Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары 4 (в разработке) _ Анонс игры Корсары 4

Автор: ALexusB Nov 25 2008, 16:40

Для обитателей форума не было тайной, что идет работа над игрой Корсары 4 (ставший сразу для форумчан "КорсарыЧ").

Все ждали Игромира, на котором игра должна была быть анонсирована, но анонс состоялся в декабрьской Игромании.

И теперь на формуе уместна отдельная тема-раздел по игре.

При выходе игры раздел будет переформирован в отдельный под-форум, аналогично прочим играм от Seaward.Ru.

Предыдущая тема с обсуждением домыслов и фактов - http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&view=getnewpost.

страничка на игромании
http://www.igromania.ru/Articles/14593/Korsary_4.htm

Сканы статьи номера
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9260&view=findpost&p=261855

Цитата(Ursus)
Статья, и это точно, ушла в печать абсолютно без всяких редакторских и корректорских правок, не говоря уж о моей личной чистке и правке ляпов. Хотя в целом - она немного приоткрывает свет на кухню проекта, и за это ей спасибо. Самое примечательное, что статья - как бы ни о чём, и практически не раскрывает многих секретов и сюрпризов, которые мы намеряны приготовить игрокам. Так что всё самое интересное - впереди.


=====
Еще одна страничка по игре.
http://www.playhard.ru/News.aspx?id=17358

Автор: Safalex Nov 25 2008, 17:18

Я как понимаю игровая география переместится на север, захватив североамериканские английские колонии. И игровой период на примерно 30 лет вперед. То есть никаких каперских патентов, только чистое пиратство, против всех biggrin.gif Чтож, пожелаю разработчикам удачи и сил. Я уверен, будущее серии в надежных руках. Осталось только дождаться.)

Автор: Shoan Nov 25 2008, 17:53

Поздравляю с анонсом Корсаров 4!!! Давно ждал и наконец свершилось.

Прочел наконец статью: очень сильно обрадовался. Особенно захватила сюжетная завязка, весьма эффектно да еще и по историческим фактам. То, что осталась мистика это замечательно, я ее всегда любил в играх этой серии. Да и вообще то что делают по реальным карибам с реальными в те года людьми это огромный плюс.
"Охота за сокровищами" напомнила второй фильм о пиратах карибского моря.
Смущает разве, что шкала усталости. В прошлых частях тормозила бои, да и эта беготня. Но надеюсь тут подправят. То, что прийдется бродить по островам без перемещения (ну эт смотря как реализовано будет, или все хорошо или к середине игры может немного поднадоесть бродить по джунглям). А еще будущие системные требования. Но об этом пока рано говорить.

Вот, что хотел спросить: будете ли вы поставлять с игрой (или отдельно) редактор для создания модов?

Автор: Джафар Nov 25 2008, 18:10

С завязкой заинтриговали, что ж будем ждать выхода.
Удачи вам в работе.

Автор: Fatally Nov 25 2008, 18:23

Пора открывать отдельный, красивый оффициальный сайт по корсарам 4 (=

От подобного флуда следует воздерживаться.
Касается всех.

Автор: dark toster Nov 25 2008, 20:19

Цитата
Смущает разве, что шкала усталости. В прошлых частях тормозила бои, да и эта беготня. Но надеюсь тут подправят.

Если вы внимательно читали статью, о беготне там написано.

Цитата(Статья)
Изменилась и шкала выносливости - когда силы на исходе, бег кругами не поможет, просто шкала примет отрицательное значение, да и удары будут наноситься медленнее...

Автор: Corsargo 2 Nov 25 2008, 21:10

Чтож, почитал статью, очень понравилась)))...первая же мысль...купить игру)))Только меня останавливает дата..2010 год...эх, так долго ждать(( надеюсь что разработчики сделают из этой игры идеальную экшн\рпг, и добавят еще много нового помимо того что было описанно в статье)))

P.S. желаю разработчикам удачи в создании К4))))

Автор: m-traxx Nov 25 2008, 22:02

А меня статья очень насторожила!
Очень много про наземные приключения...
... и море, конечно, есть, и про абордажи вскользь упомянуто.
Как-будто это какие-то дополнительные, незначительные детали!
Автор статьи с упоением описал "Готику" в пиратских декорациях!
Где корабли, где морские бои!?
Болота, таверны, деревни, индейцы, клады... много рукопашных схваток - это отлично!
А про море что!?
Мы вынуждены будем перемещаться между городами на корабле!!!
Хорошо, что не по железной дороге!
Абордажников не будет!?
Ура!
Наш герой - псих-одиночка, ползающий по джунглям!?

Автор: Черный Корсар Nov 25 2008, 22:05

Эх, красотища!!! Статья просто класс! smile.gif По началу расстроился, что не будет пиратской линейки, однако когда прочитал дальше, понял, действительно она там не нужна. Так же порадовало, что палуба корабля
будет сделана реалистично, рассчет веса будет по другому, оружие
располагаться будет по другому, да и то, что можно будет пьяную драку в таверне организовать все это порадовало. smile.gif Вообщем впечатления только отличные! Успехов Вам!!!
P.S. Семь футов под килем! smile.gif

Автор: Veshii Oleg Nov 25 2008, 22:15

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0811/cf/51daede98997.jpg.html

Персонажи в правой части странички — это художества разработчиков игры? Если да, то это просто фантастика, неужели в игре будут настоящие ЛЮДИ, а не дебильные эльфы-рахиты как в прошлых поделках акеллы! Если разрабы смастерят по верхним двум рисункам обоины, это будет просто шикарным подарком.

Автор: fire_man Nov 25 2008, 22:31

Цитата(m-traxx @ Nov 25 2008, 22:02) *

и море, конечно, есть, и про абордажи вскользь упомянуто.
Как-будто это какие-то дополнительные, незначительные детали!

Да ладно, там и без моря на 6 страниц вышло, тем более, что это лишь первый анонс. Жаль только, что к статье отнеслись не очень серьезно... пароходство, револьвер, 1692+30=1730 (или сколько там?), весело получилось, хотя, после "ролевой системы Sid Meier's Pirates" в ГПК я уже ко всему готов.

Автор: zigfrid Nov 25 2008, 23:06

анонс, конечно, порадовал.
хотя отсутствие абордажников тоже насторожило(
статья и правда, вроде кокретно ни о чём, но заинтересовало то как!
хотелось бы больше узнать о боевой системе и управлении кораблём.

Автор: Tymofei Nov 25 2008, 23:18

Цитата(fire_man @ Nov 25 2008, 22:31) *
...револьвер,
Обратите внимание, какой: игрушечный, под пистоны, где только его откопали?

И еще в статье насторожили две вещи: "единый цельный мир без подгрузок" (т.е. никаких тебе быстрых переходов, максимум - ускорение/замедление, от врагов не сбежишь, особенно на суше) и перевооружение на верфи (значит, орудия как были наилучшим по доходу товаром, так и останутся; и кораблик любой в любой колонии можно будет "до зубов" оснастить).

= = = = =
Журналисты, как всегда, вытерли ноги о читателей: "... Пока мы рецензировали очередное полулюбительское творчество разработчиков, в офисе уже вовсю шел подготовительный процесс к разработке "Корсаров 4"... Поначалу рассматривалась идея сделать четвертых "Корсаров"... http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%85%D0%BE%D0%B2"

Мне даже комментировать это не приятно: оказывается, я последние лет несколько играл не в полноценные игры (купленные отдельным изданием за полновесные рубли), а в "полулюбительское творчество", пока разработчики концептуально отрабатывали идею слэшера.

А как вам этот хит: "Игровая география обширна: часть Северной Америки (начиная от Вирджинии и ниже до Филадельфии) острова карибского бассейна (Куба, Эспаньола, Ямайка), побережья материков и острова поменьше... Более того, прибыв в Испанию..."
Я так понимаю, что Испания входит в "побережья материков", но тогда что за загадочные "острова поменьше"? Британские?


Не мало удивило отсутствие упоминания "Корсары: Возвращение Легенды". Не было такого продукта?
В одним месте в статье проскальзывает лишь "Если в "Возвращении легенды" мы кое-как участвовали в политической жизни..."

Автор: Ursus Nov 25 2008, 23:26

Если кто не читал мои предыдущие сообщения: журналист много чего напутал, и местами перегнул. Так что кое-к-чему надо отнестись с определённой долей осторожности. Отдельные части статьи даже противоречат логике. Хотя пистолет Роланда из тёмной Башни Кинга порадовал.
Абордажник - от слова "абордаж". Абордажники - будут. (Один из них как раз и был изображён на страницах статьи). Но таскать их за собой в прогулках по суше - никто не планирует. Это, между прочим, многие даже очень хотели. Им что там делать: свечку за героем держать? Хотя воевать в отдельных местах рядом с вами на берегу - им доведётся. Всё будет на своих местах.

Автор: m-traxx Nov 25 2008, 23:55

Цитата(Ursus @ Nov 25 2008, 23:26) *
Абордажник - от слова "абордаж". Абордажники - будут. (Один из них как раз и был изображён на страницах статьи). Но таскать их за собой в прогулках по суше - никто не планирует. Это, между прочим, многие даже очень хотели. Им что там делать: свечку за героем держать?
Хорошо, под словом "абордажник" я имел ввиду полноценного партийца-НПС, которого воспитывал, холил-лелеял, экипировывал лучшим и т.д.
Цитата(Ursus @ Nov 25 2008, 23:26) *
Хотя воевать в отдельных местах рядом с вами на берегу - им доведётся. Всё будет на своих местах.
Отлично! Он теперь юнит, на которого я могу взглянуть в сценарно-квестовой боёвке!?

Автор: Tymofei Nov 26 2008, 00:02

Замечания мои полностью направлены в адрес анонса, а именно: его автора, журналиста.
Печально, что даже мнение команды, работающей над проектом, журналисту не интересно.
Ему важны его впечатления и его представление. Как, в общем-то у этой братии и принято.

Цитата(Ursus @ Nov 25 2008, 23:26) *
Если кто не читал мои предыдущие сообщения: журналист много чего напутал, и местами перегнул.
Я читал Ваши сообщения.
И название этой темы.
Вот и делюсь впечатлениями.

Цитата(Ursus @ Nov 25 2008, 23:26) *
Так что кое-к-чему надо отнестись с определённой долей осторожности. Отдельные части статьи даже противоречат логике...
Абордажник - от слова "абордаж". Абордажники - будут... Всё будет на своих местах.
А вот это как раз радует laugh.gif

Цитата(Ursus @ Nov 25 2008, 23:26) *
Хотя пистолет Роланда из тёмной Башни Кинга порадовал.
Это Вы о револьвере?
Но ведь на картинке он все равно игрушечный, т.е. такой, каким и должен представляться читателю (по мнению художника-дизайнера и редактора журнала) непременный атрибут схватки?
Что же, не нашлось в библиотеке журнала фотографии настоящей реплики, или так и надо: играли в детстве игрушечными "железками", а теперь играйте виртуальными. Вот, уважаемый читатель, тебе прибор, возрадуйся! За одно подумай, чему уделяешь свое время.

Автор: Ursus Nov 26 2008, 00:05

Цитата(m-traxx @ Nov 25 2008, 23:55) *
Он теперь юнит, на которого я могу взглянуть в сценарно-квестовой боёвке!?
Что не так:
Есть Абордажники. Не Рабы. Не Домашние Животные. Не Томагочи.
Со своей судьбой-характером-способностями. Учавствуют в доле с добычи. Могут быть убиты. Могут быть выгнаны. Может и друзья-соратники, может просто - наёмники. Кто и как попадётся, у кого как сложется. Учавствуют в боях. В таверну с вами на берег пойдут - если пожелают.
Памперсы менять через интерфейс не предполагается.

Автор: m-traxx Nov 26 2008, 00:25

То есть нынешние абордажники - это рабы, домашние животные и томагочи, которым мы меняем памперсы, наивно предполагая, что это шпаги и кирасы!?
А главному герою памперсы менять наверное можно будет?
Или о таких незначительных мелочах тоже можно не заботится... ибо настанет "квестовое" событие и всё само произойдёт или не произойдёт?

Автор: Ursus Nov 26 2008, 01:09

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 00:25) *

То есть нынешние абордажники - это рабы, домашние животные и томагочи, которым мы меняем памперсы, наивно предполагая, что это шпаги и кирасы!?
Да
Цитата
А главному герою памперсы менять наверное можно будет?
Да
Цитата
Или о таких незначительных мелочах тоже можно не заботится... ибо настанет "квестовое" событие и всё само произойдёт или не произойдёт?
Мы тут не Кино снимаем. Наблюдать всё со стороны - не получится....

Автор: fire_man Nov 26 2008, 01:46

Цитата(m-traxx @ Nov 25 2008, 23:55) *

Хорошо, под словом "абордажник" я имел ввиду полноценного партийца-НПС, которого воспитывал, холил-лелеял, экипировывал лучшим и т.д.
Отлично! Он теперь юнит, на которого я могу взглянуть в сценарно-квестовой боёвке!?

А с каких это пор абордаж стал квестовой боевкой? Что мешает холить и лелеять для абордажа? Там они играют большую роль и это гораздо более логично: офицер-абордажник, он не телохранитель, он сражается на абордаже вместе с остальной командой, имеет за это свою долю от прибыли, а то что ты там по своим личным делам в джунгли пошел, так это уже не его дело, ты там лут гребешь, клады копаешь, с командой не делишься, тогда с чего бы ему рисковать и лезеть туда, он ведь на корабль нанимался, не? Да и кто сказал, что если не будет офицеров-абордажников на суше, то там совсем никого не будет (вместе с ГГ в партии)?

Автор: m-traxx Nov 26 2008, 02:57

Цитата(fire_man @ Nov 26 2008, 01:46) *

Да и кто сказал, что если не будет офицеров-абордажников на суше, то там совсем никого не будет (вместе с ГГ в партии)?
Я именно так и понял, что кроме абордажа и некоторых боёвок(назвал их "квестовыми" условно) наш будущий ГГ теперь абсолютный одиночка.
На абордаже с ним юниты-абордажники, которым даже памперсы нельзя поменять.
Зато они теперь
Цитата(Ursus @ Nov 26 2008, 00:05) *
Со своей судьбой-характером-способностями
Наверное даже способности будут развивать, но т.к. судьба-то у них теперь своя, то и способности будут сами себе развивать. Обычно такой персонаж называется "юнит".
И никакой партии, как я понял, больше не будет.
Интересно, будут ли компаньоны, которым можно будет менять памперсы-корабли?
Или они тоже отпадут, за ненадобностью?

Автор: Vinnie Nov 26 2008, 03:20

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 02:57) *

Я именно так и понял, что кроме абордажа и некоторых боёвок(назвал их "квестовыми" условно) наш будущий ГГ теперь абсолютный одиночка.

Не знаю, лично я всегда мечтал, чтоб ГГ был одиночка 5.gif . Чай не Саша Белый с пацанами на стрелы ходить. Да, к тому же, переодевать пацанов и точить из них одинаковых буратин по шаблону, создавая ватагу Урфин Джусов 5.gif . Так что не понимаю твоих нервов, М-Тракс smile.gif. ИМХО, конечно.

Автор: m-traxx Nov 26 2008, 03:55

Цитата(Vinnie @ Nov 26 2008, 03:20) *

Так что не понимаю твоих нервов, М-Тракс smile.gif. ИМХО, конечно.
А ты и не понимай.
Почти в любой масштабной РПГ герой-одиночка!
И меня это не смущает, меня это даже не беспокоит!
А чем тогда К4 будут отличаться от Готики и Обливиона?
О морских боях пока никто ни слова не сказал.
Про абордажи там чё-то и возможности упасть в воду было сказано.
В статье несколько картинок... ты корабли разглядел?
Я разлядел 1 и он скорее часть пейзажа, чем корабль.
Пример линейки(в статье) - основная линейка ГПК, отлично!
Мне очень нравится эта линейка!
Только вот она вся сухопутная wink.gif
Из статьи вообще складывается впечатление, что игра в основном будет сухопутная, а морские бои - это только абордажи!
Пространство в 10 раз больше Обливиона - это суша или море, или суша вместе с морем?

Автор: Ale}{@n_Dr Nov 26 2008, 05:14

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 03:55) *

А ты и не понимай.
Почти в любой масштабной РПГ герой-одиночка!
И меня это не смущает, меня это даже не беспокоит!
А чем тогда К4 будут отличаться от Готики и Обливиона?
О морских боях пока никто ни слова не сказал.
Про абордажи там чё-то и возможности упасть в воду было сказано.
В статье несколько картинок... ты корабли разглядел?
Я разлядел 1 и он скорее часть пейзажа, чем корабль.
Пример линейки(в статье) - основная линейка ГПК, отлично!
Мне очень нравится эта линейка!
Только вот она вся сухопутная wink.gif
Из статьи вообще складывается впечатление, что игра в основном будет сухопутная, а морские бои - это только абордажи!
Пространство в 10 раз больше Обливиона - это суша или море, или суша вместе с морем?

Выход планируют на 2010 год, а ты уже хочешь чтоб все, что можно об игре написали + скриншоты приложили ( когда игра - это технодемо)

ЗЫ
Цитата
А чем тогда К4 будут отличаться от Готики и Обливиона?

В Обливионе по прохождении арены у тябя появляеться непись, который ходит с тобой.

Автор: m-traxx Nov 26 2008, 07:05

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Nov 26 2008, 05:14) *

Выход планируют на 2010 год, а ты уже хочешь чтоб все, что можно об игре написали + скриншоты приложили ( когда игра - это технодемо)
Сначала ничего не говорили конкретного, потому что надо было ждать анонсов.
Вот, анонс появился... и многие дружно закричали "Браво!"
А у меня вот вопросики сразу появились и я их задал... и даже ответы на некоторые из них получил.
И я вовсе не хочу, чтобы мне рассказывали всё, если бы я этого хотел, то вопросов были бы сотни.
И скриншотов я тоже не просил(пока)... это Вы мне вообще напрасно пришили wink.gif

А анонс мне не понравился, например из-за таких вот фраз:
Цитата
И, наконец, технология. Ей уделяется особое внимание. "Графика для нас сегодня важна так же, как и все остальные элементы. Нас ведь в основном за движок-то и ругали. На данном этапе он для нас на первом месте", - не терпящим возражения голосом отрезает Эдуард. Более того, разработчики уверяют, что той картинки, которая у них получается, в жанре RPG пока попросту нет. Только в шутерах. Осмотрев небольшое технологическое демо, сообщаем - такая картинка на самом деле есть. Конкурента зовут Arcania: A Gothic Tale.

Вот после этого и создаётся впечатление, что автор либо просто глуп, либо издевается над читателями, сравнивая одно техно-демо, которого никто не видел, с другим техно-демо, которого никто не видел!
Судя по тому, что автор считать не умеет, то может быть и первое.

Автор: Артес Nov 26 2008, 08:29

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 06:05) *

Вот после этого и создаётся впечатление, что автор либо просто глуп, либо издевается над читателями, сравнивая одно техно-демо, которого никто не видел, с другим техно-демо, которого никто не видел!
Судя по тому, что автор считать не умеет, то может быть и первое.

Игроманию уже давно скатилась до уровня Мурзилки и не всегда её авторы даже не всегда проходят игры , при чём своими крепкими хитами и крепкими средничками они уже заработали своё название - игрожуры , как их game.exe называл.А прохождени игр в игромании почему то делают ЛКИ 1.gif Ну мы могли бы лишь посоветовать коллективу seawarda не кормить и не выпускать игрожуров из рабства пока не предоставят материла ,который хотят печатать 1.gif
А по поводу Arcania: A Gothic Tale, Эдди прав -ешё не факт что она выйдет , так как Джовудс трешит по швам и если раньше их акции стоили 50 евро , то теперь 7 , то у их на арканию просто может не хватить денег.

Автор: Shoan Nov 26 2008, 08:44

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 10:05) *

либо издевается над читателями, сравнивая одно техно-демо, которого никто не видел, с другим техно-демо, которого никто не видел!



От чего же. Я видел. Валяется гдет на просторах сети интернет. И графика там весьма достойная.

Вообще основное, что должна была сделать данная статья, это заинтриговать игрока. И с этим она вполне справляется так, что пометил для себя игру как "самая ожидаемая игра 2010 года".
А на счет водных приключений... просто в этой статье сосредоточились именно на наземной части как на самой переделанной и более менее реализованной. А за водную может быть еще толком и не приступали так, что и говорить пока нечего... возможно.

Автор: m-traxx Nov 26 2008, 09:09

Цитата(Shoan @ Nov 26 2008, 08:44) *

От чего же. Я видел. Валяется гдет на просторах сети интернет. И графика там весьма достойная.

Может ссылочку дадите?

Автор: скелет Nov 26 2008, 09:17

Помоему рановато открыли раздел, теперь только и будут требьовать ответов на вопросы,на которые пока однозчно ответить нельзя, высказывать своё ФИ и прочие претензии к комубыто нибыло... , только мешая проекту ИМХО.
Висела бы тема в ТРЕПЕ, вроде неофициальная, модерировать можно но отвечать на вопросы не обязаны,подкидыалибы для обсуждения иногда новости, читать и делать выводы, а тут всё усложнили себе сами wink.gif, имхо.

"Обласкали" игроманию с журналистами, а они веть во всю обложку аносировали(как- и почему, другой вопрос), им еще пистаь об этом проекте., и врятли они столь зависимы от акеллы, что будут лизать пятую точку в любом случаем, могут веть и обидется , так, что истинные фанаты и поклониики врятли будут хаять тех от кого в некоторой степени зависит популярность проекта и самой студии,, хотя понемаю, что и без игромании была определенная популярность, но сейчас несколько иной уровень уже..........

Хоть и привыкли все, что от нас seaward никогда ничего не скрывает по бошльшему счету, но тут помему несколько иная ситуация, имхо рановато для столь демократичной официальной темы.

Автор: Shoan Nov 26 2008, 09:24

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 12:09) *

Может ссылочку дадите?



http://n-joy.cz/video/gothic-4-arcania-unikle-zabery-z-hrani/lirmluulrjwith59/

Вот нашел. Разрешение там не очень, на сотовый видать снимали, да и пока все кривовато в плане геймплея (на тот момент скорей всего просто прикрутили для галочки в технодемку) но графика видна.
Извиняюсь за отступление от темы (а то еще забанят).

Автор: Serginio Nov 26 2008, 12:13

Цитата(Vinnie @ Nov 26 2008, 04:20) *

Не знаю, лично я всегда мечтал, чтоб ГГ был одиночка 5.gif . Чай не Саша Белый с пацанами на стрелы ходить. Да, к тому же, переодевать пацанов и точить из них одинаковых буратин по шаблону, создавая ватагу Урфин Джусов 5.gif . Так что не понимаю твоих нервов, М-Тракс smile.gif. ИМХО, конечно.

А я, наоборот, - согласен с позицией уважаемого m-traxxа относительно партнёров. (Вспоминая Сабатини, ту же главу "Холостой выстрел" - видим, что оба кэпа были с "абордажниками", да и не только там...). А сколько было пожеланий в теме "К4 - быть или не быть...", чтоб роль абордажников расширить (поговорить, наградить, на пенсию отправить...).
Только вот я не стал бы сейчас ломать копья, ибо уверен, что разрабы К4 ту темку изучили досконально, да и не только ту wink.gif . Из постов уважаемого Ursusа понятно, чот будет не так, как в КВЛ. Но как будет - не понятно...
Интрига, однако... smile.gif

Автор: Alonso Nov 26 2008, 13:11

А я, вот, ностальгирую по "Морровинду", где тоже был довольно четкий и жесткий основной сюжет, как и анонсировано в К4. Причем, как раз того самого "голливудского размаха". (интересно, а у кого-нибудь хватит духа попытаться экранизировать эту игру?)
Но, в "Морровинде" можно было реально жить... Помнится, как в Game.exe писали после выхода этой игры: "Школьникам впору на летние каникулы задавать тему для сочинения не "Как я провел лето", а "Как я провел "Морровинд" smile.gif

Вот так же хочется и в К4... Чтобы можно было просто состариться и закончить игру даже и не приступив к основному квесту. Чтобы сюжет не "тащил игрока за рукав"... Но, чует мое сердце, такого не будет smile.gif Кстати, не понимаю m-traxx'а... Почему возникают сомнения в морской составляющей игры? В статье же ясно написано, что раз игра называется "Корсары", то сюжет будет посвящен именно корсарству со всеми отсюда вытекающими... Т.е. сюжет будет принуждать игрока встать на этот путь. А раз так, то какие тут могут быть сомнения относительно морских боев, кораблей и абордажей?

