Nehrim: На краю судьбы, Фанатская RPG в стиле Gothic и TES одновременно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nehrim: На краю судьбы, Фанатская RPG в стиле Gothic и TES одновременно |
Sonik |
Oct 19 2010, 01:44
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Nehrim - огромный фанатский проект опытной немецкой команды модмейкеров SureAI, самодостаточная игра, которая уже сейчас способна конкурировать с коммерческими играми жанра RPG. Это не просто мод, не просто конверсия, а почти самостоятельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. "Время, затрачиваемое на прохождение игры, в среднем составляет около 50 часов и включает в себя 60 квестов, имеет диалоги, озвученные профессиональными актерами, новое оружие, броню, заклинания, расы, модели, видео, музыку, специально созданную для проекта, а также многое другое. И это не пустые слова. " Что такого особенного в Nehrim, что должно заставить меня обратить на него свое внимание, скачать и пройти? Вот некоторые из причин: (1) Nehrim обладает большими ролевыми элементами, чем Oblivion. Мы не создавали экшен с RPG элементами, на самом деле все наоборот. Это воздействует на мир, игровую механику и последнее, но не по значению - на историю. (2) В мире Nehrim всегда есть что-то интересное. Монотонные леса и скучные подземелья? Только не в Nehrim. И будем честными: Кто хочет пробежать через земли, которые можно обнаружить у себя за порогом? В Nehrim есть ландшафты, которые никогда не были реализованы в этой форме в игре. (3) История намного сложнее, чем просто спасти мир. Она гораздо более сложная. Персонажи имеют проработанную личность, и она у них меняется со временем. И кто знает, может быть будет роман между игроком и другим персонажем? (4) В игре есть собственный саундтрек Написан он нашим музыкантом Лукасом Дойшелем (Lukas Deuschel). Таким образом, даже аудио заставит вас насладиться этим новым миром. И, кстати, там также присутствуют фолк-рок песни, например песня от успешной немецкой группы "Schandmaul". (5) Nehrim включает в себя высококачественное озвучивание ролей. И когда мы говорим высококачественное, мы не имеем в виду десять актеров и два часа проговоренного текста; нет, мы говорим об одном из самых больших проектов озвучки, которые когда-либо были сделаны фанатами. И нет, мы не сумасшедшие. Лишь амбициозны. (6) Текст, диалоги и квесты в игре локализованы на русский язык. 98% текста, квестовые письма и даже книги переведены без грамматических ошибок. При этом наши соотечественники поддерживают игру и создают патчи для своих локализаций. Сейчас есть некоторые антуражные книги и пергаменты, оставшиеся на немецком, но переводчики обещают к Новому Году перевести и их. Личные впечатления Проект настолько впечатляет своим масштабом работы, проделанной бесплатно лишь за чистый фан, что порой перестаешь верить в него и настойчиво ищешь недоработки и баги. Однако, вопреки всем сомнениям, на сегодняшний день он полностью функционален и проходится без переигрывания квестов из-за каких-либо глюков. Их попросту нет. Более того, он переведен на русский язык такими же фанатами из России (локализовывали игру два с половиной человека) и при том ее качество на уровне наших издателей, зарабатывающих на этом деньги. Я прошел не так много, как хотелось бы (время не позволяет), однако достаточно для того, чтобы понять - игра стоит внимания всех любителей как TES (перки, умения и т.п. взято из Обливиона), так и Готики (квесты, принцип прохождения и прокачки, очки обучения взяты из классических первой и второй готик). Все, кто жестоко спорил в соседней ветке, что из них круче - милости просим. Настоящее приключение вам обеспечено, отвечаю Игра весьма хардкорна, многие квесты требуют почесать репу, ибо "пойди убей и принеси" здесь не работает. Теперь нам надо двигать камни, мочить полчища врагов и одновременно городить баррикады, взрывать пещеры, участвовать в осадах и т.д. Каждый квест просит от нас новых решений, поэтому все они запоминаются и отличаются даже от задач в современных РПГ. Игра уникальна. Это тот уровень, каким мог бы быть Обливион при несколько большем усердии девелоперов в своей работе. - - - - - - По поводу путаницы версий и установки Локализованная 1С версия "The Elder Scrolls IV: Oblivion" продается пропатченная лишь до версии 1.1.511. Чтобы на такой игре получить требуемую аддоном и любыми другими плагинами версию 1.2.0.416 нужно установить аддон "Дрожащие Острова" (Shivering Isles). Отдельного патча 1.2.0.416 для русской версии нет, он встроен только в отдельно выпускаемое "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" от 1С. Совет от меня лично - если где застрянете, не знаете как пройти квест, то попробуйте сначала сами подумать над ним, представить как бы вы в реале решали такую задачу, и только потом, если никак не получается, идите за советами по прохождению. Так вы получите больше фана от прохождения. |
N.tony |
Oct 20 2010, 01:08
Сообщение
#41
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Графика и в самом деле как-то не айс. И текстов многовато, надо видимо ставить другие субтитры, бо читать столько сил нет.
