Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новая система перков, Особенности, выбор последовательности
Bers
сообщение Mar 11 2007, 17:57
Сообщение #1


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.

Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др.
Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Golden Hind
сообщение Apr 29 2007, 14:31
Сообщение #41


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Перенес свой пост из другой ветки сюда. Так вот, что я сделал, чтобы получить интересную и долгую игру.

Играю на "матросе", но скорость набора опыта (после 1.2 патча) сделал по минимуму (резко влево). Потом в характеристиках героя сделал обучаемость героя так же по минимуму - 3. Реакцию сделал 9, а все остальные характеристики по 6.

Так вот игра очень интересная получается. Кач медленный, но зато в такую игру можно очень долго играть. При быстром каче все время хочется пересесть на более мощный корабль, да и ранг героя это делать составляет. А так плаваешь себе на шхуне, что и все пираты в то время делали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Apr 30 2007, 02:08
Сообщение #42






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Играю впервые на моряке. Обучаемость взял 4, хочется разобраться в игре.
Из личных перков растущую энергию и далее собираюсь все в фехт.
Из корабельных... решил, что в условиях, когда офов приходится сажать на трофеи, то, без чего я плохо проживу-это абордажные умения... правда сначала все флаги взял... далее думаю канонирство развивать... возможно паралельно с штурманством )))

офы - неблагодарные негодяи )))
не смотря на то, что все либо герои либо хотя бы честные капитаны, постоянно требовали денег... в результате одновременно свалили все четверо... слава богу успел с них артефакты снять... может они с ними хотели удрать? кинуть меня типа )))

хм... возможно это из-за того, что я капитанов в плен брал... или топил... жесть какая-то... в плен - плохо, за борт - плохо... эх хорошо бы кнопочку добавили "Деритесь как мужчины", а то бесит только что шрапнелью в чайник и уже ку-ку мы сдаемсу...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Apr 30 2007, 06:18
Сообщение #43


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Цитата(dlag @ Apr 30 2007, 03:08) *

хм... возможно это из-за того, что я капитанов в плен брал... или топил... жесть какая-то... в плен - плохо, за борт - плохо... эх хорошо бы кнопочку добавили "Деритесь как мужчины", а то бесит только что шрапнелью в чайник и уже ку-ку мы сдаемсу...

Чтобы лояльность у положительных оффов росла, надо либо отпустить корабль после разграбления на все четыре стороны, либо захватив корабль, капитана вначале усадить в трюм, а потом на берегу отпустить. Разумеется, если пиратский капитан самому как офф не нужен. Но в 90% случаях пиратские оффы не годятся. Ну а в тавернах необходимо искать оффов с десяткой или как минимум c восьмеркой в обучаемости. У меня сейчас в игре пока только все одни начальные оффы, которых я потихонечку прокачиваю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Apr 30 2007, 07:30
Сообщение #44


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Цитата(Golden Hind @ Apr 29 2007, 15:31) *

Играю на "матросе", но скорость набора опыта (после 1.2 патча) сделал по минимуму (резко влево). Потом в характеристиках героя сделал обучаемость героя так же по минимуму - 3. Реакцию сделал 9, а все остальные характеристики по 6.
Так вот игра очень интересная получается. Кач медленный, но зато в такую игру можно очень долго играть.

Наконец,хоть кто-то регулятор кача оценил.А то от версии к версии,то одни,то другие кулаком по столу стучали:),а сейчас-ноль эмоций.Наверно,не настроили ещё под себя;).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delamer
сообщение Apr 30 2007, 10:51
Сообщение #45


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарНаставник Корсаров

Группа: Admin
Сообщений: 4,681
Регистрация: 11-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 52



Не нашли еще наверное smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Apr 30 2007, 13:37
Сообщение #46


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Играю на невозможном. Сила,реакция,выносливость по 10, остальное фиг с ним. Регулятор кача весьма интересная фича, потому как при таком распределении пиратес и так кач медленный..Появилась возможность слегка его повысить, что радует. Разнообразие и возможности всегда приветствуются.
За такой рычажок человеку кто его придумал, надо спасибо сказать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bers
сообщение Apr 30 2007, 20:16
Сообщение #47


