Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Видео!, видео из игры
DevTeam
сообщение Jun 1 2011, 23:54
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 28-April 11
Пользователь №: 24,773



Матросы и офицеры...

По многочисленным просьбам фанатов... и долгих внутренних споров
решили показать видео

1) просим отметить что видео сделано для показа одной английской компании. поэтому "pardon our french". Просто хотели поделится с вами сразу как чтото появилось для показывания
2) оно больше посвящено визуальному отображению технологии, чем геймплею
3) это сырой прототип.. просьба учитывать

отдельное эксклюзивное для seaward.ru про геймплей будет позже

смотрите наслаждайтесь
http://www.youtube.com/watch?v=fUa-SFPm2ts

принимаем комменты, ругань и добрые слова в этой теме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Eddy
сообщение Jun 4 2011, 08:30
Сообщение #81


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Цитата(SJR @ Jun 3 2011, 20:44) *

За видео спасибо, но ничего нового и интересного я не увидел. Да, вода симпатичная, ну и все... И не очень-то нужна "внеземная красота", нужна играбельность, а в бою я ее совсем не увидел. Вот пример нормального боя 1*1, после которого руки трясутся http://www.youtube.com/watch?v=aVhNw_u32O8...nel_video_title, чтобы там не говорили "ненавистники пианино".

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Visente
сообщение Jun 4 2011, 08:53
Сообщение #82


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 3-June 11
Пользователь №: 25,024



Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 08:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Как не пичально но зачастую именно опасность чтото потерять и делает бой понастоящему интересным. Это модель больше на ВоТ похожа, а там хоть и масовость, разработчику выгодно, но такие тыпуе ботинки бывают. Темболее танки доставляют удовольствие слишко малое количество времени, постоянно одно и тоже, никакого страха за танк фактически из стимулов играть есть только прокачка, хотя по большому счету понимаешь что всё это шляпа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tang
сообщение Jun 4 2011, 09:01
Сообщение #83


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 92
Регистрация: 20-September 06
Из: Москва
Пользователь №: 4,180



Цитата(Visente @ Jun 4 2011, 09:53) *

Как не пичально но зачастую именно опасность чтото потерять и делает бой понастоящему интересным. Это модель больше на ВоТ похожа, а там хоть и масовость, разработчику выгодно, но такие тыпуе ботинки бывают. Темболее танки доставляют удовольствие слишко малое количество времени, постоянно одно и тоже, никакого страха за танк фактически из стимулов играть есть только прокачка, хотя по большому счету понимаешь что всё это шляпа.
Когда идет бой за провинцию - есть, что терять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jun 4 2011, 09:19
Сообщение #84


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Акак же тогда потеря корабля, груза, хлама в нем? Где ценность от захвата?
Оптимально наверно сделать по уровням, скажем до ср уровня массовое ПВП с почти бесплатными кораблями. А вот при повышении уровня игры (прокачки) и т.д вводится возможность серьезно как потерять так и приобрести. Опять же дать возможность всем подряд захватывать шипы. Тогда даже потеряв свой всегда есть возможность разжиться новым.
Имеет смысл ввести в игру уровень разрушения корабля: до сюда-восстановим, дальше..только на дно и захватывать не имеет смысла. Что бы была прокачка от игроков и желание расти необходимо дерево развития. По крайней мере перс должен выучить возможность захвата корабля,причем чем больше хочет захватить (4 рейт например один навык а вот на какой нибудь мановар-совсем другой) и т.д.
Господа разработчики, может вы отпишитесь к чему вы идете, как будет происходить ПвП, как экономика, рукопашка, дерево развития персонажа и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 4 2011, 10:05
Сообщение #85


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

получать фан, вот это ключевое слово, т.е нужна такая боевая система которая не набила бы оскомину и не приелась после пары недель игры, нужна такая боевка в которую можно 3 года играть и не терять интерес, в Потбс удалось это сделать путем введения многих нюансов влиющих на победу и зависящих от игрока, там дохрена других косяков, из-за которых этот проект уже в полукоме, но сами по себе бои особенно с сильным противником доставляют до сих пор, как один на один так и группа на группу. Про страх потерять что то, нууууу ребятки вы не правы а как же АЗАРТ, возьмите любую карточную игру, что придает там особую остроту и соль действу это СТАВКА, когда нечего терять и приобретать на происходящее глубоко похрен, никаких стимулов нет, я очень сильно сомневаюсь что вам удастся проработать сам по себе бой, да такого высоченного уровня что он будет держать сам по себе, без дополнительной мотивации. Да такие перегибы как в КО, где приличный корабль стоит не хилое количество трудочасов, где адекватную патьку надо собирать по 2 часа, а потом одна ошибка одного олуха влечет за собой потерю миллионов дублонов, которые ушли на постройку кораблей, таких перегибов и хардкора наверное действительно не надо, но нужны и лут и захваты и потери чего то материального, и необходимость внятных слаженных действий от группы, в противном случае реиграбельности не будет, будет очень большая текучка, и быстро будет всё приедаться, как кто то на форуме КО метко заметил про танки, "не надо ни строить ни собирать патьку, зашел в игру кнопку нажал, ты в бою, трах бах, выиграл или проиграл пофиг, ремонт копейки, очень быстро приедается такая система"

