Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Nehrim: На краю судьбы

Автор: Sonik Oct 19 2010, 01:44

Nehrim - огромный фанатский проект опытной немецкой команды модмейкеров SureAI, самодостаточная игра, которая уже сейчас способна конкурировать с коммерческими играми жанра RPG. Это не просто мод, не просто конверсия, а почти самостоятельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls.

http://nehrim.de/indexRV.html
http://nehrim.de/indexRV.html


"Время, затрачиваемое на прохождение игры, в среднем составляет около 50 часов и включает в себя 60 квестов, имеет диалоги, озвученные профессиональными актерами, новое оружие, броню, заклинания, расы, модели, видео, музыку, специально созданную для проекта, а также многое другое. И это не пустые слова. "


Что такого особенного в Nehrim, что должно заставить меня обратить на него свое внимание, скачать и пройти? Вот некоторые из причин:

(1) Nehrim обладает большими ролевыми элементами, чем Oblivion.
Мы не создавали экшен с RPG элементами, на самом деле все наоборот. Это воздействует на мир, игровую механику и последнее, но не по значению - на историю.

(2) В мире Nehrim всегда есть что-то интересное.
Монотонные леса и скучные подземелья? Только не в Nehrim. И будем честными: Кто хочет пробежать через земли, которые можно обнаружить у себя за порогом? В Nehrim есть ландшафты, которые никогда не были реализованы в этой форме в игре.

(3) История намного сложнее, чем просто спасти мир.
Она гораздо более сложная. Персонажи имеют проработанную личность, и она у них меняется со временем. И кто знает, может быть будет роман между игроком и другим персонажем?

(4) В игре есть собственный саундтрек
Написан он нашим музыкантом Лукасом Дойшелем (Lukas Deuschel). Таким образом, даже аудио заставит вас насладиться этим новым миром. И, кстати, там также присутствуют фолк-рок песни, например песня от успешной немецкой группы "Schandmaul".

(5) Nehrim включает в себя высококачественное озвучивание ролей.
И когда мы говорим высококачественное, мы не имеем в виду десять актеров и два часа проговоренного текста; нет, мы говорим об одном из самых больших проектов озвучки, которые когда-либо были сделаны фанатами. И нет, мы не сумасшедшие. Лишь амбициозны.

(6) Текст, диалоги и квесты в игре локализованы на русский язык.
98% текста, квестовые письма и даже книги переведены без грамматических ошибок. При этом наши соотечественники поддерживают игру и создают патчи для своих локализаций. Сейчас есть некоторые антуражные книги и пергаменты, оставшиеся на немецком, но переводчики обещают к Новому Году перевести и их.

Скриншоты, в том числе и мои:
http://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/1.jpghttp://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/2.jpg
http://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/7.jpghttp://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/8.jpg
http://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/4.jpghttp://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Miniscr/Big/6.jpg

http://nehrim.de/galerieRV.html


Личные впечатления
Проект настолько впечатляет своим масштабом работы, проделанной бесплатно лишь за чистый фан, что порой перестаешь верить в него и настойчиво ищешь недоработки и баги. Однако, вопреки всем сомнениям, на сегодняшний день он полностью функционален и проходится без переигрывания квестов из-за каких-либо глюков. Их попросту нет. Более того, он переведен на русский язык такими же фанатами из России (локализовывали игру два с половиной человека) и при том ее качество на уровне наших издателей, зарабатывающих на этом деньги.

Я прошел не так много, как хотелось бы (время не позволяет), однако достаточно для того, чтобы понять - игра стоит внимания всех любителей как TES (перки, умения и т.п. взято из Обливиона), так и Готики (квесты, принцип прохождения и прокачки, очки обучения взяты из классических первой и второй готик). Все, кто жестоко спорил в соседней ветке, что из них круче - милости просим. Настоящее приключение вам обеспечено, отвечаю smile.gif

Игра весьма хардкорна, многие квесты требуют почесать репу, ибо "пойди убей и принеси" здесь не работает. Теперь нам надо двигать камни, мочить полчища врагов и одновременно городить баррикады, взрывать пещеры, участвовать в осадах и т.д. Каждый квест просит от нас новых решений, поэтому все они запоминаются и отличаются даже от задач в современных РПГ. Игра уникальна. Это тот уровень, каким мог бы быть Обливион при несколько большем усердии девелоперов в своей работе.


http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim_na_kraju_sudby/26-1-0-490 (Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание))

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316459

http://nehrim.de/faqRV.html
http://bethplanet.ru/forum/43-195-33
http://bethplanet.ru/publ/nehrim/prokhozhdenie_igry/75
http://shazoo.ru/users/inse/2870
http://bethplanet.ru/forum/43-229-1
- http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316578
- http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316666
- http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316592
- http://www.hackerall.ucoz.ru/load/nehrim/5
- http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316879
- http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316647

По поводу путаницы версий и установки
Локализованная 1С версия "The Elder Scrolls IV: Oblivion" продается пропатченная лишь до версии 1.1.511. Чтобы на такой игре получить требуемую аддоном и любыми другими плагинами версию 1.2.0.416 нужно установить аддон "Дрожащие Острова" (Shivering Isles). Отдельного патча 1.2.0.416 для русской версии нет, он встроен только в отдельно выпускаемое "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" от 1С.



Совет от меня лично - если где застрянете, не знаете как пройти квест, то попробуйте сначала сами подумать над ним, представить как бы вы в реале решали такую задачу, и только потом, если никак не получается, идите за советами по прохождению. Так вы получите больше фана от прохождения.

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 05:05

Заманчиво, конечно... но русский перевод так и не появился???

Автор: HawkEye Oct 19 2010, 05:06

Цитата
Все, кто жестоко спорил в соседней ветке, что из них круче - милости просим. Настоящее приключение вам обеспечено, отвечаю

А чья цитата, Sonik? У кого такие личные впечатления?

Автор: МОлЬ Oct 19 2010, 08:23

Требуется ли установленный обливион??? Если да, то какой???

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 08:34

Да уж, на немецком с немецкой же озвучкой... теперь я понял, что чувствуют те, кто с англ не дружит - и хочется и колется
Может еще где есть перевод? Тк я б поиграл, раз Готику4 игнорю. А ТЕС геймплей мне нравится

Цитата(МОлЬ @ Oct 19 2010, 09:23) *

Требуется ли установленный обливион??? Если да, то какой???

нашел
Oblivion и патч v1.2.0416 должны быть установлены.

Еще линки по теме
http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=4967
http://www.qeek.ru/1650-nehrim-na-krayu-sudby-mod-dlya-tes-iv-oblivion.html - тут стоит РУССКИЙ!!!
Ну, а теперь о локализации Nehrim. Для начала хочу отметить, что мы перевели: квесты, заклинания, скрипты, локации, маркеры, меню, игровые настройки, регионы, существ, броню, одежду, оружие, активаторы, имена NPC, фракции и достижения, ингредиенты, зелья, контейнеры, приборы, двери, мебель, флору, прически, расы, навыки, классы, знаки зодиака, магические эффекты, загрузочные экраны, диалоги и прочее, прочее, прочее.

Автор: МОлЬ Oct 19 2010, 08:50

Алекс, спс. Я тоже уже нашел)))
Игра по геймплею, как я понял, ближе к Готике, чем к Обливиону. Система учителей введена, что есть Айс, лично мне это в готике всегда оч. нравилось. Короче надо попробовать, сразу после прохождения Аркании.

Автор: контрабандист Oct 19 2010, 13:10

Интерестно конечтно... Нужны как минимум Русские сабы и все тип топ.

Поиграем. Судя по скриншотам - они используют QTP 3 и еще несколько известных плагинов на графику.

Автор: Sonik Oct 19 2010, 14:24

Ребят, написал же:

Цитата
Более того, он переведен на русский язык такими же фанатами из России (локализовывали игру два с половиной человека) и при том ее качество на уровне наших издателей, зарабатывающих на этом деньги.