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Лично я продолжил старую игру, и поэтому не оценил пока регулятор кача. Вопрос такой по нему собсно.
Как он работает? Я к примеру поставилю адмирала и если ползунок не двигать, то кач будет как на адмирале, или как на среднем уровне (маторс или кто там)? И еще : влево значит медленный кач?
Правда не много не по теме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kamil
сообщение May 1 2007, 12:03
Сообщение #48


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 264
Регистрация: 12-November 04
Пользователь №: 59



начал по новой на адмирале, только регулятор сдвинул влево, немного, очень хорошая вещь, теперь каждый может по своему вкусу выставить кач.
за 15 часов игры набрал только 12 уровень, а Обучаемость 8. Перво наперво конечно в личных растущую энергию, из корабельных мушкетный залп
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение May 2 2007, 07:11
Сообщение #49


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Цитата(Bers @ Apr 30 2007, 21:16) *

Лично я продолжил старую игру, и поэтому не оценил пока регулятор кача. Вопрос такой по нему собсно.
Как он работает? Я к примеру поставилю адмирала и если ползунок не двигать, то кач будет как на адмирале, или как на среднем уровне (маторс или кто там)? И еще : влево значит медленный кач?
Правда не много не по теме.

Среднее положение-кач,как в версии 1.1.Влево,замедление кача,вправо-ускорение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Невкусный Бяк
сообщение May 10 2007, 21:55
Сообщение #50


пьяный драколич
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 643
Регистрация: 10-September 05
Пользователь №: 1,217



Я так понимаю что на регуляторе опыта влево это меньше а вправо больше? Надо подписать, или хотябы написать это в подсказке по правой кнопке, а то я 2 минуты мучался думал куды его двигать smile.gif В итогде сдвинул до упора вправо, обучаемость 10 сложность матрос, все как я люблю smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Biven
сообщение Jun 13 2007, 08:50
Сообщение #51


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 79
Регистрация: 27-December 06
Пользователь №: 4,689



Цитата(Невкусный Бяк @ May 10 2007, 22:55) *

Я так понимаю что на регуляторе опыта влево это меньше а вправо больше? Надо подписать, или хотябы написать это в подсказке по правой кнопке, а то я 2 минуты мучался думал куды его двигать smile.gif В итогде сдвинул до упора вправо, обучаемость 10 сложность матрос, все как я люблю smile.gif

И всё-же хотелось бы уточнить: - если ползунок сдвинут до упора влево - тогда есть возможнось прокачать ГГ до 100 к примеру левела?
Всё-таки и система ПИРАТЕС не должна быть статичной, и рост ранга не должен заканчиваться с набором в сто всех стат, а продолжаться с набором экспы. ИМХО это два важнейших системных компонетна игры!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kao
сообщение Jun 13 2007, 12:47
Сообщение #52


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 3-May 05
Из: яхрома
Пользователь №: 723



вам что посчитать 2 минуты лень, сколько пунктов нужно на 1 лвл
и сколько есть если все до 100 прокачать, вот и получите макс уровень ГГ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sailer
сообщение Jun 13 2007, 13:22
Сообщение #53


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарТурнир ВМЛ v0601 3 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 местоЗнаток Игр Сиварда

Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места
Сообщений: 2,359
Регистрация: 30-November 04
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 150



Цитата(Biven @ Jun 13 2007, 11:50) *
И всё-же хотелось бы уточнить: - если ползунок сдвинут до упора влево - тогда есть возможнось прокачать ГГ до 100 к примеру левела?
Ползунок лишь изменяет пороги скилл-апов. Он меняет скорость прокачки - не более. А зачем игроку 100-ый ранг, если уже после 15-го ГГ крут, а после 30-40-го в игре и так становится нечего делать? Конечно, можно и самому придумывать себе занятия, вводить для себя ограничения и доп.сложности, но эти ресурсы продления интереса к игре также не бесконечны - проще начать новую игру с нуля.

