одну миссию можно будет брать только одного офицера, который будет своими перками помогать команде. Т.е. надо собирать несколько ударных групп под руководством своих офицеров.
3. Добавят Мутона-центуриона. Он покрупнее мутонов и будет появляться только ближе к концу игры. У него свои перки, которые тоже бафят всех врагов в округе.

В общем, эти моды больше похожи на рекламу тулзов для модостроительства - по сути Фираксис зарелизит весь сорс, с которым они сами работали. Тулзы оборудованы для быстрой загрузки модов на Steam Workshop.

Автор: Denis Feb 2 2016, 22:48

Цитата(N.tony @ Jan 31 2016, 14:38) *

К началу продаж (5-го Февраля) они выпустят только три мода:

Будет идти в комплекте к игре или надо будет качать и ставить?

Автор: Green Corsair Feb 3 2016, 00:35

Западная пресса высоко оценила тактическую ролевую игру XCOM 2
http://www.3dnews.ru/927719
Деньги конечно не пахнут, но очень сильный душок судя по рейтингам, при том , что...
Недостаток в игре, по его мнению, только один — обилие багов. (с) Дэн Стэплтон.

Автор: Denis Feb 3 2016, 10:20

Проблема с долгим ожиданием, перед тем как начнёт действовать боец, наблюдалась и в прошлой части. Видимо какие-то нюансы движка. У меня это лечилось только очисткой папки игры от старых сейвов и перезапуском игры. Верю, что игра будет не хуже предыдущей. Жду 5 февраля с нетерпением.

Автор: Green Corsair Feb 3 2016, 14:37

А что, в этой игре тоже много букаф, почему нет русской озвучки? Похоже это уже традиция, втюхивать игру за 2-2.5 килорубля с титрами. Пошли они все, пардон за мой французкий. dry.gif

Автор: Denis Feb 3 2016, 16:15

Цитата(Green Corsair @ Feb 3 2016, 15:37) *

А что, в этой игре тоже много букаф, почему нет русской озвучки? Похоже это уже традиция, втюхивать игру за 2-2.5 килорубля с титрами. Пошли они все, пардон за мой французкий. dry.gif

А что, озвучки русской не будет? Грустно.

Автор: N.tony Feb 3 2016, 17:27

Цитата(Denis @ Feb 2 2016, 20:48) *

Будет идти в комплекте к игре или надо будет качать и ставить?
А есть примеры игр, к которым в комплекте изначально шли моды от сторонних разработчиков? Риторический вопрос smile.gif

Цитата(Green Corsair @ Feb 2 2016, 22:35) *

Западная пресса высоко оценила тактическую ролевую игру XCOM 2
http://www.3dnews.ru/927719
Деньги конечно не пахнут, но очень сильный душок судя по рейтингам, при том , что...
Недостаток в игре, по его мнению, только один — обилие багов. (с) Дэн Стэплтон.
Большинство описываемых багов - чисто косметические, клипинг оружия, камера в стенах и все такое. Но, понятно, лучше дождаться ревью релизных версий, а не предварительных (фираксис, по-моему, в последний момент изменили реакцию врагов на обнаружение ваших солдат в фазе "скрытых перемещений")

Цитата(Green Corsair @ Feb 3 2016, 12:37) *

А что, в этой игре тоже много букаф, почему нет русской озвучки? Похоже это уже традиция, втюхивать игру за 2-2.5 килорубля с титрами. Пошли они все, пардон за мой французкий. dry.gif
Да, русскую озвучку не завезли, видимо издателей в России настиг кризис... Особенно обидно, потому что можно как и в Enemy Within поставить соответствие озвучки и национальности бойцов.
Там на самом деле добавилось голосового наполнения - мало того что голосов бойцов штук по семь для каждого пола, так еще и у каждого солдата есть несколько "мироощщущений" (attitude) - типа, "суровый", "сорвиголова", "нервный" и т.п. - влияет на их анимации и реплики.

Автор: Denis Feb 5 2016, 11:05

Ну вот и настал День Х. Вечерком пощупаем продукт smile.gif

Автор: Green Corsair Feb 5 2016, 12:51

Цитата(N.tony @ Feb 3 2016, 17:27) *

А есть примеры игр, к которым в комплекте изначально шли моды от сторонних разработчиков? Риторический вопрос smile.gif

А как сторонние разработчики пишут моды до выхода игры?

