Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Новый проект Seaward-Games _ Важное сообщение для всех

Автор: DevTeam Mar 19 2012, 14:51

Дорогие матросы и офицеры; пираты и торговцы.

Есть очень важная новость. Раньше ей поделиться не могли, так как были под соглашением о неразглашении последние несколько месяцев.

В октябре 2011 года (как раз через 9 мес после старта), наше мультиплеерное демо, 3 карты/7 прекрасных парусных кораблей от каттера до 32 пушечного фрегата, и сверхсовременная серверная технология, все это было приобретено компанией Варгейминг - создателем Мира Танков. Также в Варгейминг перешла небольшая часть команды.

По сути как это сейчас модно = стартап с потенциальными наработками был продан большому игроку

это хорошие новости..

теперь о плохих..
проект временно приостановлен изза ряда других приоритетов и ждет гринлайта от Варгейминга.

p.s. извиняемся что в темноте держали вас с октября. но не могли.
+ прилагаем последний рабочий скрин из игры (подработанный фотошопом для брейншторма вариаций цвета заката)
http://www.radikal.ru

И еще пара скринов из последнего билда
http://www.radikal.ru

http://www.radikal.ru

а ну и еще хорошие новости..

билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.

Автор: Kunla Mar 19 2012, 15:05

навряд ли Варгейминг будет делать что то связанное с парусами, у них и так работы непочатый край, да и не их это тема, у них 2торая мировая основная тематика, тут такой вопрос, если продали за "большие деньги" может на эти большие деньги и игру сделать, или это не настолько большие и вы потеряли все права на свои наработки? Насколько я понял команда разошлась кто куда до поры до времени в ожидании пока Варгейминг не даст добро на разработку?

Кстати пример с народным сбором средств, по примеру Фарго со своим Wasteland'ом2 вас не вдохновил? smile.gif

Автор: ROMMK Mar 19 2012, 15:23

Ну вот и всё. В общем можно констатировать окончательную смерть РПГ проекта "Корсары". sad.gif mad.gif

Автор: DevTeam Mar 19 2012, 15:35

Цитата(ROMMK @ Mar 19 2012, 15:23) *

Ну вот и всё. В общем можно констатировать окончательную смерть РПГ проекта "Корсары". sad.gif mad.gif


мы так не считаем!)))
давайте с определениями только навсегда определимся

корсары как тематика живее всех живых. мы только этим и горим. и игру эту сделаем. Как сказал кунла у нас сейчас есть и ресурсы, и новые методы типа кикстартера открывают еще больше возможностей.

корсары как брэнд - корсары 4 - окончательная смерть да. это принадлежит акелле, и мы ими заниматся уже не будем. это будет новый собственный бренд сделанный как надо, а не как надо паблишеру.

Автор: Kunla Mar 19 2012, 16:38

так вы просто продали вашу демку или все права на этот контент, т.е вы сможете использовать свои же наработки в будущем или вам придется начинать с нуля?

Автор: tang Mar 19 2012, 17:45

Все еще движек unity3d или на другой перешли?

Автор: Visente Mar 19 2012, 19:59

Эх пичаль пичальная...... А остались у кого скрины береговой линии?

Цитата(Kunla @ Mar 19 2012, 16:38) *

так вы просто продали вашу демку или все права на этот контент, т.е вы сможете использовать свои же наработки в будущем или вам придется начинать с нуля?

Судя по всему права остались так как в случае "прихватизации" варгеймингом всех материалов дела, навряд бы разрешили "оставить демо и дать погонять"

Цитата(DevTeam @ Mar 19 2012, 14:51) *

а ну и еще хорошие новости..
билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.

Побыстрей бы! Ато уж слишком сильно хоцца.

Автор: Eddy Mar 19 2012, 21:47

Цитата(Kunla @ Mar 19 2012, 17:38) *

так вы просто продали вашу демку или все права на этот контент, т.е вы сможете использовать свои же наработки в будущем или вам придется начинать с нуля?

Продали все. Ну не с нуля конечно начинать снова, опыт и головы то при нас остались. И деньги тоже, что позволяет нам спокойно планировать будущее, а не лихорадочно искать инвестора. С движком - посмотрим. От платформы и эволюции Unity зависит. Быстрей не выйдет, у нас нонкомпит на 2 года.

В этот год еще поработаем над иными проектами. Мне например крайне интересна тема планшетных ПК. Прям сейчас в работе непиратский проект на андроид. Сделали препродакшен пиратской стратегии, но пока решили придержать. В общем, работаем. Будем информировать общественность о состоянии дел.

Автор: Kunla Mar 19 2012, 22:09

Цитата(Eddy @ Mar 19 2012, 22:47) *

у нас нонкомпит на 2 года.

пардон не владею этим диалектом, что есть нонкомпит?

Автор: Shadow Mar 19 2012, 23:00

Цитата(Kunla @ Mar 19 2012, 23:09) *

пардон не владею этим диалектом, что есть нонкомпит?

2 года не могут делать/выпускать продукт, который может быть конкурентом проданному. Короче, продались с потрохами smile.gif

Автор: Kunla Mar 19 2012, 23:21

Цитата(Shadow @ Mar 20 2012, 00:00) *

2 года не могут делать/выпускать продукт, который может быть конкурентом проданному. Короче, продались с потрохами smile.gif

нда, пичалька, похоже в обозримом будущем ничего нового в море не выйдет

Автор: KLOUN Mar 20 2012, 16:02

Цитата(Kunla @ Mar 20 2012, 00:21) *

нда, пичалька, похоже в обозримом будущем ничего нового в море не выйдет

Ну хоть в космосе выйдет smile.gif

Автор: BoK® Mar 20 2012, 16:17

Цитата(DevTeam @ Mar 19 2012, 15:51) *

...приобретено ... компанией Варгейминг[/b] - создателем Мира Танков. Также в Варгейминг перешла небольшая часть команды.

Вот это симбиоз blink.gif Стало быть, будем ожидать появления плавающих танков. Под парусами 1.gif

Автор: Vanek Mar 20 2012, 17:25

т.е. в ближайшие 2 года проект который был запланирован, не будет разрабатываться из-за этого нонкомпита? я правильно понял?

Автор: SJR Mar 20 2012, 19:38

Цитата(KLOUN @ Mar 20 2012, 16:02) *

Ну хоть в космосе выйдет smile.gif

Это о чем? Переведи плз

Автор: Tymofei Mar 20 2012, 19:58

Цитата(Vanek @ Mar 20 2012, 18:25) *
т.е. в ближайшие 2 года проект который был запланирован, не будет разрабатываться из-за этого нонкомпита? я правильно понял?
Т.е. в ближайшие два года участники, прежде занятые в разработке, не имеют права заниматься аналогичными проектами.

А те, кто перешел на работу к покупателю, будут делать то, что нужно покупателю. Скажут танки под парусами, будут танки под парусами smile.gif


Нормальная практика - придержать конкурента.

Автор: Kunla Mar 20 2012, 20:05

а скрины то красивые, и море и световые эффекты от волн на корпусе корабля вообще шик, жаль конечно что развития всё это не получит, хотя, а что мешает передать контент третьему юридическому лицу, не обремененному этим присловутым нонкомпитом, и от его имени продолжить разработку, слегка переписав код и перекрасив текстуры?

Автор: BoK® Mar 20 2012, 20:11

Цитата(Tymofei @ Mar 20 2012, 20:58) *

Нормальная практика - придержать конкурента.

Я думал, что они были вне конкуренции по крайней мере по показателю народной любви. А теперь будет как в Простоквашино...
типа:
- У меня есть посылка для вас, но я вам ее не отдам. Нонкомпит агримент еще не кончился.

Автор: Serginio Mar 20 2012, 20:19

Цитата(Tymofei @ Mar 20 2012, 20:58) *
Нормальная практика - придержать конкурента.
Выкупить у соперника сильного футболиста и посадить его на лавку.

Автор: necrophagist Mar 20 2012, 20:39

эх может акелла возмется за четвертых корсаров

Автор: Destynar Mar 21 2012, 01:13

Какие-то сплошь пораженческие комментарии unsure.gif

Может Варгейминг даст зеленый свет и захочет такую же игру как и мы с вами.

Вопрос к разрабам:
Может есть какой-то способ показать Варгеймингу что есть интерес и будет спрос на подобный сеттинг? Опрос там провести или голосовалку какую?

Автор: Eddy Mar 21 2012, 08:41

Тема парусников гораздо более раскрываема, нежели комбат по типу танков. Не сподобиться Варгейминг - сделаем сами. Если все будет хорошо и можно будет дать билд - порубитесь пока теми кораблями, что есть. Тоже весьма неплохо, кстати.

ВГ все понимает, там агентов влияния парусников хватает. Просто из темы надо делать полноценно ММО, а не танки.

Автор: Aswed Mar 21 2012, 09:44

Эх. Прочел что купили Варгейм и душа аж запрыгала от радости. Думал получится рульная штука.
Но прочел дальше и впал в печаль:( Теперь проект ни только сингла, но и онлайна положен на дальнюю полку.

Обидно просто до слез. Насколько же тяжелая судьба у этой замечательной серии игр (не считая К3)
sad.gif

Цитата(Eddy @ Mar 21 2012, 09:41) *

Тема парусников гораздо более раскрываема, нежели комбат по типу танков. Не сподобиться Варгейминг - сделаем сами. Если все будет хорошо и можно будет дать билд - порубитесь пока теми кораблями, что есть. Тоже весьма неплохо, кстати.

ВГ все понимает, там агентов влияния парусников хватает. Просто из темы надо делать полноценно ММО, а не танки.


Уважаемый Eddy. Могу ошибаться, но сам являюсь поклонником танков и когда есть время с удовольствием в них гоняю. Разработчики этой игры постоянно жалуются на нехватку грамотных кадров. По сути из-за этого у них сильно отстают запланированные сроки. (К примеру патч 0.7.2) который обещали в феврале, до сих пор не вышел.

К тому же у них анонсированы ещё два проекта (Самолеты и Боевые корабли).
Так вот я сильно сомневаюсь что Варгейм рискнёт открыть ещё один проект к разработке. Пусть даже и столь популярный и неосвоенный жанр как морская РПГ.


ЗЫ Смотрю на скрины и сердце щимит, сколько лет уж жду и надеюсь.

Автор: Одесса Mar 21 2012, 10:11

Как игрок со стажем 360+ дней в Танки и альфатестер Самолетов.... я в шоке!
В шоке от того, что Варгейминг начал включать мозг smile.gif

Что хочу сказать, Вас (сиворд) взяли под Бетлшипс. Вы море рисуете... просто супер, плюс Ваши мозги по реализации модели в море.

Самолеты рисует уже две студии, Вас там не надо smile.gif

Что касаемо КОрсаров ММО... сомнительно, я думаю покупали не проект, а мозгоруки студии Сивард. А мозг и руки у Вас есть, нам это не надо подтверждать... на полке вся коллекция начиная с К1 стоит smile.gif

Ну хлопци УДАЧИ! Сделайте бетлшипс красивым проектом!

Все выше сказанное мое ИМХО smile.gif

Автор: Dgamsaran Mar 21 2012, 14:10

Цитата(DevTeam @ Mar 19 2012, 15:35) *

корсары как брэнд - корсары 4 - окончательная смерть да. это принадлежит акелле, и мы ими заниматся уже не будем. это будет новый собственный бренд сделанный как надо, а не как надо паблишеру.

То есть по сути вы сделаете продолжение ГПК, так? Будут те же корсары просто название другое?

Извиняюсь если боян, я тут новичек.

Автор: Джек Шторм Mar 21 2012, 17:14

ппц расстроился((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

Автор: DevTeam Mar 21 2012, 17:56

Цитата(Джек Шторм @ Mar 21 2012, 17:14) *

ппц расстроился((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((


зря!

еще раз повторимся
мы ставили цель максимальной технологической планки в 2011 году.. и добились ее в кратчайшие сроки.

поэтому игра про парусники теперь точно будет; и уже понятно на что и как. пока только непонятно когда))

Автор: Serginio Mar 21 2012, 18:19

Цитата(DevTeam @ Mar 21 2012, 18:56) *
поэтому игра про парусники теперь точно будет; и уже понятно на что и как. пока только непонятно с кем )))
С началом реализации проекта не ранее, чем через 2 года?

Или я не понял, на что распространяется нонкомпит эгримент?
На создание вами игр пиратской тематики на движке Юнити, или на использование движка Юнити для создания вашей воды?

Автор: Kunla Mar 21 2012, 18:30

Цитата(Serginio @ Mar 21 2012, 19:19) *

С началом реализации проекта не ранее, чем через 2 года?

Или я не понял, на что распространяется нонкомпит эгримент?
На создание вами игр пиратской тематики на движке Юнити, или на использование движка Юнити для создания вашей воды?

да, тоже интересует этот момент, просто 2 года долгий срок для прекращения каких бы то ни было работ, да и некие средства заработанные сегодня через 2 года могут превратиться в пшик.

Автор: Gerasim Mar 21 2012, 19:05

Как стародавний сочувствующий морской тематике и корсарам, а ныне сотрудник того самого Варгейминга, выражаю надежду в том, что проект не задвинут в дальний ящик и через некоторое время мы сможем увидеть шикарную MMORPG по пиратской тематике. smile.gif

Автор: Aerrandil Mar 21 2012, 19:09

Поздравляю!!!

Автор: KLOUN Mar 21 2012, 19:09

Цитата(SJR @ Mar 20 2012, 20:38) *

Это о чем? Переведи плз

Да это я про x-rebirth,эх, хорошо Немцам, гемор у них наверняка меньше будет по поводу финансирования и таких проблем с издателем нет, хотя фиг знает. "Хорошо там, где нас нет"©

Автор: NetViper Mar 21 2012, 19:35

Ну что сказать... ожидаемая развязка.

Я так понимаю был выбор из двух вариантов:

1. Продолжать разработку игры со всеми сопутствующими трудностями поиска источников финансирования и с туманными перспективами на будущее.

2. Продать то, что уже есть сейчас и получить деньги сразу, подписать нонкомпит, поделить бабки и разбежаться кто куда - кто-то работать в Варгейминг, кто-то заниматься планшетниками, кто-то иными проектами.

Вы выбрали 2-й вариант. Я думаю - это разумное и правильное решение. Могли бы вообще ни с чем остаться.

О какой реализации своей независимой игры в дальнейшем говорит DevTeam - решительно непонятно.
Когда подписан нонкомпит аж на 2 года(!). Когда вся команда уже разбежалась кто куда. Кто в Варгейминг, кто занялся чем-то своим.
Когда все наработки, которые так долго разрабатывали и про которые столько говорили - проданы полностью.

То, что Варгейминг будет что-то мутить про парусники на пиратскую тематику - ооочень маловероятно.
У них танки до сих пор сырее некуда, патчи задерживают, так еще у них самолеты и боевые корабли. Я понимаю, что Кислый бабло миллионами собирает с танков, но вряд ли он будет открывать еще 4-й проект, тем более не своей тематики, тем более делать полноценное ММО, а не пострелушки наподобие танков.
Да и боже упаси от такгого ВБР-го "счастья".
Залп: "Промах"
Залп: "корпус не пробит!"
Залп: "рикошет от мачты!"
Залп: "якорь поврежден, при этом поглотил весь дамаг от залпа".
Залп: "парус сбит, при этом поглотил весь дамаг от залпа и починился через 2 секунды"
Ну и т.д., со всеми прелестями.

Автор: SJR Mar 21 2012, 20:36

Цитата(KLOUN @ Mar 21 2012, 19:09) *

Да это я про x-rebirth,эх, хорошо Немцам, гемор у них наверняка меньше будет по поводу финансирования и таких проблем с издателем нет, хотя фиг знает. "Хорошо там, где нас нет"©

Понятно, сам жду. Недавно почти случайно открыл для себя Х3, прикольно, простой не кажется даже после евы. Ну, а кораблики, увы, кончились. Аминь...

Автор: InkyFreeman Mar 21 2012, 22:15

Вот Он звериный Оскал Капитализма! Я ненавижу капитализм давно и тихо.

Автор: Serginio Mar 21 2012, 22:36

Да ладно вам ныть, честное слово!

Я например рад, что ребята наконец-то получили реальное бабло за свою работу, и могут теперь не заглядывать в рот разным акелам, и не зависеть от их настроения (от их жадности, если говорить открытым текстом).
Заметьте - за свою очень качественную творческую работу, что может подтвердить подавляющее большинство геймеров, люди получили реальное бабло.
Где здесь антагонизм капитализма? Здесь скорее подчёркивается гнилость постсоветской ментальности, где каждый вор считает себя законным предпринимателем, а из науки экономики понимает только 2 термина - эксплуатация и прибыль...

А игры на пиратскую тематику - будут вам игры, и не только на пиратскую.
Головы же студийцам не поотрывали...

Извините за резкость.

Автор: GoldBeam Mar 22 2012, 09:25

СерБ (Варгейминг) на вопрос о том, что они будут делать с этой покупкой? Практически послал. Мол купите контрольный пакет акций тогда и расскажем. Думаю, что если и будут что-то делать, то возможно объявят об этом не раньше какого-нибудь очередного большого мероприятия в игровой индустрии.
Если вообще будут.

Автор: prostoMihalich Mar 22 2012, 10:09

Цитата(Gerasim @ Mar 21 2012, 20:05) *

Как стародавний сочувствующий морской тематике и корсарам, а ныне сотрудник того самого Варгейминга, выражаю надежду в том, что проект не задвинут в дальний ящик и через некоторое время мы сможем увидеть шикарную MMORPG по пиратской тематике. smile.gif

Приветствую коллегу! У меня ситуация аналогичная - прошел путь от игрока в "Корсаров-онлайн" до сотрудника "Варгейминга".

to all: Что касается продажи: это, поверьте, только на пользу проекту. Шефы ВГ уже полгода как должны были думать о перспективе: проекты WoWp и WoBs запущены, самолетики уже летают, кораблики плавают. Так что ВГ очень грамотно поступил, что сделал такой многообещающий задел.

Фанатов хочу успокоить: "корсарская" тематика имеет множество поклонников в самом ВГ, там куча наших людей, так что, поверьте, наработки уважаемых "Сивардов" в надежных руках. А продажа - это абсолютно нормальный, эволюционный и логичный шаг. Капитализм плох, но и в нем есть плюсы, если грамотно подойти.

Кстати, я бы с удовольствием принял участие в разработке и тестировании данного проекта ВГ. Если есть тут "ответственные лица", возьмите на карандаш.

Автор: Marokko Mar 22 2012, 10:40

Цитата(Одесса @ Mar 21 2012, 10:11) *

Как игрок со стажем 360+ дней в Танки и альфатестер Самолетов.... я в шоке!
В шоке от того, что Варгейминг начал включать мозг smile.gif

Что хочу сказать, Вас (сиворд) взяли под Бетлшипс.

Отличный пример бесполезности стажа =)

Автор: Kunla Mar 22 2012, 11:03

prostoMihalich, просто Михалыч, это не тот случаем просто Михалыч из Корсаров Онлайн, давно не видел, что же ты там такое делаешь в Варгейминге, не в совете директоров случаем? smile.gif

Автор: GoldBeam Mar 22 2012, 11:05

Цитата(prostoMihalich @ Mar 22 2012, 11:09) *

Приветствую коллегу! У меня ситуация аналогичная - прошел путь от игрока в "Корсаров-онлайн" до сотрудника "Варгейминга".

to all: Что касается продажи: это, поверьте, только на пользу проекту. Шефы ВГ уже полгода как должны были думать о перспективе: проекты WoWp и WoBs запущены, самолетики уже летают, кораблики плавают. Так что ВГ очень грамотно поступил, что сделал такой многообещающий задел.

Фанатов хочу успокоить: "корсарская" тематика имеет множество поклонников в самом ВГ, там куча наших людей, так что, поверьте, наработки уважаемых "Сивардов" в надежных руках. А продажа - это абсолютно нормальный, эволюционный и логичный шаг. Капитализм плох, но и в нем есть плюсы, если грамотно подойти.

Кстати, я бы с удовольствием принял участие в разработке и тестировании данного проекта ВГ. Если есть тут "ответственные лица", возьмите на карандаш.

Вкл личный ящик пожалуйста. Сообщение не послать.


Обратил внимание что в данный момент тему читает больше 270 человек. Лишнее подтверждение тому что игру нельзя откладывать.

Автор: Marokko Mar 22 2012, 11:09

Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 11:05) *

Вкл личный ящик пожалуйста. Сообщение не послать.
Обратил внимание что в данный момент тему читает больше 270 человек. Лишнее подтверждение тому что игру нельзя откладывать.

27 чел. читают эту тему (гостей: 24, скрытых пользователей: 0)

а откуда цифра в 270?)

Автор: InkyFreeman Mar 22 2012, 11:18

Ваш оптимизм угаснет со временем - будете делать дебилки у получать норм. зарплату.
Лишь иногда по праздникам вспоминать былое.
Дост. посмотреть список тем в топе у игроделов разм. на ресурсах инента чтобы понять - тема закрыта.
Еще 3 и года назад вам предлагал делать дебилки а кто не мог себя заставить ....учить СКЛ Оракле и идти в банк на работу.

Автор: Kunla Mar 22 2012, 11:23

если рассуждать логически то покупать что то чтобы потом не развивать или положить на полку не оправдано экономически, если только не делалось с целью убить конкурента в зародыше, так что есть шанс что варгеймы и будут что то делать, но вот к примеру 1С купила у Акеллы Приключения капитана Блада и движок сторм, и где он этот Блад, должен был ещё в 2008-2009 выйти на дворе уже 2012, понятно что MMO более перспективная и прибыльная тема. Ладно в общем будем надеяться на лучшее, факт тот, что поклонников этой темы множество и подобная тематика будет востребована на рынке, надеюсь люди которые будут принимать решения это понимают. С другой стороны, народ то хотел не просто какую то игру на морскую тему, народ хотел игру именно от Сивардов, помятуя их предыдущий опыт и замечательные игры и аддоны и соответствующий подход к реализации.

Автор: GoldBeam Mar 22 2012, 11:57

Цитата(Marokko @ Mar 22 2012, 12:09) *

27 чел. читают эту тему (гостей: 24, скрытых пользователей: 0)

а откуда цифра в 270?)

Ну вот сейчас мне показывает:
168 чел. читают эту тему (гостей: 159, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 9 GoldBeam, Marokko, Rrrr, АльТаиР, ArtTem, ROMMK, lllypuK, Reserved, OsKoL

Автор: Shadow Mar 22 2012, 12:47

Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 12:57) *

Ну вот сейчас мне показывает:
168 чел. читают эту тему (гостей: 159, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 9 GoldBeam, Marokko, Rrrr, АльТаиР, ArtTem, ROMMK, lllypuK, Reserved, OsKoL

Это, видимо, весь офис ВГ сидит в теме 1.gif
А в это время на гд.ру всплыл ещё один интересный проект: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160128 Итого, имеем уже 2 проекта на тему пиратов, один на Юнити, другой на УДК. Ещё и Ризен 2 на подходе.

Автор: Ursus Mar 22 2012, 14:47

Рад за сотрудников Варгейминга, читающих эту тему. Будет с кем пообщаться в будущем. Поверьте моему опыту над 8-ю корсаровскими проектами под Акеллой и работой над ВоТ с первого дня этого проекта - если в наше время и выйдет что-то в этой тематике (о жанре пока рано говорить) на территории бывшего СССР - то только благодаря вмешательству КВГ в общий девелоперский процесс. Такого уровня профессионалов лично мне пока не доводилось встречать. (Хотя, конечно, некоторые отдельные Сивардовцы стоят двух челов из ВГ).
P.S. Без обид - стараниями людей с геймдев.ру никак не сдвинуть проблему отсутствия корсаровских игр.

Автор: Shadow Mar 22 2012, 15:32

Цитата(Ursus @ Mar 22 2012, 15:47) *

P.S. Без обид - стараниями людей с геймдев.ру никак не сдвинуть проблему отсутствия корсаровских игр.

А можешь привести какие-то аргументы? Взят готовый инструментарий, не надо пилить свой велосипед.

Автор: Ursus Mar 22 2012, 15:52

Цитата(Shadow @ Mar 22 2012, 15:32) *

А можешь привести какие-то аргументы?
Даже три: арт, анимация, кодировка моря.

Автор: Shadow Mar 22 2012, 16:11

Цитата(Ursus @ Mar 22 2012, 16:52) *
Даже три: арт, анимация, кодировка моря.

Хе, про анимацию я еще могу согласиться, но арт в любетельских проектах может быть не хуже, чем в коммерческих. А что имеется ввиду под "кодировкой моря"? Если тупо рендеринг - то есть куча пейперов/примеров с разными методами, начиная от проджектед грид и заканчивая аппаратной тесселяцией. Если речь идёт про buoyancy физику, то тут сложнее, но опять же есть много пейперов и примеров. Или имеется ввиду что-то другое?

Автор: Ursus Mar 22 2012, 17:38

Ну уж мне поверьте - море для игр Корсаровской тематики - это не просто "шейдер для заднего фона". Ну и насчёт арта, думаю, вы тоже погорячились.

Автор: ТенеЛов Mar 22 2012, 17:46

До свидания любимая игра.Очень жаль...хотя ожидаемо. Удачи сивардовцам.

Варгеймовцы не обижайтесь, но, даже купив все что вы там купили, вы все равно не сделаете игры которую любили и ждали те , кто на этом форуме "проживает". Успешный проект , конечно запустите, и он там будет летать,ползать, плавать и зарабатывать. Молодцы, вы действительно хорошие бизнесмены и сделали супер проект.

"что станет с паровым отоплением...?"С

Автор: Marokko Mar 22 2012, 18:28

Цитата(Ursus @ Mar 22 2012, 17:38) *

Ну уж мне поверьте - море для игр Корсаровской тематики - это не просто "шейдер для заднего фона". Ну и насчёт арта, думаю, вы тоже погорячились.

Вот уж чего-чего, а "шейдера для заднего фона" делать точно не будут.

Насчет арта в любительских проектах - он может быть удачен, однажды, дважды, но не всегда.
Арт же в ММО-проекте, да еще и любительском - это совсем грустная история.

Автор: Nanosoilder Mar 22 2012, 19:16

Цитата(Marokko @ Mar 22 2012, 17:28) *

Вот уж чего-чего, а "шейдера для заднего фона" делать точно не будут.

Насчет арта в любительских проектах - он может быть удачен, однажды, дважды, но не всегда.
Арт же в ММО-проекте, да еще и любительском - это совсем грустная история.

Марокко, приветик.happy.gif что будет если тут забацать уютную #2 ?wink.gif
Вообще проект на Юньке и про Парусники по идее пойдёт в другую группу игр от ВГ, опять трилогия? Конница, пихота (наконец-то!) и парусники? Я был бы рад.)
Ждём анонса то вас, ВГ.

Автор: Gerasim Mar 22 2012, 19:29

В форум призывается Слава Макаров для прояснения ситуации smile.gif


Что касается продажи, то тут, имхо, скорбеть не надо – потому что лучше так, чем никак.

