Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Новый проект Seaward-Games _ Текущие планы студии.

Автор: Ursus Apr 7 2011, 23:16

Пришло время озвучить текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games, что поможет избежать определённые слухи и сэкономить массу энергии добрых форумчан.

Учитывая:

- упомянутую не раз http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13488,
- игровые реалии начала аж второго десятилетия 21 века,
- особые взгляды инвесторов на игровой бизнес нашего времени,
- большой выбор игровых проектов и жестокую конкуренцию между ними,
- давние традиции Seaward, как социального сообщества,
а так же,
- не желая отказываться от великой мечты вернуться к синглплеерному проекту, изначально имеющему концепцию и кодовое название К4,
была выбрана следующая стратегия студии:


1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику, позволяющее создавать реалистичные морские пространства, правильно и красиво имитировать поведение парусного корабля, имеющее сильный мультиплеерный компонент со всеми сопутствующими элементами (ачивменты, рейтинги, арены, турниры, баттлграунды), со встроенными механизмами проведения морских боёв на кораблях различных классов (с учётом парусного вооружения, ветра, орудий, зарядов), имеющее возможность подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей, изменяемый интерфейс, а также быстро подключаемые игровые механизмы и правила.
2. Вложить силы, умения и стартовый капитал на производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.) с оптимальными способами привлечения прибыли в проект.
3. Создать условия для добавления в игру новых и прогрессивных элементов сетевого геймплея (социализация, крафтинг, нации, общие приключения и события) при активном участии фанатов. Cформировать Совет Игроков и игровых Кланов (аналог EVE Online), представители которого будут принимать участие в процессе разработки текущих обновлений.
4. На базе разработанного Seaward-Games сетевого проекта, используя накопленный игровой контент и сбалансированные геймплейные механизмы, при привлечении дополнительного финансирования приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения.

Информация к размышлению:

Активная работа студии в течение всего 3-х месяцев вплотную её приблизила к упомянутому выше пункту 2, но работ по п.1 ещё очень много. Хотя из перечисленного многое уже готово. Но все понимают, что полное выполнение первого произойдёт только с завершением второго.
Текущая версия проекта базируется на использовании игрового движка http://unity3d.com/unity/, который дал массу готовых решений для реализации п.1. Однако позволим себе немножко гордости за элементы, созданные сверх стандартных компонентов этого движка.
Не исключаем перехода на другой игровой движок, особенно при пункте 4, как только на это будут свои условия и возможности.

Автор: (Ghost) Apr 7 2011, 23:54

Очень приятно, что появилась определенная конкретность. Спасибо за информацию для переваривания.

Автор: Destynar Apr 8 2011, 02:37

Надеемся, верим, ждем smile.gif
скриншотики бы еще да сроки (ориентировочные)... 5.gif

Автор: Captain Flint Apr 8 2011, 03:03

Особенно порадовал 4-й пункт, на мой взгляд, наиболее желанный для поклонников серии «Корсары». Однако, ждать его осуществления, похоже, придётся долго.

Автор: KLOUN Apr 8 2011, 09:05

Большое спасибо за инфу, надеюсь, что вы действительно сможете когда-нибудь создать игру с офигенным синглом, но я так понял, что для начала вы сделаете сетевую игру, а лишь потом сингл или же это всё будет в одной игре?

Автор: Serginio Apr 8 2011, 10:07

Вот воистину Соломоново решение (без стёба).
Я аплодирую!

Создать универсальную платформу, в которой организовать мир без квестконтента и изначально заложить возможность гибко менять правила поведения НПС и условия их взаимодействия....

Такую платформу уже саму по себе продавать можно, и пусть желающие делают на ней хоть К4, хоть К34, хоть реконструкцию русско-турецкой войны...

Ещё раз аплодирую!

Автор: NetViper Apr 8 2011, 12:46

С одной стороны хорошая, с другой чертовски грустная новость.
Хорошая, потому что появилась некоторая определенность, чего ждать, а чего уже не ждать никогда.
Ну а грустная, потому что Counter Strike про кораблики - это все равно Counter Strike, а не корсары.
Прощайте, корсары от seaward'а. Вечная память.

