Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары 4 (в разработке) _ FAQ по К4

Автор: ALexusB Feb 1 2009, 13:26

Отдельная тема сбора информации по игре.

Собирают сами форумчане и только по делу, без обсуждений.

Автор: Richi Y.K. Feb 1 2009, 13:30

============================
Собрано командой Libertalia.ru
Все ответы ТОЛЬКО от официальных разработчиков К4 (с этого форума).
Будем дополнять.
Вопросы обозначены буковой "В", ответы буквой "О" (для тех кто не понял).
============================

В: Когда выйдут Корсары 4?
О: Релиз - не ранее конца 2010..

В: Будут ли абордажники?
О: Абордажники - будут. (Один из них как раз и был изображён на страницах статьи). Но таскать их за собой в прогулках по суше - никто не планирует. Это, между прочим, многие даже очень хотели. Им что там делать: свечку за героем держать?

В: Будут ли читы?
О: В к4 скорее всего читы будут и уйдут в народ "случайно" в день релиза, тк это логично и практикуется.

В: К4 это доработка ранней версии на новом движке, как в случае с ВМЛ и КВЛ?
О: Не будет переноса вмл, квл, гпк в к4 - там свой отдельный сценарий, своя география и свое время. Связи "продолжения" чего-то там не будет.

В: Действие в К4 будет по-прежнему разворачиваться в Карибском море и в то же время? Вообще концепция К4 в каком-либо виде уже существует?
О: Все там новое, время - начало 18 века, карта - другая, но тоже близ кариб и основана на реальной географии. Связи сюжетной с пред. играми серии нет, связь только с реальными историческими собятиями и персонажами.

В: Будет ли стабильная сюжетная линия и определенный конец с финальным роликом?
О: В К4 фин ролик будет обязательно, другое дело выкинет в меню или продолжит, но игроку обозначено - в этом месте игре конец, мож допройти пропущенное и баста. К4 будет с сильной сюжетной частью - потому там есть где быть концу.

В: А почему именно GameBryo выбрали для разработки?
О: Причин 10 было, чтобы выбирать его. Хотя вам можно думать только об одной: следующий выше по иерархии двиг стоит уже в 10 раз дороже... И суммы шестизначные... В долларах... А тут некоторые предлагали ГПК не продавать, а как и ВМЛ, выложить на скачивание...

В: Не повторится ли члучай К3, когда игра вышла с огромным количеством багов?
О: Перед выходом продукт будет тщательно тестироваться.

В: Чем будет отличатся от ГПК?
О: Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории.
Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами.

В: Будут ли лошади?
О: Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "КорсарыЧ". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало...

В: Будет ли менеджмент колоний?
О: Менеджмента колоний как в К3 не планируется.

В: Чем отличается от других игр серии?
О:
1)Проект К4 настолько отличается от всех игр этой серии, насколько фантастический сериал режиссёра Джозефа Майкла Стражинского (Joseph Michael Straczynski) «Вавилон-5» («Babylon 5») отличается от предыдущего фантастического сериала этого же режиссёра «Капитан Пауэр и солдаты будущего» («Captain Power and the Soldiers of the Future»). Если кто-то в курсе, что это за произведения - буду только рад. Для тех, кто не понял - разница, как между Русскими Шашками и Шахматами - поле одинаковое, цвет, по стандартам похож, да вот они разные по правилам, глубине и вариантностью игры... Система РПГ будет абсолютно иной - хотя аббревиатура P.I.R.A.T.E.S. останется по традиции. Однако система полностью переписана, и несёт гордое название "Вторая Редакция"...
чем отличается?
2)Абсолютно всем, кроме: 1) РПГ с элементами других жанров; 2) Карибский бассейн; 3) Действие на Суше и Море; 4) Эпоха парусных кораблей; 5) Игра про Пиратов; 6) Не изометрия; 7) Не фэнтези и не Научная Фантастика; 8) Графика не по канонам Аниме и Диснеевской Анимации; 9) Присутствует Мистика; 10) Имеются игровые и художественные допущения (не документальная реконструкция).

В: Какая будет глобальная карта?
О: От Южных вод Ямайки до Северных окрестностей Вильямсбурга, от Западных вод Кубы, до Восточных вод Бермуд.

В: Будут ли потусторонние?
О: Да. Но без Скелетов.

В: События происходят после ГПК?
О: Да. Морган к тому времени уже умрёт.

В: Какой будет издатель?
О: Российский издатель - "Акелла"; Западный - не определён; Приоритетная Платформа - РС; Приоритетный Рынок - Россия и СНГ.

