Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

82 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> The Elder Scrolls IV: OBLIVION, Общие вопросы, обсуждение.
Shakdun
сообщение Feb 6 2005, 15:24
Сообщение #1


Морфий
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 491
Регистрация: 16-January 05
Из: вращенец
Пользователь №: 354



Ну что, вы ждёте это или нет? Кстати никто не знает системные требованья к игруле???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HIMERA
сообщение Feb 6 2005, 18:37
Сообщение #2


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 204
Регистрация: 9-November 04
Пользователь №: 21



Цитата(Ekli @ Feb 6 2005, 03:24 PM)
Ну что, вы ждёте это или нет? Кстати никто не знает системные требованья к игруле???
*



Я ждю. rolleyes.gif Жаль, но системными требованиями не распологаю. sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shakdun
сообщение Feb 7 2005, 12:29
Сообщение #3


Морфий
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 491
Регистрация: 16-January 05
Из: вращенец
Пользователь №: 354



ВЫложить всю инфу об игре, или не нужна?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ARock
сообщение Feb 7 2005, 16:17
Сообщение #4


Очкарик-Директор Мира
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,057
Регистрация: 15-December 04
Из: Сургут
Пользователь №: 219



Отчего/же?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZMEY
сообщение Feb 7 2005, 19:09
Сообщение #5


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 124
Регистрация: 9-November 04
Из: Город-герой Новороссийск
Пользователь №: 36



Жду с нетерпением!
Инфу тоже выкладывайте!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HIMERA
сообщение Feb 7 2005, 20:58
Сообщение #6


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 204
Регистрация: 9-November 04
Пользователь №: 21



Цитата(Ekli @ Feb 7 2005, 12:29 PM)
ВЫложить всю инфу об игре, или не нужна?
*



Давай, выкладывай.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZMEY
сообщение Feb 9 2005, 18:13
Сообщение #7


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 124
Регистрация: 9-November 04
Из: Город-герой Новороссийск
Пользователь №: 36



Кажись инфа пошла на дно вместе с Ekli.Третий день уже и ни слова!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shakdun
сообщение Feb 17 2005, 17:20
Сообщение #8


Морфий
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 491
Регистрация: 16-January 05
Из: вращенец
Пользователь №: 354



Нет, инфа доплыла до вас просто Испанцы хотели её отобрать (звиняюсь что выкладываю инфу только сейчас) smile.gif 6.gif biggrin.gif

И так по порядку:

На официальном сайте Elder Scrolls появился последний splash-screen!!! Сверху надпись Find him ... and close shut the marble jaws of Oblivion. И на этот раз вместо даэдрической буквы "О" красуется IV, на которой можно уследить узор из даэдрических символов, гласящих "reborn in blood and fire from the waters of" (часть вчерашней фразы, сюда так и просится OBLIVION). Завтра, примерно в 16-18 часов по московскому времени (судя по тому, во сколько было выложено две последние картинки) мы получим (надеюсь) официальный анонс!!
Что же за эти восемь дней мы получили в качестве наводок на сюжет игры?
1- Find him ... and close shut the marble jaws of Oblivion
2-For LordDagon forever reborn in blood and fire From The Waters of Oblivion
3-For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
4-His heart's blood bleeds in darkness.
5-So long as the blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
6-And from the womb of the Void, who shall stem the blood tide?
7-Where is the lost Dragon's blood, the Empire's sire?
8-When the Dragon dies, the Empire dies.

Выводов можно сделать много, но лучше дождаться завтра и узнать все из уст самих разработчиков...