Автор: Nanosoilder Mar 22 2012, 19:33

Цитата(Gerasim @ Mar 22 2012, 18:29) *

В форум призывается Слава Макаров для прояснения ситуации smile.gif
Что касается продажи, то тут, имхо, скорбеть не надо – потому что лучше так, чем никак.

Зачем? Есть же друг Коля biggrin.gif
Думаю ВГ сделают достойный проект, может и сингл сделают. Ведь не всё в стиле ВоТа делать, а зарплату все хотят.happy.gif

Автор: Gerasim Mar 22 2012, 19:36

Вот пусть Николай пройдется по этажу и пнет кого надо 1.gif

Автор: Nanosoilder Mar 22 2012, 19:38

Цитата(Gerasim @ Mar 22 2012, 18:36) *

Вот пусть Николай пройдется по этажу и пнет кого надо 1.gif

Ждём анонса, Е3 или Геймком? И что это будет? ММО или оффл? Скоро всё узнаем. wink.gif

Автор: Тим Талер Mar 22 2012, 19:42

Выходит, нужно ложиться в криокамеру и оставлять родным записку "разбудить в начале бетатеста".

Автор: ALexusB Mar 22 2012, 23:03

Цитата(Shadow @ Mar 22 2012, 13:47) *

Это, видимо, весь офис ВГ сидит в теме 1.gif
А в это время на гд.ру всплыл ещё один интересный проект: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160128 Итого, имеем уже 2 проекта на тему пиратов, один на Юнити, другой на УДК. Ещё и Ризен 2 на подходе.

Очень интересная ссылочка, как и предыдущая с проектом на Юнити. Спасибо!
Особенно скрин из КВЛ для ГГ smile.gif
Сделать на современных условно-беспл двигах можно оч многое.

Проданный кусок игры тому пример.
А вот доделать игру до кондиции на коленках, вечерами, непонятным составом. Оч сложно - тк сложная это игра - состоит из кучи отдельных игр (море, гл карта, суша, эконом сим)
По сути можно сделать 4 разных игры по-проще за эти же усилия и делать их по одной, а не все четыре сразу. И отдача от них будет быстрее.

В общем, работает Парето (80/20) - 80% будут сделаны за 20% усилий (то есть даже альфа версия может быть внушающей), а вот чтоб доделать 20% до релиза нужно приложить 80% усилий - то есть, начав втроем челы могут сделать что-то, а вот доводить до конца нужно уже 15 челов минимум.

А еще момент в этих проектах на геймдев - это арт.
Если применить копипаст ресурсов и арта из других игр, то можно на заглушках сделать функциональное нечто (играбельное). Но вопрос копирайтов встанет оч быстро и проект или будет всегда фанатским или закроют (уйдут в перерисовку арта).

По мне, у обоих команд есть реальный шанс, если они делают не проекты с нуля, а порты со сторм 2.х и К1 - так как скрипты открытые, есть где готовые структуры и алгоритмы брать, арт и 3Д модели тоже позволяют сразу наполнить мир
Свое ядро - мегагибкость для творчества и квестов.

В таком раскладе шанс у проекта оч большой.
А вот, если они будут рисовать 2000+ 2Д и 500+ 3Д арта по списочку минимально необходимых для игры вещей, то могут не довести дело до конца.

===
Тоже оставлю надежду на светлое будущее идеальной игры (ожидаемой этим форумом) и порадуюсь за полезную монетизацию затраченного времени и усилий над проданным проектом, высоко оцененным солидной фирмой.

Автор: InkyFreeman Mar 23 2012, 00:07

Цитата
оставлю надежду на светлое будущее идеальной игры

У вас у всех весеннее обострение, чесслово...

Автор: Eddy Mar 23 2012, 09:45

Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 12:05) *

Обратил внимание что в данный момент тему читает больше 270 человек. Лишнее подтверждение тому что игру нельзя откладывать.

А открыв соотв тему на форуме ВГ можно получить 100тыс просмотров за час. Нас, оставшихся пиратов, как комьюнити мало осталось, это надо признать. А ВГ сейчас обладает сверхвозможностями по продвижению любого проекта. Это по теме почему Майкрософт купил Скайп - само ПО им мало интерсно, а вот клиентская база...

Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа.

Так что уж если и иметь с кем-то дело, то ВГ - лучший вариант бесспорно.

Автор: Kunla Mar 23 2012, 09:59

Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 10:45) *

Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа.

так в том то и вопрос, уже 3 страницу пытаюсь понять, ну допустим хрен с ней с ММОРПГ, сингл то в вашем исполнении который вы "сами можете сделать за год на основе ваших технологий и огромного количества шикарного арта" какова его, вами предполагаемая судьба, на ближайшие годы? Он так же не сможет сдвинуться с места пока не истечет срок договоренностей с ВГ, или вы можете его разрабатывать юридически но не собрали на это ресурсы, или вы пока просто подумываете что можно было бы сделать сингл но когда и как вопрос не обсуждался? Просто хочется представлять ситуацию.

Автор: Eddy Mar 23 2012, 10:14

Пока никуда не торопимся, сейчас, как ни крути, все зависит от ВГ. А ВГ пока не принял решения, что он будет делать с проектом и когда. Мы свои обязательства строго соблюдаем, так что ждем. Все может измениться в любой момент, но триггер процесса не мы. А пока ждем, часть команды разминается на планшетах. Мы кстати сделали тактическую казуальную пиратскую игру, препродакшен, но пока задвинули ее в угоду другому планшетному проекту.

Автор: DEFEATOR Mar 23 2012, 10:18

Цитата(prostoMihalich @ Mar 22 2012, 11:09) *

там куча наших людей,


Вот место Голды Меир мы прохлопали, -
А там на четверть бывший наш народ... (В.С. Высоцкий).

Автор: Marokko Mar 23 2012, 11:08

Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 09:45) *

Нас, оставшихся пиратов, как комьюнити мало осталось, это надо признать.


А их никогда много не было, увы.

С майкрософтом лучше не сравнивать, моему скайпу от этого лучше не стало =)

п.с. не очень понимаю, почему эта тема все еще существует)

Автор: Serginio Mar 23 2012, 11:15

Цитата(Marokko @ Mar 23 2012, 12:08) *
А их никогда много не было, увы.

Здесь, как в торговле - не только спрос рождает предложение, но и наоборот.
Если бы полки были завалены дисками с пиратской тематикой, как сейчас завалены Облами, Скайримами, Фоллами, Готиками и пр. РПГ-акшенами, то народ бы уже двери в офисе Акеллы выломал.

Поэтому я и говорил - нужно сделать антологию и раздавать её чуть ли не бесплатно (как Ласковый Май раскручивали wink.gif ).

Автор: Kunla Mar 23 2012, 11:35

коммьюнити нет потому что обсуждать то особо нечего, в 2007 этот форум был очень даже посещаем, а на АГ за К4 народу следит 2,5 тысячи человек, при том что проект заморожен уже черт знает сколько времени.

Автор: NetViper Mar 23 2012, 12:10

Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 10:45) *
Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ

Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы?
При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой.
Добавляются только новые карты\танки\танки за реал.
Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы?
Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку?
Или это просто мечты?

Автор: Marokko Mar 23 2012, 12:42

Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 12:10) *


Или это просто мечты?


Мечты, не мечты - http://forum-ru.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/8008-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BA-wargaming/page__st__20 на эту тему уже озвучен.

Автор: NetViper Mar 23 2012, 13:26

Цитата(Marokko @ Mar 23 2012, 13:42) *

Мечты, не мечты - http://forum-ru.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/8008-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BA-wargaming/page__st__20 на эту тему уже озвучен.

Да понятно, что ВГ так ответит. Я говорил, что не вижу даже потенциальной возможности, что ВГ или кто-то наподобие ВГ будет прорабатывать полноценную ММОРПГ, и уж тем более сингл, когда можно сделать несколько простеньких карт, пару десятков танков\самолетов\кораблей\парусников, чтоб это все ездило\летало\плавало и стреляло, запустить в релиз и сразу потекут денежки с премиум акков, с продажи одного примиум-танчика\самолетика\кораблика за 30-50 баксов.
Тем более что спрос на такое есть. PvP же сразу, народ стремится нагибать друг дружку. Нормальный проработанный мир игры уже мало кому интересен.
И это несколько огорчает...

Автор: Marokko Mar 23 2012, 14:51

Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 13:26) *

Нормальный проработанный мир игры уже мало кому интересен.



Мне вот лично очень интересен)

Автор: Leviafan Mar 23 2012, 16:37

Если Варгейминг примет решение о продолжении разработки проекта, кто будет разрабатывать? Вы или команда разработчиков ВГ?

Автор: emonk Mar 23 2012, 18:24

Цитата(Leviafan @ Mar 23 2012, 17:37) *

Если Варгейминг примет решение о продолжении разработки проекта, кто будет разрабатывать? Вы или команда разработчиков ВГ?

Прям наркоманы, честное слово...

Автор: Tymofei Mar 23 2012, 18:40

Ну да.
Ведь ответ

Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 11:14) *
ВГ пока не принял решения, что он будет делать с проектом и когда. Мы свои обязательства строго соблюдаем, так что ждем. Все может измениться в любой момент, но триггер процесса не мы. А пока ждем...
...такой "не конкретный" 1.gif

Автор: prostoMihalich Mar 25 2012, 10:06

Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 11:05) *

Вкл личный ящик пожалуйста. Сообщение не послать...

Лучше свяжись со мной в Скайпе, ник ivero2.


Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 12:10) *

Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы?
При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой.
Добавляются только новые карты\танки\танки за реал.
Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы?
Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку?
Или это просто мечты?

Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться.

Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.

Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами.

Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил unsure.gif ).

Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма.

Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех.

Автор: GoldBeam Mar 25 2012, 12:27

Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 11:06) *

Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.



Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны:
1. Новые танки
2. Карты
3. режимы
4. камуфляжи и пр.фишки
и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?"
ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном.

Автор: prostoMihalich Mar 25 2012, 12:49

Цитата(GoldBeam @ Mar 25 2012, 12:27) *

Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны:
1. Новые танки
2. Карты
3. режимы
4. камуфляжи и пр.фишки
и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?"
ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном.

Все верно. Но ведь хорошее здание на плохом фундаменте долго не простоит, поэтому самая активная работа ведется как раз "внутри". Ведь добавить новые карты и танки проще, чем, допустим, бороться с "детскими болезнями" движка. А его уже так допилили, что присвоили новую версию - теперь это Big World 2.0.4.

Конечно, все это взаимосвязано - без совершенствования движка не было бы возможности ввести новое освещение карт или физику. А обвинения в долгом введении новых фишек рождаются потому, что народ не видит того пласта работы, который не на поверхности. Расстановка приоритетов - та еще задачка smile.gif

Автор: Metallist Mar 25 2012, 13:09

Это еще как минимум целых 3-ри года ждать полноценной синглплеерной игры sad.gif

Автор: NetViper Mar 25 2012, 16:35

Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 11:06) *
Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться.

Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.

Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами.

Коллижн-модель танков дорабатывается, да. И в целом игра дорабатывается, правда ооочень медленно, учитывая, по вашим словам, превышение количества донатеров над плановым в 4 раза.
И что с того?
От этого танки внезапно превратились из аркадных пострелушек с одним режимом во что-то большее? Добавились хотя бы новые режимы, которые так давно обещали? Физика?
Где здесь подводная часть?

По поводу 16 зон пробития - это всё очень замечательно, но часто сводится на нет банальным рандомом. Нет, понятно, что, например, нижний бронелист проще пробить, чем просто корпус, но когда в одну и ту же точку с одного и того же расстояния под одним и тем же углом с одной и той же пушки стреляешь ББ снарядом и может быть как "пробитие", так и "нипрабил", то понимаешь - грош цена сложной коллижн-модели с 16 зонами. Какое пробитие рандом выдал - так и будет, от тебя мало что зависит.
Ну или когда 130 мм ББ болванка не может пробить тоненькую доску деревянного забора, за которым стоит танк, возникает вопрос - нафига столько зон пробития на самом танке?
Или когда 130 мм ББ болванка из пушки ис7 попадает в легкий танк и вместо того, чтоб его снести нафиг, я слышу "есть попадание" и танк, не потеряв ни одного хп, продолжает движение.
Или когда танчик застревает в какой-нибудь кочке и стоит весь бой.

Цитата
Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил unsure.gif )

Разговор ни о чем. Я самолетов не видел. Что там за "сверхзадачи" оценить не могу.
В танки время от времени поигрываю уже года 1.5. Но ничего сверх супер пупер, как игрок, я в них не вижу. Обычные аркадные пострелушки на похожих друг на друга картах с одним сетевым режимом.
Что там "сверх" такого будет в самолетах и кораблях - посмотрим, конечно.

Цитата
Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма.

Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех.

Никто не делает из ВГ киркорова из-за комерческого успеха.
Как и не нужно обратного - делать из танков супер проект из-за его коммерческого успеха.

Автор: Tymofei Mar 25 2012, 16:56

Извините, что влажу в дискуссию 5.gif

Цитата(NetViper @ Mar 25 2012, 17:35) *
По поводу 16 зон пробития - это всё очень замечательно, но часто сводится на нет банальным рандомом. Нет, понятно, что, например, нижний бронелист проще пробить, чем просто корпус, но когда в одну и ту же точку с одного и того же расстояния под одним и тем же углом с одной и той же пушки стреляешь ББ снарядом и может быть как "пробитие", так и "нипрабил", то понимаешь - грошь цена сложной коллижн-модели с 16 зонами. Какое пробитие рандом выдал - так и будет, от тебя мало что зависит.
Что-то знакомое в этом слышится... laugh.gif

Автор: NetViper Mar 25 2012, 17:05

Цитата(Tymofei @ Mar 25 2012, 17:56) *

Что-то знакомое в этом слышится... laugh.gif

Например?
Я в чем-то не прав?

Автор: Tymofei Mar 25 2012, 17:24

Отнюдь.
Просто Вы описали привычную по серии КВЛ/ГПК ситуацию, можно сказать, знакомую большинству пользователей форумов игровую концепцию.

Автор: prostoMihalich Mar 25 2012, 19:05

Цитата(NetViper @ Mar 25 2012, 16:35) *

Коллижн-модель танков дорабатывается, да. И в целом игра дорабатывается, правда ооочень медленно, учитывая, по вашим словам, превышение количества донатеров над плановым в 4 раза.
И что с того?
От этого танки внезапно превратились из аркадных пострелушек с одним режимом во что-то большее? Добавились хотя бы новые режимы, которые так давно обещали? Физика?
Где здесь подводная часть?

По поводу 16 зон пробития - это всё очень замечательно, но часто сводится на нет банальным рандомом. Нет, понятно, что, например, нижний бронелист проще пробить, чем просто корпус, но когда в одну и ту же точку с одного и того же расстояния под одним и тем же углом с одной и той же пушки стреляешь ББ снарядом и может быть как "пробитие", так и "нипрабил", то понимаешь - грошь цена сложной коллижн-модели с 16 зонами. Какое пробитие рандом выдал - так и будет, от тебя мало что зависит.
Ну или когда 130 мм ББ болванка не может пробить тоненькую доску деревянного забора, за которым стоит танк, возникает вопрос - нафига столько зон пробития на самом танке?
Или когда 130 мм ББ болванка из пушки ис7 попадает в легкий танк и вместо того, чтоб его снести нафиг, я слышу "есть попадание" и танк, не потеряв ни одного хп, продолжает движение.
Или когда танчик застревает в какой-нибудь кочке и стоит весь бой.
Разговор ни о чем. Я самолетов не видел. Что там за "сверхзадачи" оценить не могу.
В танки время от времени поигрываю уже года 1.5. Но ничего сверх супер пупер, как игрок, я в них не вижу. Обычные аркадные пострелушки на похожих друг на друга картах с одним сетевым режимом.
Что там "сверх" такого будет в самолетах и кораблях - посмотрим, конечно.
Никто не делает из ВГ киркорова из-за комерческого успеха.
Как и не нужно обратного - делать из танков супер проект из-за его коммерческого успеха.

Спасибо Вам за высказанное мнение. Не буду Вас ни в чем разубеждать, тем более на стороннем ресурсе и в совершенно неподходящей для этого теме, где вся наша дискуссия является злостным оффтопом. Удачи!

Автор: NetViper Mar 25 2012, 20:23

Цитата(Tymofei @ Mar 25 2012, 18:24) *

Отнюдь.
Просто Вы описали привычную по серии КВЛ/ГПК ситуацию, можно сказать, знакомую большинству пользователей форумов игровую концепцию.

Она не совсем такая же.
На мой взгляд разные уровни рандомизации.
Я не против рандома в играх, но, на мой взгляд, в танках он слишком отчетливо выражен.

Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 20:05) *

Спасибо Вам за высказанное мнение. Не буду Вас ни в чем разубеждать, тем более на стороннем ресурсе и в совершенно неподходящей для этого теме, где вся наша дискуссия является злостным оффтопом. Удачи!

Поймите правильно, я не хочу сказать, что танки совсем плохая игра, но такие же пострелушки про парусники - это не то, что лично я хотел бы видеть.
А ВГ вряд ли будет делать что-то бОльшее (полноценную ММОРПГ на корсарскую тематику, например), если вообще будет.

Извиняюсь за оффтоп, что-то я увлекся, прекращаю. smile.gif

Автор: prostoMihalich Mar 25 2012, 21:02

Цитата(NetViper @ Mar 25 2012, 20:23) *

Она не совсем такая же.
На мой взгляд разные уровни рандомизации.
Я не против рандома в играх, но, на мой взгляд, в танках он слишком отчетливо выражен.

Я полностью поддерживаю точку зрения, что WoT излишне рандомен.
Цитата(NetViper @ Mar 25 2012, 20:23) *

Поймите правильно, я не хочу сказать, что танки совсем плохая игра, но такие же пострелушки про парусники - это не то, что лично я хотел бы видеть.
А ВГ вряд ли будет делать что-то бОльшее (полноценную ММОРПГ на корсарскую тематику, например), если вообще будет.
Извиняюсь за оффтоп, что-то я увлекся, прекращаю. smile.gif

1. До WoT Варгейминг выпускал пошаговые стратегии. С чего Вы взяли, что они умеют делать только "пострелушки"? Да и "аркадные пострелушки" - отнюдь не простой жанр.

2. Трилогия "World of..." заканчивается на кораблях, и "Корсары" в нее никак не вписываются - это совершенно отдельный проект.

3. Я не замечал за Варгеймингом привычки впустую выкидывать деньги. Так что игру с высокой степенью вероятности доделают.

Эти 3 пункта, как мне кажется, должны помочь Вам избавиться от излишних опасений за судьбу проекта "Сивард".

Автор: corsar95 Mar 25 2012, 21:41

Начал читать статью, обрадовался, чуть ли не крикнул ура...читаю дальше, и тут чуть ли не заплакал...а после прочтения сообщения Эдди, о том что они работают над пиратской стратегией для планшета, чуть ли не ударил по монитору своим боксёрским кулаком...

А из вашей беты возьмут всё что надо в Ворлд оф Бэттлшипс, а остальное выкинут нахер или оставя для Ворлд оф Сэйлс(что врядли)!

Удачи на рынке планшетов!

С другой стороны я понимаю ребят, одной народной любовью сыт не будешь...вы не виноваты...жизнь такая...

Автор: NetViper Mar 25 2012, 21:44

Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 22:02) *

1. До WoT Варгейминг выпускал пошаговые стратегии. С чего Вы взяли, что они умеют делать только "пострелушки"? Да и "аркадные пострелушки" - отнюдь не простой жанр.

2. Трилогия "World of..." заканчивается на кораблях, и "Корсары" в нее никак не вписываются - это совершенно отдельный проект.

3. Я не замечал за Варгеймингом привычки впустую выкидывать деньги. Так что игру с высокой степенью вероятности доделают.

1. Речь не про умеют\не умеют, а про будут или нет. Если пострелушки хорошо себя показывают в коммерческом плане, вряд ли они будут делать что-то отличное от них.
Сделать набор карт и несколько десятков танков\самолетов\кораблей, которые будут иметь возможность ездить\летать\плавать и стрелять и элементарную прокачку\покупку, несколько проще, чем делать ММОРПГ. Там нужно прорабатывать куда больше аспектов. И отдача пойдет раньше. Тем более, что такое сейчас пользуется спросом. Вы не согласны?
2. Что не мешает сделать такие же пострелушки на парусниках: набор карт, набор кораблей, простенькая прокачка кораблей, кривенький балансировщик, в бой!, профит. Не прорабатывая полноценную ММОРПГ со всеми нюансами, миром игры, сложной экономикой, сухопутной частью, абордажами, квестами и т.п..
3. Время покажет, что и в каком виде они сделают, если сделают.

Цитата

Эти 3 пункта, как мне кажется, должны помочь Вам избавиться от излишних опасений за судьбу проекта "Сивард"

Эммм... так нет уже никакого проекта "Сивард".
Как я понял, ребята продали свои наработки, которые поюзают в батлшипах. Будет ли что делать ВГ про парусники или нет и в каком виде - большой вопрос и вопрос не ближайших лет.

Автор: corsar95 Mar 25 2012, 21:52

Кароче будем сидеть без игр с хорошим морским боем на пиратскую тематику ЕЩЁ как МИНИМУМ пару лет...по-моему ждать что-либо уже просто бесполезно!

Автор: Kunla Mar 25 2012, 22:00

подождем посмотрим, рано или поздно такая игра выйдет. Кто нибудь думал что Fallout3 выйдет через 10 лет после F2, все уже мысленно похоронили серию, ан нет, были и 3 и NW, и вот уже наверное 100% будет Wasteland2 в олдскульном варианте, рано или поздно и серия корсаров получит продолжение. Просто пока пираты это не настолько модно как эльфы, но мода изменчива, а переполненный эльфами и космосом рынок рано или поздно от них устанет, вот уже потихоньку сам сеттинг становится более востребованным, будет Risen2, даже хашишины из AC серии благополучно переселятся в 18 век, вспомнят и о кораблях.

Автор: corsar95 Mar 25 2012, 22:27

Цитата(Kunla @ Mar 25 2012, 20:00) *

подождем посмотрим, рано или поздно такая игра выйдет. Кто нибудь думал что Fallout3 выйдет через 10 лет после F2, все уже мысленно похоронили серию, ан нет, были и 3 и NW, и вот уже наверное 100% будет Wasteland2 в олдскульном варианте, рано или поздно и серия корсаров получит продолжение. Просто пока пираты это не настолько модно как эльфы, но мода изменчива, а переполненный эльфами и космосом рынок рано или поздно от них устанет, вот уже потихоньку сам сеттинг становится более востребованным, будет Risen2, даже хашишины из AC серии благополучно переселятся в 18 век, вспомнят и о кораблях.

Это я и имел ввиду когда писал: "игр с хорошим морским боем на пиратскую тематику". Морских боёв (Корабль против корабля) не будет, корабль будет чем то в роде квартиры (?).

Автор: Kunla Mar 25 2012, 22:33

Цитата(corsar95 @ Mar 25 2012, 23:27) *

Это я и имел ввиду когда писал: "игр с хорошим морским боем на пиратскую тематику". Морских боёв (Корабль против корабля) не будет, корабль будет чем то в роде квартиры (?).

посмотрим, откуда такой пессимизм

Автор: corsar95 Mar 25 2012, 22:47

Цитата(Kunla @ Mar 25 2012, 20:33) *

посмотрим, откуда такой пессимизм

) Прочитал в статье игромании smile.gif

А пессимизм такой, потому что, будь то Корсары 4, будь то новый проект сиавард, всё накрывается медным тазом, ПК увядает, все переходят на консоли, а кто и на планшеты(привет Eddy!)

Автор: Kunla Mar 25 2012, 23:38

Цитата(corsar95 @ Mar 25 2012, 23:47) *

) Прочитал в статье игромании smile.gif

я не про Risen2, там морского боя не будет, я знаю, я про развитие самой тематики в игровой индустрии в том числе западной, а не про конкретную игру
Цитата(corsar95 @ Mar 25 2012, 23:47) *

А пессимизм такой, потому что, будь то Корсары 4, будь то новый проект сиавард, всё накрывается медным тазом, ПК увядает, все переходят на консоли, а кто и на планшеты(привет Eddy!)

да не накроется ПК никогда, хотя бы потому что и сегодня и в будущем наиболее мощные компьютеры, а соответственно позволяющие реализовать наилучшую картинку, это PC (а продают последнее время прежде всего картину, клиенту нужно зрелищ), да они сами становятся более компактными, сам уже года 3 забыл как выглядят домашние бандуры с системными блоками, сижу на ноуте, всё более популярными становятся моноблоки, это эволюция, и кстати вполне в пользу ПК как игровой платформы. А "медным тазом" накрывается просто потому, что путь от группы талантливых ребят смастеривших пару удачных игр на storm, до полноценного разработчика, способного произвести свой продукт от начала и до конца, как видно, долог и тернист.

Автор: N.tony Mar 25 2012, 23:42

Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 20:02) *

2. Трилогия "World of..." заканчивается на кораблях, и "Корсары" в нее никак не вписываются - это совершенно отдельный проект.
Как так? То есть я зря жду "World of Большие Человекоподобные Роботы"? Тшьерт...

З.Ы. Ах да, продажа...
А разрабы, купленные ВГ, переселились в незалежную?

Автор: Old_Nick Mar 26 2012, 07:50

Цитата(N.tony @ Mar 25 2012, 23:42) *
...
А разрабы, купленные ВГ, переселились в незалежную?

Насколько я знаю, уважаемый Ursus уже лет 5-ть, как вернулся в Минск wink.gif

Автор: Eddy Mar 26 2012, 08:10

Да не, друзья, танки - это супер проект именно из-за его коммерческого успеха. Извлеченная прибыль - это мерило успешности любого дела. И геймеры в том числе голосуют рублем.

Автор: DEFEATOR Mar 26 2012, 11:31

Цитата(Eddy @ Mar 26 2012, 09:10) *

Извлеченная прибыль - это мерило успешности любого дела. И геймеры в том числе голосуют рублем.


ИМХО, конечно, но это, примерно, что торговля колбасой из соевой муки с добавлением красителей, консервантов, белковой массы из субпродуктов и прочей гадости гораздо успешней (по прибыли) торговли колбасой из мяса... Но геймеры рублем голосуют "как надо" от без(-)ильтернативности... Как говорится, "раки на безрыбье..." и "синица в руках..."

Конечно, великие Д. Донцова и, например. серия про Гарри Поттера коммерчески гораздо успешней какого-то Л.Н. Толстова с его какой-то "Войной и миром"...

Поэтому и имеем то, что имеем...

Автор: Tymofei Mar 26 2012, 11:58

Бизнес - это не церковь, и взывание к совести бессмысленно.