В: Игра разрабатывается на профессиональном уровне? Или любителями, как ВМЛ?
О: Разработка ведётся в студии (г.Москва), а не командой любителей.

В: Что будет представлять К4 в техническом плане?
О: Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде.

В: А будет ли в игре система капиталовложений?
О: Никакие фичи от Сида Мейера не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей...

B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.


B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.


В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да


В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.

Автор: delfin_ Feb 1 2009, 16:03

B: Предусматривается ли возможность переодевания куклы персонажа в различные костюмы?
O: Переодевание только брони и только у ГГ. Редактора ГГ не будет тоже.


B: Будет ли вес у денег?
O: Вес денег анонсирован в К4. Причем там не просто вес монет, а он глубоко встроен в игровой процесс. Вес, обменные курсы, номинал - все абсолютно реальное. Причем мы постарались сделат так, чтобы оперировать разными деньгами геймеру было удобно.

Автор: delfin_ Apr 14 2009, 10:40

В: Будет ли возможность апгрейдить корабли?
О: Да


В: Какими будут деньги в игре?
О: Будет четыре национальных валюты в пяти номиналах каждая. Таскать в сумке для мелких предметов можно, специального кошелька не предусмотрено.

Автор: dolphin_sv Sep 5 2010, 20:45

В: Не нашёл где написать, поэтому напишу здесь. Куда можно отправить свои идеи для будущей игры?

О: http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260
Вот эта должна подойти wink.gif

Автор: ALexusB Nov 8 2010, 15:24

Так как вопрос возникает периодически "почем нонче игры делать".
Вот прямой линк на пост и обсуждение вокруг него.
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13488&st=520&p=301010&#entry301010 сообщение #528
Это примерный БИЗНЕС_ПЛАН_ИГРЫ, расчеты на коленке по ходу написания. Сча с бы я немного иначе считал и другие статьи включил. Но в целом понять можно.
Формула упрощенно

бюджет = (срок разработки в мес * (ЗП сотрудников + налоги на нее + аренда + % по кредиту) + затраты на маркетинг + затраты на оборудование + затраты на лицензии ПО) * % маржи

Почему маржа не может быть 2% обсуждалось тут
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13488&view=findpost&p=317376

еще статья с ДТФ в тему, как обычно инвесторы дают денежки
http://dtf.ru/articles/read.php?id=49646

Автор: dark toster Nov 17 2010, 23:42

Цитата(Ursus @ Nov 13 2010, 20:41) *

Итак, можно сейчас уже написать:

"Исключительно сингл на PC, с товарным названием из привычного бренда, от издателя "Акелла", на игровом движке Gamebryo от распродающейся с молотка конторы Emergent, по концепции, часть которой была изложена в журнале "Игромания" - ждать не стоит вообще. Ибо это технически просто невозможно...

Что хотелось бы сделать:

"Возможно мультиплатформенную игру про корсаров (пиратов), с возможно знакомым всем геймплеем в стиле традиций серии, на игровом движке Unity, возможно с учётом концепции и с артом тех самых К4, в плане работ и релизов разбитую на несколько этапов, включая онлайновые, возможно с названием если не "Корсары 4" (всё ещё сомневаюсь что такие слова могут принадлежать кому-то), то хотя бы "К4" (просто К4), "ВМЛ 2", "Морская легенда" и т.д."


======

Что такое R&D?

Цитата(Ursus @ Nov 14 2010, 20:31) *

Research and development - комплекс мероприятий, включающий в себя и разноплановые исследования, и производство опытных образцов, предшествующих запуску основного продукта в промышленное производство. Хотя в игрострое чаще используют термин Pre-production. В нашем случае, именно его благоприятные результаты будут определять: что это будет - сингл или онлайновый проект. Или то и то в разные периоды. И что первичнее. Если онлайновый - то какой. Будут ли отдельные этапы, каждый со своим отдельным релизом. Будут ли разные платформы. И т д и т п.



======

По мотивам http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260.

