Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК.

Автор: alexutel Dec 25 2008, 10:17

Здравствуйте!поставил себе мод реблэйдинг,меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами biggrin.gif !

Автор: Tymofei Dec 25 2008, 13:04

Цитата(alexutel @ Dec 25 2008, 10:17) *
...меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами...
Мда...
Это в расчет не бралось, извините!

Но мы не будем ничего менять, потому как по месту в рейтинге и по своим характеристикам позиция для катаны весьма удачная.

Тем более, что Цербер (как прототип) - суть фальшион, причем конца 15-го века (возможно, первой четверти 16-го века). Это "конкретный" раритет, и его фехтовальные приемы не позволяют быть серьезным конкурентам шпагам и, уж тем более, саблям. Так что строевые части с фальшионами ничуть не лучше их же с катанами. Хотя такое количество катан смущает... еще раз извините!

Автор: m-traxx Dec 25 2008, 13:46

Цитата(Tymofei @ Dec 25 2008, 13:04) *

Но мы не будем ничего менять, потому как по месту в рейтинге и по своим характеристикам позиция для катаны весьма удачная.

Ты ошибаешься, Тима, ошибаешся...
Замена Цербера Катаной очень неудачна для ГПК.

Автор: Tymofei Dec 25 2008, 13:50

Цитата(m-traxx @ Dec 25 2008, 13:46) *
Замена Цербера Катаной очень неудачна для ГПК.
Есть идеи?

И вообще, если есть предложения по моду, я готов их выслушать.

Автор: Sprut Dec 25 2008, 15:19

Тут наверное больше я виноват, а не Тимофей, потому что вроде бы я изначально заменил Цербер на Катану(к сожалению не помню уже). А так то действительно недоразумение получилось, эдакий клан Такеда по джунглям бегает 1.gif

Автор: Tymofei Dec 25 2008, 15:49

Это, действительно, мой "косяк".

Я, в силу стиля игры, был под Панамой один раз, при первом прохождении.
Квест Аскольда до экспедиции доводил в ГПК также однажды.

И все эти события были до финальной сборки мода.
Ну а потом редкое появление катаны меня не смущало (да и скелетоны с катаной не сильно смущали - нечисть, она и есть...).

В изложенных обстоятельствах я готов пересмотреть позиции, но хочу услышать дельные предложения.
Просто убрирать катану не хочется - меч крайне удачный.

Автор: alexutel Dec 25 2008, 15:54

а если катану с фламбержем местами поменять?

она же была на месте хаудегена

Автор: Tymofei Dec 25 2008, 16:18

Цитата(alexutel @ Dec 25 2008, 15:50) *
а если катану с фламбержем местами поменять?
Понимаете, какая штука: ни катана, ни фламберж не являются образцами строевого оружия.
На эту позицию идеально подошла бы тяжелая/широколезвийная шпага или строевая сабля.
При таком использовании оружия (в массовых боях) и для выделения его уникальных боевых качеств, нужен яркий образец.
Но и катану сильно двигать не хочется.

Как я это вижу:

Вариант 1.
Катана - Чиавона

Плюсы: мечи в одной визуальной весовой категории. Чиавона, будучи корзинчатым мечом, вполне подходит на роль массового строевого оружия.
Одновременно, ураган не слишком частый гость в луте. Хотя и частенько бывает в продаже.

Вариант 2.
Катана >> Чиавона
Чиавона >> Карабела
Карабела >> Цербер

Плюсы аналогичны. Даже более того, сабля уместнее.
Минусы те же.

Вариант 3.
Миланская рапира (+2 клика) >> Сторта
Сторта >> Клейбег
Клейбег >> Кракемарт
Кракемарт >> Катана
Катана >> Миланская рапира

ИМХО: самый сбалансированный вариант.
Кракемарт явно "легковат" визуально, в то же время вполне подходит на роль строевого клинка и отделкой, и формой клинка. Масштабированная миланская рапира (как вариант стокко/эстока/идальго) вполне впишется в тяжелой группе. В принципе, ей там и место...

Автор: Sphynx Dec 25 2008, 18:29

Привет всем! Я тут новичок. Хочу сказать огромное спасибо Metazot'у, Tymofei и всей компании реблейдеров! Обалденные клинки!
Я согласен, что катана не прет: слишком специфический клинок...да и ассоциируется с мечем(то бишь, с тяжелым оружием). Если исходить из реалей 17-го века, то более всего подходит какая-нибудь шпага: сабель тогда в западной Европе почти не использовали и оригинальные игровые клинки не катят. Тем более что 'Нобиль' и 'Танат' из реблэйдинка нам ясно показывают возможности игровой графики. Кстати, танат(эдакий красивущий ландскхнетский двуручный фламберг) просто обалденный клинок! Единственное что опечаливает - его размеры: в реале двуручный мечь размером с владельца как минимум! По-этому я заменил его на катану. А вместо цербера использую модель "солдатской шпаги" из К3("Скорпион" в реблэйдинге) - обозвал его "валлонской шпагой": валлонская шпага - паппенхаймер с тяжелым рубящим клинком, прототип западноевропейского палаша, мне кажется, вполне подходит на роль цербера! Да и хаудеген был тяжелым однолезвийным клинком. Модель "солдатской шпаги" из более поздних времен. Я пытался что-нить изваять, но в 3D прогах я не мастак и ниче не получилось. Вообще, самый реальный клинок - Нобиль! Если многоуважаемые господа реблэйдеры внемлют моим словам, то все же валлонская шпага более подходит эпохе(Ею, кстати, пользовались французские мушкетеры, когда садились на коней). Кстати, вот интересная ссылка: http://www.rorysimka.com/cutlery.htm

Автор: Tymofei Dec 25 2008, 22:27

Цитата(Sphynx @ Dec 25 2008, 18:29) *
...катана не прет: слишком специфический клинок...да и ассоциируется с мечем(то бишь, с тяжелым оружием).
Неправда Ваша!
Катана ближе к европейским кордам (по-русски - тесакам), что по весу, что по принципу использования, разве что полуторная. Ей нечего делать в тяжелой группе.

Цитата
Если исходить из реалей 17-го века, то более всего подходит какая-нибудь шпага: сабель тогда в западной Европе почти не использовали и оригинальные игровые клинки не катят.
Снова неправда.
Сабли были, их было много. Причем лет уже двести как.

Цитата
Кстати, танат(эдакий красивущий ландскхнетский двуручный фламберг) просто обалденный клинок! Единственное что опечаливает - его размеры: в реале двуручный мечь размером с владельца как минимум!
Угу, все так.
Вот только нет в игре локатора для меча "за спиной", и нет техники фехтовальной "полумеч".

Цитата
("Скорпион" в реблэйдинге) - обозвал его "валлонской шпагой": валлонская шпага - паппенхаймер с тяжелым рубящим клинком,
Верно!

Цитата
...прототип западноевропейского палаша,
Не верно.
Палаш - изделие вполне самостоятельное, продукт вооружения тяжелой латной конницы.

Цитата
...мне кажется, вполне подходит на роль цербера! Да и хаудеген был тяжелым однолезвийным клинком.
Нет возражений.

Цитата
Я пытался что-нить изваять, но в 3D прогах я не мастак и ниче не получилось.
Пишите в "личку".

Вопрос только один остался: откройте тайну, что и куда переставлять?

Автор: Старый Воробей Dec 26 2008, 20:32

Цитата(Tymofei @ Dec 25 2008, 22:27) *

Вопрос только один остался: откройте тайну, что и куда переставлять?

Тима! smile.gif А можно просто..."хлеба и зрелищщщь?" А историческая справедливость? ...Не...ну понятноооо..... А играбельность? 5.gif

Автор: Tymofei Dec 27 2008, 01:42

Цитата(Старый Воробей @ Dec 26 2008, 20:32) *
А можно просто..."хлеба и зрелищщщь?"
В смысле "как есть" оставить?

Автор: m-traxx Dec 27 2008, 11:06

Цитата(Tymofei @ Dec 27 2008, 01:42) *

В смысле "как есть" оставить?

Понимаешь, Тима...
В своё время, Sprut сделал катану для КВЛ.
В КВЛ она заменяла Боевые Когти - редчайшее экзотическое оружие для игры.
В Реблейдинге вы поставили катану на место цербера!
Для КВЛ - это отличная замена - там Цербер большая редкость.
В ГПК ситуация изменилась - Цербер перестал быть редкостью, а Боевых Когтей вообще нет.
И теперь очень сложно найти для Катаны адекватное место...

Автор: Адмирал Нельсон Dec 28 2008, 17:39

Вот он у меня на 3DMax"овской верфи уже месяц стоит. sad.gif С текстурами проблема!Решил Photoshop"ом заняться...А есть ли у когото чертежи ЛГ?Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Волк-одиночка Dec 29 2008, 08:17

Адмирал Нельсон
Так экспортнуть-то получилось или нет? Судя по картинке, нет...
Если будет настороение - стукни в аську 451238573. Попробую про экспорт объяснить. А то обидно, если у человека столько энергии мертвым грузом в максе лежит.

Автор: Адмирал Нельсон Dec 29 2008, 11:42

Волк-одиночка, спасибо тебе большое за помощ...но увы.Ето корабль со 755 065 полигонами, его нельзя засунуть в игру.Ето я тренеровался..моя первая работа в Максе.Дальше попробую низкополигональный.

Автор: alexutel Dec 29 2008, 17:45

когда патч на ГПК будет? или я не правильно понял?(что он вообше будет с кучей сладких изменений)

Автор: Serginio Dec 29 2008, 22:39

Вот отоспишься после новогодних праздников - и можешь качать wink.gif

Автор: Rolando Dec 30 2008, 10:39

Цитата(m-traxx @ Dec 27 2008, 11:06) *

Понимаешь, Тима...
В своё время, Sprut сделал катану для КВЛ.
В КВЛ она заменяла Боевые Когти - редчайшее экзотическое оружие для игры.
В Реблейдинге вы поставили катану на место цербера!
Для КВЛ - это отличная замена - там Цербер большая редкость.
В ГПК ситуация изменилась - Цербер перестал быть редкостью, а Боевых Когтей вообще нет.
И теперь очень сложно найти для Катаны адекватное место...


В приниципе согласен. Клинок из Японии к Карибам вообще подходит только как уникальный.
Можно ли получить консультацию по оружию "с выходом" на конкретное предложение ? В фильме "Мадемуазель мушкетер" (Депардье в роли кардинала) у начальника кардинальской гвардии какой-то раритетный меч: клинок короче шпаги (где-то 85 см длиной) и шире ее, гарда похожа на гарду испанской рапиры с одной "боковинкой" загнутой вперед (по направлению клинка), а второй назад. "Товарищ" с этим мечом делает такое (в частности - нижнюю правую параду с одновременным вращением и за четверть секунды "заправляет клинок" в живот противнику, который явно не успевает выпрямиться). Этот меч идеален в паре с кинжалом. В общем, похож на чиавону из ребладинга, но круглая гарда позволяет эффективней вращать запястьем.
Можно ли разработать что-то подобное вместо катаны ?

Автор: Tymofei Dec 30 2008, 12:37

По поводу Катаны: или уже в патче, или сразу после его выхода будет замена Катаны на Паппенхаймер. Катана же уйдет на позицию Миланской рапиры, т.е. исключительного раритета, с правкой статов урона по позиции (на уровне Боевых когтей).

По поводу Моргенштерна: он будет исключен. В табели появится заслуженный южноевропейский меч, к игровому времени уже близкий к выходу из употребления.

= = = = =
Хм... маловато описание... а кино такого я не видел, увы!
Что могу предположить:
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0812/d4/d6e5f551d8b2.jpg.html http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/0812/30/9c051302e4a6.jpg.html http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0812/ac/efb9f40de4fe.jpg.html

Не то?

Автор: Rolando Dec 30 2008, 13:13

Цитата(Tymofei @ Dec 30 2008, 12:37) *
По поводу Катаны:
Не то?


Спасибо за молниеносный ответ. Отличия того что видел в кино от 2-го слайда Тимофея (больше всего сходства): дужки у гарды нет вообще, гарда объемнее (почти полусфера), по ее краю даже хватает место для круглых полуотверстий, клинок примернно этой длины (насколько могу судить по пропорциям), но несколько шире (меч), крестообразная поперечина проходит внутри гарды именно так, но снаружи 2 конца изгибаются в разные стороны - вперед и назад. Ну и зрительно, то что я видел более сбалансировано к середине - рукоять за счет удаления "излишеств" легче, а клинок толще и практически не сужается до середины, обоюдоострый и соответственно "акцентирован" на молниеносный ответ.

З.Ы. Просьба к Тимофею прислать миланскую рапиру крупнее (она мне еще не попадалась), там что то про особенности миланской фектовальной школы, а также, пожалуйста "Паппенхаймер", что заменит катану.

ЗЗ.Ы. Sorry, увидел паппенхаймер в посте Мегазота. Сходство только по изогнутости краев крестообразной поперечины, в том что я видел в кино неуловимо чувствуется что-то южноевропейское. Но ваш паппенхаймер - гарна шпага, практически тоже надо давать тюрьму за применение. biggrin.gif

Для чего цитировать весь пост, да ещё и с картинками? Устное предупреждение.

Автор: Tymofei Dec 30 2008, 13:17

Миланская рапира:
http://www.myarmoury.com/review_aa_mil2.html

Но мы ее убираем, можете о ней забыть.
Вместо этого клинка будет Катана.

Паппенхаймер пока не готов, но будет нечто вроде этого:
http://www.myarmoury.com/review_aa_custrap.html
http://www.myarmoury.com/review_casi_gustav.html
http://www.myarmoury.com/review_dw_engrap.html (клинок делаем шире, типа такого: http://www.myarmoury.com/view.html?reviews/casi_pss_a.jpg )
http://www.myarmoury.com/review_dw_papp.html

= = = = =

Цитата
Но ваш паппенхаймер - гарна шпага, практически тоже надо давать тюрьму за применение.

Эээ... я не понял, извините, о каком паппенхаймере речь...

Автор: Rolando Dec 30 2008, 13:41

Если же так уж востребован именно германский бренд, почему бы не замахнуться сразу на паппенхаймер.
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0809/75/a247f3f2dffa.jpg.html
Эфес, правда, не корзинчатый, но тоже не подарок для моделлера smile.gif.
Об этом

Цитата
По поводу Моргенштерна: он будет исключен. В табели появится заслуженный южноевропейский меч, к игровому времени уже близкий к выходу из употребления.
А можно ваши прототипы южноевропейского меча глянуть ?

Автор: Tymofei Dec 30 2008, 13:50

Цитата(Rolando @ Dec 30 2008, 13:13) *
...клинок примернно этой длины (насколько могу судить по пропорциям), но несколько шире (меч), крестообразная поперечина проходит внутри гарды именно так, но снаружи 2 конца изгибаются в разные стороны - вперед и назад...
Хм...
Скорее всего это заказная переделка.
Вот, нечто подобное в основе, но вместо корзины исполнена итальянская прорезная чаша:
http://www.myarmoury.com/review_ebeat_bh.html

= = = = =
Прототипы можете глянуть среди дефолтных моделей: это перелицованный оригинальный итальянский меч. Мы его поднимем в среднюю группу. Скорее всего, так:

Сарагоса (Итальянский меч)>> Кортелач
Кортелач >> Кайман
Кайман >> Моргенштерн

Автор: Rolando Dec 30 2008, 13:57

Скорее всего это заказная переделка.
Вот, нечто подобное в основе, но вместо корзины исполнена итальянская прорезная чаша:
http://www.myarmoury.com/review_ebeat_bh.html

Согласен: если сделать этому чашеобразную гарду, а клинок у основания сузить, то будет очень похоже...

Автор: metazot Dec 30 2008, 14:07

Цитата(Rolando @ Dec 30 2008, 13:41) *

А можно ваши прототипы южноевропейского меча глянуть ?


Можно уже готовую модель из запасников мода smile.gif
Модель увеличена в длину от дефолтного варанта.

http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0812/bf/512fa0f7c2de.jpg.html

Автор: Stas Beltrop Dec 30 2008, 16:26

Тю...
это из ПКМ итальянский меч... не удивили.