Все квесты, квестовые письма и книги переведены без грамматических ошибок. Все играбельно и не глючит. Есть некоторые антуражные книги и пергаменты, оставшиеся на немецком, но обещают к Новому Году добить и их.

Игра постоянно обновляется лаунчером. Вносятся новые квесты и разнообразится мир. Наши локализаторы работают вместе с немцами над игрой.

Немецкая озвучка придает атмосферности игре, сомневаюсь, что даже наши издатели смогли бы столь качественно ее локализовать.

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 14:36

Цитата(Sonik @ Oct 19 2010, 15:24) *

Немецкая озвучка придает атмосферности игре, сомневаюсь, что даже наши издатели смогли бы столь качественно ее локализовать.

офтопик - у мя четкая ассоциация, что вся антуражность сведется к "яя, дас ист фантастиш" или пламенным речам типа, как у фюрера.
Видимо эти ассоциации уже прошиты в ПЗУ на звуки немецкой речи нашим масмедиа, тем более неясной, тк учил англ язык.
А вот, если б понимать, то да
Хотя.. может так эмоции передаются, а подстрочник дает содержимое.... вощем, нужно тестить

Автор: Sonik Oct 19 2010, 15:18

Цитата(HawkEye @ Oct 19 2010, 06:06) *

А чья цитата, Sonik? У кого такие личные впечатления?
Это мои впечатления smile.gif

Цитата
Хотя.. может так эмоции передаются, а подстрочник дает содержимое.... вощем, нужно тестить
Именно так:
http://www.youtube.com/watch?v=mMGgaXgrhFE&feature=related (девелоперы хвастаются своим сотрудничеством с телеведущими и актерами, они все помогали бесплатно)

http://www.youtube.com/watch?v=1PYs9CWCmTg&feature=related (Так должен был выглядеть Обливион в оригинале, все в ручуную - никаких генераторов)

Благодаря непревзойденному умению создавать неповторимые локации и замечательному саундтреку, авторам удалось сделать пещеры и подземелья по-настоящему жуткими. Порой приходилось включать свет и телевизор, чтобы было не так страшно. biggrin.gif

И стоит предупредить сразу - с самого начала вы попадаете в шахту, прохождение которой занимает немало времени. Вы сразу сталкиваетесь с очень сильными противниками, победить их можно лишь смекалкой (по квесту), а иногда и вовсе убегать от них. Это довольно хардкорный элемент. Сразу вспомнилось начало в ВМЛ без корабля - лишь контрабандисты могли нас перемещать по архипелагу, а заработать первые скиллы и опыт можно было лишь в пещерах и катакомбах.

И еще очень веский довод в пользу Nehrim фанатам Gothic:
В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным?
О: Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов.

Автор: HawkEye Oct 19 2010, 15:24

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2010, 15:36) *

офтопик - у мя четкая ассоциация, что вся антуражность сведется к "яя, дас ист фантастиш" или пламенным речам типа, как у фюрера.
Видимо эти ассоциации уже прошиты в ПЗУ на звуки немецкой речи нашим масмедиа, тем более неясной, тк учил англ язык.
А вот, если б понимать, то да
Хотя.. может так эмоции передаются, а подстрочник дает содержимое.... вощем, нужно тестить

Именно так. Сам учил в школе английский, а когда играл в "Готику 2:НВ", там был интересный перевод: на русском - только субтитры, и часть озвучки шла на английском, а часть - на оригинальном немецком. Оригинальный немецкий звучал на порядок лучше и "атмосфернее", чем английский, хотя реплики на английском я кое-как разбирал. ИМХО, напротив, оттого, что не надо было грузиться переводом "в уме" с немецкого - я отчетливее воспринимал эмоции, ориентируясь только на звучание речи.
Сорри за оффтоп.

Автор: МОлЬ Oct 19 2010, 15:50

Вот именно после Готик 2, на немецком, ч с удовольствием играю в игры на немецком, с субтитрами русскими, хъотя сам тоже только английским владею.
Нем. язык гораздо атмосфернее, что-ли, чем не сильно эмоциональный английский. Так что не понять мне вас)))

Автор: Serginio Oct 19 2010, 16:16

Мужики, дело в том, что немецкий по сравнению с английским на порядок легче и эмоциональнее, на столько же, насколько русский эмоциональнее немецкого. И учить (и понимать на слух) немецкий тоже легче (лично мне по крайней мере).
А англоговорящие люди удивляются - зачем это мы (русские, немцы, испанцы) так тщательно выговариваем буквы, будто и без того не ясно что человек хочет сказать. Поэтому английская речь звучит как-то лениво и эмоции съедаются этой жвачкой.

Чтоб не было офтопиком - заинтересовала игра.
Обратите внимание как тщательно прорисована артикуляция при анимации речи. Сразу чувствуется немецкая скрупулёзность
.
Респект модмейкерам.

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 16:34

Итак, давайте разберемся - где брать последнюю версию и рус к ней?
А то есть 1.0.7.5, 1.0.8.2
Где-то пишут, что ставить нужно именно на Голд версию облы, что ресы аддонов нужны

Автор: erebus Oct 19 2010, 16:50

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2010, 16:34) *

Итак, давайте разберемся - где брать последнюю версию и рус к ней?
А то есть 1.0.7.5, 1.0.8.2
Где-то пишут, что ставить нужно именно на Голд версию облы, что ресы аддонов нужны

Я отсюда брал http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim_na_kraju_sudby/26-1-0-490
Выбрал заркало с TesAll.ru

Автор: dimon99 Oct 19 2010, 17:00

А может кто-то видел уже установленную облу+нерим?

Автор: Sonik Oct 19 2010, 17:06

На трекерах только репаки. Признаться, имея лицензионный обливион мне было лениво его ставить, потом отдельно качать мод, было менее лениво скачать именно репак (только там трабла со шрифтами, к нему отдельно идет фикс) и разом все установить. Но это дело каждого, кому надо - тот найдет (подсказка http://tinyurl.com/2d7fzw2)

Заметил одну приятную особенность в игре - всякого рода троли, нечисть, скелеты и прочие создания фэнтези обитают лишь в пещерах, либо в очень удаленных уголках леса. В катакомбах, заброшенных замках и прочих таких очеловеченных местах они обитают лишь в спрятанных помещениях, куда еще не так и просто пробраться. Т.е. если никуда нос не совать, то основной враг - зверье и люди, а опыт можно закалачивать на квестах, либо на охоте (теперь мы можем научиться выдирать когти, клыки, снимать шкуру и т.п.).

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 17:47

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2010, 17:34) *

Где-то пишут, что ставить нужно именно на Голд версию облы, что ресы аддонов нужны

Где эту пишут?
Сейчас собираюсь устанавливать и весь в сомнениях, ставить чистую Облу или всё, что есть в Золотом Издании???
Knights Of The Nine и Shivering Isles надо ставить???

Автор: Sonik Oct 19 2010, 18:17

Цитата(m-traxx @ Oct 19 2010, 18:47) *

Где эту пишут?
Сейчас собираюсь устанавливать и весь в сомнениях, ставить чистую Облу или всё, что есть в Золотом Издании???
Knights Of The Nine и Shivering Isles надо ставить???
Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание)

Автор: N.tony Oct 19 2010, 18:29

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2010, 13:36) *

офтопик - у мя четкая ассоциация, что вся антуражность сведется к "яя, дас ист фантастиш" или пламенным речам типа, как у фюрера.
Видимо эти ассоциации уже прошиты в ПЗУ на звуки немецкой речи нашим масмедиа, тем более неясной, тк учил англ язык.
А вот, если б понимать, то да
Хотя.. может так эмоции передаются, а подстрочник дает содержимое.... вощем, нужно тестить
Я во все Готики играл с немецкой озвучкой - начал знакомство со второй серии как раз когда начал учить немецкий... В третью Готику уже играл с немецким текстом (было зело тяжко, приходилось раз в игровую неделю ставить английский текст и смотреть что непонятно), а в Ризен отыграл до конца целиком на немецком - все было уже понятно.