Раз покупатели готовы кушать сою, им будут её скармливать.
Это, можно сказать, основополагающий закон экономики: спрос рождает предложение wink.gif

Автор: NetViper Mar 26 2012, 12:41

Цитата(DEFEATOR @ Mar 26 2012, 12:31) *

ИМХО, конечно, но это, примерно, что торговля колбасой из соевой муки с добавлением красителей, консервантов, белковой массы из субпродуктов и прочей гадости гораздо успешней (по прибыли) торговли колбасой из мяса... Но геймеры рублем голосуют "как надо" от без(-)ильтернативности... Как говорится, "раки на безрыбье..." и "синица в руках..."

Конечно, великие Д. Донцова и, например. серия про Гарри Поттера коммерчески гораздо успешней какого-то Л.Н. Толстова с его какой-то "Войной и миром"...

Поэтому и имеем то, что имеем...

Да ну, при чем тут отсутствие альтернатив?
Ну вот у основной массы читателей есть выбор: читать Донцову и Гарри Поттера, либо читать "Войну и мир" Л.Н. Толстова, да хоть любых других классиков. И основная масса выбирает Донцову и Гарри Поттера. Естественно, что издатели будут печатать, а магазины закупать Донцову. И даже если сейчас в литературе появится что-то уровня "Войны и мира", то оно может быть банально не замечено и не востребовано.

В играх тоже самое. Сейчас очень востребована концепция запустил игру, нажал "в бой!", сразу PvP и можно нагибать. В сингловых проектах идет тотально оказуаливание всего и вся. Никто не будет разбираться в сложной РПГ системе, экономической системе, в сложном мире игры, главное чтобы пыщ-пыщ, бах-бах и зрелищно было.
Издатель и разработчики просто подстраиваются под основную массу.

Автор: Serginio Mar 26 2012, 12:43

Цитата(Tymofei @ Mar 26 2012, 12:58) *
Бизнес - это не церковь, и взывание к совести бессмысленно.

Раз покупатели готовы кушать сою, им будут её скармливать.
Это, можно сказать, основополагающий закон экономики: спрос рождает предложение wink.gif

Звучит, как оправдание.

Надеюсь, это не новое кредо команды?

Автор: DEFEATOR Mar 26 2012, 13:29

Цитата(NetViper @ Mar 26 2012, 13:41) *



В играх тоже самое. Сейчас очень востребована концепция запустил игру,

Ну и я про то же... Очень востребовано: проснулся. нажал на кнопку и в бой - чо велел начальник оффиса и про чо протрындели соответствующие СМИ... Толстой, недалекий, не развлекает (по ходу. в наше время дворником бы работал со своими мировозрениями), но заставляет думать... А это уже лишнее...

Автор: Tymofei Mar 26 2012, 13:36

Ты это сказал wink.gif

За что покупатель готов платить?
Вот, очень точный ответ:

Цитата(NetViper @ Mar 26 2012, 13:41) *
...главное чтобы пыщ-пыщ, бах-бах и зрелищно...


Заметь: игроков, которые только сейчас, от безделья, качают и ставят ГПК "реально выбешивает сложность" и "задолбали советы читать мануал" (в кавычках - обычные реплики игроков, знакомые многим завсегдатаям форумов корсарской тематики).

Они считают, что игра должна быть понятной безо всяких там читалок с советами. Они не тупые, они хотят играть. Они не хотят сопятьсот раз вдоль мыса пробираться во вражеский порт тёмной ночью, они не хотят, чтобы офицеры реагировали на поступки как-то по-своему, их злит, что даньки не валятся на спину сразу же по входе в капитанскую каюту, они не хотят понимать, что абордажник тоже целится во врага и мимо пробегающий протагонист ему мешает, нет, это игрока "задалбывают тупые попадания в спину косоглазых уродов", забрать у них пули!
Им не нравится игра, где что-то "не так, как хочется".

И потому продавать будут красивое, но пресное и безыскусное, одноразовое блюдо: за второй-третий отыгрыш (прохождение) сингла игрок не платит? Значит он должен играть один раз. Всё будет так, как ему хочется. В течение недели. А потом новая роль (образ, аккаунт) в ММО или новый простенький сингл: чмо вправе считать себя чемпионом, тем более, за свои деньги.

Автор: navy Mar 26 2012, 15:58

Цитата
Насчет арта в любительских проектах - он может быть удачен, однажды, дважды, но не всегда.

Ну да. расскажите это людям с нашего форума smile.gif

Автор: Green Corsair Mar 26 2012, 17:35

Цитата(Tymofei @ Mar 26 2012, 14:36) *

И потому продавать будут красивое, но пресное и безыскусное, одноразовое блюдо: за второй-третий отыгрыш (прохождение) сингла игрок не платит?

Игрок не платит, верно. Платят его знакомые, потому как слухом земля полнится. И хорошо что не все разработчики идут по этому пути и просветают. Выпустив однажды отровенный "продукт жизнедеятельности", после которого начнут плеваться даже ярые фанаты, трудно расчитывать на прибыли в будущем.

Автор: Tymofei Mar 26 2012, 17:54

Цитата(Green Corsair @ Mar 26 2012, 18:35) *
Платят его знакомые, потому как слухом земля полнится.
Да, да, да.
Старая, добрая сказка.

Если все такие честные, прям за всё платящие и покупающие себе синглы, то от чего вокруг одно дерьмо?
И операционные системы, и игры, и всё остальное: чтиво, музло, кинцо...


Цитата(Green Corsair @ Mar 26 2012, 18:35) *
И хорошо что не все разработчики идут по этому пути и просветают. Выпустив однажды отровенный "продукт жизнедеятельности", после которого начнут плеваться даже ярые фанаты, трудно расчитывать на прибыли в будущем.
Вы живёте вчерашним днём.

Современному рынку от производителя нужен один удачный продукт ("самсунговские" маркетологи подсчитали, что достаточно всего одного "шедевра", т.е. продукта без явных грехов и брака, раз в 3,5 года, чтобы считаться успешным и заслуживающим доверия производителем), чтобы получить репутацию.

Фанаты производителю не нужны, они даже вредны: они постоянно чего-то ждут, они регулярно ругают поделки и фальшивые творения, они мешают пробовать новое.


= = = = =
Наверное, последние сообщения - оффтопик, надо их в раздел геймдева утащить.


Эта тема должна заканчиваться словами: молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак wink.gif

Автор: navy Mar 26 2012, 19:04

Цитата
Звучит, как оправдание.Надеюсь, это не новое кредо команды?

Ты слишком пессимистичен smile.gif Есть причины?

Автор: corsar95 Mar 26 2012, 22:03

Молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак smile.gif

Автор: Serginio Mar 26 2012, 22:18

Цитата(navy @ Mar 26 2012, 20:04) *
Ты слишком пессимистичен smile.gif Есть причины?
Скорее не причины, а подозрения, основанные на жизненном опыте.

Если процесс слишком затягивается, наступает момент, когда уже не важен конечный результат - гораздо важнее сам факт завершения этого осточертевшего процесса.

И тут на первый план выступает продюсер, который якобы никакой видимой роли в процессе не отыгрывает (поэтому и сохранил энтузязизьм и жизненную энергию), но в критический момент он призван сказать:
- "Э нет, ребята! Если бы мы изначально решили бабло скосить по-быстрому, то эту байду можно было уже три раза продать за полцены. А поскольку заявлены были высокие амбиции и мотивы - будьте добры, отпашите по полной и выдайте шедевр, шоб людям не стыдно было в глаза смотреть."

Думаю, все творческие люди меня поняли.

Автор: Однажды изгнанный Mar 26 2012, 22:32

А мне онлайновые не нравятся, сколько к ним не присматривался... мне обычную надо, нормальную, поставил и играй.

Автор: InkyFreeman Mar 27 2012, 13:27

Онлайн игры в таком виде как они есть в большинстве - это задротство!
Не буду здесь распинаться почему и как (кто играл в онлайн меня поймет).
Онлайн Это каторга - нудная тяжелая вторая работа. Не важно бесплатная Эта игра (речь идет об онлайн)
или нет, рано или поздно тебя заставят покупать прибамбасы. Иначе придется распрощаться с теми усилия кот. те пришлось затратить для выхода на определенный уровень ГГ.
У вас есть возможность посвящать игре 4 -5 час каждый день?У меня нет. Значит по - любому тебя обскачут ресурсоемкие игроки + что-то купят для быстрого кача и лучшего шмота. И какой тогда смысл в игре?
Убить кучу времени? баблосов и остаться неудачником? быть вечно вторсырьем для жрущих тя монстров?
Знаете ли я не мазохист!
только не надо уговаривать меня что онлайн эт хорошо!
Я ужу потратил на это 1,2 года. сыт по горло.
Онлайну еще растит и расти до сингла. у вас есть время? ск. лет 10 ? Чтобы дотянуться до сингла сегоднешнего?
А я хочу играть приличную игру сейчас - жизнь знаете ли коротка и живем пока один раз.
А почечу синглы так дорого стоят (это обсуэждают уже лет 10) это не наша забота.
Деньги наши и каждый их счас считает - капитализм знаете ли на дворе и судя по всему надолго.
Можете сделать сингл сейчас , вряд ли, а устраивать Мортал комбат на воде с перспективой ожидания ещ 3 -5 лет это для меня лично слишком долгое ожидание тем более это не то что меня цепляет.
Мне гораздо ближе сбалансированное сражения плюс приключения(сюжет цепляет), а задротство у кого корыто круче и ск. в ем всяких припамбасов нацеплено за баблосы меня не трогает.
Танки прибыльнее оказались корабликов и самолетов - так мож у них быть танкистом в генах. У меня лично гены другие. Ну не создан для железячно-гусенечно-коптящего драндулета!
А снаряды к гаубице в армии таскал знаете не очень приятные воспоминания. Плюс танкодрандулет по твоему окопу лазал типа обкатка была молодого бойца - голова до сих пор звенит. Это вам не модельки катать. Надеюсь я не одинок, типа мой слабый голос в защиту моря и лачуг.

Автор: DerBarmaley Mar 27 2012, 14:29

Цитата(InkyFreeman @ Mar 27 2012, 13:27) *

Надеюсь я не одинок, типа мой слабый голос в защиту моря и лачуг.


Нет не одинок, нас как минимум двое.
Все что ты сказал - все правильно.
И дальнейшая детализация - бессмысленна.

Автор: Aswed Mar 27 2012, 16:09

Чего вы пристали к ВГ?
Отличную игру они сделали эти танки, время убивалка классная. То что много думать не надо это да, там упор не на это сделан а на экшен.
А что бы думать у меня есть замечательные игры ГПК и ВМЛ.

Удачи ребятам и ОЧЕНЬ рад за них.

Автор: KLOUN Mar 27 2012, 16:19

Цитата(InkyFreeman @ Mar 27 2012, 14:27) *

Онлайн игры в таком виде как они есть в большинстве - это задротство!
Не буду здесь распинаться почему и как (кто играл в онлайн меня поймет).
Онлайн Это каторга - нудная тяжелая вторая работа. Не важно бесплатная Эта игра (речь идет об онлайн)
или нет, рано или поздно тебя заставят покупать прибамбасы. Иначе придется распрощаться с теми усилия кот. те пришлось затратить для выхода на определенный уровень ГГ.
У вас есть возможность посвящать игре 4 -5 час каждый день?У меня нет. Значит по - любому тебя обскачут ресурсоемкие игроки + что-то купят для быстрого кача и лучшего шмота. И какой тогда смысл в игре?
Убить кучу времени? баблосов и остаться неудачником? быть вечно вторсырьем для жрущих тя монстров?
Знаете ли я не мазохист!
только не надо уговаривать меня что онлайн эт хорошо!
Я ужу потратил на это 1,2 года. сыт по горло.
Онлайну еще растит и расти до сингла. у вас есть время? ск. лет 10 ? Чтобы дотянуться до сингла сегоднешнего?
А я хочу играть приличную игру сейчас - жизнь знаете ли коротка и живем пока один раз.
А почечу синглы так дорого стоят (это обсуэждают уже лет 10) это не наша забота.
Деньги наши и каждый их счас считает - капитализм знаете ли на дворе и судя по всему надолго.
Можете сделать сингл сейчас , вряд ли, а устраивать Мортал комбат на воде с перспективой ожидания ещ 3 -5 лет это для меня лично слишком долгое ожидание тем более это не то что меня цепляет.
Мне гораздо ближе сбалансированное сражения плюс приключения(сюжет цепляет), а задротство у кого корыто круче и ск. в ем всяких припамбасов нацеплено за баблосы меня не трогает.
Танки прибыльнее оказались корабликов и самолетов - так мож у них быть танкистом в генах. У меня лично гены другие. Ну не создан для железячно-гусенечно-коптящего драндулета!
А снаряды к гаубице в армии таскал знаете не очень приятные воспоминания. Плюс танкодрандулет по твоему окопу лазал типа обкатка была молодого бойца - голова до сих пор звенит. Это вам не модельки катать. Надеюсь я не одинок, типа мой слабый голос в защиту моря и лачуг.

Поддерживаю) А команде желаю удачи хоть в онлайне, хоть в сингле через пару лет)

Автор: GoldBeam Mar 27 2012, 17:30

Отправлено 05 Июн 2011 - 12:41
Уважаемые господа разработчики, в том году в одном из ваших интерьвю было сказано что возможно после танков вы возьметесь за новый ММО проект, мол это может быть про море-корабли либо еще про что. На сегодняшний день мы имеем инфо:
1. Вы предоставляете какой-то новый ММО проект на выставке.
2. Компания Си-вард заявила 2-3 месяца назад о том, что идет разработка новой ММО про парусники, пиратов и т.д. И о том что появился спонсор на это дело.
3. Они же, 3 дня назад, выложили первое рабочее видео. Вы 2 дня назад выпустили 4 выпуск ТВ где как раз обмолвились о новом ММО. Си вардовское видео как раз было сделано для показа иностранцам. Вы тоже собрались в америку.
Это звенья одной цепм? Они как-то взаимосвязаны?)

Мой вопрос разрабам, пока безответа. Я бы,на месте сивардов именно так и поступилбы. Обратился бы с предложением о сотрудничестве к разработчики самой успешной игры последнего времени.
Варгейминг наверняка может сейчас потянуть любую игру, т.к. их танки приносят хорошую прибыль. Тема кораблей тоже популярна и к тому же совсем на занята. (пара браузерок, 1 загибающаяся ММО и 1 вариант от диснея с допотопной графикой и все, больши ничего).
Так уж вышло что заявление серба о новой ММО и первое рабочее видео сивардов
http://www.seaward.r...showtopic=14093
о новой разрабатываемой игре вышли с разницей в несколько часов.
Хотя все это домыслы. Поживем увидим, насколько я прав или не прав.

Обратите внимание на дату моего сообщения на форуме танков. Принимаются заказы на предсказания, платно))
P.s. Интересно а за плагиат идеи можно денег срубить или нет?))

Автор: Shamane Mar 28 2012, 08:30

За ребят рад, за игру нет...
У ВГ прибыль, это первоочередное, капитализм, что поделаешь...
Что нас будет ждать ?, бронзовые ядра за золото, купчие на шипы за золото, док и экономические ячейки за золото (токо вопрос будет ли там экономика, если в танках до сих пор обычный обмен между игроками не могут сделать wink.gif ) и купить за дублоны жетоны/золото вы уже не сможете...
Так что sad.gif

Автор: Eddy Mar 28 2012, 09:41

Цитата(InkyFreeman @ Mar 27 2012, 14:27) *

Надеюсь я не одинок, типа мой слабый голос в защиту моря и лачуг.

Не одинок, не баись. В первых корсаров начал играть именно потому, что игра светлая. Солнце, море, парусник - это ж такой позитив! Онлайн и сингл - это разные жанры, и сингл будет жить и далее. Онлайн - это соревнование, сингл - это как хорошая книга. Есть геймеры спортсмены, есть те, кому и почитать хорошую книгу сильно хочется. Онлайн сейчас на коне, т.к. PC как игровая платформа умирает. Ведьмак 2 и Скайрим всем наглядно показали, что хороший сингл живее всех живых. Сделаем сингл, у нас для этого все есть.

ЗЫ. Вообще считаю, что с медицинской точки зрения сингл полезней онлайна. В онлайне ты пи-ды получил, утерся и пошел дальше. А в сингле пи-ды получил - откатился и снова пробуешь до полной победы над врагом. В итоге положительных эмоций в сингле сильно больше.

Автор: KLOUN Mar 28 2012, 11:07

Цитата(Eddy @ Mar 28 2012, 10:41) *

Не одинок, не баись. В первых корсаров начал играть именно потому, что игра светлая. Солнце, море, парусник - это ж такой позитив! Онлайн и сингл - это разные жанры, и сингл будет жить и далее. Онлайн - это соревнование, сингл - это как хорошая книга. Есть геймеры спортсмены, есть те, кому и почитать хорошую книгу сильно хочется. Онлайн сейчас на коне, т.к. PC как игровая платформа умирает. Ведьмак 2 и Скайрим всем наглядно показали, что хороший сингл живее всех живых. Сделаем сингл, у нас для этого все есть.

ЗЫ. Вообще считаю, что с медицинской точки зрения сингл полезней онлайна. В онлайне ты пи-ды получил, утерся и пошел дальше. А в сингле пи-ды получил - откатился и снова пробуешь до полной победы над врагом. В итоге положительных эмоций в сингле сильно больше.

О, спасибо за радостную новость, будем верить в сингл.

Автор: Shadow Mar 28 2012, 11:10

Цитата
PC как игровая платформа умирает

Уже лет 5 как умирает lol.gif

Цитата
В онлайне ты пи-ды получил, утерся и пошел дальше.

Скорее уж, получил пи-ды, влил реальное бабло, получил убер шмот/танк, дал пи-ды обидчику, порадовался, получил пи-ды от игрока, который больше тебя вложил денег

Цитата
Ведьмак 2 и Скайрим всем наглядно показали, что хороший сингл живее всех живых. Сделаем сингл, у нас для этого все есть.

Как же сделаете, если подписали договор, что вы 2 года не будете трогать тему Корсаров? Или это далеко идущие планы описываются?

Автор: Eddy Mar 28 2012, 11:59

Цитата(Shadow @ Mar 28 2012, 12:10) *

Уже лет 5 как умирает lol.gif
Скорее уж, получил пи-ды, влил реальное бабло, получил убер шмот/танк, дал пи-ды обидчику, порадовался, получил пи-ды от игрока, который больше тебя вложил денег
Как же сделаете, если подписали договор, что вы 2 года не будете трогать тему Корсаров? Или это далеко идущие планы описываются?

Пять лет назад была куча независимых студий, клепающих синглы на ПС. Все приказали, остались мультиплатформенные монстры.

Убер шмот танк? Ну, в тех же танках у игрока нет возможности вломить обидчику. В танках далеко не все от вложеного голда зависит, там больше зависит от навыков геймера. При этом еще и монетизация работает - супер.

Не о теме корсаров вообще речь, а о теме парусных кораблей. С учетом того, что нормальные игры за квартал не делаются, то не такие уж планы и далеко идущие. Вполне сопоставимые с типовыми сроками для геймдева.

Автор: NetViper Mar 28 2012, 12:36

Цитата(Eddy @ Mar 28 2012, 12:59) *

Убер шмот танк? Ну, в тех же танках у игрока нет возможности вломить обидчику. В танках далеко не все от вложеного голда зависит, там больше зависит от навыков геймера.

От голда тоже зависит. Не получилось вломить кредитными пульками, вливаем бабло, покупаем за реал голдовые пульки + другие голдовые расходники, с которыми шанс нагнуть противников резко возрастает.
В любой онлайн игрушке, во фри-ту-плейной в особенности, есть возможность за счет вливания бабла сильно возвысить себя над противниками и танки не исключение.

Автор: Kunla Mar 28 2012, 13:03

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 13:36) *

В любой онлайн игрушке, во фри-ту-плейной в особенности, есть возможность за счет вливания бабла сильно возвысить себя над противниками и танки не исключение.

не в любой, например PotBS(Pirates of the Burning Sea), опытный игрок на обычном ванилла шипе с обычными шмотками доступными вообще без бабла и купленными за дублоны на аукционе или полученными по квестам, без проблем может сливать в 10 боях из 10, полностью заряженного платными плюшками новичка, исключение разве что абордаж, там шмот с платных квестов, зачастую, решает, но и тут можно обойтись без денег, т.к. жетоны покупаемые за баксы могут выставлятся на аукцион за дублоны, и при наличии внутриигровой валюты можно покупать платные плюшки. Сам с момента перевода игры на ф2п, вложил туда от силы тысячи 2 деревянных, и то большая часть ушла на трансфер персонажа с американского на европейский сервер. В этой игре платные плюшки можно добыть и внутриигровыми способами и сильно баланс они не крушат, да дают некоторые преимущества но ничего из ряда вон. Хотя возможно, это одна из причин почему игра загибается, нет стимулов вкладывать туда бабки, если и без них ты имеешь реальные шансы любого "нагнуть", с другой стороны именно такой подход мне по душе, решать должны руки а не толщина кошелька.

Автор: SergiusE Mar 28 2012, 13:09

Ну чтож, не совсем конечно приятная новость для меня, осталась одна призрачная надежда, которая умрёт последней.

А тем временем, жизнь не стоит на месте и надо всем двигаться дальше, я рад что застал те давние, славные времена мода ALexusB&Morgan - с которого многое начиналось. Будет что вспомнить за кружкой отличного эля иль пива thumbsup.gif

С уважением.

Автор: NetViper Mar 28 2012, 13:33

Цитата(Kunla @ Mar 28 2012, 14:03) *

не в любой

В любой. В той или иной степени. Где-то больше, где-то чуть меньше, но это есть везде.

Цитата
PotBS(Pirates of the Burning Sea), опытный игрок на обычном ванилла шипе с обычными шмотками доступными вообще без бабла и купленными за дублоны на аукционе или полученными по квестам, без проблем может сливать в 10 боях из 10, полностью заряженного платными плюшками новичка, исключение разве что абордаж, там шмот с платных квестов, зачастую, решает

А ты рассматривай ситуацию не "опытный игрок vs новичек", а "игроки примерно равного уровня друг против друга" и картинка заиграет немного другими красками.
Естественно, что опыт игрока тоже влияет, но платные плюшки играют не последнюю роль.

Автор: GoldBeam Mar 28 2012, 13:54

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 14:33) *

А ты рассматривай ситуацию не "опытный игрок vs новичек", а "игроки примерно равного уровня друг против друга" и картинка заиграет немного другими красками.
Естественно, что опыт игрока тоже влияет, но платные плюшки играют не последнюю роль.

Тут надо рассматривать 2 ситуации.
Если 1-1 то конечно донатор может рукастого и победить. Но и то, если плюсы от его бабок, передавят плюсы от прямых рук.
Если же куча на кучу. То танки тому показатель. В одиночку бой сложно вытянуть, стреляй ты хоть золотыми хоть платиновыми снарядами).
Сколько раз в тех же корсарах бывало, что рейтовые составы сливались фрегатному флоту. Толпа задротов, фармеров без толкового командира против рукастых бойцов.

Автор: NetViper Mar 28 2012, 14:17

Цитата(GoldBeam @ Mar 28 2012, 14:48) *

Тут надо рассматривать 2 ситуации.
Если 1-1 то конечно донатор может рукастого и победить. Но и то, если плюсы от его бабок, передавят плюсы от прямых рук.

А если рассмотреть ситуацию, когда игроки примерно с одинаковыми руками?
То плюсы от бабок однозначно решат.

Цитата('GoldBeam')
Если же куча на кучу. То танки тому показатель. В одиночку бой сложно вытянуть, стреляй ты хоть золотыми хоть платиновыми снарядами).

Ну, во-первых, хорошо понагибать =! выиграть бой. Можно проиграть и при этом, например, набить 10 фрагов из 15 возможных. Многим в PvP только этого и надо - осознать, что он сумел вломить аж такому количеству человек. Общий итог мало интересен. И проще это сделать с платными плюшками, чем без них.
Во-вторых, вытянуть бой можно. И вытягивать существенно проще с голдовыми пульками и расходниками, чем без них. А еще проще на танке с заниженным уровнем боев, когда часто ты вверху списка, т.е. самый сильный в команде. КВ-5, готчкисс, тип 59 до нерфа уровня боев, как примеры.
Я не говорю, что, заплатив деньги, ты получаешь абсолютное преимущество над противником, но при прочих равных - значительное.
От игры к игре разнится только степень этого преимущества.
Поэтому я и не люблю онлайн игры, f2p в особенности. Мне трудно их воспринимать, как элемент соревнования, когда противник может вполне легально поюзать допинг.
А кроме как элемент соревнования онлайн ничего предложить не может, в остальном сингл намного глубже и богаче.

Автор: Kunla Mar 28 2012, 14:47

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 14:33) *

А ты рассматривай ситуацию не "опытный игрок vs новичек", а "игроки примерно равного уровня друг против друга" и картинка заиграет немного другими красками.
Естественно, что опыт игрока тоже влияет, но платные плюшки играют не последнюю роль.

не факт, если я переигрываю противника тактически на маневре то его не спасут платные плюшки, а так чтобы прям 2 одинаково сильных бойца это редкость, у каждого своя фишка своя тактика как камень/ножницы/бумага, но даже когда проигрываешь оставляя соперника на соплях, зачастую знаешь где накосячил, там например мог бы поступить по другому, это бы дало то самое преимущество в 20ХП которого не хватило что бы выиграть.

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 15:17) *

А кроме как элемент соревнования онлайн ничего предложить не может, в остальном сингл намного глубже и богаче.

несогласен, он может предложить человеку противника, не "искусственного идиота" с шаблонными предсказуемыми действиями, а мыслящего творческого соперника, способного на нестандартные ходы, на непредсказуемость поведения (ну при наличии естественно развитой игровой механики), само соревнование в данном случае вторично, бои с людьми куда интереснее чем бои с ИИ.

Автор: NetViper Mar 28 2012, 14:58

Цитата(Kunla @ Mar 28 2012, 15:47) *

несогласен, он может предложить человеку противника, не "искусственного идиота" с шаблонными предсказуемыми действиями, а мыслящего творческого соперника, способного на нестандартные ходы, на непредсказуемость поведения

1.gif
Последняя онлайн игра, в которую я играл - это как раз танки от ВГ.
Так вот довольно часто возникало ощущение, что я играю с ботами, а не с живыми людьми. При том с ботами, у которых сильно кривой ИИ.
Простой пример: заезжаю в корму (самое уязвимое место smile.gif ) к танку противника на расстоянии 50 метров от него , начинаю обстрел. Пробиваю, наношу дамаг, ноль реакции. Он в это время увлеченно стреляет в кого-то из наших, кто находится в 500 метрах от него и непосредственной опасности не представляет. Даже бот в такой ситуации "сообразит" переключиться на того, кто в данный момент ему наносит дамаг, находится рядом и представляет реальную угрозу.
Может это как раз еще один из минусов модели f2p. Когда на слово "бесплатно" клюют совсем неадекватные детишки, но факт остается фактом.