Хотя, лично я бы был доволен если у меня будет возможность вообще не выходить в море, а просто честно отыграть роль берегового пьяницы smile.gif Только вряд ли мне такую возможность игра даст wink.gif

Кстати, что мне понравилось в анонсе. Корабли будут уникальным. Это значит, что кораблей будет мало. Не зря же там говорится о том, как вроде бы честный капитан становился пиратом wink.gif Выходит, сам процесс поиска жертвы и захвата корабля станет намного увлекательнее. А новый и более совершенный корабль - станет гораздо более заменчивым трофеем. Ох, надеюсь, что я все правильно понял. Очень надеюсь smile.gif

Вот уж забота об абордажниках и прочих "офицерах" меня совершенно не интересует... Это даже прикольно, если они будут не просто молчаливыми спутниками ГГ, а индивидуальностями, которые будут сами себя экипировать по собственному вкусу, выбирать для себе одежду и оружие. Или даже так: нужно в море выходить, а одного из абордажников и штурмана нет на борту, ибо они беспробудно пьяные лежат в таверне smile.gif И это не то что сейчас, типа "репутациями не сошлись" и уволились... А просто так само собой получилось, ну любят эти парни выпить, а силы не рассчитали. Хотя капитана уважают ужас как, за капитанское здоровье и пили smile.gif

Автор: SuvorOFF Nov 26 2008, 15:32

Цитата(Alonso @ Nov 26 2008, 15:11) *

Или даже так: нужно в море выходить, а одного из абордажников и штурмана нет на борту, ибо они беспробудно пьяные лежат в таверне smile.gif И это не то что сейчас, типа "репутациями не сошлись" и уволились... А просто так само собой получилось, ну любят эти парни выпить, а силы не рассчитали. Хотя капитана уважают ужас как, за капитанское здоровье и пили smile.gif

Кстати по пиратским законам вся команда обязана ночевать на корабле smile.gif

Автор: МОлЬ Nov 26 2008, 15:34

Я с М-траксом согласен. Как кто-то тут сказал про Сашу белого, так вот пират и есть браток 17 века. Именно что с братвой на стрелы. И братве выдать достойные "памперсы" из черной кожи и пухи 45 калибра вместо курточки геолога и пневматической пукалки - это нормально. И они, офицеры-абордажники, и должны и были всегда теми самыми телохранителями и первейшими помогателями во всех делах, пусть и "каждый со своей судьбой" (с). А превращать в обливион - это просто чушь один 100 зарезал, Хрень полная. И самое первое тому подтверждение сам Обливион, а именно сотни модов дающих ГГ компаньонов. Это геймеры хотят видеть. Пати, полноценное пати, а не бетмена или супермена. Да и у тех потом тоже появились Робин и Супергерл соответственно!!! Так что если пати не будет, то это не новое достоинство игры, а ее новый недостаток.
То что офы должны быть живыми и иметь свою историю и отношения с ГГ это еще на КВЛ обсуждалось, но хиленько нашло отражение в их ориентации - добрый уходит от злого ГГ и наоборот. Эту тему надо углублять, а не резать пати как класс!!! Даже Беседка сделала выводы из обливиона и дала в фолауте3 ГГ компаньонов. И это всем нравится, а идти наперекор тренду сие есть глупость непростительная, особенно для Эдди и Юры.

Автор: Vinnie Nov 26 2008, 15:49

Цитата(m-traxx @ Nov 26 2008, 03:55) *

А ты и не понимай.
Почти в любой масштабной РПГ герой-одиночка!

Цитата(МОлЬ @ Nov 26 2008, 15:34) *

Я с М-траксом согласен. Как кто-то тут сказал про Сашу белого, так вот пират и есть браток 17 века. Именно что с братвой на стрелы. И братве выдать достойные "памперсы" из черной кожи и пухи 45 калибра вместо курточки геолога и пневматической пукалки - это нормально.

Это не кто-то, это я сказал про Сашу smile.gif.
По-моему, у нас какая-то непонятка. Во-первых, я нигде не увидел в постах Юрия, что абордажников не будет, насколько я понял, они будут, но не в том виде, в котором они были в КВЛ и ГПК. Во-вторых, я ничего не имею против компаньонов и сотоварищей, но в том виде, в котором они реализованы, допустим, в SWKotOR, т.е.: со своим характером, со своими предпочтениями и историей, со своими возможностями и специализацией, чтобы каждый из них был уникален как личность. Чтобы на отношения с каждым из них были завязаны квесты, пусть и диалоговые. И чтобы линия поведения у них была своя, а не указанная им ГГ. С такими абордажниками я согласен. Да, я минималист по натуре, ина мой взгляд, либо делать хорошо, либо никак. Поэтому я против того, чтобы приходить тупо в таверну и выбирать себе буратин, а потом брать лобзик и выпиливать из них то, что хочется по шаблону. Я за характеры, но против тамагочи 5.gif .
Цитата
Пати, полноценное пати, а не бетмена или супермена. Да и у тех потом тоже появились Робин и Супергерл соответственно!!!

Всегда бесило это неумелое средство развития сюжета различных трилогий, когда больше нечего сказать 1.gif.

Автор: Alonso Nov 26 2008, 16:33

Цитата(SuvorOFF @ Nov 26 2008, 15:32) *

Кстати по пиратским законам вся команда обязана ночевать на корабле smile.gif


Знаю. У нас в стране тоже законов много wink.gif А сколько из них нарушается ежедневно? Например, ПДД? wink.gif
Вот и я о том же... Команда ДОЛЖНА быть в сборе, а ее НЕТ smile.gif Вполне житейская ситуация. И если бы такое ВДРУГ случилось в игре, я был бы приятно удивлен. Честное слово! Ибо ТАКОГО сюрприза от игры я бы точно не ожидал... Все планы по атаке торгового каравана "коту под хвост" из-за пары пьяниц smile.gif

Надеюсь, что все понимают, - это не из разряда "хотелок", а просто размышления на тему "геймплей, которого никогда не было и скорее всего не будет" smile.gif

Автор: Томас Бойл Nov 26 2008, 16:41

Спасибо за анонс Корсаров4!

Прочёл статью - в целом очень великолепно. Но не понял одно: "...основная сюжетная ветка будет ставить нас в очень строгие рамки — для ее прохождения обязательно нужно выбрать судьбу пирата, никаких заигрываний с, например, испанскими властями..." Получается нельзя будет поступить на службу нации и делать карьеру моряка? Или я неправильно понял эти слова?

В любом случае, желаю творческого вдохновения разработчикам в работе над игрой!

Автор: Violent Nov 26 2008, 17:02

Цитата(Ursus @ Nov 26 2008, 00:05) *

Со своей судьбой-характером-способностями. Учавствуют в доле с добычи. Могут быть убиты. Могут быть выгнаны. Может и друзья-соратники, может просто - наёмники. Кто и как попадётся, у кого как сложется. Учавствуют в боях. В таверну с вами на берег пойдут - если пожелают.

Мне кажется, что капитан волен взять с собой в таверну кого угодно из команды. Хоть простого матроса или же взять с собой своего первого помошника, штурмана и ещё кого-нить. Может просто выпить в таверне со своими оффицерами, а может и не только. Да и когда корабль приходит в порт, мне кажется по любому некоторая часть НАШИХ матросов должна ошиваться в таверне. борделе или просто гулять по городу. Не станут же они сидеть на корабле сутками, если только не было прямого приказа не покидать корабль. Хотя бы днём прошвырнуться по берегу можно же smile.gif

Короче, считаю, что должна быть возможность взять с собой любого человека из команды. Пускай будет у него некоторый простор для собственных решений, но если капитан приказал, то надо выполнять.

Цитата(fire_man @ Nov 26 2008, 01:46) *

Там они играют большую роль и это гораздо более логично: офицер-абордажник, он не телохранитель, он сражается на абордаже вместе с остальной командой, имеет за это свою долю от прибыли, а то что ты там по своим личным делам в джунгли пошел, так это уже не его дело, ты там лут гребешь, клады копаешь, с командой не делишься, тогда с чего бы ему рисковать и лезеть туда, он ведь на корабль нанимался, не?

А я думаю, что если ты приплыл на необитаемый остров и вдруг попёрся бродить по джунглям в одиночку, то любой дурак додумается, что ты не просто так туда идёшь. К тому же, нужны помошники, что бы нести тяжёлый клад. Если ты приказываешь абордажникам (хотя почему обязательно абордажникам?) идти с тобой. то они обязаны идти с тобой. Тем более, когда команда корабля небольшая, то и большой надобности скрывать что либо нет, ведь все как семья становятся. Ну почти. А как я понял, мы больше не будем собирать под своим началом эскадры из 5 линейных кораблей, ибо это не пират будет, а адмирал флота.

Автор: Jason Nov 26 2008, 17:25

Цитата(Violent @ Nov 26 2008, 17:02) *

если ты приплыл на необитаемы остров и вдруг попёрся бродить по джунглям в одиночку

Мне тоже кажется странным избирательное наличие абордажников на суше, ведь, по сути, они являются не только абордажниками(участвующими в абордаже), но и бойцами-телохранителями. И вообще, странно как-то: ГГ, капитан корабля, прется в одиночку в дикие джунгли, кишащие бандитами, индейцами и прочими опасностями, а его "верные товарищи" сидят на корабле, потому что им "за охрану ГГ не платят". Так давайте платить! Пусть у бойцов будет самая высокая доля в прибыли, % от клада или что там еще...но пусть сопровождают и охраняют! И пусть у них есть свой "характер", это просто отлично, но понятие "дисциплина" и "субординация" никто не отменял, а то хочу - иду, хочу - не иду... приказы капитана обязательны для всей команды, а то это уже не свобода действий и "характер", а разгильдяйство. Оставьте нам наших бойцов! Ну пожалуйста... smile.gif

Автор: МОлЬ Nov 26 2008, 18:05

Виолент, Джонсон +1 )))
Всегда в любом ОПГ или ОПС есть приближенные к главарю люди - офицеры, телохраниели, подельники и т.п. А пиратский корабль по сути и есть ОПГ в чистом виде, только на судне. И избирательность - это чушь полная, раз надо, значит надо и никаких гвоздей. Хочу переться в джунгли один, пойду, хочу с телохранителями, должен иметь право их взять!!!

Винни Пример КОТОР считаю оч. удачным, еще можно Невервинтер 2 вспомнить, когда напарники некоторые друг друга непереваривали. оч. забавные у них терки получались. И в конце игры аукнулось))) Против такого подхода я ничего не имею, только за!!! Его еще и в КВЛ предлагали, что-то похожее. Не срослось тогда (((
Пусть их единицы, пусть с характерами, пусть сложно найти, но они должны быть!!! Я, например, без ОФОВ вообще никуда еще со времен ПКМ.
Впринципе можно пойти по пути именно КОТОР или Невера2. А можно написать несколько скриптов поведения и рендомом их раздавать нанятым в таверне офам. А если оставить ограничитель их найма, как в ВМЛ, КВЛ, ГПК, то вообще шоколад будет при наличии 10-15 поведенческих скриптов и макс кол-ве офицеров 10. Считай у каждого свой характер. Поставить просто в рендоме галку не повторяться, пока есть с таким характером в команде.

Автор: Stas Beltrop Nov 26 2008, 18:07

Цитата
Я с М-траксом согласен. Как кто-то тут сказал про Сашу белого, так вот пират и есть браток 17 века. Именно что с братвой на стрелы. И братве выдать достойные "памперсы" из черной кожи и пухи 45 калибра вместо курточки геолога и пневматической пукалки - это нормально. И они, офицеры-абордажники, и должны и были всегда теми самыми телохранителями и первейшими помогателями во всех делах, пусть и "каждый со своей судьбой" (с).

Поддерживаю, m-traxx!
Там кто-то говорил, мол АБОРДАЖНИК не телохранитель, и вечно мотаться за ГГ не будет!! Так в чём проблема?? Сделайте звание Телохранитель, чтобы и бегал, и по джунглям лазил, и не на шаг не отходил!

Автор: Alonso Nov 26 2008, 18:59

А я, вот, думаю, а неужели вопрос с абордажниками - это самое главное в будущей игре?wink.gif Неужели перспектива нарваться в одиночку на шайку головорезов в джунглях и геройски подохнуть - это самое страшное, что может ждать ГГ? А как же дух приключений? А в одиночку на медведя? wink.gif

ИМХО, обсуждаем далеко не самую существенную часть гейплея будущей игры...

Автор: fire_man Nov 26 2008, 19:24

Цитата(МОлЬ @ Nov 26 2008, 18:05) *

Винни Пример КОТОР считаю оч. удачным, еще можно Невервинтер 2 вспомнить, когда напарники некоторые друг друга непереваривали. оч. забавные у них терки получались. И в конце игры аукнулось))) Против такого подхода я ничего не имею, только за!!! Его еще и в КВЛ предлагали, что-то похожее. Не срослось тогда (((
Пусть их единицы, пусть с характерами, пусть сложно найти, но они должны быть!!!

Вот и вариант решения без использования офицеров-абордажников. Ведь никто не говорил, что ГГ вообще не сможет взять партийцев, так? А то, что капитан мог кого угодно выцепить из команды и с собой потащить, то не думаю, что это было возможно (если только команда не предана донельзя), пираты на море разбой вершили и города грабили, за этим в команду и шли, а то что капитану в голову что-то ударило и он решил в путешествие отправиться и мир поизучать - его проблемы, если будут какие-то друзья-партийцы у ГГ, то это уже другое дело.

Автор: Азиатский корсар Nov 26 2008, 19:30

Цитата(Alonso @ Nov 26 2008, 21:59) *

А я, вот, думаю, а неужели вопрос с абордажниками - это самое главное в будущей игре?wink.gif Неужели перспектива нарваться в одиночку на шайку головорезов в джунглях и геройски подохнуть - это самое страшное, что может ждать ГГ? А как же дух приключений? А в одиночку на медведя? wink.gif

ИМХО, обсуждаем далеко не самую существенную часть гейплея будущей игры...


учитался я уже постов, решил сам написать cool.gif

Алонсо, обсуждают абордажников, тк про другое ув Урсус умолчал....

Теперь, по теме: Героически подохнуть, конечно, это хорошо, но героически остаться в живых из всей шайки.. это привлекательнее, лично для меня.....

Абордажники... да были они всегда, у любого корсара были доверенные люди, они практически никогда не оставляли его одного... так что, вывод очевиден: абордажники, или их аналог, названный по другому, с собственным IQ нужны!!!!

Далее.. хотелось бы, чтобы некое кол-во команды можно было брать с собой на сушу..и... получать приключения на пятую точку из-за них (кто-то что-то ограбил, кто-то кого-то побил, все бегут к те, мол твои люди-ты отвечай)... в тоже время, устроив пьяную драку в таверне, ГГ будет уверен, его команда примчится и наваляет за него родимого, иначе, опять один ГГ против всех головорезов некоего ПГГ...
а то в ГПК: один ГГ-псих прется на корабль к прибрежным-пиратам, укладывает десяток на палубе(при этом остальная часть пиратской команды, обычно не менее 50 чел, видимо, наложив в штаны трясутся в тюме), и, не убрав за собой, смывается к се на пасудину, разряжает пушки и... добивает трусов, прятавшихся в трюме, а потом и бравого пирата-капитана...
Вот этого в К4, никак не должно быть....

Автор: Старый Воробей Nov 26 2008, 19:47

И охота вам из-за того, что еще не знаете точно копья ломать? Из анонса мало, что вытекает...кроме того, что будет сюжет и отличная графа. А все остальное, пока что...ваши домыслы.[attachmentid=19044]

Автор: Safalex Nov 26 2008, 19:51

Да, решение убрать абордажников разочаровывает. Мало того что ГГ во время морского боя на палубе один, как перст. Теперь, получается, и по джунглям бродить тоже придется в одиночку. sad.gif Не понимаю, что мешает разрабам сделать напарников, как в Которе, со своим характером и умениями. Причем в ГПК уже были квестовые офицеры, правда они ничем, кроме внешнего вида, не отличались от "ботов" в таверне. Почему бы этому аспекту игры не дать развитие в следующей серии.
Какой же это пиратский капитан, без своих верных помощников? Кто будет отвлекать на себе врага, чтобы ты без проблем порубил супостатов в капусту? Куда помещать награбленное добро из кладов, когда у тебя места уже нет? Не хотелось бы видеть ГГ в роли единоличника-Рэмбо.

Автор: Tymofei Nov 26 2008, 19:57

Прессу надо внимательно читать: то, что "абордажники" не таскаются по всюду, там было.
А про то, что герой один останется - не было.

Дык и сейчас абордажники отнюдь не всюду за протагонистом ходят.

Мне вот что интересно: в статейке про энергетик было написано. Раз в игре нас ожидает реализм, то, интересно, в чем этот энергетик будет налит, сколько герой его с собой взять сможет, и как сразу его (героя) "накроет".

Обратили внимание на барсетки? Сундучки для поклажи предполагаемые?
В инвентарь, видимо "лечилки" (если будут) не поместятся: чай не таблетки и не мензурки какие, а вполне себе бутыли из стекла или из глины, следовательно, ёмкие и тяжелые.

Вот и получится, что не нужны станут абордажники: если ты на "махачку" пошел, то с собой барсетку брать надо. А тип с барсеткой - жертва по определению. Сколько абордажников не возьми.
Вывод: хочешь дело тихо провернуть, значит, надейся на бой с одним-двумя противниками (читай, допинг не нужен, барсетка, значит, в каюте полеживает), ну а скандалить собрался - один чёрт, некогда будет в барсетку в бою "заныривать". Тогда можно и братву собирать.
Вот вам и расклад: помощь в бою по обстоятельствам.

Автор: Stas Beltrop Nov 26 2008, 20:14

Незнаю, как для вас, а для меня будет чудовищно, если в К4 снесут HeroDescribe((
Если бы его можно было модернизировать, добавить там черту: Харизма, Фехт, Ловкач, Моряк и т.д...

Автор: Jeck Aubrey Nov 26 2008, 20:15

Крууто! worthy.gif clap_1.gif gathering.gif
Особенно понравилось про

Цитата
...помимо островов Карибского бассейна, он захватит и кусок Северной Америки, от Вирджинии до Филадельфии.

Не нравятся 2 вещи (да, в душе я критик lol.gif ): "действующий" возраст и время (1692 год). Уж во времени очень далеко забрались... Когда там проводили испытания первого колесного парохода?
Ну а графика меня поразила)) МОЛОДЦЫ, ТАК ДЕРЖАТЬ!!! worthy.gif (прошу не считать Caps Lock флудом).

Автор: Stas Beltrop Nov 26 2008, 20:22

Цитата
Крууто!
Особенно понравилось про
Цитата
...помимо островов Карибского бассейна, он захватит и кусок Северной Америки, от Вирджинии до Филадельфии.


И вот представь себе, что сидишь ты в Сент-Огастине (Франция, Флорида) и тебе дают задание плыть в Джорджтаун (Британия, Гвиана) на самый противополжный край карты! И плыть туда месяц, а если штиль?? Это невероятно интересно географически, жутко напоминает мне мой любимый "Порт Роял" (немцы, Ascaron), но долго ли ты будешь совершать вот такие вот походы? wink.gif

Автор: Shoan Nov 26 2008, 20:55

Цитата(Safalex @ Nov 26 2008, 22:51) *

Да, решение убрать абордажников разочаровывает. Мало того что ГГ во время морского боя на палубе один, как перст. Теперь, получается, и по джунглям бродить тоже придется в одиночку. sad.gif


А никто и не говорил, что на палубе не будет абордажной команды которая с гиганьем будет прорываться к трюму вражеского корабля... ну или защищать свой.
А то что по джунглям один... тут не знаю даже, я обычно всегда в Корсарах справлялся своими силами. Зачем мне помощник если я например пошел в бордель))). Хотя все же хоть какая-та поддержка со стороны абордажной группы была бы кстати в некоторых моментах.
А вот парочка харизмотичных персонажей на корабле (которые к примеру присоединяющихся в команду по сюжету) было бы просто замечательно.

Автор: Safalex Nov 26 2008, 21:17

Цитата(Stas Beltrop @ Nov 26 2008, 20:22) *

И вот представь себе, что сидишь ты в Сент-Огастине (Франция, Флорида) и тебе дают задание плыть в Джорджтаун (Британия, Гвиана) на самый противополжный край карты!

От Тринидада до Белиза тоже немало плыть, к тому же не в реальном времени же плывешь! Также, судя по анонсу, не будет этих мест в игре.

Автор: Tymofei Nov 26 2008, 21:27

Цитата(Safalex @ Nov 26 2008, 21:17) *
От Тринидада до Белиза тоже немало плыть, к тому же не в реальном времени же плывешь! Также, судя по анонсу, не будет этих мест в игре.
Зато в игре будет единый цельный мир без подгрузок.
Что означает - нет отдельных локаций, нет переходов, нет "глобалки". Есть ускорение и изменение масштаба.
Так что плыть через карту будет весело: вражий караван можно будет только на скорости обойти, но не факт, что он не догонит за время стоянки.
А отсутствие "глобалки" означает динамичное отражение во время плавания смены дня и ночи, т.е. ускорение будет не сильно "чумовое".

Автор: Старый Воробей Nov 26 2008, 21:38

Цитата(Tymofei @ Nov 26 2008, 21:27) *

Что означает - нет отдельных локаций, нет переходов, нет "глобалки". Есть ускорение и изменение масштаба.


Вроде одно читали.... huh.gif Где ты про глобалку вычитал?

Автор: МОлЬ Nov 26 2008, 21:40

Без глобалки ИМХО не обойтись. И скорее всего она будет. Будет выбор фигачить в реале или плыть по глобалке. Еще в КВЛ пытались это намутить, но двиг не позволил. Небольшой пример. оплыть в реале испаньолу - это около часа реала. А теперь представим поход с Тортуги до Порт оф спейн. Это часов 10 реала. Такого вряд ли можно ожидать, да и надо ли???
А цельный мир - это неподгружаемые локи, как на островах, а цельные. Иначе как себе представить посадку на корабль??? минигейм посиди на веслах + минигейм взберись по трапу???
К тому же, если вру пусть поправят, на двиге обливиона будет только суша, а море останется на сторме 2+. Т.к. лучше сторма двига для воды еще нету. Так что единый мир единым миром, а море морем)))

Автор: Tymofei Nov 26 2008, 21:53

Может быть, я и не прав.
Но любые переходы - суть подгрузки. Цельный мир = нет переходов. Глобалка - море - корабль - берег... это все переходы/подгрузки.
Называйте это как хотите, но это отменяет цельность.

= = = = =
P.S. Вот было бы здорово, если бы уважаемый Ursus выложил текст статьи в собственной редакции.
Поводов для домыслов, уверен, стало бы меньше на порядок.

Автор: Старый Воробей Nov 26 2008, 22:07

Цитата(Tymofei @ Nov 26 2008, 21:53) *

P.S. Вот было бы здорово, если бы уважаемый Ursus выложил текст статьи в собственной редакции.
Поводов для домыслов, уверен, стало бы меньше на порядок.

Тима! Ты меня удивляешь. smile.gif Убить интригу невнятного анонса ...и объяснить тебе все.....А домыслы....ты их сам в себе.... рано..и нет повода.... smile.gif

Автор: flinti Nov 26 2008, 22:09

Цитата
P.S. Вот было бы здорово, если бы уважаемый Ursus выложил текст статьи в собственной редакции.
Поводов для домыслов, уверен, стало бы меньше на порядок.


Поддерживаю!!

Тем более, что цельный огромный мир - в современной графике это очень ресурсоемко smile.gif . Я сомневаюсь что топовый комп в 2010 потянет такую игру smile.gif .

ИМХО имелось в виду не как в Фалауте - открыли дверь, ждем загрузки, ходим по дому.

А как в обле, невидимая граница, подгрузился кусок уровня. Возможно с какими-нить изысками, но суть в периодической малозаметной подгрузки. Иначе не развернет комп, даже в 2010 году.

Тем более, что врятли обьем оперативки, на среднестатистическом компе в 2010 году, будет более 4/6 Гб старшей ДДР2 или ДДР3.

Цитата
Тима! Ты меня удивляешь. Убить интригу невнятного анонса ...и объяснить тебе все.....А домыслы....ты их сам в себе.... рано..и нет повода....


Просим не все о Корсарах, а лишь вариант с редакторскими правками Урсуса. Который, как я понял, и должен был пойти в лит обработку и собственно в статью 5.gif .

Автор: zigfrid Nov 26 2008, 22:14

дык и в обле и в фоле одна структура: цельный мир и внутренние отделно подгружаемые локи.

Автор: МОлЬ Nov 27 2008, 00:44

Единственный открытый мир который приходит на ум - это ГТА. Да и там дома грузились, а в Облив давно никто по ходу не играл. там частенько надпись была при передвижении по миру "загрузка". ЕЕ потом правда каким-то модом убрали))) Фол 3 вообще весь из подгружаемых локов состоит, просто некоторые большие. А еще Готика 3, вот там реально без подгрузок. Единый мир.
А на карте того же КВЛ мне бы не хотелось видеть единый мир!!! Я просто не представляю себе заплывов через всю карту. Или как поставил парус утром и ушел на работу, к вечеру авось куда и доплывешь??? Нахрен нахрен!!! А превращать плавание в реале в аркаду, 30 сек и с Белиза доплыл до Бермуд это уж совсем Мови тон!!! От глобалки никуда не дется, просто будет возможность и без нее плавать ИМХО. Для задротов спешал!!!))) И скорее всего будут синхронизированы события на глобалке и в реале, о чем мечтали еще в далеком прошлом КВЛ!!!

