Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ World of Tanks

Автор: emonk Jun 25 2010, 10:11

С сегодняшнего дня идет открытый бета-тест, который продлится, как обещают разработчики, около месяца. После релиза планируется финансовая модель free2play.

На данный момент игра проходит на 7 картах - Химмельсдорф, Ласвиль, Прохоровка, Малиновка, Мурановка, Энск, Карелия. Для прокачки открыты линии легких, средних и тяжелых танков, противотанковых и артилерийских САУ Советского Союза и Германии времен Второй мировой войны. Также качается экмпаж, получаются перки и звания.

На карту выходят одновременно по 15 танков с каждой стороны. Большое значение имеет командная тактика, что при фактическом отсутствии кланов (пока), является делом случая. В закрытом бета-тесте в прайм-тайм участвовало до 3000 игроков, сейчас, полагаю, это число еще больше возрастет.

Начинающий игрок попадает в "песочницу", где получает два самых примитивных легких танка (начальные ветки СССР и Германии) с экипажем-олигофренами. "Песочница" ограничена танками 1-го и 2-го уровня. Участвуя в боях и получая деньги и опыт за достигнутые успехи, танки можно улучшать, открывать новые модели, двигаясь по выбранной ветке развития. Экипаж потихоньку обучается.

С танками 3-го уровня игрок попадает в стандартный бой к монстрам, катающимся на ИСах, Маусах и Тиграх. Именно здесь и происходит основной фан игры.

Страница игры (там же клиент и регистрация) - http://www.worldoftanks.ru/
Страничка на АГ - http://www.ag.ru/games/world_of_tanks

Автор: naezdnick Jul 14 2010, 17:49

пощупал - ничего так игрушка, затягивает. онлайном до этого не шибко увлекался, а тут прорубило. из корсарцев играет кто? есть мнение свою команду или клан замутить. в августе релиз - как раз опыта поднабраться... smile.gif

Автор: Ursus Jul 14 2010, 22:50

Один раз играл. Был бой команда на команду. Выброс адреналина почувствовал.

Автор: mr.Li Jul 21 2010, 22:34

Являюсь бета-тестером игры с марта. Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов.

Автор: Ursus Jul 21 2010, 22:58

Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки.

Автор: naezdnick Jul 22 2010, 09:48

Цитата(mr.Li @ Jul 21 2010, 23:34) *

... Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов.

это только с артами(сау). у танков такой лафы нет - приходится брать упреждение вплоть до 1-2 корпусов. не понял, что не так с кредитами и опытом?

Цитата(Ursus @ Jul 21 2010, 23:58) *

Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки.

- с выходом крайнего, на текущий момент, патча(не тестового, на новом серве, а 0.4.6) резко возросло количество крит. повреждений и пожаров, в связи с чем средняя продолжительность жизни танка на поле боя уменьшилась. понятно, когда 34ку(85) ваншотит тигр или ис, но когда А-20 или Лео... (речь о пожаре или взрыве боеукладки)
вчера на моих глазах ИС-3 взорвал 100%-го ИС-4 в лоб. боеукладка...
имхо, систему критов лучше бы привязать к навыкам экипажа(наводчика). или повышающий шанс на крит сделать перком. обычный рандом тут не сильно красиво выглядит. хотя на данном этапе конечно это менять никто уже не будет...
- при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет.
труднее всего пробить лобовую броню. всегда. это понятно, но мне ведь тоже в лоб стреляют. и из гораздо более слабой пушки и по более толстой броне. или углы наклона так сильно решают?
конечно приятно, когда также разбираю более "толстый" танк, но представляю при этом эмоции "того парня".
- неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает.
- если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...?
- не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот.
на кривые руки не грешу. хоть и играю недавно, с начала июля, но опыт в симуляторах и экшенах имеется (CS и MechWarrior - наше все).
- телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься.
- неплохо было бы ввести подсвечивание на миникарте воззвавшего о помощи через Ф7. правильные люди конечно стараются указывать на квадрат миникарты, когда просят помощь, но не всегда есть время на контрл+клик...
---
в принципе ничего нового наверное не сказал, т.к. на оф. форуме эти темы постоянно поднимаются.
имхо, данные замечания не критичны, игрушка и с ними очень хороша. плюсов несравнимо больше.
так что кто думает пробовать или нет - не пугайтесь моих "многабукав". эти моменты сильно не портят фан от игры. smile.gif

p.s. все это не на тестовом патче от 20(кажется) июля, где очередь набора в бой пробуют.
не особо играю там, т.к. пока там сумбурно все. мясо. нормальной игры не получается, у всех одна цель - побыстрее закончить бой, получить тонну кредитов и килотонну опыта и взять следующий танк. нередки фразы в чате: "сливайся быстрее - быстрее следующий бой проведем, быстрее ИС7 возьму.":( оно и понятно, когда за победу 70-100к кредитов получаешь, а за поражение 15-30к. купил 4 танка, рассовал их по боям и жди. не сильно стремлюсь там играть.

p.p.s. Ursus, как разработчику, животрепещущий вопрос можно? ... когда релизный вайп? можно в личку, языком трепать не буду.

Автор: Ursus Jul 22 2010, 22:16

Спасибо - передам нужным людям.
В отдельных пунктах - вам не кажется, пока вы воюете с кем-то - по вам идёт прицельная стрельба САУ или другого танка? Наклон брони - реально учитывается, и там толщина - не самое главное. Учитывайте.
Залипание в препятствиях - неприятное последствие расчёта физики на сервере. А в реальности как - если притереться боком к скале - что будет? Рассчитывайте свои телодвижения. Пролёт снаряда через забор - не должен наносить ему урон - они невидимы для них. Но реагируют на взрыв рядом - разрушаются.
Про вайп не знаю - ибо он будет по результатам сбалансированной игры.

Автор: naezdnick Jul 23 2010, 13:42

да не за что)
конечно все это субъективно, т.к. я все же не проф. тестер. просто по ощущениям эти моменты кажутся не логичными.
по залипанию... да возможно, в реальности все так и обстоит, но тут все же игра. а этот ньюанс играть немного мешает. не критично, но помехи создает.
по рикошетам и непробитиям... при получении крит. повреждения сообщают автора выстрела..
а я с ним лоб в лоб стою. таких моментов не много, но бывает. просто сейчас стараюсь лбом ни с кем не сталкиваться, даже с ЛТ. smile.gif

p.s. спасибо за игру и за диалог smile.gif

Автор: Ursus Aug 3 2010, 16:58

Перенаправили ответы от причастных:

Цитата
...поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую.
Там честно просчитывается скорость, и довольно медленно (порядка 400 -500км\ч).