Но немецкая озвучка хороша еще и тем, что оригинальные голоса героев куда круче сочетаются с персонажами - все-таки как ни крути, делали изначально под них.

Как будет с озвучкой тут - не знаю, но планирую начать знакомство на немецком smile.gif

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 18:33

Цитата(Sonik @ Oct 19 2010, 19:17) *

Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание)

Хорошо.
Такая версия у меня имеется.
Щас поставлю.

Только аддон чё-то у меня тормозит с закачкой... начал так бодренько качаться... а теперь скорость упала.. ещё полтора чса ждать sad.gif

Автор: N.tony Oct 19 2010, 18:41

Цитата(m-traxx @ Oct 19 2010, 17:33) *

Только аддон чё-то у меня тормозит с закачкой... начал так бодренько качаться... а теперь скорость упала.. ещё полтора чса ждать sad.gif
Я с торрента немецкую качаю - 1.3 мегабайта в секунду smile.gif

Автор: InkyFreeman Oct 19 2010, 19:51

Цитата
Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание)

А ориг. простая не годится?

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 19:52

В дистрибе пишется нужно золотую. Но фиг знает. По идее можно пропаченную, но с аддонами
Видимо оттуда ресы берутся

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 20:21

Напишите точный порядок установки и запуска.
А то установил, вроде всё запустилось, посмотрел вступительный ролик... и фсё, блин dry.gif
Дальше нажимаю "Новая игра" >>> Start new game? >>> Yes
И дальше ничего не происходит - просто висит главное меню и усё sad.gif

Автор: МОлЬ Oct 19 2010, 20:21

Че-то не запускается он у меня дальше главного меню...

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 20:35

Цитата(МОлЬ @ Oct 19 2010, 21:21) *

Че-то не запускается он у меня дальше главного меню...

Я разобрался 1.gif

Надо поставить галочки на файлах, связанных с Неримом в лаунчере wink.gif

У меня всё нормально - теперь запускается smile.gif

Автор: dimon99 Oct 19 2010, 20:45

Блин, а у меня NehrimLauncher не хочет запускаться

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 21:05

Sonik, красава!!!
Спасибо за наводку на такую отличную вещь!!!
Ощущения, как в старые-добрые времена настоящих РПГ.
Поиграл всего 10 минут, а впечатление уже просто сказочное!!! thumbsup.gif

Автор: Sonik Oct 19 2010, 21:19

Наздоровье! smile.gif

Да, про "Файлы данных" в лаунчере забыл сказать, там перед первым запуском нужно отметить галочками абсолютно все esp-шки:
Изображение

Автор: m-traxx Oct 19 2010, 22:23

А в какой комнате надо поставить факелы, чтобы поджарить Чёрного Тролля???

Ой... не надо отвечать - это оказалось очень просто 1.gif

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 22:24

Из ФАКа
В: Нужен ли Shivering Isles или какие-либо другие дополнения?
Вам нужен лишь Oblivion и последний патч для игры.

Автор: МОлЬ Oct 19 2010, 22:32

Это пипец!!! Поиграл немного. Вместо того, чтоб сделать ноги побыстрее из пещеры, решил поэксплорить. В итоге провалился в какую-то яму... Это пипец, а не игра (в хорошем смысле)!!!

ЗЫ А графа Обловская уже не смотрится... факт.

Автор: HawkEye Oct 19 2010, 22:49

Цитата(ALexusB @ Oct 19 2010, 23:24) *

Из ФАКа
В: Нужен ли Shivering Isles или какие-либо другие дополнения?
Вам нужен лишь Oblivion и последний патч для игры.

Ну и где его взять?
Цитата
(Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание)

Вот у меня диск лицензионный от "1С" 2006 г. выпуска, версия 1.1.511. Это не "Золотое издание", и не "Дрожащие острова". Поискал в инете ссылки - где бы скачать патч до версии 1.2.0.416, на оф.сайте "1С" указано только скачать патч к игре Shivering Isles или к "Золотому изданию". На tes.ag.ru указаны патчи к оригинальной игре - на английском языке, т.е. версии US (для США) и UK (для Европы). Ссылки, по которой можно скачать патч 1.2.0.416 на локализованную (РФ) версию 2006 г. - не нашел. Пожалуйста, ткните пальцем - где взять, чтобы пропатчить с 1.1.511 до 1.2.0.416, так, чтобы был открыт путь к Nehrim.

Автор: Sonik Oct 19 2010, 23:12

Итак, локализованная 1С версия "The Elder Scrolls IV: Oblivion" продается пропатченная лишь до версии 1.1.511. Чтобы на такой игре получить требуемую аддоном и любыми другими плагинами версию 1.2.0.416 нужно установить аддон "Дрожащие Острова" (Shivering Isles).

Отдельного патча 1.2.0.416 для русской версии нет, он встроен только в отдельно выпускаемое "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" от 1С.

Автор: emonk Oct 19 2010, 23:23

У кого проблемы с установкой: ставится Золотое издание Обливиона (пока единственный 100% рабочий вариант), потом в другую папку устанавливается Нехрим, запускается лаунчер, во вкладке "файлы данных" (выше у Соника скрины) ставятся галочки везде, потом там же в лаунчере настраивается графика (можно все ставить по максимуму), потом ставится патч. Все.

Бегает резво, вылет был только один, непереведенные куски попадаются, но не очень много. По атмосфере игра запросто уделывает Арканию, даже несмотря на действительно старовато выглядящюю графику.

Автор: Sonik Oct 19 2010, 23:33

Цитата
непереведенные куски попадаются, но не очень много
В каком месте? Если книги, то это нормально - их переводят и добавят в следующем патче. По квестам и диалогам все должно быть переведено.

Да, и еще по поводу вылетов (спасибо emonk, напомнил). Владельцы видюшек от NVIDIA не спешите выкручивать в настройках лаунчера качество теней в разрешение 2048. Лучший вариант 512 - никаких вылетов и зависаний. Я играю на 1024, разок как-то зависла, но не напрягает (сейвится игра постоянно), вылетов нет. Мои настройки:
Изображение

Автор: ALexusB Oct 19 2010, 23:57

Млин, куда в пешере этой от тролей бежать? Еду на платформе, там еще такой серый троль, и че? бегать от него, куда?

Автор: m-traxx Oct 20 2010, 00:22

Цитата(ALexusB @ Oct 20 2010, 00:57) *

Млин, куда в пешере этой от тролей бежать? Еду на платформе, там еще такой серый троль, и че? бегать от него, куда?

До ближайшей двери, потом бежишь в комнату с решётчатой дверью и закрываешь её...
Там уже будет записка про факелы.

Автор: Sonik Oct 20 2010, 00:56

Все ждал первых комментов про этого троля

Я по первости и незнанию (а главное от страху) вообще от него забрался на какую-то бочку, где меня никто не достанет (когда троль бил я отскакивал) и забил до состояния, что он от меня убежал. Лишь потом, убедившись, что его тут нет - уже нашел дверь biggrin.gif

Автор: N.tony Oct 20 2010, 01:08

Графика и в самом деле как-то не айс. И текстов многовато, надо видимо ставить другие субтитры, бо читать столько сил нет.

Автор: m-traxx Oct 20 2010, 01:24

Цитата(Sonik @ Oct 20 2010, 01:56) *

Я по первости и незнанию (а главное от страху) вообще от него забрался на какую-то бочку, где меня никто не достанет (когда троль бил я отскакивал) и забил до состояния, что он от меня убежал. Лишь потом, убедившись, что его тут нет - уже нашел дверь biggrin.gif

А я с перепугу сразу нужную дверь нашёл lol.gif
Даже не закрыл её... но тролль в комнату не пошёл.
Потом долго не мог понять, куда факелы поставить и несколько раз от него убегал в ту же комнату... вот тогда уже двери надо закрывать...
В конце концов, когда всё сделал, то стало смешно над собой - так просто, оказалось 1.gif
=======================
===========
=====



Квест про шлем и мыло - это класс!!!
Спровоцировать магов, чтобы они пальнули в ворота огненным шаром и мыло упало с вышки lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: ALexusB Oct 20 2010, 07:25

Графика именно моделей коробит (троль - куча пикселей), сами элементы локаций терпимо.
Оч странно, что фолаут3 смотрится нормально, а двига та же.
В этот мод играет (давно, чуть ли не с альфы) Инкус, у него есть какие "мои текстуры"
Надо будет попросить, тк он графу выкручивал под себя на новый уровень.

