Уважаемая публика! Желаем предложить вашему вниманию Пакет Бухамова - продукт исключительно высококустарных промыслов. Основная цель продукта - значительное увеличение количества капитанов-ПГГ за счёт импорта моделей из предыдущих игр серии "Корсары" и собственно ресурсов ГПК. Вместо 3 или 18 героев (ГГ, ПГГ) по HeroDescribe вы получаете возможность заходя в таверны увидеть и приобщить к себе в качестве офицеров/компаньонов разнообразных по моделям и анимациям, так сказать уникальных персонажей (компаньонов, т.е. капитанов с кораблём, можно сделать своим офицером, продав его корабль или сместив его с должности капитана). Всего персонажей 73, из них мужских 60 (есть и скелеты, индейцы, водолаз) и 13 женских(+2 варианта Беатрис в файлах на замену). Пакет рассчитан в большей мере на начинающего игрока, "старожилам" все модели знакомы. Ни единого штриха в текстуры не вносили, не умеем. gm-файлы некоторых моделей изменены из-за локаторов, слегка изменены также и ani-файлы анимации ряда моделей в лучшую сторону. Заменены некоторые иконы и биографии. Ни на что не претендуем, считаем данный продукт чистой воды самодеятельностью с элементами народного творчества. Со своей стороны приложили усилия, чтобы сделать качественно, в своём понимании и по своим возможностям; изначально делали для себя. Как и всякая самодеятельность, наш пакет полон отсебятины и субъективности. Концепция кастинга моделей - красивые и смешные. Часть "неродных" моделей забраковали, часть не попала к нам в руки. Все модели взяты из ресурсов ГПК и паков Etienne, Dark Toster, ТАНК, Tyrael, george135, всем им объявляем благодарность. Спасибо Raven'у за своевременную подсказку, и всем, кто отвечал на наши назойливые вопросы. Спасибо и благодарности, конечно, и Seaward.ru, и Акелле, и всем, кто участвовал в разработках серии "Корсаров". -------------- Пакет Бухамова -------------- Содержит: - gm-файлы моделей персонажей - tga.tx-файлы текстур моделей - an- и ani-файлы, отвечающие за анимацию персонажей - по 4 портрета для каждого из героев (256х256, 128х128, 64х64 и 64х64 для иконки) - файл pictures.ini, необходимый для отображения в игре всех портретов героев размером 128х128 - файл HeroDescribe.txt, добавляющий этих персонажей в игру Модели и большинство текстур заимствованы из различных игр серии "Корсары". Портреты использованы в некоммерческих целях и не ущемляют авторских прав их владельцев. Перечень героев (всего 73 персонажа): №№1-36 - мужские персонажи из ресурсов ГПК, анимация "man". В этой группе персонаж №2 (Ян Стейс) имеет анимацию "man_pod_kvl_ab", сделанную нами на основе анимации "man" специально для любителей анимации КВЛ. Анимацию "man_pod_kvl_ab" можно беспроблемно прописать любому из этой группы. №№37-42 - женские персонажи в платьях из ресурсов ГПК. Анимация - на основе "woman", №№37-39 имеют незначительно изменённую анимацию "woman_ab" на основе "woman". №№40-42 имеют чуть более изменённую анимацию "sisters_ab", тоже на основе "woman". Недостатки: во время бега и боевых анимаций туфли проходят сквозь юбку. №№43-63 - мужские персонажи, частично из ГПК, частично импортированные. Все имеют изменённую нами анимацию "man2_ab" на основе "man2" ГПК. №№64-67 - женские персонажи, известные как "даньки", имеют анимацию "woman3_ab". Недостатки: в таверне сидят неподвижно. №№68-69 - женские персонажи, вариации известной модели "Беатрис" (BeatriceA, BeatriceC), анимация "beatrice_ab". К пакету приложены ещё 2 вариации "беатрис" (Beatrice, BeatriceB; их можно опробовать, заменив соответствующие названия моделей в HeroDescribe в строке heroModel_XX, например heroModel_68 {BeatriceC} на heroModel_68 {Beatrice}). Недостатки: плавают - бегом, сидят в таверне - стоя. №70 - женская модель "Джессика" из КСМ, анимация "jessika_ab" №71 - мужская модель, адаптированный нами Лоренс Белтроп из КСМ, анимация "beltrop_ab". Недостатки: в бою стоит левым плечом вперёд, высоко держит левую руку. Считайте это последствиями его ранений. №72 - мужская модель, В. Кузнецов из КСМ, анимация "alexander_ab". №73 - мужская модель из КВЛ, анимация ("man_kvl_ab") на основе "man"КВЛ, специально для импорта мужских моделей с анимацией "man" из КВЛ (модели из КВЛ с анимацией "man2" можно импортировать на анимацию "man2_ab", присутствующую в пакете, или на "man2"ГПК, по усмотрению). Примечание 1: "_ab" в названиях анимаций и некоторых моделей означает - некоторые модификационные изменения артели Бухамова. Примечание 2: женские персонажи не персонифицируются (обращение в диалогах, как к мужским персонажам), но доступны в качестве ПГГ и ГГ. Внимание! В игре присутствует ряд квестов (Аскольд, Теночтитлан, ГПК) с так сказать принудительной анимацией. То есть, в этих квестах для любой модели вашего героя действует только анимация "man", что приводит к неиграбельности героев с другими анимациями, кроме "man" (или на основе "man"). Что произойдёт, вы сможете увидеть, поставив пробно на понравившегося героя (в HeroDescribe.txt) анимацию "man". Для неглавных героев (ПГГ) эта принудительность не действует. В нашем пакете модели №№1-36 проходят "квесты-принудители", остальные №№37-73 - не проходят. В качестве офицеров-ПГГ все модели чувствуют себя комфортно (стреляют, плавают, сидят в таверне и т.д.). Из вышесказанного следует, что тем игрокам, которые хотят пройти все квесты без исключения за одну игру, необходимо выбирать себе героя из моделей №№1-36. Те же, кто выберет для своего героя модель из №№37-73, должны будут проходить квесты Аскольд, Теночтитлан и ГПК, начав другую игру подходящей моделью. Мы представляем себе действия с нашим пакетом следующим (удобным для игрока) образом: 1) Сделать копию файла HeroDescribe.txt (по умолчанию: C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\texts\russian\). 2) Установить пакет. 3) Внимательно осмотреть героев. 4) Опробовать в действии понравившиеся персонажи (путём пробного начала новой игры, необязательно сохраняться. Боевые действия удобно опробовать в соседней пустой комнате у ростовщика). 5) Отобрать понравившихся персонажей. 6) Не понравившихся персонажей удалить из HeroDescribe.txt. 7) Если список HeroDescribe.txt изменен (кого-то удалили или добавили), тогда внимательно, тщательно перенумеруйте весь список. Добавляйте, сокращайте, изменяйте сколько душе угодно. Всё в ваших руках. Установка пакета: распаковываем папку RESOURCE в директорию игры (по умолчанию: C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\), заменив оригинальные файлы. С уважением к Великому и Талантливому карибскому народу, артель Бухамова (Chapay и Yurezzz)