Автор: Denis Feb 5 2016, 13:01

Цитата(Green Corsair @ Feb 5 2016, 13:51) *

А как сторонние разработчики пишут моды до выхода игры?

Браво! Вопрос правильный. На самом деле, если говорят. что запланированы ДЛС или будут моды, но они, как бы не вырезаны из игры. а будут сделаны потом, -- это чистая коммерция. Всё заранее согласовано и под это зарезервированы ресурсы, а может они и уже есть, пусть и в незаконченном виде, но есть. С прошлым Икс Комом то же самое было: нашли после релиза скрытые ачивки, которые стали доступны после появления ДЛЦ "Праща".

Автор: ALexusB Feb 5 2016, 22:37

Ну не... как софтверный разработчик говорю - чаще продадут неработающее багово, чем работающее скрытое.
Закладки для ДЦЛ могут быть да, но сделаные, протещенные - нет, потому это дает время на разработку\отладку и доп денежку от допродажи.

Я тоже сча много кому говорю "в нашей системе есть\будет ...." а это все пока в Ворде на 20+ листиках, и до релиза в системе человеко месяцы.....

Это как в ВМЛ закладки с тюрьмой и ГГ, нету там этого кода, чтоб нормально сбежать.

Автор: Green Corsair Feb 6 2016, 12:44

Ну вы и намутили! Я имел ввиду, что сторонним разработчикам, должны слить игру. Или они её стибрят сами, что, не прав? А свои DLC многие включают при релизе, а единицы сезонный пакет продают с игрой.

Автор: ALexusB Feb 6 2016, 14:38

А ниче так, вкусенько, игрока прикольно в игру вводят smile.gif

Автор: ALexusB Feb 7 2016, 18:48

Нарвался на сюжетное задание вынуть "чип" из офицера. В старых играх это всегда был захват живьем, что само по себе не просто в бою.
Тут это вынуть чип (принцип тот же), но после этого появляется редкостная хрень (куча жизни, клонируется и телепортится, далет поле взрыва и порчи оружия)
Потому совет: делать это строго, когда остался последний офицер, все побеждены. И все при этом солдаты живы и здоровы (залечены) и с перезаряженным оружием.
Переигрывал раз 15-20
- всех убивали
- побеждал, но выживал 1 снайпер
- просто с потерями
- все выжили (покоценные, с потерей воли двое, но лучший результ с ним буду)

Обнаружил, что снайпер с перком ответный выстрел из пистоля мегамчитовый боец.
Он, оставшись один, успешно всех отстреливал в ответку из пистоля без потери заряда и хода (сидел при этом на скале, что давало бонус)

Автор: ALexusB Feb 8 2016, 13:19

А есть ли какие Вики по игре №2?
Уже путаюсь в перках и не понимаю, куда всех развивать.
Нужно ли гнаться за сюжетными исследованиями, или наоборот на них забить, как триггеры сложных заданий, к котором я не готов (с голой ж..й на ежа).
Играю на нормальной сложности (по умолчанию) - денег не хватает, ученых/инж не хватает, че-то там тикает уже по "Аватару".
Пугающие анонсы проблем через 2-5 недели (при этом не кликаются, чтоб туда лететь). И как их пресекать не ясно. Одно само пресеклось, за счет случайно миссии (или не случайно, а сюжетной)

Запутался в постройках - в ХСОМ1 было все понятно, по рельсам ДОС игр, тут нет
Ничего кроме сюжетной мастерской не строил. Но нужно регионы подсоединять, уже 3/3, хотя лететь и "дружить" можно и так - денег меньше дадут?