Автор: m-traxx Nov 27 2008, 01:13

Цитата(МОлЬ @ Nov 27 2008, 00:44) *

А еще Готика 3, вот там реально без подгрузок. Единый мир.
Он в Готе-3 всё-равно постоянно подгружается, из-за этого возникают микро-паузы, даже на сильных машинах.
Это ужасно раздражает, особенно во время боя. Мало того, во время боя это очень сильно мешает!
Я до сих пор считаю, что огромный мир Готы-3, сделанный как-бы без подгрузок - это просто выпендреж разрабов и их большая ошибка! Ресурсов игра требует огромнейших, а толку от этого мало!
Думаю, что не зря в аддоне Форсакен Годс новые разрабы отказались от этого огроменного, но беспонтового мира. Хотя, с Форсакен Годс, наверное не очень удачный пример. Судя по первым отзывам о немецкой версии, эти индусы сделали опять какую-то дрянь...
===============================================

А вот синхронизация событий на глобе и локале, направление и сила ветра... вот это было бы здорово, но очень надеюсь, что это и так будет smile.gif
И мир, разделённый на большие локации никого не обламывает, а ресурсы компа позволяет экономить!

Автор: serый Nov 27 2008, 03:54

Все локации одним разом ? море, пещеры, дома blink.gif ... ИМХО вряд ли.

Автор: Ale}{@n_Dr Nov 27 2008, 05:49

Цитата(МОлЬ @ Nov 26 2008, 21:40) *

К тому же, если вру пусть поправят, на двиге обливиона будет только суша, а море останется на сторме 2+. Т.к. лучше сторма двига для воды еще нету. Так что единый мир единым миром, а море морем)))

А точно ли? О_о
Вроде говорили, что сторм отправляеться ф топку.

Цитата
"Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава 1.gif , Погода, Освещение...

Море, это что такое? О_о Не локации походу???
А сторм отправят походу на покой заслуженный.

Цитата(serый @ Nov 27 2008, 03:54) *

Все локации одним разом ? море, пещеры, дома blink.gif ... ИМХО вряд ли.

Ну они навреное имелии ввиду без подгрузок по сравнению с другими играми серии Корсары. Хотя может до 2010 это будет осуществимо. 1.gif

ЗЫ Кто сказал, что не будет глобалки? О_о Вроде в тексте обратное написано?
Ведь ув. Разработчики сами говорили, что в статье допущены некоторые неточности...

Автор: m-traxx Nov 27 2008, 07:21

Ale}{@n_Dr так лихо выдернул цитату и обрезал там, где ему захотелось, что суть в корне поменялась.
На самом деле цитата Урсуса про движок выглядит вот так:

Цитата(Ursus @ Sep 23 2008, 11:32) *

Storm 3.0 давно ушёл в 1С-компанию, и честно говоря, туда ему и дорога...
"Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки;

Так что Море, по совам Урсуса, на движке собственной разработки, а не на Gamebryo wink.gif впрочем, как и Суша.

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Nov 27 2008, 05:49) *

Ну они навреное имелии ввиду без подгрузок по сравнению с другими играми серии Корсары. Хотя может до 2010 это будет осуществимо. 1.gif
Что осуществимо? Огромные игровые территории без подрузок или без смены локаций? Да этого и сейчас сколько угодно! Огромное количество игр уже сделано на больших территориях без смены локаций. И что из этого!? Никому легче не стало от огромных территорий. Их надо заселять, насыщать, наполнять полноценной игровой жизнью... а этого пока ещё никто толком не сделал.

Автор: Gel Nov 27 2008, 12:51

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Nov 27 2008, 05:49) *

Ну они навреное имелии ввиду без подгрузок по сравнению с другими играми серии Корсары. Хотя может до 2010 это будет осуществимо. 1.gif

Это было осуществимо еще год-два назад. Тот же проект космической ММО Infinity, прямо из космоса спускаешься на поверхность планеты БЕЗ всяких подзагрузок видимых.

Цитата

Так что Море, по совам Урсуса, на движке собственной разработки, а не на Gamebryo wink.gif впрочем, как и Суша.

Будем надеяться, что разработчики купят лицензию SpeedTree, чтобы растительность была нормальная, а не "используют собственные разработки" wink.gif

Автор: Safalex Nov 27 2008, 13:18

Цитата(Gel @ Nov 27 2008, 12:51) *

Будем надеяться, что разработчики купят лицензию SpeedTree, чтобы растительность была нормальная, а не "используют собственные разработки" wink.gif

По-моему где-то уже упоминалось на форуме про использование СпидТри в К4, так что на этот счет можно не волноваться, я думаю. А бесшовный мир к 2010 станет обыденностью, вот только придется ломать голову чем его заполнить, чтоб не вышло как в фаркрай 2.

Автор: Shoan Nov 27 2008, 13:50

На счет локаций... возможно имелось ввиду, что суша будет полностью открыта для исследования, а когда выходишь в море то загружается глобальная карта. Хотя зум в наше время никто не отменял, колесиком прокрутил и камера взмыла вверх над море. Весьма интересный опыт получился бы.

Автор: Alonso Nov 27 2008, 15:10

Цитата(Safalex @ Nov 26 2008, 21:17) *

От Тринидада до Белиза тоже немало плыть, к тому же не в реальном времени же плывешь! Также, судя по анонсу, не будет этих мест в игре.


Это верно... Внимательно изучил статью + посты Ursus'а и, вобщем-то, могу ПОЧТИ уверенно утверждать, что ни побережья Центральной и Южной Америки, ни Малых Антильских островов (Гваделупа, Мартиника, Доминика, Сент-Люсия, Сент-Винсент, Кюрасао и т.д.) в игре НЕ будет.
Будет побережье Северной Америки (почти до современного Вашингтона), будут Бермудские о-ва, будут Багамские о-ва, будет Куба, Ямайка, Эспаньола... Возможно, будет Пуэрто-Рико, но не факт... Так что готовимся бороздить именно эти воды.

Разумеется, что никаких Нидерландов в указанный период времени (1692 - 1735) уже быть не может. Они сначала находятся в личной унии с Англией, а с 1702 года возвращают себе независимость, но находятся в глубоком упадке. А с 1701 Испания, фактически, - это часть Франции, т.к. Испанией правит внук Людовика XIV Филипп V.

Так что, фактически, во временной период, отведенный для игры, уже не было противостояния четырех стран. Все свелось просто к соперничеству Англии и Франции. Разработчики решили посвятить игру только английскому персонажу. Жаль, что выбора не будет... Но, что есть, то есть...

Цитата(Gel @ Nov 27 2008, 12:51) *

Будем надеяться, что разработчики купят лицензию SpeedTree, чтобы растительность была нормальная, а не "используют собственные разработки" wink.gif


Про SpeedTree Ursus несколько раз упоминал. Вот ссылки:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=600&p=248943&#entry248943
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=880&p=256613&#entry256613

Автор: Пират19 Nov 27 2008, 15:24

Цитата(Shoan @ Nov 27 2008, 13:50) *

На счет локаций... возможно имелось ввиду, что суша будет полностью открыта для исследования, а когда выходишь в море то загружается глобальная карта. Хотя зум в наше время никто не отменял, колесиком прокрутил и камера взмыла вверх над море. Весьма интересный опыт получился бы.

Статья понравилась) Графа хорошая) Клево, что будет затопление Порт Рояла - в 1692 году он был действительно затоплен от землетрясения. Не хвалюсь, но эту идейку я кидал в одном из постов форума в предложениях) 3.gif
Кстати насчет исследования...
Можно ввести животных. Т.е. например морских черепах на морском берегу, крабов там, коров и кур в городской ферме, где нить в джунглях - обезьян, в пещерах - летучих мышей и т.д. И при этом чтобы это все было уничтожаемо)
Это разнообразит атмосферу, придаст живости. А то в ГПК играл: идешь по джунглям, ну ни живой души... скучновато как то... sad.gif
Так вот, все это к чему я: заодно со всем этим, если в игре будет какая нить "Академия", ну или там "Научный центр" в городах, то можно будет брать у них какие нить квесты на изучение местности, животных. Или там "Поймать того то и привести туда то в Научный центр"... Ну, общая мысль ясна)

И, чуть не забыл): также можно ввести рыболовлю в море. Она будет в качестве скоропортящегося провианта(это чтоб нельзя было его заменить на "магазинный" 1.gif ). Там например, закончился провиант ни с того ни с сего в море, а матросов( ну или рабов) много - кормить надо. Взять, закинул в море сети(которые должны продаваться и соответственно покупаться у торговцев или в магазах), и наловил на дня 2-3 рыбки, и провиант есть, доплыть до города за это время можно. Ну, я идейку подкинул, спс за внимание) wink.gif

Автор: Violent Nov 27 2008, 15:56

Цитата(Safalex @ Nov 27 2008, 13:18) *

По-моему где-то уже упоминалось на форуме про использование СпидТри в К4, так что на этот счет можно не волноваться, я думаю. А бесшовный мир к 2010 станет обыденностью, вот только придется ломать голову чем его заполнить, чтоб не вышло как в фаркрай 2.

Меня тоже настораживает заполнение мира... Взять хотя бы обливион. Куча однотипных пещер, одинаковые концепции городов. А ведь в К4, судя по тому, что написано в статье, мир в 10 больше! Но даже если он больше всего в два раза, с его заполнением могут возникнуть большие трудности. Очень трудно будет сделать что бы главный квест задействовал всю эту территорию. Даже доп квесты врядли сильно улучшат ситуацию. В общем, я думаю, что как бы разработчики не старались, появления больших, нигде не задействованых, территорий не избежать.

Автор: Klint Nov 27 2008, 16:07

Цитата(Alonso @ Nov 27 2008, 15:10) *

А с 1701 Испания, фактически, - это часть Франции, т.к. Испанией правит внук Людовика XIV Филипп V.

По этой логике Россия ,например при Екатерине Великой,была частью Пруссии. Точнее даже : начиная с Екатерины Первой и до революции 1917 года. Хотя,с учетом того , что спонсировалась эта революция опять таки Германией,то не факт,что только до 1917-го. А всякие там Семилетние и тем паче Мировые войны и не войны вовсе,а просто маневры союзных армий. smile.gif

Автор: Alonso Nov 27 2008, 16:42

Цитата(Violent @ Nov 27 2008, 15:56) *

Меня тоже настораживает заполнение мира... Взять хотя бы обливион. Куча однотипных пещер, одинаковые концепции городов. А ведь в К4, судя по тому, что написано в статье, мир в 10 больше!


ИМХО, речь шла и о морских пространствах тоже... Вряд ли в К4 ОДНА суша будет в 10 раз больше wink.gif Во всяком случае, вот несколько постов Ursus'а:

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9260&view=findpost&p=257442

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=360&p=247219&#entry247219

Меня эти слова наводят на определенные размышления и выводы из них wink.gif

Цитата(Klint @ Nov 27 2008, 16:07) *

По этой логике Россия ,например при Екатерине Великой,была частью Пруссии. Точнее даже : начиная с Екатерины Первой и до революции 1917 года. Хотя,с учетом того , что спонсировалась эта революция опять таки Германией,то не факт,что только до 1917-го. А всякие там Семилетние и тем паче Мировые войны и не войны вовсе,а просто маневры союзных армий. smile.gif


Да нет... В моей логике все верно... Рекомендую лишь почитать о войне за испанское наследство, посмотреть биографию Филиппа V, его политику... Узнать, кто такой Вильгельм Оранский... А потом подумать над тем, кто такая Екатерина II, учитывая, что она родилась вовсе не в Пруссии wink.gif И вообще, стоит относиться к истории чуть более серьезно, тогда и выводы такие получаться не будут wink.gif

А "всякие там Семилетние и тем паче Мировые войны" - это действительно войны союзных армий... Но никак НЕ маневры... На маневрах обычно не убивают...

Автор: Ale}{@n_Dr Nov 27 2008, 16:47

Цитата(m-traxx @ Nov 27 2008, 07:21) *

Ale}{@n_Dr так лихо выдернул цитату и обрезал там, где ему захотелось, что суть в корне поменялась.

Но я где-то на форуме видел, что двиг Storm уходит на покой. Да и вообще вроде тема посвещена про анонс К4, а мы тут о двигах оффтопим)))
А сторм разве потянет большие локации с кучей полигонов?
В общем проще дождаться комментариев от уважаемых разработчиков.

Собственные разработки не обязательно сторм...

Автор: Alonso Nov 27 2008, 17:08

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Nov 27 2008, 16:47) *

Но я где-то на форуме видел, что двиг Storm уходит на покой.


Наверное, именно здесь:

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=880&p=256613&#entry256613

Так что, действительно, "собственные разработки" - это необязательно Storm X.x

Автор: Ale}{@n_Dr Nov 27 2008, 17:13

Цитата(Alonso @ Nov 27 2008, 17:08) *

Наверное, именно здесь:

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=880&p=256613&#entry256613

Так что, действительно, "собственные разработки" - это необязательно Storm X.x

Проще не гадать, а ждать пока разработчики напишут.
Просто если будет новая игра с хорошей графикой, то следовательно сторм скорее всего не потянет ее... Но это моё ИМХО ничего не утверждаю.
Сивард - люди опытные и умелые, думаю не будут уже ентот двиг использовать, а новое напишут.

Да и
Цитата
Storm 3.0 давно ушёл в 1С-компанию, и честно говоря, туда ему и дорога...

Тоже навеивает на мысль, о том, что двиг со всеми правами походу передали и не будут использовать.

Автор: dark toster Nov 27 2008, 20:49

Настоятельно рекомендую завершить высказывание хотелок и их обсуждение.
Обсуждение особенностей политики того времени тоже к заданной теме не относится...

Автор: МОлЬ Nov 27 2008, 21:34

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Nov 27 2008, 17:13) *

Тоже навеивает на мысль, о том, что двиг со всеми правами походу передали и не будут использовать.

Не навивает, т.к. сторм 32.0 и сторм 2.+ это разные двиги, заточеные под разные вещи. Сторм 3.0 не поддерживает РПГ систему. Он был спецом написан под капитана блада, и совмесно с брендом и был продан. А вот на сторм 2.+ никто прав не продавал и не передавал.
Относительно графы именно для моря он вполне еще на уровне. К тому же еще может подкрутят до версии 2.9, или 2.9.1 и т.п. Пересадят его на дирик 10 и все будет в шоколаде)))
Хотя возможно написан и новый двиг на его основе. Но для моря это пока лучший двиг. Других вообще нету нормальных.

Автор: Kunla Nov 27 2008, 23:30

=) ух ребята, желаю сиаварду удачи в работе с проектом, надеюсь игра увидит свет и будет не хуже КВЛ и ГПК ... рад что вы не забросили работу над серией biggrin.gif

Автор: Капитан Тиг Nov 28 2008, 11:33

Мне кажется, что Seaward напишут свой Storm нового поколения. Именно Storm потому, что это лучший движок на море.

Автор: Джафар Nov 28 2008, 13:25

Цитата(Капитан Тиг @ Nov 28 2008, 17:33) *

Мне кажется, что Seaward напишут свой Storm нового поколения. Именно Storm потому, что это лучший движок на море.

Про движок игры уже говорили, это движок Gamebryo Gaming Engine, и никаких Stormов не будет.

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=880&p=256613&#entry256613 пост № 896 все четко и ясно сказано.

Автор: Эрнандо Картес Nov 28 2008, 13:34

Сложно судить о том чего нет пока. Пусть сделают. Я рад тому что вообще делают. Можно только пожелать удачи.
К 2010му общая среда видеокарт и игр скакнёт так что старый движок будет полный отстой.
Вы зайдёте в маг, а на прилавке рядом с К4 будет столько новинок, что чтоб К4 брали надо сделать вообще продукт по самому последнему слову.
Вспомните 2 года назад много людей знало что такое Core 2 Duo. А сейчас это также естественно как мобила.
Хочется пожелать Seaward.Ru пережить все общепланетные кризисы с честью, не уронить ту планку которую они сейчас так высоко подняли. (имею в виду КВЛ и ГПК)

Автор: KLOUN Nov 28 2008, 15:36

Графические навороты это хорошо, но всё же хочется чтобы игра ела не на много больше ресурсов,чем Fallout 3, ибо для российского геймера это очень важно

Автор: Kraken Nov 28 2008, 20:30

Надеюсь, что в К4 наконец улучшат интеллект союзных кораблей, а то в предыдущих версиях союзники могли не стрелять по врагу, когда это необходимо и даже могли тупо столкнуться между собой.
Насчет линейности сюжета: а может быть, я не хочу быть пиратом, хочу служить какой-нибудь державе, дослужиться до адмирала? На мой взгляд, все таки геймеры сами вольны выбирать, за кого им играть - за пирата или же за офицера какой-нибудь державы.
А что касается всякого рода мистики и нереала, то здесь тоже надо знать меру. Например, в ГПК этого добра было пожалуй слишком много. Все таки если я захочу помочить нежить, я скорее возьму ту же Готику. А Корсары - это все таки симулятор пиратской жизни и фэнтези нам тут делать не надо!

Автор: Vinnie Nov 28 2008, 20:46

Цитата(Kraken @ Nov 28 2008, 20:30) *

А Корсары - это все таки симулятор пиратской жизни и фэнтези нам тут делать не надо!

Так точно, сэр smile.gif. Ну-ка быстро всем испугаццо и разбежаццо 5.gif .
Не знаю, в ПКМ все мочили эту самую нежить и мочили (душили, душили.. 1.gif ) и никто не жаловался smile.gif.

Автор: JS-MC Nov 28 2008, 21:01

Да блин, чо вы так превязались к нежити то?!
Пускай будет, она здорово игру "разбавляет" smile.gif

Автор: Migel de Espinosa Nov 28 2008, 21:21

Цитата
А что касается всякого рода мистики и нереала, то здесь тоже надо знать меру. Например, в ГПК этого добра было пожалуй слишком много. Все таки если я захочу помочить нежить, я скорее возьму ту же Готику. А Корсары - это все таки симулятор пиратской жизни и фэнтези нам тут делать не надо!

Согласен,в первых корсарах мистики не было вообще, однако это игру нисколько не испортило. На мой взгляд в этой игре была самая, так скажем правильная атмосфера, и не в последнюю очередь из-за отстутствия какого-либо нереала

Автор: TAHAT Nov 28 2008, 21:21

еще раз прочитаю в постах слова типа "хочу" и "надо" - закрою тему нафиг...

с хотелками, домыслами и предположениями - марш в таверну...

Автор: МОлЬ Nov 29 2008, 02:23

Ай, ай!!! Пришел злой ТАНАТ всех распугал и тема 2 дня висит )))) Все забоялись и вообще не пишут!!! )))
ТАНАТ, дружище, а что еще писать-то??? Конечно будут пожелания ,чего такого??? Я вот тоже хочу много всего. Может и напишу когда яснее станет чего конкретно ждать. А как раз в таверне тему пора закрывать, т.к. там была чисто гепотетическая беседа о возможном КорсарыЧе, а теперь мечта становится явью)))

Несколько слов господам нелюбителям нежити.
В КВЛ и ГПК, особенно в КВЛ, не так уж всего этого фентези и много было, можно вообще было пройти мимо и не трогать. Вот и чистый симулятор вам. Никаких скелетов в шкафу пещерах))) и пофиг летучий голандец))) На всю эту мистику в КВЛ спокойненько забивалось, что и я делал, кстати, и нормально себе пиратствовать можно.
В ГПК мистики добавили, т.к. такова была концепция аддона изначально. Для тех кому не хватило в КВЛ. Ненадо забывать, что многие самые рьяные фанаты начали знакомство с Сивардом не с КВЛ и ГПК, а с аддона к Пиратом Карибского моря, Возвращение Морской легенды. И, в качестве справки, большинство мистических квестов было написано именно для этой игры. Но, т.к. проект был прекращен в связи с переходом к КВЛ, эти квесты так и не были реализованны, а они 1) некоторые писались фанами, спец. конкурс даже был. 2) они были и есть теперь в ГПК настолько продуманными и интересными, что просто грех их было выбросить!!! Или вам не понравился Теночетлан??? И может остальные мистические квесты плохие???
В любом бренде есть своя фирменная фишка. У БМВ это радиатор из 2 сфер, так что морду БМВ ни с чем не спутаешь. У Луи Вьютона куча маленьких буковок LV нарисованных на их сумках и пр. А у Корсаров, с легкой руки Бесезды+Аккела+Дисней - это нежить.
Можно сделать К4 без нее, но это как делать ГТА без машин, или Хитмена, про доброго полицейского))) Будет хорошая игра, но многим будет чего-то недоставать, хотя бы осознания того, что где-то там в пещерке притаились злобные скелеты и стерегут свой страшный и оч. полезный артефакт)))
Я вот не пользуюсь в КВЛ-ГПК шотганом, т.к. ИМХО это портит картину и атмосферу абордажа или дуэли, но это не значит, что мне не нравится его заполучать)))
Так что мистика пущай будет, и скорее всего она будет ненавязчивой, так чтоб можно было пройти мимо и не заметить. И не переключаться на так же обожаемую мной Готику)))

Автор: Kraken Nov 29 2008, 12:07

Я не утверждаю, что мистики не должно быть совсем. Она действительно должна "разбавлять" игру, но не становиться ее ключевой частью.
Что же касается ГПК, то всякой нежити там действительно было чересчур. И притом практически все добавленные квесты так или иначе с ней связаны, а тут уже дело пахнет фэнтези.
Но самая главная беда ГПК - это неадекватные задания. huh.gif Объясняю. Тот же квест Теночтитлан, который якобы должен нравиться всем без исключения: разве никого не задолбало искать все эти тотемы по архипелагу? Притом безо всякой наводки: ищи мол то да се, найдешь - приходи, не найдешь - сам дурак. А если вспомнить сам квест ГПК, то меня просто запарило искать потерянный ключ по всему городу. В итоге я просто бросил играть.

Автор: Корсар!!! Nov 29 2008, 13:10

Новость очень обрадовала ...Чтож желаю удачи в разработке,думаю получитя супер! 1.gif

Автор: Tymofei Nov 29 2008, 13:30

Господа Корсары!

Ну сколько можно сравнивать новую игру (скорее, мысли о ней) с готовыми продуктами?
Я не заметил в статье, что в игре будет много мистики/фэнтези.

Также смешно выглядят реплики из серии "мне надоело искать". А если искать не надо было бы, то авторы этих же реплик написали бы "я не шестерка, что это за квесты подай-принеси !?"

= = = = =
Мне вот что интересно: торговые пути будут только водные, или и сухопутные тоже?
Всеж таки это какая-никакая, а конкуренция, следовательно, на быстрой каботажной доставке товаров можно будет подзаработать, или, аналогично, пролететь...

Автор: KLOUN Nov 29 2008, 17:42

Главное, чтобы сохранили ту же свободу, как в квл и гпк.А вообще желаю удачи всей команде разработчиков, уверен у них получится грандиозный и очень качественный продукт smile.gif

Автор: Хруодланд Nov 29 2008, 21:08

Да, анонс К4 и в самом деле как бы не о чем, но ведь интересно smile.gif

А вот чего мне не понятно. В статье было чевой-то о возможности навернуться с палубы во время абордажа и далее либо ползти по цепи, либо брасом к берегу...
А если ты в Великой Татарии(сиречь далеко очень) отправился за борт?
+ Упомянутый единый мир без подгрузок... Не будет перехода между кораблем и сушей? Не будет подгружаться локация Абордажа? Да не поверю, хотя и хочеться очень 6.gif

Так что ИМХО эта возможность будет эпизодической.

Автор: blink182 Nov 30 2008, 13:29

Жду с нетерпением КорсарыЧа.
Очен обрадован smile.gif
Жалко что 2010 год sad.gif
Ну чтож в ГПК поиграю пока biggrin.gif

Автор: Carnage Nov 30 2008, 19:07

Хм.... статья с одной стороны ничего так, а с другой как уже писали - не о чем)
Насколько я понял на страну теперь поработать будет нельзя, видите ли патентов не выдают, ну чтож с этим можно смириться. НО надеюсь что помимо основного сюжета будут еще побочные , причем такие, чтобы как в морровинде можно было играть год, а за основной даже браться... а если еще будет возрождена нелинейность первых Корсаров то воообще супер...

Еще хотелось бы чтобы преобразили морские бои - добавили в них по больше реализма... а то получается у команды моментальная реакция на любое действие игрока... а если посмотреть на палубу то она дружно ходит вокруг мачты, либо хаотично перезаряжает орудия...

