X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Oct 14 2012, 22:42
Сообщение
#41
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,236 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Все ж штурмовики и тяжелые рулят - тк имеют по два выстрела а ход!
У штурмовиков нужно выбрать, как перк 2 раза палить. У пулеметчика просто есть второй ход после выстрела. Нарвался на трех пауков (ксено..) вышли вплотную к моей группе, но не дошли до протыкания. В упор (с подбеганием штурмовиками) по 2-3 выстрела на каждого ушло. Даже при меткости 95-100 не убивались лазером и пулеметом в упор с 1 раза. Кстати, равномерно качать народ опасно, тк пока нет перка Майора (воля++), то придется качать кого-то с нуля, иначе будут брать под контроль. Так что, все ветераны пойдут в отставку (или оч круто перестреляют своих) Кста... кто не читал - есть книжка Владимира Васильева по УФО-1 (года так 95го) Обычная книжка по игре, начинающего автора (Лукьяненко тоже славу на играх стяжал). Но сегодня оч в тему... благо шмот и оборудование 1 в 1. |
emonk |
Oct 15 2012, 09:24
Сообщение
#42
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Взятие под контроль в этом Хсоме не так опасно, как в самом первом - здесь это возможно только в случае прямой видимости, поэтому до Сектоида Коммандера всегда успевает добежать штурмовик и парой выстрелов из дробаша "снять" контроль.
Тяжи, кстати. перестанут рулить совсем ближе к концу игры - разве что два выстрела из гранатомета у тяжа-полковника полезны против групп противника, а так - далеко бегающие суппорты с аптечками, еще дальше бегающие штурмовики и злые снайперы на открытых картах. |
ALexusB |
Oct 15 2012, 18:12
Сообщение
#43
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,236 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так что со второй базой? нет тут?
И что с ускорением игры после открытия допроса изгоя - я не тороплюсь, тк полно другого Будут ли налеты на нашу базу? Базы альенов на земле - или она одна и это финал Про мое "не убивать а дугометить" Не совсем хорошо стало 1. Мутоны и прочие слоны не вырубаются, пока у них не 3-4 ОЗ, а добиться этого сложно, тк убиваются 2. Трупа для нужд нет (а живого не продать за большие денежки, как было) Труп при этом в дело идет 3. (плюс) достается целый плазмаган, что тоже экономит ресурсы и время Построил литейный цех - там полно всего.... причем 80% мне не нужно, тк просто не хватит времени\денег Поймал себя на том, что с нетерпением жду нападения, чтоб ресурсы пополнить |
Green Corsair |
Oct 15 2012, 19:08
Сообщение
#44
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Так что со второй базой? нет тут? Описание на вики вкратце: А с локализацией действительно всё так пИчально, я по англицки на уровне право-лево со словарём |
Denis |
Oct 15 2012, 19:56
Сообщение
#45
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Так что со второй базой? нет тут? Не знаю. Но она явно не нужна, т.к. все постройки можно апгрейдить (разработал улучшенную -- сносишь старую -- ставишь новую). Фишку с паром увидел? копаешь котлован и ставишь теплостанцию (+20 энергии и хорошие бонусы соседним электростанциям). Сейчас разработал улучшенный модуль управления спутниками (на один модуль 4 спутника вместо 2 на обычный). Будут ли налеты на нашу базу? Базы альенов на земле - или она одна и это финал Высадки алиенов у меня уже есть. Про мое "не убивать а дугометить" Улучшенный дугомет рулит. Но пока ни одного дрона не смог живьем взять. И пауков нельзя брать живьем. Я не спешу атаковать базу пришельцев -- качаю солеров. У меня уже в каждом юните по майору есть, так, что прокачиваю оставшихся на базе. А с локализацией действительно всё так пИчально, я по англицки на уровне право-лево со словарём Не понял я этих причитаний с локализацией. Кроме "дабл s" вместо буквы "я" косяков нет. То, что в нескольких местах чуть не влазит текст проблем не создает. Озвучка вполне нормальная. Переводы технологических терминов на русский достаточно близки. В чем вы видите "печаль"? |
ALexusB |
Oct 15 2012, 21:43
Сообщение
#46
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,236 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В литейном есть изобретение Т-БМП - типа танка ракетного.
