Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Naval Action, духовный наследник Корсаров в режиме online
Kunla
сообщение Feb 3 2014, 19:30
Сообщение #1


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Решил создать отдельную тему, так как проект интересный и перспективный, и на форуме много упоминаний о нем, но все они разбросаны по разным темам. Делает украинская студия Game Labs, в которой работают выходцы в том числе и из Сиаварда и Варгейминга, принимавшие участие в разработке таких игр, как Сталкер, Мир Танков, Ил-2, Война в Небе и серии Корсары. Игра планируется как ММО с глобальным миром, торговлей, крафтом захватом территорий и сражениями флотов.

форум проекта
сайт студии
сайт игры
ВСЕ скриншоты опубликованные на данный момент - отдельный альбом по ссылке

Изображение
Изображение

на форуме идет обсуждение геймплэя будущей игры, при участии разработчиков
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 88)
sergo-kon
сообщение Oct 20 2016, 23:06
Сообщение #81


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Сегодня вышел новый патч. Далее копия текста с форума.

Перевод делали на скорую руку - просьба извинить за возможные огрехи.

Нововведения:

Регионы для новичков.
Багамы стали регионом для новичков.
На Багамах добавлены столицы всех наций в игре. По аналогии с основными столицами захватить их нельзя.
Регион для новичков имеет особые правила боя. Понять, что вы находитесь в пределах этих правил можно по сообщению "Rookie battles area". Все бои стартуют в режиме 1 на 1, остальные капитаны могут зайти в бой используя зону для подкрепления в течении получаса. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
Изменения карты.
Карта поделена на регионы. Вся информация по регионам отображена в игровой карте (клавиша М).
Изменения в бою.
Начиная с этого обновления, мы приступаем к активной балансировке характеристик кораблей. Мы не приступали ранее к этому ввиду проведения турнира, который помог нам определить проблемные места в балансе.
На данный момент основная задача стоит в смещении значимости в бою модулей кораблей в сторону самих кораблей.
Модели матросов стандартизированы. Ранее на некоторых кораблях были матросы высотой 180 см, на некоторых - 150 см.
Множество модулей и некоторые умения офицеров изменены (в основном в сторону уменьшения характеристик).
Увеличена пробивная сила мелких калибров орудий, которые часто использовались на кораблях 4 и 5 ранга. Одновременно с этим немного увеличено падение пробивной силы в зависимости от расстояния. Изменения в основном касаются 4. 6 и 9-фунтовых пушек.
Значительно увеличено падение в пробивной силе карронад. Теперь это эффективное оружие только для ближнего боя (до 500 метров).
Изменено падение пробивной силы снаряда после первого пробития в корпусе в зависимости от типа дерева. Например, корпус из ели пропустит больше пробивной силы по сравнению с корпусом из виргинского дуба. Ранее все типы дерева имели одинаковый параметр.
Переработана механика потери команды в сражении. Урон команде от ядра разделен на два типа. Если ядро пролетает над палубой, оно убьет только тех, кто будет на его пути. Когда ядро пробивает корпус, появляются много смертоносных щепок, которые могут причинить существенный урон команде, расположенной поблизости.
Строительство кораблей, торговля и ресурсы.
Торговля существенно обновилась. Мы разработали очень удобный инструментарий, который позволяет легко добавлять и убирать ресурсы применительно к любому масштабу (нация, регион, город и т.д.), контролировать цены и доход, спрос, предложение и множество других вещей. Это позволит сделать экономическую часть игры более живым процессом.
Когда мы впервые ввели экономике в 2015 году, потребовалось несколько месяцев для ее балансировки. Возможно и сейчас будет дефицит или сверхприбыли и тому подобные вещи. Просьба отнестись к этому спокойно и давать обратную связь в соответствующих темах на форуме. Все проблемные места будут исправлены.
Все здания игроков были удалены из игры. Стоимость постройки зданий компенсирована.