Автор: vladlensafd Dec 30 2008, 23:54

Ребята напишите хоть чего нибудь по поводу патча smile.gif Я понимаю , что завтра его наверное все равно не будет , но хоть к Рождеству то выйдет ?

Автор: metazot Dec 31 2008, 00:13

Цитата(vladlensafd @ Dec 30 2008, 23:54) *

Ребята напишите хоть чего нибудь по поводу патча smile.gif Я понимаю , что завтра его наверное все равно не будет , но хоть к Рождеству то выйдет ?


Патч уже в принципе готов. Небольшой форсмажор с защитой. Если затянется за рождество, успеем сделать замену катане - паппенхаймер. Я еще смогу там кое что в анимациях новых Данек поправить, а то торопились, не успел. Голоса некоторые заменим.
Поскольку есть ресурсы, не завязанные на код и новую игру, может быть мы их раньше начнем выкладывать для скачки, чтобы скрасить ожидание. smile.gif

Цитата(Stas Beltrop @ Dec 30 2008, 16:26) *

Тю...
это из ПКМ итальянский меч... не удивили.

А мы этой заменой никого удивлять и не собирались biggrin.gif
Просто народ просил дубинку заменить, вот такой рокировкой мы ее и заменим. А меч из мода в свое время ушел последним. Он неплохо смотрелся, только малость скучновато на фоне новоделов.
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0812/de/7a6770e36a44.jpg.html
--
Ну а удивлять мы намерены уже в ККС, там оружие будет серьезно пересматриваться.

Автор: vladlensafd Dec 31 2008, 00:22

Спасибо будем ждать выхода модов и патча ! Удачи вам в Новом Году !!!

Автор: Tymofei Dec 31 2008, 04:40

Такая рапира взамен Катане (на позицию Цербера) подойдет?

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0812/d0/81a3d09abfc7.jpg.html

Автор: metazot Dec 31 2008, 05:43

В игре пока без текстуры вот так выглядит

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0812/d8/febefb177479.jpg.html

Автор: vladlensafd Dec 31 2008, 11:12

Класный клинок ! Смотрится великолепно и вполне подходит на отведенную ему позицию ! smile.gif

Автор: Stas Beltrop Dec 31 2008, 11:15

Да. Сей клинок подходит очень хорошо.
Значит катану мы теперь сможем найти только у Каппера в сундуке! wink.gif

Автор: Tymofei Dec 31 2008, 12:21

Цитата(Stas Beltrop @ Dec 31 2008, 11:15) *
Да. Сей клинок подходит очень хорошо.
Особенно для немца-наёмника к месту будет smile.gif

Цитата
Значит катану мы теперь сможем найти только у Каппера в сундуке!
Не скажи!
Пытливый игрок может найти две Катаны за одну игру.

К тому же, учитывая рэндом стат, Катана вполне может оказаться самой топовой...

Автор: Адмирал Нельсон Dec 31 2008, 13:07

А как заменить ГГ(которым играеш в данный момент) на другого ГГ не начиная новой игры?

Автор: Scatimon Dec 31 2008, 13:50

Модельку подмени. "Resource/models/Characters/ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm"
Бери модельку перса которым хочешь стать, и называй её "ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm" Затем суй в "Resource/models/Characters/" с заменой и играй.
*Но нельзя подменять персов с анимацией К3 на персов с анимацией ПКМ, и ноборот.

Автор: Адмирал Нельсон Dec 31 2008, 14:29

Но в папке "Resource/models/Characters нет ни файла ни папки ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm"...

Автор: Tymofei Dec 31 2008, 14:41

Цитата(Адмирал Нельсон @ Dec 31 2008, 14:29) *
Но в папке "Resource/models/Characters нет ни файла ни папки ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm"...
Откройте ХД (херодискрайбер) и посмотрите, как называется модель персонажа, которым Вы сейчас играете.

Автор: Stas Beltrop Dec 31 2008, 14:43

Цитата
Но в папке "Resource/models/Characters нет ни файла ни папки ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm"...

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Извините, несдержался)))

Автор: Адмирал Нельсон Dec 31 2008, 14:46

Та че смешного...я в етом полный НОЛЬ!
------------------------------------------
Мда....ну я и загнался с ModeJIbKa_KoToPou_UrpaIo.gm")))

Автор: Vinnie Dec 31 2008, 14:58

Цитата(Адмирал Нельсон @ Dec 31 2008, 14:46) *

Та че смешного...я в етом полный НОЛЬ!

В чем, в чтении транслита 5.gif ?

Автор: Кидд Dec 31 2008, 19:43

Огромная просьба к тем кто дружит с фотошопом - сделайте плиз ретекстур английских солдат - что б камзолы были синего цвета (типа как в фильме ПКМ) для ГПК. Видел такой мод для КВЛ, но в нем не хватает формы для офицеров английских и мушкетеров. Буду очень признателен.
з.ы. да и вообще неплохо было бы перетекстурить солдат всех наций, а то формочка у них невзрачная, - мдов с ретекстурой ГГ полным полно, а вот для солдат че то никто ничего не делает, а зря - ведь солдаты - само распространенные персонажи в игре.

Автор: Stas Beltrop Dec 31 2008, 20:01

Цитата
з.ы. да и вообще неплохо было бы перетекстурить солдат всех наций, а то формочка у них невзрачная, - мдов с ретекстурой ГГ полным полно, а вот для солдат че то никто ничего не делает, а зря - ведь солдаты - само распространенные персонажи в игре.

Батенька, вы неправы! Где вы были всё это время?! Посмотрите на 5-7 страниц назад!!
Последний месяц только и идёт армейский ретекстур!

Автор: metazot Jan 3 2009, 16:06

Пока решается вопрос с защитой патча доделали Паппенхаймер. Встанет на место Цербера, а Катана с уроном Б/Когтей уйдет на позицию редкой французской рапиры.

http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0901/f6/0f9e71fbf1e5.jpg.html

Автор: alexutel Jan 3 2009, 16:26

выложить в моды Паппенхаймер мона иль нет?

Автор: metazot Jan 3 2009, 16:28

Цитата(alexutel @ Jan 3 2009, 16:26) *

выложить в моды Паппенхаймер мона иль нет?

Выложим вместе с патчем. Под замены клинков надо еще переделать листы с иконками и дискрайбер (описания).

Автор: Tymofei Jan 4 2009, 14:21

Господа-корсары!

Подскажите: для СЛ используется текстура из корневого каталога (...\RESOURCE\Textures\ArabellaShip.tga.tx).

А зачем еще три дубля тут ...\RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip ?

Автор: Артес Jan 4 2009, 14:38

Цитата(Tymofei @ Jan 4 2009, 13:21) *

Господа-корсары!
Подскажите: для СЛ используется текстура из корневого каталога
(...\RESOURCE\Textures\ArabellaShip.tga.tx).
А зачем еще три дубля тут ...\RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip ?

Для того, чтобы было smile.gif Но скорее всего это предосторожность для избежания багов.

Автор: Tymofei Jan 4 2009, 14:41

Цитата(Артес @ Jan 4 2009, 14:38) *
Для того, чтобы было smile.gif Но скорее всего это предосторожность для избежания багов.
Я склонен думать, что на случай, если у игрока СЛ (под управлением компаньона) аннексировали, а игрок его (тут же?) отбил...

Автор: dima12 Jan 4 2009, 16:47

Если имеются ввиду папки с текстурами hull1/2/3, то они тянутся ещё с К3.
В них текстуры с апгрейдами корпуса как бы отражались. Двиг-то всё тот же от К3, что в КВЛ или ГПК.
А с Арабеллой если, то видимо просто остались "мёртвым грузом" = не подчистили.
ИМХО.

Автор: Sined Jan 4 2009, 17:19

Цитата
да и вообще неплохо было бы перетекстурить солдат всех наций, а то формочка у них невзрачная, - мдов с ретекстурой ГГ полным полно, а вот для солдат че то никто ничего не делает, а зря - ведь солдаты - само распространенные персонажи в игре.


По мне, солдаты очень подходят для ГГ.
Вот портрет моего перса, сделанного из испанского офицера. Почти Блад по версии Саббатини, только с усами smile.gif
http://www.radikal.ru

Автор: Scatimon Jan 4 2009, 23:44

Цитата(Tymofei @ Jan 4 2009, 14:21) *

Господа-корсары!

Подскажите: для СЛ используется текстура из корневого каталога (...\RESOURCE\Textures\ArabellaShip.tga.tx).

А зачем еще три дубля тут ...\RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip ?

Для корпуса корбля ищем тестуры в
RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip\hull1,2,3
Для остальных меш модельки (Не корпуса, т.е фонарики, палуба, мачты) текстуры беруся в
RESOURCE\Textures\
А у Арабеллы все каты для всех меш на одной текстуре. Вот её и туда и туда smile.gif

dima12: Не, не мертвым, я так понял, что использовали эту фишку (импровизируемых апдейтов кораблей К3) в генерации "разных" кораблей для ГПК. В ВМЛ кораблики были разные и для каждого кораблика своя моделька. Ну например 3 корвета разного цвета были 4 разными элементами массива. А щас 1 элемент просто у одного апдейт 1 у другого у третьего 3. Без плюсов в статы.

Автор: Blood5 Jan 5 2009, 15:12

Кто то просил перекрасить текстуры английских солдат, как я понял из ранних постов, работали на испанцами, голландцами и французами. Так вот немного поработал и вот что получилось:
http://savepic.ru/339552.htm
http://savepic.ru/340576.htm
http://savepic.ru/341600.htm
Если кому надо, могу выложить.
ЗЫ ни одна мелкая деталь не повреждена biggrin.gif .
ЗЗЫ просьба строго не судить, так как это моя первая более менее "нормальная" текстура.

Автор: m-traxx Jan 5 2009, 16:38

Цитата(Blood5 @ Jan 5 2009, 15:12) *

Кто то просил перекрасить текстуры английских солдат, как я понял из ранних постов, работали на испанцами, голландцами и французами.

Вообще-то, госпадин metazot работал над английскими солдатами ещё до всех остальных армий.
Они у него, по-прежнему, в красном... но ретекстур сделан.
Смотрите вот тут:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7635&view=findpost&p=260636

Автор: Blood5 Jan 5 2009, 16:50

Цитата(Кидд @ Dec 31 2008, 19:43) *

Огромная просьба к тем кто дружит с фотошопом - сделайте плиз ретекстур английских солдат - что б камзолы были синего цвета (типа как в фильме ПКМ) для ГПК.

Вот я и под суетился, уже 2 текстуры готовы(вторая получилась красивее). Именно синие камзолы.
Цитата
Вообще-то, госпадин metazot работал над английскими солдатами ещё до всех остальных армий. Они у него, по-прежнему, в красном... но ретекстур сделан.

Да, спасибо, теперь увидел.
ЗЫ у меня вопрос на счёт ад-дона ККС, он будет распространяться как ВМЛ, то есть бесплатно?

Автор: Stas Beltrop Jan 5 2009, 18:01

Цитата
Вот я и под суетился, уже 2 текстуры готовы(вторая получилась красивее). Именно синие камзолы.

Вы бы хотя бы шляпу только чёрной или красной оставили...ИМХО.
Я же из одного из английскиий солдат, а точнее лопоухого такого (похож на Бена из Остаться в живых) сделал пиратского капитана, с тёмно-серым (почти чёрным) камзолом, золотыми нашивками и шляпой с заплаткой. Смотриться вполне. Буду у компа, выложу скрин, сейчас на ноуте сижу.

Автор: Blood5 Jan 5 2009, 19:35

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 5 2009, 18:01) *

Вы бы хотя бы шляпу только чёрной или красной оставили...ИМХО.

Шляпа посинела от моего упорства 1.gif . По не знанию я думал, что это часть от камзола, вот и раскрасил. Во второй текстуре этого уже нет. За то ещё один плюс - можно увидеть различия между моделями из далека! smile.gifhttp://savepic.ru/343655.htm
ЗЫ как я понял, Вы подумали, что я поставил этого перса на ГГ? Нет, они встречаются только как солдаты! Ставить эти модели в ПГГ, а тем более в ГГ я не собирался!(Только с целью снятия скрина)
Цитата
ЗЗЫ просьба строго не судить, так как это моя первая более менее "нормальная" текстура.
mad.gif

Автор: Stas Beltrop Jan 6 2009, 11:58

Цитата
ЗЫ как я понял, Вы подумали, что я поставил этого перса на ГГ? Нет, они встречаются только как солдаты! Ставить эти модели в ПГГ, а тем более в ГГ я не собирался!(Только с целью снятия скрина)

Нет-нет, я подумал именно про солдатню. А мой лопоухий пират у меня в пиратских стрелках, с мушкетом бегает. И не только на кораблях и в поселениях, но и как ПГГ.

Автор: Blood5 Jan 6 2009, 14:11

Люди, а когда будет готов патч? Просто уже надоело в ГПК, вроде уже всё пройдено и ничего нового не осталось sad.gif .

Автор: Кидд Jan 6 2009, 17:24

Цитата(m-traxx @ Jan 5 2009, 18:38) *

Вообще-то, госпадин metazot работал над английскими солдатами ещё до всех остальных армий.
Они у него, по-прежнему, в красном... но ретекстур сделан.
Смотрите вот тут:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7635&view=findpost&p=260636

Как сказал бы Эрик Картман - Шииикарноо..., однако возник вопрос, можно как нибуть этих зольдеров англицких скачать уже, или надо дождаться патча, который как я понял выйдет уже через пару дней?

Автор: Tymofei Jan 6 2009, 20:38

Цитата(Scatimon @ Jan 4 2009, 23:44) *
Для остальных меш модельки (Не корпуса, т.е фонарики, палуба, мачты) текстуры беруся в RESOURCE\Textures\
А у Арабеллы все каты для всех меш на одной текстуре. Вот её и туда и туда smile.gif
Угу.
У нее вообще текстура своеобразно сделана. Типичные элементы, которые у других корабликов берутся с палубной текстуры, у СЛ вынесены на основную, и наоборот.

Ну и то, что кораблик в игре задействует обе текстуры из основного каталога я уже понял.
Но вот наличие этих самых "хуллов" настораживает smile.gif

Автор: Джафар Jan 6 2009, 22:39

Цитата(Blood5 @ Jan 6 2009, 19:11) *

Люди, а когда будет готов патч? Просто уже надоело в ГПК, вроде уже всё пройдено и ничего нового не осталось sad.gif .

После рождества жди, проблемы у них возникли, решают.

Автор: Blood5 Jan 6 2009, 23:23

Цитата(Джафар @ Jan 6 2009, 22:39) *

После рождества жди, проблемы у них возникли, решают.

Гм, будем ждать, ни чего не поделаешь. Хочу пожелать команде работающей над патчем удачи!
PS ещё хочу услышать Ваше мнение по поводу текстуры данного брига:
http://savepic.ru/433551.htm 1.gif

Автор: Джафар Jan 6 2009, 23:35

Цитата(Blood5 @ Jan 7 2009, 04:23) *

PS ещё хочу услышать Ваше мнение по поводу текстуры данного брига:


Типичный пиратский бриг, что тут добавить? я бы на твоем месте на корме добавил бы золотых драконов, типа "китайский стиль" или по борту их пустить. Могу клип арт соответсвующий подкинуть, стучись в ЛС

Автор: Blood5 Jan 6 2009, 23:55

Цитата(Джафар @ Jan 6 2009, 23:35) *

Типичный пиратский бриг, что тут добавить? я бы на твоем месте на корме добавил бы золотых драконов, типа "китайский стиль" или по борту их пустить. Могу клип арт соответсвующий подкинуть, стучись в ЛС

На карме изменений почти нет, текстура стандартная, только перекрасил и добавил "Весёлого Роджера"
http://savepic.ru/448899.htm

Автор: vladlensafd Jan 7 2009, 00:06

Цитата(Кидд @ Jan 6 2009, 17:24) *

Как сказал бы Эрик Картман - Шииикарноо..., однако возник вопрос, можно как нибуть этих зольдеров англицких скачать уже, или надо дождаться патча, который как я понял выйдет уже через пару дней?