Выше писали что-то по поводу абордажников, а в статье говорится что их вообще не будет... так вот я считаю, что в то время выходить в джунгли одному - было самоубийство( по крайней мере в ночное время) поэтому парочку телохранителей было бы неплохо (в абордаже их участвовать никто и не просит) и потом если Капитан "крут" и известен в архипелаге, то определенно подвержен покушению(хотя бы со стороны тех же охотников за головами) и т.д

Автор: dark toster Nov 30 2008, 19:42

Цитата
Насколько я понял на страну теперь поработать будет нельзя, видите ли патентов не выдают

Неправильно поняли...

Автор: FOXTOM Nov 30 2008, 19:59

Разработчиком большой респект. Желаю удачи корсары это моя любимая игра. Но побыстрей бы biggrin.gif

Автор: Kunla Nov 30 2008, 22:00

а вот по мне, графические навороты это конечно хорошо, но без геймлея без свободы и баланса, это НИЧТО 5.gif просто на красивую картинку, ничем не подкрепленную, очень быстро надоедает смотреть

Автор: KLOUN Nov 30 2008, 22:46

Уж корсары всегда славились великолепным гемплеем, а не графой, особенно это хорошо понятно по квл и гпк, так что за гемплей думаю переживать не стоит wink.gif

Автор: m-traxx Nov 30 2008, 23:49

Цитата(Kunla @ Nov 30 2008, 22:00) *

просто на красивую картинку, ничем не подкрепленную, очень быстро надоедает смотреть

+1


Цитата(KLOUN @ Nov 30 2008, 22:46) *
так что за гемплей думаю переживать не стоит wink.gif
А я вот переживаю! Инфы пока нет, вот и переживаю smile.gif

Автор: JS-MC Nov 30 2008, 23:58

Цитата(m-traxx @ Dec 1 2008, 01:49) *

А я вот переживаю! Инфы пока нет, вот и переживаю smile.gif

И зря, игру же Seaward разрабатывает, им то точно можно доверять wink.gif
=)))

Автор: m-traxx Dec 1 2008, 00:12

Цитата(JS-MC @ Nov 30 2008, 23:58) *

И зря, игру же Seaward разрабатывает, им то точно можно доверять wink.gif
=)))
Готику-3 делали Пираньи, очень уважаемая студия и не только мной, все фаны Готики молятся на эту студию. smile.gif
Бюджет игры был очень высок!
Однако, умудрились сделать лажу, при очень хороших идеях.

Я верю в Seaward и надеюсь, что они не повторят ошибок собратьев по геймдеву.
Но от ошибок никто не застрахован, даже самые талантливые люди.
Исключение из игры офицеров-партийцев очень настораживает.
Вес денег не особо вдохновляет, остаётся только надеятся, что это будет продуманная фишка.
Большой бесшовный мир и радует и пугает.
Пугает возможными системными требованиями и ненасыщенностью.
И ещё раз повторюсь: напрягает отсутствие инфы о кораблях и море!

Автор: Violent Dec 1 2008, 02:01

Цитата(m-traxx @ Dec 1 2008, 00:12) *

Вес денег не особо вдохновляет, остаётся только надеятся, что это будет продуманная фишка.

А по мне, так очень даже хорошо, что деньги будут иметь вес. А то как-то не реально, когда у тебя в кармане звенят 10000000 пиастров и карман даже не оттягивает lol.gif

Автор: Эрнандо Картес Dec 1 2008, 02:06

Будет уходить много времени (короткой жизни ГГ (всего 25 лет) на перемещения. И будет много проблем с этим, особенно в начале игры. Когда нет ни денег, ни репутации, ни нормального владения оружием (ни нормального оружия), ни знания географии нет.

Автор: m-traxx Dec 1 2008, 02:28

Цитата
(короткой жизни ГГ (всего 25 лет)

А Вы пробовали активно прожить в КВЛ или ГПК 25 игровых лет!? blink.gif
Где за несколько месяцев(а тем более лет) можно развиться до максимума.
И почему 25!?
По датам заявлено явно больше:
1692 - 1735.
43 игровых года!

Автор: Эрнандо Картес Dec 1 2008, 02:53

В статье (журнал Игромания) написано что герой приходит в игру в25 лет, и умирает независимо от хода игры в 50 лет.
В ГПК от острова Бермуды до Порто Белло можно на Бриге иль Корвете по боевухе долететь за 14 дней.
Но создатели К4 обещают мир (и квесты) в разы превосходящий этот.
Сколько лет у вас ушло на поиски поршка мумии?, или на сбор всех тотемов?
Быстрей всего жемчужины собирать, и то года два не меньше.

Автор: m-traxx Dec 1 2008, 03:10

Цитата(Эрнандо Картес @ Dec 1 2008, 02:53) *

В статье (журнал Игромания) написано что герой приходит в игру в25 лет, и умирает независимо от хода игры в 50 лет.

Бррр.... там такого не написано!
Там написано о внешнем виде героя. Начинаем игру молодым человеком, чуть старше 20 лет.
Заканчиваем игру героем, который выглядит на 50.
Автор статьи не учился в математической школе... а может и вообще в школе не учился и ему трудно было подсчитать возраст героя к концу игры. В 1735 ему должно быть за 60, но не в этом суть.
Игровой срок очень большой!
Не исключена возможность, что герой будет "стареть" в ходе основного квеста.
Это всего-лишь фишка будущей игры... вроде не самая противная фишка wink.gif
Цитата(Эрнандо Картес @ Dec 1 2008, 02:53) *

В ГПК от острова Бермуды до Порто Белло можно на Бриге иль Корвете по боевухе долететь за 14 дней.
Поспорим, что дойду на бриге за 5 дней? wink.gif Может и за четыре... нет за четыре не смогу, скорее всего smile.gif
Цитата(Эрнандо Картес @ Dec 1 2008, 02:53) *

Сколько лет у вас ушло на поиски поршка мумии?
Когда первый раз играл, года 2 ушло... ненавижу этот квест 1.gif .

Цитата
или на сбор всех тотемов?
Собрал в первый же год несколько комплектов. И после квеста Тено куча тотемов осталась у офицеров smile.gif


Цитата(Эрнандо Картес @ Dec 1 2008, 02:53) *
Быстрей всего жемчужины собирать, и то года два не меньше.
Чёрные(проклятые) жемчужины в количестве больше 666 собирал несколько месяцев. ЛГ заграбастал ещё в 1665 году.
Но это же ничего не меняет. Даже если бы и два года пришлось собирать чёрный жемчуг, то что это изменило бы?
Квест ЛГ немного некорректен из-за отсутствия пути к БМ...(ИМХО, конечно). Он рассчитан на случай, что геймер-путешественник рано или поздно наткнётся на БМ сам.
В общем, нефиг сидеть на попе ровно - надо двигаться, изучать мир. Уверен, что даже в ГПК Вас могут ждать сюрпризы. Меня тоже.

Автор: Oland Dec 1 2008, 07:21

Прочел рецензию в журнале Игромания, никогда не любил игры про пиратов, и вдруг поиграть страсть как захотелось)) причем именно в эту)
Когда узнал что выйдет в 2010 чуть не упал( ну чтож, придется ждать))
Seawards успехов вам, жду игру)

Автор: Арт Dec 1 2008, 08:44

Во-первых поздравляю разработчиков с тем чего они действительно заслужили: новый офис, уважение геймеров и конечно бюджет игры, который в 50 раз больше чем для ГПК.
Почитал анонс, темы в Таверне осталась последняя просьба - нужен официальный сайт и как можно быстрее.
Поверьте тысячам людей хочеться приобщиться к этому процессу даже просто заглянув и не увидев свежих новостей.

Автор: ugeen Dec 1 2008, 16:32

на ag.ru тихо и незаметно появился раздел посвященный K4 .. пока с нулевым наполнением

Со статьей ознакомился : понравилась идея с реализацией поиска кладов (одно из любимых занятий) через паззлы и загадки, возможность закапывать свой клад (давно пора !) .. повеселила планируемая возможность завести интрижку чуть-ли не со всем женским населением кариб (это не на Изабелле ли разработчики тренировались и писали женский псевдоинтеллект ?) smile.gif
Но удручает практически полное отсутствие информации о море и кораблях - меня например интересует какие это будут корабли (классы), насколько разрушаемы они будут, как будет организована стрельба например .. ну и масса других вопросов имеется

Хочется пожелать разработчикам чтобы все их задумки были воплощены в жизнь и мы бы увидели через пару лет замечательную, умную и красивую игру ! Ну а мы уж подождем .. терпения нам не занимать ! smile.gif

Автор: SergiusE Dec 1 2008, 23:04

Доброго времени суток.

Почитал статью, в принципе нормальная такая "замануха" smile.gif

Мне вот интересно: будет ли возможность подключения модов, так как это сделано в Обле? И конечно же самое насущное - не отразится ли мировой фин. кризис на ваших планах, уважаемые разработчики?

С уважением.

Автор: Эрнандо Картес Dec 2 2008, 00:37

Цитата
Когда первый раз играл, года 2 ушло... ненавижу этот квест


А вот теперь представь что будешь, искать порошок, тотемы, и жемчужины на карте раз в десять больше этой. На которой ты из угла в угол можешь на спор за 5 дней дойти на бриге. А там городов и островов в 10 раз больше, а сколько торговцев в них. А порошок мумии только у одного (где нибудь в самом дальнем захолустье). А ты из пункта А в пункт Б просто доберёшся за 2 - 3 месяца даже на бриге, (К стати с бригом тож вопрос, мож он один на всю карту будет, ну иль три от этого не легче). А там нет поршка, или тотема, но чтоб в этом убедится нужно всё там обшарить на это ещё месяц уйдёт. И так далее. 1.gif 1.gif 1.gif

Автор: МОлЬ Dec 2 2008, 02:20

Какие вы смешные, блин!!! А кто вам сказал что там будт подобные квесты??? Это новая игра, с новой системой квестов. И, насколько я знаю Эдди, он не сильно любит повторяться. Так что будет что-то новое и необычное.

А если уж говорить про мумию, то задавшись целью найти порошок, на это уходит максимум 3 месяца, это еще и подраться и повоевать. А если вообще не отвлекаться, то и того меньше. И если кто-то 2 года искал, то он не искал, а иногда вспоминал, когда лут торговцам сбагривал)))

Автор: Alonso Dec 2 2008, 12:32

Цитата(Эрнандо Картес @ Dec 2 2008, 00:37) *

А там городов и островов в 10 раз больше, а сколько торговцев в них.


Одно не пойму, откуда возникла такая уверенность, что городов и островов будет в 10 раз больше? Исходя из слов самих разработчиков лично у меня появилось мнение, что их больше ну никак не будет... Во всяком случае, - островов... Так что лучше беспокоиться, как бы их не стало меньше wink.gif

Автор: JS-MC Dec 2 2008, 13:30

Блин, да какая разница сколько будет островов?!
Это что для вас главное в игре чтоли?
Пусть даже меньше будет - это же не важно.
Главное - насыщенность и геймплей =)))

Автор: МОлЬ Dec 2 2008, 14:30

Цитата(JS-MC @ Dec 2 2008, 13:30) *

Блин, да какая разница сколько будет островов?!...

Вот золотые слова!!! Важно качество игры, а не числовое количество локаций!!!

Автор: АльТаиР Dec 2 2008, 15:03

http://www.ag.ru/news/01-12-2008#18467 собственно и появилcя анонс на AG!

Автор: Belphegor Dec 2 2008, 15:21

В связи с Геймбрио вопросы:
- этот движок тоже придется "выжимать", как некогда Шторм? Просто, что такое Геймбрио понятно по Обле и Фоллу, и к 2010 это будет несколько... старо. Или вы движок переточили рубанками и напильниками?
- Платформа? Эксклюзив для РС или нет?


Анонс на АГ - копия статьи с Игромании.

Да, и еще: предлагаю на сайт вывесить инфу об анонсе.

Автор: Капитан Джон Шарки Dec 2 2008, 16:10

Цитата(Vinnie @ Nov 26 2008, 15:49) *
... Да, я минималист по натуре, ина мой взгляд, либо делать хорошо, либо никак. Поэтому я против того, чтобы приходить тупо в таверну и выбирать себе буратин, а потом брать лобзик и выпиливать из них то, что хочется по шаблону...


А я позволю себе не согласиться...
Задача любого командира сделать себе таких "Буратин", каких ему надо.
А кому нравиться играть героем-одиночкой - не нанимайте офицеров.
Я, например, плавать предпочитаю один, но драться - "куча на кучу", а не по принципу " и один в поле воин".
Всё сугубо ИМХО.

Автор: Alonso Dec 2 2008, 16:16

Цитата(JS-MC @ Dec 2 2008, 13:30) *

Блин, да какая разница сколько будет островов?!
Это что для вас главное в игре чтоли?
Пусть даже меньше будет - это же не важно.


Согласен. Не важно. Но я это к тому говорил, что уже некая инфа об игре все же есть. И эту инфу нужно знать. Незачем фантазировать о том, что уже и так более-менее известно. В том числе и о размерах и количествах wink.gif

Автор: Shoan Dec 2 2008, 16:17

За, что пока опасаюсь так это за оптимизацию игры и переносы... работы полно и возможно 2010 год это лишь приблизительно... тьфу, тьфу, тьфу

Автор: Alonso Dec 2 2008, 16:30

Цитата(Shoan @ Dec 2 2008, 16:17) *

За, что пока опасаюсь так это за оптимизацию игры и переносы... работы полно и возможно 2010 год это лишь приблизительно... тьфу, тьфу, тьфу


Ursus тут на форуме говорил про выход К4 так: "не ранее конца 2010"... Так что, по любому, 2010 - это только приблизительно. ИМХО, конечно smile.gif

Автор: dima12 Dec 2 2008, 21:22

О боже! "Артишок".......

Сразу в памяти LRC - убийца NFS (по началу разработки), а потом и надежд фанатов на русский гоночный симулятор.

Автор: mr-kapper Dec 2 2008, 21:57

Желаю разработчикам успехов в этом нелёгком деле! У вас всё получится!

Автор: Ursus Dec 2 2008, 22:26

Цитата(dima12 @ Dec 2 2008, 21:22) *

О боже! "Артишок"....... Сразу в памяти LRC - убийца NFS (по началу разработки), а потом и надежд фанатов на русский гоночный симулятор.
Да. "Артишоку" не повезло с имиджем. Хотя релизнутый LRC никак не связан с ними. Но этот проект изначально строился на разработках Артишока. Им не заплатили. Они ушли, и забрали свой двиг. Ещё до релиза. Далее LRC доделывалась без их, и на других технологиях. Но измазаться - пришлось.
Последнее участие "Артишока" в геймдеве - "Кодекс Войны", и всё, что с ним связано.
Отдельно следует сказать, что руководитель этой Краснодарской студии "Артишок" - Н. Чирков - один из ведущих создателей игровых движков "Storm 1.0" и "Storm 2.0", и разработчик игр "Корсары" и "Корсары 2" (в релизе ПКМ он не учавствовал).
Надеюсь, что работа над "Корсары 4" реабилитирует этих ребят, ибо они творят совершенно невероятные вещи.

Автор: dima12 Dec 2 2008, 23:19

Ursus
Спасибо, что объяснили. Я в курсе того, что LRC сделаны в итоге были на двиге Гайдзинов от их игры "Адреналин". А там договор между Гелеосом и Артишоком был лишь "на словах", по словам опять же руководителя Гелеоса, о том, что деньги им заплатят после начала продаж. Чирков, как я понимаю не согласился и ушёл, хлопнув дверью и себе по репутации.

С авторитетом не повезло, уж тьфу, тьфу. Второго ляпа такого не хочется в любом проявлении.

Автор: Kunla Dec 2 2008, 23:34

Цитата(JS-MC @ Dec 2 2008, 13:30) *

Блин, да какая разница сколько будет островов?!
Это что для вас главное в игре чтоли?
Пусть даже меньше будет - это же не важно.
Главное - насыщенность и геймплей =)))

а по моему важно, например, оригинальный ПКМ очень слабенько смотрелся со своими 7 островами, даже в сравнении с К1.

Автор: МОлЬ Dec 3 2008, 00:17

Цитата(Kunla @ Dec 2 2008, 23:34) *

а по моему важно, например, оригинальный ПКМ очень слабенько смотрелся со своими 7 островами, даже в сравнении с К1.

А вот причем тут ПКМ??? Какое он отношение имеет к Сивард??? Посмотри тогда Возвращение морской легенды. На основе ПКМ сделанная игра. На сайте можно скачать. Вот оттуда ноги и растут, а не из К1 и тем более ПКМ!!!
"Ненадо путать теплое с мягким" (с)

Автор: Ursus Dec 3 2008, 12:55

Что значит "Сколько островов?" Что называть островом? Про пределы игровой зоны было уже сказано. Поищите реальные карты, и посчитайте, сколько там островов. Все они и будут. В разных размерах. Одни - длиной в реальные игровые км, другие - пару игровых метров в диаметре. Это острова? Или уже нет?

Автор: Jason Dec 3 2008, 13:32

Цитата(Ursus @ Dec 3 2008, 12:55) *

Что значит "Сколько островов?" Что называть островом?

Наверное, имелось в виду понятие "игровых островов", или как это назвать... то есть мест, сделанных не для бутафорского наполнения (как, например, бухта Скарборо в ГПК - пришел, посмотрел на золотые россыпи(очень похожие на квестовый клад Шарпа из К3), подавился слюной и убрался восвояси), а для игровых действий, квестов и т. п., и чем больше таких мест, тем лучше, т.к. мир расширяется, расширяются и пространства для исследований, да вообще интереснее...А от пустых "бутафорских" мест, и даже "полупустых"(необитаемые острова в ГПК), ИМХО, конечно, но пользы немного.

Автор: Helops Dec 3 2008, 17:25

Да в ПКМ было только семь островов. Но каждый из них обладал уникальной архитектурой и нормальными размерами. Хотя бы порт напоминал. А что было в Корсарах 3? Двадцать маленьких деревень-клонов. Они просто не смогли всё это достойно реализовать. С другой стороны четвёртую часть делает Seaward, а после ГПК и ВЛ не доверять им просто грех!

Автор: МОлЬ Dec 3 2008, 22:03

Лично мое ИМХО в данной теме упоминать такие игры как ПКМ, К3 и К3:СМ вообще бессмысленно, т.к. их делали совершенно другие люди, ну кроме Урсуса, и к Сивард эти игры имеют весьма опосредованное отношение, как снеговая туча к снежному дворцу который вы построили )))
Поэтому ссылаться на эти игры, как сравнение с предстоящим Корсары4ем просто глупо, к тому же есть Работы Сиварда, для построения гипотез!!! Опять же ИМХО.

Автор: Plaksa Dec 3 2008, 22:14

Опять добавил форум в избранное. С удовольствием буду следить за этой игрой. ГПК оч понравилось. Разрабам удачи в нелегком труде

Автор: Kunla Dec 4 2008, 00:08

Цитата(МОлЬ @ Dec 3 2008, 00:17) *

А вот причем тут ПКМ??? Какое он отношение имеет к Сивард??? Посмотри тогда Возвращение морской легенды. На основе ПКМ сделанная игра. На сайте можно скачать. Вот оттуда ноги и растут, а не из К1 и тем более ПКМ!!!
"Ненадо путать теплое с мягким" (с)


а никто ничего и не путает, я ПКМ для примера привел ... я и без тебя в курсе кто и над чем работал ... где ты в моем посте усмотрел камни в огород сиаварда, и попытку связать их с оригинальным ПКМ? rolleyes.gif

Автор: RIZIY Dec 4 2008, 00:13

Топик заведён не для флуда, личная переписка - в личке!

Автор: Ursus Dec 4 2008, 10:58

Случайно натолкнулся на приличный анонс Корсары 4 (без нашего участия и работы с сайтом, хотя за это грех обижаться) - очень прилично и по делу всё написано, и, главное, там масса артов и рендеров, которые видимо "потеряла" Игромания.
http://www.playhard.ru/News.aspx?id=17358

Автор: Старый Воробей Dec 4 2008, 11:20

Цитата(Ursus @ Dec 4 2008, 10:58) *

Случайно натолкнулся на приличный анонс Корсары 4 (без нашего участия и работы с сайтом, хотя за это грех обижаться) - очень прилично и по делу всё написано, и, главное, там масса артов и рендеров, которые видимо "потеряла" Игромания.
http://www.playhard.ru/News.aspx?id=17358

Да. smile.gif Это кажись уже нормальный и более внятный анонс.

Автор: m-traxx Dec 4 2008, 11:33

Цитата(Ursus @ Dec 4 2008, 10:58) *

http://www.playhard.ru/News.aspx?id=17358

Очень классно smile.gif
Отличный арт!
Главный герой - просто супер!
А кораблик? Это ведь уже не арт?... Похоже на модель! Выглядит замечательно! smile.gif

Цитата(Ursus @ Dec 4 2008, 10:58) *
(без нашего участия и работы с сайтом, хотя за это грех обижаться)
А мне чего-то кажется, что без связи с сайтом и студией тут не обошлось wink.gif
Больно уж всё по делу написано! smile.gif

Автор: Старый Воробей Dec 4 2008, 11:41

Цитата(m-traxx @ Dec 4 2008, 11:33) *

Очень классно smile.gif

И главное.. Можешь успокоиться, морской грабеж во главе угла. smile.gif И про головоломки понравилось. smile.gif И что ходить -бродить нужно, а не быстрым переходом скакать. Арт шикарный. smile.gif

Автор: m-traxx Dec 4 2008, 11:46

Тогда у меня вопрос:
Раз уж есть такой клёвый арт на другом сайте, то почему же вы так обделили наш сайт!?
Порадуйте и нас каким-нибудь артом или модельками! smile.gif

Автор: Ursus Dec 4 2008, 12:05

Специальный сайт с артами - в работе.
С Плейхардом никто не работал. Просто у человека были, видимо, в распоряжении материалы и записи, вывезенные журналистом Игромании из студии после специального посещения. Это видно по артам, которые кроме как туда никуда не давались. Удивляет другое - почему в сам журнал писал другой чел, и были помещены менее любопытные арты...
Кораблик - хардварный рендер видеокартой - игровая модель.

Автор: Арт Dec 4 2008, 12:40

Да уж 2 года ждать, а кораблик и персонажи очень хорошо смотрятся.

Автор: Alonso Dec 4 2008, 12:50

А-а-абалдеть! smile.gif В игре будут ВУДУ! Настолько грамотного подхода к игровой мистике я даже и не ожидал. Вот уж порадовали, так порадовали!

Автор: Черный Корсар Dec 4 2008, 16:29

Отличная статья! smile.gif А арт просто бесподобный clap_1.gif
P.S. А вообще планируется сделать подарочное издание? smile.gif

Автор: ugeen Dec 4 2008, 19:20

ну вот и на сайте Акеллы появился анонс http://akella.ru/News.aspx?id=1756
Ничего кардинально нового правда не сказали и не показали........ (эти картинки мы уже сегодня видели на плэйхарде)
Удивило что ".. выход игры запланирован на начало 2010 года ..." blink.gif

Автор: Lis Dec 4 2008, 19:36

Арты симпатичные!)) Хотя, честно говоря, главный герой не похож на 20-летнего, скорее лет 30! Пока обзор впечатляет, действительно, сколько не старался быть пиратом (в полном определении этой профессии) - всегда похож на авантюриста-торговца с благородной репутацией!))
Жаль только, что за 2 года начали страсти нагнетать - последний месяц перед релизом тянется как год по накалу эмоций, а тут столько времени ждать!))

Автор: KLOUN Dec 4 2008, 19:46

Всё же у меня вопрос: действиетельно будут локации без загрузок,т.е единый мира как в готике, ведь ресурсов будет есть немерено или всё же джунгли единая локация, но когда идёшь в город, то идёт загрузка, как в обле или гпк?

Автор: fire_man Dec 4 2008, 19:46

О, в Акелле уже и покупку земель каких-то анонсировали, а ведь спросят потом, почему не сделали.

Автор: spanwinfora Dec 4 2008, 20:55

Удивило предложение на акелле

Цитата
Плюс сюрприз для самых преданных фанатов - эксклюзивный ролик и арты из новых «Корсаров 4»!

http://ru.akella.com/News.aspx?id=1759

Автор: Lis Dec 4 2008, 21:21

Кстати, а на кого рассчитана эта антология?
Собственно у поклонников почти все (а у кого-то все) части итак есть, те кто не познал всю прелесть этой игрушки - может не купить коробку, ведь цена ей будет рубля 1,5-2! Может рассчитывают, что кто-то флаг захочет на стенку повесить,...?