Строительство корабля больше не требует у капитана наличия верфи, которая также была удалена из игры (стоимость строительства компенсирована). Верфь игроку теперь предоставляет дружественный город. Основная причина - дать возможность игрокам строить корабли в разных регионах с потенциальными региональными бонусами.
Заказы на доставку ресурсов позволят получать торговый и производственный опыт. В городах с излишним НПЦ спросом или большими контрактами игроков будут генерироваться миссии на доставку необходимого товара. Данные миссии позволят игрокам оказывать больше влияния на игровой рынок и лучше ориентироваться в его потребностях.
Система ценообразования обновилась, добавлены новые ресурсы и материалы, НПЦ могут производить и потреблять производственные товары (первоначально только в нескольких локациях).
Изменились вес, цена, размер склада (у НПЦ) и объем ресурсов. Добавлены необходимые здания для новых ресурсов и убраны неактуальные.
Добавлен инструментарий для торговли. С его помощью торговцы смогут находить выгодные сделки. Также он позволит каперам и пиратам отслеживать места, куда может направиться потенциальная добыча. Инструментарий находится в игровой карте (клавиша M).
Для строительства корабля требуются новые ресурсы. Их количество зависит от веса корабля.
Увеличено влияния качества корабля на его характеристики. При увеличении качества меняются хитпоинты корпуса, скорость и остальные параметры.
Случайный элемент при производстве корабле убран - теперь скорость и остойчивость можно выбирать самому.
Добавлены региональные характеристики для постройки кораблей. Некоторые регионы дают особые региональные характеристики, характерные для данного региона. Соответственно, контроль над подобными регионами станет важной задачей, если вы хотите получать данные характеристики на своих кораблях. Столичные регионы давать бонусов не будут.
Добавлено два новых типа дерева: Махагони (более легкий аналог виргинского дуба) и можжевельник бермудский (аналог ели без штрафов).
В контракты можно включать модули.
Модули можно разобрать на составные части по аналогии с кораблями
Больше нельзя продать корабль с установленным модулем или товаром в трюме (игроки теряли корабли, игнорируя окна с предупреждениями).
Производство древесины немного изменилось. Compass wood (изогнутое дерево) можно получить из любого типа дерева в процессе производства материалов из древесины. Древесина отличного качества (например, fine oak, fine fir и т.п.) будет иногда появляться в лесничестве - здании игрока.
Европейские торговцы убраны из игры.
Соль может попасться во время рыбалки.
Увеличено количество контрактов с 5 до 10 слотов.
Правила боя
Мы добавили несколько тестовых элементов в правила боя. Возможно, они не понравятся игрокам, но данные элементы необходимо протестировать до релиза игра (после будет невозможно). Просьба отнестись с пониманием.
В сражениях в открытом мире будет два круга вместо одного - для начала атаки и для затягивания в бой (больше радиус). Сражения будут закрываться сразу же после создания (за исключением зон для новичков).
Сражения в зонах для новичков будут начинаться 1 на 1 и будут открыты до того, как боевой рейтинг кораблей обеих сторон уравняется. Лимит боевого рейтинга для сторон установлен в 300 BR.
Миссии для увеличения уровня напряженности портов: сражения будут открыты в течение получаса.
НПЦ в открытом мире больше не будут учитываться при проверке на пятикратное превосходство в боевом рейтинге кораблей. Будут учитываться только корабли игроков (в том числе и НПЦ корабли игрока).
Укомплектованность команды будет влиять на боевой рейтинг корабля. Например, боевой рейтинг группы из тендера (cutter) и двух Буцентавров с командой по 40 человек на каждом корабле будет как у трех тендеров (cutter).
Изменения боевых миссий.
Миссии можно брать для любого региона.
Миссии увеличивают (или наоборот - снижают) уровень напряженности. Ввиду того, что подобные сражения всегда открыты в течение получаса, противник сможет влиять на исход миссии.
Изменения в распределении НПЦ
С вводом новой системы поддержания напряженности распределение НПЦ изменилось. В регионах будут ходить национальные НПЦ флоты. Например, около Ямайки будут в основном британские НПЦ, и только от случая к случаю можно будет наблюдать НПЦ флоты других наций из регионов по соседству.