На счет выхода патча пока конкретной даты никто не говорил 5.gif А вот национальных армейцев , скорей всего можно будет скачать только вместе с патчем , хотя уважаемый metazot и говорил , что возможно некоторые ресурсы не завязанные с кодом игры будут выложены до выхода патча , видимо уважаемые мододелы решили не размениваться по мелочам и выдать нам сразу 100% продукт smile.gif Тоесть патч со всеми нововведениями ! Да так оно наверное и лучше уж если начинать игру то сразу по полной tongue.gif Я думаю осталось не долго подождем , зато я думаю наше ожидание окупится с лихвой smile.gif

Автор: Кидд Jan 7 2009, 01:59

Конечно патч окупит себя сто процентов - то есть будет отличный и качественный, но все дело в том что я ещё не прошел просто - корсары гпк, поэтому из грядущего патча пока выдеру тока текстуры с модельками, а сам патч стаить не буду - ну лень мне просто по 100 раз начинать одну игру - охота до конца дойти то что начал, так что жду не дождусь выхода.
з.ы. кстати, если вы в аддоне ккс будете вносить новые квесты, то выложу на сайт с пяток своих творений - может и их добавите- квесты довольно качественные и интересные.

Автор: egor-zmushko Jan 7 2009, 10:29

Дайте ссылку рваных парусов!

Автор: Blood5 Jan 7 2009, 15:10

Цитата(egor-zmushko @ Jan 7 2009, 10:29) *

Дайте ссылку рваных парусов!

Папка с игрой\RESOURCE\Textures\Ships\parus_common_torn.tga
ЗЫ по моему это не в тему. dry.gif

Автор: egor-zmushko Jan 7 2009, 20:16

Дело в том что там нету рваных парусов, там все целые, а я пытаюсь найти рваные паруса в интернете!

Автор: Stas Beltrop Jan 7 2009, 23:38

Цитата
Дело в том что там нету рваных парусов, там все целые, а я пытаюсь найти рваные паруса в интернете!

Как нету? 8-O Всё есть! Адрес указан правильно.

Автор: Piter Jan 8 2009, 01:16

Очередная вариация на тему терминатора:)

http://img175.imageshack.us/my.php?image=terminatormp7.jpg

Автор: Sprut Jan 8 2009, 01:58

Цитата(Piter @ Jan 8 2009, 01:16) *

Очередная вариация на тему терминатора:)
Улыбнуло 1.gif А почему бы в моды не залить этого киборга? Я иногда тоже люблю поизврощатся в игре. Как то раз даже биту добавлял и хотел скрин залить в тему "Скрины КВЛ/ГПК", но как то позабыл про это дело. А может этого киборга заменить на стандартную модель терминатора(скелета) в игре? Еще б футболку в серый цвет перекрасить и штаны с ботами под черную кожу закрасить, на ремень патроны 12 калибра прицепить, на руках подрисовать кости от экзо-скелета и вуаля, будет реально губернатор Калифорнии в игре lol.gif laugh.gif

Автор: Piter Jan 8 2009, 11:55

Цитата(Sprut @ Jan 8 2009, 01:58) *

Улыбнуло 1.gif А почему бы в моды не залить этого киборга? Я иногда тоже люблю поизврощатся в игре. Как то раз даже биту добавлял и хотел скрин залить в тему "Скрины КВЛ/ГПК", но как то позабыл про это дело. А может этого киборга заменить на стандартную модель терминатора(скелета) в игре? Еще б футболку в серый цвет перекрасить и штаны с ботами под черную кожу закрасить, на ремень патроны 12 калибра прицепить, на руках подрисовать кости от экзо-скелета и вуаля, будет реально губернатор Калифорнии в игре lol.gif laugh.gif

Ну, футболку, штаны и ремень подрисовать - не проблема, а вот с руками уже потяжелее - одна текстура на обе руки,так что они(руки) получатся симметрично "обглоданными". А вообще, не придирайся, это так, получасовое умопомрачение biggrin.gif

P.S. вместо скелета поставить не получится - там анимация разная, только если в моде каком-нибудь.

Автор: egor-zmushko Jan 8 2009, 13:41

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 8 2009, 00:38) *

Как нету? 8-O Всё есть! Адрес указан правильно.


Скинте пожалусто, а то у меня все целые!

Автор: Tymofei Jan 8 2009, 14:24

Цитата(egor-zmushko @ Jan 8 2009, 13:41) *
Скинте пожалусто, а то у меня все целые!
А Вы каким просмотровщиком пользуетесь?

Там вроде бы паруса в альфе порваны.
И не все вьюверы это отбражают.
Но в ТХ-Сonverter'е сразу должно быть видно.

Автор: Jeck Aubrey Jan 8 2009, 14:40

Всех с Рождеством!
Уважаемый metazot а что за папинхаммер blink.gif blink.gif ??? Новая замена катане? С Рождеством wink.gif rolleyes.gif Может быть придумать другое название???

Автор: m-traxx Jan 8 2009, 14:50

Цитата(Jeck Aubrey @ Jan 8 2009, 14:40) *

Может быть придумать другое название???

В общем-то, это замена Цербера... а название историческое wink.gif

Кстати, щас полез искать Паппенхаймер и наткнулся на фотки отличного палаша:
[attachmentid=19185][attachmentid=19186]

Фотки сильно уменьшил, т.к. их размер был 2560х1920.
Если вдруг кому интересно, то могу выслать целиком 1.gif

Автор: Tymofei Jan 8 2009, 16:00

Цитата(m-traxx @ Jan 8 2009, 14:50) *
Кстати, ...наткнулся на фотки отличного палаша...
Да, неплохой но довольно пресный клинок.
Эфес у него корзинчатый (Британия?). У меня есть поинтереснее ссылка.

Пришли ссыль в личку, разменяемся biggrin.gif

= = = = =
Легенды.

Паппенхаймер: Рапира с внушительной чашей, длинной изогнутой крестовиной и 'стантлеровским' клинком. Её высоко ценили в Нидерландах, Фландрии и в германских землях, и широко использовали во время Тридцатилетней войны.

Сарагоса: Характерный 'длинный меч' - выбор наёмника со скромным достатком. Однако не стоит обманываться непритязательной внешностью этого клинка - он одинаково хорош и в схватке с латником, и в бретерском поединке.

= = = = =
У немцев, кстати, есть шикарная корзинка - "кошачья голова"... вот она поистине красива, поищи wink.gif

Автор: m-traxx Jan 8 2009, 16:22

Цитата(Tymofei @ Jan 8 2009, 16:00) *

Да, неплохой но довольно пресный клинок.
Ну, мне он понравился именно своей простотой, "ненавороченностью" smile.gif
===================================

А вот и Реблейдинг, почти полностью, в одной куче 1.gif

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0901/e2/642dc399c61c.jpg.html

Автор: RS_Bonaventur Jan 8 2009, 16:23

Господа, я вот тут занялся модом "Weapon Pack" для ГПК, в котором заменял все клинки на клинки из ПКМ и ВМЛ. Немного недоделал, а сейчас совсем времени нет, так что если кто захочет доделать - пожалуйста. Там всего пара клинков незаменена и пара описаний отсутствует.
http://antroteam.ifolder.ru/9929018

Автор: Stas Beltrop Jan 8 2009, 17:26

Цитата
Господа, я вот тут занялся модом "Weapon Pack" для ГПК, в котором заменял все клинки на клинки из ПКМ и ВМЛ. Немного недоделал, а сейчас совсем времени нет, так что если кто захочет доделать - пожалуйста. Там всего пара клинков незаменена и пара описаний отсутствует.

ЭХ...когда то тоже паки такие делал, с них и начинал)))
Ностальгия... smile.gif

Автор: Blood5 Jan 8 2009, 17:58

А кто то говорил, что патч выйдет после рождества... rolleyes.gif

Автор: Vinnie Jan 8 2009, 18:02

Цитата(Richi Y.K. @ Jan 7 2009, 15:27) *

30-го патч кинули Эдди, он весь день пытался закрыть код, но сервак Старфорса висел. Вот и не получилось до Нового года релизовать (а ведь так хотели!). Он сказал что теперь закрыть код будет возможно только после 11 января. Нерабочие дни.

5.gif

Автор: Blood5 Jan 8 2009, 18:07

Цитата
Цитата(Richi Y.K. @ Jan 7 2009, 15:27) *
30-го патч кинули Эдди, он весь день пытался закрыть код, но сервак Старфорса висел. Вот и не получилось до Нового года релизовать (а ведь так хотели!). Он сказал что теперь закрыть код будет возможно только после 11 января. Нерабочие дни.

Да уж, жаль. А как с ад-доном то?

Автор: Sphynx Jan 8 2009, 18:14

Цитата
Кстати, ...наткнулся на фотки отличного палаша...

вот еще подобные клинки, но это "валлонская шпага"...и снова настаиваю, прародительница палаша в его западноевропейском варианте!


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: egor-zmushko Jan 8 2009, 19:20

Цитата(Tymofei @ Jan 8 2009, 15:24) *

А Вы каким просмотровщиком пользуетесь?

Там вроде бы паруса в альфе порваны.
И не все вьюверы это отбражают.
Но в ТХ-Сonverter'е сразу должно быть видно.


Я смотрел через ТХ-Сonverter, и там у меня все целые!

Автор: Tymofei Jan 8 2009, 20:05

Цитата(egor-zmushko @ Jan 8 2009, 19:20) *
Я смотрел через ТХ-Сonverter, и там у меня все целые!
То, что текстуры квадратные/прямоугольные, не означает, что паруса целые...

parus_common_torn.tga.tx точно по альфе порезана.

Вот, берите оригинальную (гарантирую, она идентична Вашей).
Отпишитесь в личку, как файл скачаете, я аттач удалю...

= = = = =
Цитата(Sphynx @ Jan 8 2009, 19:20) *
...вот еще подобные клинки, но это "валлонская шпага"...
А наш новый корзинчатый паппенхаймер не понравился? sad.gif

Автор: Blood5 Jan 8 2009, 20:34

Люди, нужен совет! С бригом я закончил, сам плаваю, но вот проблема, навигация моего ГГ подходит к 65, а ничего оригинального из третьего класса нет! Так вот хочу услышать Ваш совет, каким лучше перекрасить корвет, а то чёрный не будет смотреться smile.gif

Автор: m-traxx Jan 8 2009, 21:08

Цитата(Blood5 @ Jan 8 2009, 20:34) *

Люди, нужен совет! С бригом я закончил, сам плаваю, но вот проблема, навигация моего ГГ подходит к 65, а ничего оригинального из третьего класса нет! Так вот хочу услышать Ваш совет, каким лучше перекрасить корвет, а то чёрный не будет смотреться smile.gif

Как это ничего нет!? Обижаешь!
А как-же Гремучая Змея, производства Tymofei !?
Это пока лучшая текстура корвета, ИМХО!
Подожди, щас ссылку дам!
Вот:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8875&view=findpost&p=249509

А для брига, кстати, есть отличная модель производства A.G..
Там уже не просто ретекстур, там полноценная другая модель, которая гораздо лучше КВЛ-ГПКашной wink.gif

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6374&view=findpost&p=201056
Скрины в его посте не очень удачные, но в игре кораблик смотрится очень хорошо smile.gif

Автор: Stas Beltrop Jan 8 2009, 21:48

Цитата
Так вот хочу услышать Ваш совет, каким лучше перекрасить корвет, а то чёрный не будет смотреться

У меня чёрный корвет очень даже как смотриться))) Глянь в моды для КВЛ, там его найдёшь, на стр.7, внизу smile.gif

Автор: Blood5 Jan 8 2009, 22:16

Да уж, спасибо. С Вами не поспоришь, корвет замечательный. Кстати он и для ГПК как я понимаю подходит? А как на счёт "Гафельная шхуна", кто-нибудь в ГПК ставил? smile.gif
PS сейчас перелез на текстуру военика перекрасить и обнаружил забавную вещь, у меня в папке лайншип текстуры военика, а в папке варшип тектуры линейного корабля. Это у всех? smile.gif

Автор: Stas Beltrop Jan 8 2009, 22:31

Цитата
С Вами не поспоришь, корвет замечательный. Кстати он и для ГПК как я понимаю подходит?

И корвет комрада Tymofei и мой корвет идут как на КВЛ так и на ГПК smile.gif
Цитата
А как на счёт "Гафельная шхуна", кто-нибудь в ГПК ставил?

Я - нет. Но слышал от тех, кто на ГПК его перевёл, что работает без проблем. Самому некогда проверить.
Цитата
у меня в папке лайншип текстуры военика, а в папке варшип тектуры линейного корабля.

Хех, у меня также. smile.gif

Автор: Джафар Jan 8 2009, 22:58

Во,:
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2141797.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2141807.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4499543.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2706897.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4499565.html

Автор: m-traxx Jan 8 2009, 23:03

Цитата(Blood5 @ Jan 8 2009, 22:16) *

А как на счёт "Гафельная шхуна", кто-нибудь в ГПК ставил? smile.gif
Чтобы нормально работала "Гафельная шхуна" нужно ещё старый люггер Соника ставить, тот что на базе Пинка из К-1, но ссылку на этот люггер я сейчас найти не смогу.
Цитата(Blood5 @ Jan 8 2009, 22:16) *

у меня в папке лайншип текстуры военика, а в папке варшип тектуры линейного корабля. Это у всех? smile.gif
Да у всех так. Это наследие К-3. Там эти корабли были наоборот smile.gif

Автор: Кидд Jan 8 2009, 23:18

А корвет от тов. Ayles можно в ГПК кидать? или баги будут?

Автор: m-traxx Jan 8 2009, 23:24

Цитата(Кидд @ Jan 8 2009, 23:18) *

А корвет от тов. Ayles можно в ГПК кидать? или баги будут?

Это тот корвет, который скорее малый фрегат, с разрушаемой надстройкой?
Я помню, что у него там были проблемы со стрельбой.
А вот решил ли он эту проблему, я не знаю sad.gif

Автор: Кидд Jan 8 2009, 23:32

Цитата(m-traxx @ Jan 9 2009, 01:24) *

Это тот корвет, который скорее малый фрегат, с разрушаемой надстройкой?
Я помню, что у него там были проблемы со стрельбой.
А вот решил ли он эту проблему, я не знаю sad.gif

Ага, он самый, обидно будет конечно если он на ГПК не подойдет, вроде неплохой кораблик. Кстати неплохо было б что б кто нибудь список выложил какие кораблики из КВЛ на ГПК подойдут, а то на последний моделек и текстур кораблей пока не густо..

Автор: Sphynx Jan 9 2009, 00:28

Цитата
А наш новый корзинчатый паппенхаймер не понравился?

smile.gif нет, почемуже, ваш паппенхаймер прекрасен! Это был ответ на реплику выше.

Автор: GreatSeaWolf Jan 9 2009, 01:06

Товарищи, вопрос такой, в интерфейси иконка персонажа, хп и энергия как и иконка судна, хп корпуса и паруса (как на скрине)
http://img98.imageshack.us/my.php?image=1111la3.jpg
используют в игре одну рамку! ShipBackIcon.tga.tx
Реально ли для персонажа и для судна сделать индивидульные?

Автор: ODIS Jan 9 2009, 15:03

зашел на форум и сразу узнал что ожидаеться новый патч на город потерянных кораблей.
чирканите пожалуйста где можно посмотреть какую либо информацию о вносимых изменениях,дополнениях. и тд

Автор: Blood5 Jan 9 2009, 15:05

Цитата(Кидд @ Jan 8 2009, 23:18) *

А корвет от тов. Ayles можно в ГПК кидать? или баги будут?

Корвет себе поставил, работает прекрасно, всё без проблем, как со стрельбой не в курсе, вроде бы все борта стреляют, а как не пробовал. Со шхуной оказалось хуже! Нет текстур орудий, мачт, пола. sad.gif

Автор: m-traxx Jan 9 2009, 15:44

Цитата(Blood5 @ Jan 9 2009, 15:05) *

Корвет себе поставил, работает прекрасно, всё без проблем, как со стрельбой не в курсе, вроде бы все борта стреляют, а как не пробовал.
Стрельбу тести тщательно!
Автор этого мода сам писал, что не может решить эту проблему, просил помощи.
Помогли ему или нет - неизвестно.
Как потестишь(только тщательно) обязательно отпишись, т.к. этот мод интересовал многих.
Цитата(Sprut @ Jan 9 2009, 16:39) *

Баг со стрельбой на корвете Айлеса давным давно уже пофиксен smile.gif
Вот, и отлично. Спасибо, Sprut, за разъяснения smile.gif Пропустил я это как-то 3.gif

Цитата(Blood5 @ Jan 9 2009, 15:05) *
Со шхуной оказалось хуже! Нет текстур орудий, мачт, пола. sad.gif
Я уже писал, что для корректной работы этой шхуны нужен люггер Соника. Щас попробую поискать ссыль. В крайнем случае, посмотрю этот мод в своём запаснике, я его когда-то давно использовал.

