Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта.
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 18:46
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)

Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным
http://www.igromania.ru/Articles/14253/Bes...yr_geimdeva.htm

Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби):
Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный)
PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный)
MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно)




Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм
http://xitri.com/2009/12/31/uafpug2009-pla...ine-source.html

И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально.
Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V « < 8 9 10 11 12 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(180 - 199)
sergo-kon
сообщение Aug 21 2011, 06:56
Сообщение #181


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



А на CryEngine есть руссификаторы? Или хотя бы фак на русском.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Aug 23 2011, 21:16
Сообщение #182


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Upgrade to Unity Pro 3.4

тут
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Sep 24 2011, 18:20
Сообщение #183


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Adobe представила тестовые версии Flash Player 11 и AIR 3
http://www.3dnews.ru/news/617398

Отвоеванные позиции на Аррле девайсах - будет на них работать
Обещают 3Д графику уровня консолей.
Флаш давно не развивался на деле, несколько релизов после Флаш9 по сути заплаточки, развития почти нет
Может в это раз что-то революционное будет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 28 2012, 16:36
Сообщение #184


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Флаш становится не просто платным инструментом, но еще и 9% с дохода, сделанных на нем игр (правда только в 3Д на новых фичах)

http://www.3dnews.ru/software-news/626802/

Не очень понятен вывод из статьи - как это позволит им что-то упрочить?
Если портирование готовых игр в флаш будет простым, то да, это удобно.
А спецом делать коммерческий проект (на наколеночный до 50Кб денег) и потом быть должным до 10%, когда можно выбрать другую платформу для разработки.
Да хоть голый SDK для телефонов или Юнити, которая будет портироваться и играться во флаше (или с этого тоже нужно платить?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Mar 29 2012, 14:48
Сообщение #185


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Ну тут бредовый вывод конечно. Упрочиться они хотят на рынке именно благодаря новым фишкам. А деньги видимо за то, что новые фишки якобы дотягивают его до нормального 3д движка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
N.tony
сообщение Jul 21 2012, 13:45
Сообщение #186


пират
*******

Эрудит-ВсезнайкаЗаслуженный КорсарЖелезный Профессор

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,060
Регистрация: 9-July 08
Пользователь №: 17,197



http://www.cinemablend.com/games/Wasteland..._medium=twitter
Wasteland 2 на который собрали кикстартером многаденях, разродился первым игровым скриншотом. Сказали, что нет пока никаких эффектов частиц и всякого, но выглядит уже симпатично. Двигун - Юнити.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 25 2013, 19:47
Сообщение #187


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Юнити отказывается от флаш
http://www.3dnews.ru/software-news/644640

забивают крышку гроба... причем наезд на сам Адоб - они и забили
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Commandor_S
сообщение Apr 30 2013, 16:46
Сообщение #188


Commandor всея Руси & the Caribbean ;)
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,025
Регистрация: 18-November 04
Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля
Пользователь №: 96



Цитата(ALexusB @ Apr 25 2013, 19:47) *

Юнити отказывается от флаш
http://www.3dnews.ru/software-news/644640

забивают крышку гроба... причем наезд на сам Адоб - они и забили

А что заменит флеш? Ну просто я не в курсе, да и интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Apr 30 2013, 21:46
Сообщение #189


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



HTML5 и тот же Юнити - он уже на многих компах как плеер стоит.
Микрософт двигал Сильвердайт, но они тоже сольют, как и флаш - это вендорозависимая технология. А хтмл5 типа общий (халявный)

Хотя сам АДОБ флаш под другим именем развивает и бросать не собирается - но это AIR. Другой по сути плеер, то есть не играется он флашплеером, а нужно ставить заново библиотеку. Тогда и на Андрой и иОС все пашет.

Другое дело, видео - что замени видео на ютубе? Скорее прямое АВИ и МР4, пережима сча не нужно, а кодеки новые жмут лучше флаша.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение May 1 2013, 10:46
Сообщение #190


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата(ALexusB @ Apr 30 2013, 21:46) *

Другое дело, видео - что замени видео на ютубе? Скорее прямое АВИ и МР4, пережима сча не нужно, а кодеки новые жмут лучше флаша.