Цитата
...при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет.
В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)

Цитата
...неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает.
Проблемы движка, лечатся компанией Бигворлд (создатель движка).

Цитата
- если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...?
Это правда баг системы, объяснить можно по-любому.

Цитата
...не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот.
Проблеммы движка - уже почти вылечено Бигворолдом, вопрос в обмене с сервером инфой. У ПТСАУ и АРТСАУ тоже самое, просто у ПТСАУ пушки точнее, а АРТСАУ упреждение проще взять

Цитата
телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься.
Передача инфы между сервером и компом идёт с задержкой. Лечат.

Автор: naezdnick Aug 4 2010, 09:49

Цитата(Ursus @ Aug 3 2010, 17:58) *

Перенаправили ответы от причастных:
...
В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)...

никак нет, автоприцелом не пользуюсь с песочницы, стараюсь именно выцеливать уязвимые места.
по непробитиям и рикошетам ситуация понятна - углы наклона брони решают, согласен.
---
у меня еще вопрос, Ursus, если можно. насколько реально поправить разницу в наведении от первого и третьего лица? проблема наиболее заметна в ближнем бою, на расстоянии 10-20 метров или вообще в упор. пример - наводим прицел в режиме третьего лица на танк, стоящий рядом. переходим в снайперский режим и видим, что прицел наведен выше, чем отображалось в другом режиме.
при тесном контакте с противником, особенно если начался "хоровод", практически нереально выцеливать его в снайперском режиме, даже при минимальном увеличении. а при стрельбе от третьего лица снаряды запросто улетают выше танка.
тоже самое можно проверить и на большей дистанции, просто наведя прицел на приметное место и попереключать режимы.

или я не все понял, и при выстреле учитывается положение прицела того режима, в котором находимся в момент выстрела?... но тогда странными выглядят промахи с 5 метров. (на криворукость не жалуюсь, званий "снайпер" в игре более чем много wink.gif )

p.s. спасибо за реакцию на замечания, приятно общаться. smile.gif

Автор: ArtTem Aug 10 2010, 08:41

По сравнению с родным форумом игры, здесь просто тихая заводь. Что и прекрасно. Уважаемый Ursus, какие ветки танков нас еще ожидают?

Автор: Ursus Aug 10 2010, 09:39

Изображение

Автор: ArtTem Aug 10 2010, 10:08

Интересная конструкция... Оригинальный ответ. smile.gif Жаль только, что сколько парусов на броню не повесь, не покатится она... А в целом, хммммм интересный реф... Прям свежая идея... спасибо.

Автор: Ursus Aug 10 2010, 13:46

Концепция реально существовала в те годы. Правда конструктор окончил карьеру в лечебном учреждении. Ну и поклонников парусного флота хотелось порадовать.
Ответ был со смыслом - в ветки развития добавляют экзотические экземпляры, некоторые могли существовать лишь в чертежах или единичных образцах, с башнями из папье-маше. Но в игре они будут полноценными бойцами.

Автор: ArtTem Aug 11 2010, 11:19

Юрий я догадался... Про реф, я выразился, что свежо, потому что я его уже начал моделить его.smile.gif Есть задумка, шаловливая такая. smile.gif Пошкодю чуть-чуть, а то от текучки уже крыша плывет, крылья, хвосты, крылья, пивоты, шасси, пивоты, крылья, хвосты....

З.Ы. Конструктора жалко. Я когда кинулся искать другие проекции наткнулся на его биографию. Но блин, а чего он собственно хотел, ну не смогла бы работать такая схема. Или же работала бы, как американские мониторы.
====================================
Кхм. Вчерашние впечатления от новой версии.
Вроде все прекрасно. Но позабавил один момент. Из-за этого момента вся работа пошла в чулан. Я собственно игру запускал один раз на пару часиков, посмотреть что такое и с чем едят. А тут новая версия, все ждут вайпа, молодое поколение негодует, вешает форумы, серверы и что-то еще... точно не знаю что, но думаю вешали. Собственно из-за этого всем было предложено, что после вайпа будет некая компенсация в виде золота за непосильно нажитое. Кхм... вот тут случилось что-то интересное. Учитывая что за два часа ознакомительной игры я не мог в принципе ничего особенного накопить, зайдя в игру вчера, был приятно удивлен наличием 3500 золотых монет. Ну и есстественно понимая, что возможно это баг ( ну что можно компенсировать профилю игрока с историей в два часа), но нужно быть полным идиотом чтобы этим не воспользоваться, погрузился в игру (на долго). Приятно черт возьми. Побольше бы таких багов. После долгого "танкинга" игрушка и нравится, и не нравится. Но первое впечатление самое позитивное.

Автор: Ursus Aug 11 2010, 12:56

Это не баг.
Передобщевайпная акция. Для разжигания будущего интереса.

Автор: ArtTem Aug 11 2010, 13:12

Само-собой. Интерес комьюнити на первом месте. Работу команды тоже надо оплачивать. Плюс сытая команда есть залог стабильной работы. Да и на новые проекты деньги нужны будут. Блин класс игра. Хотя чего-то не хвататет, но это уж, простите просто ворчу.

Автор: naezdnick Aug 11 2010, 15:14

Ursus, хочу спросить вас тут, т.к. на оф. форуме пару раз такой вопрос задавал, но ответа, к сожалению, не получил. Возможно в предвайповой суете и панике просто не заметили. Ну суть не в этом.
Не раз говорилось, что стоимость игровой валюты голд в размере 2500 = 10$.
У меня кошелек WM-R. Для покупки игровой валюты (голд) мне нужно заводить кошелек WM-Z или рублевый подходит для оплаты? Т.е. могу я платить рублями по курсу(какому?)
----

Цитата(ArtTem @ Aug 11 2010, 14:12) *

...Блин класс игра....

Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? smile.gif
И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... wink.gif

Автор: Ursus Aug 11 2010, 15:16

Прибыли пока с проекта вроде нет. Всё, надеюсь, впереди. А абсолютно-положительных игр, увы, не бывает. Но в Онлайне есть один большой плюс - при должном старании игра всегда может двигаться к идеалу методом допила, патчей и аддонов.