Автор: m-traxx Oct 20 2010, 08:23

Очень понравились первые квесты... и вообще всё необычно и нестандартно - этим меня немцы порадовали smile.gif

Но вот подобная хрень лично мне весь кайф обламывает и портит атмосферу:
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1010/84/c81f4267507b.jpg.html
blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif

Автор: МОлЬ Oct 20 2010, 08:49

Цитата(ALexusB @ Oct 20 2010, 08:25) *

Графика именно моделей коробит (троль - куча пикселей), сами элементы локаций терпимо.

Да уж. А в 2006 все охали-ахали, какая графа охренительная в Обле... Всего-то 4 года прошло и уже не айс...
Кстати, мне кажется, что анимационные моды от облы вполне себе станун и на Нерим. А вот моды по улучшению челавекафф никакие не встанут, это факт, т.к. они плотно к рассам Обловским привязаны, которых в Нериме просто нет.

Автор: erebus Oct 20 2010, 09:36

Цитата(Sonik @ Oct 20 2010, 00:56) *

Все ждал первых комментов про этого троля

Я по первости и незнанию (а главное от страху) вообще от него забрался на какую-то бочку, где меня никто не достанет (когда троль бил я отскакивал) и забил до состояния, что он от меня убежал. Лишь потом, убедившись, что его тут нет - уже нашел дверь biggrin.gif

Ыыы 1.gif Та же фигня smile.gif Запинал киркой двуручной 1.gif
Игра шикарная, давно с таким азартом нерубился smile.gif
Добрёл до Гилиада, попути за мостом встретил гопников. В деревне подлечился магией (лечилки закончились), загремел в местное СИЗО 1.gif

Автор: МОлЬ Oct 20 2010, 09:39

ЭЭЭЭ народ, хорошь спойлить!!!
Вы еще расскажите кто главный враг, и как его сразу найти и убить!!!
Дайте тоже удовольствие получить от всяких вкусняшек неожиданных.
==================
По ходу Аркания отложена в дальний ящик (лично мной)!!!

Лучше расскажите какие моды есть для этого мода))) И какие из Обловских совместимы с ним???

Автор: m-traxx Oct 20 2010, 10:02

Расскажите поподробнее про это:

http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1010/fe/eff2c2389506.jpg.html

Кто знает поподробнее про ковку, плавку, заточку???

Автор: erebus Oct 20 2010, 10:22

Цитата(m-traxx @ Oct 20 2010, 10:02) *

Кто знает поподробнее про ковку, плавку, заточку???

Как я понял, всё зависит от скила Оружейник. Чтобы ковать, он нужен то ли 50, то ли 75, непомню. Подойди к наковальне, нажми пробел - выскочит окошко с сообщением. С заточкой похоже, я заюзал точило, выскочило сообщение типа затачивание 1.ур. и появился выбор, что затачивать. Правда тот лом, что у меня был, незатачивался sad.gif

Автор: Sonik Oct 20 2010, 14:28

Цитата(m-traxx @ Oct 20 2010, 09:23) *

Но вот подобная хрень лично мне весь кайф обламывает и портит атмосферу:
<здесь картинка с призывами к революции>
blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif
А ты хотел - в Нериме идет гражданская война, повсюду призывают к войне. Подобные плакаты еще неоднократно встретятся по игре.

Цитата(МОлЬ @ Oct 20 2010, 10:39) *

Лучше расскажите какие моды есть для этого мода))) И какие из Обловских совместимы с ним???
Лично я нашел только один - крафтинг всяких доспехов. Там же замена одежды на хайрезную. И где-то там же обсуждался мод на замену лиц.
http://bethplanet.ru/forum/43-219-1

Пока за часов 10 игры заметил лишь следующие недоработки: как-то раз в диалоге по дополнительному квесту пришлось повторно выслушивать реплику (она продублировалась); у торговцев не уменьшаются деньги, когда им что-то продаешь, при этом если привысить их бюджет на продаже нескольких дорогих вещей разом, то выдастся сообщение, мол, у торговца нет столько денег, а поштучно можно продать их все. Ну и анимация. Ведь ее столько делали для облы, а тут все снова стандартно. Ну это пока все, что заметил негативного.

Автор: ALexusB Oct 20 2010, 16:13

Торговля - это фича Облы, там лимит торговца - это мах сумма его покупки, а не денег всего. Дурацкая схема, в Фоле3 уже было ок.
Просто не изменили.

Автор: Sonik Oct 20 2010, 16:51

Для Oblivion существует замечательный мод по замене принципов торговли - Living Economy. Здесь его описание: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/Living_Economy_readme_rus.shtml

В Nehrim, как я понял, что-то из него взято (инвестиции в магазины, вклады в банки и т.п.). Однако принципика не изменилась со времен оригинала.

Автор: m-traxx Oct 20 2010, 20:12

Цитата(Sonik @ Oct 20 2010, 15:28) *

А ты хотел - в Нериме идет гражданская война, повсюду призывают к войне. Подобные плакаты еще неоднократно встретятся по игре.

Ты просто не понял.
Если бы по Нериму ездили броневики и ходили люди с винтовками Мосина, то агитационные плакаты в духе начала 20-го века нормально вписывались бы в такую атмосферу.
Только это было бы уже не фэнтези-РПГ, а какой-то совсем другой жанр. wink.gif

А то что подобные плакаты довольно часто встречаются в игре - явный косяк или, как минимум, неудачный стёб dry.gif

Ладно, проехали - игру это не особо портит... просто слегка подгаживает rolleyes.gif

==========================
==========================

Ковка меня по-прежнему интересует!
Что можно выковать???

Автор: Sonik Oct 20 2010, 22:31

Если что-нибудь украсть у торговца прямо на его глазах, он с таким невозмутимым взглядом подойдет к вам и отнимет украденное biggrin.gif
Ну, конечно, испортится и его отношение к ГГ. Заметил большое количество неписей с нестандартными именами, но без диалоговых веток, т.е. какие-то краткие реплики и мы с ним прощаемся. Похоже на то, что разработчики планировали на этих неписей квесты.

Автор: МОлЬ Oct 21 2010, 00:29

Блин, как выйти с территории шахты??? Кроме затыкания крысиных нор. Я не могу никак кирпичи эти переместить. Сволочные крысы убивают!!! Мож какой другой способ есть???

Автор: m-traxx Oct 21 2010, 00:59

Цитата(МОлЬ @ Oct 21 2010, 01:29) *

Блин, как выйти с территории шахты??? Кроме затыкания крысиных нор. Я не могу никак кирпичи эти переместить. Сволочные крысы убивают!!! Мож какой другой способ есть???

Ты наверное слишком много крыс убил - чем больше убиваешь, тем больше лезут - лучше их вообще не трогать, тогда их будет мало и ты легко затолкнёшь кирпичи на место.
Нет никакого другого способа.
Блин, лёгкое же задание...

Автор: МОлЬ Oct 21 2010, 01:01

Да, я их мочить начал. Терь их стока, что за минуту меня выносят(((
Блин!!!

Автор: Sonik Oct 21 2010, 01:22

Зажимаешь Z, направив перекрестие на булыжник. И тащишь его к норе, откуда выскакивают мыши. Тебе сообщают, что, мол, здесь подошел бы длинный булыжник. Ищешь длинный булыжник (он подсвечивается с таким названием) и тащишь его к той норе. Так же поступишь с остальными. Главное закрыть одну из нор и будет уже проще.

Квесты сыпятся отовсюду и забрасывают свои метки, куда идти - в самые разные места Долины Фальтринд (это та, что по центру карты). Игровой мир интересно изучать по метру - проходя тот или иной квест натыкаешься на пещеры или какие-либо сооружения. Поэтому не игнорьте второстепенные задания во время прохождения основного.