Стоит делать? Занимает место на 1 бойца, а не 4 слота, как было в классике. Тк теперь таскать с собой по 4 ракеты нельзя (да еще запасные у других), то вроде нужно. И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка |
Green Corsair |
Oct 15 2012, 22:00
Сообщение
#47
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
Denis |
Oct 16 2012, 08:28
Сообщение
#48
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка При создании снайперского плазмогана появляется совет сделать апы, т.к. плазмаснайперка получает штрафы в ближнем бою. У меня снайпер со 100% меткостью мажет из нее если алиен в 1-2 клетках от него. С другой стороны, если ты можешь не подпускать близко врагов то наверное не надо. Цитата Так все пишут, что лока кривая. А у нас если накосячат, то правок не дождёшься. Ну пишут и сам посмотрел -- это разные вещи. Я тоже думал, что будет все плохо, но оказалось все не так страшно как писали. |
emonk |
Oct 16 2012, 08:52
Сообщение
#49
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
В литейном есть изобретение Т-БМП - типа танка ракетного. Стоит делать? Не-а, не стоит - прокачка солдат гораздо важнее, это в оригинале танк был идеальным "светляком", здесь ценность такого света равна нулю. Цитата И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка Зависит от этапа игры и от финансового состояния (в том числе количества материалов) - когда я почти всю планету увешал спутниками, денег стало достаточно, а вот материалов стало нехватать, а их на подобные улучшения тратится много. Хорошие пистолеты полезны для снайперов, если к ним подошли в упор или если надо хоть как-то выстрелить после перебежки, для штурмовиков, если цель далека для дробовика, ну, и еще пистолеты незаменимы в ситуации, когда надо аккуратно сбить хп алиену, чтоб можно было надежно застанить. Так что пистолеты сразу меняй по мере появления лазерных или плазменных, а улучшения оставь на более благополучное время. |
Denis |
Oct 16 2012, 18:59
Сообщение
#50
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
И два апдейта пистолей... смысл есть? Пистоль же все равно пукалка Все таки смысл есть. И там не два апа, а 3. Существенно улучшает плазменный пистолет. Патроны, кстати, в основном оружии тоже не бесконечны. У меня несколько длинных миссий было так после нескольких перезарядок плазмеры перестали перезаряжаться. Пришлось пистолетами орудовать. Плазменное оружие лучше лазерного, а потому лучше вкладываться в него. Ну и наконец разработал лучший дробовик чужих. С ним штурмовик-полковник такие штуки вытворяет... Правда снайпер-полковник с плазмой все равно впереди планеты всей. Уже хорошими броньками обзавелся: снайпер -- броня с крюком, штурмовики -- архангелами для полетов (только благодаря этой броне наконец смог захватывать летающих тяжей), а поддержка -- титановая броня. Ресурсов не хватает катастрофически. Самый большой дифицит -- обломки оружия элириум и трупы берсерков. Иногда поступают заказы что-нить продать. Хорошо если старье, но иногда просят то, что я не могу или не хочу продать. Кстати, кто сколько уровней базы застроил? Я только первый и часть второго этажа + лифт на третий. |
ALexusB |
Oct 16 2012, 19:14
Сообщение
#51
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,236 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Изучил осколок изгоя (лежал давно, тк случайно взял, еще до квеста на него)