Перед вами русская версия анонса:
"Мы рады анонсировать, что The Elder Scrolls IV: Oblivion находится в разработке для PC и консолей будующего поколения. Обливион, разрабатывающийся с 2002 года, это еще один скачок в жанре РПГ, комбинирующий свободную форму геймплея и новейшие графические технологии. Всемирно-эксклюзивные детали Oblivion представлены в октябрьском номере журнала Game Informer. Оцените их гигантское 12-ти страничное превью, с деталями и скриншотами из игры.
Обложка Журнала.
От себя хочу добавить, что журнал поступит к подписчикам уже в начале следующей недели, а все остальные жители США смогу приобрести его с 20-го сентября. Нам же с вами остается ждать информации и картинок от обладателей журнала. Бесезда, в лице Pete Hines'а, обещала в течении нескольких недель сама порадовать фэнов инфой и скринами



Официальный сайт http://www.elderscrolls.com/ обновился! На сайте появились скриншоты, первые официальные обои и послание Тодда Говарда фанатам в виде очередной записи в дневнике разработчиков.
Также на сайте GameSpy появилась большая 5-ти страничная статья о Elder Scrolls IV: Oblivion. На основе этой статьи и письма-записи Todd'a Howard'а в дневнике разработчиков приводим вам интересные факты и новые подробности об игре:

- После выхода Морровинда, команда разработчиков разделилась на две группы. Первая занималась дополнениями к Морровинду, в нее по большей части входили художники. Вторая же начала разработку Обливиона, в эту группу в основном входили программисты. После выхода дополнений группы объединились и направили все свои силы на продолжение разработки

- Дата выхода игры неизвестна и будет объявлена дополнительно (следите за нашим сайтом)

- Из-за огромного количества жалоб на боевую систему Морровинда, разработчики поставили перед собой в качестве одной из главных задач создание новой переработанной боевой системы. Было создано три варианта боевой системы, и после длительного тестирования была выбрана одна, которая и будет присутствовать в игре. Основной идеей боя в Oblivion является передача "чувства кинетической энергии" бойцов, наносящих друг другу удары. В игре будет несколько специальных движений и блок будет полностью контролироваться игроком. В результате выверенные выпады и блокировка ударов противника будут являтся основной стратегий боя в игре. Разработчики не забыли и о расчлененке и кровиище, кои будут присутствовать в игре.
Как заметил Todd Howard, система боя в каждой игре Elder Scrolls была на грани RPG и Action. Все они были от первого лица, и игроки всегда контролировали свои удары в реальном времени, как в action-играх. Но в предыдущих играх все просчитывалось "бросками кубика", что добавляло дополнительный слой случайности между игроком и игровым миром. Хотя боевая система в Обливионе и пытается убрать эти слои, РПГшники могут вздохнуть спокойной, так как их ненаглядные характеристики никуда не делись. На этот раз различие в том, что характеристики игрока определяют то, что и как они могут сделать, и насколько их действия будут эффективны, но теперь игроки имеют полный контроль над тем когда эти действия произойдут. Т.е. если вы блокируете чей-то удар, то вы его заблокируете, но от уровня умения блокировать удары вашего игрока будет зависить эффективность блока, какое количество повреждений будет блокировано, сколько на это потратится сил и.т.д. Попадание по врагу при ударе мечом больше будет случайно, но количество повреждений будет зависить от силы персонажа и уровня владения этим оружием

- ОБЛИВИОН ПО РАЗМЕРАМ БУДЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ МОРРОВИНД

- Добавится fast travel как в Арене, но исследовать территорию в игре будет совсем не скучно, всегда будет что-то происходить, что сможет заинтересовать игрока. В данный момент разработчики работают надо динамическим компасом, который будет показывать, насколько близко к игроку находятся подземелья во время странствий по лесам, или где находится NPC с которым вам надо поговорить.

- Стоит отдельно сказать о лесах в игре. По словам GameSpy, скрины леса очень похожи на вид из окон офиса Бесезды. Технология, которая использовалась для создания этих ландшафтов, сочетает в себе процедурную генерацию земли, основанную на типе почвы и количества лет эррозии, размещает деревья основываясь на видах деревьев и их случаном росте, и создает траву, основываясь на узорах текущего региона. И все это вместе создает случано сгенерированные и очень реалистичные леса.