|
m-traxx |
Oct 20 2010, 01:24
Сообщение
#42
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Я по первости и незнанию (а главное от страху) вообще от него забрался на какую-то бочку, где меня никто не достанет (когда троль бил я отскакивал) и забил до состояния, что он от меня убежал. Лишь потом, убедившись, что его тут нет - уже нашел дверь А я с перепугу сразу нужную дверь нашёл Даже не закрыл её... но тролль в комнату не пошёл. Потом долго не мог понять, куда факелы поставить и несколько раз от него убегал в ту же комнату... вот тогда уже двери надо закрывать... В конце концов, когда всё сделал, то стало смешно над собой - так просто, оказалось ======================= =========== ===== Квест про шлем и мыло - это класс!!! Спровоцировать магов, чтобы они пальнули в ворота огненным шаром и мыло упало с вышки |
ALexusB |
Oct 20 2010, 07:25
Сообщение
#43
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Графика именно моделей коробит (троль - куча пикселей), сами элементы локаций терпимо.
Оч странно, что фолаут3 смотрится нормально, а двига та же. В этот мод играет (давно, чуть ли не с альфы) Инкус, у него есть какие "мои текстуры" Надо будет попросить, тк он графу выкручивал под себя на новый уровень. |
m-traxx |
Oct 20 2010, 08:23
Сообщение
#44
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
МОлЬ |
Oct 20 2010, 08:49
Сообщение
#45
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Графика именно моделей коробит (троль - куча пикселей), сами элементы локаций терпимо. Да уж. А в 2006 все охали-ахали, какая графа охренительная в Обле... Всего-то 4 года прошло и уже не айс... Кстати, мне кажется, что анимационные моды от облы вполне себе станун и на Нерим. А вот моды по улучшению челавекафф никакие не встанут, это факт, т.к. они плотно к рассам Обловским привязаны, которых в Нериме просто нет. |
erebus |
Oct 20 2010, 09:36
Сообщение
#46
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Все ждал первых комментов про этого троля Я по первости и незнанию (а главное от страху) вообще от него забрался на какую-то бочку, где меня никто не достанет (когда троль бил я отскакивал) и забил до состояния, что он от меня убежал. Лишь потом, убедившись, что его тут нет - уже нашел дверь Ыыы Та же фигня Запинал киркой двуручной Игра шикарная, давно с таким азартом нерубился Добрёл до Гилиада, попути за мостом встретил гопников. В деревне подлечился магией (лечилки закончились), загремел в местное СИЗО |
МОлЬ |
Oct 20 2010, 09:39
Сообщение
#47
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
ЭЭЭЭ народ, хорошь спойлить!!!
Вы еще расскажите кто главный враг, и как его сразу найти и убить!!! Дайте тоже удовольствие получить от всяких вкусняшек неожиданных. ================== По ходу Аркания отложена в дальний ящик (лично мной)!!! Лучше расскажите какие моды есть для этого мода))) И какие из Обловских совместимы с ним??? |
m-traxx |
Oct 20 2010, 10:02
Сообщение
#48
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
erebus |
Oct 20 2010, 10:22
Сообщение
#49
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Кто знает поподробнее про ковку, плавку, заточку??? Как я понял, всё зависит от скила Оружейник. Чтобы ковать, он нужен то ли 50, то ли 75, непомню. Подойди к наковальне, нажми пробел - выскочит окошко с сообщением. С заточкой похоже, я заюзал точило, выскочило сообщение типа затачивание 1.ур. и появился выбор, что затачивать. Правда тот лом, что у меня был, незатачивался |
Sonik |
Oct 20 2010, 14:28
Сообщение
#50
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Но вот подобная хрень лично мне весь кайф обламывает и портит атмосферу: <здесь картинка с призывами к революции> Лучше расскажите какие моды есть для этого мода))) И какие из Обловских совместимы с ним??? Пока за часов 10 игры заметил лишь следующие недоработки: как-то раз в диалоге по дополнительному квесту пришлось повторно выслушивать реплику (она продублировалась); у торговцев не уменьшаются деньги, когда им что-то продаешь, при этом если привысить их бюджет на продаже нескольких дорогих вещей разом, то выдастся сообщение, мол, у торговца нет столько денег, а поштучно можно продать их все. Ну и анимация. Ведь ее столько делали для облы, а тут все снова стандартно. Ну это пока все, что заметил негативного. |
ALexusB |
Oct 20 2010, 16:13
Сообщение
#51
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Торговля - это фича Облы, там лимит торговца - это мах сумма его покупки, а не денег всего. Дурацкая схема, в Фоле3 уже было ок.