Как-то наблюдал картину - бежит дикая лошадь, а за ней трое охранников biggrin.gif. Мир живет сам по себе. Порой натыкаешься на мертвых торговцев и их обозы или на тушки животных, которые через 3-4 игровых дня исчезают. Интересно узнать кто какую расу выбрал - меня почему-то многие оскорбляют, рожа им моя не нравится, и даже те, что считаются квестовыми персонажами (указатель на них имеет форму короны). Подозреваю, что моя раса не подходит для них.

Автор: delfin_ Oct 21 2010, 01:36

От блин, взяли все дружно и переместились в соседнюю тему. Арканию по видимому все поголовно бросили? smile.gif Я тоже скоро к вам присоединюсь, вот ставлю Нехрим.

Автор: m-traxx Oct 21 2010, 04:08

Цитата(delfin_ @ Oct 21 2010, 02:36) *

Арканию по видимому все поголовно бросили? smile.gif

Я не бросил - я её прошёл ещё 4 дня назад.
Хотел ещё разок... но тут случилась такая любопытная игруха wink.gif

Цитата(Sonik @ Oct 21 2010, 02:22) *

Поэтому не игнорьте второстепенные задания во время прохождения основного.

Вопрос в том, что их как-то мало sad.gif
После шахт пошел по сюжету в Монастырь - там 2 доп квеста, но можно выполнить только 1.
Я выбрал взорвать гоблинскую пещеру 1.gif
Квест понравился smile.gif

Потом пошёл по квесту "Поиск корней", который привёл меня в крепость Штайнфельда.
Там нашёл всего 1 допквест на уничтожение банды, совместно с отрядом наёмников.
Квест не понравился - стандартная резня, как в Обле dry.gif
Потом розыск преступников за деньги.
Нашёл пару из них, взял ещё поиски третьего - скучно dry.gif

Добил квест "Поиск корней" - он закончился как-то не очень понятно....

Пошёл по сюжету в Святилище...
Там тоже пока никаких допквестов sad.gif

Населённых пунктов уже дофига открыл, но квестов в них не нашёл sad.gif

Автор: OsKoL Oct 21 2010, 08:12

Цитата(m-traxx @ Oct 21 2010, 04:08) *

Населённых пунктов уже дофига открыл, но квестов в них не нашёл sad.gif

Может плохо искали? 5.gif
Я в Обливионе поначалу половину мелких квестов благополучно прохлопал - сюжет прошел, а про остальное узнал только во фриплее biggrin.gif . Та же хрень была в ''Shiwering Isles'': некоторые побочные задания до конца так и не добил huh.gif - до сих пор "висит" квест на поиск редкостей для музея, например.
Вопросик есть - "Золотое издание" установка "Nehrim" "убивает" или нет(в плане можно после установки поклацать и в Обливион, или надо устанавливать заново)?

Автор: erebus Oct 21 2010, 09:08

Цитата(OsKoL @ Oct 21 2010, 08:12) *

Вопросик есть - "Золотое издание" установка "Nehrim" "убивает" или нет(в плане можно после установки поклацать и в Обливион, или надо устанавливать заново)?

Нет, не убивает. Нерим ствится в отдельную папку и установщик в её копирует все нужные файлы из папки Облы. Можно гамать оба.

2m-traxx
Ковать, как я понял, можно оружие и доспехи. Сам немогу, тк скил ещё 26. Зато выплавил уже один слиток железа smile.gif Как понимаю, из них и нужно ковать.
=============
Хммм. Полазил по форуму bethplanet (локализаторов). Оказывается, броню ковать можно только поставив мод от AYuPro.

Автор: Sonik Oct 21 2010, 12:02

Цитата
Пошёл по сюжету в Святилище...
Там тоже пока никаких допквестов
Как только поговоришь с нужным человеком, там появятся персонажи, у которых можно (и нужно для прокачки) взять квесты. По большому счету самые интересные квесты по главной линейке, я тоже это заметил. Когда будешь в святилище (у статуи) пройди несколько дальше - там увидишь скелет путешественника и книгу. Из нее берется квест на поиск артефактов. Но там лучше прокачаться до уровня 12го хотя бы.

Автор: delfin_ Oct 21 2010, 12:40

Что с оптимизацией у игры? blink.gif На семерке у меня все на максимуме и летит по 50 фпс, на ХР не меняя разрешение все по минимуму и выдает только 4-5 фпс. Как ее правильно настроить под ХР?

Автор: Sonik Oct 21 2010, 13:18

Это надо смотреть, что у тебя не так с ХР. Возможно, надо установить последние библиотеки DX, или обновить дрова на видюху, реестр почистить, проверить нет ли каких-либо "ключей" на расширение памяти, проверить объем файла подкачки и т.п. Сложно сказать. Но не слышал ни разу на форумах игры о проблемах в ХР

Автор: delfin_ Oct 21 2010, 13:28

Винда свежая, СП3, файл подкачки 4 гб, дрова свежие, вчера ставил и систему и дрова. Насчет "ключей" не понял, обновлю дх и посмотрю, но очень сомневаюсь что дело в нем.
У кого ХР, сделайте скриншот ланчера с настройками.

Автор: Sonik Oct 21 2010, 17:16

Мод Ковка (автор AYuPro):
Изображение

Изменения:
- Выловлены последние баги и недоделки.
- Добавлена возможность ковать доспехи "по отдельности", также ковать Щиты.
- Заменены большинство текстур.
- Заменены большие топоры золотой, обсидиановый и ториумный из-за их неправильной анимации.
- Исправлен "заточенный длинный торийный клинок" вместо него как объект был "обсидиановый длинный клинок"
- Исправлена ошибка с книгами ОО (не читались)
- Исправлено название книги "Ковка по металлу" на "Ковка из стали"
- Для сложности добавлены ограничения для создания отмычек (умение взлома 10 для одной и 30 для 10-ти)
- Для создания руны телепорта необходимы не только магические камни но и серебрянный слиток.


В созданном моде использовались модели оружия и брони из следующих модов к Oblivion:
Легкая броня: Black Dragon Armory Автор: Obsidian angel + Neo
Тяжелая броня: Ancient Silver Armor Автор: Ami Yoshida
Оружие: Shdw weapon pack 1 (expanded) Автор: Andragorn


Если вы устанавливали предыдущие версии мода рекомендуется вначале удалить папки Kowka из игровых папок Data\Meshes и Data\Textures ничего существенного не произойдет если вы их не удалите, просто у вас останутся лишние файлы в 15Mb.

Скриншоты:
Изображение

http://rghost.ru/users/Yuriy180/releases/Mod-dlya-igry-Nehrim---Kowka

Автор: m-traxx Oct 21 2010, 17:42

Цитата(erebus @ Oct 21 2010, 10:08) *

Хммм. Полазил по форуму bethplanet (локализаторов). Оказывается, броню ковать можно только поставив мод от AYuPro.

Где взять этот мод?

Чё-то я тупанул и не увидел, что мод уже выложен 1.gif

Не понял куда пихать файл Kowka_RU_Modinfo.iss???

Автор: N.tony Oct 21 2010, 19:05

Пытался поставить русефекацию. Установщик писал иероглифами, лончер - нормально по-русски, но в игре все равно вместо шрифтов каракули...
Все установки в винде стоят на русский - и для не-юникодовых шрифтов, и региональные. Первый раз такая проблема.

Автор: Sonik Oct 21 2010, 22:02

Цитата
в игре все равно вместо шрифтов каракули
Фикс шрифтов, должен подойти:

http://sendfile.su/177657
копируем файлы в папку Data с заменой

Автор: МОлЬ Oct 21 2010, 23:06

Кстати на Нексусе есть моды для этого мода. Правда особо интересного ничего нет, но это для меня лично. Мож кто найдет что-то для себя.
Кто-нить ставил анимационные замены??? Или замены тел??? Работает что-то???