Автор: Черный Корсар Dec 4 2008, 21:53

Эх, будут деньги обязательно возьму smile.gif А вообще не плохой ход акеллы,
уже 10 декабря КорсарыЧ начнет приносить деньги))

Автор: Рыцарь Морей Dec 4 2008, 22:02

Что ж, пока почти все радует. Один герой, одна история - правильный подход. Герой понравился (а вот в К3 было полное недоразумение), сами арты ужас как хорошы. Эх, было б хорошо, если графическим стилем Корсары 4 будут похожи на ПКМ, ибо там очень и очень все приятно выглядело. Хоть я и не люблю мультяшность, но там оно было к месту (одно НО - из-за консольности интерфейс очень здоровый был).
Не нравится только одна деталь - ОГРОМНЫЙ мир. Ранее говорили, что ориентируются на Готику, а тут явно TES'ом пахнет - золотое правило - лучше мало да качественее. Готику 3 от части сгубило именно большое пространство - слишком много там было copy/paste, чего не скажешь о Готике 1/2. Я б лучше по вымышленному архипелагу поплавал, с небольшим количеством островов, но что бы они друг от друга СИЛЬНО отличались (в ПКМ хорошо было).
Обязательно добавьте в свой голливудский сюжет любовную линию - сколько книг про пиратом прочитал... везде было (хотя это во всех почти приключенческих книгах есть, закон жанра, однако). Но так в любом случае веселее будет. Еще б офицеров с уникальными характерами...
P.S. Совсем не по теме, но за что же мой прошлый аккаунт стерли? Ума не приложу...
P.P.S. Это, УДАЧИ с разработкой!!!

Автор: МОлЬ Dec 4 2008, 22:37

Анонс хорош, ГГ хорош, кораблик хорош, НО где опять штурвал, мать-перемать??? Почему корма голая??? Ведь даже рынду нарисовали и такелаж, почти как положено, так почему опять те же грабли??? Ни штурвала ни кАмпаса!!!

Автор: TAHAT Dec 4 2008, 22:49

Цитата(МОлЬ @ Dec 5 2008, 01:37) *
... Ни штурвала ни кАмпаса!!!
мужик, тебе шашечки или ехать ? (с)

Автор: Старый Воробей Dec 4 2008, 22:50

Цитата(МОлЬ @ Dec 4 2008, 22:37) *

Анонс хорош, ГГ хорош, кораблик хорош, НО где опять штурвал, мать-перемать??? Почему корма голая??? Ведь даже рынду нарисовали и такелаж, почти как положено, так почему опять те же грабли??? Ни штурвала ни кАмпаса!!!

Ну..дык....до 2010 далеко. 1.gif Капать надо. smile.gif

Автор: Лентяй Dec 4 2008, 22:54

Цитата
Не нравится только одна деталь - ОГРОМНЫЙ мир.

Не пойму отчего все переживают за ОГРОМНЫЙ мир,ведь суша+море и всго в 10 раз больше Облы это не так уж и много.

Автор: m-traxx Dec 4 2008, 23:01

Цитата(МОлЬ @ Dec 4 2008, 22:37) *

Ни штурвала ни кАмпаса!!!

А это по-твоему что!?
[attachmentid=19073]

Разглядел? Или ещё сильнее увеличить? Сам увеличишь! 1.gif


Нашёл противоречивую инфу:
Цитата
playhard.ru:
...пешим ходом, выполняя "наземные" квесты (всего запланировано около полусотни масштабных заданий)...
Цитата
Акелла:
Оказавшись на суше, перед вами откроется отдельный мир с более чем сотней различных заданий...

Около 50-ти и более 100 - это большая разница blink.gif

Автор: Alonso Dec 5 2008, 00:44

С цифрами во всех анонсах просто беда... В Иромании возраст ГГ нормально посчитать не могут... На Плейхарде и у Акеллы свои "грабли":

Цитата("Плейхард.ру")

Нет, вести жизнь сухопутной крысы нам не возбраняется: маргиналы смогут продать свою посудину и бродить по окрестностям пешим ходом, выполняя "наземные" квесты (всего запланировано около полусотни масштабных заданий)


А теперь тоже самое, но в интерпретации Акеллы:

Цитата("Акелла")

Оказавшись на суше, перед вами откроется отдельный мир с более чем сотней различных заданий, влияющих как на сюжетную линию, так и на авторитет игрока в пиратских кругах.


Кто больше? smile.gif

Хех... Пока я этот свой пост печатал, m-traxx уже тоже самое запостил smile.gif
_____________

Ну, или про уже упомянутые "покупки земель":

Цитата("Плейхард.ру")

Никакого негоциантства, армады мановаров, покупки земель или торговли рабами


Теперь читаем здесь:

Цитата("Акелла")

В игре стало сильно меньше негоциантства: хотя от покупки земель или торговли рабами вас никто не удерживает


И кому верить? smile.gif
___________________

Ну, и под занавес про масштабы игры:

Цитата("Плейхард.ру")

Отведенный нам кусочек мира - единый, без экранов загрузки и с полной свободой передвижения - раскинулся от южных вод Ямайки до северных окрестностей Вильямсбурга и от западных вод Кубы до восточных вод Бермуд. То есть: острова Карибского бассейна, включая Эспаньолу и Багамы, и небольшая часть Северной Америки. Все вместе - в десять раз больше, чем карта The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Но, ведь это уже и так все знали! Поэтому Акелла решил всех удивить:

Цитата("Акелла")

Отведенный вам кусочек мира - единый, без экранов загрузки и с полной свободой передвижения - раскинулся от южных вод Ямайки до северных окрестностей Вильямсбурга и от западных вод Кубы до восточных вод Бермуд. То есть: острова Карибского бассейна, включая Эспаньолу и Багамы, и небольшая часть Северной Америки. Все вместе - в десять раз больше самых смелых ваших ожиданий.


Я смеялся smile.gif Они знали каковы мои самые смелые ожидания?

Автор: fire_man Dec 5 2008, 01:02

Цитата(Alonso @ Dec 5 2008, 00:44) *

И кому верить? smile.gif

Про земли - плейхарду, конечно, вообще, там меньше всего ошибок допущено, почти не придерешься.

Автор: Sonik Dec 5 2008, 01:28

Штурвал есть, компАс есть. Моль, не переживай, деталезация на высоте.

Автор: МОлЬ Dec 5 2008, 01:43

Я уже увидел, и отписался, и даже извинился за слепоту, но злой котяра в банке мой пост удалил ))))
Чтоб не оффтоп. Я не вижу особых противоречий, масштабные квесты еще не отменяют мелких, почтовых и т.п. Впомним тот же обливион. Добрая сотня всяких мелких квестов и квестиков, и несколько больших и масштабных, помимо основного. Так что правда где-то рядом)))

Автор: Count-Darkfull Dec 5 2008, 07:37

Прочитал Анонс игры
Должен сказать что задумки отличные, и хотелось бы верить что вы сможете их воплотить в жизнь, чтобы не получилось как с Обливионом, обещали обещали и половину того что обещали выкинули нафиг или просто не сделали

Советую так же уделить особое внимание качественному саундтрэку, как в Корсарах 2

Улыбнуло что графика теперь на уровне будет, это гуд
Хорошо что вы про игру многово не рассказываете, это правильно, не стоит

Автор: ТенеЛов Dec 5 2008, 08:05

Бросил читать анонс игры, когда прочитал два абзаца из "Карибский ренессанс".
я не знаю кто тот "скобарь" кто писал сей анонс, но такого неуважения к тем для кого это написано не встречал давно. А уж такого невежества и полного не понимания того о чем пишет сей автор , и подавно.
Представляя , как расселились в Порт=Рояле 5000 пиратов ,затонувшие, по мнению автора, в последствии, вместе с повозками и награбленными богатствами, с трудом сдерживаешь смех. А под "гремят пенные взрывы" и "огромные суда,поднятые волнами,исчезают в пучине.Мы падаем в воду..." хочется попытаться подняться и налить за здоровье автора.

Соврал я братцы пираты...я прочитал и одну строчку третьего абзаца...
"Сюжет разработчики обещают сделать четким и внятным". Занавес....антракт...автор идиот...
Представление о том , что нас ожидает от ...даже трудно подобрать слово...за столько лет тут иногда ощущаешь себя частью процессов построения Корсаров-всевозможных))))...ну напишем от старой,доброй команды корабля Seaward. В общем представление получил читая тут, а никак не там.

Автор: Alonso Dec 5 2008, 11:09

Цитата(ТенеЛов @ Dec 5 2008, 08:05) *

Представляя , как расселились в Порт=Рояле 5000 пиратов ,затонувшие, по мнению автора, в последствии, вместе с повозками и награбленными богатствами, с трудом сдерживаешь смех. А под "гремят пенные взрывы" и "огромные суда,поднятые волнами,исчезают в пучине..."


Ну, вобщем-то, да smile.gif По официальным документам во время этой катастрофы в Порт-Рояле погиб только один английский военный корабль "Лебедь". И был этот фрегат не так уж и велик... 25 метров длинны, 305 тонн водоизмещения... Кораблик не маленький, но и не "Владыка Морей" smile.gif Так что про "огромные суда,поднятые волнами,исчезают в пучине" - это, конечно, явное преувеличение smile.gif

Да и число погибших от этого катаклизма не достигало 2 тысяч... Но чего не скажешь ради "красного словца" smile.gif

Автор: Safalex Dec 5 2008, 17:05

Цитата(Alonso @ Dec 5 2008, 11:09) *

Да и число погибших от этого катаклизма не достигало 2 тысяч... Но чего не скажешь ради "красного словца"

Да ладно вам придираться, кто за давностью лет вспомнит сколько народу там погибло? А как же заявленный голливудский размах?
Арты на плейхарде чудо как хороши. Особенно кораблик (бригантина, если не ошибаюсь). А будут ли новые типы кораблей, интересно?

Автор: Азиатский корсар Dec 5 2008, 18:52

ну-с, товарищи, БРАВО!!!
пока лишь за арты, если вся игра будет такого-же качества, то, думаю, все будут довольны и без нац. линеек.

Автор: Kraken Dec 5 2008, 20:57

Очень надеюсь, что в К4 поработают над морским боем. Сделают его более реалистичным, например, чтобы в ходе боя заряжались не все борты сразу, а только один (как у линкоров, например). А еще надеюсь, что в К4 можно будет застать врасплох (скажем форт). А то в предыдущих корсарах форт всегда подходил во всеоружии к битвам и подчас начинал стрельбу первым. Исторически как правило все было иначе.
А вообще желаю удачи разрабам и сгораю от нетерпения(2010 год - это ж черте когда ohmy.gif )

Автор: veniamin Dec 5 2008, 21:37

Всем привет! Давно меня здесь не было. tongue.gif Хочу пожелать разработчикам удачи, терпения, творческих успехов и достижений намеченных целей при разработке данного проекта. Мы верим в Вас! thumbsup.gif

Автор: Stradivarius Dec 6 2008, 13:22

интересно насколько на высоте детализация моделек все же планируется? помню когда ждали Корсары 3, многим думаю хотелось, чтобы на больших кораблях открывались и закрывались порты, чтоб был реализован откат орудий при залпе. еще очень-очень интересно, уберут такую штуку как залп у линейных кораблей и прочих гигантских кораблей (интересно, если нельзя будет иметь в своем флоте самовар, значит ли это, что мы его и не увидим? надеюсь что все же когда-нибудь или по сюжету, он все же появится rolleyes.gif )), ведь в действительности такие корабли не стреляли залпами, а стреляли по очереди несколькими орудиями (в общем примерно как форт). я очень-очень надеюсь на то, что КорсарыЧ действительно будет самым реалистичным (я не прошу симулятор, а ля Silent Hunter, но и не хочется в результате получить аркаду. ведь морские сражения должны быть интересными, реалистичными и зрелищными, раз это главная стезя ГГ) 3.gif rolleyes.gif успехов вам в разработке! самое главное, чтоб вас не торопили и не урезали, ведь тогда любой профессионализм оказывается бессильным, перед такими преградами.

Автор: blink182 Dec 7 2008, 18:33

Вот тут подразмыслил
Помню когда ГПК готовили, была возможность на то чтобы озвучить несколько новых фраз, и при удачном стечении обстоятельств его в ГПК и засунули.

Будет ли такое в КорсарыЧе ?

Автор: Shadow_hunter13 Dec 7 2008, 18:51

Будет ли демо-версия Корсаров 4? Если будет то когда?

Автор: Gold-Шарп Dec 8 2008, 09:49

А почему на АГ.ру написанно что разработчик не только Сивард но и какойта ArtyShock... Кто они??

Автор: TAHAT Dec 8 2008, 10:13

потому что топик надо читать полностью...
и не задавать вопросов, отывет на которые уже был дан...

Автор: RIZIY Dec 8 2008, 10:14

Цитата
какойта ArtyShock... Кто они??

Учите матчасть! (с) - это те, кто движок мастрячат - мотористы одним словом. smile.gif

Автор: Boatswing Dec 8 2008, 11:12

привет, народ! я тут тока зарегился, посты читаю, арты в Игромании супер и на сайте Акеллы перс симпотный, вопрос такой, а кто художник? не русский кто-то? blink.gif

Автор: Ursus Dec 8 2008, 13:33

Художники все наши. Два основных - выпускники Суриковской Академии. Главный Художник проекта - Юрий Мазуркин.

Автор: FOXTOM Dec 8 2008, 13:46

А демка корсаров 4 будет?

Автор: Миротворец Dec 8 2008, 15:20

У меня сразу возник вопрос , планируется ли возможность игры онлайн ?

Автор: Vinnie Dec 8 2008, 15:26

Цитата(Миротворец @ Dec 8 2008, 15:20) *

У меня сразу возник вопрос , планируется ли возможность игры онлайн ?

Насколько я помню, в анонсе указано, что нет 5.gif . И, ИМХО, это правильно 3.gif .

Автор: Violent Dec 9 2008, 02:47

А на каком DirectX будет игра уже известно? В 2010 наверно Dx9 уже будет не актуален. huh.gif

Автор: Callous Dec 9 2008, 04:41

Цитата
Никакого негоциантства, армады мановаров, покупки земель или торговли рабами...

Цитата
Нет, вести жизнь сухопутной крысы нам не возбраняется: маргиналы смогут продать свою посудину и бродить по окрестностям пешим ходом...

А дом? Дом купить можно? А всякую добычу в нем, в погребе, можно будет хранить?
А свой построить? Отнять наконец?
Куда же выигранные в кости деньги класть, они же вес иметь будут? А трофеи?

И уж тем более жаль, что нельзя будет водить за собою телохранителей.
Вроде и как бы капитан, второй после Бога и за команду болеешь, потому как заинтересован, а команде плевать.
Даже приодеть и вооружить как себя и то не позволено. Личилочку там подкинуть... прокачать...
Что то не очень это всё нравиться... И в то то время и без рабов...

Смерть ГГ в конце настораживает - не потащиться от проделанного за годы, не попьянствовать на награбленное... опять же постоянные пинки времени... это игра или где?

Пока с вопросами всё. Тему читал сначала!

Автор: m-traxx Dec 9 2008, 04:51

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 04:41) *
Вроде и как бы капитан, второй после Бога...
Маленькое уточнение wink.gif
Капитан не второй, а первый после бога smile.gif
И это вовсе не из-за названия известного фильма.
В открытом море - это действительно так...
А если это так в открытом море, то это уже навсегда!

Автор: Violent Dec 9 2008, 09:28

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 04:41) *

Смерть ГГ в конце настораживает - не потащиться от проделанного за годы, не попьянствовать на награбленное... опять же постоянные пинки времени... это игра или где?

Как можно высказывать недовольство о том чего ещё токлом не знаешь? (это относится ко всему посту)
А почему ты решил, что после прохождения главного квеста ГГ сразу умрёт? Да и время я думаю идти будет не слишком быстро.

Автор: SJR Dec 9 2008, 09:54

Цитата(Миротворец @ Dec 8 2008, 15:20) *

У меня сразу возник вопрос , планируется ли возможность игры онлайн ?

В онлайне и сейчас есть чудная возможность играть - "Корсары онлайн", только народу почему-то там не густо, а из "местных" вообще единицы и те разбрелись по разным нациям.
Все-таки это совсем разные игры, у каждой свои почитатели, так что 2 в 1 вред ли целесообразно.

Автор: flinti Dec 9 2008, 11:07

Цитата
А на каком DirectX будет игра уже известно? В 2010 наверно Dx9 уже будет не актуален.


В 2009 точно будет актуален. В 2010, незнаю, но большой сегмент рынка будет сидеть на ХРюше с 9 директом - это точно smile.gif . Просто виста баганутая на все ядро, и многие не хотят иметь с ней дело (у меня она буке, лежит мертвым грузом, чтоб гарантия не навернулась smile.gif . Мне влом отдавать из 2 гигов памяти, один гиг на висту, причем непонятно что она делает с этим гигом unsure.gif ). Хотя, например в Мафии 2 уже обьявили, что поддержки Директ 9 небудет, только Д10. Игра выходит в Июне 2009 по предварительным данным.

Автор: Callous Dec 9 2008, 15:59

Цитата
Зато не забыты побочные миссии: например, встретив в таверне легендарного корсара, можно будет провернуть совместное дельце и разбежаться со своей долей добычи.


К вопросу о ПГГ.
ПГГ тоже будут со своим AI?
Сами следить за своим кораблем: затаривать его необходимым, чинить, апгрейдить, прокачивать команду...
Или как сегодня, сами предлогают, понты накручивают, потом хлоп и взвалили на ГГ свои проблемы.
Корабль еле дышет, команда голодает, мораль ниже плинтуса, сифилис бушует... а плыть на край света.

Собственно вопрос исходящий из выше изложенного: ПГГ будут ПГГ, или как сейчас ПГГеи?

Автор: Alonso Dec 9 2008, 16:18

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 04:41) *
Куда же выигранные в кости деньги класть, они же вес иметь будут?


Разработчики обещают некое ноу-хау (основанное на исторических реалиях), которое будет "пожирать" деньги у ГГ в немеряном количестве. Так что особо не накопишь wink.gif А то, что удастся скопить, можно будет зарыть в землю. Закапывать клады - гораздо романтичнее, чем по-бюргерски набивать скарбом подвалы wink.gif

Автор: Callous Dec 9 2008, 16:26

Alonso ну это твой опыт. А что разрабы по этому поводу скажут?
Если не копить, то как же корабль покупать? Амуницию? Личилки?

Бабу куда привести? Не на улице же могилу рыть под это.

Автор: Alonso Dec 9 2008, 17:06

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 16:26) *

Если не копить, то как же корабль покупать? Амуницию? Личилки?


По ходу дела, нам много раз намекнули, что корабли покупать в то время - это ОЧЕНЬ дорогое удовольствие wink.gif Поэтому, корабли не покупались, а отнимались. С аммуницией и лечилками, ИМХО, будет что-то похожее.
В каждом из анонсов подчеркивается, что К4 будут основаны на стремлении обобрать ближнего своего smile.gif А честная и богобоязненная жизнь особых барышей приносить не будет wink.gif

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 16:26) *

Бабу куда привести? Не на улице же могилу рыть под это.


Ну, дык это вообще не проблема. Насколько я понял из эскиза таверны, комната для съема на ночь по прежнему остается wink.gif

Автор: Ale}{@n_Dr Dec 9 2008, 18:06

Цитата(Callous @ Dec 9 2008, 16:26) *

Бабу куда привести? Не на улице же могилу рыть под это.

Ну а зачем огромный мир с множеством пещер? Заодно может клад найдешь))

Автор: blink182 Dec 9 2008, 22:26

Все еще интересует вопрос с озвучкой smile.gif

Автор: Vinnie Dec 10 2008, 00:49

Цитата(blink182 @ Dec 9 2008, 22:26) *

Все еще интересует вопрос с озвучкой smile.gif

Позволю себе предположить, что будет полностью новая озвучка 5.gif .

Автор: BorFordaX Dec 10 2008, 09:46

Все уже обьявили в новостях о разработке этой игры, а сивард чё так, сами делают, а анонс не опубликовали. rolleyes.gif

Автор: Eddy Dec 10 2008, 15:19

Анонсы херачить - это не наше дело. Если вы желаете какие-то новые подробности об игре, то мы их не дадим. И так опубликовали информации больше, чем мы хотели. На все вопросы по анонсу ответы вроде даны.

Автор: Callous Dec 10 2008, 16:24

Вот и всё, ребята! (с) 1.gif

А тему теперь закроют до выхода игры?

.

Автор: Alonso Dec 10 2008, 19:13

Цитата(Callous @ Dec 10 2008, 16:24) *

Вот и всё, ребята! (с) 1.gif
А тему теперь закроют до выхода игры?


Не удивлюсь! 1.gif

Кстати, сегодня же 10 декабря... Т.е. сегодня Акелла обещал выпустить в продажу супер-мега-опупенную антологию Корсаров... И в этой антологии должен быть некий мега-супер-эксклюзивный ролик К4... Кто уже купил сие чудо и видел ролик? Может, он уже где-то выложен, чтобы поглазеть можно было? А то так тема совсем заглохнет wink.gif

Автор: Helops Dec 10 2008, 20:48

После просмотра этого ролика тема вновь закишит хорошими постами, так что не волнуйтесь!
Насчёт новой инфы, то надо ждать! Рано ещё, ведь до выхода игры ещё очень много времени!

Автор: m-traxx Dec 10 2008, 20:57

Цитата(Helops @ Dec 10 2008, 20:48) *

После просмотра этого ролика тема вновь закишит хорошими постами, так что не волнуйтесь!
Залейте кто-нибудь ролик на какой-нибудь хост, типа айфолдер... и дайте ссыль.
Я не буду покупать акелловскую компиляцию корсаров... у меня всё это и так уже есть по отдельности.

А вообще-то, разрабы могли бы и сами на свой сайт этот ролик кинуть.

Автор: Belphegor Dec 10 2008, 21:44

Цитата
Компания «Акелла» опубликовала первые официальные данные по четвертой части именитого флибустьерского симулятора «Корсары». Проект разрабатывается на протяжении года студией Seaward.ru c обещанием поднять "планку качества на недосягаемую ранее высоту". А теперь обо всем по порядку...
В четвертых «Корсарах» игрокам предстоит сосредоточиться на главном и основном в пиратском деле: морском разбое. В игре стало сильно меньше негоциантства: хотя от покупки земель или торговли рабами вас никто не удерживает, но основной акцент сделан на добыче средств неправедными путями и последующем использовании оных на набор команды и улучшение вашего корабля. В конце концов, если уж быть пиратом, то без компромиссов и сомнений!
Оказавшись на суше, перед вами откроется отдельный мир с более чем сотней различных заданий, влияющих как на сюжетную линию, так и на авторитет игрока в пиратских кругах. Вы даже можете продать свою шхуну, если захотите, и передвигаться по миру на пассажирских судах. Это, конечно, не приведет вас к флибустьерской славе, но каждому свое. Игра постоянно меняется, в зависимости от того, какой путь вы выбираете.
С сюжетом все в лучших голливудских традициях: в 1692 году ваш протагонист - относительно молодой человек - прибывает в Порт-Ройял забрать прах легендарного пирата Генри Моргана. Его мотивация до конца не ясна, но как только он сходит на берег начинается землетрясение, и полгорода в прямом смысле уходит под землю, погребая под собой корабли, людей и дома. Главный герой выживает, но при этом теряет память и оказывается среди пиратов. С этого момент игра берет свое начало...
А дальше - все в ваших руках: авторитет, благосостояние и направление пути. Огромный мир, в котором все живут по законам того времени и не собираются делать скидки незнающим этих правил. Агрессивные конкуренты, губернаторы островов, капитаны торговых судов , ну и простые корсары - все они могут стать вашими злейшими врагами или добрыми друзьями. Воевать, дружить или торговать - только вы ответите на этот вопрос!
Основу геймплея по-прежнему составляют морские сражения и пешие путешествия. Отведенный вам кусочек мира - единый, без экранов загрузки и с полной свободой передвижения - раскинулся от южных вод Ямайки до северных окрестностей Вильямсбурга и от западных вод Кубы до восточных вод Бермуд. То есть: острова Карибского бассейна, включая Эспаньолу и Багамы, и небольшая часть Северной Америки. Все вместе - в десять раз больше самых смелых ваших ожиданий. Определенно, есть где развернуться.
В «Корсарах 4» большое внимание уделено реалистичности происходящего, а в особенности - поведению персонажей. У каждого из них - собственный распорядок дня, линия поведения и отношение к вам. И все это вы в силах изменить в ту или иную сторону, в зависимости от желания и целей. Также, в игре вполне реальная валюта, торгуемая по историческому курсу тех времен. Прибыв во французский форт с полным карманом испанских дублонов, придется обменивать их на луидоры - даже если местные лавочники согласятся отоварить героя, их собственный "обменный курс" окажется грабительским. И это лишь малая толика всего того, что приготовили для нас создатели игры, но все карты сразу мы раскрывать не будем.
Технологически «Корсары 4» обещают стать настоящей находкой для тех, кто любит самую продвинутую графику. Движок Gamebryo, в купе с дополнительными технологиями PhysX и SpeedTree и плюс собственные наработки студии, рождают поистине невероятную картинку. Море кажется настоящим, а бриз, дующий из монитора, приятно холодит лицо. Студия «АртиШок» специально для «Корсаров 4» занимается оптимизацией и настройкой движка под самые невероятные дизайнерские идеи.


Это если кто еще не читал.
Цитата
Главный герой выживает, но при этом теряет память и оказывается среди пиратов.