Автор: N.tony Feb 8 2016, 15:12

Цитата(ALexusB @ Feb 7 2016, 16:48) *

Тут это вынуть чип (принцип тот же), но после этого появляется редкостная хрень (куча жизни, клонируется и телепортится, далет поле взрыва и порчи оружия)
То-ли еще будет, ойойой smile.gif

Цитата(ALexusB @ Feb 8 2016, 11:19) *

А есть ли какие Вики по игре №2?
Уже путаюсь в перках и не понимаю, куда всех развивать.
Нужно ли гнаться за сюжетными исследованиями, или наоборот на них забить, как триггеры сложных заданий, к котором я не готов (с голой ж..й на ежа).
Перки по большому счету в линию - слева в одну сторону, справа в другую. Но смотри сам как тебе удобнее...
Гренадеры - гранатометчики или хэви из первой части
Специалисты - хакеры или медики
Рэйнджеры - дробовик или меч
Стрелки - снайперы или пистольеро

Цитата(ALexusB @ Feb 8 2016, 11:19) *
Играю на нормальной сложности (по умолчанию) - денег не хватает, ученых/инж не хватает, че-то там тикает уже по "Аватару".

Всегда же так? Потратить даже тыщу бабла можно в момент, так что надо всегда держать в уме что понадобится конкретно сейчас.
Цитата(ALexusB @ Feb 8 2016, 11:19) *
Пугающие анонсы проблем через 2-5 недели (при этом не кликаются, чтоб туда лететь). И как их пресекать не ясно. Одно само пресеклось, за счет случайно миссии (или не случайно, а сюжетной)
Это теперь вместо миссий на панику - раз в месяц есть возможность пресечь один из ивентов, успешно выполнив миссию. Смотри сам чего больше боишься, я так не сразу сообразил что их несколько на выбор, и за пару месяцев мой аватар таймер дотикал до предпоследнего квадрата, теперь приходится постоянно выбивать миссии на увеличение таймера sad.gif


Цитата(ALexusB @ Feb 8 2016, 11:19) *
Запутался в постройках - в ХСОМ1 было все понятно, по рельсам ДОС игр, тут нет
Ничего кроме сюжетной мастерской не строил. Но нужно регионы подсоединять, уже 3/3, хотя лететь и "дружить" можно и так - денег меньше дадут?
Нет, присоединить не дадут. Можно в уже присоединенных регионах вышки строить, это прибавит денег и нужно чтобы бонус региона получить. Есть постройка, добавляющая слотов, и в нее можно инженеров сажать.
В общем, с постройками тут стало более свободно - нет одного "правильного" пути развития, можно выезжать на разных стратегиях. Но все равно лучше потихоньку строить все подряд. Воркшоп только надо строить где-нибудь в центре или рядом с комнатами в которых по многу инженеров можно сажать.

Автор: ALexusB Feb 8 2016, 20:22

Во! про рядом строить
Есть какие плюхи сча по +2 от рядом стоящих?
В описании этого нет. Строил только квестовую (в режиме обучения), там без выбора отсека было

Автор: ALexusB Feb 10 2016, 09:51

В локациях есть турели. Но их не обязательно выносить. В задании "убей всех" они не идут в расчет, но в статистике пишут убито 10/11
Есть перк на хак турелей дроном. Я пока только вышку хакал (толку мало, области обнаружения глушит и все)

Не понял с производством оружия - у меня было зона испытаний какой-то кислотной гранаты. Дали 1шт. Далее граната стала газовой.
Но мне нужны 2-4шт кислотных! Че за нафиг - теперь все уникально?
Бур можно клепать несколько раз. Причем двух видов, но второй не появился в инвентаре потом. Но при ношении первого появилась "черепная мина", разницу не понял - дальность хака таже - подбеги и стукни, вероятность ниже (70% и у меня не вышло). Но можно копейщикам делать, не только офицерам.

ЗЫ все ждали ждали и? Тихо сам с собою я веду беседу smile.gif

Автор: N.tony Feb 10 2016, 15:50

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 07:51) *
В локациях есть турели. Но их не обязательно выносить. В задании "убей всех" они не идут в расчет, но в статистике пишут убито 10/11
Есть перк на хак турелей дроном. Я пока только вышку хакал (толку мало, области обнаружения глушит и все)
Смысл хакать вышки есть - иногда у сложных хаков бывают разные бонусы - могут дать run-n-gun аж всему отряду, вернуть потраченные в этом ходу очки хода, или весь отряд снова в укрытие... Могут просто Intel дать или даже выдать положение новой базы пришельцев...