А ведь нашёл-таки 1.gif
http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lb/files.php Мод называется Старый люггер из ВМЛ

Вот ещё одна ссыль: http://www.seadogs.ru/downloads.php?c=16&file=corsairs-lb_new_lugger_by_sonik.7z&PHPSESSID=da656537cbbfa8c950c9741814172c92

Автор: Burenka Jan 9 2009, 15:49

Сеньоры, тупой вопрос - где лежат ТГА-шки, отвечающие за картику перса в меню F2 (персонажи)? А то вернул в Metazot-овскую "Рокировку" Стейса с кирасами, перенес картинки из BATTLE_INTERFACE и INTERFACES\PORTRAITS, но в меню до сих пор пусто...

Автор: Sprut Jan 9 2009, 16:39

Цитата(m-traxx @ Jan 9 2009, 15:44) *

Стрельбу тести тщательно!
Автор этого мода сам писал, что не может решить эту проблему, просил помощи.
Помогли ему или нет - неизвестно.
Как потестишь(только тщательно) обязательно отпишись, т.к. этот мод интересовал многих.
Баг со стрельбой на корвете Айлеса давным давно уже пофиксен smile.gif
Из его поста:
Цитата
Огромное спасибо flinti за тестирование и выявление некоторых багов. Баги исправлены.
Под багами подразумивалась трбла с пушками.

2Burenka, портреты еще в каком то текстовике прописать надо, тока не помню в каком имнно 1.gif

Автор: Burenka Jan 9 2009, 16:56

Цитата(Sprut @ Jan 9 2009, 16:39) *


2Burenka, портреты еще в каком то текстовике прописать надо, тока не помню в каком имнно 1.gif


Дык, прописал в HeroDescribe.txt И, притом, все остальные картинки есть! И боевая, и большая в меню. А вот маленькой в меню нет! Черт её подери!

Автор: Blood5 Jan 9 2009, 16:56

Цитата
Сеньоры, тупой вопрос - где лежат ТГА-шки, отвечающие за картику перса в меню F2 (персонажи)? А то вернул в Metazot-овскую "Рокировку" Стейса с кирасами, перенес картинки из BATTLE_INTERFACE и INTERFACES\PORTRAITS, но в меню до сих пор пусто...

В папке 64 и 128 посмотри. Точно не знаю, такая проблема и с модом Джека Воробья и с некоторыми другими.

А что там было с пушками то? Единственное, что бросается в глаза, это расположение одного из орудий прямо напротив якоря sad.gif . А так с корветом всё СУПЕР!!!

Цитата
Я уже писал, что для корректной работы этой шхуны нужен люггер Соника. Щас попробую поискать ссыль. В крайнем случае, посмотрю этот мод в своём запаснике, я его когда-то давно использовал.

Спасибо, m-traxx. Скачал, сейчас как раз дорисую текстуры военника и установлю и то, и другое. Посмотрим, что из этого выйдет. smile.gif

Автор: Burenka Jan 9 2009, 17:12

Увы, и в "64", и в "126", и в "256" файлы есть... Я переименовал стандартный face_215.tga.tx в face_215000.tga.tx.
Самое смешное, что при нажатии на "пустой" портрет правой клавишей выдается корректная картинка с пояснениями.

Может нулей много?! 1.gif Не переваривает....

Автор: alexutel Jan 9 2009, 17:17

Сколько хоть патчик весить будет?

Автор: Джафар Jan 9 2009, 17:23

Цитата(alexutel @ Jan 9 2009, 22:17) *

Сколько хоть патчик весить будет?

Будет патч, узнаем!!! smile.gif , самому интересно.

Автор: Blood5 Jan 9 2009, 17:34

http://savepic.ru/426432.htm
Гм, и чего ещё надо этой игре? 1.gif Вроде, всё установил правильно, перепроверил, люгер отображается нормально, а шхуна не хочет sad.gif .

Автор: Scatimon Jan 9 2009, 17:53

Корпус в Resource\textures\ships\Нзвание шипа\hull1,2,3\
А остальные все текстуры в Resource\textures\
Если так не работает, то все текстуры попробуй в Resource\textures\ships\Нзвание шипа\hull1,2,3\ положить

Автор: Blood5 Jan 9 2009, 18:03

Цитата(Scatimon @ Jan 9 2009, 17:53) *

Корпус в Resource\textures\ships\Нзвание шипа\hull1,2,3\
А остальные все текстуры в Resource\textures\
Если так не работает, то все текстуры попробуй в Resource\textures\ships\Нзвание шипа\hull1,2,3\ положить

Пробовал со всеми тримя. Одно и тоже, и на стандартные пробовал заменять, но толку то? Тут текстуры вовсе другие.

Автор: Burenka Jan 9 2009, 18:18

Sprut, Blood5 - спасибо за желание помочь wink.gif

Ситуация, похоже, такая: Из папок "64" и "256" читаются файлы с любыми именами. А вот из "128" только 235 стандартных плюс семь офицерских. Ни "236" ни "2036" и т.п. не читаются игрой... Вот так.
Причина, видимо, кроется в eigne.exe

Похоже на данный момент, если надо сварганить нового перса - прийдется редактировать кого-то из старых 236-и.

Автор: Stas Beltrop Jan 9 2009, 19:09

Цитата
Ситуация, похоже, такая: Из папок "64" и "256" читаются файлы с любыми именами. А вот из "128" только 235 стандартных плюс семь офицерских. Ни "236" ни "2036" и т.п. не читаются игрой... Вот так.

Нет, дела не в ехе и вообще не в Енжине))) Я читаю не с начала, но суть проблемы ясня, если я про то говорю))
Я делал множество модов и паков на ГПК, где шли портреты, и у меня их число достигло 310. И все читаются. Причина кроется в документе по адресу Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\interfaces где находим документ Pictures и в ряд прописываем нужные вам портреты после 235. И всё, "128-ые" читаются=)

Автор: Burenka Jan 9 2009, 19:49

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 9 2009, 19:09) *

Нет, дела не в ехе и вообще не в Енжине))) Я читаю не с начала, но суть проблемы ясня, если я про то говорю))
Я делал множество модов и паков на ГПК, где шли портреты, и у меня их число достигло 310. И все читаются. Причина кроется в документе по адресу Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\interfaces где находим документ Pictures и в ряд прописываем нужные вам портреты после 235. И всё, "128-ые" читаются=)


Уф-фф, спасибо!!! laugh.gif А то я совсем сник уже. И ведь папочку "INI" просматривал, но проморгал сей файлик.

Автор: Blood5 Jan 9 2009, 20:16

Простите за флуд, господа модераторы! worthy.gif
Люди, киньте, пожалуйста, в личку ссылочку на уроки по максу 9, именно по девятьму, если можно. А то нашёл одну фигню, а там вообще описано такое, чего ни у меня в максе нет, ни отдельно! Заранее спасибо!!! smile.gif

Автор: Кидд Jan 10 2009, 03:24

Люди, а реально ли в ГПК поставить на такие действия как смерть ГГ (на суше, воде), картинку в борделе, появленике ЛГ поставить видеоролики из ПКМ вместо картинок? Просто вроде как облазил все .ini файлы, а ничего такого не нашел, или это только в к3 с открытым кодом делать такое можно было?

Автор: GreatSeaWolf Jan 10 2009, 09:35

Уважаемые Корсары вот решил развить свои способности smile.gif
Нарисовать новую пока нехватило фантазии а вот перетекстурировать получилось!
http://img158.imageshack.us/my.php?image=backiconew1.jpg
Достойно ли такую работу назвать модификацией?
несудите строго 6.gif

Автор: Scatimon Jan 10 2009, 10:03

Кидд: в файле seadogs.c было в ПКМ/К3, в ГПК нельзя сделать тк код закрыт.
GreatSeaWolf: Да, достойно. Ещё убери голубую картинку с веревкой, ГПКшную с беттел интерфейса, и сделай под стил своей иконки - и будет мод Беттел Инерфейса.

Автор: burberry Jan 10 2009, 16:15

Ребят есть рабочие ссылки скачать паруса красивые для ГПК ? Желательно с инструкцией куда вставлять если ручками.

Автор: m-traxx Jan 10 2009, 17:00

Цитата(burberry @ Jan 10 2009, 16:15) *

Ребят есть рабочие ссылки скачать паруса красивые для ГПК ? Желательно с инструкцией куда вставлять если ручками.

Ты что издеваешься!?
В трёх разных темах один и тот же вопрос запостил! dry.gif
"Красивые паруса" - это какие?
Розовые в цветочек? 1.gif

Автор: GreatSeaWolf Jan 10 2009, 17:00

Цитата(Scatimon @ Jan 10 2009, 09:03) *

GreatSeaWolf: Да, достойно. Ещё убери голубую картинку с веревкой, ГПКшную с беттел интерфейса, и сделай под стил своей иконки - и будет мод Беттел Инерфейса.

Спасибо, да можно остальное тоже под стиль сделать, верёвку несложно поменять а вот голубой фон?, там походу нужно с каждой иконки вырезать картинку на новый фон, это не так просто...
я пока не ас в фотошопе, только начинаю поэтому затруднительно сообраззить.

Автор: burberry Jan 10 2009, 17:18

m-traxx - красивые всмысле просто отличающиеся от оригинальных более интересной фактурой. Что нет такого модика меняющего рапуса ?

Автор: Blood5 Jan 10 2009, 17:25

Цитата(burberry @ Jan 10 2009, 17:18) *

m-traxx - красивые всмысле просто отличающиеся от оригинальных более интересной фактурой. Что нет такого модика меняющего рапуса ?

Если хочешь, кинь цвета парусов в личку, нарисую...

Автор: Scatimon Jan 10 2009, 17:25

Цитата(GreatSeaWolf @ Jan 10 2009, 17:00) *

Спасибо, да можно остальное тоже под стиль сделать, верёвку несложно поменять а вот голубой фон?, там походу нужно с каждой иконки вырезать картинку на новый фон, это не так просто...
я пока не ас в фотошопе, только начинаю поэтому затруднительно сообраззить.

По идее можно выделить подобные фоны на всех картинках, но луше вырезать, добавить теней, а ещё лучше новые иконки вообще сделать. Тока нужно поискать подходящий материал. Работа кропотливая - не спорю, но ГПКшный беттел, если честно, страшненький unsure.gif Заменить бы его не помешало.

Автор: GreatSeaWolf Jan 10 2009, 17:37

Цитата(Scatimon @ Jan 10 2009, 16:25) *

По идее можно выделить подобные фоны на всех картинках, но луше вырезать, добавить теней, а ещё лучше новые иконки вообще сделать. Тока нужно поискать подходящий материал. Работа кропотливая - не спорю, но ГПКшный беттел, если честно, страшненький unsure.gif Заменить бы его не помешало.

Да работка действительно кропотливая, но лучше потратить усилия на новые, только где искать материал не имею представления... Ну чтож, будем стараться, мож чё получится smile.gif

Автор: Джафар Jan 10 2009, 19:22

Цитата(GreatSeaWolf @ Jan 10 2009, 22:37) *

Да работка действительно кропотливая, но лучше потратить усилия на новые, только где искать материал не имею представления... Ну чтож, будем стараться, мож чё получится smile.gif

Посмотри сайты с бесплатным векторным клип артом, может появятся какие-нибудь идеи.

Автор: GreatSeaWolf Jan 10 2009, 21:48

Цитата(Джафар @ Jan 10 2009, 18:22) *

Посмотри сайты с бесплатным векторным клип артом, может появятся какие-нибудь идеи.

Спасибо друг, выручил smile.gif
Вот уже кое что накавырял http://www.lenagold.ru/fon/clipart/k/korab3.html
http://www.lenagold.ru/fon/clipart/p/pirat.html

Автор: Джафар Jan 10 2009, 21:55

Цитата(GreatSeaWolf @ Jan 11 2009, 02:48) *

Спасибо друг, выручил smile.gif
Вот уже кое что накавырял http://www.lenagold.ru/fon/clipart/k/korab3.html
http://www.lenagold.ru/fon/clipart/p/pirat.html

Там размести линки http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=602

Автор: GreatSeaWolf Jan 11 2009, 01:36

Ну в общем повозился немного и вот что получилось.
http://imageshack.us
By http://profile.imageshack.us/user/SeaDog32
Фон пока не менял, неуверен что все иконки смогу заменить.

Автор: Scatimon Jan 11 2009, 03:02

Во. Уже другая тема. Вроде бы и не большая частичка игры - а глаз радуется новому. имхо.

Автор: vladlensafd Jan 11 2009, 16:24

Сегодня уже 11 первый рабочий день ! Неужели сервер Старфорса так и не работает ? Когда же выйдет патч ???

Автор: Джафар Jan 11 2009, 16:56

2GreatSeaWolf, дизайн ничего так, симпатичный. Если что стучись в ЛС.

Цитата

Сегодня уже 11 первый рабочий день ! Неужели сервер Старфорса так и не работает ? Когда же выйдет патч ???

Если сегодня первый рабочий день, то админам точно не до серверов lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Blood5 Jan 11 2009, 17:54

Цитата(vladlensafd @ Jan 11 2009, 16:24) *

Сегодня уже 11 первый рабочий день ! Неужели сервер Старфорса так и не работает ? Когда же выйдет патч ???

Они обещали выложить после одиннадцатого, то есть числа 12,13 не раньше! Нам остаётся только терпеть и не начинать новую игру 1.gif.

PS сегодня начал работать с Tool, решил одному персу присвоить кирасы, но не получается поставить анимацию на место, то ли локаторы не становятся, то ли не так что то делаю. Но вроде всё как описано в FAQ'е по модам. Если кто то уже занимался этим, помогите, пожалуйста.

Автор: Мак Jan 11 2009, 19:56

Цитата(Sprut @ Jan 9 2009, 19:39) *

Баг со стрельбой на корвете Айлеса давным давно уже пофиксен smile.gif

сегодня поплавал на нём немного и выявил эту траблу sad.gif не стреляет только правый борт, точнее иногда стреляет, то 1 пушка, то половина sad.gif честно говоря расстроился. У кого-нибудь еще есть с ним проблемы?

Автор: Ван дер Декен Jan 11 2009, 21:03

Цитата(Мак @ Jan 11 2009, 19:56) *

сегодня поплавал на нём немного и выявил эту траблу sad.gif не стреляет только правый борт, точнее иногда стреляет, то 1 пушка, то половина sad.gif честно говоря расстроился. У кого-нибудь еще есть с ним проблемы?

скажите о чем вы говорите??

Автор: m-traxx Jan 11 2009, 21:09

Цитата(Ван дер Декен @ Jan 11 2009, 21:03) *

скажите о чем вы говорите?

Вот об этом "корвете"(малом фрегате)
Мод, автор Ayles http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6374&view=findpost&p=238276

Автор: vladlensafd Jan 11 2009, 22:49

Цитата(Blood5 @ Jan 11 2009, 17:54) *

Они обещали выложить после одиннадцатого, то есть числа 12,13 не раньше! Нам остаётся только терпеть и не начинать новую игру 1.gif.


Да может 12 ,13 а может 14,15 а может вообще в феврале ? Никто конкретно дату выхода патча называть не хочет 5.gif А ведь так уже хочется поиграть с новым патчем smile.gif

Автор: RIZIY Jan 12 2009, 00:05

Цитата
Никто конкретно дату выхода патча называть не хочет

Ты думаешь, что если больше ныть, быстрее выложат? wink.gif Я сомневаюсь.

Автор: vladlensafd Jan 12 2009, 00:30

Цитата(RIZIY @ Jan 12 2009, 00:05) *

Ты думаешь, что если больше ныть, быстрее выложат? wink.gif Я сомневаюсь.