Я просто оставлю это здесь: http://www.youtube.com/html5?hl=ru smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение May 15 2013, 12:35
Сообщение #191


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Кстати да, HTML5 поддерживает тэги video и audio. В качестве источника могут быть как ogg так и некоторые другие форматы. Другой вопрос интерактивный контент на уровне игр. Это уже ближе чему то более серьезному, хотя те же птички вполне себе играются на чистом HTML5.
Т.ч. вариантов много. Возможно все же в будущем что-то на замену придет... но надеяться не стоит smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение May 15 2013, 13:20
Сообщение #192


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата(navy @ May 15 2013, 12:35) *
Другой вопрос интерактивный контент на уровне игр. Это уже ближе чему то более серьезному, хотя те же птички вполне себе играются на чистом HTML5.
Т.ч. вариантов много. Возможно все же в будущем что-то на замену придет... но надеяться не стоит smile.gif

Я просто оставлю это здесь: http://www.adityaravishankar.com/projects/...nd-and-conquer/ 1.gif

Ну и в догонку: http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL

Но казуалки сейчас потихоньку переходят на Юнити плеер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение May 18 2013, 15:36
Сообщение #193


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Я не говорю что HTML5 серьезное не потянет, но в юнити это гораздо симпатичней смотрится да и возможностей побольше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 18 2013, 18:08
Сообщение #194


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да и код закрыт, хоть как-то. Что в случае игры ММО или какой-то иной с монетизацией будет довольно важно. Тк в опен сорсе писать "если куплен лиц ключ тогда.." глуповато как-то smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение May 30 2013, 07:30
Сообщение #195


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Ну код он в любом случае на сервере выполняется.. можно конечно потащить сам HTML, но от этого не спасет никто и никак. А лиц. ключи уже в прошлом smile.gif тем более онлайн smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Aug 12 2013, 22:05
Сообщение #196


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Юнити уже до мобилок добрался.
Пришла инфа по подписке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 13 2013, 09:52
Сообщение #197


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тоже получил. Он и был мобильный всегда
Другое дело, что сча эффектов добавили и для Вин8 стало на фри версии доступно.
Реально массовый двиг стал. Теперь игры делать просто, но от этого хороших игр не стало больше - лажи много
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 22 2015, 11:26
Сообщение #198


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Всем, привет. Давно не посещал эти края. Зашел сюда скорее из корыстной цели, но она все-таки имеет некоторое отношение к данной теме. На тот случай, если меня здесь уже позабыли, напомню, что когда-то давно я был в команде ребят, которые делали-делали, но так и не сделали амбициозный аддон 1.gif для корсаров 3: "Затерянный Остров". Если ближе к делу, то затеи сделать свою игру за прошедшее время мы так и не бросили, но теперь в команде осталось всего 2 человека: я и Scatimon.
Очень долгое время мы продолжали цепляться за storm в надежде все-таки сделать, что мы задумали. В конце-концов пришло понимание, что движок корсаров безнадежно устарел и нужно пробовать свои силы на чем-то более современном. Именно этого мы боялись, как огня, хотя последние несколько лет отслеживали развитие самых известных игровых движков: Cryengine, Unreal и Unity3d. Разбирались в каждом из них на предмет гибкости, понятной архитектуры и прочее. Cryengine отпал почти сразу про него можно и не говорить совсем.