- Безусловно большим событием будет выпуск нового Construction Set. Тодд Говард утверждает, что создание CS для TESIII: Morrowind носило экспериментальный характер. Но реакция геймеров превзошла все ожидания! Количество созданных плагинов поражает воображение! Поэтому новый CS решено сделать более удобным в обращении, с более простым и понятным интерфейсом, улучшенной системой поиска объектов, скриптов и квестов, которыми можно будет напрямую управлять из CS. Говард описал конструктор краткой фразой - "Все, что мы используем для создания Обливиона, есть в CS. Посмотрим, что сделаете вы"

- В игре используется новая система "Radian AI", которую, по словам Говарда, можно описать как сочетание Ультимы 7 и The Sims. Всем NPC задаются определенные цели, которые они будут пытаться достичь. Какими способами они это будут делать зависит полностью от них. AI настолько совершенени, что согласно Ховарду, однажды AI-управляемые стражники решили поесть и принялись охотится на оленей, в результате чего они были арестованы другими стражами, за нападение. Новоиспеченный "охотники" конечно не дали себя в обиду, и атаковали стражей, пришедших их арестовать. Другие стражи увидели драку, и попытались в нее включится. Через некоторое время все стражи города включились в перепалку, из-за чего город остался неохраняемым и открытым для воровства других NPC и в магазинах мгновенно опустели полки smile.gif Разработчики работают над различными условиями для AI, чтобы в дальнейшем избежать таких ситуаций.

- Разработчики также уделяют большое внимание возможности игрока выбрать себе сторону по душе. Фракции и организации в Обливионе будут более поляризованы. Это будут традиционно хорошие Гильдия Бойцов и Гильдия Магов, традиционно плохая Гильдия Воров и законченные негодяи Темное Братство. Культ Девяти Богов позволит игроку побывать в шкуре монаха, а Гильдия Арены будет сосредоточена на гладиаторских боях. Каждая из этих фракций имеет собственную историю и внутренние интриги, каких было бы вполне достаточно для создания отдельной игры.

- Долго среди геймеров наблюдались возражения против преобладания слишком навороченной графики над качеством геймплея. Конечно, мы довольно ослеплены значительным прогрессом в графической технологии и не без оснований, и нам трудно не использовать новейшие графические достижения. Но однако, в Обливионе, возможно, мы придем к окончанию этой тенденции. Графика следующего поколения не будет фантастичной, она станет более приближенной к реальной жизни. Команда разработчиков Обливиона пытается в конечном итоге прийти не столько к созданию великолепного искусственного мира, сколько к приданию этому миру ощущения реалистичности. С этой новой игрой, будущее игр будет ярче, чем вы это можете себе представить.

- В игре НЕ будет метательного оружия и арбалетов. НО будут луки. Такие луки, что игрок прочувствует, как натягивается тетива, как стрела летит под правильным углом, как впивается в различные материалы. На игроке будет виден колчан и тип стрел, которые он использует. В игре будет множество видов стрел и луков.




Система Боя в Oblivion 26/10/2004 22:08


MrSmileyFaceDude, он же Steve Meister, разработчик из Bethsoft, недавно превосходно словесно проиллюстрировал все особенности ведения боя в TES IV посетителям официального форума TES. Приводим Вам перевод его поста:

Вы шагаете в бедном квартале городка в Западном Киродииле. Вокруг бродят люди, кто-то с кем-то беседует, остальные заняты своими делами. И тут вдруг один уродец решает что вы ему не нравитесь. Может он пьян, может обычный задира, или же просто хочет покрасоваться перед приятелями, - это не главное, главное то, что он уже оценил ваши силы и решил, что он круче вас.
Он с продвигается к вам, с внушительного вида палицой в руке и с ненавистью в глазах. Зеваки отходят назад, освобождая место для готовящейся зрелищной драки.