Ной не ной результат один и тот же smile.gif А поиграть то хочется !!! 1.gif

Автор: Кидд Jan 12 2009, 02:45

С пушками на корвете айлеса траблы по прежнему остались (во всяком случае если ставить его в ГПК (как в КВЛ не знаю))

Автор: Leviafan Jan 12 2009, 07:55

Информация о патче к ГПК на форуме Либерталии:

Неофициальный патч к игре «Корсары: Город потерянных кораблей» (К:ГПК) до версии 1.2.3
Патч ставится на любую версию К:ГПК

Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы.
Размер (предварительная оценка) 35 Мб

----------------------
Патч переносит на платформу К:ГПК знаменитый патч 1.2.3 Hardcore Edition для КВЛ от ALexusB.
Состав изменений описан здесь http://www.seaward.ru/


В патче 1.2.3 добавлены:



1. Изменения в геймплее:



- В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm)
- Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено.
- Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули.
- Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
- Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
- Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух')
- Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
- Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов).
- Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
- Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

2. Новые ресурсы:


- Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант.
- Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас
- Все пять кирас теперь отображаются в игре
- Изменены модели и текстуры квестовых офицеров из патча 1.2.3 НЕ (Данек).
- Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
- Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
- Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
----------------------


Примерная дата выхода: 15 января 2009 года.

Автор: Джафар Jan 12 2009, 08:09

Цитата(Leviafan @ Jan 12 2009, 12:55) *


----------------------
Примерная дата выхода: 15 января 2009 года.

Да, изменений действительно много, что ж спасибо Leviafanу за инфу, остается только ждать выхода патча.

Автор: Ван дер Декен Jan 12 2009, 10:18

Офигеть.. Изменений очень много. Как будто уже аддон.

Автор: alexutel Jan 12 2009, 10:23

что значит генерация значений границ урона холодного оружия?

Автор: Leviafan Jan 12 2009, 10:27

Цитата(alexutel @ Jan 12 2009, 14:23) *

что значит генерация значений границ урона холодного оружия?

Я так понимаю, что теперь в начале игры минимальный/максимальный урон для каждого оружия будет случайно генерироваться.

Автор: Scatimon Jan 12 2009, 11:02

Это офигенная фича. Не знаю сложно ли было реализовать на ГПК, но на К3 переделывать надо было бы всю систему предметов. Кароче щас будет как в адекватной рпг. Можно будет среди сабель "простая сабля" найти бонусную, в зависимости, как у игрока с удачей wink.gif

Автор: Ван дер Декен Jan 12 2009, 11:25

Да, действительно классно. Одно оружие и урон разный. Это хорошо потому что будет стимул искать меч лучше, как с кораблем. А вот 3 персонажа. Там есть Мишель. И она на базе dragoon. Это же модель джона! Который из гпк! Очень интересно.

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 11:36

Цитата(Scatimon @ Jan 12 2009, 11:02) *

Это офигенная фича. Не знаю сложно ли было реализовать на ГПК, но на К3 переделывать надо было бы всю систему предметов. Кароче щас будет как в адекватной рпг. Можно будет среди сабель "простая сабля" найти бонусную, в зависимости, как у игрока с удачей wink.gif

Не совсем так 5.gif . Насколько я понимаю, чтобы сделать то, о чем ты говоришь, надо реально количество оружия увеличить в несколько раз. Скорее всего, просто имелось в виду, что при начале новой игры у шашек будут генериться рандомные статы, т.е. у всех шашек одного вида. Допустим, у "простой сабли" статы будут стабильные, но при каждой новой игре новые. При этом хреновая шашка все равно не будет круче эксклюзивной, к примеру 5.gif .

Цитата(Ван дер Декен @ Jan 12 2009, 11:25) *

Там есть Мишель. И она на базе dragoon. Это же модель джона! Который из гпк! Очень интересно.

Почему "она" то lol.gif ? Мишель - это мужик smile.gif .

Автор: Stas Beltrop Jan 12 2009, 12:04

Цитата
- Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать

Вот, что для себя я самое главное вынес! smile.gif
Ждём-с 15 число!

Господа, а кто из вас после выхода 1.2.3 сделает мне сборку БЕЗ этих самых армий?

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 13:30

Цитата
Можно будет среди сабель "простая сабля" найти бонусную

какие бонусы предполагаются?

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 13:58

Цитата(Leviafan @ Jan 12 2009, 07:55) *

- Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

Господа аддонщики!
Особенно Tymofey, прошу разъяснения по этому пункту.
Долго обсуждали и перетерали...
Наконец вы остановились на варианте рэндомной генерации статов оружия в начале новой игры, т.к. рэндом статов клинков во время игры сделать не удалось из-за некоторых особенностей игры.
Но речь шла о статах, а теперь я читаю только про урон!
А как же вес!?
Он по прежнему неизменен?
Я разочарован sad.gif

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 14:09

А рандом не шалит? smile.gif) я так знаю на сторме он не особо послушный)))

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 14:18

Цитата(delfin_ @ Jan 12 2009, 14:09) *

А рандом не шалит? smile.gif) я так знаю на сторме он не особо послушный)))

В том-то и дело, что с оружием он шалит.
Поэтому не будет там полноценного рэндома.
Будет рэндом 1 раз, при начале новой игры - это тоже очень хорошо, т.к. никогда не будет привычных и набивших оскомину статов клинков.
Грубо говоря, Цербер может оказаться лучше Хаудегена, Кавалерийская сабля может оказаться лучше Урагана... а может и наоборот Ураган переплюнет Испанскую саблю.
Но не будет в игре Ураганов с разными статами, они сгенерятся один раз на всю игру.
А учитывая то, что будет использован мод Реблейдинг, то не будет никаких "Ураганов" и "Хаудегенов"(это я для примера старые клинки привёл)
Будут абсолютно новые клинки, да ещё и с непредсказуемыми, в начале игры, статами wink.gif
При начале следующей игры всё поменяется.

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 14:41

По мимо статов, должны сгенерится и "частота нахождения оружий". Представь себе ситуацию, начало игры, рэндомным образом 70% клинков имеют статы ниже средник, а остальные 30% более или менее нормальные. Но эти 30 попадаются кинжалы и кастеты, и что же получается? что с самого первого уровня нам доступны самые лучшие клинки в игре, а когда бродим в поисках лучшего клинка - находим всякое г... Так что рэндом опасная штука. Его надо как то ограничивать. smile.gif

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 14:45

Цитата(delfin_ @ Jan 12 2009, 14:41) *

По мимо статов, должны сгенерится и "частота нахождения оружий".

Оружие сейчас разбито на группы.
Статы клинков будут генериться так, что клинок из "удовлетворительной" группы никогда не попадёт в группу "хороших" клинков, а тем более "отличных".
Всё это долго и активно обсуждалось в теме "Идеи для аддонов"
И делалось не как попало, так что с этим должно быть всё нормуль wink.gif

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 14:47

Об этом и хотел узнать, спасибо!
Кстате, насчет рэндома, бонусы у предметов тоже могут быть рэндомскими (ну прям как в рпг).

Цитата(m-traxx @ Jan 12 2009, 13:45) *

Всё это долго и активно обсуждалось в теме "Идеи для аддонов"
И делалось не как попало, так что с этим должно быть всё нормуль wink.gif

Пропустил я все это, вот сейчас и наверстываю. rolleyes.gif

Автор: Blood5 Jan 12 2009, 15:02

Уважаемые форумчане, а что значит "платный сейф\лоад"?
Гм, на счёт 15 января, ну что сказать? Бум ждать. Кстати, почти в одно время шипс-пак выйдет, так что скучать не будем! clap_1.gif
ЗЫ а консоль дебагера отключён?

Автор: Scatimon Jan 12 2009, 15:06

Цитата(Vinnie @ Jan 12 2009, 11:36) *

Не совсем так 5.gif . Насколько я понимаю, чтобы сделать то, о чем ты говоришь, надо реально количество оружия увеличить в несколько раз. Скорее всего, просто имелось в виду, что при начале новой игры у шашек будут генериться рандомные статы, т.е. у всех шашек одного вида. Допустим, у "простой сабли" статы будут стабильные, но при каждой новой игре новые. При этом хреновая шашка все равно не будет круче эксклюзивной, к примеру 5.gif .

Тогда ерунда unsure.gif Тогда это даж не фича. Рндомы прописанные в инифиализацию и се. Простая доработка. Жаль, я уж подумал, что сделали мечту старую.

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 15:08

Цитата(Blood5 @ Jan 12 2009, 15:02) *

Уважаемые форумчане, а что значит "платный сейф\лоад"?

Это фитча из ВМЛ - хочешь засейвиться - плати бабки!!! 1.gif
Опцию можно не включать smile.gif

Автор: Tymofei Jan 12 2009, 15:09

По поводу рэндома статов: тема новая и ее нужно обкатать.
Конечно же, рэндом будет "шалить", не без этого.

Пока реализован рэндом границ урона в начале новой игры.
Группы сохранены, но не факт, что эксклюзив будет лучше лидера в "хорошей" группе.

К сожалению, в рамках аддона к ГПК не удастся реализовать рэндом каждого клинка.

= = = = =
Думаю, что уважаемый ЗмеенышЪ прислушается к предложению уважаемого Dir'a, и топ лучших клинков мы также увидим...

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 15:17

Цитата(Scatimon @ Jan 12 2009, 15:06) *

Жаль, я уж подумал, что сделали мечту старую.
А кому не жаль?
Я тоже на это очень надеялся. sad.gif
Может в аддоне смогут осилить?
Надо на них давить!!! 1.gif
Цитата(Tymofei @ Jan 12 2009, 15:09) *

Думаю, что уважаемый ЗмеенышЪ прислушается к предложению уважаемого Dir'a, и топ лучших клинков мы также увидим...
Если будет полноценный рэндом, то только тогда будет смысл охоты за лучшими клинками. smile.gif
А рэндом в начале игры - это уже не охота, а извращение.
Предлагаете 1000 раз начать новую игру, чтобы поймать лучший клинок??? blink.gif
Такой топ будет иметь смысл только в информационном плане.
Цитата(Tymofei @ Jan 12 2009, 15:09) *

Пока реализован рэндом границ урона в начале новой игры.
Почему не стали трогать вес клинков???

Автор: Scatimon Jan 12 2009, 15:24

Кароче щас в Шторме предмет это еденица массива... На ней забиты параметры сабель, пистолей. Предмет у ГГ - просто ID предмета. А для каких-то операций по ID находится тот самый массив и с него считываются параметтры. Поэтому все предметы одного ID (Например blade4) будут идентичны друг другу. Задача убрать всю систему и сделать предметы как персов. То появляющимися в массиве то изчезающими. Сделать предметы которые будут генерироваться только в локации - после изчезать. Но и возможность перевода их в глобальный массив предметов которые будут "жить" в игре. Но все это делать надо. Не знаю... Я не стал браться делать это - очень муторно, но фича просто капец какая интересная!

Автор: Le Royal Jan 12 2009, 15:49

Цитата
Кто-нибудь мне скажет, дебагер будет пахать или нет?

Неа) По-крайней мере насколько я знаю)

Девушки-офицеры))

Изображение

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 15:56

Почему у Даниэль Шеппард такие грязные руки? 1.gif
И на груди толи тень, толи сосок торчит 1.gif

Девушка с восточной внешностью - это Даниэль Грин?
Выглядит отлично smile.gif Сразу найму! Даже раздумывать не буду - репу качну и вперёд! 1.gif

Портрет Беатрисы Шарп тоже неплох, но нравится меньше. Точнее, маленький портрет нравиться, а большой как-то не очень sad.gif

Что там за крыса?

Автор: ugeen Jan 12 2009, 15:56

А что это за серенький волчок в правом нижнем углу ? smile.gif

пардон .. эт действительно крыса smile.gif

Автор: Scatimon Jan 12 2009, 16:05

Это крыса)))
Но вот сиську зря офицерше вытащили. имхо.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 16:15

Будет теперь все время отвлекать он сурьезной капитанской работы ))))
Я про сиськи))))

Автор: Le Royal Jan 12 2009, 16:17

http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0901/23/08f9fdc0b139.jpg.html
Испашки

http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0901/a5/1182a1405ef6.jpg.html
англичане

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0901/5c/44da21c424a8.jpg.html
офицеры

Автор: Serginio Jan 12 2009, 16:17

"Серенький волчёк" - это крыса.
Крыса - это пассажир.
Вес у оружия дефолтный, - так получилось.
Скачать патч без "армий" - можно будет.
Девушка с восточной внешностью - самурай.
Грязные руки - череп откапывала.
Вывалился сосок - корсет тесноват для фехта.

Автор: alexutel Jan 12 2009, 16:19

вопрос создателям:-таблицу меняющихся значений,в каких пределах меняются характеристики.можно увидеть?(хол.оружие)

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 16:24

Блин, фоты не открываются. радикал глючит. Это у всех так?

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 16:26

Цитата
Блин, фоты не открываются. радикал глючит. Это у всех так?

У меня сейчас тоже.

Автор: Le Royal Jan 12 2009, 16:29

Перезалил на imageshack

http://img374.imageshack.us/my.php?image=fd90d720fc47hq6.jpg
Испанцы

http://img374.imageshack.us/my.php?image=1846084dc2fctw7.jpg
Англ

http://img374.imageshack.us/my.php?image=e0f6f8bb3f3bst6.jpg
оффы

http://img374.imageshack.us/my.php?image=2f04591897d2ll0.jpg
оффы и крыса))

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 16:32

Спасибо! Красиво, выглядит очень натурально! Правда у англичан вроде ремни были темно-коричневые, а то желтый - немного "испанский" цвет.
З.Ы. причем тут крыса? blink.gif

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 16:40

Цитата(Serginio @ Jan 12 2009, 16:17) *

Крыса - это пассажир.
Не понял blink.gif
Цитата
Грязные руки - череп откапывала.
Надо было помыть руки перед тем, как позировать художнику! 1.gif
Цитата(Serginio @ Jan 12 2009, 16:17) *

Вывалился сосок - корсет тесноват для фехта.
Отмазка не катит - на портрете она не фехтует! wink.gif


Цитата(delfin_ @ Jan 12 2009, 16:32) *

Правда у англичан вроде ремни были темно-коричневые, а то желтый - немного "испанский" цвет.
Нормально.
Тёмно-коричневый потерялся бы на красном и чёрном фоне.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 16:41

Цитата
Отмазка не катит - на портрете она не фехтует! smile.gif

И чем вам всем не нравится ее грудь... )))

Автор: Джафар Jan 12 2009, 16:42

[quote name='m-traxx' date='Jan 12 2009, 21:40' post='266944']
Не понял blink.gif
[quote]
Ну и чего непонятного, похоже на юмор разработчиков или новый квест будет.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 18:09

Добавил новые скриншоты в разделе нашей студии Блэк Марк на Либерталии.

Вот те, которых здесь пока не было:

ГГ-и:
Изображение

Французские солдаты:
Изображение

Голландские солдаты:
Изображение

Автор: Sphynx Jan 12 2009, 18:11

Господа мододелы! А кто-нибудь думал за тартану - квестовый "якобы кораблик"? Ведь тартана по сути шлюпка с парусами! А в игре на ней 22(?) орудия довольно реального калибра(24-32)!Мне кажется, это ни есть гуд! Можно ль вместо тартаны сделать какой-нить более реальный борт, способный нести столько артиллерии и такойже быстрый и маневренный? Какой-нить "супербриг" с дополнительными косыми парусами как у квестового корвета "Пес войны"?

Автор: MONBAR Jan 12 2009, 18:13

Всех этих товарищей и подруг, выкладывал Метазот;)

Автор: Piter Jan 12 2009, 18:14

Цитата(Sphynx @ Jan 12 2009, 18:11) *

Господа мододелы! А кто-нибудь думал за тартану - квестовый "якобы кораблик"? Ведь тартана по сути шлюпка с парусами! А в игре на ней 22(?) орудия довольно реального калибра(24-32)!Мне кажется, это ни есть гуд! Можно ль вместо тартаны сделать какой-нить более реальный борт, способный нести столько артиллерии и такойже быстрый и маневренный? Какой-нить "супербриг" с дополнительными косыми парусами как у квестового корвета "Пес войны"?