Автор: Kunla Mar 28 2012, 15:05

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 15:58) *

Простой пример: заезжаю в корму (самое уязвимое место smile.gif ) к танку противника на расстоянии 50 метров от него , начинаю обстрел. Пробиваю, наношу дамаг, ноль реакции. Он в это время увлеченно стреляет в кого-то из наших, кто находится в 500 метрах от него и непосредственной опасности не представляет. Даже бот в такой ситуации "сообразит" переключиться на того, кто в данный момент ему наносит дамаг, находится рядом и представляет реальную угрозу.
Может это как раз еще один из минусов модели f2p. Когда на слово "бесплатно" клюют совсем неадекватные детишки, но факт остается фактом.

по моему это как раз пример непредсказуемого поведения laugh.gif Танки мне если честно не понравились, не знаю почему то ли сама концепция рандом боев то ли тематика, но поиграв пару часов я вышел из игры и более её не загружал. Но например в том же КС куда приятнее перестреливаться с игроками чем с ботами, и финальный счет мало кого колышет.

Автор: GoldBeam Mar 28 2012, 15:21

Цитата(Kunla @ Mar 28 2012, 16:05) *

по моему это как раз пример непредсказуемого поведения laugh.gif Танки мне если честно не понравились, не знаю почему то ли сама концепция рандом боев то ли тематика, но поиграв пару часов я вышел из игры и более её не загружал. Но например в том же КС куда приятнее перестреливаться с игроками чем с ботами, и финальный счет мало кого колышет.

И в тех же танках бывают такие бои когда все вытягивается на тоненького, когда эмоции бьют через край. Особенно на глобальной карте когда встречаешься с противником топуровня. Плохо только что в онлайн играх до подобных уровней надо идти 3-4 месяца, а в сингле дни-неделя.

Автор: Kunla Mar 28 2012, 15:55

Цитата(GoldBeam @ Mar 28 2012, 16:21) *

И в тех же танках бывают такие бои когда все вытягивается на тоненького, когда эмоции бьют через край. Особенно на глобальной карте когда встречаешься с противником топуровня. Плохо только что в онлайн играх до подобных уровней надо идти 3-4 месяца, а в сингле дни-неделя.

ну не знаю, посмотрим, может быть с самолетиками будет интереснее, там всеж пространства значительно больше а динамика значительно выше. Кстати ты говорил что ВГ обмолвился о работе над новой ММО, это было до того как они анонсировали варплэнс и батллшипс, или уже после?

Автор: GoldBeam Mar 28 2012, 16:40

Цитата(Kunla @ Mar 28 2012, 16:55) *

ну не знаю, посмотрим, может быть с самолетиками будет интереснее, там всеж пространства значительно больше а динамика значительно выше. Кстати ты говорил что ВГ обмолвился о работе над новой ММО, это было до того как они анонсировали варплэнс и батллшипс, или уже после?

Это было ДО. Как раз незадолго до первого сообщения о самолетиках. СерБ (один из главных в ВГ) обмолвился " мол ведем разработку нового ММО, на выставке озвучим". Как раз и в это время и этот форум ожил (1-е рабочее видео). Я предположил, что об одном и том же речь. Чуть не угадал, но в итоге, оказался в какой-то мере прав, предугадав развитие ситуации.
На встрече с разрабами танчиков, 24.03.12 в СПб, я спросил про Сивард и что будет дальше? Дословный ответ основного ответчика на все вопросы на встрече:"Это не в моей компетенции".
Мне кажется, что такие новости обычно выкладывают на каких мероприятиях. Раньше КРИ-2012 в мае вряд ли что-то услышим.

Автор: Shamane Mar 29 2012, 08:05

Цитата(NetViper @ Mar 28 2012, 12:36) *

От голда тоже зависит. Не получилось вломить кредитными пульками, вливаем бабло, покупаем за реал голдовые пульки + другие голдовые расходники, с которыми шанс нагнуть противников резко возрастает.
В любой онлайн игрушке, во фри-ту-плейной в особенности, есть возможность за счет вливания бабла сильно возвысить себя над противниками и танки не исключение.


+100
В танках голдовые пульки дают урон в 2.5раза больше, чем обычные wink.gif
Корсары Онлайн, в этом плане очень демократичные, а представьте теперь БГ и УГ за золото, звезды и бронза за золото, все фиты уберные за золото... много повоюешь ? wink.gif

ЗЫ проблема КО сегодня _ старая графа и отсутствие рекламы, полное ее отсутствие
а так там все вылизано и прилизано, что экономика, что гейм
ИМХО

Автор: Kunla Mar 29 2012, 12:56

Цитата(Shamane @ Mar 29 2012, 09:05) *

+100
В танках голдовые пульки дают урон в 2.5раза больше, чем обычные wink.gif
Корсары Онлайн, в этом плане очень демократичные, а представьте теперь БГ и УГ за золото, звезды и бронза за золото, все фиты уберные за золото... много повоюешь ? wink.gif

ЗЫ проблема КО сегодня _ старая графа и отсутствие рекламы, полное ее отсутствие
а так там все вылизано и прилизано, что экономика, что гейм
ИМХО

проблема КО, в отсутствии желания что либо делать и слушать геймеров, не будут в эту игу играть с таким сопровождением, с 2008 года все изменения и дополнения которые туда были внесены можно было при желании уложить в 2-3 патча, я не говорю уже о том что часть из них было откровенно вредными, а с графикой там всё нормально, убогая разве что физика моря.

Автор: OsKoL Mar 29 2012, 13:51

Цитата(Shamane @ Mar 29 2012, 08:05) *

+100
В танках голдовые пульки дают урон в 2.5раза больше, чем обычные wink.gif

Вот только чушь не надо городить, ок?

У голдовых снарядов выше бронебойность, а не урон, и то - процентов на тридцать, не более. Урон выше у голдовых снарядов для арт-САУ, но ими еще попасть надо(к вашему сведению, для арты процент попадания 30-35% является показателем хорошего игрока smile.gif ), так что практически ничего они не решают. А заголдовые расходники... 10% навыков экипажу в рандоме решают чуть менее чем ничего, ко всем остальным плюшкам за 50 голды это тоже относится 1.gif

Цитата(Shamane @ Mar 29 2012, 08:05) *

Корсары Онлайн, в этом плане очень демократичные, а представьте теперь БГ и УГ за золото, звезды и бронза за золото, все фиты уберные за золото... много повоюешь ? wink.gif

Прикинул, чего уберного можно прикупить в WoT за золото... мда, бедные донаторы - нипонагибать же laugh.gif

Спойлер: Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум. by SerB®

Цитата(Kunla @ Mar 29 2012, 12:56) *

слушать геймеров


Если послушать разработчиков, то все проблемы начинаются именно тогда, когда они начинают слушать геймеров lol.gif

Автор: GoldBeam Mar 29 2012, 15:25

Цитата(Shamane @ Mar 29 2012, 09:05) *

+100
В танках голдовые пульки дают урон в 2.5раза больше, чем обычные wink.gif
Корсары Онлайн, в этом плане очень демократичные, а представьте теперь БГ и УГ за золото, звезды и бронза за золото, все фиты уберные за золото... много повоюешь ? wink.gif

ИМХО

У танка 1 пушка. 1 снаряд меньше рубля. В среднем за бой 12-15 патронов. За вечер 3-4 часа около 20 боев. Голдой лупят в основном на кланварах, 2-3 боя и то не всегда. Голда у бойца из норм клана есть всегда. Если клан не дает, или просить лень, то не такие это большие деньги еще 200-300 руб дополнительно в месяц. Это я сужу по себе, постоянно стреляя голдой на ГК и не стреляя голдой в рандоме, ибо тогда конечно будет больно). Иногда лишь в тяжелых случаях когда надо бой вытянуть.

А теперь умножим на кол-во пушек на фрегате))))

Так что танки тоже очень демократичны. И стреляющие голдой в рандоме чаще теряются в массе народа.
Любая игра начинает терять массовость, когда игроки понимают, что без серьезного доната не нагнуть. В зачет ВГ однозначно ставлю их гуманное вытягивание денег, на патроны по минимуму, на прем, на шкруки и т.д. Именно на то что на геймплей не влияяет. Да и то не все платят, но у многих это есть благодаря кланварам.

Автор: navy Mar 29 2012, 15:53

Господа, с танками и донатом завязываем в этой теме smile.gif
А то обсуждения новости уже и не найдешь.

Автор: Kunla Mar 29 2012, 20:21

Цитата(Shamane @ Mar 29 2012, 09:05) *

Корсары Онлайн, в этом плане очень демократичные, а представьте теперь БГ и УГ за золото, звезды и бронза за золото, все фиты уберные за золото... много повоюешь ? wink.gif

из всего что ты назвал только отсутствие бронзы было бы критично, БГ можно разобрать и на обычном ванилла шипе, марочные фиты тоже в принципе можно заменить обычной синькой с флотов.
вот пример http://www.youtube.com/watch?v=NkP4EBqzOb4&context=C4445de3ADvjVQa1PpcFPyTHk_CyZpvwB0AuM0ppRtaxmL7ZduGMM= (головорез на каприке против капера на БГ)

Автор: Visente Mar 30 2012, 09:27

Цитата(Kunla @ Mar 29 2012, 20:21) *

из всего что ты назвал только отсутствие бронзы было бы критично, БГ можно разобрать и на обычном ванилла шипе, марочные фиты тоже в принципе можно заменить обычной синькой с флотов.
вот пример http://www.youtube.com/watch?v=NkP4EBqzOb4&context=C4445de3ADvjVQa1PpcFPyTHk_CyZpvwB0AuM0ppRtaxmL7ZduGMM= (головорез на каприке против капера на БГ)


Сори за офф у видоса кол-во ФПС толи низкое толи с игрой не совпадает.

Автор: Aswed Apr 4 2012, 08:19

Ну будем надеяться и ждать.

Автор: GoldBeam Apr 4 2012, 09:31

Цитата(prostoMihalich @ Apr 4 2012, 08:48) *

что если WG возьмется за корсарское ММО, в чем я уверен на 70%, то донат и там будет очень демократичным.

Где тут ключевое слово?)

Автор: NevskyKot Apr 4 2012, 15:21

То - что Варгейминг купил - большой плюс, и даже теперь не сомневаюсь что проект получит продолжение, и станет очередным переворотом в мире игр...

Если для кого-то и секрет, то N-ое количество разработчиков играло(а некоторые и до сих пор) в POtBS...

И они всегда сами выражали большое желание сделать что-то в разы лучшее.... Надеемся и верим...


Бешеный Кот, Черная Метка....

Автор: ТенеЛов Apr 5 2012, 00:39

Цитата(NevskyKot @ Apr 4 2012, 16:21) *

и станет очередным переворотом в мире игр...


Не станет. Они сделают качественный продукт для рынка ММО игр. РПГ составляющая там будет обычной для такого класса игр, квесты для втягивания людей в процесс игры и для привыкания. Не стоит тешить себя напрасными надеждами на шедевр. smile.gif

Что касаемо сингла, то тем более на стоит ждать ничего не только шедеврального, но и хотя бы приемлемого по качеству. Как мы видим, на протяжении нескольких лет, к игре на нашу тему деньгообладатели интереса не проявили. И мнений насчет , а почему, будет очень много 6.gif

Мое личное мнение склонилось к тому, что никто не даст денег в ситуации, когда многолетнее обсуждение специалистами,фанатами и разработчиками, на нескольких форумах, так и не прояснило, а какой собственно должна быть игра. Что в ней должно быть, чтобы она встала в один ряд хитами последних лет.

Автор: Tymofei Apr 5 2012, 01:40

+100500


И, чтобы не было флудом: молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак wink.gif

Автор: Reserved Apr 5 2012, 08:20

Цитата(DevTeam @ Mar 19 2012, 13:51) *

билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.

ну я понял что как только получат разрешение, так и пустят wink.gif

Кривовато разместили скрины в первом посте темы, при нажатии просто получается сервис радикал, а не скрин , можно убрать излишнюю переадресацию.

Автор: Vetalek Apr 5 2012, 08:42

В чем причина недовольства-то? Дело не стоит на "мертвой точке", какие-то сдвиги в процессе разработки новой игры есть. Оказывается, даже есть, на что посмотреть и что потыкать!

Рано или поздно игра увидит свет, это факт.

Что до прибыли - классическая система того же World of Warcraft мне очень нравится - за деньги ты можешь купить только деньги и ничего более. (когда-то так было, что сейчас не знаю, не слежу)
Главное, чтобы на этом все и остановилось - чтобы за реал можно было бы покупать только внутриигровую валюту и ничего более.
Близзарды неплохо зарабатывают на ежемесячной плате с каждого аккаунта - вполне демократично.

Пусть и будет платная подписка - но ведь сколько лет прошло с момента начала серии "К"? Публика ведь тоже растет и минули те времена, когда хотелось сэкономить на завтраках в школе и купить что-нибудь в конце недели smile.gif)
Я думаю многие в состоянии ежемесячно оплачивать любимую игру, лишь бы были равные условия для игры и никаких "голдовых" бомб и ядер.

Да в конце концов - что, в мире нет других развлечений, что ли? ))
но ребята молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак =))

Автор: NetViper Apr 5 2012, 09:20

Цитата(OsKoL @ Mar 29 2012, 14:51) *

У голдовых снарядов выше бронебойность,..., так что практически ничего они не решают.

Учитывая, что этот параметр определяет сможешь ли ты вообще нанести хоть какой-нибудь урон, ничего не решают, конечно. rolleyes.gif

Цитата(prostoMihalich @ Apr 4 2012, 08:48) *

Как видим, данный подход полностью себя оправдал: количество регистраций по всему миру превысило 18 млн., а ежемесячный оборот компании - 25 млн. долларов. Очень неплохие цифры, учитывая, что игре еще и 2 лет нет.

Как анальность доната связана с числом регистраций?
Чтобы ее оценить, все равно нужно зарегистрироваться.
Чтобы зарегистрироваться, нужно проявить интерес к тематике игры.
На фоне всем надоевшей эльфятины в ММО тематика танков как глоток свежего воздуха, естественно, что она обретет огромную популярность.
Ну и если бы ВГ стремился жить с оборота, премиумные танки не стоили бы по 30-50 баксов, т.е. один танк по цене целой игры ААА-класса, а то и двух.
Я бы с удовольствием на них покатался, но платить такую сумму - извините, я лучше ME3 и дьябло3 куплю, чем пару танков.

Ну и справедливости ради - да, донат в танках построен очень грамотно. На первых уровнях можно играть вообще без него и острой необходимости в нем не чувстуется, разве только на расширение казармы\ангара, т.е. сразу не отпугивает, позволяет втянуться в процесс. Зато на хай-левелах он становится вполне себе анальным. Выкачивать топы, покупать их, играть на них - это нужен и ПА, и прем-танки (ну хотя бы один) за 30-50 баксов для фарма и перевод опыта в свободный за голду.
Речь, конечно, про обычного игрока, который хочет покататься на разных машинах, в т.ч. и топовых, но не имеет возможности задрачивать сутки напролет без еды, сна и пр.

P.S.
А, ну и это, чтобы не было совсем оффтопом: молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак. biggrin.gif

Автор: InkyFreeman Apr 6 2012, 00:54

Цитата
премиумные танки не стоили бы по 30-50 баксов, т.е. один танк по цене целой игры ААА-класса, а то и двух.

смеялся долго и гадко. так вам и надо онлайн - спортомены прибамбасики типа все бесплатно. Та хренка вам плешивенького. детки проплаченной рекламки.

Автор: Eddy Apr 6 2012, 08:23

Цитата(NetViper @ Apr 5 2012, 10:20) *

Выкачивать топы, покупать их, играть на них - это нужен и ПА, и прем-танки (ну хотя бы один) за 30-50 баксов для фарма и перевод опыта в свободный за голду.

Хе, да разве это деньги? Вот в Тотал Инфлюенс например голдовый шмот продают за хорошие деньги, а 10 баксов за прем на месяц - это херня. В том же Тотале, если мне не изменяет память, комплект топового снаряжения и оружия может встать в сумму около 5 тыс баксов. И покупают. Так там еще и стачивается все, а при ремонте есть шанс сломать, т.е. потерять безвозвратно. Обвинять танки в анальной монетизации - ну мягко говоря перебор это.

Автор: GoldBeam Apr 6 2012, 08:43

Цитата(Eddy @ Apr 6 2012, 09:23) *

Хе, да разве это деньги? Обвинять танки в анальной монетизации - ну мягко говоря перебор это.


Полностью согласен. Уверен, что как раз обвиняют в монетизации те, кто принципиально на вкладывает деньги в игру. Хотя я не могу понять, неужели 300 руб такие большие бабки? По мне так лучше бы гопники молчали. Люди сделали хороший продукт, качественный. Почему не заплатить? Неужели нет денег? Нету-так играйте на лоу-лвл. Хотите больше удовольствия-платите. Не хотите платить, сиди и не вякай. Все абсолютно гуманно.

Автор: Serginio Apr 6 2012, 09:05

Да и мне кажется, что монетизация в ММО играх, если даже и недешёвая, то, по крайней мере, демократичная.

Спроецируйте ситуацию на остальной пласт массовой культуры.
Сколько стоит хорошая книга? А диск (аудио/видео, неважно)?
А сколько стоит раз в кино сходить? А на дискарь? А на концерт?!!!

И люди платят и ходят.
Потому что есть любители уединиться с книжечкой, а есть любители пообщаться - себя показать, других посмотреть. Рыло кому набить, опять же...

Автор: NetViper Apr 6 2012, 09:30

Цитата(Eddy @ Apr 6 2012, 09:23) *

Хе, да разве это деньги? Вот в Тотал Инфлюенс например голдовый шмот продают за хорошие деньги, а 10 баксов за прем на месяц - это херня. В том же Тотале, если мне не изменяет память, комплект топового снаряжения и оружия может встать в сумму около 5 тыс баксов. И покупают.

Так не премом единым. Если не задротствовать сутками, нужны и прем-танки для фарма и перевод опыта в свободный и много чего еще.

Эдди, зайди прям сейчас на страничку танков, посмотри цены премиумных танков.
Для примера: танк Lowe - 12 500 голды - это 50 баксов.
Если 50 баксов за один нарисованный танк - это плохие деньги, что тогда для тебя хорошие?

Не знаю кто там, где и что покупает за 5 тыс баксов, но знаю сколько стоят игры ААА-класса у нас в РФ. На те же 50 баксов, которые стоит один нарисованный танк, я могу купить целиком игру (не одну модельку, а целиком игру), если не две, недавно брал Скайрим и Масс Эффект 3, обошлось дешевле. Еще знаю, что эти игры, что у нас в джевелах, что на распродаже в Стиме со временем сильно дешевеют, т.е. через полгода-год, то, что стоит 50 баксов, можно взять за 30, что стоит 30, можно взять за 10-15.
Нарисованный танк почему-то остается в цене или "обосновано" дорожает с 30 до 50.

Цитата('Eddy' date='Apr 6 2012 @ 09:23' post='333585')
Обвинять танки в анальной монетизации - ну мягко говоря перебор это.

Меня в принципе не устраивает f2p модель как таковая, когда тебе кричат "бесплатно!!!", а по факту начинают тянуть за то, за это, за пятое-десятое, но уже в процессе.
Т.е. я изначально не могу оценить, сколько для меня будет стоить тот или иной продукт.
Я не против платить за удовольствие, но я хочу заплатить заранее оговоренную сумму допустим за сингл или же подписку и спокойно играть.
Так что не только танки, но и танки не исключение.

Цитата(InkyFreeman @ Apr 6 2012, 01:54) *

так вам и надо онлайн - спортомены прибамбасики типа все бесплатно. Та хренка вам плешивенького. детки проплаченной рекламки.

Цитата(GoldBeam @ Apr 6 2012, 09:43) *

Уверен, что как раз обвиняют в монетизации те, кто принципиально на вкладывает деньги в игру. Хотя я не могу понять, неужели 300 руб такие большие бабки? По мне так лучше бы гопники молчали.

lol.gif
Так я онлайн-спортсмен, ребенок проплаченной рекламки или все таки гопник, не вложивший принципиально в игры ни копейки? 3.gif
А то мнения разошлись. biggrin.gif

Цитата(GoldBeam @ Apr 6 2012, 09:43) *
По мне так лучше бы гопники молчали.

Так может последуете своему же совету? А то стиль беседы у вас больно гоповский.

Автор: Mazer Apr 6 2012, 12:42

Вопрос можно?))

Вы, Seaward, назвали продажу хорошей новостью. Почему? Ведь вы снова лишились возможности заниматься проектом.. причем реальным проектом, наработки ведь не малые..
Или это хорошо в перспективе? Что-то типа "заработали денег, чтобы через 2 года было на что заниматься проектом, причем без рисков "
Или вы рады потому, что продали проект и ему быть(большой игрок доделает, философию вы уже задали, получится близко к тому, что вы хотели сделать)?

Буду благодарен за ответ) И желаю удачи!

Автор: GoldBeam Apr 6 2012, 13:51

Цитата(Mazer @ Apr 6 2012, 13:42) *

Вопрос можно?))

Вы, Seaward, назвали продажу хорошей новостью. Почему? Ведь вы снова лишились возможности заниматься проектом.. причем реальным проектом, наработки ведь не малые..
Или это хорошо в перспективе? Что-то типа "заработали денег, чтобы через 2 года было на что заниматься проектом, причем без рисков "
Или вы рады потому, что продали проект и ему быть(большой игрок доделает, философию вы уже задали, получится близко к тому, что вы хотели сделать)?

Буду благодарен за ответ) И желаю удачи!

Понимающим и знающим людям такой вопрос. Я не спрашиваю за сколько купили, мне пофиг. Но вот может подскажите. Те деньги которые вам заплатил ВГ, я так понимаю не малые, раз вы 2 года можете сидеть спокойно и потом на сингл хватит. За что их имело смысл их платить (как игроделу) что бы:
- положить под стол наработки (не дорого ли за это?)
- не дать родиться конкуренту (аналогично)
- сделать ММО (батл на воде)

с другой стороны, доход от танков позволяет наверно тратить любые суммы так , как хочется. Порой вне логики).

Автор: NetViper Apr 6 2012, 15:05

Цитата(Mazer @ Apr 6 2012, 13:42) *

Вы, Seaward, назвали продажу хорошей новостью. Почему?

Потому что она для них хорошая. Ваш К.О.

Представте, что у вас выбор: получить неплохие деньги сегодня или продолжать что-то доделывать, с риском, что вообще не доделаешь, а если доделаешь, то с риском, что не продашь, как нужно.

Цитата
Или это хорошо в перспективе?

Это как раз хорошо уже сейчас. Получили деньги за биоматериал, который мог никогда и не стать ребенком.

Цитата
большой игрок доделает, философию вы уже задали, получится близко к тому, что вы хотели сделать

Планировали вроде как полноценное ММОРПГ.
Продали "демо, 3 карты/7 прекрасных парусных кораблей, серверную технологию".
Какую философию можно задать в техно-демке?

Единственный вопрос, который мне непонятен, это с чего решили, что разрешат выложить билд в открытый доступ и дадут возможность всем попробовать покататься.
Если уплачены деньги - это всё собственность ВГ и почему он должен свою собственность дать всем желающим посмотреть за так?

Автор: Reserved Apr 6 2012, 17:21

Вы странные, задаете вопросы сивардовцам, однако сами на них же перебивая друг друга по разному отвечаете стараясь охватить максимальное количество версий и потом еще и комментируете ответы друг друга находя почву для своих новых вопросов. blink.gif

Автор: SJR Apr 6 2012, 17:34

Цитата(Reserved @ Apr 6 2012, 18:21) *

Вы странные...

Точно странные. Столько времени флудить в мертвой теме мертвого проекта...

Автор: OsKoL Apr 6 2012, 20:54

Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 09:30) *

Так не премом единым. Если не задротствовать сутками, нужны и прем-танки для фарма и перевод опыта в свободный и много чего еще.

Не задротствую сутками, просто играю под настроение. Гоняю при этом пятый-седьмой уровни и - о чудо! - без вливания голды вообще. ЧЯДНТ? 3.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 09:30) *

Эдди, зайди прям сейчас на страничку танков, посмотри цены премиумных танков.
Для примера: танк Lowe - 12 500 голды - это 50 баксов.
Если 50 баксов за один нарисованный танк - это плохие деньги, что тогда для тебя хорошие?

За стоимость Льва благодарите игроков, наслушавшихся рекламы и взвинтивших цену с 7500 до 12500. А если хочется нОгебать на премиумных, к вашим услугам целая коллекция танков за 3-5$ с приличным потенциалом(тот же "Валлентайн" или Т2 LT).
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 09:30) *

Нарисованный танк почему-то остается в цене или "обосновано" дорожает с 30 до 50.

Разработчики тоже кушать хотят... dry.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 09:30) *

Меня в принципе не устраивает f2p модель как таковая, когда тебе кричат "бесплатно!!!", а по факту начинают тянуть за то, за это, за пятое-десятое, но уже в процессе.
Т.е. я изначально не могу оценить, сколько для меня будет стоить тот или иной продукт.
Я не против платить за удовольствие, но я хочу заплатить заранее оговоренную сумму допустим за сингл или же подписку и спокойно играть.

За два месяца не заплатил ни копейки... Я читер, да? huh.gif
Цитата(Reserved @ Apr 6 2012, 17:21) *

Вы странные, задаете вопросы сивардовцам, однако сами на них же перебивая друг друга по разному отвечаете стараясь охватить максимальное количество версий и потом еще и комментируете ответы друг друга находя почву для своих новых вопросов. blink.gif

СПГС же...

... и разбитые надежды sad.gif увы и ах...
Цитата(InkyFreeman @ Apr 6 2012, 00:54) *

смеялся долго и гадко. так вам и надо онлайн - спортомены прибамбасики типа все бесплатно. Та хренка вам плешивенького. детки проплаченной рекламки.

Представьте себе, бесплатно smile.gif

А если вас не устраивает схема доната в WoT, то загляните в Аллоды или в любую браузерку - уже упомянутая Total Influence или Tanki Online. Вот ТАМ без доната воистину не прожить wink.gif

Автор: NetViper Apr 6 2012, 21:27

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 21:54) *

Не задротствую сутками, просто играю под настроение. Гоняю при этом пятый-седьмой уровни и - о чудо! - без вливания голды вообще. ЧЯДНТ?

На 8-10 уровнях разной техники разных наций поиграть не интересно? В сингловых играх так вас наверно вполне демка с одним уровнем устраивает? Действительно, зачем покупать и проходить целую игру, когда есть бесплатная демка, я об этом как-то не подумал.
Видимо у нас разное восприятие игр.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 21:54) *

За стоимость Льва благодарите игроков, наслушавшихся рекламы и взвинтивших цену с 7500 до 12500. А если хочется нОгебать на премиумных, к вашим услугам целая коллекция танков за 3-5$ с приличным потенциалом(тот же "Валлентайн" или Т2 LT).