Быстро выхватив меч и вытащив щит, вы начинаете нарезать вокруг него круги, чтобы встретится с ним лицом к лицу. Однако враг нападает слишком быстро, и вы едва успеваете поднять щит, чтобы заблокировать удар, [удерживая правую кнопку мыши], как только на вас обрушивается первый удар. Но вы хорошо его блокируете, и пока враг, отскочивший от столкновения, приходит в себя, мгновенно слева и справа бьете сплеча [левый клик мышкой, пауза, правый клик]. Ваш вражина понимает, что не на того нарвался.

Он немного отходит назад и начинает маневрировать вокруг вас. Сначала двигается влево, затем немного правее. Вы передвигаетесь держа его на виду и ожидая когда он откроется. Внезапно он делает шаг назад, заносит палицу над головой обеими руками, и делает шаг вперед, пытаясь нанести сокрушающий удар прямо вам по голове. Но ваша отменная реакция спасает вас и вы успеваете сделать шаг в сторону. Проносится мимо вас и вы в развороте сплеча мечем бьете его по боку.[удерживая левую кнопку мыши и клавишу маневра влево]. Ваш основательный удар заставляет вашего пошатнуться.

Но не все еще кончено. Ваш противник начинает широко размахивать палицей, - первый взмах мимо, но второй достигает цели и тут пошатываетесь уже вы. Пытаясь закрепить преимущество, задира по-медвежьи наваливается на вас, проводя силовую атаку. Ай!. К добру это не идет. Вы бросаете взгляд на вашу полоску здоровья - она стала маловата. Быстро отступая, чтобы враг вас не достал, поднимаете щитом [удерживая правую кнопку мыши]. Противник тоже ранен. Вы кружите друг вокруг друга, выжидая пока ваш оппонет откроется для удара и пытаясь восстановить хоть немного сил. Наконец, громила кидается вперед пытаясь покрошить на кусочки ваш щит сокрушительным ударом из-за головы. Но щит выдерживает, а отдача от удара заставляет его отшатнуться назад. Вот ваш шанс! Вам удается мощный силовой выпад прямо на врага [удерживая левую кнопку мыши и нажимая кнопку движения вперед] и удар точно достигает цели. Противник снова ошарашен, вы быстро трижды бьете сплеча [левый клик мышки, пауза, левый клик, пауза, левый клик], и вот, наконец-то, поверженный задира обрушивается на землю.

Толпа постепенно рассеивается и все возвращаются к своим делам.






Приводим вам основные детали по Oblivion из недавнего интервью Тодда Говарда для IGN. Оригинал интервью - здесь

- Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.

- Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.

- В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии TES расы.

- В игре будет два разных показателя - "известность" и "дурная слава". Выполнение квестов за "хорошие" гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать "известность". Квесты же "плохих" гильдий и просто различные преступления будут повышать "дурную славу". То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно "злым", то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.

- При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.
Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто "закликивать" противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.

- По словам главного дизайнера, Игра сделана на "450%". "Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад" Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.