Будут добавлены пиратские НПЦ флоты.
Захват НПЦ кораблей будет иногда приятно удивлять ввиду рандомизации скрытых модулей (тестовая идея).
Портовые битвы и завоевания.
Создание портовых битв значительно изменилось.
Портовые битвы будут автоматически создаваться через 46 (ранее было 48) часов после того, как уровень напряженности достиг 100%. Уровень напряженности будет генерироваться ПВП (основная роль в генерации), ПВЕ (второстепенная роль), миссиями (второстепенная роль) и также поставкой необходимого военного снабжения (второстепенная роль). Портовые сражения и их организация потребует усилий нескольких флотов.
Механика с покупкой Assault flag будет убрана.
Таймеры окон для портовых сражений будут убраны с целью протестировать нововведения - мы предполагаем, что в новой механике портовые бои будут организоваться сами по себе во время максимального присутствия игроков с обеих сторон (ввиду того, что основной элемент генерации напряженности - это ПВП). Также мы ожидаем, что игроки со всех временных зон будут задействованы в генерации напряженности для портовых сражений (в противном случае мы уменьшим скорость генерации напряженности). В случае, если новая механика окажется хуже прежней, мы возвратим механику с таймерами, выставляемыми лордами протекторами, однако временные окна будут шире.
Данные нововведения позволят игрокам сразу определить, где проходят основные действия, так как количество портовых битв и зон генерации напряженности ограничено и нации могут иметь только определенное количество одновременных портовых битв.
Портовые битвы по-прежнему будут проходить в открытом море с башнями, однако продлится это недолго.
Альянсы будут создаваться продолжительностью на три недели, период голосования - 1 неделя.
Защита города и береговой линии.
Большие форты и башни будут добавлены вокруг городов. Их количество будет зависеть от размера острова и береговой линии. Форты и башни размещены случайным образом в определенных местах. Если вы обнаружите какое-либо несуразное размещение форта - просьба отправлять репорт из игры через клавишу F11 или сообщить на форуме.
Форты будут стрелять по вражеским кораблями и обеспечат хорошую защиту для торговцев и небольших групп.
Добавлены два новых корабля.
Endymion
Indefatigable
Оба корабля можно получить только через захват кораблей НПЦ (тестовая идея). Корабли будут добавлены в игру в составе НПЦ флотов в открытом мире.
Корпуса обоих кораблей сделаны капитаном Ragnar Hairy Trousers (капитаном Великобритании).
Остальные изменения.
Добавлено больше слотов для наград в меню результатов боя.
можно заходить в только что захваченные (contested) порты к союзникам.
Можно захватывать линейные корабли, если они являются частью флота игрока.
Невозможно добавить корабль в свой флот, если его трюм не пуст.
Модули и окраска корабля сохранятся после добавления корабля во флот.
Улучшена награда за захват НПЦ торговца - в больших торговых кораблях больше товара.
Можно сдаться во время абордажа. Нажмите ESC и выберете "Surrender", если не хотите терять команду во время абордажа.
Минимальное число команды увеличено для высокоуровневых кораблей. Игроки больше не смогут управлять кораблем первого ранга с 10 матросами - на этих кораблях установлен минимальный лимит в 100 матросов.
Исправленные баги:
Исправлено несколько багов с потерей мачты и соприкосновением мачты с водой.
Исправлено несколько багов с контрактами.
Исправлены баги с малыми и средними ремонтными наборами, когда игрок чинил корабли флота.
Умение офицера Prepared исправлено. Теперь оно работает со всеми типами снарядов.
Исправлен баг с неправильным отображением ранга кораблей флота игрока в сражениях.
Уменьшено время загрузки сражения.
Серверные технологии улучшены.
Исправлено множество других багов и технических проблем.
Заключение
Новые элементы игры могут повести себя непредсказуемо в большом онлайне игроков. Ожидайте возможные проблемы, отправляйте репорты и они будут исправлены. Просьба отнестись с пониманием, так как игра находится все еще в разработке.