Цитата(Biven @ Jun 13 2007, 11:50) *
Всё-таки и система ПИРАТЕС не должна быть статичной, и рост ранга не должен заканчиваться с набором в сто всех стат, а продолжаться с набором экспы. ИМХО это два важнейших системных компонетна игры!
Очень спорное утверждение. У любой системы есть свой лимит. Система ПИРАТЕС имеет лимит в +52 ранга при обучаемости 10. Можно считать, что человек (ГГ) достиг своего пика, а потом не развивается, но ведь и не стареет wink.gif ...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Biven
сообщение Jun 13 2007, 14:26
Сообщение #54


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 79
Регистрация: 27-December 06
Пользователь №: 4,689



Цитата(Sailer @ Jun 13 2007, 14:22) *

Ползунок лишь изменяет пороги скилл-апов. Он меняет скорость прокачки - не более. А зачем игроку 100-ый ранг, если уже после 15-го ГГ крут, а после 30-40-го в игре и так становится нечего делать? Конечно, можно и самому придумывать себе занятия, вводить для себя ограничения и доп.сложности, но эти ресурсы продления интереса к игре также не бесконечны - проще начать новую игру с нуля.

Очень спорное утверждение. У любой системы есть свой лимит. Система ПИРАТЕС имеет лимит в +52 ранга при обучаемости 10. Можно считать, что человек (ГГ) достиг своего пика, а потом не развивается, но ведь и не стареет wink.gif ...

Сайлер, моё почтение!
Ранг ГГ, а также уровень его жизни и энергии - являются важными мотивирующими факторами игры.
Не могу согласится что 40 левела ГГ -крут unsure.gif Когда после двух-трёх круговых ударов секирой - энергия равна нулю или же пойманный в одиночку отрядом ОЗГов где-нибудь не на пристани и окружённый ими без варианта взять тайм-аут - заканчивается весьма и весьма плачевно. Конечно определённая крутость наступает, нуу по сравнению к примеру с 1-5 левелом - когда ГГ просто умирал от одного взгляда разбойников biggrin.gif
Если у ПИРАТЕС есть лимит - значит дэ-факто должен быть эксклюзивный форт в 1000 орудий - взятие которого ознаменовало бы вершину личностного роста ГГ.
Всё очень просто: есть мотив - есть игра!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sailer
сообщение Jun 13 2007, 16:06
Сообщение #55


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарТурнир ВМЛ v0601 3 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 местоЗнаток Игр Сиварда

Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места
Сообщений: 2,359
Регистрация: 30-November 04
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 150



Крут - потому, что игрок, нормально освоивший управление, вполне способен побеждать любых противников в игре. Секира - это не аргумент - она изначально не предназначена для длительной непрерывной рубки. Оружие в игре есть разное. Я могу так же сказать: возьми когти и махай круговыми, сколько хочешь - никакие ОЗГ-и не страшны...

А почему обязательно эксклюзивный форт? Есть эксклюзивный Голландец в игре - он покруче форта и своего предшественника ВМЛ-овской ЧЖ. Топи его, постепенно снижая класс своего корабля (кораблей) - вот тебе вершина. Форты тоже есть нехилые, и их тоже можно бить в одиночку, если уж на то пошло. Только думается мне, что напрямую к ПИРАТЕС это не относится. 53 ранг или 100 ранг - это просто циферки - все относительно. А на деле возможность побеждать противника определяется балансом сил, который создали разрабы, а баланс этот сейчас вполне благоприятен для игрока - новички без проблем играют на старших сложностях, и особо не жалуются на сложность wink.gif ...