Как-то настораживает.

Автор: AlexuSharP Dec 10 2008, 23:17

Желаю команде разрабов 7 футов под килем и попутного ветра!

Автор: Ursus Dec 10 2008, 23:46

Акелла в анонсе, как и другие тоже, писала что хотела. Многое с наших слов, но без стенографии. Так что эффект "потери памяти", это не про игрока... Ну про "Игроманию" уже все высказались...

Автор: Eddy Dec 11 2008, 11:23

Вообще-то косяки уже поравлены Акеллой в анонсе. Читайте первоисточник, потихоньку в порядок все приводится.

Автор: Lis Dec 11 2008, 14:49

Да, верная идея - поставить корсара балансировать между богатством и нищетой, тут уже не положишь в банк десятки миллионов на проценты (пусть некоторые банки и грабят, но, заметил, северные колонии, такие как Белиз, Гавана, Сантьяго, Тортуга, Порт-Рояль - почти безопасны для вкладов!)! Так же и корабли с аммуницией интересней захватывать, как трофеи, а не у лоточника приобретать.
И насчет абордажа рад, что появится "многопалубность", вот только где капитан корабля будет?
Есть такие в миссиях по ГПК, которые любят побазарить перед смертью, но с точки зрения логики капитан может находится где угодно в этой "мясорубке", поэтому считаю генерироваться должен случайно и быть сильнее матросов минимум в 2 раза, а то некоторых пару раз ударишь - они и помирают!

Автор: blink182 Dec 11 2008, 17:49

Цитата

Позволю себе предположить, что будет полностью новая озвучка

Кто знает мб разрабы подключат к ней форумчан, как было в ГПК +)

Автор: Callous Dec 11 2008, 18:11

Интересно, а хотелочки уже были или еще будут? 3.gif

.

Автор: Vinnie Dec 11 2008, 19:16

Цитата(blink182 @ Dec 11 2008, 17:49) *

Кто знает мб разрабы подключат к ней форумчан, как было в ГПК +)

Вот это вряд ли wink.gif. Вообще, советую почитать вот эту http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8637, чтоб далее не путаццо в понятиях 5.gif .

Автор: veniamin Dec 11 2008, 22:33

Всем фанатам корсаров: Антология Корсаров появится в продаже 17го декабря. tongue.gif

Автор: m-traxx Dec 11 2008, 23:00

Цитата(veniamin @ Dec 11 2008, 22:33) *

Всем фанатам корсаров: Антология Корсаров появится в продаже 17го декабря. tongue.gif

То есть, для фанатов Карсаров там будет что-то, чего у них ещё нет?
Интересно, что?

Автор: snayper7 Dec 12 2008, 06:03

Цитата(m-traxx @ Dec 12 2008, 02:00) *

То есть, для фанатов Карсаров там будет что-то, чего у них ещё нет?
Интересно, что?

ролик про к4

Автор: Lis Dec 12 2008, 09:32

Цитата(m-traxx @ Dec 11 2008, 23:00) *

То есть, для фанатов Корсаров там будет что-то, чего у них ещё нет?
Интересно, что?

"...настоящий пиратский флаг с веселым Роджером, каперское свидетельство от четырех разных стран и зеленого попугая на плечо..." (с)

обычно все, что нужно знать в конце пишут:
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1759

Автор: Eddy Dec 12 2008, 10:31

Ролика про К4 в анталогии не будет. Имейте ввиду.

Автор: snayper7 Dec 12 2008, 15:33

Цитата(Eddy @ Dec 12 2008, 13:31) *

Ролика про К4 в анталогии не будет. Имейте ввиду.

про ролик, акеллы сами выдумали?

Автор: Eddy Dec 12 2008, 16:56

Не, падвел нас кампазитар. Будет муз. тема - будет ролик в момент. Обещался сдать вот-вот. Хороший профи, но тут малеха надорвался - и на Дисы3 и на нас не потянул сразу.

Ожидайте, все вам будет.

Автор: veniamin Dec 12 2008, 21:29

Если бы сборник вышел как написано на сайте Акеллы, все давно бы уже обсуждали ролик. А так раньше указанной мною даты сборник вряд ли появится на прилавках магазинов.

Автор: Corsargo 2 Dec 13 2008, 21:47

Подождите, если я правильно понял, то на этом сборнике будут К1, К2, К3-сундук мертвеца, и ГПК так?но там написанно, что 5 в 1, а какая пятая игра?и сколько примерно этот сундучок с сокровищами будет стоить?

Автор: dark toster Dec 13 2008, 21:50

Корсары онлайн там еще.
Эта тема не для обсуждения подарочного издания от Акеллы.

Автор: Plaksa Dec 15 2008, 02:08

Ребят, а к 2010 году движку корсары4а 5 лет будет? Я правильно понял?

Автор: Ursus Dec 15 2008, 10:23

Цитата(Plaksa @ Dec 15 2008, 02:08) *

Ребят, а к 2010 году движку корсары4а 5 лет будет? Я правильно понял?
Нет. В 2015 будет 5 лет.

Автор: Helops Dec 15 2008, 18:22

Что-то странно, чт все обсуждают движок, количество островов, антологию, музыку, но до геймплея самих четвёртых корсаров дело не доходит. Кажется, сейчас самое главная причина для беспокойства - это как будет реализована фехтовальная система и морские бои! huh.gif

Автор: RIZIY Dec 15 2008, 18:35

Цитата
но до геймплея самих четвёртых корсаров дело не доходит.

А никто ничего и не скажет - это, прежде всего, запрещено. Эдуард не один раз говорил, что они и так говорят больше, чем можно.

Автор: m-traxx Dec 15 2008, 18:47

Цитата(Helops @ Dec 15 2008, 18:22) *

главная причина для беспокойства - это как будет реализована фехтовальная система и морские бои! huh.gif

Мне кажется, что разрабы сейчас просто не будут отвечать на эти вопросы.
В анонсе Игромании меня очень смутило заявление об ударе сверху двумя руками.
Чем? Двуручным мечом, тяжёлым топором?
Это наверное эффективно.
Еще, наверное эффективно ударить сверху двумя руками веслом или поленом. 1.gif

А рапирой?
Рапирой тоже сверху двумя руками лупить!? blink.gif
Остаётся надеется, что такого не будет.

Про будущую реализацию морских боёв пока вообще не стоит надеяться что-либо услышать...ИМХО.

Автор: Vinnie Dec 15 2008, 19:50

Меня, на самом деле, гораздо больше волнует другой момент 5.gif .

Цитата
всего запланировано около полусотни масштабных заданий

И это при том, что
Цитата
Все вместе - в десять раз больше, чем карта The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Причем имеется в виду именно сухопутная часть.
Путем несложных вычислений можно сделать вывод, что это сущий мизер 6.gif . В Готике3 было более 500 квестов, в Обливионе несколько меньше, но обе эти игры вместе взятые, судя по заявкам, будут в разы меньше по сухопутной площади, нежели Корсары 4. Если же спроецировать масштабы К4 на масштабы ГПК, мы получаем, по сути, тоже самое. Т.е. 50-100 квестов - это вполне нормальное количество для размеров КВЛ/ГПК, но это практически ничто для размеров К4. Никого этот момент не волнует, что ли 5.gif ?

Автор: Ursus Dec 15 2008, 20:17

19 Сентября 2008: "Разработчики Fallout 3 в преддверии выхода игры решили устроить небольшой конкурс для своих сотрудников. Суть конкурса заключалась в том, чтобы определить, кто быстрее сможешь пройти основную сюжетную линию долгожданной RPG. В финал выбрались дизайнер уровней Джефф Браун и тестер Сэм Бернстейн. Оба прошли сюжет за 75 минут, но победу одержал Сэм, опередив соперника буквально на несколько секунд. Браун пытался реализовать какую-то известную ему одному хитрость, что и отняло драгоценное время (хитрость, естественно, не вышла).
Из всего этого можно сделать вывод, что основная сюжетная линия Fallout 3 не слишком-то и длинная. Остается только надеяться, что разработчики придумали интересную систему дополнительных квестов..."
Никто не играл в Fallout 3?
Это - намёк...

Автор: Vinnie Dec 15 2008, 20:21

Цитата(Ursus @ Dec 15 2008, 20:17) *

основную сюжетную линию

Это ключевое словосочетание цитаты, которое разбивает весь намек 5.gif . Да, наверное, можно пройти за 75 минут сюжетку Фоллаута (не знаю, не играл). Да, наверное, можно пройти за такое же время куцый сюжет Обливиона (знаю, играл). Но ведь заявленная цифра 50 относится не к сюжетной линии, а к общему количеству квестов, включая вспомогательные (негенераторы). Поправьте меня, если я не так понял 5.gif .

Автор: Ursus Dec 15 2008, 21:18

Цитата(Vinnie @ Dec 15 2008, 20:21) *
не знаю, не играл
В этом вся интрига намёка. И вот снова: "Не играл" - а выводы тут уже есть.
Цитата
Поправьте меня, если я не так понял.
Не так. Пока лично я (Ursus), или сам Eddy что-то не напишут конкретного в точных цифрах, всё можете воспринимать как предположения и домыслы. Особенно, когда кто-то другой писал под первым впечатлением от общения с планами на игру, или самой студией. Процесс разработки по многим аспектам находится практически в начале, хотя есть чёткое видение самой игры и возможности (в разумных пределах) воплощения этого. Но опыт уже показал, что практически ежедневно приходят в голову такие идеи, что многие предыдущие хоронятся без сожаления. Позволю себе заверить всех, что безоглядных (на производственные ресурсы студии и будущие ресурсы компьютеров, а также тенденции мирового уровня и подхода к разработке игр) решений не принимается. Лично я пока могу процитировать самого себя: "Игра должна стать продолжателем традиций всей линейки игр серии "Корсары", одновременно рассчитывая внести в неё огромное количество инноваций, совершенно не свойственных всем ранее изданным играм этого жанра".

Автор: ALexusB Dec 15 2008, 21:32

Цифири по числу квестов в Ф3 приведены на АГ.ру их там 14+17 штук всего. Это много? Это вроде меньше 50 шт

Лично я закончил играть в ф3, после суммарно затраченых 80ч (за две игры сначала) на игру - это 2 рабочие недели по 8ч в день. Это не 75мин это в 60 раз больше smile.gif
в ВМЛ некто Крсасон58 наиграл 254ч по счетчику игры.... кому что.

Автор: Vinnie Dec 15 2008, 21:40

Цитата(Ursus @ Dec 15 2008, 21:18) *

И вот снова: "Не играл" - а выводы тут уже есть.

Цитата(ALexusB @ Dec 15 2008, 21:32) *

Цифири по числу квестов в Ф3 приведены на АГ.ру их там 14+17 штук всего. Это много? Это вроде меньше 50 шт

Чудесно, но я не приводил в пример Фоллаут, я привел в пример Обливион и Готику3 5.gif. В них я играл и понимаю, о чем говорю. Могу так же привести в пример ГПК. Сколько там квестов? Сколько человек просило, чтобы квестов было хотя бы раз в 5-10 больше? Во сколько раз К4 больше ГПК?

Вот такие элементарные вопросы и подталкивают к соответствующим выводам.
Я рад, если авторы анонса просто не знали, о чем говорят и искренне на это надеюсь, потому что на мой, конечно, субъективный взгляд, количество квестов в самой большой по площади из существующих и заявленных на ближайшее время игр должно измеряться сотнями, а никак не десятками 5.gif. Потому, естественно, буду ожидать, когда появится любая достоверная инфа от Вас 5.gif .

Автор: fire_man Dec 15 2008, 22:54

Цитата(Vinnie @ Dec 15 2008, 21:40) *

я привел в пример Обливион и Готику3

Такие квесты, как в Г3 можно нагенерировать в промышленных колличествах на бескрайних просторах "самой большой по площади из существующих и заявленных на ближайшее время игр", а вот стоящие квесты, вроде ГПК и линейки Блада, написанные по отдельному сценарию пишутся и тестируются довольно долго, сделать сотни таких крайне сложно, тут и 50 хватит, если получится реализовать их на должном уровне.

Автор: Vinnie Dec 16 2008, 01:10

Цитата(fire_man @ Dec 15 2008, 22:54) *

Такие квесты, как в Г3 можно нагенерировать в промышленных колличествах на бескрайних просторах "самой большой по площади из существующих и заявленных на ближайшее время игр", а вот стоящие квесты, вроде ГПК и линейки Блада, написанные по отдельному сценарию пишутся и тестируются довольно долго, сделать сотни таких крайне сложно, тут и 50 хватит, если получится реализовать их на должном уровне.

blink.gif blink.gif Без комментариев. Но от тебя не ожидал smile.gif. Квесты в Г3, если кто играл, как раз сделаны на вполне приличном уровне, вполне в лучших традициях серии - это касаемо первого тезиса, а вот следующие твои два постулата...эгхм...в общем, не будем об этом..все такое вкуссное ©.. в общем, повторюсь, без комментариев smile.gif.

Патриотизм - эта, канешна, гут, но не до абсурда же...

Автор: m-traxx Dec 16 2008, 03:42

Цитата(Vinnie @ Dec 15 2008, 19:50) *

В Готике3 было более 500 квестов
Наверное это и служит причиной волнений.
В Готе-3 не 500 квестов, а 500 отдельных заданий.
Там каждый выход на арену записывается, как отдельное задание.
Если объединить эти задания в линейки квестов(например линейка каждого горада) то от числа 500 уже мало что останется.

Автор: Vinnie Dec 16 2008, 03:51

Цитата(m-traxx @ Dec 16 2008, 03:42) *

Там каждый выход на арену записывается, как отдельное задание.

Ну хорошо, откинь еще 100 штук, откинь 200, суть не меняется 6.gif .
Цитата
Если объединить эти задания в линейки квестов(например линейка каждого горада) то от числа 500 уже мало что останется.

А зачем объединять? Там квесты как раз отдельны друг от друга и представляют собой самостоятельную единицу, а не объеденены одной линией. К тому же в анонсе нигде не сказано, что будет 50 линеек квестов, так что не надо лукавить smile.gif.

Автор: m-traxx Dec 16 2008, 04:30

Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 03:51) *

К тому же в анонсе нигде не сказано, что будет 50 линеек квестов, так что не надо лукавить smile.gif.

Я не лукавлю, а пытаюсь разобраться wink.gif
Вот смотри:
В ГПК 15 негенераторных квестов.
Например, Линейка Блада(маленькая линейка)
Если разбить её по отдельным квеста, как в Г-3, то получится:
1. Вылечить жену губера.
2. Встретиться с Вакером.
3. Обсудить с Питтом планы побега.
4. Отдать долг Огла
5. Палец с кольцом
6. Обокрасть торгоша
7. Добыть оружие
8. Забрать деньги у Вакера
Потом начинается поиск недостающих денег:
9. Квест ростовщика
10. Квест персонажа с птичьей фамилией
11. Квест рыбака
12. Разговор со странным типом... толи шпион, толи просто прячется...
13. Покупка шлюпа
14. Освобождение Питта
15. Захват Синко Льягос.
16. Бой с испанцами в море

Вот и получается, что по меркам ГПК, это 1 квест.
А по меркам Готики-3 это уже 16 квестов.

Нет! Больше получится, т.к я ещё английскую часть забыл, которая до суда и рабства... wink.gif

Автор: fire_man Dec 16 2008, 11:19

Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 01:10) *

blink.gif blink.gif Без комментариев. Но от тебя не ожидал smile.gif. Квесты в Г3, если кто играл, как раз сделаны на вполне приличном уровне, вполне в лучших традициях серии - это касаемо первого тезиса

Нет, ну а что не так, я это всё к тому, что квест по меркам Г3 (прошел 2 раза, если что и считаю очень даже неплохой) и квест по меркам Сиварда - немного разные вещи, о чем уже упомянул уважаемый, m-traxx. То, что в Г3 называется квестом (типа, пойди принеси растения, убей животных, укради нечто) в нашем случае легко делается генераторами, которые и заполняют мир, ибо такие пространства заполнить уникальными персонажами и квестами в приемлемые сроки возможным не представляется. А по поводу того, какие именно будут квесты (уникальные), так это пока никому не известно, хочется всегда сделать лучше, а получится или нет - вопрос, но масштаб их будет всяко больше, чем в Г3 и подобных.
Цитата
Патриотизм - эта, канешна, гут, но не до абсурда же...

Мой патриотизм (в частности по поводу квестов) строго ограничен, я считаю линейку Блада удачной (квесты уровня Г3 в линейке), ГПК считаю очень удачным квестом, квесты пиратской линейки - мягко говоря, не очень удачными (кроме штурма Панамы).

Автор: Vinnie Dec 16 2008, 13:30

Цитата(m-traxx @ Dec 16 2008, 04:30) *

Вот и получается, что по меркам ГПК, это 1 квест.
А по меркам Готики-3 это уже 16 квестов.

Ну если смотреть так, тогда да 5.gif . Надеюсь, что именно это и имелось в виду smile.gif.

Цитата(fire_man @ Dec 16 2008, 11:19) *

в нашем случае легко делается генераторами

Вот в корне не верная позиция, на мой взгляд 6.gif . Никакие генераторы никогда не заменят штучные негенерируемые квесты, какими бы простыми и короткими вторые не были. 5.gif

Автор: fire_man Dec 16 2008, 13:47

Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 13:30) *

Никакие генераторы никогда не заменят штучные негенерируемые квесты, какими бы простыми и короткими вторые не были. 5.gif

Несомненно, но это необходимость. Если такие пространства полностью заполнять ручками, то последние скоро совсем усохнут smile.gif, а разработка затянется. Лучше иметь хорошие генераторы, оживляющие огромные территории и длинные квестовые линейки со своим сценарием. Дело в том, что к Корсарам (особенно к К4) нужен несколько иной подход, нежели чем к другим РПГ. Здесь масштабы иные и иная концепция, без генерирования (что квестов, что кораблей на глобалке, что НПС на этих самых просторах) не обойтись.

Автор: Helops Dec 16 2008, 14:43

По мне, пускай хоть и десять квестов будет, гланое чтобы интересными были. Чтобы в Fallout 3 вместо 30 задании было 80, а сюжетка по длительности занимала в два раза больше придётся напихать кучу квестов, типа принеси 50 штурмовых винтовок или 100 жестяных банок.
Насчёт генераторов, то и такие квесты иногда оборачиваются настоящим приключением, главное чтобы фантазия была.

Автор: Jason Dec 16 2008, 15:28

Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 13:30) *

Никакие генераторы никогда не заменят штучные негенерируемые квесты, какими бы простыми и короткими вторые не были. 5.gif

Это Ваше мнение... А ИМХО следующее: негенерируемые короткие квесты - это квесты на 1 раз, в отличие от генерируемых, имеющих хоть и ограниченное, но хоть какое-то разнообразие. Неужели нужна игра, которую интересно пройти всего 1 раз?
Сделать огромное количество коротких негенерируемых квестов на 2-3 ступеньки заданий - это колоссальные трудозатраты(я так предполагаю) с сомнительной целесообразностью.
Подробнее: в ВМЛ есть короткий квест "Некрономикон". Его что, обалденно интересно проходить второй раз? Когда уже все в подробностях известно? Уж лучше украденные корабли со стоянки разыскивать - они хоть в разных местах попадаются. Или с ПГГ на дельца(одинаковые по сути) ходить.
Или еще удачнее пример: К3:СМ. Там на каждом острове дается по 1 коротенькому квесту с фиксированным вариантом прохождения. Интерес - лишь сначала. Потом - никакого.
А наполнить игру таким количеством разных миниквестов, чтобы откопать все получилось раз за 5 или больше - что-то слабо верится в такую возможность.
Генераторы - вполне нормальное явление. В них все повторяется? Так в жизни тоже все периодически повторяется! И на работу одну и ту же годами ходим, и делаем там одно и то же по сути, не меняем ее ежедневно... Зачем напрочь отрицать генераторы? Игра без них приобретает явный оттенок линейности.
Единственное - здорово было бы их хоть немного усложнить, разветвить...но не убирать!

Автор: Vinnie Dec 16 2008, 15:51

Цитата(Jason @ Dec 16 2008, 15:28) *

негенерируемые короткие квесты - это квесты на 1 раз, в отличие от генерируемых, имеющих хоть и ограниченное, но хоть какое-то разнообразие. Неужели нужна игра, которую интересно пройти всего 1 раз?

Ну-ну 5.gif ... Штучные квесты, сделанные человеком, создают ощущение жизненности, все люди разные и у каждого своя история. А генераторы бьют по темечку мыслью о том, что сделаны компьютером. Это видно. Достаточно сложно, получив по 10-му разу один и тот же генератор, пытаться обманываццо, что мы находимся внутри какого-то мира и ситуации. Лично я не люблю, когда после того, как я погрузился в мир этой параллельной реальности и спроецировал свою личность на личность ГГ, мне вдруг прямо в рожу сообщают: "Чувак, не парься, это всего лишь компьютерная программа..". О какой вживаемости в мир тогда может идти речь? Вы говорите: "неинтересно по второму разу". А проходить один и тот же генератор по 10-му интересно? Хорошая, наполненная ручными квестами, игра - это как секс - мы уже знаем прохождение и итог, но приятен сам процесс 5.gif . А вот генераторы - это, извините, онанизм 6.gif . Что лучше, конечно, у каждого свое мнение smile.gif.

Автор: Helops Dec 16 2008, 18:40

Тем не менее найти очередного ПГГ в ВЛ пытались многие, а перепроходить во второй раз квест по поиску порошка мумии мало кто хотел.

Автор: Vinnie Dec 16 2008, 18:51

Цитата(Helops @ Dec 16 2008, 18:40) *

Тем не менее найти очередного ПГГ в ВЛ пытались многие, а перепроходить во второй раз квест по поиску порошка мумии мало кто хотел.

И? smile.gif
Не смешите мои тапки - ПГГ имеет конечное число, поэтому можно "найти всех", а сам порошок как раз генерируется smile.gif. Ну и что вы доказали?..Вопрос риторический.
И вообще, откуда данные, кто и что хотел? Я лично соц.опросов на эту тему не видел 5.gif .

Автор: Helops Dec 16 2008, 19:15

Тут вы правы. Просто я выразил свою точку зрения.
P.S. Извините, что расмешил ваши тапки!

Автор: Serginio Dec 16 2008, 21:07

В ГПК 45 генераторов. Но во время второго прохождения игры, я использовал отсилы 20. И некоторые только потому, что нельзя избежать квеста (ОЗК, насильники и пр...). Дело не в количестве - дело в однообразии решений, а иногда и в рандомном решении (должник у ростовщика, - чтоб не С/Лить, просто не берём квест).
А вот вопрос знатокам: активизация сферы это квест или нет?

Автор: Helops Dec 16 2008, 22:16

Да и встреча с насильниками вообще квестом не является, а про активацию сфер я вообще молчу.

Автор: Tymofei Dec 16 2008, 22:56

Цитата(Helops @ Dec 16 2008, 22:16) *
Да и встреча с насильниками вообще квестом не является, а про активацию сыер я вообще молчу.
Встреча с насильниками - типичный пример генератора. У него даже исходов несколько.
В контексте беседы вполне соответствует понятию "квест", как случайное событие с многовариантным исходом.

Активация сферы многократно в течение суток изменяет уровень противников, а значит "условия" события.
Но я ее также к понятию "квест" не приобщал бы: механизм схож с торговым (только там с ростом опыта цены снижаются), а потому вряд ли его можно рассматривать, как событие, имеющее несколько исходов.

Чтобы не сочли флудом: интересно, в какой валюте будут выдавать премию протагонисту на "случайках"?
Не придётся ли тут же ее (премию) и бросить?

Автор: Dir Dec 17 2008, 08:29

Цитата(Serginio @ Dec 16 2008, 21:07) *
Дело не в количестве - дело в однообразии решений, а иногда и в рандомном решении (должник у ростовщика, - чтоб не С/Лить, просто не берём квест).

Рандома тут,кстати,немного.Имеем большой авторитет и должник сдаётся как миленький,а если гг никто-что его бояться...Никакому гг и приходит на помощь сливание с небольшой долей вероятности положительного результата.Сливание-ваш выбор и он не обязателен.Не шмогла (с),так не шмогла.
Вообще,генераторы были во всех играх серии,без оных никак.Хорошие и верно прикрученные генераторы-большой плюс игре.Даже некоторая однообразность слихвой может быть компенсирована бонусами,кои даёт прохождение оных.
В тех же К1 были достаточно хорошие генераторы,которые мне лично нравилось проходить вновь и вновь :
1 Очень редкая генерация огромных военных караванов на торговом пути давала обалденного соперника в море,вынос которого одним шипом мог занять несколько дней реала.Впрочем,как это не странно,есть игроки серии которых вообще не интересуют морские боёвки,те оные сводятся к сухопутке в виде абордажей.Таким геймерам подобные генераторы естественно паралельны.
2 Возвращающиеся в порт пиратские шипы,везущие добычу.Разграбление таких кораблей позволяло не задумываться о деньгах.Кончились-снова идёшь разувать пиратов.При этом халява не длится вечно-в абордажах теряется команда,которую уже не восполнишь на пиратском острове.