Прем-танки покупают в основном для фарма, а не для нОгиба. Расскажите мне, как фармят тот же "Валлентайн" или Т2 LT по сравнению с премами 8-го уровня.
Заодно расскажите мне, по какой такой логике цена одного танчика "обосновано" взлетает почти в два раза и становится равной цене двух новинок ААА-класса на нашем рынке?
Нет, я понимаю - "спрос рождает предложение" и "не нравится, не покупай", но это по-моему уже наглость.
Совсем неанальная монетизация, да.
А столько раз плевали в Бетезду, которая продавала DLC для Обливиона, броню для лошади за 5 баксов.
Столько раз плевали в Биоваров и EA с их DLC для ДАО и Масс эффектов по цене 2-10 баксов. Но там 7-10-ти баксовые DLC - это и новый сюжет, и локации, и персонажи, с соответствующей проработкой, а не одна моделька.
Бетезда и Биовары с EA нервно курят в сторонке.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 21:54) *
А если вас не устраивает схема доната в WoT, то загляните в Аллоды или в любую браузерку - уже упомянутая Total Influence или Tanki Online. Вот ТАМ без доната воистину не прожить

Я сравниваю с сингловыми играми. С сингловыми играми с мультиплеером.
Ололоды и компания, разная браузерная хренотень - не те, с кем нужно сравнивать и на кого нужно ровняться.
Казино вытягивают с людей миллионы, давайте будем на них ровняться. Там тоже "спрос рождает предложение", "не нравится не играй" и "организаторы казино кушать хотят".
Правда игорный бизнес почему-то жестко регулируется законодательно, в отличии от.

Цитата(SJR @ Apr 6 2012, 18:34) *

Точно странные. Столько времени флудить в мертвой теме мертвого проекта...

Мы не флудим, мы поминаем. sad.gif

Автор: OsKoL Apr 6 2012, 21:45

Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 21:27) *

На 8-10 уровнях разной техники разных наций поиграть не интересно? В сингловых играх так вас наверно вполне демка с одним уровнем устраивает? Действительно, зачем покупать и проходить целую игру, когда есть бесплатная демка, я об этом как-то не подумал.
Видимо у нас разное восприятие игр.

Вы так говорите, как будто ИГРА в WoT начинается только на 8-10 уровнях...
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 21:27) *

Прем-танки покупают в основном для фарма, а не для нОгиба. Расскажите мне, как фармят тот же "Валлентайн" или Т2 LT по сравнению с премами 8-го уровня.

Премиумы фармят в т.ч. за счет того, что всегда попадают в топ. Так что НЕ нагибать на нем может разве что откровенно криворукий н... игрок smile.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 21:27) *

Заодно расскажите мне, по какой такой логике цена одного танчика "обосновано" взлетает почти в два раза и становится равной цене двух новинок ААА-класса на нашем рынке?
Нет, я понимаю - "спрос рождает предложение" и "не нравится, не покупай", но это по-моему уже наглость.
Совсем неанальная монетизация, да.

Сингл вы пройдете и положите на полочку(про качество оного тактично умолчим). А танк останется у вас в ангаре навсегда; что же касается современных проектов ААА-классса... знаете, я лучше куплю танк - точно не потрачу деньги зря tongue.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 21:27) *

А столько раз плевали в Бетезду, которая продавала DLC для Обливиона, броню для лошади за 5 баксов.
Столько раз плевали в Биоваров и EA с их DLC для ДАО и Масс эффектов по цене 2-10 баксов. Но там 10-ти баксовые DLC - это и новый сюжет, и локации, и персонажи, с соответствующей проработкой, а не одна моделька.
Бетезда и Биовары с EA нервно курят в сторонке.

Лично я не плевал, поскольку меня это вообще не волнует, уж извините. Хотя... вы покупаете один(1) премиумный танк(по цене игры ААА-класса). К игре ААА-класса вам скорее всего придется скупить вагон DLC "Новый шмот +3 к магии"....
Цитата
знаете, я лучше куплю танк

Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 21:27) *

Я сравниваю с сингловыми играми. С сингловыми играми с мультиплеером.
Ололоды и компания, разная браузерная хренотень - не те, с кем нужно сравнивать и на кого нужно ровняться.

Давайте разберемся, с чем вы сравниваете? с мульти-синглом, таким как CS или Gears of War или TF2 или L4D, где мультиплеер божественнен и неповторим, ибо для него они и создавались. Или с МЕ3, для которого мультиплеер был вырезан тупым секатором и прикручен ржавыми болтами для пущего задротства осознания неимоверной крутости ЕА студии-разработчика? 1.gif

Автор: NetViper Apr 6 2012, 22:20

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *

Вы так говорите, как будто ИГРА в WoT начинается только на 8-10 уровнях...

А вы так говорите, как будто игра на 8-10-х уровнях вообще не часть игры и без нее можно обойтись. Я ж говорю у нас разный взгляд на игры. Вас устраивает демка, мне нужна полная игра.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *
Премиумы фармят в т.ч. за счет того, что всегда попадают в топ. Так что НЕ нагибать на нем может разве что откровенно криворукий н... игрок

Еще раз. Речь была не про нагиб, а про фарм, ради которого берут прем-танки. Фарм напрямую зависит от дамага.
А теперь расскажите мне про то, что премы 2, 4 уровней фармят также, как премы 8-го. Посмеемся вместе.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *
Сингл вы пройдете и положите на полочку(про качество оного тактично умолчим). А танк останется у вас в ангаре навсегда

А сингл у меня не останется на полочке навсегда? Что мешает его перепройти?
О качестве танков с одним режимом на протяжении уже 2-х лет тоже тактично умолчим.
Если такого же качества выйдет игра про парусники от ВГ, то лучше б ей не выходить.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *
что же касается современных проектов ААА-классса... знаете, я лучше куплю танк - точно не потрачу деньги зря

Современные проекты вполне хороши. С удовольствием играл и в Ведьмака 2, и в оба ДАО, и в три ME, и в Скайрим. И вижу сколько ресурсов, сил и времени люди затратили на разработку и сколько смоделить один танк.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *
Хотя... вы покупаете один(1) премиумный танк(по цене игры ААА-класса). К игре ААА-класса вам скорее всего придется скупить вагон DLC "Новый шмот +3 к магии"....

Масс Эффект 2 со всеми DLC мне обошелся дешевле стоимости одного танка.

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2012, 22:45) *

Давайте разберемся, с чем вы сравниваете? с мульти-синглом, таким как CS или Gears of War или TF2 или L4D, где мультиплеер божественнен и неповторим, ибо для него они и создавались. Или с МЕ3, для которого мультиплеер был вырезан тупым секатором и прикручен ржавыми болтами для пущего задротства осознания неимоверной крутости ЕА студии-разработчика?

С чем угодно.
У игр наподобие ME3 сильный сингл, чтобы там кто не кричал.
У CS, TF2 или L4D - мультиплеер.
И все это стоит по цене одного нарисованного танка.

Но деньги ваши. Готовы платить за модельку танка 50 баксов - в добрый путь.
Глядишь "обосновано" подорожает до 100.
Вон Эдди говорит, кто-то где-то платит по 5 тыщ баксов за набор шмота.
Некоторые в казино миллионы спускают.
Каждый дрочит играет так как хочет.
Лично мне такие игры не нужны.

Автор: InkyFreeman Apr 6 2012, 23:35

Цитата
А если вас не устраивает схема доната в WoT, то загляните в Аллоды или в любую браузерку - уже упомянутая Total Influence или Tanki Online. Вот ТАМ без доната воистину не прожить

Кудыть заглянуть мене еще надо? Я только только- только вынурнул из этого задротства. Я еще жить хочу, а не торочить ежика у монитора. (чит мой постик номер 111 - мог бы расписать, но не стоит страсти разводить)

Автор: KLOUN Apr 7 2012, 09:13

ХЗ почему, но меня онлайн игры не затягивают,играл в вов, ваху, корсары онлайн, и даже в еву, но маловато, ну как-то не затягивают вообще, около месяца поиграл и как-то больше не хочется, наверно ева больше всего понравилась, я ведь не один такой, кого онлайн задротствующие игры не вставляют?

Автор: Алмаз Apr 7 2012, 09:36

Не один.

Автор: Kunla Apr 7 2012, 10:27

Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:27) *

Нет, я понимаю - "спрос рождает предложение" и "не нравится, не покупай", но это по-моему уже наглость.

это не наглость, это называется РЫНОК. И если ты говоришь что танк для фарма, то это вполне справедливо, человек платит деньги не для того чтобы получить преимущество в бою но для собственного удобства, это сродни покупки игровой валюты за реал, хочешь фарми сам, не хочешь париться заплати. А вот если плата берется уже непосредственно за игровое преимущество это уже плохо. Хорошая ф2п игра это та в которой ты можешь играть и получать удовольствие имея все шансы в бою при минимуме вложений.

Автор: OsKoL Apr 7 2012, 12:37

Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

А вы так говорите, как будто игра на 8-10-х уровнях вообще не часть игры и без нее можно обойтись. Я ж говорю у нас разный взгляд на игры. Вас устраивает демка, мне нужна полная игра.

Для меня НЕ часть; но я лично знаю как минимум двоих игроков, которые катют топ-технику не вливая деньги 5.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Еще раз. Речь была не про нагиб, а про фарм, ради которого берут прем-танки. Фарм напрямую зависит от дамага.
А теперь расскажите мне про то, что премы 2, 4 уровней фармят также, как премы 8-го. Посмеемся вместе.

Вы чушь не пишите пожалуйста. Фарм зависит не сколько от урона, столько от коэффициента заработка отдельно взятой машины. Валлентайн фармит чистыми 20к серебра за бой, КВ-5 и Лев - 50-70к. Разница в заработке - 3-4 боя.
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

А сингл у меня не останется на полочке навсегда? Что мешает его перепройти?
О качестве танков с одним режимом на протяжении уже 2-х лет тоже тактично умолчим.
Если такого же качества выйдет игра про парусники от ВГ, то лучше б ей не выходить.

Перепрохождение сингла рано или поздно надоест; а танчики вечны... 1.gif
--------------
В знаменитов Counter-Strike за всю историю игры было два режима, что не помешало ей стать вехой в игрострое... 1.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Современные проекты вполне хороши. С удовольствием играл и в Ведьмака 2, и в оба ДАО, и в три ME, и в Скайрим. И вижу сколько ресурсов, сил и времени люди затратили на разработку и сколько смоделить один танк.

Не спорю, некоторые хороши. Но вы почему-то забываете, сколько сил, времени и ресурсов надо потратить на поддержание работоспособных серверов, на работу с кодом... если ММО заключается в рисованиии моделей за 50$, то запустите свою онлайн-игру - неплохо заработаете. Вы же профи, судя по вашим же словам... rolleyes.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Масс Эффект 2 со всеми DLC мне обошолся дешевле стоимости одного танка.

Мне он вообще не обошелся в ликвидных ценностях, так как после первой части с насквозь копипастным, пустым и мертвым миром я зарекся покупать игры этой серии, уж простите smile.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

С чем угодно.
У игр наподобие ME3 сильный сингл, чтобы там кто не кричал.
У CS, TF2 или L4D - мультиплеер.
И все это стоит по цене одного нарисованного танка.

Давайте только не будем вспоминать МЕ3 с его достоинствами(коих не отмечено) и недостатками(коих более чем достаточно), и так уже наоффтопили biggrin.gif

Во всех остальных играх мы платим за мультиплеер(возможность играть с другими игроками), в WoT мы получаем эту возможность бесплатно. Схема более чем прозрачна, но кому-то не дают покоя Львы за пол-сотни баксов....
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Но деньги ваши. Готовы платить за модельку танка 50 баксов - в добрый путь.

Я не готов, поэтому и не плачу. Ведь:
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Каждый дрочит играет так как хочет.

... а некоторые и мышей едят(с) laugh.gif
Цитата(NetViper @ Apr 6 2012, 22:20) *

Лично мне такие игры не нужны.

Аминь.
Цитата(InkyFreeman @ Apr 6 2012, 23:35) *

Кудыть заглянуть мене еще надо? Я только только- только вынурнул из этого задротства.

Рад за вас smile.gif
Цитата(Kunla @ Apr 7 2012, 10:27) *

Хорошая ф2п игра это та в которой ты можешь играть и получать удовольствие имея все шансы в бою при минимуме вложений.

Применительно к WoT(в PotBS не играл) так оно и получается. Но попробуй докажи это поборникам проектов ААА-класса... dry.gif

Автор: NetViper Apr 7 2012, 14:06

Цитата(Kunla @ Apr 7 2012, 11:27) *

Хорошая ф2п игра это та в которой ты можешь играть и получать удовольствие имея все шансы в бою при минимуме вложений.

Про голдовые пульки с повышенной пробиваемостью я уже говорил выше. Если это не дает преумущества в бою, то что тогда дает? Кнопка "убить всех"?

Цитата(Kunla @ Apr 7 2012, 11:27) *
И если ты говоришь что танк для фарма, то это вполне справедливо, человек платит деньги не для того чтобы получить преимущество в бою но для собственного удобства, это сродни покупки игровой валюты за реал, хочешь фарми сам, не хочешь париться заплати.

Уже говорил. Меня, лично меня, не устраивает сама система f2p как таковая. Хоть говорить про танки, хоть про любую другую игру.
Я хочу знать во сколько мне обойдется тот или иной продукт до того, как начну играть.
Плачу определенную сумму и получаю сингл и\или мультиплеер и комфортно играю.
Плачу определенную сумму за подписку и спокойно играю.
Вариант, когда мне кричат "бесплатно!", а потом в процессе создаются искусственно некомфортные условия и для нормальной игры нужно платить за то, за это, за пятое, десятое - спасибо, не надо, меня такое не устраивает.
Кого устраивает - ради Бога, задротствуйте сутками или вливайте реал столько, сколько с вас его будут выкачивать или играйте только на первых уровнях, т.е. в демку, вместо полноценной игры.

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 13:37) *

Для меня НЕ часть; но я лично знаю как минимум двоих игроков, которые катют топ-технику не вливая деньги.

Посмеялся. 1.gif
Топ-техника убыточна. Это раз.
Вкачивать ее без доната нереально долго и сложно. Нужно задротить сутками, либо качать одну ветку год.
Расскажите это тем, кто игру не видел. Вперед и с песней, ага. Мне это рассказывать не нужно.

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 13:37) *

Вы чушь не пишите пожалуйста. Фарм зависит не сколько от урона, столько от коэффициента заработка отдельно взятой машины. Валлентайн фармит чистыми 20к серебра за бой, КВ-5 и Лев - 50-70к. Разница в заработке - 3-4 боя.

Еще раз посмеялся. Фарм зависит от нанесенного дамага напрямую. На любой машине и премы не исключение.
Дамаг, который могут нанести танки 8-го и 2, 4-го уровней - принципиально разный.
КВ-5 и Лев приносят 100k+ за хороший бой.

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 13:37) *
Но вы почему-то забываете, сколько сил, времени и ресурсов надо потратить на поддержание работоспособных серверов, на работу с кодом... если ММО заключается в рисованиии моделей за 50$

Так донат тоже не ограничивается только прем-акком или только прем-танком.
Каждый раз новую технику добавляют с заведомо завышенными характеристиками. Все кидаются ее прокачивать, вливая реал на премы, перевод опыта за голду, потом следующим же патчем ее режут в хлам, как, например, французов и по новой. Вот такие методы меня не устраивают в играх. Если вы этого не видите и не хотите видеть - это ваше дело.
Про поддержание работоспособности серверов - хорошо помню, как не мог войти в игру сутками, а когда входил, был пинг 999 и убийственные лаги. Не знаю как сейчас. Но тогда очень "хорошо" поддерживали работу серверов, угу.

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 13:37) *
Вы же профи, судя по вашим же словам...

Да куда уж мне, когда есть вы. 1.gif

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 13:37) *
Мне он вообще не обошелся в ликвидных ценностях, так как после первой части с насквозь копипастным, пустым и мертвым миром я зарекся покупать игры этой серии, уж простите

Вас так бесит копипаст в сингловых играх, но при этом однотипные карты в танчиках, построенные по принципу: правый проход, левый проход, центральная зона смерти вас вполне устраивают. Фанбои, такие фанбои. rolleyes.gif

Автор: OsKoL Apr 7 2012, 16:21

Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

Посмеялся. 1.gif
Топ-техника убыточна. Это раз.
Вкачивать ее без доната нереально долго и сложно. Нужно задротить сутками, либо качать одну ветку год.
Расскажите это тем, кто игру не видел. Вперед и с песней, ага. Мне это рассказывать не нужно.

Вас кто-то заставляет воевать только на топ-технике?) или вам есть куда торопится?)) или вам нужна кнопка "нагнуть всех" сразу же?))) извините, не завезли...)
Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

Еще раз посмеялся. Фарм зависит от нанесенного дамага напрямую. На любой машине и премы не исключение.
Дамаг, который могут нанести танки 8-го и 2, 4-го уровней - принципиально разный.
КВ-5 и Лев приносят 100k+ за хороший бой.

С премиумом 100к. Без него - см.выше wink.gif
Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

Каждый раз новую технику добавляют с заведомо завышенными характеристиками. Все кидаются ее прокачивать, вливая реал на премы, перевод опыта за голду, потом следующим же патчем ее режут в хлам, как, например, французов и по новой. Вот такие методы меня не устраивают в играх. Если вы этого не видите и не хотите видеть - это ваше дело.

Нипонагибать же dry.gif
Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

хорошо помню, как не мог войти в игру сутками, а когда входил, был пинг 999 и убийственные лаги. Не знаю как сейчас. Но тогда очень "хорошо" поддерживали работу серверов, угу.

"Не зная броду не лезь в воду"(с)
Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

Да куда уж мне, когда есть вы. 1.gif

Нет, спасибо - я же не ною на тему "анального доната в WoT" rolleyes.gif
Цитата(NetViper @ Apr 7 2012, 14:06) *

Вас так бесит копипаст в сингловых играх, но при этом однотипные карты в танчиках, построенные по принципу: правый проход, левый проход, центральная зона смерти вас вполне устраивают. Фанбои, такие фанбои. rolleyes.gif

В синглах я получаю удовольствие от сюжета, проработки мира, красивых пейзажей etc. - если уж брать расхваливаемый вами МЕ, то в нем это выполнено на троечку(фанбои такие фанбои smile.gif )

В ММО я играю ради процесса; в WoT этот самый процесс меня более чем устраивает 6.gif

P.S.: и еще, по поводу демо-версии игры. Многие играют только в кланварах или ротах или рандоме - просто потому, что их интересует что-то конкретное: рубиловка с толпой случайных игроков, тщательно выверенные тактические схемы рот или политические тонкости глобальной карты. Они тоже играют в демо версию?)

P.P.S.: как и предлагал Serginio, заканчиваю SO. Спасибо за внимание cool.gif

Автор: Serginio Apr 7 2012, 16:28

А может уже хватит этого волейбола?
Когда одни и те же аргументы переписываются в каждом километровом посте, только другими словами.

Обращаюсь ко всем участникам дискуссии.

Автор: NetViper Apr 7 2012, 17:19

Закругляемся, тем более, что в ход пошли железобетонные аргументы в стиле "нипонагибать".
Напоследок прокомментирую только вот что:

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 17:21) *

P.S.: и еще, по поводу демо-версии игры. Многие играют только в кланварах или ротах или рандоме - просто потому, что их интересует что-то конкретное: рубиловка с толпой случайных игроков, тщательно выверенные тактические схемы рот или политические тонкости глобальной карты. Они тоже играют в демо версию?)

Чтобы играть в кланварах нужна техника последнего уровня и лучше несколько топовых машин в ангаре, т.к. уничтоженная техника блокируется на довольно продолжительный промежуток, а атак на вашу провинцию на ГК может быть много. Чтобы вкачать несколько веток до топов не в течении нескольких лет, а быстрее, вам нужен очень серьезный донат. И далеко не только на прем-акк.
Со своим 5-7 уровнем вы идете лесом.
Да, доход с ГК может быть, но чтоб туда вообще попасть, захватить провинции и удержать, у вас и ваших соклановцев уже должна быть топовая техника + голдовые пульки и расходники, т.к. в кланварах только их юзают, а не те, что на внутригровую валюту, т.к. голда дает существенное преимущество именно в бою. Там, где у вас будет "не пробил", противник с голдой прострелит вас насквозь.
Этот пласт игры для вас закрыт. Совсем.
В ротах была похожая ситуация до недавнего разделения на уровни, хотя и сейчас сильно не поменялась. Голдовые пульки также юзают во всю и востребованы в основном топ-роты.
Так что если хотите иметь возможность увидеть все аспекты игры, нужен донат посерьезней простого прем-акка.
Да-да, я помню, что вам всё это не нужно и вы довольствуетесь демой, но раз уж сами упомянули.

Цитата(OsKoL @ Apr 7 2012, 17:21) *
Нет, спасибо - я же не ною на тему "анального доната в WoT"

Я должен петь дифирамбы Великой Игре и Солнцеликому ВГ? Эта ниша уже занята вами.

Я же могу только посожалеть, что нормальную игрушку про корсаров и парусники уже вряд ли увижу, т.к. батл наподобие танков в f2p в исполнении ВГ - это не то, что мне нужно, ну и остается только "поныть", как вы выразились, по этому поводу, да.

Автор: koorsar Apr 7 2012, 17:19

Цитата(necrophagist @ Mar 20 2012, 20:39) *

эх может акелла возмется за четвертых корсаров


ты уж извини, но .i. все это дурь; рпг из саги корсаров не будет, будет ересь что типо новый вид жанра пиратской тематики. УГ dry.gif

Автор: Myta6op Apr 10 2012, 21:05

Ребят, о чем речь? Игру купили те, кто за каждый вдох, просит шекель и кому абсолютно плевать на пользователей и их "нытье"! Зайдите на сайт wot и посмотрите сколько там закрытых тем. А сколько удаленных тем и постов, так там счета нет.
- Главное жесткость и финансовый график роста прибыли!

Мое мнение по проекту, если он когда-то выйдет, так это то, что в процессе разработки, "лишние" люди и "ненужные" фитчи, будут убраны, а по окончанию, вы увидите тупой кач, мясорубка и матюки школоты в чате. А главные "герои", будут клипать ролики про их сумасшедшую преданность к простому юзеру и бессонную занятость в исправлении надоевших багов и дисбаланса.

- Все это мы уже видели и наблюдаем по сей день, так, что смело на полку несбывшихся надежд.
Очень, очень жаль!

Автор: Ursus Apr 11 2012, 00:55

Тут развелось столько знатоков того, что происходит внутри ВГ, что аж пришла пора раздавать медальки и корпоративную голду. И каждый норовит доказать всем, что хотелки пользователей - априори - святые каноны. И каждый разраб денно и нощно обязан петь им псалмы. А самое главное и незабываемое - бесплатно корячиться на плантациях индустрии. Ибо - брать плату за труды и круглосуточный сервис, доступный из любой дыры этой планеты - родовой грех без права предсмертного покаяния. Аминь.

Автор: Myta6op Apr 11 2012, 03:43

Цитата(Ursus @ Apr 11 2012, 00:55) *

Ибо - брать плату за труды и круглосуточный сервис, доступный из любой дыры этой планеты - родовой грех без права предсмертного покаяния. Аминь.

Эх... лукавите сударь! Так и чувствуется тяжелое влияние ВГ кнута, в ваших ревностных порывах.

Вопрос не в оплате, а в чрезмерной алчности. Я уверен, что команда разработчиков, того же WOT, именно програмисты, художники и прочие трудяги, а не само руководство ВГ, не имеют даже 1/10 части выгребаемого начальством бабла из средненькой игрули. Купили юзера историей и загнали в премиум кабалу, а все новые финтиклюшки, только для заманивания новых адептов.
До безобразия простая схема:
Начинаешь игру, все классно, интересно в мясорубке и на танке, все просто и бесплатно, сюжета ноль, но веселуха! Как только молодой, неокрепший рассудок, втягивается в систему и доползает до 3-5 уровня, то его периодически нагибают монстры, которые на 2-3 уровня выше и чем дальше, тем чаще, так называемые топы! И тут молодой бездельник, становится перед выбором, то ли скрепя зубами и безвылазными сутками прокачиваться, бесконечно подыхая, то ли заплатить за прем, за снаряды, или просто купить готовый танк. (Конечно, тут же сразу звучит заготовленная фраза: А ты хотел всех нагибать?), не упоминая о том, что система без премиума просто ад, а на более высоких уровнях, в минусах. Плюс к этому, все и вся завлекают кланами и прочей мишурой, а тех кто не хочет платить унижают и записывают в нищеброды.
Соответственно, потратив энное количество денег, человек подсознательно не хочет бросать игру, так как считает ее некой, оплаченной собственностью.
Вот вам и ярмо на шею.
А деньги там действительно не детские текут. Если даже взять браузерку (тюряга), где совместно играющие юзеры, подсчитав влитое бабло за один хороший, массовый рейд на босса, пришли к сумме 3 000 000$ за день!!! Это факт, не придуманный! И это только браузерка!

Так о какой оплате идет речь? За покупку лицухи, или за золотой конвейер?

Если бы разработчики battlefield 3 и им подобные, сделали бы платными патроны, а на бесплатных в трое понизили убойность и меткость и на всех баннерах написали бы БЕСПЛАТНАЯ игра, то с ихними законами, штрафы и моральные компенсации, давно загнали бы их в долговую яму.

Очень похожая история с продолжением симулятора ИЛ-2 Штурмовик, а точнее Битва за Британию. Где 1Сшные рвачи, просто убили долгожданный авиасим и развалили дружную команду. Идейный вдохновитель и глава проекта ушел. А результат, годы ожидания, заглюкованый сыряк с кучей запретов от Юбика! Короче полный провал, который сейчас оставшиеся патриоты, пытаются возродить из пепла.

Самое противное, что на все подобные вещи, сразу идет отговорка о нищите трудяг разработчиков и прочем неуважении!
Есть хорошая шахматная поговорка: "Взялся за фигуру - ходи!" А если у же решили слить проект, то нефиг юлить!
Цитата(Ursus @ Apr 11 2012, 00:55) *
И каждый норовит доказать всем, что хотелки пользователей - априори - святые каноны.

Именно так и есть!!! В любом бизнесе! Боже, угодить и привлечь клиента, да это же святое!
Качество, отношение, сервис, замечания и пожелание клиента! Это действительно святые каноны! Это только в наших странах, бывшего совка, до сих пор такое отношение! -Рвануть бабла, кидануть, впарить мусор и приучить, что это нормально!
Наши игроделы, просто мутировали из мелких барыг, заваливающих шлаком прилавки, в гипер онлайн рвачей, отбирающих обманом права на авторские вещи, которые могут понизить искусственные рейтинги и все поползновения, душатся в зародыше. Вот сидит простой юзер и надеется на гениальных энтузиастов, как когда-то.

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 04:51

Забавно.
Компания "Seaward-Games" делала игру, чтобы её продать.
Компания игру продала.

С точки зрения производителя результат достигнут. Более того, все присутствующие проинформированы, т.е. никого не кинули.

Кто же юлит?..