Еще о системе боя


Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим






Новые подробности об Oblivion 10/12/2004 2:21


Из недавнего интервью продюсера игры Gavin'a Carter'a aka kathode сайту GameBanshee выяснилось несколько новых подробностей об Игре:
- Не все Даэдра в игре будут вам досаждать. Некоторые будет даже помогать вам в выполнении квестов.
- Блокировать удары можно будет не только щитом, но и своим оружием (парировать)
- Мир будет ограничен либо невидимой стеной, либо непроходимыми горами. Но, даже если вы не сможете пройти дальше, стена будет мешать, вы все равно сможете увидеть все, что происходит в далеке
- Система Быстрого Путешествия будет как в Арене и Даггерфоле. В любое уже посещенное место можно будет попасть одним кликом. Время при так путешествии будет реально просчитываться в зависимости от расстояния
- Идея генерации персонажа будет поднята на новый уровень - в самом начале игрок ощутит основные направления в игре перед тем как выбрать тип персонажа
- Для сверхреалистичных деревьев используются специальные шейдеры для эффектов света и тени. Также присутствует эффект ветра, играющего с ветками деревьев.
- Помимо прочих, один из монстров предыдущих игр серии появится в Игре в новом, измененном виде, сейчас разработчики дали ему кличку "Кодовое имя: Билли" smile.gif
- Старые комплекты брони из предыдущих игр появятся и в Обливионе, но в новом, переработанном виде - стальная броня теперь будет действительно отражаться на солнце, кожанная броня будет тусклой и более реалистичной, на даэдрической броне будут присутствовать светящиеся частицы, кончики шипов, как будто "не от мира сего". Также появятся новые, доселе невиданные комплекты брони







В статье об Oblivion из январского номера американской версии журнала PC Gamer появились некоторые новые детали об игре.
Как вы уже знаете, игра начнется в тюрьме под имперским дворцом. Как оказалось, в той самой тюрьме, из который в Elder Scrolls: Arena Eternal Champion совершает побег после заточения Jagar Tharn'ом.
Еще одна интересная подробность - благодаря физическому движку Havok в игре можно будет передвигать предметы, двигаясь на них. Висящие цепи будут колыхаться, горшки сдвигаться и.т.д. Это, безусловно, добавит интерактивности игре. Интересно, может быть и заклинание телекинеза теперь будет похоже на действие gravity gun в Half-Life 2?






Бесезда порадовала фэнов набором для создания фан-сайта, 22мб (в котором кроме старых скринов, картинок и шрифтов и логотипов в формате psd ничего нет) и новой записью в дневнике разработчиков. А на сайте HomeLanFed было опубликовано интервью с главным продюсером игры Ashley Cheng'ом. Из интервью, помимо уже известных фактов, выяснились следующие подробности:
- Киродиил (Сиродиил), в отличии от Морровинда, выполнен в стиле классического фэнтези. Игроку встретятся леса и горные хребты, болота на юге и океанские порты на западе.
- Одним из нововведений в Construction Set будет возможность записывать свой голос. Как только моддер введет текст для персонажа, появится возможность записать этот текст, при наличии микрофона. Система CS даже сгенерирует нужную информацию для правильной синхронизации губ персонажа с текстом.
- Система игры подверглась некоторым изменениям. Теперь, если вам не захочется возиться с навыками и умениями, вы все равно сможете спокойно играть и наслаждаться геймплеем, независимо от ваших характеристик.





Сайт FileFront опубликовал новое интервью с Gavin'ом Carter'ом, продюсером Игры. Как всегда, все самое важное из интервью здесь:
- Поскольку физический движок игры - Havok, у всех NPC и других существ будет реалистичная физика "тряпичной куклы"
- В игре будут овцы
- Системе магии уделяется большое внимание, многие эффекты заклинаний связаны с физическим движком и для их создания используются шейдеры.
- Некоторые дизайнеры, работающие над уровнями в игре раньше создавали уровни для Unreal 2, нескольких проектов на движке Doom 3 и многих других игр. Дизайн уровней обещают просто революционный. Самому плану Обливион уделяется большое внимание.
- Дизайн квестов тоже эволюционировал. Хотя по их количеству Морровинд превосходит Обливион, Игра обещает быть наделенной множеством намного более проработанных и многослойных квестов.




Чем больше счастливых подписчиков получают мартовский номер журнала, тем больше подробностей из превью всплывает на поверхность. Вот самые интересные детали превью и новые подробности об игре:
- По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС smile.gif
- Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
- Многих волнует вопрос о Lore в Обливион - волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
- Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.