Планы на следующее обновление
Рейды
Земля в портовых сражениях.
Улучшения серверных событий.
Возможно еженедельные ПВП турниры.
Часть обещанных нововведений не попало в это обновление и будет реализовано в следующем - баланс повреждений по мачтам, потеря и ремонт орудий, и остальные проблемы в боевой части.
Добавление:
Цветовая дифференциация штанов кораблей поменялась из-за изменения требований по ресурсам и новым параметрам. Характеристики кораблей остались без изменений.
Все контракты на продажу кораблей исполнены и корабли выведены из игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Oct 21 2016, 09:34
Сообщение #82


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Я по натуре синглплеер. Кооператив в стрелялки типа COD, Borderlands или Left for Dead иногда нравится. Но многопользовательские стратегии... да ещё с торговлей, исследованиями, боями... Слишком много грабель под ногами, что бы не то, что угодить всем, но реально сделать вменяемо... К тому же Корсарами была задана слишком высокая планка, а до оригинальных Аge for Sails игра явно не дотягивает. Не моё. Лучше с живым человеком в карты или шахматы поиграть под коньячок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Oct 21 2016, 15:07
Сообщение #83


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Цитата(Denis @ Oct 21 2016, 09:34) *

Я по натуре синглплеер. Кооператив в стрелялки типа COD, Borderlands или Left for Dead иногда нравится. Но многопользовательские стратегии... да ещё с торговлей, исследованиями, боями... Слишком много грабель под ногами, что бы не то, что угодить всем, но реально сделать вменяемо... К тому же Корсарами была задана слишком высокая планка, а до оригинальных Аge for Sails игра явно не дотягивает. Не моё. Лучше с живым человеком в карты или шахматы поиграть под коньячок.


Да где ж ты в наше время живого человека то найдёшь? Народ нынче у монитора спивается. 1.gif

На самом деле ребята работают на совесть. Одно только плохо, как на мой вкус, нет ГГ на деревянной ноге с сабелькой в руках.
Вчера Админ на форуме прозвенел, что скоро выйдет патч с частичной реализацией "репутации" игрока.
То есть потихоньку двигаются. Тогда межличностные и межнациональные отношения будет легче регулировать а баранов неадекватных в стойло загонять.
Вот только жаль, что идею "круглого стола" или "национального совета" задвинули, где кланлидеры с высокой репой могли бы решать судьбу своей нации, принимая решения с кем воевать а с кем торговать.
С этим патчем что то ввели, но я ещё не понял что там за выборная система, но точно не "круглый стол".
Какие то проценты от каждого игрока и что там такое.

Сам захожу в игру на несколько минут, что скрафтить какой нибудь кораблик. Правда теперь система изменилась, не знаю смогу ли адаптироваться. Описания нормального нет. Многое по умолчанию в режиме "анука угадайка". smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Миротворец
сообщение Apr 13 2017, 18:21
Сообщение #84


Кашевар
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 3 место
Группа: Призер турнира 0124, 3-е место
Сообщений: 685
Регистрация: 8-July 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,536



Почитал , посмотрел , у меня наверно дэжавью ????? что то это мне напоминает , ну может графика получше =)а теперь минусы , нет русского языка , и с чего вдруг КУПИТЕ а потом смотрите что за гавно купили ? лично я не собираюсь покупать то не знаю что mlja.gif и кстати , я лично опять ушёл в бурнинг си =) время от времени появляюсь на робертсе , и как обычно пират =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Apr 13 2017, 18:34
Сообщение #85


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Ну, не хочешь, не ешь. 1.gif

А если серьёзно, что значит "не посмотреть до покупки"? На ютюбе полно видео и там во всех красках расписывают "прелести".

Хотя я сам им спички под ногти вгонял, что они в качестве тестеров используют тех кто купил игру думая, что это готовый продукт.
От полутора тысяч, онлайн упал до 350 человек.

Но к концу апреля обещают новые новшивства. Надеются что разочарованные вернутся.
Посмотрим. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ТенеЛов
сообщение Apr 19 2017, 16:44
Сообщение #86


капер
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 705
Регистрация: 8-November 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,435



Цитата(Миротворец @ Apr 13 2017, 18:21) *

что то это мне напоминает , ну может графика получше =)

Что, что...это просто портовые битвы Корсаров Онлайн в другой обертке smile.gif Обертка хорошая...игры нет, а оплата до релиза- это для фанатов...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Apr 22 2017, 13:33
Сообщение #87


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



В Навале наметились некоторые подвижки в сторону серьёзных изменений.
Копия с форума.

Приветствуем, Капитаны.

Сегодня было установлено очередное обновление на тестовой сервер.