Автор: Старый Воробей Dec 17 2008, 11:20

(с) ...ф-ф-ф-флудеры.... ТАНАТа на вас нету... Причем тут официальный анонс игры ??? unsure.gif

Автор: Jason Dec 17 2008, 11:22

Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 15:51) *

Штучные квесты, сделанные человеком, создают ощущение жизненности, все люди разные и у каждого своя история. А генераторы бьют по темечку мыслью о том, что сделаны компьютером.

Есть генераторы, которые больше 1 раза и проходить-то не хочется. На примере ГПК: камень ростовщика(неужели все ростовщики-растеряйки?), кража чертежа и некоторые другие, а эти придурковато-наивные девки в джунглях с насильниками просто раздражают (иногда настолько, что было бы соответствующая ветка диалога - еще бы и помог ребятам). Но наряду с ними существуют генераторы, проходить которые хочется снова и снова:
дельца с ПГГ, особенно морские - каждый раз новый караван, различный по силе и богатству;
Золотой Флот - он ведь тоже генерируется раз в полгода;
наводка на купца - иногда купец везет груз кофе на...линейнике - не ожидали? - бегите на своем бриге! - или захватите...если получится!
кладоискательство - это, наверное, тоже генератор?!
Кроме того, лично мне нравится заниматься розыском по найму: угнанных кораблей, украденных жен, работорговцев-капитанов. Вытаскивать из тюрьмы заморышей с поиском клада...и прикончить, если обманут.
Изначально "Корсары" мне именно этим и понравились - нелинейностью, свободой действий, тем, что одна и та же сцена никогда не выполняется строго по одинаковому, и никогда точно на 100% не знаешь, что тебя ждет.
А сделать столько ручных квестов, чтобы забыть, как проходится первый, когда пройдешь последний -тут твердят - нереально, по крайней мере пока.
А Вы предлагаете превратить эту игру в строго фиксированную линейку! Пусть большую, но одну и ту же! Строго одну и ту же! Без малейших вариантов! Вы хотите в такое играть. А я нет! Такого хлама на 1 раз и так в продаже полно!
И что здесь секс, а что онанизм - очень большой вопрос!
Цитата(Vinnie @ Dec 16 2008, 15:51) *

Что лучше, конечно, у каждого свое мнение smile.gif.

Высказывание некорректно.

Автор: Serginio Dec 17 2008, 11:27

Цитата(Dir @ Dec 17 2008, 09:29) *

Рандома тут,кстати,немного...

Дело, собственно, не только в рандоме. Например ОЗКи при скрытности 100% всегда верят, что мой ГГ помидоры из Полтавы привёз и отваливают. Вопрос: а нафига они тогда генерятся после каждого клада? Чтоб 1 раз из 100 не поверить? Квест был бы интересен, если бы генерились они в 3 раза реже, но и верили также не часто. (Но это вопрос к балансу...). Вот интересно было бы, если бы они начали торговаться. Мол, там в кладе была одна оч. нужная нам вещица - ты её отдай, а остальное забирай и иди с Богом. Это вариант...
Или генер с бандюками в джанглах. Ну прикрутите ГГю возможность хотя бы напугать бандюков: "Там в соседней локации патруль сгенерился - я ща свистну и вас по джунглям пылесосом собирать будут"...
И, если рассуждать, что вариантов исхода у генера с бандюками, как минимум 3: умереть в честном бою, победить, или отдать деньги (забыл, что можно попробовать проскочить незамеченным), это значит сидеть к экрану спиной. Потому, что для геймера здесь есть только один исход ПРИЕМЛЕМЫЙ: победить. А таких ПРИЕМЛЕМЫх должно быть минимум 2 (для простого генера); для более сложных квестов и трёх приемлемых исходов мало. Тогда игру будут повторять сначала не для того, чтоб другую линейку пройти, а для того, чтоб другим психотипом ГГя поиграть...
Это чисто моё вИдение, никому его не навязываю, можно не отвечать...

Автор: RIZIY Dec 17 2008, 15:58

Цитата
Причем тут официальный анонс игры ???

Повторяю вопрос! Флуд на тему к4 перенёс в таверну, там и обсуждайте.

Автор: Helops Dec 17 2008, 16:15

В К4 генератор квестов 99% будет. Насытить такой огромный мир только полноценными квестами просто невозможно, так как их понадобится не только сотня, но целая тысяча, иначе мир этот станет неживым, мёртвым. Конечно, если разработчики будут делать по одному квесту в день на протяжении трёх или более лет, то может быть.

Цитата
Штучные квесты, сделанные человеком, создают ощущение жизненности, все люди разные и у каждого своя история. А генераторы бьют по темечку мыслью о том, что сделаны компьютером.

В настоящей жизни тоже много событии повторяются и не единожды и только генераторы смогут это передать.

Автор: Старый Воробей Dec 17 2008, 16:22

Хех...ну да... ну да... А я вот вопрос к Ursusу имею, пока он здесь. smile.gif А когда можно ждать следующей порции информации по КорсарыЧу? 5.gif Чет я далек от мысли, что вы планы на эту тему не строили. smile.gif Это же не разглашение концепции будет. До 2010 далеко, а интерес обычно подогревают постепенно. rolleyes.gif

Автор: Ursus Dec 17 2008, 17:29

Цитата(Старый Воробей @ Dec 17 2008, 16:22) *
А когда...
Следующий вменяемый анонс или порцию инфы можно ожидать на сайте playground.ru - их товарищ RavenCrowleR у нас не только оттусовался недавно, но и по долгу предполагаемого соучастника проекта - владеет более вменяемой инфой. Но - не думаю, что это будет довольно скоро. Но это будет быстрее, чем у других.

Автор: Старый Воробей Dec 17 2008, 18:38

Цитата(Ursus @ Dec 17 2008, 17:29) *

Следующий вменяемый анонс или порцию инфы можно ожидать....

Спасибо, фсе понятно. smile.gif И за чем следить и за кем...в смысле...чьим словам можно доверять больше. smile.gif Понимаю, что нагло, но мааааленький такой вопросик 5.gif А нельзя ли у нас на форуме завести закрытую тему, и там самим ченить выкладывать? Было бы здорово просто арт....То, что уже утверждено, обязательно будет, секретов не выдаст. smile.gif
-----------------------------
Кому интересно:

Автор: Танцующий на воде Dec 21 2008, 09:37

А мне ни один анонс не понравился. Почему??? - Ну, это ежику было понятно, что игра еще в стадии заложения фундамента.
Мне бы было интересно услышать собирали когда-нибудь разработчики модели парусных кораблей, если да, то сколько и каких и еще бы фотки увидеть smile.gif))))
Занимался ли кто-нить хотяб с полгодика боевыми искусствами или\и фехтованием?? если да, то какими и как ощущения???
Занимался ли кто-нить фотографированием моря, или же есть набор фотографий моря??? Если да, то какие и примеры.
Анологичный вопрос про фотки домов того времени. Или их модели (реальные).
Ходили ли в походы, катались ли по парусом, если да, то какие впечатления?
Потом, если не хотите говорить о том, что будет, то можно сказать чего не будет точно, и что скорее всего не будет.

Хотелось бы на офф сайте видеть блог разработчиков, обновляемый хотяб раз в месяц.

Автор: m-traxx Dec 21 2008, 11:19

Цитата(Танцующий на воде @ Dec 21 2008, 09:37) *

Мне бы было интересно услышать собирали когда-нибудь разработчики модели парусных кораблей, если да, то сколько и каких и еще бы фотки увидеть smile.gif))))

А можно я отвечу.... ну пожалуйста... я ведь не разработчик... но ответить-то хочется...
Я собирал в детстве модельки парусных судов.
Цитата
Занимался ли кто-нить хотяб с полгодика боевыми искусствами или\и фехтованием?? если да, то какими и как ощущения???
Я занимался вольной борьбой и самбо... это считается?...
Цитата
Занимался ли кто-нить фотографированием моря, или же есть набор фотографий моря??? Если да, то какие и примеры.
Я родился и вырос на берегу моря, с детства на вёслах на рыбалку ходил...
Я видел, как солнце садится в море и через несколько минут встаёт почти в той же точке - это север у нас летом всегда так, это нельзя сфотографировать - фотография будет неубедительна, а видеосъёмка будет похожа на монтаж... О моём море я знаю почти всё.
Я не ходил под парусом фрегатов, но под парусом яхт ходил не раз.
А что Вы знаете о море, чтобы задавать такие вопросы?
Цитата
Анологичный вопрос про фотки домов того времени.

Упс... unsure.gif

Море в КВЛ и ГПК неидеально... но оно чертовски похоже на то море, которое знаю я...
Если в КорсарыЧе море будет ещё правдоподобней, то... что тут ещё сказать...


Ну, да... я знаю море, потому-что вырос на его берегу...
Но я не знаю и не умею создавать виртуальный образ этого моря.
Этого нельзя создать, в принципе.
Этого не удавалось никому...

Мы так часто ругаем движок нашей нынешней игры... а ведь такого виртуального моря больше нигде нет.

Вот море, которое я вижу в КВЛ
[attachmentid=19140]

А вот фотография моего настоящего моря
[attachmentid=19141]

Разница, конечно, огромная...
Скриншот и фотография...

Автор: Helops Dec 21 2008, 15:40

Уважаемый Танцующий на воде. Если бы в анонсах рассказывали не про игру, а про то, чем занимались разработчики до этого, то это был бы уже не анонс, а статья совершенно на другую тему.
А анонсы на то и пишутся, чтобы заинтерисовать людей и рассказать им о играх, которые в данный момент находятся в разработке.

Цитата
Ну, это ежику было понятно, что игра еще в стадии заложения фундамента.

Может я ошибаюсь, или путаю чего, но стадия заложения фундамента была ещё во времена К:ВЛ, а сейчас разрабы вовсю корпят над построением самой игры.
Цитата
А мне ни один анонс не понравился.

Чтобы анонс понравился, надо его внимательно читать и вникать во все детали.

Автор: BorFordaX Dec 21 2008, 16:11

Цитата(m-traxx @ Dec 21 2008, 12:19) *
А имаджи обязятельно цитировать ??

Разница, конечно, огромная...
Скриншот и фотография...

Устное предупреждение за оверквотинг... dry.gif



умаю в К4 будет море как на фотографии)

Автор: Ursus Dec 21 2008, 16:42

Цитата(BorFordaX @ Dec 21 2008, 16:11) *
умаю в К4 будет море как на фотографии)
И не надейтесь. Северного моря там не будет.

Автор: m-traxx Dec 21 2008, 16:46

Цитата(BorFordaX @ Dec 21 2008, 16:11) *

Думаю в К4 будет море как на фотографии)

У нас будет море:
1. Такое, как сделают разрабы... а они не должны оплошать smile.gif
2. Такое, каким мы сможем его увидеть...
Тот, кто ищет лажу, обязательно её найдёт...
Тот, кто ищет море... выйдет к морю.

Цитата(Ursus @ Dec 21 2008, 16:42) *

И не надейтесь. Северного моря там не будет.
smile.gif

Автор: Eddy Dec 22 2008, 12:50

У меня разряд по фехтованию на шпагах. Сегодня к нам приходит специалист по историческому фехту с тремя реальным клинками. Бум рубиться.

Что касается хождения на яхте, то я не совсем понимаю, нафига это нам надо. Хотя, признаться честно, на полгодика я бы ломанулся в море с удовольствием. Только когда после этого выйдет игра?..

Блогов не будет. Нет возможности время тратить на пустой треп.

Автор: m-traxx Dec 22 2008, 12:57

Цитата(Eddy @ Dec 22 2008, 12:50) *
Бум рубиться.
Ты тока... не заруби его там lol.gif lol.gif lol.gif

Цитата(Eddy @ Dec 22 2008, 12:50) *
Только когда после этого выйдет игра?..
Нафиг-нафиг! Никаких походов! Работать!

Автор: TAHAT Dec 22 2008, 13:16

Цитата(Eddy @ Dec 22 2008, 15:50) *
... Бум рубиться.
Mo.Cap. ???

Автор: Eddy Dec 22 2008, 14:35

Мокап сделали уже, но он пойдет как технический. Кое-что надо обкатать в действии с реальным по весу оружием.

Автор: Танцующий на воде Dec 22 2008, 16:25

Про шпаги это очень здорово, не это СУПЕР!!!!!!!!!!!!!

А насчет яхт. Опыт, и еще новые ощущения. Только ради них smile.gif
А когда - для меня не важно. Ведь не даром в сроках выпускаемых поделок небызвестной подпольной конторки, именуемой как Blizzard, зачастую стоит When it's done! smile.gif)))))

Блоги никак треп, а, к примеру, как судовой журнал. Ну не будет, так не будет....

Автор: Старый больной моряк Dec 22 2008, 16:37

Хотелось бы пожелать, чтобы игра К4 была орентирована, не только на поклонников серии, но и на начинающих корсаров.

Автор: Serginio Dec 22 2008, 18:06

Цитата(Танцующий на воде @ Dec 21 2008, 10:37) *

Анологичный вопрос про фотки домов того времени. Или их модели (реальные).

http://antroteam.ifolder.ru/9687974
Здесь фотки реальных домов того времени 1622- 1690 г.г. (правда это север Европы). В некоторых домах до сих пор живут люди. ohmy.gif Церковь действующая.
Поверьте мне, что экстерьеры домов и церквей в игре очень близки оригиналам. Интерьер церкви тоже...
Мы с экскурсией полазили под кровлей этой церкви (откуда спускали люстры со свечами) - там ещё сохранились оригинальные балки и стропила... Офигеть, как дерево прожило столько времени в сыром климате прибалтийской зоны???

Автор: Blood5 Dec 22 2008, 23:43

Всем привет! Я вернулся. Увидел статейку по К4. Кто-то говорил на счёт энергии ГГ, то есть будет уходить в минус. Это как? А что будет когда энергия станет -300% или -500%? ГГ упадёт в обморок или будет ползать среди абордажной команды? 1.gif Так же где-то читал, что в К4 будет 99% генераторов, это тоже правда? А на счёт негенерируемых квестов как? dry.gif Да и очень охото узнать, если игра будет грузиться полностью, то есть без перехода из локации в локацию, какие будут системные требования, хотя бы примерно? sad.gif

Автор: m-traxx Dec 22 2008, 23:48

Цитата(Blood5 @ Dec 22 2008, 23:43) *
Так же где-то читал, что в К4 будет 99% генераторов, это тоже правда?
А можно ссыль на эту хрень? blink.gif
Я чего-то такого не видел в анонсах huh.gif

Автор: Blood5 Dec 23 2008, 00:00

Цитата(m-traxx @ Dec 22 2008, 23:48) *

А можно ссыль на эту хрень? blink.gif
Я чего-то такого не видел в анонсах huh.gif

Я не помню где, может на каком-то неофициальном форуме или на playground.ru, или на игромании... А может быть вовсе показалось. unsure.gif

Автор: Helops Dec 23 2008, 14:13

Наверное, показалось. Интересно если будет около 100 штучных квестов, то для того, чтобы регенерируемых было 99% их должно быть около 9900! Да и то, что энергия будет уходит в минус какое-то недоразумение. Интересно это как?

Автор: TAHAT Dec 23 2008, 15:05

Что я там говорил про "хочу" и "надо" ??
потер...

Автор: Адмирал Нельсон Dec 26 2008, 23:24

Вот если будет цельный мир тогда как будет производиться абордаж без загрузки?Подходиш к врагу, закидываеш абордажные прибамбасы, прыгаеш по ним с командой на вражескую палубу, и начинаеш всех рубить.Да?Было бы неплохо!

Автор: Хруодланд Dec 27 2008, 00:29

О, сей вопрос настолько интересен и злободневен, что ответа на него мы вряд ли дождемся в ближайшее время... tongue.gif
Или ещё из той же оперы: обсуждали тута наличие/отсутствие штурвала у бригантины, а вот наличие/отсутствие пушечных портов нет...

У меня вопрос: Портов только на данной модельке нет,
али их вообще не видать нам до 5-х корсаров? 3.gif

Автор: Адмирал Нельсон Dec 27 2008, 00:42

Да на мой вопрос ответа не дадут...Так как если и сделают такой замечательный абордаж, то про него умолчат, потомучто ето будет одной из самых главных фич в игре.ИМХО.

Автор: dima12 Dec 28 2008, 14:57

Не-не. Урсус же говорил, что мир бесшовный будет в море = от острова до острова доплыть в реале можно будет. А Суша, как и абордаж наверное отдельной локацией будет. Потому как это рациональнее по ресурсам.
Представьте морское сражение 5x5 и абордажи с разных кораблей = всё это обрабатывается в реальнм времени (сколько полигонов в кадре?). Реально не рационально как-то всё это делать.

У меня вопрос такого плана: корабли будут иметь анимационный скилет? = тоже самое открытие портов + к этому откат пушек. Фишка очень желаемая ещё в период разработки К3.

Автор: Callous Dec 28 2008, 15:24

Цитата(dima12 @ Dec 28 2008, 14:57) *

Не-не. Урсус же говорил, что мир бесшовный будет в море = от острова до острова доплыть в реале можно будет.


И это есть прекрасно!
Еще бы народ на палубЫ, анимировать штурвал и канаты и вообще все что должно анимировать, поскрипывать, позвякивать на корабле от первого лица... сказка! thumbsup.gif
Еще бы перемещение по кораблю без лоадов... колокол поюзать, по звякать... rolleyes.gif
Я лично буду ходить под парусами от острова/материка до острова/материка! worthy.gif

.

Автор: Адмирал Нельсон Dec 28 2008, 16:03

Мечты....Хорошо было если бы доработали выход в море, а именно вид от первого лица на корабле чтобы матросы занимались морским делом, а не ходит по палубе неведимкой-кружком и тупо нажимать на мышку делая залп по врагу.Я во всем прав с Callous"ом про анимирование.

Автор: Хруодланд Dec 28 2008, 17:09

Цитата(dima12 @ Dec 28 2008, 15:57) *

Представьте морское сражение 5x5 и абордажи с разных кораблей = всё это обрабатывается в реальнм времени (сколько полигонов в кадре?). Реально не рационально как-то всё это делать.



Мммм... а в Эмпаире разве не так сделано?

А памперсы менять абордажникам нельзя будет, т.к. модельки цельнолитные? Я правильно понял?

Автор: dima12 Dec 29 2008, 01:18

Цитата
Я лично буду ходить под парусами от острова/материка до острова/материка!

Иногда можно, а постоянно надоест. Игроки Ассасина лично взвыли, что им от города до города нужно было скакать на лошади всегда в реале, без всякой перемотки. ИТОГ: на PC уже перемотку включили, а консольщики так и "скачут".

Автор: Kamil Dec 29 2008, 11:23

2 Старый больной моряк

Цитата
Хотелось бы пожелать, чтобы игра К4 была орентирована, не только на поклонников серии, но и на начинающих корсаров.

Работы SEAWARD вроде всегда позволяли играть начинающим...

2 dima12
Цитата
Представьте морское сражение 5x5 и абордажи с разных кораблей = всё это обрабатывается в реальнм времени (сколько полигонов в кадре?). Реально не рационально как-то всё это делать.

Хм, в 2009 году производители видео намечают переход на 40нм процесс. Это новые карты в 1,5-2 раз мощнее нынешних 280GTX, плюс куча мидла производительности нынешних топов. А четырядерные процессора наверно станут бюджетными smile.gif В 2010 году даже не знаю куда убежит железо по производительности, но думаю спокойненько потянет
Цитата
Представьте морское сражение 5x5 и абордажи с разных кораблей = всё это обрабатывается в реальнм времени.

Автор: Radagast Dec 30 2008, 09:58

Модеры, создайте пожалуйста тему "Что бы вы хотели видеть в К4"

Автор: lllypuK Dec 30 2008, 10:28

А http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260 чем плоха?

Автор: erebus Dec 30 2008, 10:55

Хотелки, как правило, порождают флейм и флуд в немеряном количестве. Поэтому такая тема в этом разделе неуместна (по крайней мере, в ближайшее время). Короче, марш в Таверну smile.gif

Автор: Eddy Dec 30 2008, 11:45

Цитата(Хруодланд @ Dec 27 2008, 00:29) *

Или ещё из той же оперы: обсуждали тута наличие/отсутствие штурвала у бригантины, а вот наличие/отсутствие пушечных портов нет...

Может нам еще на люггерах порты делать? Пушечные порты обязательны на нижних орудийных палубах МНОГОПАЛУБНЫХ кораблей. Если что, то это от фрегата и выше. На специальных военных нелинейных кораблях типа шхуны или брига порты тоже были - палуба за счет трюма располагалась значительно ниже. Пираты, кстати, часто переоборудовали свои фрегаты таким образом - сносили верхнюю палубу. Порты в К4 открываются, как и паруса и такелаж на физике. Однако, никак не могу понять, че за маниакальное пристрастие к портам у некоторых?

Термин безшовного мира вы неверно понимаете. Безшовный мир - это отсутствие перезагрузок при перемещения по лодам, по земле или воде. Но при переходе, например, с земли в море телепорт или загрузка должна быть хотя бы по соображениям дизайна. Вопрос в том, насколько все это будет быстро проходить.

Как уже говорилось, для нормальной игры в К4 нужен будет двухядерный проц с частотой 2,4 и видюха GeForce 8800GT, ОЗУ 2Гб.

Автор: Адмирал Нельсон Dec 30 2008, 14:19

Цитата(Eddy @ Dec 30 2008, 12:45) *

Безшовный мир - это отсутствие перезагрузок при перемещения по воде.

Перезагрузок в море не будет значит при абордаже тоже?ИМХО

Автор: ALexusB Dec 30 2008, 15:41

Цитата(Адмирал Нельсон @ Dec 30 2008, 14:19) *

Перезагрузок в море не будет значит при абордаже тоже?ИМХО

Сказано же - там, где "загрузка должна быть хотя бы по соображениям дизайна".

Автор: Veshii Oleg Dec 30 2008, 20:09

Цитата(Eddy @ Dec 30 2008, 11:45) *

Термин безшовного мира вы неверно понимаете. Безшовный мир - это отсутствие перезагрузок при перемещения по лодам, по земле или воде. Но при переходе, например, с земли в море телепорт или загрузка должна быть хотя бы по соображениям дизайна. Вопрос в том, насколько все это будет быстро проходить.

Лол! Я конечно не специалист, но есть такие игры как ГТА4, там можно попасть во все локации без загрузок, это вроде называют бесшовным миром. Как можно назвать мир игры бесшовным, если эти швы есть, т.е. при определенных перемещениях будут грузиться новые локации? Это такой крутой новый маркетинговый ход: "представляем вам нашу бесшовную игру со швами"?

Автор: dark toster Dec 30 2008, 20:24

Цитата
Я конечно не специалист, но есть такие игры как ГТА4, там можно попасть во все локации без загрузок, это вроде называют бесшовным миром. Как можно назвать мир игры бесшовным, если эти швы есть, т.е. при определенных перемещениях будут грузиться новые локации?

Читать умеем?
Написано: по соображениям дизайна

Автор: Veshii Oleg Dec 30 2008, 20:37

Цитата(dark toster @ Dec 30 2008, 20:24) *

Читать умеем?
Написано: по соображениям дизайна

В огороде бузина, а батька в Киеве.

Я хочу прояснить ситуацию с термином и его применением по отношению к данной игры, "соображения дизайна" не столь интересны.

Автор: Helops Dec 30 2008, 20:55

Цитата
Я конечно не специалист, но есть такие игры как ГТА4, там можно попасть во все локации без загрузок, это вроде называют бесшовным миром.

В основном ты прав. Но в ГТА 4 не было же такого большого мира и морского геймплея! А в Корсарах 4 будет и то и другое и создать "большой бесшовный мир" будет в разы сложнее!

Автор: fire_man Dec 30 2008, 21:02

Цитата(Veshii Oleg @ Dec 30 2008, 20:37) *

Я хочу прояснить ситуацию с термином и его применением по отношению к данной игры

Будут "швы" в определенных местах, сказали уже об этом, нет здесь ничего плохого, так даже удобнее и для тех, кто играет, и для тех, кто разрабатывает, а про полностью "бесшовную игру", как Готика 3, т.е. вообще ни одной загрузки никто из первых лиц студии не говорил, скорее даже опровергли.