Автор: ArtTem Aug 12 2010, 10:12

Кстати до конца конкурса на лучший карикатурный рисунок по танковой теме, осталось 2 часа. На этот момент лично для себя выделил, две работы.
Первая. Работа от моего коллеги по цеху Erender. Хотели еще и покрасить, но неуспели. В итоге он выставился так как есть.
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/541/261/final_1.jpg
Вторая. Работа от Eugen_gen. Очень понравилась. Смотря на неё сразу становится понятна суть игры.
http://a.imageshack.us/img713/7058/worldoftank08.jpg

Вообщем-то работ много, комьюнити среагировали быстро.

Ждем результатов с фигушками в кармане. smile.gif
=========================================

Цитата(naezdnick @ Aug 11 2010, 16:14) *

Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? smile.gif
И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... wink.gif


О господи... Да с удовольствием. Вот только я играю в основном для того чтобы посмотреть чего и как. В игре у меня точно такой же ник - ArtTem. Я сам не знаю по какой ветке развиваюсь. smile.gif И буду ли. Так как времени на гейминг просто нет, что меня интересовало там - я уже увидел. smile.gif

Автор: naezdnick Aug 13 2010, 16:54

Ну вот и можно, наконец-то, поздравить всех поклонников данной игры с он-лайн релизом и долгожданным последним вайпом. smile.gif

Автор: ArtTem Aug 13 2010, 17:06

Присоединяюсь. Работы команде еще предстоит много. Но релиз - есть релиз. Поздравляю всех поклонников.

Автор: Kunla Aug 22 2010, 16:44

из Корсаров Онлайн кое кто перешел в Танки, но львиная доля вернулась с не очень лесными отзывами, слишком много кача и слишком много рандома, в лучших корейских традициях, в общем PotBS так до сих пор никто не переплюнул, в плане командной и тактической составляющей, там всё решают только руки и только мозги, увы но столь необычному проекту в качестве нянек в Ру зоне досталась печально всем известная Акелла, хоть бы баннеров накидали что ли в тематических разделах Рунета dry.gif

Автор: ArtTem Aug 23 2010, 09:24

Хм... Наверное сравнивать Танчики и Корсаров Онлайн - несовсем корректно. Разные весовые категории изначально.

Автор: Kunla Aug 23 2010, 10:25

Цитата(ArtTem @ Aug 23 2010, 10:24) *

Хм... Наверное сравнивать Танчики и Корсаров Онлайн - несовсем корректно. Разные весовые категории изначально.

есть общие моменты, но в целом Корсары лучше, только не танки а корабли, в общем тем кто не пробовал советую попробовать, в PotBS рандом сведен к минимуму и весь кач до максимального уровня занимает неделю или две, а возможности в бою особенно командном 6на6 или 24на24 просто безграничны, просто удачей или тупым навалом победу не заполучить, нужны и командные действия и верная тактика и синхронные маневры, в общем до совершенства оттачивать все эти моменты и изучать механику игры можно месяцами.

Автор: ArtTem Aug 23 2010, 10:46

А я о чем? Я ж говорю - разные весовые категории.

Автор: naezdnick Aug 23 2010, 14:21

Цитата(Kunla @ Aug 23 2010, 11:25) *

есть общие моменты, но в целом Корсары лучше, только не танки а корабли, в общем тем кто не пробовал советую попробовать, в PotBS рандом сведен к минимуму и весь кач до максимального уровня занимает неделю или две, а возможности в бою особенно командном 6на6 или 24на24 просто безграничны, просто удачей или тупым навалом победу не заполучить, нужны и командные действия и верная тактика и синхронные маневры, в общем до совершенства оттачивать все эти моменты и изучать механику игры можно месяцами.

Ну не так все однозначно.
Скажем, на счет прокачки... С онлайн релиза и вайпа (обнуления всех достижений, т.е. всеобщего начала с чистого листа) прошел десяток дней. У меня в гараже сейчас Т44(топовый танк ветки советских средних), пока еще стоковый, правда, но вопрос доведения до топ-комплектации, это вопрос двух-трех дней. При этом не задротствую и работаю. Правда играю с донатом, но вложился только в премиум аккаунт, т.е. килорубли в игру не вливаю. И это я еще не быстро развиваюсь. Первые топы появились дня через три после релиза. А сейчас чуть не в каждом бою топ-тяжи, топ-ст и топ-пт.
По косякам... да, есть в игре и баги, и проблемы с балансом, и рандом порой удручающе непредсказуем. А в какой игре их нет? Тем более, что проект достаточно молод. Главное, что команда активно работает над исправлением выявленных ошибок. И, кстати, причуды рандома и баги не так уж часты. На общее впечатление от игры влияют не сильно.
А по тактике... грамотная командная оборона перемалывает любой навал - проверено. А если сходятся две грамотные команды - вот тут то и начинается настоящий драйв, когда любая ошибка может стать критичной.
Тем кто до сих пор сомневается - стоит попробовать или нет, дам совет - попробовать стоит. А там уж как зацепит... smile.gif

Автор: Erasor Sep 11 2010, 13:49

Замечания по игре:
1. Бесит самоликвидация партнеров в начале боя, команда резко ослабляется.
Не понимаю зачем это нужно, пусть их танки на поле боя оставались, хоть как мишени для врагов.
В ВОВе была блокировка- вышел с БГ, 15 мин тебя снова на БГ никуда не берут.
2. В битвах попадаются взводы: КВ-3 +Лтрактор, ИС-2 +МС, и они должны драться с тяжелыми танками.
Не может мелоч 1 уровня драться с КВ-3 и т.п., команда резко ослабляется, предлагаю запретить создание разнотуровневых взводов.

Автор: Ursus Sep 11 2010, 20:41

Цитата(Erasor @ Sep 11 2010, 13:49) *
... предлагаю запретить создание разнотуровневых взводов.
Игра создана для тактики. Мелкий танк должен открывать врагов для САУ. А им и тяжёлые танки проиграть могут. Это не та игра, где роляют хэдшоты...

Автор: Erasor Sep 12 2010, 02:11

Цитата(Ursus @ Sep 11 2010, 21:41) *

Игра создана для тактики. Мелкий танк должен открывать врагов для САУ. А им и тяжёлые танки проиграть могут. Это не та игра, где роляют хэдшоты...

Танки 1 уровня,имеют слабую защиту, ползут как черепахи, что они могут открыть в высокоуровневых боях ? Карты в таких боях открываются А20, А32, Леопардами, Луксами, и то они долго не живут. Вы подменяете понятия: я писал не о мелких танках, а о танках низкого уровня. Если не хотите менять- это ваше право.