Ролик про базу и заказ на изготовление ключика от "кв, где денежки лежат" На геолокации висит задание с базой. Как долго будет висеть? Можно забить и качать народ? А то у мя 26 мая еще... 3 мес не прошло. Народ ходит только в базовом эквипте, есть лазерки и легкий плазмер Опять же, кого я там встречу... ясно, что скорее всего все ж в слетаю позырить (кому ключ давать. сколько их делать?) Потом переиграю. У меня за это вот время на базе нет лифта только на последний уровень. Прорыл до предпосл из-за пара - у меня оба там Застроено при этом первая линия целиком + 50% второй Расходы резко выросли... я еще истребителей набрал запасных.. но пока не надобились. База в европе, потому содержание ученых ниже... но в США экономия на самолетах все окупила б тоже. Кстати, как пускать сразу пару самолетов? Тк нужно чередовать (как в УФО-1), но успеваю кликнуть по 1 и сразу мультик. Или нужно потом продолжающую летать тарелку вторым сбивать, стартуя заново? Так уйдет! Не могу скопить 300 монет на базу спутников - это для меня замкнутый круг, нет денег на спутники, нет спутников, нет денег Я в начале сдуру продавал шмот и ресурсы... сча всего не хвататет... делать плазмерки самому - мне не по карману. Спасает 8шт от усыпленных В итоге буду брать живцов из-за оружия... Но не честно! трупы нужны тоже, а от живца толку ноль (продать низя, как в УФО1\2, трупа тоже нет - баг) Отпускают их что ли |
Denis |
Oct 16 2012, 19:27
Сообщение
#52
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
На геолокации висит задание с базой. Как долго будет висеть? Можно забить и качать народ? Опять же, кого я там встречу... ясно, что скорее всего все ж в слетаю позырить (кому ключ давать. сколько их делать?) Потом переиграю. Висеть сюжетное задание будет до бесконечности. Я долго качал народ пока туда собрался. Из защиты там берсерки, берсерки с плазмой, несколько дронов с летающей тарелкой и пришелец телепат, которого надо взять живцом. Кстати, как пускать сразу пару самолетов? Тк нужно чередовать (как в УФО-1), но успеваю кликнуть по 1 и сразу мультик. Или нужно потом продолжающую летать тарелку вторым сбивать, стартуя заново? Так уйдет! Ты выбираешь из тех самолетов, что размещены на континенте и запускаешь. Если собьют твой самолет -- запускаешь второй. Тут надо развивать не только солдат, но и оружие для самолетов. Я уже построил летательный апарат чужих (но он стоит так дорого!) и оснастил ЭМИ-пушкой, что бы тарелки сбивать не повредив их. Иначе потом твои самолеты просто не будут догонять тарелки пришельцев или быстро гибнуть. Не могу скопить 300 монет на базу спутников - это для меня замкнутый круг, нет денег на спутники, нет спутников, нет денег Без спутников не будет хорошего финансирования и уровень паники будет высоким. Копи и строй. Потом появиться усовершенствованная база (сразу 4 спутника поддерживает). |
ALexusB |
Oct 16 2012, 19:48
Сообщение
#53
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,236 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Она и появилась... эта база на х4 спутника и стоит как две обычных.
Видимо да, придется делать две обычных по одной. На базу можно слетать, че-нть нахапать и уйти? раньше был рюкзак, я так командера брал, не вынося все, я только рейдом за ним, или за шмотом на трупиках. Ключ один нужен? То есть одному солдеру в слот? |
Denis |
Oct 16 2012, 20:00
Сообщение
#54
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Ключ один нужен? То есть одному солдеру в слот? Ключ никому в слот не идет и производится один. Свалить с миссии, я так понял, нельзя. Или я что не досмотрел? Можно построить две обычные станции для спутников, а потом большую. Главное строить их рядышком, что бы бонусы получать. |
emonk |
Oct 16 2012, 23:38
Сообщение
#55
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Классику с айронменом закончил сегодня к ночи. Очень хорошо! Давно не получал такого удовольствия с адреналином ( в середине игры был в полушаге от проигрыша). И сложность на классике как раз само то, импоссибл уж совсем для ноулайферов, а на нормале все-таки заметно, что шаблоны поведения у пришельцев чуть прирезаны - тупят гораздо больше.