Автор: Суровый испанец Dec 31 2008, 01:40

Позволю и я себе высказать несколько мыслей по поводу новой игры.
Поскольку на этом форуме я новичок, то если что, то извините. Видит бог, никого обидеть не хотел.
Скажу сразу, что испытываю глубочайшее уважение к команде разработчиков игр корсарской серии. Молодцы ребята, так держать!
Но есть и претензии. Уж извините, но дальше будут описаны только они, причём как по анонсированному проекту, так и по «Городу Потерянных Кораблей». Сразу говорю, то что не отрицается, то можно считать поддерживается. Например, тот же вес денег. К примеру, сейчас у меня на невозможном уровне их почти 7 млн. и все при мне! Если принять вес монеты пусть даже за 5 грамм, то это уже 35 млн. грамм – 35 тонн. Даже если это всего лишь серебро, как можно видеть при игре в кости или карты, которое можно обменять на золотые французские пистоли или английские гинеи, то это всё равно очень и очень мног. А ещё есть энергетик, оружие, амулеты разные… В общем «Терминатор» явно отдыхает…
А теперь некоторые мысли, навеянные Вашей замечательной корсарской серией игр.
Начну с информации, изложенной в статье.
Итак. Спору нет, виды локаций потрясают. Посмотрим, что будет на этот раз в реале.

О сюжете.
Жёстко выстроенная сюжетная линия с обязательными квестами, на мой взгляд, не слишком хороший выбор. Хотя бы уже потому, что в то время жизнь зависела от массы случайностей. Думаю, имело бы смысл сохранить нынешний вариант старта с выбросом любого героя в разных местах и прохождения квестов по мере желания игрока.
Думаю, не стоит и разрушать исключительно Порт-Роял в ходе землетрясения, хотя это является историческим событием.
Почти наверняка гораздо интереснее было бы вывести это событие в разряд случайных, которое может застать главного героя где угодно и когда угодно. При этом эпицентр землетрясения может быть также где угодно. Соответственно и сила удара стихии в разных точках игрового пространства будет разной, как, впрочем, и последствия.
Т.е. идёте Вы, допустим на люгере в открытом море, а тут землетрясение «где-то там вдали, на краю земли…». Ну, качнула вашу посудину одна большая волна, ну следом, может быть, другая, и плывёте Вы себе дальше. Ну, может команда только слегка испугалась, мораль у неё упала на один-два пункта. Деньжат дали, рому лишнюю чашку налили и порядок восстановлен… А вот если вы пусть бы даже на линкоре рассекаете где-нибудь на мелководье у берега, то кораблю кранты сразу!!..
Впрочем, Вам может быть и повезёт…
Выкинет на берег, а следом чего-то ещё из Вашего скарба на корабле.
Чтобы этого самого скарба побольше оказалось на берегу, то лучше раскладывать его в разных местах корабля. Это, кстати, можно делать и сейчас в трюме и других местах. Неплохо, правда, учесть, что могут выбросить на берег волны. Оружие в чистом виде вряд ли, а вот бочонок с порохом (особенно полупустой) возможно да. А если хотите оружие, то неплохо бы это обусловить каким-то условием. Например, специальной тарой. В общем, тут думать надо.

Товары и деньги.
Хотелось бы знать, что такое реальные экономические условия по мнению разработчиков?
В настоящее время они явно искажённые, причём очень сильно.
Начнём со стоимости оружия. Первая цифра цена продажи, вторая – покупки. И что имеем? К примеру (список можно проанализировать и целиком):
Кинжал - 90/73 золотых.
Крекемарт – 454/365
Топор – 738/593
Испанский меч – 909/730.
Если цену на испанский меч ещё можно признать разумной, то топор выполнен не иначе как целиком из золота. Примерно тоже можно сказать и про крекемарт, который согласно информации разработчиков игры, очень распространён среди английских и французских моряков. Уместен вопрос: может ли быть таким дорогим массовое оружие? Вряд ли.
С огнестрельным оружием вообще беда.
Если цену 113/91 за обычный пистолет ещё можно признать справедливой, то длинноствольный (454/365) – уже не лезет ни в какие ворота.
За четыре-пять двухствольных пистолетов (4091/3288) можно купить люггер с дюжиной 12-фунтовых пушек!!! Про цены на 4-ствольные пистолеты и мушкетоны можно сказать, что они просто фантастические. Особенно про последние, про которые говориться, что это «редкий инструмент в этих водах»!! А мушкетный залп откуда берётся, если мушкет редкая штука?
Пару слов о ценах на товары. Для примера рассмотрим пару-тройку позиций.
Золотое кольцо с рубином стоит 375/301.
Весовая единица рома (2 ц) - 29/21.
Весовая единица красного дерева (4 ц) – 370/264.
Судя по различным пиратским книжкам, добыча у пиратов выкупалась по бросовым ценам. Например, согласно Саббатини, за одну десятую её стоимости.
Уместен вопрос почему?
Причин несколько.
1. На неё не было никаких документов.
2. Её было необходимо выкупить за наличные, которых много никогда не бывает.
3. Её надо было выкупить обязательно, чтобы команда могла отдохнуть, чтобы было на что отремонтировать и оснастить к новому походу корабль.
4. Наконец столь малая цена объяснялась тем, что эту добычу до отправки в Европу или реализации на внутреннем рынке надо было где-то хранить. И не за бесплатно.
5. Наконец, было непонятно, доплывёт ли добыча до Европы, будучи туда отправленной, и вернуться ли назад деньги, или заказанные на них товары. В конце концов это всё могло бы погибнуть во время шторма или быть захвачено другим корсаром и возможно этому же купцу опять и предложен по сходной цене…
Отсюда следует логичный вывод, что для купцов соотношение закупочной и продажной цены на товары должно быть одно, а для пиратов - совсем другое.

Кое-что об абордаже и схватках с использованием холодного и огнестрельного оружия.
Расширять абордаж до нижних палуб и кают смысла нет.
Как правило, уже захват верхней палубы гарантировал захват корабля в целом. Причина проста – именно наверху находятся все органы управления парусным кораблём и там же находится командир корабля во время боя.
Именно поэтому весьма глупо выглядит схватка в капитанской каюте. Тем более одни на один.
Подняться наверх через сравнительно узкие люки снизу, уцелевшие защитники практически никогда не могли.
Очень жаль, что теперь не будет рядом офицеров-абордажников.
Но может быть обеспечить возможность набора и формирования своей абордажной команды? Её численность для корабля каждого типа можно установить. Соответственно подбирать в неё личный состав, экипировать его и всё такое прочее… Кстати, набор абордажной команды позволит реализовать полноценный (хотя и всё равно конечно виртуальный) мушкетный залп.
Совершенно непонятно почему можно вооружаться только одним каким-нибудь клинком и пистолетом. Почему нельзя носить в кобурах или за поясом несколько пистолетов. Ведь это имело место. Почему стало нельзя (раньше можно было) пользоваться мушкетоном. В конце концов, можно было после выстрела его бросить, вытащить ещё пару пистолетов, отстреляться из них и потом уже кинуться в гущу схватки с клинком. Согласитесь, это было бы интереснее.
Совсем хорошо было бы предусмотреть разные виды зарядов для мушкетов – одна крупная пуля, масса которой могла даже превышать 50 грамм, или несколько поменьше. В последнем случае зона поражения расширяется, но и убойная сила падает.
Совершенно непонятно почему после боя трупы с палубы куда-то пропадают. Если это делается в угоду политкорректности, то это смешно, так как в ходе схваток кровь хлещет так, что вообще непонятно как противники ещё стоят на ногах после ударов.
В конце концов, тот, кто остался в живых должен спокойно собрать всё, что найдёт на телах убитых. Отсюда следующий вопрос: куда пропадает оружие, которым дерутся противники. Подчас сражаясь, видишь, что у оппонента что-то очень приличное, например, «ураган». Но вот он упал после твоего финального выпада, и оказалось, что у него ничего нет!.. Как это так?..
Может надо просто пересмотреть шкалу распространённости клинков и стволов?
К примеру, двух- и четырёхствольные пистолеты могут встречаться на порядок и два порядка реже соответственно.
Аналогично клинки. Причём независимо от развития сюжета и набора опыта.
Свезло так свезло, ходи себе с испанской рапирой, а нет, так скьявоне и радуйся, а то у соседа вообще третий год всё та же бретта…

Кстати о церквях.
Напрасно Вы так отбрасываете их роль. Хотя пираты в массе своей были, мягко говоря, не ангелы, но в бога верили все и в церкви тоже ходили.

Теперь о кораблях.
Должен заметить, что архитектура многих посудин явно относится к XIX веку.
К таковым явно отсятся бригантины, баркентины, шхуны, шлюпы и люггеры. Причём шхуны ещё и напоминают бомбардирские корабли, предназначенные для навесного огня, о чём говорит конфигурация пушечных портов.
Думаю, что всю эту посуду надо привести в исторически достоверную форму, а от некоторых образцов вообще избавится. Например, от шлюпов, которые в том же английском флоте появились только в XVIII веке и баркентин, появившихся вообще в XIX веке.
Мощь фрегатов, показанных в игре, также чрезвычайно завышена, достаточно сказать, что нередко встречаются корабли с вооружением из 46 32-фунтовых орудий! В реальности, эти монстры появились в заметных количествах только к началу наполеоновских войн, а даже в XVIII веке они несли от 20 до 30 пушек калибра 12-18 фунтов, а то и меньшего калибра. Например, французский фрегат «Флора», построенный в 1780 г. Длина 47 м, ширина 11,6 м. Вооружение: 30 9-фунтовых пушек. Экипаж около 300 человек.
Типичным образцом такого корабля был и русский фрегат «Штандарт», копия которого построена в Питере. Почти тоже самое можно сказать и о корветах.
Что касается разных типов линейных кораблей с количеством пушек в 60 и более стволов, во множестве бороздящих в игре воды Карибского моря, то тогда такие суда были крайне редкими даже в Европейских водах. В этом районе они вообще встречались в единичных экземплярах и крайне редко! Основными кораблями, пересекавшими Атлантику были всё-таки различные типы галеонов. Например, английские отличались от испанских меньшей высотой кормовой надстройки. Соответственно, в среднем они были лучше управляемы и, вероятно, несколько более быстроходны.
Пару слов а модернизации. Как ни крути, но увеличение калибра пушек должно приводить к уменьшению их числа.
Либо надо при моделировании кораблей переходить на двух- или даже трёхкалиберные схемы вооружения (в зависимости от количества палуб, водоизмещения). В любом случае очевидно, что пушки большего калибра ставятся ниже (для повышения остойчивости), чем меньшего. Необходимо учитывать и разую дальность стрельбы пушек разных калибров. С другой стороны, при отказе от мелких калибров можно сохранить количество основных стволов с одновременным увеличением их калибра.
Словом думать тут тоже надо.

Ещё немного о корабельной артиллерии.
На мой взгляд, авторы серьёзно исказили сравнительную таблицу поражающих характеристик орудий разных калибров.
Для начала давайте уточним, что, например, означают фраза типа 12-фунтовая пушка?
По простому говоря, это масса выстреливаемого ядра. Конечно, в разных странах она была разной, но колебалась не сильно.
Соответственно 24-фунтовая пушка имела вес ядра примерно в два раза больше.
И вот тут-то возникают вопросы.
1. Самый простой. Допустим, Вы берёте на абордаж какой-то корабль. Шмальнули пару раз картечью, и пошли… Дальше мушкетный залп, для тех, у кого он есть… Схватка,.. сбор трофеев на палубе и в каюте капитана. И вот перед нами трюм. Точнее, крюйт-камера.
И вдруг выясняется, что у Вас один калибр, а у захваченного корабля – другой! Ну, с картечью всё просто – насыпал сколько надо и стреляй. А как быть с ядрами, книппелями и бомбами?.. У них же совсем другой диаметр!
2. А как различается вес орудий разных калибров?
Например, английская 12-фунтовая чугунная длинная пушка обр. 1786 г. весила 1265 кг, а медная – 311,2 кг.
Английская 24-фунтовая чугунная длинная пушка обр. 1786 г. весила почти в два раза больше – 2441 кг.
А что мы видим в игре?
Масса 12-фунтовой пушки – 600 кг (6 центнеров), а 24-фунтовой – 1200 кг (12 центнеров), т.е. в два раза меньше, чем было в реальности.
А как выглядят поражающие характеристики?
За единицу в игре приняты поражающие характеристики 12-фунтовой кулеврины. Поражающие характеристики 12-фунтовой пушки равны 1,5 единицы, а 24-фунтовой – 4,0 единицы. Уместно задать вопрос: почему так?
Ведь скорости вылета ядер из стволов 12-фунтовой и 24-фунтовой пушек примерно одинаковы, а значит, определяющую роль в поражающих характеристиках орудий начинает играть масса ядер.
Кстати, именно из-за того, что артиллерия имела значительный вес и требовала массу личного состава для её обслуживания, первым линейным кораблям в то время было трудно пересекать Атлантику – требовалась масса запасов, которые просто невозможно было погрузить на корабль. Либо надо было везти часть орудий на транспортах сопровождения.

Маневрирование кораблей в бою.
В данный момент корабли-боты очень часто при выполнении манёвров откровенно тупят. Столкновения устраиваются просто на пустом месте. Команда атаковать противника часто приводит к хаотичному маневрированию, никак не связанному с интервалами между артиллерийскими залпами. Неоднократно можно наблюдать, как находящийся с наветренной стороны противник, особенно обладающий численным и огневым превосходством идёт в атаку, Вы даёте команду части своих судов «уплыть», а они, вместо того, чтобы использовать возможности своих парусов, тупо разворачиваются навстречу противнику и после чего благополучно гибнут под его огнём. Однозначно необходимо ввести систему команд типа, отходить курсом таким-то (в градусах), построиться в кильватер, или образовать строй фронта (с указанием очерёдности, т.е. кто за кем). Неплохо также иметь возможность давать команду кораблям эскадры стрелять определённым типом боеприпасов.
Кстати, если изображается конвой, то в игре мы часто видим (уж простите за прямоту) тупой кильватер. В реальности, корабли эскорта в то время всегда(!!) старались держаться с наветренной стороны по отношению к своим подопечным.

Ну, и одно пожелание по персонажам.
Должен заметить, что в пиратские игры играют не только мальчишки, юноши и мужчины, девчонки тоже, например, моя дочь! Ну, будьте уже так любезны, сделайте парочку красавиц, умеющих ловко управляться со шпагой и пистолетом.
Пожалуйста!

Урок географии
Очень жаль, что не будет ни побережья Центральной и Южной Америки, ни Малых Антильских островов (Гваделупа, Мартиника, Доминика, Сент-Люсия, Сент-Винсент, Кюрасао и т.д.). Напрасно. Это куда более злачные места нежели воды Северной Америки, хотя резвились и там.

Думаю, нет смысла с загрузкой всего игрового пространства.
Это действительно слишком затратно по ресурсам и всё равно игра будет подтормаживать.

Кое-что о квестах.
Думаю, имеет смысл шире использовать генератор случайных чисел. Например, сегодня главный герой встречает в джунглях тройку насильников, а на другом острове – ему попадаются уже пятеро или даже десяток негодяев сразу!
Уровень генерации можно привязать к уровню сложности.

Кое-что о картах.
Думаю имеет смысл на серьёзных уровнях сделать так называемые безкартовые виды плавания. Т.е. смотрите на карту перед выходом в море из порта, ну и, согласно ей, к цели Вам надо идти курсом 45 градусов. Выходим и пошли. С учётом ветра берём поправку, или не берем, а потом добираем. Спустя несколько дней доходим. Смотрим в подзорную трубу, а там совсем нет берега или берег не тот. А по дороге нам встречаются караваны, отдельные торговцы свои и чужие, теже пираты и всякие поисковые группы и охотники за головами. Опознать, «ху из ху» издалека можно не всегда и потому можно запросто нарваться…

Надеюсь, моё мнение не окажется совсем бесполезным.
Удачи и, семь футов под килем.
Как говорят на флоте, «…Исполать Вам!»

Автор: Stradivarius Dec 31 2008, 04:56

Цитата(Veshii Oleg @ Dec 30 2008, 19:09) *

Лол! Я конечно не специалист, но есть такие игры как ГТА4, там можно попасть во все локации без загрузок, это вроде называют бесшовным миром. Как можно назвать мир игры бесшовным, если эти швы есть, т.е. при определенных перемещениях будут грузиться новые локации? Это такой крутой новый маркетинговый ход: "представляем вам нашу бесшовную игру со швами"?

ты конечно не специалист, то в ГТА ты в дома как попадал? без подзагрузки? насколько я помню в дом попадаешь только после загрузки коротенькой. Ребята, вы хотите мир бесшовный, но при этом требуете, чтобы сис требования были не сильно большими. где логика?

Автор: Eddy Dec 31 2008, 12:09

Лично мне всегда очень нравятся такого рода комментарии геймеров, за что всегда этих фэнов очень благодарю. Все четко, по делу, без лишних в анализе эмоций, и что немаловажно - без попыток самоутвердиться в новом форуме. Респект и уважуха. А так как мне понравилось, то отвечу детально. Итак, начем...

Цитата(Суровый испанец @ Dec 31 2008, 01:40) *

Например, тот же вес денег. К примеру, сейчас у меня на невозможном уровне их почти 7 млн. и все при мне! Если принять вес монеты пусть даже за 5 грамм, то это уже 35 млн. грамм – 35 тонн. Даже если это всего лишь серебро, как можно видеть при игре в кости или карты...

Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.

Цитата
О сюжете.
Жёстко выстроенная сюжетная линия с обязательными квестами, на мой взгляд, не слишком хороший выбор...
Не стоит париться, все с этим Ок.

Цитата
Товары и деньги.
Хотелось бы знать, что такое реальные экономические условия по мнению разработчиков?
Мы хоть и стремились по мере сил и возможностей к реалистичности, но никогда не фанатели этим до идиотизама. Если реальность не встраивается в игровй процесс, то она идет в сад. Это наш выбор, наш дизайн. Так было всегда и так будет впредь.

Цитата
Именно поэтому весьма глупо выглядит схватка в капитанской каюте. Тем более одни на один.
Пусть это 20 раз глупо, но если у нас интересный для дуэльных схваток фехт, то он будет применен и в каютах. Еще раз говорю, что это выбор геймдизайнера, и этот выбор всегда чем-то обоснован. Он может нравиться или нет, то геймдмзайнер имеет на это право.

Цитата
Очень жаль, что теперь не будет рядом офицеров-абордажников.
Данный вопрос отложен на потом. Посмотрим на геймплей уже в игре. Именно офицеров-абордажников не будет точно, ибо все "солдаты" на пиратском корабле - абордажники.

Цитата
Совершенно непонятно почему после боя трупы с палубы куда-то пропадают.
Кроме хотелок есть еще и требование движка. Это впорос технологоческий, не дизайна.

Цитата
Кстати о церквях.
Напрасно Вы так отбрасываете их роль. Хотя пираты в массе своей были, мягко говоря, не ангелы, но в бога верили все и в церкви тоже ходили.
Когда пиратов стригут под одну гребенку, это мягко говоря, неправильно. Пираты были разные, причем очень сильно. Кто-то Библию читал команде, а кто-то на закопанном только что кладе убивал своих же. Что бы вы думали это значило? Договор с дъяволом, чтобы клад остался цел. Почитайте Вашингтона Ирвинга. В одной команде кэп заправлял всем, в другой квартирмейстер, а кэп только кораблем управлял да абордажами руководил. Кто-то просто на словах договаривался с пиратами, а кто-то договор заключал, причем форма и содержание оного были разные абсолютно.

Цитата
Теперь о кораблях.
Должен заметить, что архитектура многих посудин явно относится к XIX веку.
К таковым явно отсятся бригантины, баркентины, шхуны, шлюпы и люггеры. Причём шхуны ещё и напоминают бомбардирские корабли, предназначенные для навесного огня, о чём говорит конфигурация пушечных портов.
Со шхунами вы неправы. Бомбардиское судно отличается более широким корпусом и имеет ровную палубу. Вы видимо обратили внимание на военную шхуну, специально оборудованную под боевой корабль. Ну а вообще ради модельного ряда мы забили на достоверность. В К4 кое-что подправим.

Цитата
Словом думать тут тоже надо.
Уже подумали, не беспокойтесь.

Цитата
Например, английская 12-фунтовая чугунная длинная пушка обр. 1786 г. весила 1265 кг, а медная – 311,2 кг.
Не медная, а бронзовая. Медные пушки практически отсутствовали по причине деформации канала ствола при выстреле. Когда вы видите упоминание о медных пушках, то знайте - имеются ввиду бронзовые. Когда вы видите упоминание о железной пушке, знайте, что речь идет о чугунной. При этом если говорится о железной сварной пушке, то это действительно железная пушка, сваренная из листов и заряжающаяся с казны.
Ну что тут сказать. У нас пушки в К4 отличаются не только по материалу, но еще и по стране изготовления. Английские, шведские, русские, французские чугунные пушки имеют разные характеристики. Опят же, балансить все будем исходя из интересов геймплея, а потом уже реалистичности.
Цитата

Ну, и одно пожелание по персонажам.
Должен заметить, что в пиратские игры играют не только мальчишки, юноши и мужчины, девчонки тоже, например, моя дочь! Ну, будьте уже так любезны, сделайте парочку красавиц, умеющих ловко управляться со шпагой и пистолетом.
Пожалуйста!
Одна таковая уже имеется в 3D.

Цитата
Урок географии
Очень жаль, что не будет ни побережья Центральной и Южной Америки, ни Малых Антильских островов (Гваделупа, Мартиника, Доминика, Сент-Люсия, Сент-Винсент, Кюрасао и т.д.). Напрасно. Это куда более злачные места нежели воды Северной Америки, хотя резвились и там.
Изучите историю карибского пиратства с момента начала К4, и поймете, что неправы. Все сделано так, как должно быть.

Еще раз спасибо за обстоятельный пост. На что не ответил - не является существенным.

Автор: Lis Dec 31 2008, 18:40

Будет ли оптимизирован процесс стрельбы из огнестрельного оружия?
А именно, всегда раздражает, что первый залп моего мушкетера разрежается в меня! Стараюсь сразу после включения боевого режима отскакивать в сторону (ведь эти 2 выстрела убойные), но не всегда удается, к тому же, с точки зрения логики, почему мне нет вреда, в меня выстрелили такой же пулей?! Тоже и у противника, чем я иногда пользуюсь!
Т.е. перед выстрелом стреляющий сам должен "очистить" пространство перед собой, отбежав в сторону!

Автор: Sined Dec 31 2008, 21:16

Если офицеров-абордажников не будет, будут хотя бы какие-то соратники, с которыми ГГ может скорефаниться по ходу какого-нибудь уникального квеста?

Автор: DEFEATOR Jan 1 2009, 02:58

Я всегда принимаю условности игры как данность и не морочусь -"мало реализма" или "много реализма"-что выдадут, к этому и приспособишься.Какие либо требования к авторам чего бы то ни было по своей сути не основательны-на то они и авторы.Но вот качества потребитель требовать вправе-хочется играть,а не скачивать и пачить до бесконечности.Пусть не будет багов в К4 (может новогоднее желание сбудется),а законов физики,химии и т.д. в реале хватает.Корсары,слава Богу, не учебное пособие по судовождению.

Автор: Barbaresk Jan 1 2009, 11:17

Всех романтиков, любителей ветра и парусов, с наступившим! Пусть ветер всегда будет попутным!
2 Eddy

Цитата(Eddy @ Dec 30 2008, 11:45) *

Как уже говорилось, для нормальной игры в К4 нужен будет двухядерный проц с частотой 2,4 и видюха GeForce 8800GT, ОЗУ 2Гб.

Это окончательные системные требования или могут быть увеличены? Какие, предположительно, минимальные будут требования для более-менее комфортной игры?
Спасибо.

Автор: Eddy Jan 1 2009, 11:35

Цитата(Barbaresk @ Jan 1 2009, 11:17) *

Всех романтиков, любителей ветра и парусов, с наступившим! Пусть ветер всегда будет попутным!
2 Eddy

Это окончательные системные требования или могут быть увеличены? Какие, предположительно, минимальные будут требования для более-менее комфортной игры?
Спасибо.

Технологии в современной компьютерной игре - штука архисложная. Указана конфигурация, на которой игра пойдет со всеми красивостями. На меньшей конфигурации тоже играться будет, но попроще и запросы на картинку.

Цитата
Я всегда принимаю условности игры как данность и не морочусь -"мало реализма" или "много реализма"-что выдадут, к этому и приспособишься.Какие либо требования к авторам чего бы то ни было по своей сути не основательны-на то они и авторы.Но вот качества потребитель требовать вправе-хочется играть,а не скачивать и пачить до бесконечности.Пусть не будет багов в К4 (может новогоднее желание сбудется),а законов физики,химии и т.д. в реале хватает.Корсары,слава Богу, не учебное пособие по судовождению.
Алилуйя!!!

По стрельбе. Вы видимо не понимаете, что К4 - это совершенно другая игра, основанная на совершенно других технологиях. Все будет как надо, не стоит этим париться.

Автор: Blood5 Jan 1 2009, 22:11

Я не очень хороший знаток XVIII века, по этому хочу спросить, а города захватывали тогда или нет? В игре это будет реализовано? Конечно(простите за флуд), очень надеюсь, что уничтожения пушек форта больше не будет 1.gif . Как то не очень это было в предыдущих играх sad.gif .

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)