Автор: rog Sep 16 2010, 20:59

променял 1.3.2 АТ на танчеги.. затягивают, гады ...

Автор: naezdnick Sep 18 2010, 11:11

Ursus, пробовал однажды писать в разделе "Баги" на официальном форуме игры, но ответа так и не получил. А на данный момент форум в дауне. Если Вы не возражаете, спрошу вас тут. Когда начнут корректно присуждать награды, заявленные в "Списке достижений" на сайте игры? Сегодня в одном из боев(проверить, я думаю, не трудно, если посмотреть лог боя по моему нику, бой закончился сегодня 18.09.10 в 11ч 26мин 47 сек по МСК, карта Лассвиль) я оформил серию ваншотов из 4 фрагов.
1 выстрел - уничтожен Т-44(100%) в боеуклад.
2 выстрел - уничтожен ИС-1 (80%) в боеуклад.
3 таран с нанесением повреждений - Панцер-3. Уничтожен следующим (третьим по счету выстрелом в серии).
4 выстрел - уничтожен Тигр(9%).
далее идет попадание с нанесением повреждений по Т-34, но добил только вторым выстрелом, т.е. тут серия прервалась.
А теперь читаем описание достижения "Коса смерти" -
" Присваивается игроку, уничтожившему 3 и более вражеские машины подряд, затратив на уничтожение каждой не более одного снаряда. Серия может продолжаться в следующем бою — гибель танка игрока не учитывается. Звание присваивается в тот момент, когда игрок совершил промах, не пробил броню или не добил танк и, таким образом, прервал серию (иконка отображает самую длинную серию)."
---
Допускаю, что механика игры посчитала таран с дамагом как прерывание серии, но в описании о таране ничего не сказано. Таким образом я затратил на уничтожение 4 машин - 4 снаряда без промахов и непробитий. Считаю, что условия, заявленные в описании были выполнены. Зачем анонсировать награды, если на деле присуждается только часть из них?(Зверобоя таки выдали, тут все в порядке)... Но пару дней назад бодался с ИС-4. Специально стрелял золотом, чтобы пробивать. 5 раз подряд пробил с нанесением повреджений. По итогам боя "Бронебойщика" не дали. Так же была ситуация с выполнением условий по медали Бийота, с единственной оговоркой - в моем танке были повреждены 3 разных модуля + две гусеницы. Возможно игра считает гусеницы как один модуль, но ведь на деле их две, т.е. повредить могут как левую, так и правую, по отдельности. И в случае если повреждены обе гусеницы, ремкомплект чинит только одну, т.е. делит их на два модуля.
Очень прошу пояснить эти моменты.

P.S. По прошлым случаям претензий не имею, т.к. конкретизировать время боев уже не представляется возможным, но на присуждении достижения "Коса смерти" я настаиваю.

P.P.S. Отправил описание ситуации в саппорт, с просьбой просмотреть лог. В этом вообще есть смысл или можно выдохнуть и забыть?
---
Пришел ответ из саппорта - "На текущий момент в игру введены не все награды, описанные на сайте".

Автор: СТРАННИК Oct 9 2010, 14:27

Щас в неё режусь тоже.
Чем понравилась. Тем что нет дикой завязки по времени.

Зашёл в свой ангар бой 15 минут максимум снова в ангар. Можно в следующий а можно и выходить. И ты ни кому ни чем не обязан. Нет времени сыграл бой и выходи. . Но получил полноценное удовлетворение от ОН Лайн боя.
15 минут время офисного прекура можно в курилке анеки чесать. А можно бой сыграть и дальше за работу.

И это не бешенная контра где отморозки сносят тебя М16 через всю поляну и ты даже толком ничё не понял в игре.
А нормальная стратега. С финансами и прокачкой.

У Мну щас КТ ( королевский тигр, пантера, Т44 качаю и линейку ис7) Больше всего Пантера нравится Валил на ней и Тапок и Ис7 только Маус не удалось прочный больно.

Сначало врезался в неё по уши а потом на EVE переключился хотя в EVE трудно очень. А в танках всё очень просто как 2жды два.

Автор: naezdnick Oct 30 2010, 22:08

Хочется поздравить всех поклонников этой игры с выходом нового (масштабного) патча и добавлением новой ветки танков. Звезднополосатые наконец-то в игре.smile.gif
А так же пожелать команде разработчиков научиться выпускать патчи с первого раза и без лагов.
Патч выложен 5 часов назад, соответственно игровой сервер запущен тогда же, но играть, увы, невозможно из-за жутких лагов. Надеюсь (как, впрочем, надеялся и в прошлый раз) что следующий патч не будет связан с таким негативом у игроков.

Автор: emonk Oct 31 2010, 00:07

Цитата(naezdnick @ Oct 30 2010, 22:08) *

Патч выложен 5 часов назад, соответственно игровой сервер запущен тогда же, но играть, увы, невозможно из-за жутких лагов. Надеюсь (как, впрочем, надеялся и в прошлый раз) что следующий патч не будет связан с таким негативом у игроков.

То разрабы мудрость свою являют, юный падаван. Ибо дядьки взрослые должны по выходным жен своих ублажать, да детей уму-разуму учить, а не штаны за танчиками просиживать.

К понедельнику все поправят, а где не поправят - откатят. Если серьезно говорить, то, конечно, полный провал. Технические огрехи еще понять можно (на тестовом сервере народу всегда чуть), то профнепригодность пиар-отдела и суппорта - это что-то за гранью. Патч в частном порядке спешно закидывался на торренты и файлообменники, так его часть народа хоть скачать смогла. Некрасивые качели с вопросом слота под американский трактор - мелочь, но уровень работы с публикой показывает.

Автор: СТРАННИК Oct 31 2010, 14:11

Цитата(naezdnick @ Oct 30 2010, 22:08) *

Хочется поздравить всех поклонников этой игры с выходом нового (масштабного) патча и добавлением новой ветки танков. Звезднополосатые наконец-то в игре.smile.gif
А так же пожелать команде разработчиков научиться выпускать патчи с первого раза и без лагов.
Патч выложен 5 часов назад, соответственно игровой сервер запущен тогда же, но играть, увы, невозможно из-за жутких лагов. Надеюсь (как, впрочем, надеялся и в прошлый раз) что следующий патч не будет связан с таким негативом у игроков.