Спасибо за информацию и удачи в новом проекте.

Автор: scor Apr 8 2011, 13:24

Цитата(NetViper @ Apr 8 2011, 13:46) *

С одной стороны хорошая, с другой чертовски грустная новость.
Хорошая, потому что появилась некоторая определенность, чего ждать, а чего уже не ждать никогда.

Да откуда столько пессимизма?smile.gif Вспомните как появились сами Seaward! Так что не исключено, что и этот проект найдёт своих "Seaward-ов".smile.gif

Автор: Kunla Apr 10 2011, 23:40

вопрос

в случае успеха, и появления на свет вашего чудо МММ ядра как планируете общаться с теми кто захочет покопаться в коде, чего то добавить чего то убрать что то переделать, я говорю о фанатских модах/аддонах , это будет общение исключительно на коммерческой основе, или чисто своим проверенным или общедоступный код? Как планируете строить свою политику в этом отношении, пойдете по пути Tale Worlds или наглухо зашифруете и залочите "старфорсами"? Очень интересный вопрос, потому что появление на свет такого универсального инструмента, может открыть большие возможности для "народного" творчества и удовлетворить потребности широкого круга геймеров.

Автор: контрабандист Apr 11 2011, 01:31

Пока думаю рано об этом говорить.

Но я поддерживаю Kunla +1

Было неплохо бы иметь набор инструментов или открытый код.

Раньше с этим были проблемы из за Акеллы, они все наглухо СтарФорсом кодировали.
(Seaward в этом плане лояльнее к игрокам) Надеюсь и в этот раз не обойдут стороной этот вопрос.

Автор: Eddy Apr 11 2011, 08:13

Открытый код для МММ игры - это конечно нонсенс. Пакеты и так будут ковырять, клиент хакать, нам с этим бороться предстоит постоянно, а вы предалагете для облегчения лома код дать. Это есть смерть игре, ибо появятся летающие клипперы и подводные мановары с перископом.

Автор: navy Apr 11 2011, 08:46

Имелось ввиду наверно некое SDK позволяющее писать небольшие дополнения облегчающие процесс игры. Т.е. интерфейсные моды и прочее. По принципу ВоВ.

Автор: Eddy Apr 11 2011, 09:32

Есть у нас инструмент, под названием Editor. Но в многопользовательской игре открывать его конечно нельзя.

Автор: контрабандист Apr 11 2011, 11:50

Открытый Код - это я подразумевал сингл smile.gif

А набор инструментов не помешал, если бы была не просто МММ игра, а как отдельный продвинутый режим - тогдабы редактор для созданий новых уровней игры пригодился бы.

Я понимаю, со своих DLC нужно деньги срубить. Но со временем думаю не составит труда дать возможность игрокам чего нибудь поменять (При необходимости)

Автор: Dproko Apr 11 2011, 11:52

Как то глупо сейчас говорить о открытых кодах, темболее для онлайн гамы. ))
Сейчас самое желанное это скриншоты ))

Автор: Танцующий на воде Apr 13 2011, 13:05

Это темку я что-то пропустил.

По поводу пункта №1.
У меня есть давняя мечта, чтоб игра могла оценивать отыгрыш игрока (сори за каламбур) в реальном времени. Причем многоапараметрически. И потом из этих параметров подстраивала геймплей.
В примитивном варианте такие системы есть в Oblivion, HM&M, Civilization. Но нет ни в одной другой игре.
Т.е. речь идет о ИИ.
И эту часть, как видится, мне тоже можно реализовать в пункте 1.
С этим вопрос: будет ли такая система реализовываться?

Автор: InkyFreeman Apr 14 2011, 01:44

пункт 1
странно я тоже выбрал Унити. Я из-за отсутствия денег, а вы?
пункт 3
Это возможно вполне. Та и сеть свою можно сделать! Спецпакет есть.
пункт 4
Недостижимо! Это уже дрим!
Запасся синглами. играя буду вспоминать былое.