Все имущество игроков на тестовом сервере удалено, за исключением боевого и производственного опыта, а также навыков владения кораблем. Подобная практика будет применяться и в дальнейшем. Дополнительный опыт и деньги добавлены в redeemables.
Корабельная артиллерия теперь продается поштучно, например - для полного оснащения орудийной палубы Меркурия нужно установить 20 6-фунтовок. В следующем обновлении у игроков появится возможность производить пушки самостоятельно. Стандартные (medium) пушки можно будет захватить у НПЦ, длинноствольные пушки и карронады можно будет захватить только у игроков.
Предупреждение - базовые 4-фунтовки в магазине пока не продаются, но их можно получить, купив basic cutter в магазине.
Из игры убран регион для новичков. Города, ранее бывшие столицами государств в этом регионе, перераспределены в существующие регионы на Багамах. Приносим извинения игрокам, которые обжились в данном регионе.
Функциональность распределения команды в бою улучшена.
Убрана транспортировка товаров между свободными городами.
Убрана транспортировка кораблей между аутпостами.
Перемещаться можно только в пределах аутпостов своей нации, перемещение в свободный город теперь недоступно.
Транспортировка в столицу переименована в транспортировку в порт (ближайший глубоководный порт). Это сделано для облегчения жизни капитанам, которые предпочитают жить вдалеке от национальной столицы - если необходимо использовать данную опцию (например, из-за бага), не надо будет тратить время на возвращение от столицы к обжитым местам.
Ограничено производство торговых ресурсов - при достижении определенного лимита (в зависимости от ценности ресурса), город перестает производить данный ресурс. Ранее лимит был один (и большой) для всех ресурсов.
Возвращены верфи - они снова необходимы для строительства корабля.
В адмиралтейство добавлены чертежи линейных кораблей. Цены не финальные (тестовые).
Большинство остальных чертежей кораблей доступно для всех игроков и открываются в зависимости от вашего производственного уровня (включая Endymion и Indefatigable).
Убран перк Gifted.
Чертежи кораблей больше не выпадают в качестве награды при строительстве кораблей.
Проведен частичный тюнинг прокачки кораблей.
Изменено минимальное требования по команде для кораблей. Теперь оно составляет 70% от максимального значения (без учета модулей на увеличение команды). Проверяется только в порту, то есть в бою вы можете сражаться на недоукомплектованном корабле.
Исправленные баги:

Невозможность выйти из меню результатов боя из-за отсутствия команды корабли. Сейчас можно выйти в ближайший союзный порт, приняв все предупреждающие окна.
Недоступность трюма кораблей в вашем флоте в миссиях и событиях.
Исправлены остальные баги с зависанием в меню результатов боя.
За потопление basic cutter больше не начисляются марки.
Потерянные во время сражения корабли вашего флота больше не будут появляться у вас в списке кораблей в меню результатов боя.
Устранена утечка памяти при открытом окне с информацией о сражении.
Нововведения могут вызывать новые баги, просьба продолжать их репортить через F11 и на форуме.
Спасибо за ваше терпение и поддержку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vetalek
сообщение Nov 17 2017, 15:43
Сообщение #88


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 11-December 09
Из: Петербург
Пользователь №: 21,838



Краем глаза слежу за разработкой с лета 13 года, хочу своё небольшое наблюдение высказать, на правах имхо ( ибо сам разработчик, и думаю что представляю что по фин. составляющей происходит )
- крутые спецы-разработчики "кушают" денюжки в хороших количествах, когда всё хорошо - разработка идет, эти люди вовлечены в производство
Но денюжек ограничено, и студии для выживания ( и дабы "ресурсы" не разбежались ) надо параллельно создавать, продавать другие проекты, и полученные денюжки вкладывать в дальнейшее развитие
( "Вкладывать" = перераспределять людей обратно на разработку Naval Action )
Т.е. основной костяк - непосредственно, разработка и развитие, но это и самая "дорогостоящая" часть штата
А support, ну т.е. поддержка, правка багов и мелкие фиксы - это намного дешевле, в плане что не нужно самых сильных спецов вовлекать ( а время = ден.знаки )

И что с 13 года мы видим ? Окромя NA выпуск двух released стратегий - щас делают новую игрушку ( https://www.game-labs.net/ )
ну т.е. параллельные игры выпускаются для фин. поддержки разработки NA

P.S. эт чисто мои домыслы и о том, какие команды и в каких объемах над чем конкретно работают внутри - понятия не имею (:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aragorn
сообщение Apr 11 2018, 14:01
Сообщение #89


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 14-March 18
Пользователь №: 77,906



Игра лютый шлак, гринд сплошной, русская локализация отсутствует, онлайна вообще нет, многие уже бросили играть в это дерьмо, визуал замыленный, убогий и не понятный интерфейс, с отсутствием быстрых перемещений, морские бои зрелищный разве что, но слишком долгие, и приходиться искать врагов очень долго, завышенная цена, один раз взял, поиграл час, оформил возврат средств, разработчики оборзели совсем, наварились, собрали сливки с лохов, забили на игру, ничего не делают, уже сколько времени игра в раннем доступе висит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:59

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100