Какая тартана? blink.gif СП? Если так, то не тартана это, а щебека, очень даже "реальный борт" smile.gif

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 18:21

Цитата
Всех этих товарищей и подруг, выкладывал Метазот;)

А где выкладывал, ссыль мона? smile.gif

Автор: Sphynx Jan 12 2009, 18:30

Сорри, действительно шебека...Посмотрел в википедии, реальный боевой кораблик! Но моделька какая-то маленькая! Нет ощущения "конкретного бойца"...

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 18:41

В новом патче-модпаке для ГПК используется обновлённая модель Арабеллы(Синько Льягос)
с тремя рядами парусов работы уважаемого A.G.
Ретекстур модели выполнен уважаемым Tymofei

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0901/cf/b96bd51360c3.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0901/59/ba546c1db3da.jpg.html

http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0901/27/5eeac23d0da9.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0901/20/1333800f56d4.jpg.html

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 18:56

Цитата
Вот те, которых здесь пока не было:
ГГ-и:

Ну раз крысу в офах сделали, так сделайте и кошку ГГ )))

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 19:11

Цитата(delfin_ @ Jan 12 2009, 18:56) *

Ну раз крысу в офах сделали, так сделайте и кошку ГГ )))

Да че вы с этой крысой всполошились, нету ее, это ж антураж 5.gif .

Меня более другое волнует: убедительная просьба на будущее лицам, не имеющим никакого отношения к команде К:КС, а в частности и конкретно товарисчу Le Royalю не выкладывать какие-либо скрины и прочее хотя бы без предварительного согласования с командой wink.gif. Кстати, не поделитесь, откуда скрины взяли smile.gif? Насколько мне известно, никто их вам в добровольном порядке не предоставлял.
2MONBAR
Выкладывал, да не всех и не в такой компиляции wink.gif.

Автор: Джафар Jan 12 2009, 19:13

Цитата(Richi Y.K. @ Jan 12 2009, 23:09) *

Добавил новые скриншоты в разделе нашей студии Блэк Марк на Либерталии.


Дай линк на раздел, а то пока найдешь ваш форум пол нета перерыть придется. А так спокойно перешел и никаких проблем.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 19:25

Вообще-то на форум ЛБ есть ссыль в моей подписи, но вот держи конкретно на тему с инфой: http://libertalia.ru/forum/showthread.php?goto=newpost&t=463

Автор: m-traxx Jan 12 2009, 19:27

Цитата(Vinnie @ Jan 12 2009, 19:11) *

Меня более другое волнует: убедительная просьба на будущее лицам, не имеющим никакого отношения к команде К:КС... не выкладывать какие-либо скрины и прочее хотя бы без предварительного согласования с командой

Надеюсь эта реплика ко мне не относится? blink.gif
Так как скрины новой "Арабеллы" я делал сам и выложил их по просьбе участника проекта wink.gif

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 19:29

Цитата(m-traxx @ Jan 12 2009, 19:27) *

Надеюсь эта реплика ко мне не относится.
Так как скрины новой "Арабеллы" я делал сам и выложил их по просьбе участника проекта wink.gif

Не относится. Я ж четко написал, к кому 5.gif .

Автор: vladlensafd Jan 12 2009, 20:23

Браво !!! Браво !!! Браво !!! Всем создателям патча tongue.gif Изменения вносимые патчем превзошли все ожидания !!! Спасибо огромное за вашу работу smile.gif

Автор: metazot Jan 12 2009, 20:32

Цитата(vladlensafd @ Jan 12 2009, 20:23) *

Спасибо огромное за вашу работу smile.gif


А вам спасибо на добром слове smile.gif
Идя на встречу пожеланиям форумчан, мы разместили в http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8875&pid=267011&st=60&# рабочие ссылки на некоторые ресурсы из будущего патча. Их можно устанавливать независимо от патча, и новую игру начинать необязательно.
--
Наш сайт пока в работе. Оперативную информацию по патчу и проекту в целом можно будет увидеть в http://libertalia.ru/forum/showthread.php?p=5255#post5255.

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 20:41

Цитата(Le Royal @ Jan 12 2009, 20:28) *

удалить...)

И этот тоже, плиз, удалите smile.gif.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 21:00

Ребята кончайте ссорится по тупому поводу!! Ну люди увидили один "лишний" скрин, точнее фрагмент скрина, с крысой. Зачем из-за этого портить людям позитивное настроение??? Ресурсы из патча уже вывесили, все радуются, а вы ругаетесь. Кончайте!

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 21:07

Цитата(Richi Y.K. @ Jan 12 2009, 21:00) *

Ребята кончайте ссорится по тупому поводу!! Ну люди увидили один "лишний" скрин, точнее фрагмент скрина, с крысой. Зачем из-за этого портить людям позитивное настроение??? Ресурсы из патча уже вывесили, все радуются, а вы ругаетесь. Кончайте!

Дык кончили уже smile.gif. В хорошем смысле этого слова 5.gif . Не стоит волноваццо. smile.gif

Автор: Артес Jan 12 2009, 21:12

Хотелось бы услышать мнения уже скачавших по голосовому моду ,впечатления, предложения , пожелания smile.gif

Автор: MONBAR Jan 12 2009, 21:42

Ссылочки не дам, т.к. страницы не запоминал, у меня они датируется 1 декабря, ищите;)

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 21:44

Цитата(MONBAR @ Jan 12 2009, 21:42) *

Ссылочки не дам, т.к. страницы не запоминал, у меня они датируется 1 декабря, ищите;)

Дык, я уже всю тему просмотрел, че искать-то smile.gif? Ладно, проехали, в общем smile.gif.

Автор: Ricardo Jan 12 2009, 21:44

Привет народ,хотел скачать голосовой мод,и тут аваст мне выкинул вирус ,тип Червь HTML:Iframe-inf,или он не страшен?))

Автор: Scatimon Jan 12 2009, 21:46

А че таке голосовой мод?

Автор: delfin_ Jan 12 2009, 21:47

MONBAR, ты когда то начал делать русский перевод для Build. Что получилось с этим занятием? smile.gif

сори за оффтоп.

Автор: Vinnie Jan 12 2009, 21:49

Цитата(Ricardo @ Jan 12 2009, 21:44) *

Привет народ,хотел скачать голосовой мод,и тут аваст мне выкинул вирус ,тип Червь HTML:Iframe-inf,или он не страшен?))

Каспер ничего не показал, так что, видимо, глюк Аваста 5.gif .
Цитата(Scatimon @ Jan 12 2009, 21:46) *

А че таке голосовой мод?

Насколько я понял, там то ли добавлены, то ли заменены некоторые голоса голосами из К1, вроде 5.gif .

Автор: Sprut Jan 12 2009, 22:03

Цитата(Мак @ Jan 11 2009, 19:56) *

сегодня поплавал на нём немного и выявил эту траблу sad.gif не стреляет только правый борт, точнее иногда стреляет, то 1 пушка, то половина sad.gif честно говоря расстроился. У кого-нибудь еще есть с ним проблемы?
Загрузи корвет Айлеса в TOOL и файлик из архива cannon_fix, а потом сохрани. Путь для импорта файла cannon_fix: TOOL>Locators>Read from File. Все очень просто. Если этот фикс поможет, то отпишись потом.
[attachmentid=19202]

Автор: Le Royal Jan 12 2009, 22:12

Цитата
Привет народ,хотел скачать голосовой мод,и тут аваст мне выкинул вирус ,тип Червь HTML:Iframe-inf,или он не страшен?))

Аваст параноик, думаю там всё нормально)

Автор: MONBAR Jan 12 2009, 22:19

delfin_, переводить билд я не собирался, как помниться, переводил его ты, а мы все этого ждали;)

По поводу звукового мода, озвучка в К1 была на 10 баллов, и осталась на 10, ничего нового не появилось.

Автор: Richi Y.K. Jan 12 2009, 22:30

Цитата
По поводу звукового мода, озвучка в К1 была на 10 баллов, и осталась на 10, ничего нового не появилось.

Прально, она была на 10 баллов, а в ГПК озвуча не такая хорошая, часто повторяющаяся, и вообще набор весьма скудный. Вот и решили отобрать лучшую озвучку из К1 и сделать дополнение для ГПК.
А совершенно новую сделать не можем, тут уже нужны актеры и студия звукозаписи, а это весьма недешевое удовольствие (учитывая что все наши наработки совершенно бесплатные).

Автор: Alexspro Jan 12 2009, 23:56

[quote name='Ricardo' date='Jan 12 2009, 20:44' post='267034']
Привет народ,хотел скачать голосовой мод,и тут аваст мне выкинул вирус ,тип Червь HTML:Iframe-inf,или он не страшен?))
.. у меня троян пытался заползти, ~.exe ... Каспер разорался как потерпевший .. со второй попытки Ок ! .. все ровно .. бывает .. Рапида .. Имхо .. Забавно другое, из 24 запросов .. моя закачка Вторая .. перезалейте в другое место .. плиз ..

Автор: Артес Jan 13 2009, 00:04

http://ifolder.ru/9997632 Перезалитый голосовой мод

Автор: m-traxx Jan 13 2009, 00:57

Цитата(Артес @ Jan 13 2009, 00:04) *

http://ifolder.ru/9997632 Перезалитый голосовой мод

Ты ссылку-то лучше в тему модов затолкай smile.gif
Здесь ведь обсуждение - затеряется быстро wink.gif

Автор: metazot Jan 13 2009, 01:04

Цитата(m-traxx @ Jan 13 2009, 00:57) *

Ты ссылку-то лучше в тему модов затолкай smile.gif
Здесь ведь обсуждение - затеряется быстро wink.gif


Я уже поменял эту ссылку в Модификациях smile.gif

Автор: m-traxx Jan 13 2009, 01:13

Я тут значит поставил себе новые армии.
Пока успел посмотреть в игре только французов и англичан.
Не увидел правда ни одного офицера, только рядовые и мушкетёры.
И как назло в джунглях ни единого патруля - когда не надо, дык они постоянно под ногами вертятся.
Французы очень понравились smile.gif
Ещё очень понравились лица новых солдат - приятно посмотреть smile.gif

Спасибо!

Пошёл к испанцам и голландцам... но их я пока только в драке смогу посмотреть - флага ещё нет 1.gif

Автор: Пират Джек Jan 13 2009, 01:42

люди перезалейте поалуйста все армии на ifolder у меня пишет,что скачка с моего IP уже идёт,хотя я ничего не скачивал

Автор: m-traxx Jan 13 2009, 01:51

Цитата(Пират Джек @ Jan 13 2009, 01:42) *

люди перезалейте поалуйста все армии на ifolder у меня пишет,что скачка с моего IP уже идёт,хотя я ничего не скачивал

Обычно он так пишет, когда у тебя больше одного окна открыто на их ресурсе.
Попробуй закрыть все окна и зайди заново, один раз.
Но хостиг depositfiles и вправду немного дурной - иногда ждать приходится по долгу.
Хотя я сегодня(точнее уже вчера) нормально скачал.
Всё-таки ifolder лучше. ИМХО

Автор: vladlensafd Jan 13 2009, 01:53

Прошел линейку Блада с новыми армиями просто Супер !!! Уважаемый metazot как говорится Респект и Уважуха , а вообще Огромное Спасибо всё очень класно smile.gif

Автор: MONBAR Jan 13 2009, 01:58

Авось пригодится 6.gif


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/Engl_Infantry.7z
(2.4Мб)


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/French_Infantry.7z (2.6Мб)


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/Holl_Infantry.7z (3.8Мб)


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/Spain_Infantry.7z (2.9Мб)


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/CLS.rar (3.9Мб)
с разрешения автора использован мод уважаемого A.G


http://www.files.corsairs-harbour.ru/mods/temp/soldier_voices.7z (1.4Мб)

Автор: Пират Джек Jan 13 2009, 02:01

Цитата
Обычно он так пишет, когда у тебя больше одного окна открыто на их ресурсе.
Попробуй закрыть все окна и зайди заново, один раз.
Но хостиг depositfiles и вправду немного дурной - иногда ждать приходится по долгу.
Хотя я сегодня(точнее уже вчера) нормально скачал.
Всё-таки ifolder лучше. ИМХО

Пробовал - ничего не вышло,а с ifolder всё быстро скачалось.Так что большая просьба к с создателям адоннов и модов выкладывайте все свои творения куда угодно кроме ifolder,уж очень он нудный и медленный.

Автор: Le Royal Jan 13 2009, 02:10

Цитата
Обычно он так пишет, когда у тебя больше одного окна открыто на их ресурсе.

Особенности некоторых провайдеров часто вообще не позволяют скачивать с рапиды и депозита, т.к. ип-адрес всегда занят. Сорри за офф

Автор: Warship Jan 13 2009, 04:35

Зеркала на Либерталии:

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/Engl_Infantry.7z

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/French_Infantry.7z

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/Holl_Infantry.7z

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/Spain_Infantry.7z

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/CLS.rar

http://libertalia.ru/files/LSC_Mods/soldier_voices.7z

Теперь проблем со скачиванием уж точно не будет. smile.gif

metazot, запихни, плиз, эти линки в свой пост в модификациях.

Автор: Мак Jan 13 2009, 09:03

Цитата(Sprut @ Jan 13 2009, 01:03) *

Загрузи корвет Айлеса в TOOL и файлик из архива cannon_fix, а потом сохрани. Путь для импорта файла cannon_fix: TOOL>Locators>Read from File. Все очень просто. Если этот фикс поможет, то отпишись потом.
[attachmentid=19202]

Спасибо, многоуважаемый smile.gif тест прошел успешно, теперь все работает отлично, тестил тщательно, проблем более небыло замечено. Еще раз спасибо smile.gif

Автор: Alexspro Jan 13 2009, 13:21

.. то есть из выше сказаного следует, что корвет Айлеса .. можно юзать ? .. вопрос с багом решон ? ..

Автор: Burenka Jan 13 2009, 13:45

За армии спасибо Метазоту и всей чесной компании. wink.gif


Пусть у меня с вами вкусы не всегда совпадают, но то что вы уже сделали - это здорово. Особливо за англичан хранцузиков. Красивы черти cool.gif

Автор: metazot Jan 13 2009, 13:50

Цитата(Warship @ Jan 13 2009, 04:35) *

Зеркала на Либерталии:
...
metazot, запихни, плиз, эти линки в свой пост в модификациях.


Заменил все линки в Модификациях на Либерталию.
Т.о. ограничений по времени доступа к ним не будет. Опять же скорость скачивания теперь намного больше.

Автор: Sprut Jan 13 2009, 13:53

Цитата(Мак @ Jan 13 2009, 09:03) *

Спасибо, многоуважаемый smile.gif тест прошел успешно, теперь все работает отлично, тестил тщательно, проблем более небыло замечено. Еще раз спасибо smile.gif

Да пожалуйста smile.gif Я б сильно удивился, если б проблема со стрельбой все еще осталась.
Цитата(Alexspro @ Jan 13 2009, 13:21) *

.. вопрос с багом решон ? ..
Да, баг с локаторами отвечающими за стрельбу пушек я пофиксил. Можно юзать, но надо поставить cannon_fix, который поправит проблемные локаторы на корвете. smile.gif А ведь я был на 100% уверен в том, что Айлес таки пофиксил баг на своем корвете. Ведь он и в личке мне писал, что вроде как пофиксил.

Кстати, а куда он делся то, кто нибудь вообще в курсе? Хотел передать ему кое что smile.gif

Автор: Sonik Jan 13 2009, 13:56

Кстати, Sprut, просвяти плиз - в чем заключался фикс бага с пушками? Из-за чего они не стреляли?