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 07:51) *
Не понял с производством оружия - у меня было зона испытаний какой-то кислотной гранаты. Дали 1шт.
Далее граната стала газовой.
Но мне нужны 2-4шт кислотных! Че за нафиг - теперь все уникально?
Да, тут как-то запутано стало. Стандартные оружие и броня, которую исследует Шен-мл., появляются в инвентаре в неограниченном количестве - т.е. раз исследовав новый дребодан или плазменную винтовку, их можно выдать всему отряду. Но предметы - поштучно. Причем я до сих пор не разобрался, лимитируются ли они по кол-ву использований, или по кол-ву слотов.
Может быть те, что делает Шен - один на слот, но будет восполняться после миссии, а те что в Proving Grounds - те вообще штучные, не знаю...

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 07:51) *
Бур можно клепать несколько раз. Причем двух видов, но второй не появился в инвентаре потом. Но при ношении первого появилась "черепная мина", разницу не понял - дальность хака таже - подбеги и стукни, вероятность ниже (70% и у меня не вышло). Но можно копейщикам делать, не только офицерам.
Русский перевод, как обычно, хрен поймешь sad.gif Skulljack - это девайс которым можно чипы хакать, типа того который в туториале из твоего черепа достали. Я повесил своему хакеру-специалисту, теперь он тоже может выполнять роль Рейнджера. Там да, есть два типа хаков - один работает только на офицерах (причем, насколько я понял, только на стандартных, элитные офицеры у меня почему-то не доступны), а вторым можно любого ADVENT-солдата хакнуть. С них те же плюшки что и от вышек.

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 07:51) *
ЗЫ все ждали ждали и? Тихо сам с собою я веду беседу smile.gif
Не знаю как остальные, а я шпилю забив на всё остальное. Думаю дойти до конца, и пойти изучать моды - есть прикольные, но в основном пока косметические - типа, открыть все опции брони, включая цивильную одежду, которые будут работать не смотря на одетый тип брони. Я пока кроме трех от Long War чуваков поставил мод на береты - очень понравились smile.gif

Автор: ALexusB Feb 10 2016, 18:11

Спасибо за ответы
Что со стройкой? Выше спрашивал - есть бонусы от рядом однотипных?

Итемы штучные, но многоразовые. Граната кислотная вечная, но дать можно только одному, причем гренадеру тоже 1, вторая обычная, на панели два типа выстрела.
Граната рулит, тк пошли бронированные киборги, они без снятия желтой отметки на линии жизни дохнут плохо.

У одного солдера стресс снял - воля стала даже больше (о чем написали) - 74, остальные сча 65 где-то

Снайперам прокачал пистоли "здесь и сейчас", хотя понимаю, что нужно через всю карту лупить. Но по описанию перки бесполезные какие-то, с ущербом, да и нет карт, где можно прострелять всю карту (либо там нужно бежать тем же снайпером в зону эвакуации).
Была миссия, где прям в упор на тике 1 ушел smile.gif

Черный рынок открыл - там цена на трупы не ахти, есть неделя спроса, но все одно копейки.
Вот менять 35 развед данных на 120 монет это гут

Автор: Denis Feb 10 2016, 20:14

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 10:51) *

ЗЫ все ждали ждали и? Тихо сам с собою я веду беседу smile.gif

Я сейчас "в родные пенаты" приехал smile.gif , так что играть не могу. Вот в воскресенье вернусь в родную буржуинию и тогда засяду.
Я только в первый день появления игры её поставил, прошёл несколько миссий, прокачав рейнджера и хакера до второго уровня и всё. Думаю вопросы и находки будут. Пока что не понял, так это -- куда деваются подобранные на поле боя девайсы врагов? Подобрал приклад, прицел, ещё какую-то хрень... ну и чип из башки офицера, и... Чип исследуют, а оружие апнуть не могу. Может про скотч забыл 1.gif Пока очень понравился рейнджер. Его пробег с ударом меча -- это суппер. Дал ему способность +2 к повреждениям при ударе, хотя альтернатива тоже была ничего -- когда все выходят из тени, он в ней остаётся. Хороший момент был, когда за стенкой дома стоял сектоид, я выстрелил по стене из гранатомёта, вскрыв сектоида, а потом рейнджер одним подскоком его нашинковал. В общем пока всё было тип-топ.