= = = = =
P.S.> Молодцы! - дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак. biggrin.gif

Автор: Myta6op Apr 11 2012, 04:56

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 04:51) *

Забавно.
Компания "Seaward-Games" делала игру, чтобы её продать.
Компания игру продала.

С точки зрения производителя результат достигнут. Более того, все присутствующие проинформированы, т.е. никого не кинули.

Кто же юлит?..
...

http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14052 не видел упоминаний о продаже сырого проекта, а только грандиозные идеи.
Все делают игры, что бы продать.
Но тут вопрос в ожиданиях и результатах.
не верю просто, во все эти заранее продуманные рокировки, плюс вечные слезы о благотворительном труде.
А самое неприятное, когда заманивают пользователя конфеткой, а конфетка потом уходит к злому дяде.

Автор: Ursus Apr 11 2012, 10:41

Ну конечно, Myta6op, проведи и я в ВоТ 6800 боёв, влив туда минимум реального бабла, был бы в обиде на КВГ, позволившего выводить на сцену игроков с голдовыми снарядами, которые нашпигуют вам бока в разгаре боя. Но что бы вы хотели? Плату по подписке? Или финансово-устойчивым игрокам просто покупать для танков прикольные шкурки и красивые предметики в свой ангар? На чём строить бизнес? Или всё же глобально быть богатым и успешным - зло-зло-зло?
По поводу канонов, пользователей и бизнеса: Куда написать, чтобы следующее поколение ай-фона учитывало форму и размер моей ладони? Куда послать пожелания, чтобы Д.Камерон в новом Аватаре не забыл про пиратов? Где отметиться, чтобы Биоваре открыла оффис в Минске и стартанула там кучу девелоперских вакансий? Что-то я совсем перестал соображать в этом деле...
Получить прибыль от продаж К:ГПК, вложить всё личное бабло в разработку К4 и потом на волне кризиса закрыть студию с потерей финансов - это подвиг. А вот стоит сделать специальный стартап-проект с целью изучения Юнити, освоить новые для себя сетевые технологии, а потом продать готовые наработки крутой компании - и ты уже "враг у ворот".

Автор: Myta6op Apr 11 2012, 12:05

Цитата(Ursus @ Apr 11 2012, 10:41) *

... и ты уже "враг у ворот".

Да ни кто не враг, дело не в этом. Все дело в простых юзерах, которым обещают, завлекают, кидают наживку, создают ажиатаж и рейтинги посещаемости форумов и сайтов, на которых мы годами сидим и общаемся ожидая продолжения работы уважемых нами мастеров, которые себя уже проявили. Но в итоге, нам сливают вторяк и огромную инструкцию, по повединию в улу, в котором нам советуют сидеть и не вякать. Это не про вас, а про тех кому срать на идею. ВГ Это барыги, скупающие и перепрадающие чужой труд, именно по этому я был расстроен новостью.
Я готов покупать качественные, лицензионные игры за достойные деньги, но становиться пожизненным донором, постоянной финансовой единицей, нет никакого желания.
Цитата(Ursus @ Apr 7 2011, 23:16) *

Пришло время озвучить текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games, что поможет избежать определённые слухи и сэкономить массу энергии добрых форумчан.

Учитывая:

- упомянутую не раз http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13488,
- игровые реалии начала аж второго десятилетия 21 века,
- особые взгляды инвесторов на игровой бизнес нашего времени,
- большой выбор игровых проектов и жестокую конкуренцию между ними,
- давние традиции Seaward, как социального сообщества,
а так же,
- не желая отказываться от великой мечты вернуться к синглплеерному проекту, изначально имеющему концепцию и кодовое название К4,
была выбрана следующая стратегия студии:


1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику, позволяющее создавать реалистичные морские пространства, правильно и красиво имитировать поведение парусного корабля, имеющее сильный мультиплеерный компонент со всеми сопутствующими элементами (ачивменты, рейтинги, арены, турниры, баттлграунды), со встроенными механизмами проведения морских боёв на кораблях различных классов (с учётом парусного вооружения, ветра, орудий, зарядов), имеющее возможность подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей, изменяемый интерфейс, а также быстро подключаемые игровые механизмы и правила.
2. Вложить силы, умения и стартовый капитал на производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.) с оптимальными способами привлечения прибыли в проект.
3. Создать условия для добавления в игру новых и прогрессивных элементов сетевого геймплея (социализация, крафтинг, нации, общие приключения и события) при активном участии фанатов. Cформировать Совет Игроков и игровых Кланов (аналог EVE Online), представители которого будут принимать участие в процессе разработки текущих обновлений.
4. На базе разработанного Seaward-Games сетевого проекта, используя накопленный игровой контент и сбалансированные геймплейные механизмы, при привлечении дополнительного финансирования приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения.


Вот чего хотели мы и ждали, а не парусное мясо!

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 13:00

Цитата(Myta6op @ Apr 11 2012, 13:05) *
Вот чего хотели мы и ждали, а не парусное мясо!
Об этом много раз сказано, на просторах форума.

Хотите игру на современном движке, приемлемого качества с графикой среднего уровня?
Гарантируйте авторам 500'000 USD через два года.

Хотите игру на современном движке, отличного качества с великолепной графикой?
Гарантируйте авторам 2'000'000 USD через два года.


Нет гарантий - нет игры.
Рыночные ожидания есть не только у игроков, но и у разработчиков.


= = = = =
Господа-авторы топика!
Нескромно позволю себе в очередной раз напомнить: дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак!

Или отпишитесь, что из этой затеи ничего не вышло.

Автор: Shadow Apr 11 2012, 13:27

Цитата
Нет гарантий - нет игры.

1.gif

Цитата
Хотите игру на современном движке, отличного качества с великолепной графикой?
Гарантируйте авторам 2'000'000 USD через два года.

Это гениально! Типично наш подход. Хорошо, что на Западе всё по другому, иначе бы мы до сих пор в сапера только играли.

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 13:28

Цитата(Shadow @ Apr 11 2012, 14:27) *
Хорошо, что на Западе всё по другому, иначе бы мы до сих пор в сапера только играли.
Расскажите мне, как же "там"?



Добавлено:
= = = = =
Хотя, нет.
Нет желания читать новые "простынки" с цитатами из Адама Смита или байками о космических кораблях, бороздящих... ну и так далее, все поняли.


Просто приведите пример игры на современном движке, отличного качества с великолепной графикой, авторы которой "там" не получили бы деньги.

Или смету производства игры "там" на современном движке, отличного качества с великолепной графикой, но за меньшую сумму.

Автор: Shadow Apr 11 2012, 13:38

Не вижу смысла много писать в этой теме, итак тут полно флуда. Отвечу кратко - у них существуют разные модели, а не только "Дайте нам бабла и мы лет через 5 ух чё сделаем, если не передумаем или погода на улице не изменится".

Цитата
Просто приведите пример игры на современном движке, отличного качества с великолепной графикой, авторы которой "там" не получили бы деньги.

Я разве говорил про " не получили деньги"?

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 13:48

А я разве говорил что-то про: "Дайте нам бабла и мы лет через 5 ух чё сделаем, если не передумаем или погода на улице не изменится"?

Я сказал "гарантируйте".


= = = = =
Почитайте раздел гарантий и обязательств любого буржуйского внятного производственного контракта или хотя бы договора трудового найма.
И Вы поймёте, о чём говорю я.

Автор: NetViper Apr 11 2012, 14:12

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 14:48) *

А я разве говорил что-то про: "Дайте нам бабла и мы лет через 5 ух чё сделаем, если не передумаем или погода на улице не изменится"?

Я сказал "гарантируйте".
= = = = =
Почитайте раздел гарантий и обязательств любого буржуйского внятного производственного контракта или хотя бы договора трудового найма.
И Вы поймёте, о чём говорю я.

Не говорите глупости. Любое, абсолютно любое, инвестирование сопряжено с риском. Чем больше планируемая прибыль, тем больше риск.
Но никто и никогда вам не даст 100% гарантии получения определенной суммы к определенному сроку.

Цитата(Ursus @ Apr 11 2012, 11:41) *

А вот стоит сделать специальный стартап-проект с целью изучения Юнити, освоить новые для себя сетевые технологии, а потом продать готовые наработки крутой компании - и ты уже "враг у ворот".

Разве это плохо? Нет, это хорошо, если понятно, что не сможете сами сделать полноценную игру, то сделать стартап-проект - это нормальное решение.
Только может тогда надо было сразу честно об этом сказать?

Мол, ребят, увы и ах, но никакую игру от Сиварда можете не ждать.

Наша цель: "сделать специальный стартап-проект с целью изучения Юнити, освоить новые для себя сетевые технологии, а потом продать готовые наработки крутой компании".

Зачем тогда озвучивались следующие элементы стратегии студии:

- "подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей"

- "приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения."

Зачем все это, если в планах не было делать ни сингл, ни полноценную игру вообще, а были планы набраться опыта, освоить технологии и слить наработки кому-нибудь наподобие ВГ, кто умеет отжимать бабки у юзеров, если и реализует проект, то как обычный комбат, наподобие танков, но на воде.
Без всяких сухопутных локаций, без сингла уж тем более.
Кому нужен сингл, когда можно систематически отжимать бабло по системе f2p.

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 14:58

Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 15:12) *
Не говорите глупости.
Позабавило smile.gif


Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 15:12) *
Любое, абсолютно любое, инвестирование сопряжено с риском. Чем больше планируемая прибыль, тем больше риск.
Но никто и никогда вам не даст 100% гарантии получения определенной суммы к определенному сроку.
Не надо считать меня недоумком.
Процитируйте мне мои слова об инвестировании.

Для самоуверенных наглецов, повторяю: "Гарантируйте авторам", прочитайте, если сразу не доходит, медленно и по буквам.

Не "заплатите", не "дайте авансом", не "просто дайте бабла не скажу на что".
Не "инвестору", не "вкладчику", не "владельцу".


= = = = =
В российском "игрострое" принято не платить авторам их гонорар целиком.
Просто так заведено.

Выплачивают примерно 35% новичкам в этом деле, 50% (иногда 70%) матёрым командам.
Но ни одной студии до сих пор не заплатили всю сумму.

Буржуи же за "наши" разработки вообще не платят, или платят, но на своих условиях.
Та игра, которую закажут и по своему техзаданию получат буржуи, не будет иметь ничего общего с задумкой, именуемой на этом форуме "КорсарыЧ", потому как такой продукт не нужен "тому" рынку.

Соответственно, у Seaward-Games был выбор: продать проект за 35% с полной выплатой сейчас, в состоянии "как оно есть" (плюсом попробовать попросить некую сумму сверху, за нонкомпит), или продать игру за 50% через год, причём в рассрочку ещё на полтора (как минимум) года.
Выбор очевиден.


Не надо считать других глупее себя.
Особенно, если хочется приплести к беседе инвестиции.
Вот уж с точки зрения полноценного инвестора продажа проекта на стадии разработки - абсолютный успех wink.gif

Автор: NetViper Apr 11 2012, 15:17

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 15:58) *

Не надо считать меня недоумком.

А вы не давайте повода.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 15:58) *
Процитируйте мне мои слова об инвестировании.

Для самоуверенных наглецов, повторяю: "Гарантируйте авторам", прочитайте, если сразу не доходит, медленно и по буквам.

Авторы где будут брать деньги? Не у инвесторов? Какую сумму получит автор зависит от успеха проекта в том числе. Если сделали супер-пупер (по мнению автора), а на деле получилась некая хренотень, никто вам не заплатит столько, сколько вы бы хотели.
И даже если сделали действительно очень хорошо, но проект оказался абсолютно нерентабельным, могут тоже не заплатить столько, на сколько автор рассчитывал.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 15:58) *
В российском "игрострое" принято не платить авторам их гонорар целиком.
Просто так заведено.

Выплачивают примерно 35% новичкам в этом деле, 50% (иногда 70%) матёрым командам.
Но ни одной студии до сих пор не заплатили всю сумму.

А еще у российских "студий" принято брать деньги издателя, что-то делать и обещать, опять брать деньги, что-то делать и снова обещать, потом снова брать деньги, а когда все сроки прое..ли, кричать: "нам не заплатили, гады!!!!1111" и вывешивать длинные простыни в стиле "плак несчастного разраба".
Поэтому издатель (инвестор) очень часто осторожничает и перегибает палку.

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 15:30

Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 16:17) *
А вы не давайте повода.
Я уже просто ржу 1.gif

Снова привожу цитату, которую Вы считаете глупостью:
Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 14:48) *
Почитайте раздел гарантий и обязательств любого буржуйского внятного производственного контракта или хотя бы договора трудового найма.

Прочитали, медленно?


А теперь обратите внимание на свои слова:
Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 16:17) *
Авторы где будут брать деньги?
...
А еще у российских "студий" принято...
Ключевые слова в моей цитате, которые Вы игнорируете: "гарантии и обязательства".
Будут гарантии, будут и деньги.
Будут обязательства, будет и толк от проекта.


= = = = =
P.S. Да, к слову: не трудитесь в очередной раз расписывать умильные прелести моего слабого рассудка.

Вашу точку зрения я уяснил.
Ваше недовольство ситуацией всем уже давно понятно. В общем, как и Ваше желание просто "перекричать" всех окружающих.


= = = = =
Отредактировал сообщение.
Чрезмерно грубой вышла первоначальная редакция...

Автор: NetViper Apr 11 2012, 16:34

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 16:30) *

Снова привожу цитату, которую Вы считаете глупостью:

Глупостью я считаю вот это: "Гарантируйте авторам 2'000'000 USD через два года".
Все ваши дальнейшие разглагольствования про "гарантии" относятся к этой фразе.

Никто вам ничего не гарантирует, потому что неизвестно, что вы там через два года выдадите - "супер проект" или пшик, но будите кричать, что у вас супер-проект и вам не заплатили, сволочи - это раз.
Деньги инвестор вкладывает в ходе самой разработки, так что ваши слова "Не "заплатите", не "дайте авансом"" тоже ни о чем. Инвестор именно платит сразу, финансирует разработку, в расчете на отдачу в будущем.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 16:30) *
P.S. Да, к слову: не трудитесь в очередной раз расписывать умильные прелести моего слабого рассудка.

Попрошу заметить, про свой слабый рассудок заговорили вы, не я.
За язык я вас не тянул.
Я лишь высказался по поводу вашей фразы, но не рассудка.
Так что не надо приписывать мне ваши слова и потом меня же в чем-то обвинять.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 16:30) *
Ваше недовольство ситуацией всем уже давно понятно. В общем, как и Ваше желание просто "перекричать" всех окружающих.

Не надо говорить за "всех окружаюших", научитесь отвечать за себя.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 16:30) *
Чрезмерно грубой вышла первоначальная редакция

Она и не первоначальная не блещет тактичностью. Но вы, конечно, не пытаетесь меня перекричать в грубой форме, нет.

.............................................................................

И я с самого начала не говорил, что Сивард такие плохие и поступили неправильно, продав свои наработки.
Я лишь говорил о том, что если ставилась цель, цитирую Ursus'а: "сделать специальный стартап-проект с целью изучения Юнити, освоить новые для себя сетевые технологии, а потом продать готовые наработки крутой компании", то непонятно, зачем надо было вводить игроков в заблуждение и расписывать радужные планы на супер-пупер игру от Сиварда, с подключением сухопутных локаций, сингла с мультиплеером и т.д. и т.п.?

Автор: Reserved Apr 11 2012, 16:39

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 12:48) *

Я сказал "гарантируйте".
= = = = =
Почитайте раздел гарантий и обязательств любого буржуйского внятного производственного контракта или хотя бы договора трудового найма.
И Вы поймёте, о чём говорю я.

Я понимаю. Только на мой взгляд ты путаешь теплое с мягким. Любой производственный контракт на Западе и производство игр на Западе не одно и тоже. Никто не требует от тебя обязательств гарантированной прибыли в стольки-то зеленых президентов заранее за твою игру, ты ведь не менеджер а геймдев.Насколько твоя игра сможет зарядить решают другие.
Просто ты должен убедить, что у тебя достойны\лучший и реальный\востребованный на рынке сеттинг и все такое.
Если игра уходит в минуса, то не происходит никаких массовых расстрелов или изъятия чужой собственности. Происходит то что произошло с одним из подразделений ЕА--то есть просто расторгли контракты и отказались от услуг людей.

Автор: Serginio Apr 11 2012, 16:51

Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 14:12) *
Только может тогда надо было сразу честно об этом сказать?

Мол, ребят, увы и ах, но никакую игру от Сиварда можете не ждать.

Наша цель: "сделать специальный стартап-проект с целью изучения Юнити, освоить новые для себя сетевые технологии, а потом продать готовые наработки крутой компании".

А это было примерно понятно на старте:
Цитата(Serginio @ Apr 8 2011, 10:07) *
Вот воистину Соломоново решение (без стёба).
Я аплодирую!

Создать универсальную платформу, в которой организовать мир без квестконтента и изначально заложить возможность гибко менять правила поведения НПС и условия их взаимодействия....

Такую платформу уже саму по себе продавать можно, и пусть желающие делают на ней хоть К4, хоть К34, хоть реконструкцию русско-турецкой войны...

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 17:10

Цитата(Reserved @ Apr 11 2012, 17:39) *
Любой производственный контракт на Западе и производство игр на Западе не одно и тоже. Никто не требует от тебя обязательств гарантированной прибыли в стольки-то зеленых президентов заранее за твою игру, ты ведь не менеджер а геймдев.Насколько твоя игра сможет зарядить решают другие.
Верно!
Но я не путаю, а ссылаюсь на доступные любому желающему материалы.
Метод аналогий известен человеку с высшим или средним специальным образованием, не так ли?

Ещё раз поясню.
Я акцентирую внимание на том, что в контракте прописаны обязанности авторов сделать игру надлежащего уровня, и гарантии получения авторской группой предусмотренного вознаграждения.

Детские выкрики, типа "какашки-авторы сосут деньги" или "издатель-сцуко миня кинулЪ" я вообще не рассматриваю, т.к. это следствие убогого подхода к оформлению сделки.

Если есть возможность кинуть, значит, кинут. Такова жизнь.
Я бы обязательно использовал дырку в контракте, если она удобна для моей стороны баррикад.

Автор готов работать над "шедевром", вкладываясь сейчас за три копейки, но видя гарантированный рубль в будущем, если будет знать, что он получит этот рубль. Выгода - единственный соблазн, который может превратить искусника в ремесленника.

Искуснику всё равно, на что рассчитывает инвестор, и кто будет потребителем.
Искуснику наплевать на призывы к его совести и интересы игроков, у него есть своё представление о товаре. Именно этим и отличается искусство от ремесла. Искусник творит для себя, ремесленник - на потребу.


Цитата(Reserved @ Apr 11 2012, 17:39) *
Происходит то что произошло с одним из подразделений ЕА--то есть просто расторгли контракты и отказались от услуг людей.
И я пишу ровно об этом же.
Ну не видят авторы для себя возможности заработать на своей идее, своём искусстве, мастерстве, ожидаемые деньги. Соответственно, меняются или ожидания, или идея.

Так, все посетители форума давно в курсе, что сингл был заброшен практически на старте, когда в проект пришёл сторонний инвестор. Всё, авторы стали ремесленниками.
Также все в курсе, что по его, инвестора, настоянию в последние месяцы работы велись над ММО.

Теперь ММО продано, какая разница, кому?
Инвестор доволен, ремесленники и их семьи сыты.

И тут появляется "народная совесть", размахивает вытащенными с пыльного чердака авторскими эскизами, которые сами ремесленники, мобыть, вспоминают со слезами, и начинает кричать "доколе?" smile.gif

Я и отвечаю "совести": искусство или высокое ремесло продолжится, как только ремесленник снова станет автором или же найдётся новый инвестор, с устраивающей авторов ценой.

До тех пор читать все воззвания забавно.

Автор: NetViper Apr 11 2012, 17:17

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 18:10) *

вытащенными с пыльного чердака авторскими эскизами.

Забавно, но на "пыльных эскизах" до сих пор написано текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games.
И "совесть" и "воззвания" тут не при чем.

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 18:10) *
все посетители форума давно в курсе

Вы я вижу очень любите говорить за всех.
Я вот не вычитываю каждый пост. И ориентируюсь на подобрки ответов, faq и т.п.
А что в них написано, я уже говорил. Если это все давно не соответствует действительности, то зачем это там написано и нет пометки, что все это - всего лишь старые планы, которым уже давно не суждено реализоваться?

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 18:31) *

Борьба с прошлым?
Начните сразу, с большого: направьте господину Путину

Ну начались кривляния.
Какой тут может быть диалог...

Автор: Tymofei Apr 11 2012, 17:31

Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 18:17) *
Вы я вижу очень любите говорить за всех.
Я вот не вычитываю каждый пост.
Ну и что?

Сообщение висит в свободном для всех доступе.
То, что Вы его не прочли, Ваша проблема, оставьте её себе.


= = = = =
Борьба с прошлым?
Начните сразу, с большого: направьте господину Путину (или любому другому президенту, по Вашему выбору, избранному на второй срок), цитаты из его предыдущей предвыборной программы или его какого-нибудь президентского меморандума, и потребуйте написать, где, что и почему изменилось, и уж в особенности, отменилось.

Только обязательно сообщайте нам, как продвигается дело.
А то на форуме в последнее время стало как-то скучно...

Автор: ALexusB Apr 11 2012, 22:22

В теме про как делать игры приводил ссыли на то, как у нас на выделенных минобороной бюджет в 36мл руб сделали 3 флаш игры (сапер, мор бой и тетрис, взяв готовы беспл коды из книжки делаем игры и дорисовав за вечер арт)
Вот это монетизация!
Ясно, что разрабам досталось.... по зачету на военной кафедре и хватит.
За такой бюджте можно было начать делать аналог шутера про армию США с полным фрииплеем на двиге контры или самописе.

Про сверх прибыли и все такое - писали уж оч много, фоомулы приводили про рентабельность, дисконтирование, упущенную выгоду и тп

Бюджет команды из 20 разрабов сам по себе в мес может жрать 3мл руб и более, какие должны быть доходы, что б обеспечить окупаемость текущую и окупить 1-2 года инвестиций до того + норму прибыли (это не обязательно 200% smile.gif - это 25-35% хотяб, иначе денежки проще в ПИФ сунуть, там до 30% может быть)

Деньги инвистируют, чтоб делать деньги, а не ради альтруизма.
Сава Морозов делал на этом имя (на своем альтруизме) - это инвестиция в маркетинг + хобби. То есть даже такие кадры - это статистика, а не исключения.

Чела, который готов потратить 2мл на хорошую игру с окупаемостью в 100к найти можно, но он должен быть крайне идейный, то есть сам же в нее и играть, тогда на остальных плевать smile.gif

Автор: Eddy Apr 12 2012, 12:00

Цитата(Tymofei @ Apr 11 2012, 14:00) *

Господа-авторы топика!
Нескромно позволю себе в очередной раз напомнить: дайте уже доступ, хотим погонять ваш демонстрационный и тестовый сервак!

Или отпишитесь, что из этой затеи ничего не вышло.

В работе вопрос.

Автор: Пётр Apr 17 2012, 22:44

Цитата(NetViper @ Apr 11 2012, 15:12) *

Не говорите глупости. Любое, абсолютно любое, инвестирование сопряжено с риском. Чем больше планируемая прибыль, тем больше риск.
Но никто и никогда вам не даст 100% гарантии получения определенной суммы к определенному сроку.
NetViper, камрад Тимофей под "гарантиями" подразумевал не гарантированную прибыль от продаж, а исполнение Издателем своих обязательств перед Разрабом. Т.е. если Издатель обещал выплатить некую сумму разрабу за оговоренный труд, то Тимофею (как разрабу) хотелось бы иметь какие-то гарантии её получить.
Рад за парней Сиварда, которые смогли что-то заработать, но скорблю по синглу "Корсарыч", сетевые игрухи не для меня, так что именно для меня Корсарыч похоронен окончательно.

Автор: Илона Apr 24 2012, 08:45

Цитата
Рад за парней Сиварда, которые смогли что-то заработать, но скорблю по синглу "Корсарыч", сетевые игрухи не для меня, так что именно для меня Корсарыч похоронен окончательно.


Меня тоже особо не радуют эти онлайн-забавы.Никогда не понимала смысл такой игры,ведь она по сути дела бесконечна,всегда найдется,чтов ней делать,а я не очень люблю такое. Но с другой стороны,у онлайн-забав множество любителей,и это,как правило,стабильный источник дохода(особенно если сделать F2P),если конечно знать о игре люди будут.

Кто знает,может,если веселье будет окупаемо и будут лишние деньги,и за Корсаров 4 примутся *мечтает*

Автор: cvyatoclav May 5 2012, 10:38

А я согласен с Тимофеем. Да и с Сивардовцами. Они продали небольшую наработку игры (хоть и с большим потенциалом) успешному продавцу игр и идей (ВГ). Можно долго и нудно рассуждать, обвинять Сивардов за это, но "Они продали "демку". Далее вопрос только к ВГ, что они будут делать с их(Сивардовскими) разработками-ресурсами. Вставят в свой "морской бой" или выпустят таки Парусные бои(что предпочтительнее для всех фанатов парусников и Ко) это уже решение ВГ.
При всем негативе со стороны некоторых форумчан хотел бы заметить, что ВГ выпустило финансово-играбельно-интересную онлайн игруху. И доказательство этому огромное количество игроков, траты на голду-танки и прочую хрень. ВГ-молодцы, из серой компании, выпускающей неизвестные игры, выросла в уважаемую компанию, выпустившая успешную онлайн игру, приносящую ПРИБЫЛЬ.
Надеюсь, что Сиварды выпустят достойную игру про парусники на радость всем нам! Ведь сделали на СВОЕМ энтузиазме из г..на (К3) достуйную игру КВЛ!
И надеюсь откроют тестовый сервак, для пострелушек!

Автор: KLOUN May 5 2012, 13:40

Цитата(cvyatoclav @ May 5 2012, 11:38) *

А я согласен с Тимофеем. Да и с Сивардовцами. Они продали небольшую наработку игры (хоть и с большим потенциалом) успешному продавцу игр и идей (ВГ). Можно долго и нудно рассуждать, обвинять Сивардов за это, но "Они продали "демку". Далее вопрос только к ВГ, что они будут делать с их(Сивардовскими) разработками-ресурсами. Вставят в свой "морской бой" или выпустят таки Парусные бои(что предпочтительнее для всех фанатов парусников и Ко) это уже решение ВГ.
При всем негативе со стороны некоторых форумчан хотел бы заметить, что ВГ выпустило финансово-играбельно-интересную онлайн игруху. И доказательство этому огромное количество игроков, траты на голду-танки и прочую хрень. ВГ-молодцы, из серой компании, выпускающей неизвестные игры, выросла в уважаемую компанию, выпустившая успешную онлайн игру, приносящую ПРИБЫЛЬ.
Надеюсь, что Сиварды выпустят достойную игру про парусники на радость всем нам! Ведь сделали на СВОЕМ энтузиазме из г..на (К3) достуйную игру КВЛ!
И надеюсь откроют тестовый сервак, для пострелушек!


