Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ BATTLETECH

Автор: N.tony Apr 24 2018, 16:48

Изображение
https://www.youtube.com/watch?v=10fWAZ5k8NY
http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

Через пару часов релизится BATTLETECH! Это тактическая пошаговая стратегия + симулятор галактических наемников и симс с мехами smile.gif Всё как мы любим smile.gif (XCOM)
Среди создателей основатели оригинальной настолки, они же ветераны кикстартера - Shadowrun Returns и оба ихних сиквела. Умеют в хороший сценарий и диалоги, а тут еще и адское месилово с мехами - кругом пиу-пиу, дакка-дакка, ракеты пачками... Ну и так по-хардкорчику, можно стотонному меху умело засадить по тыкве и убить пилота "не повредив шкурку" smile.gif

Автор: tomclon Apr 24 2018, 18:08

В моём понимании пошаговые бои только в 2 D изометрии должны быть, а тут в BATTLETECH, - 3 D.
Например, в космических рейнджерах 2, бои роботов были в 3 D, но в реал тайме, и игралось не плохо.

Автор: ALexusB Apr 24 2018, 20:59

Пошаговые бои в 3Д - это уже новая классика и стандарт - это римейк ХСОМ (относительно предыдущих неудачных потуг таких римейков)
На механике ХСОМа была игра про мертвого ковбоя, какие-то испанские боевки и тп.
Оч удачный вариант пошаговки.

Автор: N.tony Apr 25 2018, 12:26

Поиграл вчера часиков эдак R-ндцать - залип основательно!

Кампания хорошая - разговоров, конечно, много (как и в Шедоуранах), но язык приятный, персонажи не сильно картонные, плюс довольно удачно вписана система с наемничеством. По сути мы грайндим рандомно генерируемые задания, а время от времени появляется сюжетная миссия.

Задания можно самому выбирать по уровню сложности, а в качестве награды можно варьировать деньги vs. лут с поля боя. Т.е. если есть подозрение что против вас будут мехи которых хочется забрать себе, или пушки которых не хватает, сам решаешь стоит ли пытаться действовать аккуратнее, или выжечь там все ковровыми бомбометаниями smile.gif

Весь лор крутится вокруг галактики в каком-то упадке, т.е. ни мехов, ни их оружия в больших масштабах не производят и все по сути сотнями лет ремонтируют дедовские артефакты.

От поверженного вражеского меха остается часть корпуса размером зависящим от его состояния. Можно просто вынести меху центральный торс и останется 1/3 корпуса (т.е. надо таких три чтобы собрать мех). Если торс удалось сохранить, а меху оторвало обе ноги, останется 2/3. Ну а если удалось прихлопнуть пилота, сидящего в "голове" (или хедшотом, или постоянными контузиями), то останутся все три части меха.

Я так хедшотом получил свой первый тяжелый мех, встреченный в сюжетной миссии - в нем сидела какая-то злобная пиратша, которую удалось вырубить одним выстрелом из PPC - орал в голос smile.gif Правда, такое же может случиться и с вашими наемниками.

В общем, по-хардкорчику, мне нравятся и тактические бои, и симс с лего-мехами smile.gif

Автор: Green Corsair Apr 25 2018, 13:33

Цитата(tomclon @ Apr 24 2018, 18:08) *

В моём понимании пошаговые бои только в 2 D изометрии должны быть

А как же Nether Earth для zx spectrum? Вполне 3D игрушка. Одна из любимых была.
Цитата(N.tony @ Apr 25 2018, 12:26) *

Кампания хорошая - разговоров, конечно, много (как и в Шедоуранах), но язык приятный,

Только русского нет, мимо.

Автор: tomclon Apr 27 2018, 13:53

Цитата(Green Corsair @ Apr 25 2018, 11:33) *

А как же Nether Earth для zx spectrum? Вполне 3D игрушка. Одна из любимых была.

Nether Earth как раз изометрия, а мне больше её продолжение нравилось Magnetron
https://www.youtube.com/watch?v=aAJi9CEJ3D4
кстати эта тоже изометрическая, так как игровой экран фиксирован.

Автор: N.tony May 2 2018, 13:54

Стим говорит что я наиграл уже 47 часов - пока все еще в стадии "вникаю". Очень круто.

В XCOM-e вся таккика как-то потихоньку свелась к тому, что любое попадание по вам это почти трагедия (особенно во второй части, когда у монстров появились совсем уже дикие абилки, на которые уходит один ход подготовки) - в итоге всю игру мы отстреливали врагов представляющих хоть какую-то опасность. Доходило до того, что в моем прохождении я ни разу не видел половину вражеских крутых атак - удавалось всех замесить до того как они что-либо делали.

В Бетлтехе всё совсем наоборот - и вы и по вам будут постоянно попадать, и это основной элемент геймплея. Сам мех закован в броню, которая прикрывает важные внутренние компоненты - нельзя повредить лазер или укладку боеприпасов не разрушив сперва слой брони. Но основная прелесть в том, что сам робот разделен на восемь частей - руки, ноги, полуторсы, центральный торс и голова. И у каждой части броня и внутренний "хелс" свои, плюс в каждой части висят определенные компоненты.

Каждое попадание по роботу оружием - это довольно сложная механика, на которую в настолке уходит большая часть времени. Сначала высчитывается часть корпуса в которую попали. Она зависит от относительного положения атакующего и цели - спереди, сзади и по бокам повреждаться будут в основном соответствующие части. Следующим пунктом идет рассчет урона - если брони на участке больше чем повреждений, то только ее и снимет. Но если брони либо меньше, либо нет совсем, урон идет в "хелс" того участка. Если хелс падает до ноля, соответствующая часть тушки отваливается - рука или нога сама по себе, полуторс уносит и соответвующую руку, а разрушение центрального торса или головы ведет к полному выводу из строя. Плюс, при повреждении внутренней структуры всегда есть шанс "критануть" одну из деталей внутри - если вы разместили в полуторсе оружие, его можно вывести из строя. Если укладку боеприпасов - она подорвется нанеся дополнительный урон. Остальные компоненты (радиаторы, jump jet-ы) просто отключаются.

Кроме всего вот этого, у каждого меха есть полоса нагрева и устойчивости - нагрев идет в основном от использования собственных орудий или джамп-джетов, но можно дистанционно вскипятить лазерами smile.gif Устойчивость подкашивается при попадании кинетических орудий, ракет или от пинка вражеского робота smile.gif

Все механики в целом понятные и по одной легко считываются с экрана, но вместе они собираются в довольно глубокую и разнообразную тактику - стоять строем и лупить куда попало совсем неэффективно, когда у робота в общем под тыщу брони и хелсов (обычный лазер наносит 25 урона), но можно ловко выцелить полуторс и отломать руку с самой страшной пушкой, после чего либо переключиться на других врагов, либо подойти ближе для более комфортного отоваривания smile.gif

И самая прелесть, конечно, в том что можно настроить свою команду под тот стиль игры который вам ближе - я, например, сделал робота с кучей ракет дальнего действия (ими можно стрелять вне прямой видимости, по параболе) - они наносят мало повреждений, но очень быстро снижают устойчивость и каждая попаврая по внутрянке ракета имеет свой собственный шанс на крит. Альтернативно, можно собрать кипятильник из 8-10 стандартных лазеров и использовать прицельный огонь чтобы быстро избавиться от брони на нужной части тушки. Можно повесить "шотган", который больно бьет на коротких дистанциях, но весит как пол меха...

В общем, я бы сказал что на данный момент это самая проработанная тактическая стратегия. Очень, очень рекомендую!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)