Автор: Eddy Apr 15 2011, 15:47

Цитата(InkyFreeman @ Apr 14 2011, 02:44) *

пункт 1
странно я тоже выбрал Унити. Я из-за отсутствия денег, а вы?
пункт 3
Это возможно вполне. Та и сеть свою можно сделать! Спецпакет есть.
пункт 4
Недостижимо! Это уже дрим!
Запасся синглами. играя буду вспоминать былое.

Инки, велкам! Я ждал, когда же ты откомментишь. Но чета не зажег.

Автор: KLOUN Apr 15 2011, 17:13

Я думаю, пункт 4 всё же можно реализовать если бабосы и интузиазм позволят)

Автор: Танцующий на воде Apr 17 2011, 07:16

Да, и еще один вопрос: почему был отвергнут OGRE?

Автор: KLOUN Apr 17 2011, 16:00

И какой же адрес сайта будет?

Автор: InkyFreeman Apr 17 2011, 17:16

Цитата(Eddy @ Apr 15 2011, 15:47) *

Инки, велкам! Я ждал, когда же ты откомментишь. Но чета не зажег.

Эххх! Энди я бы зажег только боюсь, что меня потом самого зажгут!
Средний возвраст вашей Команды? ....Время никого не щадит.
У меня была такая же дилемма (в личном плане) - надо было выбирать, либо сохранение семьи, либо чего-то добиваться в жизни.
Я выбрал семью - дочь выросла. Теперь можно и своими делами ,а время то ушло!
Читаю свои рукописи 10 летней давности и дух захватывает - Не раз ловлю себя на мысли Этот парень ИнкиФримен , как пишет, как зажигает - прям шедевры создавал.
Весь на нервах был и в форме.
А сейчас Я форму растерял...вернуть ее года 2-а жизни уйдет и нет уже ощущения жизни, есть опыт и усталость!
Я бы остановился на онлайне, я советовал вам это сделать раньше и сейчас уверен, что это ед. правильный путь (если вам так нужен Геймдев) ведь есть работы более денежные и без потери своего здоровья.
Онлайн дает сразу два плюса - он проще для такой команды как вы.
Быстрые деньги при малых затратах. ...вы в большей степени можете влиять на фин. составляющую - даже построив карманную социалку можно уже начать строить свой маленький бизнес.

Игр создается много - все зависит от издателя (даж здесь в онлайне) надо найти Гаденыша в прямом смысле!
ГАденаша заточенного на результат (в России его нет те кто есть вам результат не обеспечат), только этот может вам дать возможность заработать деньги!
А сингл можете похоронить - слишком много желающих добить Сингл и та система торговли, кот. исп. сейчас уже прошлое. она себя давно изжила - денег вы никогда не получите.

Издатель должен быть оттуда со связами и репутацией Акулы Империализма !
можно продолжить, но вы сами прекрасно понимаете - быть богатым это не значит быть хорошим для всех!
Придется выбирать между деньгами и своими мечтами. Страшно другое, если в этом выборе вы окажитесь проигравшими!
Ладно что-то меня сегодня глюкнуло, пора в Логово, а то неровен час обьявятся Всадники Геймдева!

Автор: Eddy Apr 18 2011, 14:44

Цитата(InkyFreeman @ Apr 17 2011, 18:16) *

Я бы остановился на онлайне, я советовал вам это сделать раньше и сейчас уверен, что это ед. правильный путь (если вам так нужен Геймдев) ведь есть работы более денежные и без потери своего здоровья.
Онлайн дает сразу два плюса - он проще для такой команды как вы.

Ну, команда пополнилась очень нужными специалистами. В первую очередь, это очень хороший продюсер и очень хороший менеджер проектов. Остальных описывать не буду, позже, но могу сказать, что народ весьма продвинутый. Что самое интересное, через упомянутых лиц мы мгновенно находим недостающих профильных специалистов высокого класса. В общем паровоз набирает ход, перспективы весьма радужные.

ЗЫ. Инки, никто тебя не тронет, пиши что хочешь. Ты звезда форума, как-то не хватает тебя...