Автор: Stas Beltrop Jan 13 2009, 14:31

Metazot!
Играю за Испанию, и могу сказать только одно, несмотря на то, что ретекстуры по сравнению с патчем лично для меня не имели такой приоритет: БРАВО!! Испанцы невероятно удались! С такими молодцами брать английских собак на абордаж ещщщщщё приятнее!!! smile.gif
--------------------
Я чудовищно признателен а то, что ваша команда смогла совместить ГГ с мушкетом! Уважаемый Tymofei знает, сколько неудачных попыток я, да наверняка и он совершили, чтобы сделать это самим wink.gif И сразу такой вопрос: мушкет могут брать ВСЕ модели (хотя бы MAN) или только 3 ГГ, а остальных нужно прописывать вручную? sad.gif

Автор: Leviafan Jan 13 2009, 14:38

Мне показалось, или у голландцев меньше всего изменений в стандартной модели по сравнению с остальными? На фоне остальных армий как-то бледновато выглядят.

Остальные солдаты вышли просто замечательно, особенно англичане. metazot, респект.

Автор: Blood5 Jan 13 2009, 14:39

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 13 2009, 14:31) *

...С такими молодцами брать английских собак на абордаж ещщщщщё приятнее!!! smile.gif

Попрошу насчёт "собак" умолчать в будущем! mad.gif Поскольку, тут есть и "любители" англичан, в том числе и я, а насчёт испанцев напротив.
Нарисовано всё классно. Я пока не скачивал, жду патч, что бы всё разом biggrin.gif. Спасибо за Вашу работу!

Автор: Ван дер Декен Jan 13 2009, 14:52

Да,.армии классные. Я лично проявляю лояльность ко всем нациям. Вот. А французы похожи на бывших голландцев. А англичане на персонажей из гпк! Мушкетер похож на квестового офицера. Еще один похож на томаса бойла. А первый на генри моргана. Оч.интересно.

Автор: Stas Beltrop Jan 13 2009, 14:55

Цитата
А французы похожи на бывших голландцев. А англичане на персонажей из гпк! Мушкетер похож на квестового офицера. Еще один похож на томаса бойла. А первый на генри моргана. Оч.интересно.

Скорее французы похожи на испанцев, так как их мушкетёры - это модель испанского офицера, которая очень подошла wink.gif
По поводу англичайнов - так вроде бы Metazot когда-то тут говорил, что их модель и текстурная карта не позволяли сделать из них что-то стоящее, и выбор пал на другие модели.




Цитата
... где поймать сию Птицу ? ..

Двумя страницами ранее, внизу smile.gif

Автор: Alexspro Jan 13 2009, 14:56

...

Цитата
но надо поставить cannon_fix
... где поймать сию Птицу ? .. smile.gif smile.gif

Автор: Sphynx Jan 13 2009, 15:13

Тоже хочу задать вопрос про cannon_fix: в архиве файл "cannon_fix" и куда ж его приткнуть?

Автор: Blood5 Jan 13 2009, 15:18

Цитата(Sphynx @ Jan 13 2009, 15:13) *

Тоже хочу задать вопрос про cannon_fix: в архиве файл "cannon_fix" и куда ж его приткнуть?

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=7635&st=2180 всё описано.

Автор: Stas Beltrop Jan 13 2009, 15:18

Цитата
Тоже хочу задать вопрос про cannon_fix: в архиве файл "cannon_fix" и куда ж его приткнуть?


Если у вас есть TOOL, то вы сначала открываете .gm модель корвета, потом выбираете Locators наверху, на приборной доске, далее из двух вариантов вы выбираете Read from file, выбираете файл cannon_fix - и сохраняете! Примечание: чтобы не возиться потом и не переименовывать вручную корвет, уберите галочку с Add _x to file name! smile.gif

Автор: Sphynx Jan 13 2009, 15:21

Благодарю Вас, Стас! Кстати, полностью с Вами согласен на счет агличан - от них все беды)))

Автор: Alexspro Jan 13 2009, 15:36

.. как теперь приятно проткнуть Расфуфыренного Испанского Павлина, а лучше нескольких подряд .. Масса положительных эмоций .. Респект Всем Труженикам Ретекстура .. smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Sphynx Jan 13 2009, 16:06

Опять насчет корвета, задние(в смысле, кормавые) орудия не стреляют!

Автор: Мак Jan 13 2009, 16:10

Цитата(Sphynx @ Jan 13 2009, 19:06) *

Опять насчет корвета, задние(в смысле, кормавые) орудия не стреляют!

в режиме от 1ого лица тоже? У меня часто бывает, что ну нехочет стрелять борт, приходится вручную наводить

Автор: Sprut Jan 13 2009, 17:18

Да хз, че этому корвету еще надо, если уж он на локаторах от стандартной модели корвета нормально стрелять не хочет. К сожалению пока нет возможности потестить его в игре.

Автор: Капитан DRAG Jan 13 2009, 17:25

Метазоту за армии огромное спасибо! Однако я заметил что англичане стали смахивать на солдатов англии из ПКМ фильма, да французы на мушкетёров из известного фильма про Дартаньяна. Но все получились отлично! Жду не дождусь патча! smile.gif

Автор: Stas Beltrop Jan 13 2009, 17:29

Вот, metazot ты не сдержался, и армии с кораблём выложил wink.gif Оно, конешно, хорошо, что так - люди довольны, но теперь просто необходимо сделать версию патча без ретекстура - для тех, кто ретекстур уже скачал. Также прошу ответить на вопрос, который я задал на прошлой странице про мушкеты и их использование.
И по портретам к солдатам: их нету и нужно рисовать их самим (тем, кому надо, конешно)? Или их не выложили из-за большого веса, но они есть? Спасибо!

Автор: Richi Y.K. Jan 13 2009, 17:57

Цитата
но теперь просто необходимо сделать версию патча без ретекстура - для тех, кто ретекстур уже скачал.
По этому вопросу могу ответить и я. Будут сборки патча без выложенных вчера ресурсов и с ними, так что не волнуйтесь. smile.gif

Автор: metazot Jan 13 2009, 19:36

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 13 2009, 17:29) *

Также прошу ответить на вопрос, который я задал на прошлой странице про мушкеты и их использование.

Цитата
И сразу такой вопрос: мушкет могут брать ВСЕ модели (хотя бы MAN) или только 3 ГГ, а остальных нужно прописывать вручную?

Замена анимаций с обычной на мушкетерскую возможна только для моделей ГПК, т.к. даже в КВЛ мушкетеров не было. Сделать свою анимацию мушкетера, также как и усовершенствовать имеющуюся в ГПК мы не можем.
В патче возможность взятия мушкета предполагается только для ГГ. При этом надетые на него костюмы и кирасы также будут корректно отображаться. При "снятии" мушкета на модели отобразятся клинок и пистоль, которыми он был экипирован.

http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0901/f5/ba66e125c591.jpg.html

Цитата
И по портретам к солдатам: их нету и нужно рисовать их самим (тем, кому надо, конешно)? Или их не выложили из-за большого веса, но они есть? Спасибо!

Офицеры могут попасть в плен к ГГ и тогда их портреты отображаются по F2. Поэтому для них в виде исключения были сделаны полные комплекты портретов.
Портреты солдат я не делал, т.к. в игре (ГПК) они никак не задействуются (они даже в плен попасть не могут). Возможно, я чего то не учел, но никакой игровой необходимости в них пока не увидел, а делать их - занятие достаточно трудоемкое и однообразное.

Автор: Sphynx Jan 13 2009, 20:05

metazot, огромное спасибо за пехотинцев! Все очень классно! Я с нетерпением жду патча(особенно реблэйдинга 1.2)!
Я тут в форумах следил за дискуссиями мододелов, и вот что хотел сказать: текстура драгуна на картинке выше обалденная, но вот поножи на ботфортах, мне кажется, излишни - слишком аляписто...ранее выкладывались скрины драгуна с синими ботфортами без поножей - лучше смотрится!

Автор: Scatimon Jan 13 2009, 20:06

Про корвет... Sprut, корвет разрушается? Если да - то смотри ось по которым падают детали, они не должны перекрывать вид на локаторы пушек. Если неразрушаемый то попробуй локаторы "дальше" за борт вынести.

Автор: metazot Jan 13 2009, 20:25

Цитата(Sphynx @ Jan 13 2009, 20:05) *

... с нетерпением жду патча(особенно реблэйдинга 1.2)

Сам Реблэйдинг 1.2 с новым мушкетом и паппенхаймером готов. К телу патча его привязывают новые иконки кирас, которые будут поставляться с новыми ГГ. Опять же Катана уважаемого Спрута перенесена на позицию б. французской рапиры (оч. редко встречающуюся). В кодах этому клинку присвоены статы Боевых Когтей из КВЛ. Они же отражены в Дискрайбере.
В принципе, если это не смущает, Реблэйдинг 1.2 уже можно также разместить в качестве мода по аналогии с армейцами.
Боюсь только, как бы это не вызвало нареканий из-за вышеуказанных мелких несоответствий.

Цитата
но вот поножи на ботфортах, мне кажется, излишни - слишком аляписто...ранее выкладывались скрины драгуна с синими ботфортами без поножей - лучше смотрится!

В свое время решили сделать поножи и перчатки для более качественной брони для всех ГГ.
Для модели Драгуна они наиболее актуальны, т.к. несколько отыгрывают дефолтный дизайн самой модели из 19 века в более ранние времена. На скрине Мишель в самой дорогой кирасе, соответственно и поножи с перчатками к ней в комплекте.
В 17 веке эти элементы защиты были стандартными для рейтар и не должны вызывать жесткого отторжения на уровне ассоциаций. smile.gif К тому же скрины полностью не передают визуальные ощущения от игры в динамике.

Автор: Blood5 Jan 13 2009, 23:29

Спасибо за "оружейный" мод команде, работавшей над ним! Скачал, поставил, первое, что порадовало, внешность клинков, далее иконки. Но есть пара замечаний, первое, несколько портят общий вид чтарые курилки, ожирелья на трупах, второе, когда я стянул со скелета "двуствольный" пестолет(ссори не запомнил название), то в описании написано:"...требуется мушкетёр". Это перк в патче будет переименован или просто описка? Ну, а так в общем, моя отценка 5+!!! Спасибо огромное ещё раз! smile.gif

Автор: Tymofei Jan 13 2009, 23:55

Цитата(Blood5 @ Jan 13 2009, 23:29) *
...несколько портят общий вид чтарые курилки, ожирелья на трупах...
Акцент работы делается на срабатывание ассоциации "новая картинка" > важное/ценное/полезное

Можно поменять и весь лут, но тогда глаз очень быстро "замылится".

Цитата
...в описании написано:"...требуется мушкетёр". Это перк в патче будет переименован или просто описка?
Вас честно предупредили:
Цитата(metazot @ Jan 13 2009, 20:25) *
В принципе, если это не смущает, Реблэйдинг 1.2 уже можно также разместить в качестве мода по аналогии с армейцами.
Скажу на берегу: ищите ещё шесть несоответствий (кроме упомянутых Вами и уважаемым Мetazot'ом) в дефолтной игре и моде laugh.gif

Автор: dima12 Jan 14 2009, 01:57

Arabella Ship III Mod
Он на базе Редрайва от АГ, как и Arabella Ship (version 2)? RS_Bonaventur, анимированный gif лучше не использовать - расмотреть детально невозможно. Лучше несколько статических картинок.

Автор: m-traxx Jan 14 2009, 02:50

Цитата(dima12 @ Jan 14 2009, 01:57) *

Arabella Ship III Mod
Он на базе Редрайва от АГ, как и Arabella Ship (version 2)? RS_Bonaventur, анимированный gif лучше не использовать - расмотреть детально невозможно. Лучше несколько статических картинок.

По-моему, он на базе обычной модели, т.к. я разглядел там только 2 ряда парусов, а у модели A.G. 3 ряда.

Автор: Sphynx Jan 14 2009, 03:05

Уважаемый metazot, не могли бы Вы загрузить реблэйдинг на ифолдер, ато с слил.ру модемом качать не реально, скорость в несколько байт, а то вообще, падает до нуля...

Автор: m-traxx Jan 14 2009, 03:35

Ааааа!!!! Памагите!!!! Я его баюсь!!! lol.gif lol.gif lol.gif

[attachmentid=19212][attachmentid=19213]


Что же случилось с французским офицером!? blink.gif
При этом французские солдеры и мушкетёры выглядят нормально, как на постере мода.

Автор: metazot Jan 14 2009, 03:51

Цитата(m-traxx @ Jan 14 2009, 03:35) *

Что же случилось с французским офицером!? blink.gif
При этом французские солдеры и мушкетёры выглядят нормально, как на постере мода.


Сорри! В сборку попали текстуры от первого варианта. Их можно использовать для модели солдата.
Поначалу планировалось что то типа
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0901/b2/38f39e5f21a5.jpg.html
Если эти текстуры (FraOfficier_1.tga.tx и FraOfficier_2.tga.tx) подсунуть моделям французских солдат, будет что то похожее. Пусть это будет как бы бонус smile.gif
Названия похожи, вот и перепутал в суматохе.

===
Вот ссыль на две реальные текстуры новых французских офицеров отдельно. Сейчас перезалью сборку в Модификациях.

http://ifolder.ru/10016812

Автор: m-traxx Jan 14 2009, 04:04

Цитата(metazot @ Jan 14 2009, 03:51) *

Сорри! В сборку попали текстуры от первого варианта. Их можно использовать для модели солдата.
Вот ссыль на две текстуры новых французских офицеров отдельно. Сейчас перезалью сборку в Модификациях.

http://ifolder.ru/10016812

Спасибо, теперь всё хорошо smile.gif
Правда увидел пока только офицера в красном.
Вот, теперь и оффа в синем тоже нашёл, всё нормально.

Цитата(metazot @ Jan 14 2009, 03:51) *

Пусть это будет как бы бонус
Хорошо smile.gif

Автор: Борщёв А.Н. Jan 14 2009, 05:09

Извените что вмешался!
Но у этой модельки вид как у вольного капера(вольного охотника).
Может потом когда нибудь пригодится для такой роли!
Ещё раз ПАРДОНюсь!

Автор: Stas Beltrop Jan 14 2009, 07:55

metazot
Ты так и будешь меня на картинках обществу показывать?! Сколько можно?! biggrin.gif

Лицо я себе, правда, своё вернул, а то не охота было бегать рыжим Джигурдой))

Цитата
вид как у вольного капера(вольного охотника).

Спасибо! smile.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Kamil Jan 14 2009, 13:01

2 RS_Bonaventur

Ваш мод Bonaventur Penkroff будет доводится под новые кирасы ? или это не надо делать ? И нельзя ли сделать рубашку ГГ не столь ярко синюю...

Автор: metazot Jan 14 2009, 14:04

Цитата(Stas Beltrop @ Jan 14 2009, 07:55) *

metazot
Ты так и будешь меня на картинках обществу показывать?! Сколько можно?! biggrin.gif


Скока нуна, стока и мона smile.gif
Не стоит в такой степени отождествлять себя с виртуальной кучкой полигонов. Так и до замены фотографии в паспорте можно доиграться. smile.gif
--
У меня по ретекстуру этой модели еще не все идеи закончились.
Жаль только, что на штанах ниже коленок жуткие растяжки идут и низ камзола спереди изрядно искажается. Все это несколько сужает возможности дизайна.

Цитата
Но у этой модельки вид как у вольного капера(вольного охотника).

Может еще и пригодится в качестве офа или квестового перса.

Автор: Мак Jan 14 2009, 14:34

Цитата(Sprut @ Jan 13 2009, 20:18) *

Да хз, че этому корвету еще надо

Сегодня еще раз тщательно потестил кораблик. У меня все работает отлично, возможно что господин Sphynx что то неправильно сделал в туле. Я заметил до фикса, что когда корвет не стрелял, то он был неразрушаем blink.gif тоесть я всячески долбился об скалы, но корабль остался целым, но после того, как выстрел все же удалось получить, при очередной встрече со скалой кораблик повредился. Может быть совпадение может нет, но решил, что это важно. Надеюсь чем-нибудь помог biggrin.gif

Автор: splitloop Jan 14 2009, 14:35

почему вот отсюдова патч не качается?
http://libertalia.ru/forum/showthread.php?t=463

Автор: m-traxx Jan 14 2009, 14:40

Цитата(splitloop @ Jan 14 2009, 14:35) *

почему вот отсюдова патч не качается?
http://libertalia.ru/forum/showthread.php?t=463

Думаю, потому, что его(патча) ещё нет.
Там же написано: Примерная дата выхода: 15 января 2009 года.