Может ты и прав, но сингл по корсарам лучше cool.gif

Автор: Tymofei May 5 2012, 15:25

Цитата(KLOUN @ May 5 2012, 14:40) *
...сингл по корсарам лучше cool.gif
С этим мало кто спорит. И уж точно не я wink.gif

Автор: KLOUN May 6 2012, 15:11

Цитата(Tymofei @ May 5 2012, 16:25) *

С этим мало кто спорит. И уж точно не я wink.gif

Это понятно, ждём вашего мода)

Автор: Илона May 9 2012, 10:12

Мода?Мода для чего?Можно подробней
А то давно я тут не была unsure.gif

Автор: Vetalek May 16 2012, 16:29

Цитата(Илона @ May 9 2012, 11:12) *

Мода?Мода для чего?Можно подробней
А то давно я тут не была unsure.gif


Сарказм на тему того, что проект планируется онлайновым, а предлагают при помощи мода сделать сингл smile.gif

Автор: Vinnie May 16 2012, 17:05

Цитата(Vetalek @ May 16 2012, 17:29) *

Сарказм на тему того, что проект планируется онлайновым, а предлагают при помощи мода сделать сингл smile.gif

Че глупости то говорить, пардон 6.gif ? К Тимофею в подпись ткните. Или ко мне. Об этом "моде"=аддоне и т.п. идет речь. Сарказм тут ни при чем.

Автор: Vetalek May 17 2012, 18:01

Цитата(Vinnie @ May 16 2012, 18:05) *

Че глупости то говорить, пардон 6.gif ? К Тимофею в подпись ткните. Или ко мне. Об этом "моде"=аддоне и т.п. идет речь. Сарказм тут ни при чем.


То, что Ваша студия делает моды - я в курсе, но за основу-то надо брать уже существующую игру? То есть ждать надо будет релиза проекта, а потом уже релиза модификации smile.gif

Автор: Tymofei May 17 2012, 18:40

Какого проекта?
Мы делаем свою игру. ККС.

Автор: Vinnie May 17 2012, 23:00

Цитата(Vetalek @ May 17 2012, 19:01) *

То, что Ваша студия делает моды - я в курсе, но за основу-то надо брать уже существующую игру? То есть ждать надо будет релиза проекта, а потом уже релиза модификации smile.gif
Подразумевалось "ждем мода к ГПК", а не "ждем мода к К4", если вы об этом. ИМХО, несуществующий контекст узрели просто.

Цитата(KLOUN @ May 18 2012, 14:22) *

В общем я имел в виду ККС=)
Об чем и речь 1.gif .

Автор: KLOUN May 18 2012, 13:22

В общем я имел в виду ККС=)

Автор: Vetalek May 18 2012, 22:45

Всё, спасибо, разобрался, следующая "станция" поезда ожидания - ККС!
Посмотрим, на что ещё способен движок smile.gif

Автор: James May 19 2012, 05:50

Прошу прощения, а что за ККС? Не нашел информации.

Автор: Vinnie May 19 2012, 08:17

Цитата(James @ May 19 2012, 06:50) *

Прошу прощения, а что за ККС? Не нашел информации.

"Корсары: Каждому Своё!". Чуть выше есть целый раздел форума с одноименным названием. В подписи у меня баннер со ссылкой на оф. форум.

Автор: Claus May 19 2012, 15:13

доброго всем. конечно, тут уже не по теме речь заходит, но поискав по форумам, я нигде не нашел точной информации. соответственно, родилось несколько вопросов, на которые, я надеюсь, мне кто нибудь ответит.

1. ККС - это не adventure tales? т.е. будет еще что то новое от команды black mark studio?
2. наткнулся на пару аддонов для ГПК, "история пирата" и "проклятые судьбой" какой из них лучше, и какие отличия от "adventure tales"? для меня приоритетнее боевки, разнообразие возможностей и свободное плавание, нежели выполнение квестов и прохождение линеек. на официальных форумах этих аддонов творится хаос, потому и задаю этот вопрос здесь.
3. насколько забагованные два описанных выше аддона, стоит ли их вообще на данном этапе скачивать?

заранее благодарю.

Автор: Reserved May 19 2012, 18:40

Поздравления с днем рождения тоже в этой теме принимают? Уважаемый Sonik, с Днём Рождения вас!


lol.gif

Автор: Keloraen May 23 2012, 10:36

А про Кикстартер в этой теме уже спрашивали?
Что думают разработчики по поводу такого способа финансирования?

Автор: Shadow May 23 2012, 12:37

Цитата
А про Кикстартер в этой теме уже спрашивали?

А что Кикстартер? Чтобы там стартовать, нужно как минимум иметь вкусные наработки, арт, скрины и т.д. + сделать жалоствливое просибельное видео. Ну или быть именитым разрабом и сделать хорошее просибельное видео, где наобещать, что игра просто ух будет.

Автор: Ursus May 23 2012, 13:51

Цитата:

"...финансовые расчеты с создателями интересных проектов фонд проводит через систему Amazon. Система работает только с резидентами США — для того, чтобы получить финансирование, нужно иметь счет в банке США, а следовательно, иметь американское гражданство или резиденство. Разумеется, в голове молодых стартаперов сразу всплывает схема с отмыванием денег через друзей в Штатах, однако могу вас заверить — Amazon жестко пресекает такие попытки".

Автор: Shadow May 23 2012, 14:25

Цитата(Ursus @ May 23 2012, 13:51) *
Цитата:

"...финансовые расчеты с создателями интересных проектов фонд проводит через систему Amazon. Система работает только с резидентами США — для того, чтобы получить финансирование, нужно иметь счет в банке США, а следовательно, иметь американское гражданство или резиденство. Разумеется, в голове молодых стартаперов сразу всплывает схема с отмыванием денег через друзей в Штатах, однако могу вас заверить — Amazon жестко пресекает такие попытки".

lol.gif При желании, всегда можно найти выход. Вот белоруссы нашли такой выход и собрали хорошую кассу: http://www.kickstarter.com/projects/1684781151/legends-of-eisenwald

Автор: Ursus May 23 2012, 20:09

Конечно же жду посмотреть, как они выведут деньги на рабочие счета - на чужих ошибках учиться лучше. Тем более - есть знакомые среди этой студии. Однако - на К4 (или уж скорее К5) нужна сумма в 20 раз больше (если не менять механику игры и хотя бы быть ближе к ГПК, чем к Кингс-Баунти), и, насколько я знаю, в упомянутой команде есть граждане США.

Автор: ALexusB May 23 2012, 22:24

Оч интересный проект, спасибо за линк!
Смесь дисайплс-2 подхода к команде и ипостасям бойцов, КингБаунти и героев. И, надеюсь, без эльфо-гномов.

К набору ими денежек возникает еще вопрос, а сколько они уже за 2.5 года вложили до текущей версии, тк по роликам игра в готовности?

Мне сдается, что "кикстартер" это теперь тренд и не ясно, как это дальше пойдет - склько % будет обломов, а сколько дойдет до кондиции. Но дошедшим второй раз дадут больше smile.gif Потому, стимул стараться есть!

А как подход - убирает издателя, кредиты - оставляет шанс выживать синглам и играм "мечты", тк спонсируется конечным потребителем без посредников.

Автор: Shadow May 23 2012, 23:52

Цитата
И, надеюсь, без эльфо-гномов.

В видео ролике авторы как раз и говорят, что никаких эльфов, гномов, магов и т.п. - только мрачная атмосфера настоящего средневековья.

Цитата
Мне сдается, что "кикстартер" это теперь тренд и не ясно, как это дальше пойдет - склько % будет обломов, а сколько дойдет до кондиции. Но дошедшим второй раз дадут больше Изображение Потому, стимул стараться есть!

Я думаю, что ты прав насчёт тренда. Но я благодарен этому проекту хотя бы за то, что теперь мы точно увидим второй сезон веб-сериала Fallout: Nuka Break. Имхо, если обломов с гигантами (Вейстлэнд 2 и другие тяжеловесы) будет слишком много, то проект загнётся. Да, есть стимул стараться и стимул учиться себя/свой продукт красиво подавать/продавать.

Автор: N.tony May 26 2012, 15:22

До кикстартера постоянно было "противостояние" товарищей, утверждавших что издателям виднее что продается, и других товарищей, утверждающих что если хардкорные фаны хотят - может получиться круто. Я думаю, после выхода Wasteland 2 и проч. эту тему закроют с тем или иным однозначным выводом.

Автор: Trazzy May 28 2012, 12:08

Не сочтите за спам, возможно, кому-то это будет интересно, мы разрабатываем подобный проект (Wind of Luck - ММО в пиратском мире, с акцентом на морской бой). Cейчас готовим альфа-версию, здесь можно что-то посмотреть и прочитать: http://www.trazzy.com/products/games/2
Надеемся, что релиз игры состоится в этом году.

Автор: corsar95 May 29 2012, 00:38

Цитата(Trazzy @ May 28 2012, 10:08) *

Не сочтите за спам, возможно, кому-то это будет интересно, мы разрабатываем подобный проект (Wind of Luck - ММО в пиратском мире, с акцентом на морской бой). Cейчас готовим альфа-версию, здесь можно что-то посмотреть и прочитать: http://www.trazzy.com/products/games/2
Надеемся, что релиз игры состоится в этом году.

А сайт или форум у игры имеется?

Автор: Trazzy May 29 2012, 10:08

Сайт игры в разработке. Форум, на сайте студии, заработает до конца этой недели, на нем будет отдельный раздел посвященный WOL.

Автор: corsar95 May 30 2012, 20:08

http://www.trazzy.com/products/games/2 В самом низу можно записаться на бета тест (BETA SIGN-UP)

Автор: MadRat May 31 2012, 18:00

Цитата(Trazzy @ May 29 2012, 11:08) *

Сайт игры в разработке. Форум, на сайте студии, заработает до конца этой недели, на нем будет отдельный раздел посвященный WOL.

Ок, ждём...

Автор: Илона Jun 3 2012, 19:29

Кстати,Кикстартер забавная вещь.Там Беларусы представили свою игру "Легенды Эйзенвальда"(как-то так)и набрали гораздо больше,чем нужно.,хотя над игрой работает 4 человека,или 8,зато какая игра.Видео примитивное(обзор локаций,бои),но ребята все так расписали,а на видео подтвердили(что они серьезные),так им и скинулись.При чем в два раза больше,чем нужно

Так что,я конечно не специалист,но если есть желание делать сингловую,а издавать не хотят,почему бы и нет?smile.gif(это я про К4)

Автор: Vetalek Jun 4 2012, 04:23

Цитата(Илона @ Jun 3 2012, 20:29) *

Кстати,Кикстартер забавная вещь.Там Беларусы представили свою игру "Легенды Эйзенвальда"(как-то так)и набрали гораздо больше,чем нужно.,хотя над игрой работает 4 человека,или 8,зато какая игра.Видео примитивное(обзор локаций,бои),но ребята все так расписали,а на видео подтвердили(что они серьезные),так им и скинулись.При чем в два раза больше,чем нужно

Так что,я конечно не специалист,но если есть желание делать сингловую,а издавать не хотят,почему бы и нет?smile.gif(это я про К4)


Тема обсуждалась на предыдущей странице smile.gif
Я думаю, люди сейчас всяко не сидят без дела, и времени, чтобы бросать все силы на авантюрные варианты (а пока не сойдет со стапелей хоть часть профинансированных на кикстартер проектов это именно так и выглядит) - нет ни у кого.

Автор: corsar95 Jun 4 2012, 15:59

Цитата(Trazzy @ May 29 2012, 08:08) *

Сайт игры в разработке. Форум, на сайте студии, заработает до конца этой недели, на нем будет отдельный раздел посвященный WOL.

Хм...форум то открылся, вот только на нём ни одного топика по ВоЛ нет + на форуме всего 3 топика

Автор: ALexusB Jun 5 2012, 20:29

Обсуждение крутецкого моря и парусного боя в ролике Асасин Креда-3
перенес в тему по АсасинКреду
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=10765&view=findpost&p=334208

Автор: NetViper Jun 12 2012, 15:42

Цитата
билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.

Есть какие новости?

Автор: corsar95 Jul 9 2012, 15:33

Эйй, разработчикии! Вы живы там? Ответьте фанам, пожалуйста)

Автор: Reoneto Jul 16 2012, 13:23

Пфи все это фигня вон Stalker 2 закрыли с потрохами и выгнали разработчиков но сами разработчики нашли споносора а также начали делать новый mmo шутер под названием Survarium причем на ту же тему постапокалипсиса и удержали аудиторию. Я скажу не беда вспомните свой ВМЛ подумайте может мелодия заиграет дальше и некогда не сдавайтесь! Главное знайте вы не одни! Может быть и Корсары вымерли и таже судьба ПКМ но сдаваться не стоит мне вот кажется проект оживет но под другим названием но и с нашей старой доброй командой хоть правда разрозненной. А насчет идей их много главное вы бы успевали их записывать smile.gif

Автор: Reoneto Jul 16 2012, 21:41

Так что молчите а то люди хотят знать сдались вы или нет?!

Автор: Одесса Aug 8 2012, 12:23

Ну как???
Ребята, новости есть?

Ваш труд по "рожжению" линейки Корсаров, будет иметь продолжение?

Пусть название будет другое, но руки и мозги то Ваши? У вас получилась эпическая линейка игр, вам бы продолжать и продолжать....

Автор: Алмаз Aug 10 2012, 23:54

Через год-полтора апнешь тему, тогда и узнаешь.

Автор: InkyFreeman Aug 11 2012, 11:26

разрабы в том возврасте когда надо деньги зарабатывать семьям. Ищите других юных еще не обременных бытом и подругами с детьми. /Тех кто еще может за идею почти бесплатно дать вам продолжение.

Автор: NetViper Aug 19 2012, 14:12

Цитата
а ну и еще хорошие новости..
билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.

Цитата
Есть какие новости?

Типа ап.

Ребят, понятно, что сейчас все заняты зарабатыванием денег, но хоть бы отписались про тестовый билд и сервак.
Если из этой идеи ничего не вышло, ну там правообладатель против или вообще всё вырубили и забыли, или еще какие непредвиденные и непреодолимые трудности, то так бы и написали.
А то как-то некрасиво. Почти полгода уже прошло, но ни ответа, ни привета.

Автор: Tymofei Aug 19 2012, 14:52

+1 к предыдущему сообщению.

Мы не обидимся на отказ, но посмотреть, как оно в натуре, хотелось бы.

Автор: Алмаз Aug 23 2012, 14:26

На УГ.ру обновился статус К4.

Автор: ALexusB Aug 23 2012, 20:32

тоже получил уведомление, но имхо это глюк, тк такой статус уже и был

Автор: Visente Sep 12 2012, 12:40

Цитата(ALexusB @ Aug 23 2012, 20:32) *

тоже получил уведомление, но имхо это глюк, тк такой статус уже и был

Ну когда когда же мы сможем хоть глазком взглянуть на ваще детище??? скажите хоть в 2012-ом?

Автор: Зборчик Чехов Oct 20 2012, 17:28

http://youtu.be/H4MDTCVZwHk

Первые кадры с альфа-версии Wind of Luck.

Автор: Green Corsair Oct 20 2012, 17:41

Цитата(Зборчик Чехов @ Oct 20 2012, 18:28) *

Первые кадры с альфа-версии Wind of Luck.

Саундтрек приятный, игровой или просто наложили на ролик?

Автор: Shadow Oct 20 2012, 17:51

О, вижу не только мне музычка понравилась, я даже себе рипнул её из ролика. Ну а по игре - нельзя такое показывать, на то она и альфа, что-то киприоты перегрелись на солнце, видать smile.gif

Автор: ТенеЛов Oct 22 2012, 04:21

Не знаю, ждет ли кто нибудь еще вестей про то что написано в начале, но...вернее так...НО
"оставь надежду всяк сюда входящий"С
Объяснюсь, братцы корсары, конечно объяснюсь. smile.gif
Несомненно WG стала одной из сильнейших контор по онлайн играм. Они сделали ряд очень интересных находок, а главное нашли правильный подход к постсоветскому массовому пользователю в плане оплаты "пикселей за доллары". Они знают как сделать доходную онлайн игру и это для меня стало аксиомой.
Но эта, отрадная часть, никак не отменяет другую, прискорбную для меня часть. Они не будут ( не не смогут, а именно не будут) делать игру с кораблями, которая была бы мне интересна. Многие из тех, кто много лет "ломает копья" в рассуждениях о том какая игра должна быть и какую Корсары №ХХ мы с вами ждем, разачаруются уже на стадии тестирования (если попадут), а когда нибудь оно произойдет все таки.

В рамках "World of что нибудь" корсарская тема не уместна, но главное это рамки в которые сами себя поставили WG. Из модели которую они реализовали в танках им не уйти. Это ни плохо ни хорошо. Это просто факт. Помните начало "Ирония судьбы или с легким паром"- это и есть WG и все ее "World of что нибудь" , а многочисленные кабинеты с чиновниками- злой и коварный рынок 1.gif
Про самолеты умолчу, дабы не нароком не нарушить NDA, а про несуществующие корабли скажу. Специфика и динамика боев у флотов такова, что подход WG "бодрое танковое/самолетное/корабельное/любое рубилово", оправдал себя в танках, ничего не знаю в самолетах и полная шляпа в кораблях...

Гипотетически предположим, что они захотят сделать отдельную игру про парусный флот, пиратов и т.д. и т.п.
Сингл с мультиком на базе купленного WG у Seaward. Все же грезят этим. Какой будет мультиплеер уже понятно. Танки на воде, можете посмотреть уже сегодня. Сингл? WG не станут тратить необходимое для крупного проекта кол-во денег, риски слишком велики, а делать мелкий проектик с сомнительной перспективой им не даст их "историческая память" wink.gif
Ребяты, братцы корсары...Сингл который будет стоить внимания или сделают Ubisoft, если им идея не разонравится или на ближайшие лет 5 тему можно забыть...
ПыСы судьба Корсаров Онлайн - отпугнет от темы любые инвестиции...

Автор: InkyFreeman Oct 22 2012, 11:26

мне лично это все напоминает Готику 1 часть!
Все искали выход из создавшегося положения дел и ждали Избранного.
Типа по всему видать - ждать будем долго.

Автор: GoldBeam Oct 22 2012, 16:04

Все вопросы на форуме WG про "Зачем вы купили сивардов? Увидим ли мы что-то на парусную тематику" затираются и остаются без ответа.

Автор: Commandor_S Oct 23 2012, 10:34

Цитата(GoldBeam @ Oct 22 2012, 16:04) *

Все вопросы на форуме WG про "Зачем вы купили сивардов? Увидим ли мы что-то на парусную тематику" затираются и остаются без ответа.

Хорошие люди, могли бы и шашкой рубануть. laugh.gif

Автор: KLOUN Oct 23 2012, 17:06

ОНИ покинули этот форум:(

Автор: ALexusB Oct 23 2012, 20:24

Цитата(Зборчик Чехов @ Oct 20 2012, 18:28) *

http://youtu.be/H4MDTCVZwHk

Первые кадры с альфа-версии Wind of Luck.

А че это за проектик?

ММО или сингл?
По графике че-то уж совсем альфовое, даже корсары-1 и те круче сча смотрятся

Автор: Shadow Oct 23 2012, 21:49

Цитата(ALexusB @ Oct 23 2012, 21:24) *

А че это за проектик?

ММО или сингл?
По графике че-то уж совсем альфовое, даже корсары-1 и те круче сча смотрятся

Эм, там вообще-то указано в описании, что это ММО игра 6.gif
http://www.trazzy.com/products/betas/6

Автор: sergo-kon Nov 19 2012, 14:26

Цитата(Eddy @ Mar 26 2012, 09:10) *

Да не, друзья, танки - это супер проект именно из-за его коммерческого успеха. Извлеченная прибыль - это мерило успешности любого дела. И геймеры в том числе голосуют рублем.


Ни когда бы не подумал что фраза "глухо как в танке" станет таким болезненно насущным каламбуром.

Всем здрасьссе однако. smile.gif

П.С. Открою секрет. Они используют секретные технологии нейро-лингвистического программирования. Именно по этому их проэкт столь популярен. А не потому что игра хорошая.
Просто обратите внимание как они расположили кнопку выхода из игры. Вся игра построена в разрез интуитивному восприятию. Дотошные люди, начав с этой подсказки, найдут и другие подтверждения этому зловещему заговору.
А Серб и вовсе представитель рассы ящеро-подобных гуманоидов.
Все идет к массовому порабощению сознания. И когда проект "ВоТ.(П).(Ш)." достигнет своего апупиоза и большая часть населения планеты будет слушать голос рандома "не пробил", "рекошет", начнется полномасштабное вторжение инопланетян на нашу планету.
Опомнитесь люди!!!! Человечество в опасности!!! Только сингл про пиратов спасет мир!!!

Eddy на тебя возлагается задача по формированию подпольного фронта внутреннего сопротивления инопланетной интервенции.
Когда прочтешь это сообщение, в целях конспирации, уничтожь компьютер.
В Минске есть мост с которого, от случая к случаю, сбрасывают гомосексуалистов. Найдешь там Озолса, скажи ему что ты наш. laugh.gif

Автор: IZLOM Nov 19 2012, 22:49

Сегодня вспомнил про такую крутую игру как Корсары, зашел, прочитал эту тему и понял - Корсары умерли. Очень жаль, чудесные были времена, много позитива. Эх.

Автор: Serginio Nov 19 2012, 23:38

Цитата(IZLOM @ Nov 19 2012, 23:49) *
Сегодня вспомнил про такую крутую игру как Корсары, зашел, прочитал эту тему и понял - Корсары умерли. Очень жаль, чудесные были времена, много позитива. Эх.
Ну чего носы повесили?
7-го декабря релиз ККС, а вам всё К4 подавай.

Цитата(sergo-kon @ Nov 19 2012, 15:26) *
П.С. Открою секрет.
Привет, тёзка.
Эк тебя попёрло - бросай курить и всплывай 1.gif

Автор: Commandor_S Nov 20 2012, 09:51

Цитата(IZLOM @ Nov 19 2012, 21:49) *

Сегодня вспомнил про такую крутую игру как Корсары, зашел, прочитал эту тему и понял - Корсары умерли. Очень жаль, чудесные были времена, много позитива. Эх.

Корсары не умерли... они затаились. laugh.gif

Цитата(Serginio @ Nov 19 2012, 22:38) *

Эк тебя попёрло - бросай курить и всплывай 1.gif

Мне, кстати, тоже захотелось сказать: Серго, выдыхай, выдыхай скорее. lol.gif

Автор: sergo-kon Nov 20 2012, 11:15

Цитата(Serginio @ Nov 20 2012, 00:38) *


Привет, тёзка.
Эк тебя попёрло - бросай курить и всплывай 1.gif



Цитата(Commandor_S @ Nov 20 2012, 10:51) *


Мне, кстати, тоже захотелось сказать: Серго, выдыхай, выдыхай скорее. lol.gif


Низафто. Баста. Яголь. Без пазитива нельзя. Абыр. Абыр... 1.gif

Автор: IZLOM Nov 20 2012, 11:23

Цитата

Ну чего носы повесили?
7-го декабря релиз ККС, а вам всё К4 подавай.



Всмысле, разве скоро выйдут корсары? Что такое ККС? Но ведь розрабы сказали что продали права танкам и в течении 2 лет не имеют права создавать игру на тематику корсар, разве я не прав? Просветите плиз.

Автор: sergo-kon Nov 20 2012, 12:06

Цитата(IZLOM @ Nov 20 2012, 12:23) *

и в течении 2 лет не имеют


Вот это и есть то что Коммандор назвал "затаились".

Автор: Serginio Nov 20 2012, 13:40

Цитата(IZLOM @ Nov 20 2012, 12:23) *
Всмысле, разве скоро выйдут корсары? Что такое ККС? Но ведь розрабы сказали что продали права танкам и в течении 2 лет не имеют права создавать игру на тематику корсар, разве я не прав? Просветите плиз.
Ты говоришь о К4 от сиварда.
А на серию Корсары права у Акеллы.
Ищи тему на форуме, в "играх на storm", если не ошибаюсь.

Автор: IZLOM Nov 20 2012, 17:54

Цитата(Serginio @ Nov 20 2012, 14:40) *

Ты говоришь о К4 от сиварда.
А на серию Корсары права у Акеллы.
Ищи тему на форуме, в "играх на storm", если не ошибаюсь.


Я говорю о любом новом проекте сиварда на тему корсар. Прочитал уже про ККС, будем ждать новых приключений, порадовали факты:
Выйдет игрушка на тему пиратов, что очень радует, ведь сколько лет ниодного проекта.

Что не радует это:
Старый движок, тобишь графика 2008-2009 года, скорей всего без нормальных настроек видео (ну я имею ввиду широкоформатное розширение 1920х1080, без выбора качества графики, а про анизотропную фильтрацию я вообще молчу)

Вот Акелла странная компания, они не дали денег Сиаварду на Корсары 4 (Ну или аддон к 2 корсарам), зато дали компании BlackMark Studio. Ведь BlackMark Studio даже не имела опыта создания игр в этом жанре, странно, может они меньше запросили бюджета ? Правда слышал что Акелла переживает не лучшие времена, и ей грозит банкротство. Лад будем ждать декабря, может ККС вытянут если не графикой то сценарием.

Автор: Serginio Nov 20 2012, 20:32

Цитата(IZLOM @ Nov 20 2012, 18:54) *
Вот Акелла странная компания, они не дали денег Сиаварду на Корсары 4 (Ну или аддон к 2 корсарам), зато дали компании BlackMark Studio.
Акелла? деньги на разработку?
Не пытайтесь делать какие-то умозаключения, если вы совершенно не в теме.

BMS - это не компания, а именно аматорская студия.
На момент, когда Акелла заключила с ней договор на разработку ККС, на счету этой студии были такие работы, как оружейный мод, патч 1.2.4. FT и мод-пак 1.3.2. АТ и студия уже более 2-х лет работала (бесплатно!) над созданием ККС (тогда это задумывалось как аддон к ГПК).

А дефицит финансирования со стороны Акеллы привёл к тому, что две генеральные линии макроквеста из трёх (как это было задумано 2 года назад) к релизу не успевают.

Подробнее могут рассказать только сами члены БМС.
Я боюсь, что и без того открыл больше, чем следовало бы.

Автор: NetViper Nov 20 2012, 22:18

Цитата(IZLOM @ Nov 20 2012, 18:54) *

Старый движок, тобишь графика 2008-2009 года

Storm выдавал унылую графику еще в 2007, но т.к. КВЛ, а потом ГПК сами по себе были отличными игрушками в сюжетно-квестовом плане, то на убогости и ограничения движка еще можно было закрыть глаза.
Но сейчас... я, конечно, не графодрочер, но на что рассчитывает акелла, я понятия не имею.

Цитата(Serginio @ Nov 20 2012, 21:32) *

А дефицит финансирования со стороны Акеллы привёл к тому, что две генеральные линии макроквеста из трёх (как это было задумано 2 года назад) к релизу не успевают.