Как всегда, самые свежие новости появляются первыми на ESN:
Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, в котором сообщается, что было подписано эксклюзивное соглашение с Take-Two Interactive на право стать со-издателем TES4: Oblivion и Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth в Северной Америке и Европе. По словам Bethesda, налаженная дистрибьюторская сеть Take2 поможет донести Oblivion до как можно большей аудитории.





Вот и все новости, буду информировать ещё, а вот интервью и скриншоты вы можете посмотреть вот тут!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
COMMANDO
сообщение Feb 24 2005, 19:38
Сообщение #9


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 79
Регистрация: 24-February 05
Из: Северск
Пользователь №: 496



Я тоже жду.
Теперь благодаря инфе буду ждать эту Великую Игру ещё больше. rolleyes.gif
The Elder Scrolls 3 её предшественник был и есть самая огромная по своему Миру RPG.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kamil
сообщение Feb 25 2005, 03:13
Сообщение #10


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 265
Регистрация: 12-November 04
Пользователь №: 59



Ждем, очень ждем
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HIMERA
сообщение Mar 2 2005, 23:26
Сообщение #11


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 204
Регистрация: 9-November 04
Пользователь №: 21



Цитата(COMMANDO @ Feb 24 2005, 07:38 PM)
Я тоже жду.
Теперь благодаря инфе буду ждать эту Великую Игру ещё больше. rolleyes.gif
The Elder Scrolls 3 её предшественник был и есть самая огромная по своему Миру RPG.
*



Да, но это пока не вышла The Elder Scrolls IV: OBLIVION laugh.gif
Так что поживем увидим
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KorvinDeSon
сообщение Mar 14 2005, 18:00
Сообщение #12


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 486
Регистрация: 28-January 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 396



Почему пока не вышла. Мор в Обливионе будет по словам разработчиков. Меньше но насыщеней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shakdun
сообщение Mar 15 2005, 12:22
Сообщение #13


Морфий
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 491
Регистрация: 16-January 05
Из: вращенец
Пользователь №: 354



По словам разрабов Забвенье будет самым страшным местом в серии The Elder Scrolls
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KorvinDeSon
сообщение Mar 17 2005, 15:56
Сообщение #14


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 486
Регистрация: 28-January 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 396



Цитата(KorvinDeSon @ Mar 14 2005, 06:00 PM)
Почему пока не вышла. Мор в Обливионе будет по словам разработчиков. Меньше но насыщеней.
*


Чёрт, как прочитал, смеялся. Мор в обливионе это сильно сказанно. Я так подумал, наверно я имел ввиду мир.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Mar 29 2005, 15:39
Сообщение #15


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Из последних интервью мир больше чем в Морровинде но все же меньше чем в Даггере.... по поводу самого страшного места, я так понял что Обливион - это место обитания даэдр, аналог земного ада...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KorvinDeSon
сообщение Mar 30 2005, 16:39
Сообщение #16


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 486
Регистрация: 28-January 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 396



Что-то я не припомню чтоб в Море или Дагате были страшные места. Другое дело, что и там и там есть места, в которых можно заблудиться и на последнем издыхании искать присталище.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Mar 31 2005, 09:40
Сообщение #17


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



В Морровинде однозначно страшные места были, может для меня конечно wink.gif но лично я не люблю святилища Дагот Ура. А вот заблудиться у меня там ни разу не получилось smile.gif
Кстати по системным требованиям, из интервью ясно что они как и всегда ориентроваться будут на последнии разработки производителей видеокарт и т.д. smile.gif так что апгрейд явно грядет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shakdun
сообщение Apr 3 2005, 10:31
Сообщение #18


Морфий
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 491
Регистрация: 16-January 05
Из: вращенец
Пользователь №: 354