Да я отошёл от этой игы. Двусторонка тренировочная в конце концов уморила. Танкисты создают свои команды и только ждут когда им создадут мир: европу, планету которую они наконецто начнут делить. А выходы новых патчей сопровождаются невероятными лагами сбоями просчётами. Это всё должно ещё тестится долго и отлаживатся незря ведь это и называется открытый бетатест. Тем более что сущесвует масса онлайн где основные принципы быдущей игры которую создают танки уже отлажена миры созданы. И я как тупой потребитель выбираю просто то что работает и проверено чем то что нужно долго редактировать настраивать испытывать проверять.

Последние 2е суток провёл в танках. Они начинают реабилитироватся в моих глазах. Добавили несколько интересных карт исправили основные лаги. Правда прицел всё равно периодически лагает. Однако игра впять танков паралельно приносит положительные результаты и без премиума.
ПРодал пантеру убыточную Купил ИС прекрасный танк начал его фитить. Великолепный танк т34-85 экономичный быстрый маневренный пушка д10-т позволяет разбирать даже такие танки как ИС 3 Начал линейку Американских танков но до ТЗО далеко А Т29 я разобрал КВ 3м слабенький
На короткое время получил массу удовольствия. Только чувствую скоро двусторонка опять надоест.
smile.gif

Знаете в чём отличие я понял.
Ну вот пришёл я в EVE.
Персонаж появляется во вселенной идёт к НПС учтелям учится.
Потом идёт к НПС заказчикам и выполняет линейки квестов связанные с НПС пиратами НПС караванами и всяческой НПС хренью.
Теже самые Корсары только в космосе.
Таким образом он качает перса зарабатывет на хороший корабль фитит (прокачивает корабль) и потом Если он хочет он вступает в ПВП корпорацию или же движется в зоны с маинимальной НПС контролируемой милицией и учавствует в ПВП.
А если не хочет то может до скончания века играть в космических корсаров.
И платить за это бабки.
А в танках, как в контре, ПВП и всё чтоб получить хороший танк ты должен учавствовать в ПВП.
Чтоб прокачать его ПВП
Вся жизнь в ПВП.
А для чего собственно ты приходишь в он лайн игру датолько ради ПВП и приходишь.

Автор: Violent Jan 15 2011, 19:02

Я в эту игру играю месяц. Пока нравится. Докачался до ИСа-4 и уже исследовал ИС-7. Пока на него бабла нехватает. А у нас тут много кто играет? А то можно было бы вместе покататься или дуэльку устроить smile.gif

Автор: naezdnick Jan 16 2011, 21:22

Цитата(Violent @ Jan 15 2011, 19:02) *

Я в эту игру играю месяц. Пока нравится. Докачался до ИСа-4 и уже исследовал ИС-7. Пока на него бабла нехватает. А у нас тут много кто играет? А то можно было бы вместе покататься или дуэльку устроить smile.gif

Играю с лета (с ОБТ), тоже пока нравится. wink.gif
По поводу бабла... если собираешься играть на ТОП ТТ, то советую взять прем, т.к. без него на семерке будешь постоянно испытывать финансовые проблемы. Месяц према стоит 2500 голда (300р), не так уж и много.smile.gif Можно и с обычным аккаунтом на топовых машинах играть, но тогда придется фармить на низкоуровневых. Для этого советую взять какой-нибудь из прем-танков(опять же за голд, но не так дорого.) Я взял себе для фана и фарма, немецкого PzKpfw 38H735(f), стоит 750 голд, второй уровень всего. Отрываюсь на нем в песочнице. biggrin.gif

P.S. Захочешь подуэлиться - велкам, пиши в личку. wink.gif Ник в танках такой же.

Цитата(СТРАННИК @ Oct 31 2010, 14:11) *

...
Начал линейку Американских танков но до ТЗО далеко А Т29 я разобрал КВ 3м слабенький
...

ТТ амеров я вкачал полностью, Т29 - шикарный танк для своего уровня. Т32 тоже очень нравится, а вот дальше... Т34 уже вызывает меньше позитива, но еще способен принести удовольствие, а вот Т30... Да знаю, что это классический кемпер, да понимаю, что тактика его применения очень специфична, но не до такой же степени. sad.gif Да и на некоторых картах мест для тактически правильной засады очень мало, и Т30 в них ожидаем и предсказуем, т.е. заранее уязвим. И всё бы еще ничего - наплевать бы на незащищенность перед танками низких уровней (броня слишком слабая для ТТ 10), наплевать бы на долгую перезарядку (самая долгая из ТТ 10, ~ 16 сек), т.к. убойность царь-пушки всё это частично нивелирует, но вот рандом при обсчете пробитий и поглощение урона гусеницами - вот это напрягает реально. Из-за этих казусов и зачехлил пока Т30, до лучших времен.
Получаю сейчас море позитива от игры на Т-54 и Т-44. Всё-таки в душе я СТ-вод. smile.gif

Автор: sergo-kon Jan 24 2012, 23:01

Играю четвертый день. Сел на БТ-7. Сделал танк элитным. Нет никаких притензий кроме того что нужно покупать кумулетив за реальные деньги.
Драйв куда круче чем в выше расхваленых PotBS.
Ни каких тебе волшебных фитов, типа аля я щас по щучьему велению противнику руль заклиню.
Одним словом "ЗАЧЕТ". smile.gif

Автор: sergo-kon Jan 31 2012, 16:50

Мужики, тут вопросик возник.
В каком файле нужно покапаться что бы, после уничтожения моего танка в бою, закладочка что снизу вылазит с предложением нажать Esp для выхода в ангар, вылазила сверху экрана или с левого бока или вообще не вылазила. Достала она меня, нужно посмотреть на мини карту что бы понять от куда прилетел снаряд а она закрывает четверть карты и бесит просто спасу нет. smile.gif

п.с. Был обескуражен при продаже танка. Там в закладке продажи есть место для галочки и читается она "высадить экипаж". Я как нормальный русский человек это понял буквально т.е высадить экипаж из танка а в итоге оказалось что экипаж вообще исчез. Поправочка данного действа с обяснением была бы уместна, что бы было ясно куда он высаживается, в казарму или к чертовой бабушке.
Еще не смог понять что означает восклицательный знак у АТ-1 в левем нижнем углу где модули. При наведении на двигатель всплывает окно с пояснением а восклицательный знак что то сам по себе.

Но тем не менее общее впечатление положительное. Конечно смущает наличае картонных танков которые существовали только на бумаге и в виде макетов, но что есть то есть, мне этого не изменить.