Автор: N.tony Oct 21 2010, 23:13

Цитата(Sonik @ Oct 21 2010, 21:02) *

Фикс шрифтов, должен подойти:

http://sendfile.su/177657
копируем файлы в папку Data с заменой
Хехе smile.gif Шрифты поправились, звуки пропали smile.gif

Цитата(МОлЬ @ Oct 21 2010, 22:06) *

Кстати на Нексусе есть моды для этого мода. Правда особо интересного ничего нет, но это для меня лично. Мож кто найдет что-то для себя.
Кто-нить ставил анимационные замены??? Или замены тел??? Работает что-то???
Я ставил на рожи мод, но сработал он или нет - не совсем понятно. Рожи все равно не нравятся dry.gif

З.Ы. Оказалось, ставить русские патчи можно только на русскую же версию... которой нет на официальной странице ( http://nehrim.de/dataRV.html ), но на удивление она есть на странице http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim_na_kraju_sudby/26-1-0-490
[Тут я долго и витиевато матерюсь.]

Автор: Sonik Oct 22 2010, 00:10

Да, на нексусе есть масса модов. Регистрируетесь и вбиваете в поиск "Nehrim version".
http://www.tesnexus.com/downloads/advancedsearch.php

Попробую отобрать наиболее интересные и выложить здесь. Спасибо, Моль, за наводку)

Вот пока список действительно полезных:

- Nehrim Third Person Camera Fix
Как заявляет автор, тотальная переделка вида от третьего лица.

upd Работает, теперь камера от третьего лица удобнее smile.gif
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32299

- Nehrim - Deadly Reflex Patch
Это просто hotfix для известного мода на Oblivion - Deadly Reflex (где там руки и ноги отрубаются, хлыщет кровь), перенаправляющий все внутренние обливионские скрипты на базовые из Nehrim. Требует этот мод отдельно. В комментах есть инструкция такого рода:

- Open up OBMM (directed to the Nehrim directory) and create a Deadly Reflex OMOD.
- Activate the OMOD.
- Close OBMM and extract this Mod's altered ESP to the Nehrim Data directory, overriding the file already there.
- Re-open OBMM and order the various plugins to match the list shown here.
- Close OBMM and run Nehrim using a shortcut pointing to "C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim\obse_loader.exe".

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35157

Если кто-нибудь разберется с установкой DR на Nehrim - буду очень благодарен smile.gif (поможет в этом http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/246933-nehrim-deadly-relfex-patch-endorsements/page__st__30 мода)

- Nehrim Colored Map Markers
Для любителей всяких няшек - цветные значки на карту (думаю, оно нафиг не надо, но все же)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34890

- Nehrim - Fast Roasting
Мастхэв для любителей пожарить мясо - теперь жарится все, что у вас есть в запасах, а не по одной штуке (прощай унылый процесс готовки)

upd Работает. Но меню готовки становится на английском/немецком (по выбору) языке.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34894

- Better Nehrim - HGEC Compilation
Автор обещает, что заменятся все тела и рожи, как в обле это делал мод HGEC Compilation. Как оно будет выглядеть в Nehrim на самом деле - непонятно (у Моли, похоже, не получилось его задействовать). Будем проверять и тестить.

upd Не работает.
Неизвестно о чем думал автор, когда выкладывал его. Текстуры и меши кладутся в новые для Нерима каталоги. Автор предлагает их зарегать при помощи OBMM, но последний ориентирован на файлы оригинала и не работает с Неримом.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35271

- Nehrim - DarN UI Dialog Patch
Еще один мод из разряда маст-хэв. Уже игравшие смотрим скрин и понимаем все визуально sad.gif
Изображение

upd На русской версии не работает.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35261

Автор: m-traxx Oct 22 2010, 03:46

Цитата(Sonik @ Oct 22 2010, 01:10) *

- Nehrim Third Person Camera Fix
Как заявляет автор, тотальная переделка вида от третьего лица.

upd Работает, теперь камера не так жестко привязана к ГГ
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32299

Наоборот!
С этим модом камера гораздо жёстче привязана к персу при игре от третьего лица - она всегда за спиной.
Раньше камеру разворачивало, если идти назад или в бок.
Во время боя от третьего лица, когда приходится двигаться очень быстро и постоянно менять направления, иногда можно было вообще потеряться 1.gif

Я играю именно от третьего лица, только стреляю от первого.
В Обле всегда были траблы с камерой за спиной.
Этим модом они ощутимо решаются smile.gif

========================
========================

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1010/03/35f152835ef9.jpg.html

Я пришёл к городу около полудня - ворота закрыты sad.gif
Как попасть в Эрофин????

Может 11-й уровень слишком мал для этого города?
Вроде где-то читал, что кое-куда могут просто не пустить, если уровня не хватает dry.gif
Но где я ещё себе 3 апа отхвачу на старой территории - экспы-то уже много надо blink.gif
Соник, ты с каким уровнем в Эрофин прошёл?

Кстати, издалека этот город выглядит весьма завлекательно:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1010/d8/21c0af0c6b26.jpg.html

Автор: delfin_ Oct 22 2010, 10:39

О даа, в игре драйва хватает!!! Первого черного троля о таки завалил, тыкая в него кинжалом. blink.gif Токо, если одного завалил - чего гг так испугался второго? Я бы и его завалил. Мне было куда сложнее достать эти факелы. 1.gif
В этом бое у меня 2 раза поднялись навык клинков и 2 раза навык атлетики. Итого я первый уровень поднял в пещере. Кстати, тут система множителей такая же как и в обливе\море? Чем выше поднял навыки, тем больше очков в статы получишь?

Автор: Sonik Oct 22 2010, 13:59

Цитата
Соник, ты с каким уровнем в Эрофин прошёл?
Я вот сегодня вечером планирую до него-таки дойти) Вообще в одной из версий Нерима (я читал где-то в истории изменений этой игры) какие-то ворота глючили и их поправили в одном из патчей. Попробуй загрузить ранний сейв или подождать следующего игрового дня. Либо найди другие ворота (как я понял по списку изменений - там несколько ворот, но глючили одни - западные, вроде как).

Твой уровень не будет причиной закрытия каких-либо дверей или локаций. Нерим не ограничивает твое передвижение. Просто, например, в Салафинском лесу пишется, что это локация для героев с уровнем 7-14. Т.е. если ты слабенький туда забежишь, то наверняка тебе там не жить) Вот и все ограничения по уровням. Здесь враги не прокачиваются одновременно с тобой, как в Обле. Их уровень зависит от локаций, где они живут.

Судя по скрину, я смотрю мы пошли одинаковыми путями - вор и лазутчик, броня воровская и тоже с серебрянным луком? smile.gif)) Вообще в Нериме лук - жестокая вещь, прокачав навыки стрельбы я теперь 8-уровников выношу с одного выстрела стальной стрелой.

PS: у меня сейчас 10й уровень
Изображение

Кстати вопрос к любителям алхимии - где в игре можно найти рецепты крутых зелий?

Автор: delfin_ Oct 22 2010, 14:26

m-traxx, что там с модом на ковку? Ты его ставил, разобрался? Опиши подробнее что дает, что убирает.

Автор: m-traxx Oct 22 2010, 15:11

Цитата(delfin_ @ Oct 22 2010, 11:39) *

Итого я первый уровень поднял в пещере.

Уровни поднимаются очками экспы - так что ты полюбому в первой пещере пару апов поймаешь lol.gif


Цитата(delfin_ @ Oct 22 2010, 11:39) *
Кстати, тут система множителей такая же как и в обливе\море? Чем выше поднял навыки, тем больше очков в статы получишь?

Вот, хрен знает...
То +3 в силу получаю, то +2... один раз даже +1 blink.gif
Хотя всё время топорами орудую, а они только на силу влияют.

Цитата(Sonik @ Oct 22 2010, 14:59) *

Судя по скрину, я смотрю мы пошли одинаковыми путями - вор и лазутчик, броня воровская и тоже с серебрянным луком? smile.gif)) Вообще в Нериме лук - жестокая вещь, прокачав навыки стрельбы я теперь 8-уровников выношу с одного выстрела стальной стрелой.