Автор: KLOUN Apr 18 2011, 14:44

Я надеюсь, что не смотря на этот коммент, команда сиавард не засунет свою мечту про сингл в далёкий ящик, а всё же будет к ней стремится сквозь суровую реаль)
п.с Я про коммент Инки)

Автор: Eddy Apr 18 2011, 14:50

Цитата(KLOUN @ Apr 18 2011, 15:44) *

Я надеюсь, что не смотря на этот коммент, команда сиавард не засунет свою мечту про сингл в далёкий ящик, а всё же будет к ней стремится сквозь суровую реаль)
п.с Я про коммент Инки)

Все будет, только не сразу. Это ж не далекая мечта сродни полету к альфа-центавре, здесь все реально до безобразия.

Автор: KLOUN Apr 18 2011, 15:24

Приятно слышать, в общем пусть успех сопутствует вам)

Автор: vadim Apr 22 2011, 11:54

Рад слышать, что появился свет в конце тоннеля! Хотя онлайн мне не интересен совсем, да и желание играть в сингл тоже отбили бесконечные обновления, после которых приходилось начинать игру заново. Но надежда поверить в вас снова ещё не умерла! Желаю успехов! smile.gif

Автор: Suren Apr 23 2011, 00:04

Всем добрый день/вечер/ночи и тд)). Давно тут не появлялся. В принципе новость хороша тем что у команды Сивард появился боевой дух, о чем свидетельствуют слова Эдди "поровоз набирает ход".
Желаю только удачи. А теперь коротко по теме
1 онлайн.
Хорошо, очень хорошо. Но, выиграет команда только в том случаи, если это будет не контр страйк на воде и не багнутое убожество "Пираты онлайн".
2 Зря вы говорите что сингл мертв, даже если и мертв то думаю не надолго, если есть спонсор или деньги, я больше чем уверен Сивард подымет К4. И помешать воплощению этой мечты вряд ли кто сможет. А вот как заработать на такой мечте уже вопрос отдельный. Можно элементарно купить систему защиты или еще че то (типа Стим), и пират посмотрит уже по другому.(хотя может и ошибаюсь на счет стима и тд и тп)

Автор: Tymofei Apr 23 2011, 00:08

Цитата(Suren @ Apr 23 2011, 01:04) *
Зря вы говорите что сингл мертв, даже если и мертв то думаю не надолго, если есть спонсор или деньги, я больше чем уверен Сивард подымет К4.
Спонсор, зараза, пошёл разборчивый: он против, чтобы Сивард заработал, если сам спонсор прогорит 1.gif

Инвестор нынче стал считать деньги не только "на фходе", но и "на выходе" - незадача...

Автор: dshad Apr 25 2011, 02:18

Цитата(Tymofei @ Apr 23 2011, 06:08) *

Спонсор, зараза, пошёл разборчивый: он против, чтобы Сивард заработал, если сам спонсор прогорит 1.gif

Инвестор нынче стал считать деньги не только "на фходе", но и "на выходе" - незадача...

Я совсем ничего не смыслю в игровом бизнесе, но мне почему-то кажется, что в таком случае точно не обойтись без аналогов серьёзных сетевых составляющих игрового бизнеса:
Steam + IWnet + VAC (либо PunkBuster) + DLC 1 + DLC 2 + DLC 3 + DLC 4 и так далее.
Под такую схему деньги дают, и зарабатывают на этом.

1. IWnet в Modern Warfare 2:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2
Огромный плюс IWnet - пинг очень существенно теряет свою актуальность, выделенных серверов нет, админы не нужны.
2. Valve Anti-Cheat (сокращённо: VAC):
http://ru.wikipedia.org/wiki/Valve_Anti-Cheat
Хотя PunkBuster тоже неплохо справляется, но VAC совсем по другому работает.
3. BioWare для Mass Effect 2 выпустили 23 DLC ! Это очень неплохо сказалось на популярности, но и потери от слабой защиты очень существенные.
4. Modern Warfare 2 и Battlefield Bad Company 2 также выпускают DLC, потери от пиратов не столь существенные, так как всё же заточены на мультиплеер, а в него без покупки игры поиграть нельзя, а купившие не могут поиграть с DLC пока не купят их.