Просто не изменили. |
Sonik |
Oct 20 2010, 16:51
Сообщение
#52
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Для Oblivion существует замечательный мод по замене принципов торговли - Living Economy. Здесь его описание:
В Nehrim, как я понял, что-то из него взято (инвестиции в магазины, вклады в банки и т.п.). Однако принципика не изменилась со времен оригинала. |
m-traxx |
Oct 20 2010, 20:12
Сообщение
#53
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
А ты хотел - в Нериме идет гражданская война, повсюду призывают к войне. Подобные плакаты еще неоднократно встретятся по игре. Ты просто не понял. Если бы по Нериму ездили броневики и ходили люди с винтовками Мосина, то агитационные плакаты в духе начала 20-го века нормально вписывались бы в такую атмосферу. Только это было бы уже не фэнтези-РПГ, а какой-то совсем другой жанр. А то что подобные плакаты довольно часто встречаются в игре - явный косяк или, как минимум, неудачный стёб Ладно, проехали - игру это не особо портит... просто слегка подгаживает ========================== ========================== Ковка меня по-прежнему интересует! Что можно выковать??? |
Sonik |
Oct 20 2010, 22:31
Сообщение
#54
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Если что-нибудь украсть у торговца прямо на его глазах, он с таким невозмутимым взглядом подойдет к вам и отнимет украденное
Ну, конечно, испортится и его отношение к ГГ. Заметил большое количество неписей с нестандартными именами, но без диалоговых веток, т.е. какие-то краткие реплики и мы с ним прощаемся. Похоже на то, что разработчики планировали на этих неписей квесты. |
МОлЬ |
Oct 21 2010, 00:29
Сообщение
#55
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Блин, как выйти с территории шахты??? Кроме затыкания крысиных нор. Я не могу никак кирпичи эти переместить. Сволочные крысы убивают!!! Мож какой другой способ есть???
|
m-traxx |
Oct 21 2010, 00:59
Сообщение
#56
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Блин, как выйти с территории шахты??? Кроме затыкания крысиных нор. Я не могу никак кирпичи эти переместить. Сволочные крысы убивают!!! Мож какой другой способ есть??? Ты наверное слишком много крыс убил - чем больше убиваешь, тем больше лезут - лучше их вообще не трогать, тогда их будет мало и ты легко затолкнёшь кирпичи на место. Нет никакого другого способа. Блин, лёгкое же задание... |
МОлЬ |
Oct 21 2010, 01:01
Сообщение
#57
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Да, я их мочить начал. Терь их стока, что за минуту меня выносят(((
Блин!!! |
Sonik |
Oct 21 2010, 01:22
Сообщение
#58
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Зажимаешь Z, направив перекрестие на булыжник. И тащишь его к норе, откуда выскакивают мыши. Тебе сообщают, что, мол, здесь подошел бы длинный булыжник. Ищешь длинный булыжник (он подсвечивается с таким названием) и тащишь его к той норе. Так же поступишь с остальными. Главное закрыть одну из нор и будет уже проще.
Квесты сыпятся отовсюду и забрасывают свои метки, куда идти - в самые разные места Долины Фальтринд (это та, что по центру карты). Игровой мир интересно изучать по метру - проходя тот или иной квест натыкаешься на пещеры или какие-либо сооружения. Поэтому не игнорьте второстепенные задания во время прохождения основного. Как-то наблюдал картину - бежит дикая лошадь, а за ней трое охранников . Мир живет сам по себе. Порой натыкаешься на мертвых торговцев и их обозы или на тушки животных, которые через 3-4 игровых дня исчезают. Интересно узнать кто какую расу выбрал - меня почему-то многие оскорбляют, рожа им моя не нравится, и даже те, что считаются квестовыми персонажами (указатель на них имеет форму короны). Подозреваю, что моя раса не подходит для них. |
delfin_ |
Oct 21 2010, 01:36
Сообщение
#59
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
От блин, взяли все дружно и переместились в соседнюю тему. Арканию по видимому все поголовно бросили? Я тоже скоро к вам присоединюсь, вот ставлю Нехрим.
|
m-traxx |
Oct 21 2010, 04:08
Сообщение
#60
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Арканию по видимому все поголовно бросили? Я не бросил - я её прошёл ещё 4 дня назад. Хотел ещё разок... но тут случилась такая любопытная игруха Поэтому не игнорьте второстепенные задания во время прохождения основного. Вопрос в том, что их как-то мало После шахт пошел по сюжету в Монастырь - там 2 доп квеста, но можно выполнить только 1. Я выбрал взорвать гоблинскую пещеру Квест понравился Потом пошёл по квесту "Поиск корней", который привёл меня в крепость Штайнфельда. Там нашёл всего 1 допквест на уничтожение банды, совместно с отрядом наёмников. Квест не понравился - стандартная резня, как в Обле Потом розыск преступников за деньги. Нашёл пару из них, взял ещё поиски третьего - скучно Добил квест "Поиск корней" - он закончился как-то не очень понятно.... Пошёл по сюжету в Святилище... Там тоже пока никаких допквестов Населённых пунктов уже дофига открыл, но квестов в них не нашёл |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 22:33 |