Что нужно, это глобальная карта, реальный профит от торговли с необходимостью перевозок, и свободная охота на этой глобальной карте, со всеми прелестями, погони, не равные, спонтанные бои, захваты груза и кораблей. Вот это будет деражть, а система танков в данном сеттинге имхо будет убогой
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
texaspacific
сообщение Jun 4 2011, 10:14
Сообщение #86


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 1-April 11
Из: Whitby Bahamas
Пользователь №: 24,531



народ перестаньте приводить КО как пример
если команда хочет денег заработать, то надо смотреть как в КО и делать наоборот

в КО было 1000 игроков не больше... скорее меньше

нахера вообще КО тут вспоминать..
чтобы сивард заработал 10000 долл? или что?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 4 2011, 10:17
Сообщение #87


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 11:14) *

народ перестаньте приводить КО как пример
если команда хочет денег заработать, то надо смотреть как в КО и делать наоборот

в КО было 1000 игроков не больше... скорее меньше

нахера вообще КО тут вспоминать..
чтобы сивард заработал 10000 долл? или что?

наоборот это про эльфов и орков, и без моря, и что бы магии по больше и данджены нужны, и что бы эльфийки обязательно с посохами и сисястые lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
texaspacific
сообщение Jun 4 2011, 10:31
Сообщение #88


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 16
Регистрация: 1-April 11
Из: Whitby Bahamas
Пользователь №: 24,531



Цитата(Kunla @ Jun 4 2011, 11:17) *

наоборот это про эльфов и орков, и без моря, и что бы магии по больше и данджены нужны, и что бы эльфийки обязательно с посохами и сисястые lol.gif


не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bpu
сообщение Jun 4 2011, 10:37
Сообщение #89


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 26-May 11
Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70
Пользователь №: 24,970



Не пойму я seward зачем делать новый проект когда старый не доделан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмилио ди Роканера
сообщение Jun 4 2011, 10:42
Сообщение #90


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 3-October 10
Пользователь №: 23,493



Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 10:37) *

Не пойму я seward зачем делать новый проект когда старый не доделан.

А кто на старый проект бабосы даст? "Акелла" не даст.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bpu
сообщение Jun 4 2011, 10:52
Сообщение #91


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 26-May 11
Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70
Пользователь №: 24,970



Да Акелле давно наплевать на него!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмилио ди Роканера
сообщение Jun 4 2011, 11:14
Сообщение #92


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 3-October 10
Пользователь №: 23,493



Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 10:52) *

Да Акелле давно наплевать на него!

А права на бренд она Сиварду не отдаст, денег на разработку не даст. Разрабам ведь кушать хочется. Вывод: Придумывать свой бренд и искать другого издателя, который даст денег.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Visente
сообщение Jun 4 2011, 11:26
Сообщение #93


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 3-June 11
Пользователь №: 25,024



Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 10:31) *

не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.

вот пара мыслей на тему
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bpu
сообщение Jun 4 2011, 11:53
Сообщение #94


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 26-May 11
Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70
Пользователь №: 24,970



Вот жлобы.А вы пробывали подать на них в суд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Jun 4 2011, 13:01
Сообщение #95


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



Цитата(Captain Flint @ Jun 4 2011, 03:07) *

Специально для противников "фанерных" парусов:
http://www.youtube.com/watch?v=tw3dmhjNMsw
Как видите, паруса не полощут даже при слабом ветре. При свежем ветре они тем более полоскать не будут.

Thanks smile.gif
Возражение насчет "фанеры" снимаются.
Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 11:53) *

Вот жлобы.А вы пробывали подать на них в суд.