Корсары мне кажется тема серьёзная и перспективная, но только при условии достаточного финансирования проекта возможно получить приличную прибыль.
Сингл без хорошего мультиплеера - это как пиво без водки - деньги на ветер.
Если будет нечто напоминающее "ММО КорсарыЧ" или подобное по типу "PotBS"..., извините - подвиньтесь но такое бесовство даром не надо - подожду выхода сингла и куплю его, даже если он будет стоить сотню американских рублей.

P.S. Повторюсь - я ничегошеньки не смыслю в игровом бизнесе, но после игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" я ожидаю от студии нечто большее чем ммо, в моём представлении это скорее должен быть серьёзный сетевой РПГ-симулятор с 1-2-3-х часовыми баталиями, да и без таверны тут никак нельзя, ну и отношения полов неплохо бы отразить было, этого ни в контре ни в батле ни в коде нет - не логично видимо, а у вас всё возможно и это будет востребовано. smile.gif
(Женщины тоже играют много и их много.)
Ну вот как-то так :-)

Автор: necrophagist Apr 30 2011, 17:14

скажите это одна игра будет мультиплеер с синглом или 2 разные одна онлайн а другая сингл

Автор: dshad Apr 30 2011, 17:58

Цитата(necrophagist @ Apr 30 2011, 23:14) *

скажите это одна игра будет мультиплеер с синглом или 2 разные одна онлайн а другая сингл

То, что игра будет - это уже точно, а какой именно она будет - это ещё очень большой вопрос, следите за новостями... smile.gif

Автор: necrophagist Apr 30 2011, 20:15

если будет чисто онлайн то это будет полное говно и врятли seaward с него чето поимеет

Автор: delfin_ May 1 2011, 02:38

А аргументы в пользу этой теории? smile.gif

Автор: kynda May 1 2011, 13:57

Он-лайн не будет говном, в обрат, онлайн игры очень живучи и принципиально не имеют конца, в чем их незаменимый плюс. Другое дело, на ЧЕМ они будут жить. Либо оплачивай онлайн и играй где хочешь и как хочешь. Либо игра бесплатно, но в игре что либо покупай за реал.

Второе начнет убивать игру, т.к. многие игры с таким подходом доходят до момента, когда ключевые моменты в игре без денег непроходимы. И люди спрыгивают. А у денег глаза большие. И начнутся проблемы. Если не будет большого дяди из мирового игростроя, который подставит свое крылышко - сингла не будет, никогда. Потому что это невыгодно. Это планы, мечты, но реальность другая. Все пойдет в онлайн. Причем не просто в онлайн, не на улучшение проекта, а на максимальную финансовую привлекательность. Если что и будет делаться, то только с учетом доп. прибыли.

И вот. Бесплатно работать никто не будет. Будет развивающийся онлайн, приносящий неплохой доход, синга не будет. Он не выгоден будет в принципе, и даже если выгоден, то явно не доходней онлайна. А раз затраты не оправдывают результата, то лучше будет развивать онлайн, чем тратить силы и ресурсы на спорный сингл с плюсом один раз, купил - поиграл - забыл. Не все счастливы, игроку надо еще играть, а разратотчику еще деньги получать, желательно без затрат. А это только онлайн.

Автор: Kunla May 11 2011, 21:52

может быть чуть чуть оффтоп, просто интересная закономерность, видимо в российском игрострое бродят похожие идеи 1.gif тоже Unity, тоже онлайн, тоже запуск первым делом ПвП модуля с поэтапной разработкой, тоже российский разработчик, только в другом жанре игра.
http://www.ag.ru/news/id/id20177

Автор: rexet Aug 16 2011, 21:53

Я дико извиняюсь, но хочется прояснить, будет полноценный сингл или нет ? Я все прочитал, но так и не понял rolleyes.gif

Автор: Burenka Aug 16 2011, 22:16

В конце-концов можно пойти путем Близзард. Они ведь сумели несколько раз совместить мощный сингл и уже, едва ли, не эталонный онлайн. Дьябла, стакркрафт/варкрафт. Да, у них нереально мощная команда, прорва ресурсов и работают они ДОЛГО. Но это ведь принципиально ВОЗМОЖНО. Я не знаю, смогут ли потянуть настолько сложный проект сиавард, но надеюсь - что смогут.