Автор: naezdnick Feb 10 2012, 09:30

Цитата(sergo-kon @ Jan 25 2012, 00:01) *

...Нет никаких притензий кроме того что нужно покупать кумулетив за реальные деньги...

Голдовые снаряды (кумулятивные и подкалиберные) в основном используют на глобальной карте, в клановых войнах. На глобалке бьются за провинции, приносящие в казну кланов эту же голду, по этому и стреляют ей же. В рандоме их использование не так оправданно. Стрелять только голдой в рандоме - не оправданный шик. Дорого. Обычно больше 3-5 прем. снарядов не вожу(на крайний случай), т.к. уязвимые точки есть у каждой машины, в них и обычными ББ нормально шьется.

Цитата(sergo-kon @ Jan 31 2012, 17:50) *

Мужики, тут вопросик возник.
В каком файле нужно покапаться что бы, после уничтожения моего танка в бою, закладочка что снизу вылазит с предложением нажать Esp для выхода в ангар, вылазила сверху экрана или с левого бока или вообще не вылазила. Достала она меня, нужно посмотреть на мини карту что бы понять от куда прилетел снаряд а она закрывает четверть карты и бесит просто спасу нет. smile.gif
...

ИМХО - никак. По этому поводу вайна на форуме было много, т.к. многих эта полоска достала. А учитывая количество мододелов, давно бы уже вышел мод на эту полоску, но что-то про такой мод я ничего не слышал.
P.S. На счет "покопаться в файлике" - шибко ревностно администрация к таким вещам относится - перманент без разговоров, если просекут.

Цитата(sergo-kon @ Jan 31 2012, 17:50) *

...п.с. Был обескуражен при продаже танка. Там в закладке продажи есть место для галочки и читается она "высадить экипаж". Я как нормальный русский человек это понял буквально т.е высадить экипаж из танка а в итоге оказалось что экипаж вообще исчез. Поправочка данного действа с обяснением была бы уместна, что бы было ясно куда он высаживается, в казарму или к чертовой бабушке...

Обычно это так и работает. При продаже танка, если стоит галка "высадить экипаж", экипаж высаживается в казарму. Не далее как вчера продавал АМХ М4(1945), экипаж высадил через эту же галку. Теперь эти парни на АМХ М50 100. Возможно у тебя не было свободных коек в казарме? Но это странно, за 4 дня казарму трудно заполнить. Галку точно поставил?

P.S. На будущее - лучше высаживай дедовским способом. Руками - каждого танкиста. Правый клик на нем и "высадить в казарму".
Ко всем манипуляциям с экипажем я подхожу крайне аккуратно, т.к. это единственная невосполнимая игровая ценность. Ошибочно потраченную голду можно купить еще(как правило не трачу в месяц больше 400-500р на танки, а это не те деньги, чтобы из-за них переживать.) Проданный танк можно купить снова, модуль - так же. Кредиты - дело наживное. А экипаж, со всеми скиллами, который имеет в активе не одну тысячу боев, уже не вернуть. За голд можно качнуть только до 100% по основной специальности, а дальше? Дальше никак, только качать в боях. А это прорва времени. По этому максимум осторожности при работе с экипажем.

Цитата(sergo-kon @ Jan 31 2012, 17:50) *

... Еще не смог понять что означает восклицательный знак у АТ-1 в левем нижнем углу где модули. При наведении на двигатель всплывает окно с пояснением а восклицательный знак что то сам по себе.
...

Этот знак означает, что включен режим блокировки гусениц. При переходе в снайперский режим(шифт), он включается автоматически и действует только на повороты мышью, т.е. поворачиваться с помощью клавиатуры ты всё-равно можешь, а мышь управляет только стволом. При обычном режиме такую функцию можно включить клавишей "Х" (англ).

Автор: sergo-kon Feb 10 2012, 17:48

Cпасибо. Чуток уже разобрался. Остальное в личку написал. smile.gif

Автор: prostoMihalich Apr 4 2012, 07:48

Чтобы окончательно закрыть тему о донате в WoT, расскажу некоторые вещи, доступные из публичных источников.

Как мы знаем, есть два способа получения прибыли: а) большой профит, б) большой оборот. WG до начала работы над WoT купил лучших гейм-девов в Беларуси и соседних странах. И не только дизайнеров, программеров и прочих технарей, но и мощных консультантов в ММО-бизнесе. (Кстати, до выхода на рынок ММО товарищей из mail.ru с бешеными бабками из нефтебизнеса, затраты WG на создание WoT были самыми высокими за всю историю компьютерной индустрии в пост-СССР). Так вот, консультанты предложили второй путь - делать деньги на обороте. А для этого надо было сделать донат не "анальным".

Как видим, данный подход полностью себя оправдал: количество регистраций по всему миру превысило 18 млн., а ежемесячный оборот компании - 25 млн. долларов. Очень неплохие цифры, учитывая, что игре еще и 2 лет нет.

К чему я веду? А к тому, что если WG возьмется за корсарское ММО, в чем я уверен на 70%, то донат и там будет очень демократичным.

Автор: ТенеЛов Apr 5 2012, 08:17

Я тоже решил попробовать. Прикольно вобщем. Правда в клиенте затык на обучающей (5-щй) миссии , где написано прокачать полностью 1ур танка. Все прокачано а далее не движемся) Хотя может все 4 танка надо.
Забил на нее и стал лазить на МС1 по боям...часа за 3 научился даже подбивать вражеских лазутчиков иногда, когда доживаю до процесса рассредоточения народа, или удачное укрытие нахожу)))

upd/ разобрался вроде)) даже медальки дали 3 класс 2 класс...прикольно)

Автор: naezdnick Apr 5 2012, 15:06

Цитата(ТенеЛов @ Apr 5 2012, 09:17) *

Я тоже решил попробовать. Прикольно вобщем. Правда в клиенте затык на обучающей (5-щй) миссии , где написано прокачать полностью 1ур танка. Все прокачано а далее не движемся) Хотя может все 4 танка надо.
Забил на нее и стал лазить на МС1 по боям...часа за 3 научился даже подбивать вражеских лазутчиков иногда, когда доживаю до процесса рассредоточения народа, или удачное укрытие нахожу)))

upd/ разобрался вроде)) даже медальки дали 3 класс 2 класс...прикольно)

