X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Dec 19 2019, 00:26
Сообщение
#421
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В миссии защиты поселения, уже всех вынес, несколько взял в плен, но миссия не кончается.
Оказался червяк застрял под лавкой. Его не видно, если даже мимо ходить, сам не выползает. Заметил по датчику движения, по маркеру. Запулил гранатой и все, миссия зачлась. === Еще нанял, но потом переиграл, т.к. ресурсов мало, техника Иерихона. Он в экзоскелете, есть манипулятор (лечит-калечит в упор 8 шотов), есть турель По перкам прикольный юнит поддержки. Медик на 8 аптечек. Но идет в наборе какой-то недопистоль, изобрести его не получается, если он на складе, патронов нет. Ничего другого не берет. Есть перк в линейке, чтоб брал штурму, но закрыт, до него качать еще нужно. И не ясно - турель многоразовая или одноразовая. Тоже нет в производтсве и изобретении и патронов к ней Даже если все с него снять и "изобрести", то он получается без оружия вообще. Потому... у меня упро на штурма+снайпер и берсерк+тяж Тяжей я заценил, но не чистых. У меня тяж-снайпер 1шт (у этого перк 2 выстрела за ход) берсерк-тяж 2шт Все с гранатиками Гранатики никого особо не убивают, но сносят броню и валят червей оптом, если накрывает радиус Думаю отжать самолетик скоростной у союзников - сильно обидятся? Открыл для себе торговлю. Торгую едой. У меня ее 2400 было, меняют 6 на 4 или 5 на 4 оранжевых (которые тратятся на оружие/патроны помногу) И у меня +20 еды прирост. 5 баз и на каждой пищеблок, ну и 12 солдеров жрут. 4 в деле, 5й строится. 8*4-12=20 |
ALexusB |
Feb 29 2020, 10:03
Сообщение
#422
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Еще игра с механикой ХСОМ
Corruption 2029 |
ALexusB |
Apr 26 2020, 11:19
Сообщение
#423
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вышла очередная
XCOM Chimera Squad Спустя пять лет после событий XCOM 2, люди и инопланетяне пытаются жить в мире и начинают возрождать цивилизацию. К глубокому сожалению, не все жители Земли одобряют сотрудничество между разумными расами. Возьмите под своё командование штурмовую группу из людей и инопланетян... Обзор игромании |
Denis |
Apr 27 2020, 10:09
Сообщение
#424
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Помнится, когда вышли Dungeon Rats я сказал, что у каждой ролевой игры должен быть свой Фалаут Тактикс. Похоже, что и ХСОМ идёт по этому сценарию несмотря на то, что сам по себе является тактиксом. |
ALexusB |
Apr 27 2020, 13:54
Сообщение
#425
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тут в обратную сторону - скорее от тактики в РПГ
Там все бойцы - именованные НПС со своими РПГ, историей и озвучкой. |
Green Corsair |
Apr 27 2020, 23:06
Сообщение
#426
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
ALexusB |
Apr 30 2020, 15:42
Сообщение
#427
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Как Сид Мейер убедил команду XCOM изменить систему ходов в Chimera Squad
|
ALexusB |
Sep 2 2020, 11:01
Сообщение
#428
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 20:41 |