Автор: ALexusB Feb 10 2016, 22:47

Да, самураи рулят, там еще есть электро мечик, все коплю на него, куплю один на всех.

Итемы идут в склад, его можно просмотреть и даже продать (потом по сюжету)
Ядра элериума тратятся на девайсы
Сами апы стволов ставятся на стволы - прям навязчиво моргает Улучшения в бойце
Ап разовый, ставить на все толку нет - нужно делать переходящий ствол (кого ранили, отдал другому)
И копить апы на новые модели
Рулит перезарядка без трат хода снайперу - у него 3 пули всего и выстрел жрет 2 хода
А так можно перезарядить и пальнуть

Чип на складе лежит, слот в бойце есть, но не жмется - нужно че-то строить\открыть


Фичи
- если снейк держит бойца и его треснуть чем-то, то бойца отпустит и тот может ходить еще (и в упор засадить в снейка)
- если сектойд поднял зомби и завалить сектойда, то зомби сам упадет (экономия). Но можно и новобранцев качать, если позволяет обстановка.


Автор: N.tony Feb 11 2016, 16:12

Цитата(ALexusB @ Feb 10 2016, 16:11) *

Что со стройкой? Выше спрашивал - есть бонусы от рядом однотипных?
По сути только Воркшоп пока дает бонусы для соседних зданий - если посадить в воркшоп инженера, он будет руководить двумя гремлинами, которые затыкают инженерные дырки в смежных комнатах. Ну и улучшить комнату можно чтобы сажать второго инженера. В общем, если денег больше чем инженеров - надо строить где-нибудь в центре.

У меня кончились исследования, я видимо усиленно игнорировал сюжетные миссии, и теперь вот осталось их допроходить подряд... Врагов уже по-моему почти все типы нашел, но самый пока злобный постоянно появляется на миссиях, с которых надо убегать, отчего мне не дают их трупы (нужны для апгрейдов) sad.gif

Вообще мне все новые классы нравятся, что хакер, что пистольер, что рейнджер... Если построить лазарет, после выдачи новых званий иногда добавляют "скрытые возможности", рандомные перки из других веток. Они сильно влияют на поведение и развитие персонажей. Например, моему рейнджеру выдали Salvo - можно на синем ходу кинуть гранату, и после этого ход не кончится. Из-за этого я пожертвовал мобильностью и дал рейнджеру экзоскелет - там дополнительное тяжелое оружие и броня.

Апгрейды на стволы можно менять, когда соберешь комплект поселений на континенте - они рандомно раскиданы в начале игры, так что надо елозить по карте и смотреть.

Цитата
Фичи
- если снейк держит бойца и его треснуть чем-то, то бойца отпустит и тот может ходить еще (и в упор засадить в снейка)
- если сектойд поднял зомби и завалить сектойда, то зомби сам упадет (экономия). Но можно и новобранцев качать, если позволяет обстановка.
Сразу видно что в прошлый XCOM ты давно уже не играл smile.gif

Если doomclock с Аватаром дойдет до конца, включается двухнедельный таймер - т.е. имеет смысл забить на это дело пока таймер не дойдет до критической отметки, и потом уже нападать на открытую базу пришельцев.

Вчера у меня была миссия по защите базы - отлично инсценирована! Причем сложность так усиливается, если не сразу выполнять задания миссии, и ходу к 10-му с неба сыпятся просто тучи тяжелых мехов - я за миссию уложил 39 пришельцев из 46, включая регби-тим из трех берсеркеров smile.gif

Автор: ALexusB Feb 12 2016, 20:39

Обзорчег http://www.3dnews.ru/928244

В тонусе меня держит, да, причем на нормальной сложности (я не сильно сложных не играл, мне в пред части было нормуль и так)
Еле успеваю все, раненные чередуются и еле набирается народ на миссию, новобранцы есть еще в запасе, но миссии такие, что там им (более 1шт на раскач) ловить нечего.