В низкоуровневых боях(1-2 лв), как правило, мало кто из игроков имеет точное представление о том, что и когда нужно сделать для победы. По этому на поле боя зачастую царит хаос. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации - это не остаться одному. В дальнейшем, конечно же, придёт и понимание того, что можно успешно противостоять нескольким противникам в одиночку, и навык - как это делать, но это потом. А пока, на начальном этапе, задачи проще - научиться выживать и стрелять. Несколько советов для успешного выживания в песочнице -
Держись за союзниками и отстреливайся по их засвету(работать разведчиком самому - тоже неплохой способ зарабатывать опыт и серебро, но это лишь в том случае, когда команда может грамотно воспользоваться этой разведкой. В боях на начальных уровнях об этом мечтать просто глупо, по этому не лезем вперёд, занимаем позицию и стреляем.)
Не стой в чистом поле далеко от укрытий. Лучшая защита для танка, это не броня. Лушая защита для танка, это когда в танк не попадает вражеский снаряд. wink.gif
Старайся не поворачиваться к противнику бортом и кормой - они, как правило, имеют более слабое бронирование, а так же через борт и корму гораздо легче повредить важные внутренние модули танка(баки, двигатель и т.д.)
Стрельба с места всегда точнее, чем стрельба в движении.
Не стреляй сразу же как только поймал цель на маркер, дождись полного(по возможности) сведения на цели. Чем меньше круг сведения, тем меньше разброс = выше шанс попадания.
Как можно раньше отвыкай от автоприцела, в дальнейшем он не только малополезен, но даже скорее вреден. Учись стрелять "на ход", т.е. брать упреждение.
Не забывай смотреть на миникарту. В дальнейшем это сильно поможет умению быстро оценивать ситуацию на поле боя и принимать правильные решения.
Запомни "Горячие" клавиши и клавиши быстрых команд. Не стесняйся просить помощь - иногда чудеса случаются и помощь бывает оказана.
Удачи.smile.gif

Автор: ТенеЛов Apr 10 2012, 09:32

Хех. ну вот уже 5 дней я поигрываю) Игрок я конечно же просто никакой еще))) Нсмотря на море медалек разных, значков классности и т.д. Пока усвоил карты, без тонкостей, ну по типу где идут ТТ,где СТ, где ПТ стоят и так далее, вобщем основные напрвления ударов так сказать)). Теперь учусь выживать в бою, но стараюсь не в ущерб друшим, получается очень плохо))).Но иногда даже зарешал в боях некоторых, в основном это на танке Матильда. Вот мой танк))) Я его называю "мы сейчас спустимся и медленнно (цензура) все стадо" 6.gif
Вобщем имею три основных танка для обучения Матильда, Т-34 и Т-34-85.
Что касается игры вообще. То опустив тему доната, так как всегда ,на всех форумах, и во всех играх пишется ровно одно и тоже , как сторонниками, так и противниками. Донат не справедлив ,но не победим. Забейте на ломание копий на эту теиу...ну или попробуйте отменить восход Солнца 5.gif
Так вот. На полном серьезе считаю, что это первая и единственная игра , удачно повторившая "успех семечек". Плюсы минусы,косяки и огрехи -это процесс. А вот то что это игра на долгие годы-факт. Огромное кол-во не бросающиеся в глаза, маленькии ,но очень важные победы разработчиков. Очень большие молодцы.
-----------------------
ПыСы. К тем кто захочет написать "погоди,доберешся туда где мастодонты и донаторы, запоешь по другому". Не надо, я вас забаню навсегда( в своей душе laugh.gif ). Я одни из тех , кто хорошо понимает, что продажа "пикселей за доллары"С -это хороший бизнес. В данной игре он еще и честный).

Автор: Shamane Apr 13 2012, 08:09

Цитата(ТенеЛов @ Apr 10 2012, 09:32) *

К тем кто захочет написать "погоди,доберешся туда где мастодонты и донаторы, запоешь по другому".


Эээ..., а всеми "любимый баланс" ВГ тебя обходит стороной ? unsure.gif если у тебя танки 5-6 левелов то с мастодонтами ты должен уже часто встречаться, так как разрыв в балансе на 4 а то и 5 левелов стало норма....

Автор: naezdnick Apr 13 2012, 09:25

Цитата(Shamane @ Apr 13 2012, 09:09) *

Эээ..., а всеми "любимый баланс" ВГ тебя обходит стороной ? unsure.gif если у тебя танки 5-6 левелов то с мастодонтами ты должен уже часто встречаться, так как разрыв в балансе на 4 а то и 5 левелов стало норма....

Да нормально это. И не так уж часто в боях "мастодонтов" присутствует пятый левел. А когда присутствует, то и это нормально. Те, кто докачался до 9-10 уровня вполне есс-но хотят поногибать - зря чтоль качались. А у 5-6 левела есть шанс нагадить топам. И весьма нихило иногда так. wink.gif
Вчера на СУ-100 грохнул 44ку, поставил на гусли семку под арту и заагрил на себя ИС и ИС-4 - оба слились. Всё в одном бою. Выжил, кстати.smile.gif


P.S. Хотя порой баланс и правда удручает. Некоторые бои просто нереально вытащить изначально.

Автор: ТенеЛов Apr 13 2012, 11:48

Цитата(Shamane @ Apr 13 2012, 09:09) *

Эээ..., а всеми "любимый баланс" ВГ тебя обходит стороной ? unsure.gif если у тебя танки 5-6 левелов то с мастодонтами ты должен уже часто встречаться, так как разрыв в балансе на 4 а то и 5 левелов стало норма....

А мине баланс не волнует, он пусть волнует разработчиков biggrin.gif -это их проблема в большей степени, чем моя). Если меня игра перестанет радовать, я ее брошу и им надо думать , как сделать так, чтобы таких было мало. В данный момент мне нравится играть.
А в боях , где одни топы и я в самом низу списка, я учусь делать то , что положено. Если на матильде(часто бывет по 3-5 кв против а она против кв и читервагена черчиля слабовата) , то ползу в укрытие, чтобы прикрыть арта или направление сколько выйдет,дальше по обстановке. Или туда где тяжи чтобы попробовать прикрыть тыл lol.gif По разному. На т-34 все сложнее, но там где знаю точки правильные иду туда на подсвет когда кончаются т50-2 всякие...или кусаюсь фугасами с флангов и тыла из засад, пушка то пулеметная стоит)) Мне нравится.
Я могу купить любой танк, только нет смысла на данный момент.
А что касаемо моего мнения. что донат в танках очень хорошо продуман, то тут мне достаточно пары дней наблюдений. В этом я как никак разбираюсь. Я на форуме провел много времени, люблю читать, и могу сказать, что в 99,9999% нытья, не увидел ничего нового, на всех форумах годно и тоже всегда. Весь смысл этого, что одни ноют о кнопке убить всех, а другие (не платящие ни где и никогда) ноют , что им не дают поиграть в их удовольствие проклятые донаторы. И те и другие свято верят , что их большинтсов и без них рухнет не только проект, но вообще все спутники Сатурна.
Эти категории (как и все категории игроков) описаны в умных книгах по игроделанию. И именно из-за их незначительности ,на их так уверенно и "кладут" разработчики игр. cool.gif
---------------------
ПыСы.
Кстати прикрытие арта на карте Монастырь вылилось, что было раш на раш ,наши по горкам, враги по кишке, и вот из кишки поперли "читервагены", и вот тут пушечка Матильды всего два раза попала и сбит захват , а бой выигран).
Всем дело есть, если не "письками меряться".
Никогда не думал, что буду защищать Тигра на Т34-85, так, как будто он родной)) Правильно они не стали разделять по нациям.