Я люблю пострелять из далека - и очень часто играю лучником, но не здесь...
В Нериме среляю, чтобы не бегать за зверьём далеко - потом орудую топором 1.gif
Я уже эксперт дробящего - скил выше 75.
Гоблов в канализации, за которых 190 экспы выношу парой сильных ударов.
Лёгкие доспехи просто больше нравятся... и таскать их легче поначалу.
Тяжёлые ведь нужно развить до 100, чтобы их вес не чувствовался...
К тому же этот воровской комплект довольно хорош smile.gif
А лук на скрине ещё стальной...
Серебрянный добыл только недавно, в конализации снял с повстанца....

Цитата(delfin_ @ Oct 22 2010, 15:26) *

m-traxx, что там с модом на ковку? Ты его ставил, разобрался? Опиши подробнее что дает, что убирает.

Фиг знает - уровень ковки пока где-то 29 - ковать ещё не могу sad.gif

Автор: Sonik Oct 22 2010, 15:20

Разрывает от любопытства - дошел до Эрофина. Все работает. Ворота открыты, там еще у входа некоторая сценка с нищей женщиной разыгрывается. Сам город, конечно, жесть. Чувствуется та скрупулезность, с которой его дизайнили.

Автор: m-traxx Oct 22 2010, 15:30

Цитата(Sonik @ Oct 22 2010, 16:20) *

Разрывает от любопытства - дошел до Эрофина. Все работает. Ворота открыты, там еще у входа некоторая сценка с нищей женщиной разыгрывается. Сам город, конечно, жесть. Чувствуется та скрупулезность, с которой его дизайнили.

Сценку с нищенкой видел... но ворота у меня закрыты sad.gif

Автор: delfin_ Oct 22 2010, 22:15

Ребяят, я чет не втыкаю. Как открыть дверь к гоблинам из квеста "кабаны и гоблины"? huh.gif


======
Разобрался. Просто не сразу увидел другой проход. smile.gif

Автор: Sonik Oct 23 2010, 00:56

Нашел и подогнал под свойства Nehrim замечательный графический мод для Облы - Oblivion Graphics Extender
Добавляет лучи солнцу аля Risen, эффекты SSAO, по идее должен давать более качественный DoF, но у меня стандартный вроде так и остается. Но главное - можно вручную менять колор-схему. Прощай надоедающий зеленый оттенок, оставшийся в наследство от Облы и ярко подсвечиваемый HDR-ом.
Изображение

Как будет время - выложу одной сборкой готовый архив со всеми финтифлюшками. Можно и самим поковыряться, я все изучал здесь:
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/

Автор: delfin_ Oct 23 2010, 01:12

Сколько очков навыков дают за уровень? За первый мне дали 10, потом 6или7 и т.д. Непонятно.

Цитата(m-traxx @ Oct 21 2010, 04:08) *

Населённых пунктов уже дофига открыл, но квестов в них не нашёл sad.gif

Цитата из FAQ.
В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.

Автор: incus Oct 23 2010, 01:15

Цитата(ALexusB @ Oct 20 2010, 07:25) *

В этот мод играет (давно, чуть ли не с альфы) Инкус, у него есть какие "мои текстуры"
Надо будет попросить, тк он графу выкручивал под себя на новый уровень.

Вот так выглядит:

Прикрепленное изображение

Обла

Прикрепленное изображение

Нерим

Но есть нюансы:
во-первых, разрешение текстур тела - 4096, лица - 2048, нормалы для лица тоже.
весят соответственно и пересылке не подлежат, практически, т.к. для каждой расы текстуры свои.
во-вторых, используется не оригинальная модель головы (тела тоже, конечно):
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20166
установлены пустые егт-файлы, ресницы свои (текстура), глаза и пр.

На Нерим это все установилось, но криво. На одну из версий алеманнов накладывается почему-то дефолтная текстура лица, в итоге выглядит жутко, т.к. расположение глаз на моделях отличается.
Бороды на эту модель головы не ложатся. Т.е. совсем.

В принципе, если кому вдруг понравится, я могу выложить все это добро куда-нибудь, но писать талмуд на тему что и куда класть, чтобы заработало, к сожалению, времени у меня нет sad.gif


ПС: скрины грохните потом, если кого будут шокировать. Делать еще меньше - убить детали.

Автор: m-traxx Oct 23 2010, 06:00

Цитата(delfin_ @ Oct 23 2010, 02:12) *

Цитата из FAQ.
В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.

1.gif
Я это читал wink.gif

О другом речь - есть населённые пункты, в которых нет квестов, только стандартные диалоги...
Например, Шлайнфельд (очевидно ошибка, скорее всего Штайнфельд) - деревня рядом с одноимённой крепостью - квестов нет.
Крестьянское поселение Эрофина - большущая деревня - квестов нет.
Гилиад - я взял там квест с доски объявлений "Крик из глубины" - у неписей квестов нет.
Поселение плавильщиков... мертвяк - никому ничего не надо ohmy.gif
Угольная установка - вообще непонятно, что за ерунда??? ohmy.gif - ну, с Угольной установкой разобрался - есть там квест 1.gif



Ворота в Эрофин открылись - пришлось ждать сутки - не удивлюсь, если в следующий раз тоже придётся ждать dry.gif

Обратите внимание бард в Эрофине играет Цыганочку lol.gif lol.gif lol.gif

Где купить телепорт в Эрофин?????

Автор: delfin_ Oct 23 2010, 09:27

Цитата(m-traxx @ Oct 23 2010, 06:00) *

1.gif
Я это читал wink.gif

Я к тому что 30 квестов, для такого большого мира - очень мало, их должно быть штук 300 чтобы они были повсеместно. smile.gif


У меня игра еще и вылетает. Несколько раз подряд вылетала когда пытался заходить в округу крепости Штайнфельд, пришлось идти через другой вход - там не вылетал, правда после этого и в первой точке вылет пропал. Когда пытался зайти в саму крепость - тоже был вылет, зашел через другую дверь - все нормально.

{Разработчики говорят, что вылеты случаются только в двух случаях - 1. неправильная установка и 2. особенности железа игрового компьютера. В первом случае поможет "чистая" переустановка (с удалением всего относящегося к Обливиону и установкой заново), а во втором случае надо почитать ветку: http://bethplanet.ru/forum/43-195-33. (ответил Sonik)}

Автор: Sonik Oct 23 2010, 14:14

Nehrim Graphics Extender
Графический мод, созданный на базе Oblivion Graphics Extender v2 и адаптированный под Nehrim.
Изображение

Требования
- Oblivion v.1.2.0.416
- Установленный "Nehrim: На краю судьбы" v.1.0.8.2
- OBSE v.0017b и выше (OBSE v.0018 уже включен в установку)
- Обновление для DirectX (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0CEF8180-E94A-4F56-B157-5AB8109CB4F5&displaylang=en)

http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/ - это проект, нацеленный на улучшение графической составляющей игры путем добавления дополнительного функционала скриптовому языку Oblivion, который направлен на внедрение различных графических эффектов и манипуляцию ими. Проект все еще на ранней стадии разработки, поэтому не ждите слишком революционных изменений в графике. Кроме того, хоть это и первая реально работающая бета-версия, но наличие багов не исключено. Обязательно изучите readme-файл, т.к. установка OBGE отличается от стандартной процедуры установки модов.

Nehrim Graphics Extender отличается от Oblivion Graphics Extender автоматической установкой и структурой файлов дополнительного контента. В дополнительный контент входит OBSE v.0018, текстуры солнца для Nehrim, а также настройки шейдеров.