Мотивации в игре не обеспечиваются безлимитным ростом ранга ГГ. Для мотивации к игре нужны гораздо более сложные и трудоемкие в реализации вещи. Интерес к игре обеспечивается правильным балансом геймплея при общей большой насыщенности квестами и игровыми событиями...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GENN_NN
сообщение Jun 13 2007, 16:25
Сообщение #56


Хохол живет там, где лучше... Пока шукае работу
*****


Группа: бета-тестер
Сообщений: 487
Регистрация: 28-February 07
Из: ХоХоЛ в Питере
Пользователь №: 5,564



Цитата(Biven @ Jun 13 2007, 15:26) *

Не могу согласится что 40 левела ГГ -крут unsure.gif

Тоже не могу согласиться. ОЧЕНЬ крут. Если есть место для маневра и тебя не окружили со всех сторон... урон по крит.удару, который зависит только от толстопузости уроняемого... все это как раз и дает преимущества ГГ (что намного перекрывает официальные бонусы АИ/врагов)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Biven
сообщение Jun 14 2007, 12:09
Сообщение #57


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 79
Регистрация: 27-December 06
Пользователь №: 4,689



Цитата(Sailer @ Jun 13 2007, 17:06) *


А почему обязательно эксклюзивный форт? Есть эксклюзивный Голландец в игре - он покруче форта и своего предшественника ВМЛ-овской ЧЖ. Топи его, постепенно снижая класс своего корабля (кораблей) - вот тебе вершина. Форты тоже есть нехилые, и их тоже можно бить в одиночку, если уж на то пошло. Только думается мне, что напрямую к ПИРАТЕС это не относится. 53 ранг или 100 ранг - это просто циферки - все относительно. А на деле возможность побеждать противника определяется балансом сил, который создали разрабы, а баланс этот сейчас вполне благоприятен для игрока - новички без проблем играют на старших сложностях, и особо не жалуются на сложность wink.gif ...

Мотивации в игре не обеспечиваются безлимитным ростом ранга ГГ. Для мотивации к игре нужны гораздо более сложные и трудоемкие в реализации вещи. Интерес к игре обеспечивается правильным балансом геймплея при общей большой насыщенности квестами и игровыми событиями...

Я не совсем верно выразил свою мысль. Речь идёт не о сложности игры, а о том чтобы, избегая "сложных и трудоёмких в реализации вещей", расширить мотивирующие возможности игры. Ведь показатели ранга или изменение ПИРАТЕС - можно рассматривать не просто как цифры а как цели и задачи для решения которых требуется не только одно узконаправленное действие в виде взятия ЛГ "со снижением классности корабля", (тем паче уже есть знаменитый сейв почтенного Бармалея - с тартаной под мышкой на палубе ЧЖ rolleyes.gif ), а гораздо более разносторонние усилия.
И правильный баланс геймплея при нестатичной системе ПИРАТЕС и изменением ранга ГГ за счёт экспы от действий - ни в коей мере не пострадает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капитан BiteDark
сообщение Jul 6 2007, 11:14
Сообщение #58


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 91
Регистрация: 6-July 07
Пользователь №: 11,123



По моему лучше с начала делать так
Личные - Неутомимость->Растущая энергия->Растущая жизнь...
Корабельные - Ув.Урон Команде->Мушкетный Залп...
А остальное по желанию, я всегда так делаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jul 6 2007, 12:34
Сообщение #59


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Капитан BiteDark @ Jul 6 2007, 12:14) *

По моему лучше с начала делать так
Личные - Неутомимость->Растущая энергия->Растущая жизнь...
Корабельные - Ув.Урон Команде->Мушкетный Залп...
А остальное по желанию, я всегда так делаю.

На счет корабельных - согласен. Т.к. сам делаю ставку в игре на абордажные бои.
А вот на счет личных - ИМХО сначала лучше брать "Критический удар" - сильно помогает в боях с превосходящими тебя противниками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капитан BiteDark
сообщение Jul 6 2007, 13:59
Сообщение #60


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 91
Регистрация: 6-July 07
Пользователь №: 11,123



Цитата(lllypuK @ Jul 6 2007, 12:34) *

На счет корабельных - согласен. Т.к. сам делаю ставку в игре на абордажные бои.
А вот на счет личных - ИМХО сначала лучше брать "Критический удар" - сильно помогает в боях с превосходящими тебя противниками.

ИМХО энергия очень весчЪ важная поэтому стараюсь сделать, штоб она росла с начала игры, ЕЯНО, то она без перка не растет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:55

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100