Остались Unreal и Unity3d.
Если говорить об их нынешней лицензионной политике, то они практически равны. По сути на данный момент оба позволяют делать коммерческие проекты без необходимости покупать лицензию. Мы долго сомневались на каком движке остановиться и в конце-концов выбрали Unity3d. Объясню почему.
Не смотря на то, что Unreal более стабильный, более технологичный, оптимизированный, производительный, а теперь еще так же, как и Юнити дружит с мобилами, у юнити есть маленький, но очень весомый плюс - это очень низкий порог вхождения. Из личного опыта скажу так: для того, чтобы сделать игру на юнити, нужно просто установить редактор и начать делать игру. Все необходимое о движке и его особенностях вы узнаете в процессе работы над игрой, решая задачи, которые вы перед собой поставили.
А вот Unreal со своей сложной, за годы устоявшейся архитектурой, не позволит просто начать делать игру, сначала он потребует от вас досконально изучить его строение, и о каком-то серьезном проекте можно будет думать не ранее, чем через год, а может быть и больше (ИМХО). В нашем случае, за три дня после установки юнити мы сделали больше, чем за 2 недели мучительного штурма Unreal, после которого у нас отпало всякое желание иметь с ним дело, невзирая на его внешний лоск и привлекательность. И надо заметить, что пощупав Unreal возвращаться к Unity действительно очень тяжело. 1.gif Это примерно как пересесть с мерседеса на жигуль)))
Ну и в конце хотелось бы поделиться своими успехами в освоении юнити, за которую мы всерьез взялись около 5-ти месяцев назад с твердым намерением сделать игру с ноля. И собственно за прошедшее время, занимаясь по вечерам в свободное от основной работы время, вдвоем мы смогли сделать следующее...
https://youtu.be/CQZWSQANXRc
Поэтому всем у кого есть желание сделать игру, но кто сомневается какой движок выбрать, советую юнити. Она позволит вам делать игру и изучать редактор в процессе, не требуя предварительного чрезвычайно глубокого изучения мат. части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение Sep 9 2015, 21:35
Сообщение #199


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата
Не смотря на то, что Unreal более стабильный, более технологичный, оптимизированный, производительный, а теперь еще так же, как и Юнити дружит с мобилами, у юнити есть маленький, но очень весомый плюс - это очень низкий порог вхождения.

В защиту Unreal`а: всё же порог вхождения зависит от того, что именно человек планирует делать, если это блупринты (нодовое скриптование) - порог вхождения небольшой (достаточно дружить с логическим мышлением и почитать доки пару вечеров), программирование на С++ - да, там порог вхождения высокий, но зато потом удивляешься, как легко пишется код, как всё красиво сделано в плане архитектуры и решений, какая замечательная штука хот рилод кода. Редактора тоже весьма удобные, коммьюнити достаточно большое и активное. И главное доступны все исходники движка, так что при желании хоть рейтрейсер туда впили или любое мидлвэйр. Короче, могу ещё долго нахваливать двиг smile.gif

Цитата
А вот Unreal со своей сложной, за годы устоявшейся архитектурой, не позволит просто начать делать игру, сначала он потребует от вас досконально изучить его строение

А это будет с любым двигом, если решишь писать что-то сложнее казуалки. На Юнити тоже можно что-то делать, а можно делать это эффективно и с хорошей производительностью. А изучить досконально строение Анриал 4 движка, кажись, не удавалось ещё никому, слишком большая база кода и возможностей.

Цитата
Все необходимое о движке и его особенностях вы узнаете в процессе работы над игрой, решая задачи, которые вы перед собой поставили.

А вот фиг тебе, ты не сможешь посмотреть, что происходит у Юнити под капотом, то есть, например, в плохом перформансе виноваты твои кривые руки или руки программистов двига smile.gif

Если решите перейти назад на Анриал, дайте знать, может помогу по коду, если надо будет, а то давно хочу поучаствовать в создании игры пиратской тематики на Анриал Энджине, но никто пока такое не пилит, только какую-то мультиплеерную аркадку с боями на кораблях (тов. DIFTOW на форуме Эпиков). Уговорить чуваков с пайратсахой перейти на УЕ 4, пока не удалось, но они столько двигов уже поменяли, что может и к УЕ 4 придут.

А вообще я удивлён, что тут всё заглохло как-то. Раньше веселее было. Даже на браузерку, похоже, AlexusB забил
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Sep 10 2015, 19:57
Сообщение #200


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Браузерки на флеше сча уже не модно, увы. Хоть портируй на планшет - тормоза там были, хотя на последнем AIR и более свежих процах и не дергает, но... тогда дергало и тормозило.
Слишком хардордно все - нельзя сча игры по мотивам корсаров для ПК делать на мелкие экраны или быструю игру перед сном.
А это и стиль арта тогда другой и вообще уже все другое.
Тема интересная, но нынче редкая, не смотря на выходящие кино и сериалы (где гомосеков больше кораблей, опять же увы)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V « < 8 9 10 11 12 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:20

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100