Ну т.е. и с сюжетом\квестами жопа.

Цитата
Я боюсь, что и без того открыл больше, чем следовало бы.

Во-во, не пали контору, пожалей акеллу, ей итак никто денег не даст, вон с банками натурой расплачивается. 1.gif


--------------
На морскую тематику единственая надежда на Огнем и мечом 2. На Карибы. (Caribbean). Может эти чего стоящего сделают.

Автор: Shadow Nov 20 2012, 23:27

До сих пор не понимаю, почему энтузиасты не возьмут Юнити и не запилят Корсаров своей мечты. Видимо, тема сейчас непопулярная.
Выпускать сейчас новую игру на старом ШТОРМе - это уже за гранью добра и зла.

Автор: Serginio Nov 20 2012, 23:52

Цитата(NetViper @ Nov 20 2012, 23:18) *
Storm выдавал унылую графику еще в 2007, но т.к. КВЛ, а потом ГПК сами по себе были отличными игрушками в сюжетно-квестовом плане, то на убогости и ограничения движка еще можно было закрыть глаза.
...
Ну т.е. и с сюжетом\квестами жопа.

У Storm'а была лучшая вода до появления Unity.

Да нет, как раз с сюжетом/квестами там всё нормально и интересно. Но вместо анонсированных 70 часов геймплея можно было бы иметь 100.
Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 00:27) *
До сих пор не понимаю, почему энтузиасты не возьмут Юнити и не запилят Корсаров своей мечты. Видимо, тема сейчас непопулярная.
Выпускать сейчас новую игру на старом ШТОРМе - это уже за гранью добра и зла.
А чего тут непонятного?
Сколько нужно человеко-часов, чтобы разнообразить текстуры, изменить несколько моделей кораблей и заскриптовать несколько десятков квестов?
А сколько часов понадобится для создания 20 терраинов (по числу островов и побережий) + новые модели персов, кораблей, городов. И конечно же текстуры и квесты?

Игра уже практически есть. По вашему, её нужно заморозить и начать создавать то же самое на Юнити, да ещё бесплатно на энтузиазме?
Боюсь, не доживём.

Автор: Shadow Nov 21 2012, 00:07

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 00:52) *

У Storm'а была лучшая вода до появления Unity.

Эк вас погребло 1.gif Забудем даже про водичку из Крайзис, в Сайлент Хантер последний не играли?

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 00:52) *

А чего тут непонятного?
Сколько нужно человеко-часов, чтобы разнообразить текстуры, изменить несколько моделей кораблей и заскриптовать несколько десятков квестов?
А сколько часов понадобится для создания 20 терраинов (по числу островов и побережий) + новые модели персов, кораблей, городов. И конечно же текстуры и квесты?

Для демки достаточно и небольшого кол-ва контента, а потом можно запостить проект на Кикстартере и попробовать поднять хоть какую-то кассу.

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 00:52) *

Игра уже практически есть. По вашему, её нужно заморозить и начать создавать то же самое на Юнити, да ещё бесплатно на энтузиазме?
Боюсь, не доживём.

Да, ибо как я уже сказал, имхо, продавать сейчас игру на движке ШТОРМ - это за гранью добра и зла. Я не верю, что игру ждут хорошие продажи.

Автор: Serginio Nov 21 2012, 01:00

Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 01:07) *
Эк вас погребло 1.gif Забудем даже про водичку из Крайзис, в Сайлент Хантер последний не играли?
Ага.Про Крайзис особенно.
Не обратили внимание, что водичка в ручье и водичка в море - две большие разницы?

Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 01:07) *
Для демки достаточно и небольшого кол-ва контента, а потом можно запостить проект на Кикстартере и попробовать поднять хоть какую-то кассу.
Вот эти слова меня просто в тупик поставили.
Вы же в геймдеве человек, вроде, не новый. Ну какой, нахрен, кикстартер, если права принадлежат Акелле?
Или Акелла будет у нас с вами бабки просить, чтоб для БМС условия для разработки создать?

Я не дам. 1.gif
Уж лучше ребятам напрямую что-то перечислю.
Кстати, многие вещи так и оплачивались непосредственно продюсером.

Не хотите покупать игру - не покупайте. Но тогда ваши слова насчёт "энтузиастов" звучат просто ханжески.
Они на шторме вам игру сделали за бесплатно, а теперь будут её за бесплатно же на Юнити портировать.

Ждите К4.

Автор: Shadow Nov 21 2012, 01:24

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 02:00) *
Ага.Про Крайзис особенно.
Не обратили внимание, что водичка в ручье и водичка в море - две большие разницы?

Тут я согласен с вами - разница есть. Но я имел ввиду, что в Крайзис морская водичка была очень даже ничего, как с технической, так и с визуальной точки зрения. Пруф видео: http://www.youtube.com/watch?v=Pv9JwUkZr68

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 02:00) *

Вот эти слова меня просто в тупик поставили.
Вы же в геймдеве человек, вроде, не новый. Ну какой, нахрен, кикстартер, если права принадлежат Акелле?
Или Акелла будет у нас с вами бабки просить, чтоб для БМС условия для разработки создать?
Я не дам. 1.gif

кАкелле я тоже ничего не дал бы, но вот если бы был на Кикстартере проект подобной игры морской тематики, то я бы точно сделал донейт. Не обязательно же нужно проект называть Корсары, можно и другое название придумать.


Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 02:00) *

Не хотите покупать игру - не покупайте. Но тогда ваши слова насчёт "энтузиастов" звучат просто ханжески.
Они на шторме вам игру сделали за бесплатно, а теперь будут её за бесплатно же на Юнити портировать.
Ждите К4.

А распространять они тоже будут за бесплатно? Если так, то у меня никаких вопросов нет, но если ПРОДАВАТЬ - см. мой предыдущий пост. Игру же на Юнити они вполне смогут продать, наплевав в морду кАкелле. Лицензия на двиг недорогая и лицензия очень либеральная.
Ладно, будем ждать постмортем проекта, тогда и видно будет, кто оказался прав smile.gif
А чего ждать К4, если проект закрыт?

Автор: Serginio Nov 21 2012, 01:49

Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 02:24) *
кАкелле я тоже ничего не дал бы, но вот если бы был на Кикстартере проект подобной игры морской тематики, то я бы точно сделал донейт. Не обязательно же нужно проект называть Корсары, можно и другое название придумать.
Демка от никому неизвестной аматорской студии БМС или демка от "Создателей ККС" - согласитесь, для кикстартера разница глобальная.
Цитата
А распространять они тоже будут за бесплатно? Если так, то у меня никаких вопросов нет, но если ПРОДАВАТЬ - см. мой предыдущий пост. Игру же на Юнити они вполне смогут продать, наплевав в морду кАкелле. Лицензия на двиг недорогая и лицензия очень либеральная.

Продавать игру будет Акелла.

А то, что в ККС не вошло 2/3 генерального квеста, может быть даже лучше - будет куда проект двигать.
На Юнити или нет - вопрос второй.

Кстати, игры серии Корсары народ любит и играет в них не за графику или квестконтент. В них есть момент, который никогда не приедается - тактика морского боя.

Автор: Thorgal Nov 21 2012, 11:21

Цитата(Serginio @ Nov 21 2012, 02:49) *

Кстати, игры серии Корсары народ любит и играет в них не за графику или квестконтент. В них есть момент, который никогда не приедается - тактика морского боя.

Так то оно так. Но свежатинки в графике и квестах все равно хочется.

Автор: Captain Flint Nov 21 2012, 13:03

Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 02:24) *

я имел ввиду, что в Крайзис морская водичка была очень даже ничего, как с технической, так и с визуальной точки зрения. Пруф видео: http://www.youtube.com/watch?v=Pv9JwUkZr68

Хрень это, а не морская водичка. Всей красоты только и есть, что блики на поверхности. Такая стоячая волна бывает у стенки набережной, а не в море.
А на Шторме даже поведение судна на волнении отражено довольно достоверно.
Самый прикол в том видео - это сухопутная черепаха, выходящая из воды на берег. lol.gif А Вы говорите движок. В первую очередь мозги должны быть у разработчиков игры.

Автор: Shadow Nov 21 2012, 13:23

Цитата(Captain Flint @ Nov 21 2012, 14:03) *

Хрень это, а не морская водичка. Всей красоты только и есть, что блики на поверхности. Такая стоячая волна бывает у стенки набережной, а не в море.
А на Шторме даже поведение судна на волнении отражено довольно достоверно.
Самый прикол в том видео - это сухопутная черепаха, выходящая из воды на берег. lol.gif А Вы говорите движок. В первую очередь мозги должны быть у разработчиков игры.

Ну не знаю, бывал на море и видел подобное спокойное море. И уж поверьте, мозгов у ребят из Крайтека достаточно, мозгов одного Тияго Соуса хватило бы на геймдев студию среднего пошиба. Чтобы вы не говорили - двиг безбожно устарел. И про реалистическую физику судна - я вам не верю, в то время просто не хватило бы вычислительной мощности для реализации реалистичной физики поведения судна, так что там наверняка куча хаков.

Автор: IZLOM Nov 21 2012, 13:34

Цитата(Captain Flint @ Nov 21 2012, 14:03) *

Хрень это, а не морская водичка. Всей красоты только и есть, что блики на поверхности. Такая стоячая волна бывает у стенки набережной, а не в море.
А на Шторме даже поведение судна на волнении отражено довольно достоверно.
Самый прикол в том видео - это сухопутная черепаха, выходящая из воды на берег. lol.gif А Вы говорите движок. В первую очередь мозги должны быть у разработчиков игры.


Ну не нужно так, вода в кризисе как ни крути но в несколько раз лучшая, она более реалистична чем в Корсарах. А на тему черепахи ведь не все игроманы черепаховеды. В корсарах тоже терминатор в 17 веке бегал.

Автор: Captain Flint Nov 21 2012, 14:28

Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 14:23) *

Ну не знаю, бывал на море и видел подобное спокойное море.

Да я не ту воду имел в виду, что в ролике вдали виднелась. "Зеркало" и посреди океана бывает.
Я имел в виду толчею у берега. Она неестественная.
Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 14:23) *

И про реалистическую физику судна - я вам не верю

Можете не верить, но я эту самую реалистическую физику судна на себе испытывал много лет. Мне есть с чем сравнивать.
Цитата(IZLOM @ Nov 21 2012, 14:34) *

Ну не нужно так, вода в кризисе как ни крути но в несколько раз лучшая, она более реалистична чем в Корсарах.

С точки зрения отображения самой воды - да, но не с точки зрения её движения.
Цитата(IZLOM @ Nov 21 2012, 14:34) *

А на тему черепахи ведь не все игроманы черепаховеды.

Я тоже не зоолог, но сухопутную черепаху от морской отличаю.
Цитата(Shadow @ Nov 21 2012, 14:23) *

И уж поверьте, мозгов у ребят из Крайтека достаточно

Если бы не та сухопутная черепаха, выходящая из воды, я бы насчёт мозгов и не заикался. smile.gif

Автор: delfin_ Nov 21 2012, 18:23

Flint, да прекращай обращать внимание на тролей. У меня такое впечатление что этому народу что не подавай - все плохо будет, и будут плеваться, тыкать пальцами и опять плеваться, я ничего другого в этой теме не вижу. А самое главное, все знаю "как" нужно сделать, но никто не берется и не делает! smile.gif
Я лично уже жду не дождусь выхода ККС, это будет аналогом ВМЛ в свое время, с тех пор ничего так не вставляло, игры удачные были, но не на морскую тематику. Благо не долго ждать осталось, уже скоро. smile.gif

Автор: sergo-kon Nov 21 2012, 18:30

Цитата(delfin_ @ Nov 21 2012, 19:23) *

Flint, да прекращай обращать внимание на тролей. У меня такое впечатление что этому народу что не подавай - все плохо будет, и будут плеваться, тыкать пальцами и опять плеваться, я ничего другого в этой теме не вижу. А самое главное, все знаю "как" нужно сделать, но никто не берется и не делает! smile.gif



Прально дядя Фёдор, бутерброд колбасой на язык класть надо. А то ишь ты понаехало тут тролей. laugh.gif

Автор: GoldBeam Nov 22 2012, 20:52

Что за игру ККС тут ждут?

Автор: Vinnie Nov 22 2012, 21:12

Цитата(GoldBeam @ Nov 22 2012, 21:52) *

Что за игру ККС тут ждут?

Так проще, наверное: http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2551

Автор: Orbital Nov 25 2012, 02:52

Я тут гдето прочитал что Юбисовт интересовалось этой тематикой, поиграв в последнего ассасина я был в восторге от морских сражений именно этого я и хотел от корсаров, шикарные бои в шторм, буду надеюца что морские наработки асасина были позаимствованы из игры подобной корсарам и нас скоро порадуют чемто оч хорошим.
Псы если Варгейминг влез кудато ничего доброго ждать не стоит, танки ацтой.

Автор: Tymofei Nov 25 2012, 16:17

Цитата(Orbital @ Nov 25 2012, 03:52) *
танки ацтой.
Да, это понятно.

Девки кул (free girls the cool) 1.gif

Автор: sergo-kon Nov 26 2012, 12:04

"ВоТ.П.Ш."
забавная аббревиатура получилась. Как в анекдоте про "глюкальщика" smile.gif

Я вот только не понял. Сивард сможет использовать проданые разработки для производства "сингла" или придется разрабатывать что то новое или обратно выкупать у ВГ.

Автор: Sonik Nov 26 2012, 17:18

Не сможет - уже нет прав. Но наработок масса.

Автор: Shadow Nov 26 2012, 17:39

Цитата(Sonik @ Nov 26 2012, 18:18) *
Не сможет - уже нет прав. Но наработок масса.

Выложите в паблик доступ/отдадите модмейкерам или просто всё пропадёт? Хоть постмортем напишите, с артом, моделями и почему нифига не получилось. Интересно будет почитать.

Автор: GoldBeam Nov 27 2012, 11:37

кстати вот такая игра ожидается:http://www.archeage.ru/
Понятно что китайская, но там есть корабли.
Возможно и найдет своих поклонников, если ничего лучше не выйдет.

Автор: ТенеЛов Nov 27 2012, 19:06

Цитата(Sonik @ Nov 26 2012, 18:18) *

Не сможет - уже нет прав. Но наработок масса.

Самое обидное, что теперь Ubisoft вполне может стать "законодателем моды" в тематике, если захотят( кстати, вполне заслуженно) , а все что продано и не продано так и останется в планах на когда нибудь...
Когда то давно, в погоне за сиюминутной выгодой, одна компания решила продасться Диснею...как итог, она на грани банкротства, вместо того чтобы иметь лучшую серию игр на морскую тематику.

Автор: Sonik Nov 29 2012, 01:13

Цитата(Shadow @ Nov 26 2012, 18:39) *

Выложите в паблик доступ/отдадите модмейкерам или просто всё пропадёт?
Никому никто ничего просто так отдавать не будет. Не за просто так все делалось. Да и уровень моделей весьма высок и при некоторых доработках теоретически (т.е. не факт) накопленный багаж может использоваться в будущих проектах.
Цитата(Shadow @ Nov 26 2012, 18:39) *
Хоть постмортем напишите, с артом, моделями и почему нифига не получилось. Интересно будет почитать.
Идея такая была. Ее реализацию начал Ursus здесь (мы все ждем продолжения dry.gif ):
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12055&hl=

Автор: IZLOM Nov 30 2012, 15:52

А зачем вообще вы продали свои наработки? Вы не верили в свой проект? Или вам крайне нужны были деньги?

Автор: Serginio Nov 30 2012, 15:55

Цитата(IZLOM @ Nov 30 2012, 16:52) *
Или вам крайне нужны были деньги?

Угу.
На велосипед немного не хватало...

Автор: InkyFreeman Dec 1 2012, 13:30

Цитата(IZLOM @ Nov 30 2012, 16:52) *

вам крайне нужны были деньги?

Когда те щелкнет за 40 годов - вот тогда и поймешь , что такое деньги и ск. их те надо на ост. жизнь!

Автор: MAKC Dec 2 2012, 19:11

Не хотела бы компания Сиавард попробовать свои силы в мобильных пиратах для андроид и айось? взять унреал енджин или на своем движку и тем самим подзаработать денежек выпустил прекрасную игру на мобильных устройствах:)

Автор: sergo-kon Dec 2 2012, 20:47

Цитата(MAKC @ Dec 2 2012, 20:11) *

Не хотела бы компания Сиавард попробовать свои силы в мобильных пиратах для андроид и айось? взять унреал енджин или на своем движку и тем самим подзаработать денежек выпустил прекрасную игру на мобильных устройствах:)


Чуть ранее писали что часть команды работает над планшетными играми или что то вроде того.

Автор: MAKC Dec 3 2012, 02:02

Цитата(sergo-kon @ Dec 2 2012, 21:47) *

Чуть ранее писали что часть команды работает над планшетными играми или что то вроде того.


круто, удачи команде и ждем)))

Автор: sergo-kon Dec 3 2012, 05:08

Цитата(MAKC @ Dec 3 2012, 03:02) *

круто, удачи команде и ждем)))

Не спеши с выводами. Я не помню что бы там писалось про игры. Помню что писалось про планшетники.
Читать надо. smile.gif

Автор: Ursus Dec 6 2012, 17:28

<<После повторного редактирования текст снова исчез, перенёс его вниз, хотя он и приклеился к предыдущему. Хз что произошло. Всем сорри.>>

Автор: Commandor_S Dec 6 2012, 19:50

Цитата(Ursus @ Dec 6 2012, 16:28) *

«Корсары не умерли... они затаились» - одна из самых здравых мыслей в этой части форума.

drinks_cheers.gif

Цитата(Ursus @ Dec 6 2012, 16:28) *

Десантники вон всю жизнь после службы считают себя таковыми, и никто это не оспаривает.

И не только десантники. wink.gif smile.gif

Автор: GoldBeam Dec 6 2012, 23:59

Ursus, спс за разъяснение ситуации.

Автор: sergo-kon Dec 7 2012, 10:11

Да. Спасибо Урсус за то что не держишь людей в вакууме.
Как говорится держим за вас кулачки и пристально следим за событиями.

Автор: erebus Dec 7 2012, 11:04

Млин, ребята, как то нехорошо получилось sad.gif По просьбе уважаемого Ursusа отредактил пост, в результате по неведомой причине пропал весь пост пропало всё написанное sad.gif На практике такое вижу впервые no.gif
Пойду искать админа, может есть шанс исправить.
Неругайте сильно sad.gif

Автор: sergo-kon Dec 7 2012, 11:42

Цитата(erebus @ Dec 7 2012, 12:04) *

Млин, ребята, как то нехорошо получилось sad.gif По просьбе уважаемого Ursusа отредактил пост, в результате по неведомой причине пропал весь пост пропало всё написанное sad.gif На практике такое вижу впервые no.gif
Пойду искать админа, может есть шанс исправить.
Неругайте сильно sad.gif


скинул в личку копию текста

Автор: Ursus Dec 7 2012, 12:41

Отредактировал сам. Сохранил у себя с тэгами. Сегодня всё сработало.

Цитата
Вышеизложенное...


Заполню пустоту:

Рост числа игроков WoT и его распространение по планете нисколько не влияет на интересы людей, ждущих игры парусно-пиратской тематики.

Любая игростроительная компания или студия, без оглядки на Wargaming (WG), в праве создавать игры на упомянутую тематику, и лишь слово "Корсары" (рус.) в их названиях, может иметь какие-то проблемы с копирайтами Акеллы. Что лично для меня очень сомнительно. Если верить http://www.lawmix.ru/moscow-sydu/99625/, стоит игру назвать «Корсары: новая надежда», и не умудриться нарисовать это знакомое нам слово особым, Акелловским шрифтом, то все её претензии идут морем лесом. А вот некая студия Seaward-Games не имеет прав самостоятельно, без участия WG, распространять (продавать) игры на Парусную тематику в жанре "Online" до 2015 года.

Wargaming – лучшая компания в игровой индустрии на территории Восточной Европы и ближайших окрестностей. Это не оттого, что они платят мне зарплаты, а оттого, что есть с чем сравнивать. Там умеют работать и http://igor78.wordpress.com/2012/08/03/wg-corp-2012-stalin-1/. И хоть там и есть свои недостатки, но достижения говорят сами за себя. И если WG начнёт работу над Парусным Онлайном – большая вероятность того, что это у неё получится. Но без гарантии, что понравится всем. Морская тематика WG http://world-of-kwg.livejournal.com/105193.html. А парусная – нескольким ключевым фигурам. И даже – самому…

Сегодня WG не хочет распыляться на игры, которые не входят в число http://ru.wargaming.net/, объединённых в нечто общее. И даже не хочет публично обсуждать возможные перспективы по другим направлениям. Однако всё меняется, пока течёт время. Но на сегодня – оно не пришло.

WG имеет уже устоявшуюся практику отдавать новые проекты внешним независимым студиям, которые хоть и становятся зависимыми, но остаются вполне автономными и аутентичными.

«Корсары не умерли... они затаились» - одна из самых здравых мыслей в этой части форума. Этот жанр (да-да, в наше время это уже отдельный стиль в узком кругу игр) оказался одним из самых сложных в наше время. Мало кто знает, что Storm состоял из трёх внутренних движков, чтобы обеспечить уникальный геймплей – морскую часть (аркада, симулятор), наземную (приключения, слэшер) и глобалку (стратегия). Сейчас уже трудно найти смельчаков, готовых повторить это. Поэтому после ГПК никто не спешит делать нечто подобное. Посмотрим, во что выльется эксперимент Ubisoft Singapore. И да, конечно, работа над "Огнём и мечом 2. На Карибы!" внушает надежду на совершаемый подвиг, но его, отнюдь, не делают безумные одиночки. Там вполне отягощенная опытом команда из Snowbird Game Studios, Сичъ и TaleWorlds Entertainment-а (с разной степенью участия в проекте). Но даже они не претендуют на технологический шедевр. Картинка похожа на украшенный устаревшими шейдерами Storm.

Если что-то в будущем и порадует игроков из ожидаемой всеми тут тематики, то нельзя забывать, что игры «про парусники» и «про пиратов» могут быть совершенно разными.


Искренне рад за выход очередного проекта, который призван всколыхнуть волну романтических воспоминаний о славных днях серии «Корсары». Но рад за ребят, а не за Акеллу. Эта компания угробила бренд. Причём очень давно. Про «продаться Диснею» я уже http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=12055&view=findpost&p=265355. BlackMark Studio пожелаю праздничного настроения – держать в руках заветный диск со своей игрой – редкое воплощение мечты. Это всё-таки настоящий тираж! Да и самих дисков скоро не будет. Про деньги промолчу.

Storm 2 давно пора было отправить на заслуженный покой. Он слишком-слишком-слишком устарел. Но что касается других «современных» движков, до которых довелось дотянуться… Unreal Engine 3: отличный набор инструментов, но для морских проектов не годится вовсе. Открытые пространства жутко не любит, а предпочитает погонять игрока по замкнутым коридорам. Дефолтная вода отвратительна. Для моря над ней надо серьёзно работать. Над сухопутной частью надо стараться – сама по себе она там получается не очень. CryEngine 3: основная фича – открытые пространства. А вот внутренние помещения там рисуются неохотно. Зато вода в дефолтном редакторе внушает доверия. Даже не вода, а море. Хотя есть просадки по fps. С островами там всё супер, если думать о результате. Более красивой картинки сделать где-то в другом месте будет ой как не просто. Хотя мечтать о свободе передвижения как в Skyrim можно только за счёт больших жертв. Хочешь реалистичной красоты – будь готов следовать правилам «коридоров». Однако вся красота CryEngine 3 меркнет перед адским геморроем работы в этом движке. Хочется застрелить всех его разработчиков после недели работы в нём. Сразу становится понятно, почему на свет появился Дуня (Dunia Engine) – последние Far-ы Cry-и, казалось бы, делай на CryEngine и не о чем не думай. Но… Unity Pro: Wiki – широкие возможности импорта, полностью настраиваемый и доступный интерфейс, кроссплатформенность, мощь, гибкость и бесконечная расширяемость, поддержка физики ткани и т.д. И это ещё по скромному. Но в разрезе нашего вопроса? Море и острова-джунгли можно делать сразу, не допиливая. Конечно, не Сrysis, но и не Storm уже. Для нашего сеттинга результат с минимальными усилиями уже http://unity3d.com/unity/quality/i_rendering/dlr.jpg. Конечно же, для нормального проекта надо делать новое море (дефолтное тяжело), новые шейдера на острова, добавлять визуальные фичи, чтобы приблизиться к современным стандартам, потратить немало времени, чтобы налепить новых деревьев внутренним тулзом (небезызвестная SpeedTree предоставляет огромные библиотеки готовых, хотя собирать самому с нуля в их CAD тоже непросто). Зато корабль с правильной физикой движения и парусами можно поставить там за несколько дней. И без пропиливания ядра, как у других. С персонажами тем более всё гуд. И если почитать обновления 4.0 – местами звучит как сказка, но каждый может это проверить. Лично – пока не дошли руки. Итого: Unity версии 4.0 Pro на сегодняшний день – лучший претендент. И, что немало, с лучшей политикой лицензирования.

Почему «не попробовать Kickstarter»? Можно было бы и поэкспериментировать. Но для этого желательно сделать часть проекта, и «требуется счёт в американском банке». Сам Kickstarter берет 5% от привлечённых средств, да Amazon дополнительные 3-5%. Но идея всё ещё годная, хотя и не такая простая.

Про деньги за мультиплеерное демо Парусного Онлайна. Был выбор – 3 года 100% времени тратить на разработку и получить в итоге от до 0 до N суммы денег. Или со 100% вероятностью получить 1/5 N суммы денег и 3 года этим не заниматься. Ответ напрашивается. Можно, конечно, пофантазировать и про 10N в первой формуле. Но нужно знать этот бизнес, чтобы понимать вероятность этого. Большие деньги зарабатывают большие команды, а там процентная доля каждого постоянно уменьшается с ростом количества причастных. Да и тогда срок в 3 года растягивается до другого. Ну и, надо сказать, тяжело было бы отказываться от проекта в стиле К4. А это было нечто иное. Тем более, что накопленный багаж опыта – не продали.

Планшеты? Да. Платформы перспективные. Многие из нас экспериментируют с ними. Но не все идеи связаны с кораблями. Да и корабельные тематики пока не рассматриваются, как цель заменить собой классические пиратские игры.

Seaward на сегодняшний день – это не какая-то студия, сидящая в стенах офиса. Она была и есть, я считаю, скорее социальной сетью, уникальность которой в общих интересах к одной тематике. Но, в отличие от рядовых посетителей этого места – обогащённых опытом игровых разработок проектов серии «Корсары» и всего им сопутствующего. Жив ли он до сих пор? Скорее да, чем нет. Десантники вон всю жизнь после службы считают себя таковыми, и никто это не оспаривает. А будет ли К4? Каждый может найти ответ для себя выше в этом объёмном сообщении

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)