Цитата(Ursus @ Nov 17 2010, 00:52) *

Такой массы домыслов и http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9260&view=findpost&p=317944 на этом форуме давно не наблюдал. Вот ещё не определился - забавляет это или вызывает тревогу.
В технологии влияния на психику народных масс есть пара безотказных приёмов, которые в виде учебного пособия можно наблюдать здесь.
Признайтесь: кто-то пишет дипломную работу по "Основам Идеологии"?
Например: выставляются акценты на одних примерах при умалчивании других. Говорят о WoW, PotBS, Аллодах. Но ни слова об EVE Online и WoT.
Обсуждая Unity говорят о его недостатках пиара, а не о достоинствах в работе, причём все мнения звучат от людей его не знающих.
Перспективы работы с консолями преподносятся как факт с отрицанием работ под PC.
Осмеивается картинка со сложным геймплеем в ММО, а при этом забывается героическое преодоление проблем К:ГПК.
При обсуждении приоритета спецэффектов перед геймплеем в игровой индустрии - голословные осуждения.
При обсуждении приоритета геймплея перед картинкой в игровой индустрии - необоснованные претензии.
И такой цирк в каждом посте.
Никто тут ещё не организовал акционерного сообщества со сбором средств на проект, чтобы гневно требовать выплат по процентам по истечению сроков обязательств.
Работы идут в режиме http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9260&view=findpost&p=317944. Официального старта не было. Жанр известен ("Корсары"), тип игры не известен (Сингл, ММО или Онлайн-Арена), платформы не известны. Ставка на собранное за годы комьюнити + новайсы. Самоубийственно сейчас растить поклонников заново. Тогда уж просто взялись бы за тематику Древнего Рима и здесь нечего было бы обсуждать. Движок никто не искал. Unity - это просто технологический стандарт в нашем случае. Искать что-то иное сейчас, это как на предприятии - отказаться от ГОСТов и попытаться убедить потребителя, что ваше ТУ лучше мировых стандартов. Глупо и дорого.

Автор: 11jedi11 Jun 26 2011, 10:49

Ответьте, пожалуйста на один вопрос. КорсарыЧ мёртв? Таки уже 2011г.... И ждать его многим кажется бессмысленно. Скажите, он точно мёртв? Просто хочу знать, стоит ли мне придумывать гениальный план по его спасению..

Автор: Old_Nick Jun 26 2011, 11:10

Сивард его, точно, делать не будет. Так что тот К4, о котором говорится здесь - да, мертв
Однако, права на бренд остались у Аккелы, и что там эти бодрые ребята придумают - "тайна сия велика есть"
Но, судя по всему - они его, то же, похоронили

Автор: 11jedi11 Jun 27 2011, 16:46

Большое спасибо за отвеет. Значит об Корсарах говорить с Акеллой.... интересно бы узнать с кем именно.

Автор: Tymofei Jun 27 2011, 17:10

С Дмитрием Архиповым.

Автор: MAKC Jun 28 2011, 15:25

Цитата(Old_Nick @ Jun 26 2011, 11:10) *

Сивард его, точно, делать не будет. Так что тот К4, о котором говорится здесь - да, мертв
Однако, права на бренд остались у Аккелы, и что там эти бодрые ребята придумают - "тайна сия велика есть"
Но, судя по всему - они его, то же, похоронили

жаль конечно что убили такую игру =(((

п.с. интересно не хотят ли разработчики выпустит мобильных карсаров на iphone,ipod touch, могли бы денежек подзаработать 6.gif

недавно играл на IOs в очередную поделку геймлофта. скриншоты так напомнили мне корсары, ех хотел бы я их видит на мобильных устройствах

http://pixs.ru/showimage/IMG0276PNG_8615528_2427446.png
http://pixs.ru/showimage/IMG0279PNG_4856653_2427448.png
http://pixs.ru/showimage/IMG0280PNG_8768162_2427449.png
http://pixs.ru/showimage/IMG0281PNG_9004187_2427450.png

Автор: Максc Jul 9 2011, 05:23

Мне кажется что сеаврд.ру всё же делают её, но просто дердаж её в тайне, что бы... ну заинтерисовать пользователей, я бы не стал убивать такую игру.

Автор: Old_Nick Jul 9 2011, 08:31

Сивард тут абсолютно ни причем - нету у него никаких прав на К4
Они, действительно, делают "новую игру про пиратов" . Но к К4 это уже никаго отношения не имеет
И никакой тайны они из этого не делают - есть же волне доступный раздел форума: "Новый проект Seaward-Games"
Поинтересуйся wink.gif

Автор: Максc Jul 10 2011, 20:44

Цитата(Old_Nick @ Jul 9 2011, 09:31) *

Сивард тут абсолютно ни причем - нету у него никаких прав на К4
Они, действительно, делают "новую игру про пиратов" . Но к К4 это уже никаго отношения не имеет
И никакой тайны они из этого не делают - есть же волне доступный раздел форума: "Новый проект Seaward-Games"
Поинтересуйся wink.gif


Ну ладно! Судя по скриншотам, это была бы крутая игра, но увы и ах =( Буду ждать чуда, ну и новой гпк 2


А ну и ещё, на в топ 100 на ag.ru перед корсарами есть игры которые уже вышли biggrin.gif !!! Но они опережают sad.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)