И как оформить иск? Злая "Акелла" не дает разработчикам создать игру по акелловскому же брэнду? 1.gif
Impossible dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SJR
сообщение Jun 4 2011, 13:16
Сообщение #96


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 342
Регистрация: 9-January 07
Пользователь №: 4,762



Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Это очень хорошо, но руки трясутся не от того, что очко играет, а от адреналина, который появляется в ходе боя. Кстати, цена потери в КО не очень высока, разве что у рейтов завышена. Наоборот, я лично предложил бы ее повысить, реализовав потерю всех фитов, но с возможностью "подобра" их выигравшему, как в ЕВЕ. Вот там цена потери гораздо выше и очко действительно порой играет =). Пианино - не фетиш, но нужна другая разумная возможность так или иначе реализовать опытность и знания игрока (не буду повторяться, уже писал на эту тему).
ЗЫ Я хоть в КО давненько не играю, но за темой слежу и всех серьезных игроков там знаю. Из присутствующих на этом форуме к данной категории можно отнести Хесуса и Саймона, по-моему обо они не из вашей команды, рекомендую привлечь в качестве консультантов, уверен, что с удовольствием помогут.
И да, мы не ихняя братия, мы ваша братия =)
Цитата
вот и заморили на голодном пайке игру за 3 года, ничего толком не привнеся, за редкими плюшками. Тут проблема не в концепции или тематике, беда в людях которые занимаются игрой, причем от простых кодеров до высшего менеджмента...

+1. Я хз что такое WOW, но в ЕВЕ каждый месяц выходят патчи и 2 глобальных аддона в год и все с анонсами и персональными рассылками, тех. поддержка и сервис - отдельная тема. Если бы Сиварду удалось реализовать изначальную идею РОТВS - "ЕVE под парусами", с ее глобальными масштабами и возможностями геополитики, лично я был бы счастлив и совсем бы не сетовал на отсутствие исторической достоверности и реализма =) Но это, конечно, ни какой ни мультиплейер, а чистый онлайн, соответственно, подавляющее большинство этого форума ярые противники подобных идей...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Jun 4 2011, 13:22
Сообщение #97


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,637
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



Вы так рассуждаете, как будто знаете все нюансы вопроса с Акеллой и Сивардом! Я не думаю, что люди при возможности не смогли бы изменить ситуацию в лучшую сторону!
А эти пустые разговоры уже на 100+ страниц обсудили..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 4 2011, 13:38
Сообщение #98


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 11:31) *

не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.

в ФЛС сидят дибилы, вот в чем проблема, либо они реально криворукие и лишены всякой фантазии и креатива, либо тупо стригут бабки за зарплату и не желают вкладывать душу в свой проект, то бишь не являются фанатами своего дела. А скорее всего причина проста и уже Бенжем(scor) была озвучена, походу не могут в собственном коде разобраться так его писали не они, а какой то суб подрядчик, модели тоже не они делали, т.е какие то поверхностные изменения они могут вносить но что то кардинально новое дописать не могут, видимо утрачены механизмы или люди ушли которые писали код, в итоге они ничего толком сделать не могут, модели кораблей добавить не могут, как то серьезно обновить механику игровую не могут, оптимизировать сетевой движок и то не могут, видимо у них есть какой то простенький редактор в котором они могут добавлять что то в крайне ограниченных рамках, вот и заморили на голодном пайке игру за 3 года, ничего толком не привнеся, за редкими плюшками. Тут проблема не в концепции или тематике, беда в людях которые занимаются игрой, причем от простых кодеров до высшего менеджмента. Я не думаю что у Сивардов которые пишут игру с нуля возникнут подобные проблемы. Если бы в WoW, новый контент добавляли бы как в КО в год по чайной ложке, то и эта игра бы уже давно загнулась, посчитай сколько аддонов было к WoW и что за 3 года добавили в КО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Jun 4 2011, 19:25
Сообщение #99


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Спасибо за видео. Картинка понравилась. smile.gif Да в принципе все понравилось, с технической точки зрения. А учитывая что это все сырое - есть надежда на лучшее.

Не понравился прицел, привет школоте и аркаде, это уже далеко не те корсары где нужно просчитывать траекторию и учитывать законы физики.

С текстом у вас проблемы. Вы говорите что это техническое видео, тем ни менее там ничего технического не было, скорее там описание игры и пвп-процесса.
За текст я бы вас сильно поругал, конечно, текст не говорит ничего про игру, но с таким подходом к финансированию - боюсь его может не быть.
По мимо грамматики и сленгов важно сообщение которое вы хотите передать. А что вы тут передали? Хотели за 5 минут описать всю игру которую вы хотите сделать. Читая текст у меня создалось впечатления что финансирования ищет группа подростков, причем не у инвесторов, а среди своих соседей, тоже подростков.
Обращаясь за финансированием к профессионалам - нужно вести себя подобающе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NAO94
сообщение Jun 4 2011, 19:55
Сообщение #100


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 48
Регистрация: 8-June 09
Пользователь №: 20,437



delfin_ +1
Считаю Сиварду в первую очередь важно не растерять старую публику фанатов
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 03:32

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100