Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> 3D Modelling, Все что касается моделей и анимации
AkaCyborg
сообщение Aug 2 2009, 09:06
Сообщение #1


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 1
Регистрация: 2-August 09
Пользователь №: 20,907



Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya 3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
Tymofei
сообщение Sep 2 2010, 13:10
Сообщение #61


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(fivanec @ Sep 1 2010, 23:12) *
Не подскажете, что это может быть?
Проблема физики предмета.
Попробуйте, если это не корабль, экспортнуть объект без создания физической модели.
А вообще - что за модель?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fivanec
сообщение Sep 2 2010, 18:01
Сообщение #62


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 25-July 10
Пользователь №: 23,108



Модель 74-пушечного линейного корабля по чертежам HMS Alfred
Проблему удалось решить путем отключения double_sided полигонов в Maye, возможно это было из-за количества полигонов, но в процессе возникла еще одна трудность, не получается соблюсти адекватный масштаб модели: то детские кораблики, то авианосцы получаются. Может есть специальный метод для этого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 2 2010, 21:19
Сообщение #63


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Да, gm-формат, мягко говоря, вообще с опцией Double Sided не дружит.

Для корабля физическая модель обязательна.

= = = = =
Масштаб вроде бы в игре везде един и соблюдается довольно чётко.
Я экспортирую в obj-формат судно сопоставимого класса/типа, и потом под него масштабирую модель.

= = = = =
А зачем Вам TOOL?
Суровое ИМХО: в Майе проще создать модель с обвесом и разом экспортнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fivanec
сообщение Sep 2 2010, 22:07
Сообщение #64


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 25-July 10
Пользователь №: 23,108



Цитата(Tymofei @ Sep 2 2010, 21:19) *

Я экспортирую в obj-формат судно сопоставимого класса/типа, и потом под него масштабирую модель.

Благодарю, с масштабом разобрался

TOOL собирался использовать для размещения локаторов, с Maya мягко говоря не дружу и про ее возможности не знаю smile.gif но буду рад, если просветите smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 2 2010, 22:19
Сообщение #65


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Дык, ничего сложного: смотрите структуру судна, и под неё создаёте локаторы.
Разворачивать нужно только пушечные и локатор камеры, для остальных важна позиция.
Флаги ориентируете по ходу судна.

3-4 часа, и полный обвес готов.
Есть сложность только с группировкой: наименования групп крайне важны! Но, если быть внимательным, это не станет проблемой (хотя у меня с первого раза так и не вышло, чтобы без правок biggrin.gif).
Суровое ИМХО: в TOOL'е на это уйдёт больше времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fivanec
сообщение Sep 2 2010, 22:47
Сообщение #66


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 25-July 10
Пользователь №: 23,108



Ясно, короче нужно осваивать Майю
Что ж, будем осваивать throw.gif
Благодарю за помощь и разрешение моих вопросов smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
A_De
сообщение Nov 7 2010, 15:24
Сообщение #67


боцман
****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 189
Регистрация: 5-October 07
Из: а то вы не знаете!
Пользователь №: 12,159



Такое дело... Решила провести эксперимент - смоделировала сабельку в Milkshape3d. TOOL'ом перегнала в *.gm, скопировала подходящие локаторы, проверила в игре - все работает как надо. НО! Глюк с текстурами: если передать саблю оффу, то сабля блестит, как ртутный шарик (вместо нормальной текстуры) unsure.gif ... Подскажите, плз, какие должны быть параметры текстур, чтоб все было нормально. (Майю предлагать только в крайнем случае)
И еще вопрос: для чего нужны локаторы? Для того, чтоб при взмахе оставался красивый след или еще для чего-то?

Всем спасибо, все получилось. smile.gif
Выложено в соответствующей теме.

Сообщение отредактировал A_De - Jan 26 2011, 11:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Nov 7 2010, 18:14
Сообщение #68


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Цитата(A_De @ Nov 7 2010, 16:24) *
Глюк с текстурами: если передать саблю оффу, то сабля блестит, как ртутный шарик (вместо нормальной текстуры)
Вероятно текстура с альфа-каналом. Судя по яркому блеску - с дефолтным, белым на всё поле. Рекомендую нарисовать специально: чёрный цвет - нет блика (а вернее отражения куб-мапа неба), белый - 100% отражение. Для сабли нужен небольшой блик-отражение на клинке и избранных деталях ручки или гарды. Яркие отражения не стоит делать. Альфаканал - делать в Фотошопе в формате ТГА - 32 бит. Если рисунок отражений не важен - альфа-канал можно убить - свой ТГА пересохранить в 24 бита.
Цитата
И еще вопрос: для чего нужны локаторы? Для того, чтоб при взмахе оставался красивый след или еще для чего-то?
Только для красиво следа в воздухе (спецэффект). Поэтому важно правильно разместить эти локаторы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Nov 8 2010, 03:14
Сообщение #69


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Но у неё же блеск на клинке, экипированном протагонисту, работает нормально?

Судя по проблеме - слетает основная текстура, которую движок использует для предмета типа "Ammo".
Для них нужно текстуры класть в папку ...RESOURCE\Textures\Ammo.