Автор: OsKoL Apr 13 2012, 12:17

Цитата(Shamane @ Apr 13 2012, 08:09) *

Эээ..., а всеми "любимый баланс" ВГ тебя обходит стороной ? unsure.gif если у тебя танки 5-6 левелов то с мастодонтами ты должен уже часто встречаться, так как разрыв в балансе на 4 а то и 5 левелов стало норма....

Хуже не тогда, когда попадаешь к "мастодонтам", а когда в команду попадают идиоты. Вот тогда начинает страдать клава с мышей... laugh.gif

А по поводу "5 vs. 9"...
http://rghost.ru/37557715.view

И еще один случай из личной практики - стоя в кустах на Прохоровке, работал пассивным светом.
Подсветил JagdPz IV(с летальным исходом) и ИС-4 - по моей милости получил два чемодана по куполу и снаряд из БЛ-10. А когда он все таки поднял гусли и ринулся мстить, я снял ему их еще раз. Топор умер, так никого и не зарубив... казалось бы, при чем тут Stug III? 1.gif

Автор: ТенеЛов Apr 13 2012, 14:28

Цитата(OsKoL @ Apr 13 2012, 13:17) *

Хуже не тогда, когда попадаешь к "мастодонтам", а когда в команду попадают идиоты. Вот тогда начинает страдать клава с мышей... laugh.gif


Мне кажется, что правило ДДД из поведения на дороге , в танках действует как нельзя лучше biggrin.gif , хотя бывает обидно, за слив хорошего боя, но это же игра всего лишь).

Автор: Erasor Apr 13 2012, 15:39

Цитата(OsKoL @ Apr 13 2012, 13:17) *

Хуже не тогда, когда попадаешь к "мастодонтам", а когда в команду попадают идиоты. Вот тогда начинает страдать клава с мышей... laugh.gif

У меня было много печальных боев, когда в команде 5-7 летние дети ,
играют на ТТ типа ИС-4 или ИС-7 играет светляка.

Автор: ТенеЛов May 11 2012, 14:28

эта...а у нас тут никто в ротах-взводах не участвует? ну или хотя бы пустите в тимспик какой нить))). А то от тишины и "рандомных" боев тоска))

Автор: ТенеЛов May 14 2012, 12:43

1.gif Я добрался до 152мм пушки...фугасы это армагеддон...если раньше меня КВ-№ удручали, то сейчвс умиляют)))
Правда летающие-табуретки выводят не на шутку...минут на 5 даже бывает)))
Кто не понял я прокачал СУ152...ну вернее уже и ИСУ тоже))
ПыСЫ..ну возьмите меня там куда нить где говорят)))

Автор: naezdnick May 14 2012, 16:43

Нонешний КВ с шайтан-трубой - бледный призрак того, что был раньше до того, как фугасы зарезали.
Реальный кайф был - выкатиться на какого-нибудь КТ или ИС-3 и жахнуть ему в морду ХП на 500-700 с пониманием того, что сломано у него сейчас очень много чего:))) А уж когда он попадал в бой в качестве топа, ууу... 15 целей и практически все ваншотные.))
Сейчас драйв не тот, КВ пока пылится.

p.s. В ротах не катаюсь, могу предложить только взвод. К сожалению далеко не всегда, только когда постоянные совзводные не в онлайне. Пиши, сложится - покатаемся. Ник в игре такой же. wink.gif

Автор: Kamil May 17 2012, 19:53

Цитата
Нонешний КВ с шайтан-трубой - бледный призрак того, что был раньше до того, как фугасы зарезали.

Баланс однако, но и сейчас на КВ2 с шайтаном унес двумя выстрелами ягпантеру и т3485, в бочину обоих и они испарились. Вчера открыл Е75, перекинул все с кота, но в топ вывести еще 160 000 опыта sad.gif

Автор: DEFEATOR Feb 22 2020, 22:43

Немного воскрешу тему.... Онлайн ежедневно овер 600К.... Таки есть человеки, которые знают как делать игры?

Автор: tomclon Feb 23 2020, 07:16

Цитата(DEFEATOR @ Feb 22 2020, 21:43) *

Немного воскрешу тему.... Онлайн ежедневно овер 600К....

Обман, во всём мире и пол миллиона онлайн геймеров не наберётся!
Цитата(DEFEATOR @ Feb 22 2020, 21:43) *

Таки есть человеки, которые знают как делать игры?

World of Tanks - игра с розжигом межнациональной розни.
Тут например, разработчики и администрация, пропагандируют фашистскую технику, устраивая на неё скидки и тд.
Играть в такую игру не рекомендую, лично я GWT предпочитаю, если администрация не против, могу по GWT тему создать.

Автор: tislic Feb 23 2020, 14:29

Куда только роспотребнадзор смотрит

Автор: InkyFreeman Feb 23 2020, 15:08

[quote name='tomclon' date='Feb 23 2020, 08:16' post='350129'

World of Tanks - игра с розжигом межнациональной розни.
Тут например, разработчики и администрация, пропагандируют фашистскую технику, устраивая на неё скидки и тд.
Играть в такую игру не рекомендую, лично я GWT предпочитаю, если администрация не против, могу по GWT тему создать.
[/quote]

Далась те их техника, и их проблемы. Ну, напиши им об этом, здесь ресурс одно из редких мест в инете , где уважительно все относятся к друг другу.
А что такое GWT?

Автор: DEFEATOR Feb 23 2020, 15:22

Вроде как браузерка от Mail.ru......

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)