Автор: Blood5 Jan 14 2009, 14:47

Да что у всех с корветом то? blink.gif
Он у меня вроде ещё до фикса "весь" палил. А сейчас ещё и фикс поставил на всякий случай. Потом напал на 7 кораблей, 4 потапил, один абордировал, на 2 фрегаты моих 500 НР корпуса уже не хватило sad.gif. Но при этом ни один "мешок" с палубы у меня не упал, как описано в описании. И ни чего не сломалось.

Кстати, а борта вообще ломаются от повреждений или только от скал?

Автор: RIZIY Jan 14 2009, 14:58

Цитата
эти вопросы было бы уместнее задать на форуме libertalia.ru, но не здесь.

Это точно.

Автор: Джафар Jan 14 2009, 15:04

Цитата(Blood5 @ Jan 14 2009, 19:47) *

Кстати, а борта вообще ломаются от повреждений или только от скал?

Только от скал.

Автор: Sphynx Jan 14 2009, 15:34

У меня все работает отлично, возможно что господин Sphynx что то неправильно сделал в туле.

Фикс был для правого борта, а я говорил о корме...
Я тут стал его текстуру перерисовывать, да корма у него кривая, текстуру перекашивает...вообщем, сырой этот корвет...а в 3D я не умею...

Автор: RS_Bonaventur Jan 14 2009, 19:09

Цитата(dima12 @ Jan 14 2009, 01:57) *
Лучше несколько статических картинок.
На базе стандратной модели.
Цитата(Kamil @ Jan 14 2009, 13:01) *
Ваш мод Bonaventur Penkroff будет доводится под новые кирасы ? или это не надо делать ? И нельзя ли сделать рубашку ГГ не столь ярко синюю...
Не будет. Кирасы используются стандрантные, за исключением дорогой (золотой), которая выложена и в данной теме и на Сидогс.

Скриншоты мода Arabella Ship III Mod, для дполнительного, детального ознакомления.
http://imhost.ru/out.php/i17314_as3m1.jpg http://imhost.ru/out.php/i17315_as3m2.jpg http://imhost.ru/out.php/i17316_as3m3.jpg http://imhost.ru/out.php/i17318_as3m4.jpg http://imhost.ru/out.php/i17319_as3m5.jpg

Автор: nDem Jan 15 2009, 09:17

Такой вопрос: а реально сделать, чтоб у кораблей не только скорость, корпус и тд рандомные были, но и макс кол-во пушек ( ну естественно не больше базового максимума) ?

Автор: Kamil Jan 15 2009, 12:13

Народ, 15 число сегодня, а где патч ???

Автор: Tymofei Jan 15 2009, 12:38

Цитата(nDem @ Jan 15 2009, 09:17) *
Такой вопрос: а реально сделать, чтоб у кораблей не только скорость, корпус и тд рандомные были, но и макс кол-во пушек ( ну естественно не больше базового максимума) ?
В теории, возможно.
На практике же есть одна заковыка: отрисованное на модели число орудий.
Не достоверно будет sad.gif

Автор: Blood5 Jan 15 2009, 14:40

Так когда же сервак старфорса отвиснет то?
Неужели, мы патч будем ждать ещё до 1 февраля? shock2.gif

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 14:52

Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 12:38) *

В теории,возможно.
На практике же есть одна заковыка: отрисованное на модели число орудий.
Не достоверно будет sad.gif

Ой-ой-ой! А всё остальное в игре ну прям пронизано достоверностью 1.gif
Подумаешь, 1-2 пушки с борта не стрельнули... или наоборот на 1-2 выстрела больше случилось.
Фишка отличная, и если есть возможность, то её надо делать в аддоне wink.gif

Автор: Blood5 Jan 15 2009, 14:56

Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 12:38) *

В теории,возможно.
На практике же есть одна заковыка: отрисованное на модели число орудий.
Не достоверно будет sad.gif

Ну почему? Я, конечно не модельер, но пару раз открывал модель корабля в максе.
Конечно, пушки уже привязаны к борту или шкафуту, но те, которые просто торчат из борта как то залепить ведь можно?
Ни кто не говорит, что бы на т.галеоне осталось всего 30 пушек, ну, пускай 34 даже, и то лучше будет!(ИМХО).

Автор: Jason Jan 15 2009, 15:00

Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 12:38) *

На практике же есть одна заковыка: отрисованное на модели число орудий.
Не достоверно будет sad.gif

Если не ошибаюсь, один такой ляп есть прямо сейчас: корма боевого корабля (бэттлшипа). По техпаспорту там стоит 6 орудий, и стреляет 6, а при внешнем осмотре - только 2 пушки. Ну не нашел я там остальные 4! Если не прав, поправьте.
И игре это вовсе не мешает.
Если есть такая возможность, ИМХО стоило бы сделать - добавит реально интереса.

Автор: ugeen Jan 15 2009, 15:07

Ну если и делать такое - то можно увязать количество пушек с базовыми статами кораблей - меньшее количество пушек (по сравнению с базовой моделью) - выше скорость и маневренность, меньше трюм .. получаем соответственно вариации - легкий/тяжелый/конвойный. Таких вариаций может быть 3-4 на каждый тип корабля .. Тоже думаю что это не помешало бы

Автор: Blood5 Jan 15 2009, 15:07

Цитата(Jason @ Jan 15 2009, 15:00) *

Если не ошибаюсь, один такой ляп есть прямо сейчас: корма боевого корабля (бэттлшипа). По техпаспорту там стоит 6 орудий, и стреляет 6, а при внешнем осмотре - только 2 пушки. Ну не нашел я там остальные 4! Если не прав, поправьте.
И игре это вовсе не мешает.
Если есть такая возможность, ИМХО стоило бы сделать - добавит реально интереса.

По моему, это не варшип, а линейник, у него 2 пушки нарисованы, но не стреляют!
Кстати, кто-нибудь, сделайте что-нибудь с ними!
А то уже надоело, на одном бриге 2 линейника за раз пустил к чертям, что это за нафиг, уменьшите им повреждения что ли! 1.gif

Автор: RS_Bonaventur Jan 15 2009, 15:08

Рандомоное число орудий осуществимо, но только на разных моделях, с разным количеством пушек.
P.S.: не катит, ибо вес игры возрастёт многократно.

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 15:26

Цитата(RS_Bonaventur @ Jan 15 2009, 15:08) *

P.S.: не катит, ибо вес игры возрастёт многократно.

Что есть вес игры, в данном случае???
Место, занимаемое на винте? На это можно наплевать smile.gif
Системные требования? Но они сейчас невысокие.

Автор: Tymofei Jan 15 2009, 15:29

Цитата(m-traxx @ Jan 15 2009, 14:52) *
Подумаешь, 1-2 пушки с борта не стрельнули... или наоборот на 1-2 выстрела больше случилось.
На это можно и "забить"...
Дело в погонных (носовых) и кормовых орудиях.

Например, корабль окажется без погонных 1.gif по статам, а на модельке они есть... ты же первый и засмеёшь такую работу wink.gif

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 15:32

Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 15:29) *

... ты же первый и засмеёшь такую работу wink.gif

Хто? Я?
Я-то не засмею... буду ведь знать, с чем это связано wink.gif

Автор: Джафар Jan 15 2009, 15:39

Цитата(Kamil @ Jan 15 2009, 17:13) *

Народ, 15 число сегодня, а где патч ???

Сказано ведь "предварительная дата выхода патча".
К тому же прабла с серверами у СтарФорса до сих пор не решена. http://libertalia.ru/forum/forumdisplay.php?f=87 инфа от туда, ждите одним словом.

Автор: ugeen Jan 15 2009, 15:40

кормовые и носовые можно и не трогать .. рандомным делать только бортовые орудия (ясно что количество левобортных должно быть равно количеству правобортных орудий ) .. Вопрос в том почему не катит : в том что долго и нудно перерисовывать все модели под разное количество орудий (что конечно более аккуратно но и увеличивает вес ресурсов) или в том что это неимоверно_муторно/двиг_не_позволяет на Штормовских скриптах осуществить ? Можем же например взять базовую модель фрегата у которой 40 пушек и сделать 3 доп. модификации с 38-ю, 36-ю и 34-мя пушками например (и не увеличивать кол-во больше 40-а), кормовые и носовые пушки при этом не трогать вообще, при этом базовые значение скоростей могут быть например 13 узлов (для 40-а пушечника), 14 - для 38-и пушечного и далее в сторону увеличения (все цифры ес-ссно взяты с потолка) ..

Автор: Blood5 Jan 15 2009, 16:50

Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 15:29) *

На это можно и "забить"...
Дело в погонных (носовых) и кормовых орудиях.

ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало!
Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела.
Так что тут страшного ни чего нет! Те кто играют, те будут играть, а кто ищет место критики, он его и в "Косынке" найдёт!(ИМХО)

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 17:05

Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 16:50) *

ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало!

У кого паруса ломаются?
У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов.
Это же элементарно 1.gif
Носовые пушки очень даже функциональны wink.gif

Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 16:50) *

Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела.
А я использую весь арсенал, в зависимости от ситуации.

Но раз уж речь идёт о возможном рэндоме количества орудий, то носовые и кормомовые пушки можно не трогать в этом рэндоме.

Автор: Капитан DRAG Jan 15 2009, 17:33

Можно сделать модел шипа отдельно, а пушки отдельно. Тогда при выпадании корабля с малым количеством орудий просто будут пустые порты smile.gif

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 17:43

Цитата(Капитан DRAG @ Jan 15 2009, 17:33) *

Можно сделать модел шипа отдельно, а пушки отдельно. Тогда при выпадании корабля с малым количеством орудий просто будут пустые порты smile.gif

А при выпадании корабля с большим количеством орудий?

Автор: RIZIY Jan 15 2009, 17:56

Цитата
А при выпадании корабля с большим количеством орудий?

Они будут расти из палубы, как у ёжика. smile.gif Так можно до многого договориться... wink.gif

Автор: Волк-одиночка Jan 15 2009, 18:34

Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу.

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 19:19

Цитата(Волк-одиночка @ Jan 15 2009, 18:34) *

Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу.

Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Кстати, тут были посты о некорректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника.
Подскажи решение проблемы.
Вот пост:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=12203&view=findpost&p=266227

Автор: Sphynx Jan 15 2009, 19:29

Просьба к авторам Reblading 1.2:
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки, как на рисунках ниже, чтоб было больше похоже на валлонку(она у меня стоит на вместо урагана)?
PS. Огромное спасибо за обалденную модель паппенхаймера!!!


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Blood5 Jan 15 2009, 19:37

Цитата(m-traxx @ Jan 15 2009, 19:19) *

Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полнценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Кстати, тут были посты о некоректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника.
Подскажи решение проблемы.


1. Надо исходить из того, что возможно на данном этапе без полнейшей переделки игры.
2. Поставить "отечественную" шхуну 1.gif . Другого ни чего не подошло.

Цитата
У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов.
Это же элементарно 1.gif


А я и не говорю, что у меня паруса рвутся! Такая проблема у моих компаньонов, что ведёт к снижению нужной скорости в бою и дальнейшей починке. Так же не очень интересно, когда противник "носом" тебя обстреляет, а потом тащится как черепаха. С ним даже сражаться без антуража. Я не говорю, что я великий флотоводец, отнюдь нет! Но, простите за хотелку, очень охота, как в фильме ПКМ, подойти борт к борту и просто стоя на месте обстрелять друг друга 1.gif!
Даже если была бы возможность рэндомного кол-ва орудий, это всё равно будет то же, что и делать из пластмассы железо(дурацкий пример, но он как нельзя ксати). Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом.

Цитата
Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? blink.gif Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!!


m-traxx , извините! Возможно не правильно Вас понял!

Автор: m-traxx Jan 15 2009, 19:48

Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 19:37) *

Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом.

Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? blink.gif
Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!!
Меня интересует, в данном случае, только играбелность.
Рэндом кол-ва орудий - это интересно.
Это будет серьёзно разнообразить привычные(и уже скучноватые) статы судов wink.gif

Автор: RS_Bonaventur Jan 15 2009, 21:10

Цитата(m-traxx @ Jan 15 2009, 15:26) *

Что есть вес игры, в данном случае???
Место, занимаемое на винте? На это можно наплевать smile.gif
Системные требования? Но они сейчас невысокие.


Наплевать, ненаплевать... Ведь за кораблями потянутся форты а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. smile.gif

Не, мысль хорошая и вполне осуществимая. smile.gif

Автор: Tymofei Jan 15 2009, 21:28

Цитата(Sphynx @ Jan 15 2009, 19:29) *
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки...
При наличии времени.
Потому как фактически это будет замена модели...


Цитата(RS_Bonaventur @ Jan 15 2009, 21:10) *
Ведь за кораблями потянутся форты...
Это корабли обычно к фортам тянутся.

Никто форты трогать не предполагал.

Цитата(RS_Bonaventur @ Jan 15 2009, 21:10) *
...а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. smile.gif
На появление перевязи я надеюсь до сих пор wink.gif

А вот рэндом дул из области ненаучной фантастики laugh.gif

Автор: Волк-одиночка Jan 16 2009, 08:27

m-traxx

Цитата
Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Безусловно. Но, как уже было метко подмечено, не растить же лишние пушки из палубы... smile.gif
Хотя если без шуток, то и этот вопрос конечно легко решается. Просто дополнительными орудиями надо ставить не здоровенные пушки, а небольшие ручные, которые можно лепить прямо на фальшборт.

Касательно моей шхуны - не знаю почему не затекстуривается. Для нормальной работы, текстура luggerVML должна лежать в папке с остальными текстурами. Повторяю, у меня все работает.
Можно попытаться решить так: открыть во вьювере модель рангоута, которая не затекстуривается, там посмотреть, какая текстура для него прописана, и проверить наличие этой текстуры в папке с игрой. Если все нормально, не может не работать...

Автор: Serginio Jan 16 2009, 12:34

Ребята, вы забываете постулат: "Лучшее - враг хорошего".
Скорость, манёвр, бейд, корпус, трюм, команда, мощность орудий - рандом.
МАЛО! Давайте сделаем не просто рандом, а сделаем полноценный геморрой.
Ну давайте сделаем, что при максимальном количестве пушек для типа=const, комплектация ими была - рандом. Т.е. для корвета максимальное количество орудий = 32, но встреченные корабли могут быть просто недоукомплектованы.

Автор: SuvorOFF Jan 16 2009, 13:18

Жду, не дождусь патча... rolleyes.gif Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные ( а с текстурами Metazota вообще заглядение ) то жаль было бы их не увидеть 6.gif . Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба ) Ну и напоследок, на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю lol.gif ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? )

Автор: metazot Jan 16 2009, 13:50

Цитата(SuvorOFF @ Jan 16 2009, 13:18) *

Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные

Модель Эспинозы (действительно, одна из лучших) будет плотно задействована в сюжете ККС. Поэтому в ККС (а соответственно и в патче) ни офах ни в ПГГ ее клоны пока не планируются.
Модель старого Блада (Балантре в Рокировке) как раз задействована в качестве третьего ГГ - Вилли Патерсона. Я его варианты экипировки уже выкладывал в этом топике раньше.
Тема Шотландии, обозначенная в типаже Балантре, получила развитие в типаже Патерсона.
Все три новых ГГ ККС вместе с обновленными костюмами и кирасами будут доступны уже в патче.

Цитата
Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба

Я уже говорил, что приказать взять мушкет геймер сможет только ГГ. Для абордажников такая команда не предполагается. Т.е. нанятый офицер имеет неизменную анимацию - либо стандартную, либо мушкетерскую.

Цитата
на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю lol.gif ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? )

Ну по цветовой гамме дефолтный Дуглас все же отличается от новых английских мушкетеров. smile.gif
У нового Дугласа будут другие цвета. На последнем рабочем скрине он крайний справа.
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0901/5a/2dd3acffd3ec.jpg.html

Но мысль услышана. Если выход патча затянется, я размещу для желающих отдельным модом 4-х обновленных офицеров (без Даниэль), включая Дугласа. Эти типажи модифицированы только в рамках ретекстура, модели и анимации сохранены из ГПК, поэтому их установка не потребует начала новой игры.

Автор: Ван дер Декен Jan 16 2009, 16:07

Скажите на этой неделе выйдет патч?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)