Автор: ALexusB Feb 13 2016, 12:33

Нашел вики на англ с описанием перков
http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM_2

вчера баг был на переходе мес не дали денежку, написали +254, но прибавило 0
Либо все на расходы разошлось, но это не понятно, раньше был отчет с итого доходом

===
а не это не баг, нужно эти денежки забрать еще и ученых купить, а не просто дали

Автор: N.tony Feb 13 2016, 19:04

Я прошел на Commander сложности (предполседняя) - 40 часов ушло, в целом не так сложно. Мета как-то изменилась - оттого что не надо дрожать над остатками пришельцев, можно развернуться по полной с гранатами, и их роль как мне кажется возросла.
У гранатометчиков так вообще можно таскать до четырех взрывчатых AOE расходников, если в экзоскелете - ляпота!

Автор: ALexusB Feb 14 2016, 10:16

Как работает раздача случайных перков из др. класса?
Каждое повышение или просто ранд()?
Было всего раза 3. Типа одному из повышаемых 3.
Потом из 5 повышений (после боя) - вообще никому не дали

А так да, оч забавные сочетания - снайперу дали от рейнджера два выстрела подряд в одну цель с -15 меткости (модулем +15 закрывается)

Не понял, как пользовать перк снайпера про сектор ответного огня на всю обойму.
Вот пистолетный "лупи во всех" - это да.
Я пару снайпов по разным веткам стал качать.
Но перк капрала пистолетный у всех. Теперь понял соль выбора - в режиме наблюдения снайп лупит только по видимым ему целям, а с перком про дальный вижен по всем, как в общем виде.

===
со стройкой - реле, если строить на месте энерголовушки будет +10 в хинте было + при расчистки говорят, но копать 30 дней, а у меня тикает все уже

Переигрывал выход их боя - не дают перки при повышении и все sad.gif




Автор: ALexusB Feb 15 2016, 16:33

Подскажите, в первом ХСОМ был какой-то мультиплеер?
Интересует сетевой махач по локальной сети без строек, только бой, с выбором параметров (карта, бойцы, их перки, оружие).

Автор: N.tony Feb 15 2016, 17:01

Цитата(ALexusB @ Feb 15 2016, 14:33) *
Подскажите, в первом ХСОМ был какой-то мультиплеер?
Интересует сетевой махач по локальной сети без строек, только бой, с выбором параметров (карта, бойцы, их перки, оружие).
Не знаю насчет локального, но сетевой режим был - выбираешь макс. "сумму" на апгрейд, выбираешь команду и вперед. Можно было брать как пришельцев, так и бойцов, перки покупать и оружие...

Автор: ALexusB Feb 16 2016, 09:32

Ага, поизучал эту тему - там совершенно не игровые подходы работают, типа уберкоманд из одной поддержки или телепатов
Плюс тикает таймер на ход 60-120 сек

Автор: Denis Feb 16 2016, 12:10

Столкнулся с первыми сложностями. Миссию по осмотру инопланетной лаборатории, там, где железнодорожная ветка и контейнеры с людьми, проходил целый вечер. Несколько раз переигрывал бой с роботизированным солдатом, т.к. если на первом ходу его не вынести, то своим первым ходом он из гранатомёта сносит стенки лаборатории с моими бойцами. Вообще вражеские бойцы усилились и стали активно прятаться, подавляя огнём или в режиме овервотч блокируя моих оперативников; офицеры ставят метки на моих солдатах, а копейщики с пробежки выводят моих бойцов из строя своим электрическим копьём. Прошёл, но все раненные. После каждой миссии 3-4 раненных. Мало рейнджеров и специалистов. Все на койках лежат. Начал гранатомётчикам качать бронь. Уж очень быстро они выходят из строя. Помимо этого ещё потом в стрессе они.
Как это не странно лучше всех (результативней) воюют новички до первого повышения. У меня пока ещё команда из 4-х бойцов. Надо открывать обучение на дополнительных членов отряда.
Понравились снейкмены или серпенты. Конкретно с приличного расстояния выдергивают моих бойцов. Правда, когда над бойцом вицит гремлин в режиме +20 к обороне, -- снейкмены мажут.
Несколько напрягает активностьна глобалке. Не успеешь начать что-то делать в одном месте, как сыплются задания из другого. Если проигнорить задание, оно будет активным или исчезнет?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)