Ребята - попутного ветра и семь футов под килем! Мы все-равно будем ждать и надеяться.

Автор: Lirik Nivas Aug 19 2011, 19:51

Специально зарегистрировался для того чтобы сказать:

Сегодня я сидел на работе и думал во что поиграть. Мне вроде и лет не мало, вроде и нет много времени для развития остеохондроза за ПК. И тут вспомнил как дни на пролет звучало: "Поднять паруса!" и т.п. И начал судорожно рыскать в инете хоть какую-нибудь информацию... вышла ли новая часть Корсаров. Но наткнувшись на форум меня взяло разочарование... "Как так? Еще столько ждать???" А в голове уже вырисовываются в мечтах новые очертания Корсаров... и осталась только надежда... Надежда что они появятся быстрее, чем я заброшу играть в ПК...

Поэтому я хочу искренне пожелать разработчикам легкого пути в поставленных задачах и ошеломляющего успеха при достижении их!

п.с.: если мультиплеер будет на уровне или выше World of Tanks, то я начну уважать это направление smile.gif

Автор: djorjin Aug 21 2011, 16:49

Все хотят этого пожелать. Разработчики, старайтесь хорошо работать и создайте чудесное творение. Удачи в разработках, буду ждать отличного результата вместе со всеми. http://goshi.ru/

Автор: Tercio Sep 12 2011, 19:07

Скорей бы ваш синглплеерный мультиплатформенный игровой проект на парусно-морскую тематику родился... P.S. Спонсоров вам пожирнее и побольше! smile.gif

Автор: Souvenir Sep 13 2011, 14:56

Цитата
'Apr 8 2011[/b], 00:16' post='324120']


Активная работа студии в течение всего 3-х месяцев

...значит "забеременили" вы в январе, 9-й месяц кончается, когда роды ждать?) wink.gif

Автор: Rakbet Sep 13 2011, 21:38

Цитата(Souvenir @ Sep 13 2011, 14:56) *

...значит "забеременили" вы в январе, 9-й месяц кончается, когда роды ждать?) wink.gif

А вдруг они собираются родить что-нибудь нечеловеческое lol.gif , чего не было еще ни у кого и никогда wink.gif , может торопить и не надо, быстро, как говорится, только кошки рожают.

Автор: Лентяй Sep 14 2011, 12:24

Есть-ли планы сделать какой-нибудь анонс на Игромире-2011, или вы к Игромиру вообще никак не готовитесь?

Автор: DevTeam Sep 26 2011, 01:51

Цитата(Лентяй @ Sep 14 2011, 12:24) *

Есть-ли планы сделать какой-нибудь анонс на Игромире-2011, или вы к Игромиру вообще никак не готовитесь?


не готовимся

скоро будет большой апдейт
подождите недельки полторы две

Автор: Shamane Sep 26 2011, 10:19

Цитата(Tercio @ Sep 12 2011, 19:07) *

P.S. Спонсоров вам пожирнее и побольше! smile.gif


К вопросу о спонсорах...
в КО поменяли команду гейм, новая что то тоже буксует..., предложите себя со своим проектом...
тока "долбить" надо одновременно Сони и ФЛС cool.gif

Автор: DedAn Sep 26 2011, 12:05

Цитата(Shamane @ Sep 26 2011, 11:19) *

К вопросу о спонсорах...
в КО поменяли команду гейм, новая что то тоже буксует..., предложите себя со своим проектом...
тока "долбить" надо одновременно Сони и ФЛС cool.gif


Да это, вроде, совсем не новая команда... Так, внутренняя ротация кадров и все.