= = = = =
Либо ещё вариант - блеск (карта отражений) привязана не в тот канал.
Для клинков и пистолей основная текстура (раскраска) используется по каналу Color, дырки для блеска (альфа-канал текстуры) берётся из основной текстуры для канала Transperency, а сами отражения ("ртутные переливы") накладываются по каналу Bump [Mapping]. Их интенсивность регулируется плотностью белого по альфа-каналу основной текстуры.

Но тогда, если альфа полностью белая, ртутный блеск у клинка должен быть не зависимо от того, на кого "надет" клинок.
Так что я более склонен думать, что текстура "лежит" не по месту...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Nov 15 2010, 06:48
Сообщение #70


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Эх.Перс классный,но ЭТО портит всё...Можно исправить?
Изображение

На анимации MAN_KVL2 нет растяжни,но сабю держит внешней стороной ладони. sad.gif
Сам врядли сделаю, но может кто поможет...Пожалуйста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Adamski
сообщение Nov 15 2010, 18:36
Сообщение #71


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 4-July 08
Из: Bulgaria,Dobrich
Пользователь №: 17,150



Hi,
The only way to fix that is by putting it back in Maya and redoing the skin weights.....that part is stretching because it has the wrong bone influence. It should be influenced by the spine to hold it in position.
Send me the model and I will fix it.



Привет,
единственный способ исправить это положить его обратно в Maya и переделать кожи веса. ... ., Что часть растяжения потому что он неправильно влияния кости. Она должна быть под влиянием позвоночника провести его в положение. Отправить мне модели, и я буду это исправить.

BTW.....need texture file as well.....my apology
Кстати. ... . Необходимость файл текстуры, а также. ... . Мои извинения

Forget it you included texture file anyway....thanks.
Забудьте об этом вы включены текстуры файл в любом случае. ... спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Nov 30 2010, 21:04
Сообщение #72


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Офицеру(квестовому или не квестовому)можно поставить
модель и анимацию из ПКМ,ВМЛ?Там столько классных персов...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение Dec 21 2010, 12:58
Сообщение #73


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Всем доброго времени суток. Вот, если кому интересна еще ПКМ (на мой взгляд конечно игра нестареющая) Готовая модификация - Изменен внешний вид каюты(в начале игры сабля сбоку за диваном) и шлюпки ГГ
Изображение Изображение

А скачать можно вот отсюда
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mett_95
сообщение Jan 2 2011, 01:36
Сообщение #74


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 26-December 10
Из: Минск
Пользователь №: 23,910



можно ли моделькам из К3 присвоить скелетную анимацию ПКМ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jan 2 2011, 02:07
Сообщение #75


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Цитата(Mett_95 @ Jan 2 2011, 02:36) *
можно ли моделькам из К3 присвоить скелетную анимацию ПКМ?
Нет. Тупость движка при индексации костей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sviborg
сообщение Mar 19 2011, 13:41
Сообщение #76


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 19-March 11
Пользователь №: 24,424



Здравствуйте.
Как можно корректно перенести анимацию в Макс? В Tool можно сделать скрипт для костей и анимации, всё получается, но вот при ходьбе руки получаются расставлены в разные стороны...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bpu
сообщение Jun 8 2011, 19:35
Сообщение #77


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 26-May 11
Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70
Пользователь №: 24,970



А как в maya персонажей делать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALABAMA
сообщение Jun 10 2011, 12:40
Сообщение #78


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 20
Регистрация: 30-May 10
Пользователь №: 22,830



Всем доброго здравия! Не полскажете,какая должна быть иерархия локаторов и мешей у корабля? А то у меня экспортнутый корабь "вылетает"? Причем,что характерно-ставишь как лодку,отображаеться,как играбельный корабь-вылет! Думаю,проблемма в правильном названии-связке локаторов. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 10 2011, 13:18
Сообщение #79


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Все локаторы рангоута (rey_*) и навесных элементов (mast*, fonar_*) объедините в группу geometry.

Все меши и "концы" такелажа (rope*, fal*) при подчинении объедините в группу hull.

Локаторы camera и path подчиняются непосредственно базовому waterline.

Вылеты бывают всегда, если есть ошибка в наименовании обязательных групп орудийных батарей - cannonl, cannonr, cannonf, cannonb - все они подчиняются базовому локатору waterline.

Остальные ошибки иерархии не ведут к вылетам, а просто не отображаются в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NAO94
сообщение Jun 28 2011, 11:31
Сообщение #80


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 48
Регистрация: 8-June 09
Пользователь №: 20,437



Подскажите, пожалуйста, те кто понимает в текстурировании или как это там называется!
Являясь новичком в максе, нарисовал персонажа, затем смоделировал в максе его голову и теперь мне нужно нарисовать текстуру для неё. Какие программы использовать не знаю...
Извиняюсь если не по адресу.


====================
Перенёс. Читаем правила форума. Устное предупреждение за дублирование тем.

Сообщение отредактировал erebus - Jun 28 2011, 13:43
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 05:18

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100