Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания
ALexusB
сообщение Jun 20 2018, 19:41
Сообщение #1


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 14,795
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Вопрос к ветеранам серии

Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему?

- Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут
- От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим

Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров.

Предложите свой вариант.

Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом"
Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной.

Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход.
Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами".

Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 85)
ALexusB
сообщение Oct 27 2018, 13:00
Сообщение #81


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 14,795
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Заметность и скрытное проникновение да, а вот именно стелс режим и ныканье трупов под вопросом. Не тот слой игры и ГГ наш не ассасин. Завалить кого незаметно, это да, но хитманом работать - нет. Бортовым или мушкетным залпом - наш путь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Oct 28 2018, 19:21
Сообщение #82


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 125
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Заметность и скрытное проникновение да

Как в К:ВМЛ/К:ВЛ было или что-то новое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 28 2018, 21:43
Сообщение #83


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 14,795
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



>Как в К:ВМЛ/К:ВЛ было или что-то новое?
Что-то уже не новое, а типовое. В КВЛ было от безысходности, на том движке, что был. Там же не было режима скрытности. А в играх сейчас отработанный прием с приседанием/скрытностью и конусом видимости НПС.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tomclon
сообщение Oct 29 2018, 08:56
Сообщение #84


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 510
Регистрация: 28-August 09
Пользователь №: 21,107



Цитата(ALexusB @ Oct 24 2018, 08:30) *

Личные (6шт):
• Авторитет
• Защита\жизнь
• Фехтование
• Огнестрел
• Скрытность
• Охота

По моему проще вместо охоты сделать общий скилл - звероводство, который включал бы в себя как охоту из огнестрельного оружия, так и капканы, силки, ямы-ловушки, использование петов и ещё ловлю и содержание животных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Oct 29 2018, 19:04
Сообщение #85


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 125
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



2D10 >= Скрытность, так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рында
сообщение Nov 8 2018, 05:51
Сообщение #86


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 8-November 18
Пользователь №: 109,023



Доброго времени суток всем.
По поводу деградации скилов по мере прохождения игры, идея конечно ужасная сама по себе. А вот некий откат физических возможностей по причине серьезных ранений возможно был был бы и ничего.
Ну и, как правильно было замечено, ни в коем случае нельзя допускать ситуации с огромным количеством очков опыта, которые просто некуда девать.
Ну и лично мне не очень хотелось бы видеть умения, вроде "удача", "везение" и подобные. Рандомные вещи должны быть рандомными, а, к примеру, вероятность критического удара должна зависеть от уровня прокачки навыков с этим связаных.
P.s. прошу прощения за офф, но ещё мне бы не хотелось видеть скелетов и тому подобное мистики. Это единственное, что вызывало небольшое отторжение в игре, за которой провел немногим меньше времени, чем за всеми остальными вместе взятыми biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th November 2018 - 04:22
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100