По умолчанию включены только два эффекта, но при желании вы можете активировать и другие (читаем http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/readme.shtml):
- Color Mood Shader (v0.2)
Автор: shadeMe. Шейдер изменяет цветовой оттенок 3D-сцен (интерфейс остается прежним). Теперь назойливого зеленого оттенка нет - закаты стали красными, ясная погода насыщена желтым, туман серым, ночь синим. Все как в жизни.
- Godrays Shader (v4b)
Автор: vtastek. Солнышко теперь сияет. Лучи пронизывают листву, пробиваются в узкие улочки и дарят нам красивую и романтичную картинку. Эффект наблюдается только в определенное время суток и поддается тщательной настройке.

Внимание! Мод не работает со включенным сглаживанием. Также перестает работать ALT+Tab в полноэкранном режиме.

http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/readme.shtml

http://dl.dropbox.com/u/10801633/Blog/Nehrim/Mods/NGE/NehrimGE_Setup.exe (3.91 мб)

Скриншоты: (позже добавлю из Нерима)
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_1b.shtmlhttp://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_2b.shtmlhttp://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_3b.shtml
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_6b.shtmlhttp://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_7b.shtmlhttp://tes.ag.ru/oblivion/mods/obge/screens/oblivion_graphics_extender_12b.shtml

Автор: m-traxx Oct 23 2010, 17:22

Цитата(Sonik @ Oct 23 2010, 15:14) *

Конечно, некоторой "живости" Нериму не хватает

В деревне около Эрофина кабан гоняется за овцами - догоняет овцу и убивает, подонок.
Причём, бегают они очень быстро и никто не обращает на них внимания.
Если бы я не убил мерзавца, то он бы всех овец в округе порешил.
Кабан мочит овец, а собака не обращает на него внимания - странное у них взаимодействие обитателей 1.gif

Автор: Sonik Oct 23 2010, 18:31

Цитата
Кабан мочит овец, а собака не обращает на него внимания - странное у них взаимодействие обитателей
Offtopic: Вот, кстати, смех смехом, а наша охотница породы лайка дико боится кабанов. Вот как ни притравливай, не хочет она на него кидаться - хвост поджимает и убегает. Собаководы говорят, что это характер - собака попросту утятница, кабан - не ее дичь smile.gif

По поводу Nehrim Graphics Extender отписываемся, выкладываем свои настройки. DoF, кстати, там работает замечательно - времени только у меня нет, чтобы шейдеры ковырять sad.gif. Ну и лучи солнца там есть куда корректить

Автор: OsKoL Oct 23 2010, 21:59

Народ, есть проблема: установил игру, но при запуске(неважно, из ярлыка или папки) запускается "Золотое Издание" Обливиона blink.gif . Что делать?

Автор: delfin_ Oct 23 2010, 22:08

Цитата(m-traxx @ Oct 23 2010, 17:22) *
странное у них взаимодействие обитателей 1.gif

Там вообще обитатели странные. Все смотрят только вперед, зашел за спину и грабь кого хочешь.

Цитата(OsKoL @ Oct 23 2010, 21:59) *

Что делать?

Зайти в папку где установлен нерим и запустить из него ручками oblivion.exe или ланчер нерима, и там нажать "запустить".
Если все же это обливион - значит переустановить.

Автор: m-traxx Oct 24 2010, 06:06

Цитата(OsKoL @ Oct 23 2010, 22:59) *

Народ, есть проблема: установил игру, но при запуске(неважно, из ярлыка или папки) запускается "Золотое Издание" Обливиона blink.gif . Что делать?

Запускаешь NehrimLauncher >>> Файлы данных и ставишь галки на файлах Нерима.

В посте Соника показано: http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13857&view=findpost&p=316459

Автор: m-traxx Oct 24 2010, 11:22

Попробовал ковать.
Для начала выплавил 2 слитка стали = 16 кусков руды + 16 кусков угля.
Из двух слитков выковал стальную булаву (для длинного одноручного меча понадобиться 3 слитка).

Самовыкованная булава отличается от стандартной моделью и её можно заточить, как и любое самодельное оружие... кроме лука, наверное 1.gif
Заточенная, естественно, наносит больший урон.
В общем, смысл в ковке оружия есть, даже из стали smile.gif

А вот стальные доспехи ковать смысла нет - они получатся такие же, как стандартные.
Другое дело, что можно ковать доспехи из крутых материалов, например, из тория wink.gif
Только для этого нужен высокий уровень ремесла, да и материалы крутые надо ещё поискать cool.gif

Автор: Sonik Oct 25 2010, 02:04

Пачка интересных модов для Нерима:
http://www.hackerall.ucoz.ru/load/nehrim/5

Проверьте, кто играет - есть что-нибудь полезное?

Автор: m-traxx Oct 25 2010, 04:14

Цитата(Sonik @ Oct 25 2010, 03:04) *

Пачка интересных модов для Нерима:
http://www.hackerall.ucoz.ru/load/nehrim/5

Не могу понять, как там скачивать?

Автор: delfin_ Oct 25 2010, 13:32

Цитата(m-traxx @ Oct 25 2010, 04:14) *

Не могу понять, как там скачивать?

Ригистрираваца нада.

Автор: erebus Oct 26 2010, 09:35

Закрыл квест в Эрофине с ключом банщицы. В награду дали конверт типа векселя - нужно в банк вложить, чтобы получать долю прибыли. А вот как сделать, непонял - у банкира фраза отсутствует. Или этот конверт нужно тупо в сундук, что в личном сейфе, положить?

Автор: Sonik Oct 26 2010, 12:26

Нужно положить в сундук в сейфе (не общий, а банковский, где хранится золото). Такой-же "вексель" есть и для театра. Наверняка еще от музея есть такой (я еще не все дома обшарил, теперь поднимаю деньги на алхимии).

Автор: erebus Oct 26 2010, 13:43

Цитата(Sonik @ Oct 26 2010, 12:26) *

Нужно положить в сундук в сейфе (не общий, а банковский, где хранится золото). Такой-же "вексель" есть и для театра. Наверняка еще от музея есть такой (я еще не все дома обшарил, теперь поднимаю деньги на алхимии).

Спасибо, значит верно мыслил smile.gif Да, вексель для театра тоже нашёл... в другом банковском сейфе 1.gif Интересно, от краденного тоже прОцент будет набегать? rolleyes.gif

Автор: Sonik Oct 26 2010, 16:06

Появился Stealth Overhaul для Nehrim.

Мод, дополняющий стелс-систему Nehrim. У вашего героя теперь не получится оставаться совсем незамеченным, будучи одетым в тяжелую броню, да еще с каким-нибудь громадным молотом в руках.

Перевод машинный с http://www.sureai.de/forum/viewtopic.php?f=79&t=3135

Код
Сканирование низкий уровень Старк Fatal  
-----------------------------------------------
Начинающий x1 x2 x2 x3  
Ученик x4 x2 x4 x6
Подмастерье x2 x4 x6 x9
Эксперт x6 x8 x3 x12  
Чемпион x3 x6 x10 x15


Код
| Стрелок
Sneak | Начинающий ученик мастера подмастерья экспертов
-----------+-------------------------------------- ------
Начинающие | x1 x1 x2 x3 x3  
Ученик | x1 x2 x3 x4 x4
Подмастерье | x2 x3 x4 x5 x5
Эксперт | x3 x4 x5 x6 X6  
Meister | x3 x4 x5 x6 x7


http://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/stealth_overhaul_readme_rus.shtml

http://fs4.tesnexus.com/download.php?file=Stealth%20Overhaul-6359.zip&domain=tesnexus.com

Автор: Chiffa Feb 22 2011, 19:50

Поставил себе StealthOverhaul v1.4 такое ощущение что мод работает наполовину: Войдя в игру первым делом решил поверить свой бэкстаб (скрытность на 44) ударил (самодельный стеклянный кинжал) и нанес 3х кратный урон, удивился(в описании сказано что крит будет 6х), докачал скрытность до 50. В итоге крит не изменился, а вот с луком поднялся с 3х до 4х... Теперь такой вопрос, что можно с этим сделать? Заранее спасибо)

Автор: Sonik Feb 22 2011, 20:26

По-моему там уже появлялись иные адаптации этого мода. Попробуйте их с переводчиком гугл:
http://www.sureai.de/forum/viewforum.php?f=79

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)