Базу, кстати, всю полностью застроил, но уже просто из озорства - в конце игры, денег достаточно, можно немного повыпендриваться, да и название у ачиивки за открытие нижнего уровня базы по-английски смешно называется Drumms from the Deep - цитата из Толкиена. Вообще названия ачивок в англ. варианте хорошо продуманы - очень мноо читат от Шекспира до Робокопа и того же Толкиена. Когда посмотрел как их наши перевели - ужаснулся. |
Denis |
Oct 17 2012, 11:44
Сообщение
#56
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
У кого будут какие соображения по развитию пси-способностей солдат? Я сейчас тестирую своих вояк на этот предмет. Тестирую только полковников. Пока у двух обнаружил: у снайпера и у поддержки. Насчет поддержки очень порадовался, т.к. бегает далеко, а значит сможет пользоваться по полной, а вот снайпер... Нужно ли ему? И какое расстояние для пси-атаки?
О! Уже опробовал. Это класс! Даже на самом первом уровне, имея базовое знание "отупение" можно на один ход выводить из строя любого пришельца кроме роботов, причем нанося ему 4-5 единиц урона. Для работы важно видеть противника. Расстояние не имеет значения. Сейчас у меня заказ на продажу плазмеров, а их мало, так я для добычи плазмеров использую связку менталист -- штурмовик. Менталист вырубает мутона или летуна с плазмером на один ход, а штурмовик используя полет подлетает и глушит дугометом. Тут новый вопрос возник: построил камеру для инопланетного шара и получил сообшение, дескать: "пошлите солдата и обратного пути не будет". И собственно вопрос: это финальная миссия или надо просто послать разведчика в броне невидимке, или менталиста? |
emonk |
Oct 17 2012, 13:06
Сообщение
#57
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
это финальная миссия или надо просто послать разведчика в броне невидимке, или менталиста? Это именно финальная миссия - на земном шаре останется только кнопка с началом этой миссии и все, время прокрутить уже нельзя будет, доделать что либо, требуещее времени на производство/исследование, тоже нельзя, только собрать команду - и вперед к концовке. |
Denis |
Oct 17 2012, 13:45
Сообщение
#58
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Это именно финальная миссия - на земном шаре останется только кнопка с началом этой миссии и все, время прокрутить уже нельзя будет, доделать что либо, требуещее времени на производство/исследование, тоже нельзя, только собрать команду - и вперед к концовке. Коротенько, однако! Тогда я покачаю еще менталистов. Но в целом, пока еще не доиграв, могу сказать, что несмотря на некоторые недочеты -- это действительно полноценная реинкарнация оригинальной игры. Игра мечты |
emonk |
Oct 17 2012, 13:59
Сообщение
#59
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Но в целом, пока еще не доиграв, могу сказать, что несмотря на некоторые недочеты -- это действительно полноценная реинкарнация оригинальной игры. Игра мечты Рекомендую еще с айронменом пройти - игра совсем другими красками заиграет, все-таки Джейк Соломон не зря столько раз говорил, что очень многое делалось и балансилось именно под этот режим. Когда понимаешь. что ходишь по краешку рядом с поражением, и ничего исправить будет нельзя, адреналин в крови играет побольше, чем в каком-нибудь сурвайвл-шутере. |
Denis |
Oct 17 2012, 18:20
Сообщение
#60
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Рекомендую еще с айронменом пройти - игра совсем другими красками заиграет... Согласен. Отложил вторжение на базу. Запустил игру на нормальной степени сложности с айронменом. Черт, да там действительно все по другому. Мутанты даже в первых миссиях воюют так, что только гробы заказывай. Кардинально пришлось менять тактику боев. Обходы, отступления с засадами, лечение своих, использование укрытий... Я поражен. Тут я понял надо и стратегию развития технологий менять на базе. Я уже понял, что самый короткий путь исследований не самый лучший. Кстати, кто что и как развивает? |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 02:40 |