Не смотря на 1-е апреля Bethesda на полном серьезе выпустила 3 относительно новых скриншота, которые уже знакомы постоянным посетителям нашего сайта и форума. Также на официальном сайте обновился дневник разработчиков. На этот раз программист Bethesda, Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) рассказал о боевой системе Игры. Многие подробности о видах атак и системе повреждений уже были известны, а все новые, интересные факты приводим здесь:
Блокировать удары можно щитом, оружием или голыми руками (если вы в рукопашной схватке). Оружие и щиты поглощают часть повреждений. А зачем же блокировать удар руками, если нет щита чтобы снять урон? Ответ - новая "фича" - Отдача удара. Если вам удасться блокировать удар вручную, атакующий будет на некоторое время будет выведен из строя полученной отдачей и у вас будет пару секунд, чтобы провести контратаку. Ваши оппоненты тоже будут блокировать удары и контратаковать. Такой же эффект будет достигнут если вам удасться достаточно сильно ударить соперника.
В отличие от Морровинда, во время рукопашного боя удары будут отнимать и здоровье, и усталость.
Пользоваться магией теперь можно будет в любое время, даже в бою. Кнопки "готовности магической атаки" больше нет, есть только кнопка использования заклинания. Если у вас будет только одна свободная рука, кастовать заклинания вы будете ей. Если в обеих руках будет что-то находиться, заклинания будут кастоваться рукой, держащей оружие.
NPC и монстры смогут делать все то же самое, что и игрок - атаковать, блокировать, использовать магию в бою и.т.д. Все это настраиваемо в новой функции под названием "Боевой Стиль".
Боевые стили это набор различных настроек, относящихся к поведению в бою. Они указывают как часто персонаж будет передвигаться, как часто и при каких условиях он будет атаковать или блокировать удары, как часто он будет использовать силовые удары и на основании чего будет выбирать какой именно удар использовать и даже такие вещи, как вероятность того, будет ли персонаж атаковать если его противник без сознания или выведен из боевого строя удачным блоком. Боевые стили можно закрепить за монстрами или NPC прямо в редакторе или через скриптовую функцию, благодаря чему Стили можно менять прямо во время боя.
AI будет с умом использовать свои возможности. Например лучник будет маневрировать между открытым пространством наверху стен замка, чтобы лучше видеть и эффективнее атаковать свою цель. NPC будут покидать здания чтобы доложить страже о преступлении. Игрок уже не сможет спрятаться внутри от стражников - теперь они последуют за ним.
Напоследок Steve заметил, что сражения не обязательно будут насмерть. Любой участник сражения - включая игрока - сможет сдаться. Принять поражение соперника или продолжить битву зависит от оппонента. Если же вы признаете свое поражение и враг примет его - битва заканчивается. Главное - не пытаться сдаться монстрам или кому-то, кто вас очень сильно ненавидит smile.gif



Шоты:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berserker
сообщение May 21 2005, 21:58
Сообщение #19


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 60
Регистрация: 11-May 05
Пользователь №: 742



скорее бы вышла 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jeckhack
сообщение May 24 2005, 07:47
Сообщение #20


Учаснег
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,464
Регистрация: 4-May 05
Из: Moscow
Пользователь №: 724



БлиН, а графика на STORM2 похожа. Я вообще слышал, что будет полная поддержка двухядеоных процов и минимум оперативки 1024mb. Если это так, то я вряд ли куплю эту хрень. Основной код движка тот же? кто нить знает?...Морроуинд давал 10-15 фпс. 20 минут поигрался и лежит на полке 3 года .....Зачем спрашивается купил..А заточка под какие видеокарты? если радеон (HL2) , я матом ругаться буду, т.к. у меня ни разу не было радеона и не будет..надеюсь..Жопой чуй сделают они какую нибудь глупость...и никакая графа не спасёт.
Вообще по известной мне инфе- вывод>>>>>>>>ОТЛИЧНАЯ РПГ с крутейшей графикой и безбожными тормозами.....последний пункт перевешивает...Интересно, а сколько в Москве людей с двукаменками и radeon x800xt? Я думаю человек...эдак....от 1000 до 10000. Не густо.... unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

82 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 15:48

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100