Я очень и очень долго верил в наличие здравого смысла в действиях ФЛС. Верил даже тогда, когда весь русский форум надо мной смеялся. Верил даже тогда, когда сами бурги начали кричать, что им в игре просто нет на что тратить доллары. Но получив с очередным, пятым (шестым ?...) по счету, патчем новую зверушку и прочитав, что в 2.08.22.00 нас ждет встреча с "лояльным петушком" и "верной курочкой", моя вера иссякла.

Так что, судя по всему, в ФЛС точно "долбить" некого. А у Сони и без КО достаточно игр.

Автор: DedAn Oct 5 2011, 10:20

10 дней...

Еще 4 дня и большой апдейт? smile.gif

Автор: Blood5 Oct 8 2011, 17:15

Цитата
1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику...


Мультиплатформенное (син. Кроссплатформенный).
Означает ли это, что проект ориентирован на другие платформы, отличные от виндус?
Ещё хотелось бы узнать, ожидается ли использования червивых старфорсов или геймгвардов, или будет написан свой собственный механизм защиты?

Автор: Gold-Шарп Oct 10 2011, 20:20

Цитата(DevTeam @ Sep 26 2011, 01:51) *

не готовимся

скоро будет большой апдейт
подождите недельки полторы две


Нум когда уже? sad.gif Что постоянно радуют а в итоге ничего почти никогда нет sad.gif sad.gif sad.gif

Автор: necrophagist Oct 10 2011, 21:27

sad.gif sad.gif sad.gif ну блин как всегда sad.gif sad.gif sad.gif

Автор: Летучий Пират Oct 11 2011, 17:01

Похоже проект терпит бедствие так как уже давно обещали открыть сайт игры а его все нет.Большой апдейт походу попал в шторм.Печально все это,напишите хоть что нибудь новенькое о проекте пожалуйста.

Автор: Serginio Oct 11 2011, 17:21

Ребята, ну чего вы привязались со своим нетерпением!!!
Вы хоть немного представляете, сколько работы нужно проделать, чтоб игру создать?
Сколько информации перелопатить, дизайна накреативить, ТЗ выдать и ещё мно-о-о-о-го разного.

Я бы скорее удивился, если бы у команды находилось свободное время, чтоб здесь общаться и на вопросы праздно-шатающихся отвечать.
Здесь наоборот - раз нет времени трепаться, - значит работы по горло.
А содержать отдельного ПР-менеджера - это буржуйская расточительность, для тех, у кого бабла немерено.

Автор: Shamane Oct 13 2011, 12:48

Цитата(Serginio @ Oct 11 2011, 17:21) *

Ребята, ну чего вы привязались со своим нетерпением!!!
Вы хоть немного представляете, сколько работы нужно проделать, чтоб игру создать?
Сколько информации перелопатить, дизайна накреативить, ТЗ выдать и ещё мно-о-о-о-го разного.

Я бы скорее удивился, если бы у команды находилось свободное время, чтоб здесь общаться и на вопросы праздно-шатающихся отвечать.
Здесь наоборот - раз нет времени трепаться, - значит работы по горло.
А содержать отдельного ПР-менеджера - это буржуйская расточительность, для тех, у кого бабла немерено.


ну, чтобы отписаться раз в две недели, много времени не требуется wink.gif , другое дело, что писать не о чем...

помнится, когда Алексус свои произведения создавал, то находил время...

Автор: GORDON13 Oct 13 2011, 16:29

просто бы Вы разрабы написали чтоб вас не трогали (время) и работайте спокойно.главное штоб игра была классная и по-меньше было багов, а подождать сколько надо столько и будем

Автор: Serginio Oct 13 2011, 16:42

Цитата(Shamane @ Oct 13 2011, 12:48) *
помнится, когда Алексус свои произведения создавал, то находил время...

У Алексуса алгоритм создания совсем другой.

Вы (мы) были ему и критиками, и советчиками, и тестерами, и подсказчиками - соучастниками, одним словом.

А здесь, по всему видно, - и критиков, и советчиков, и начальников хватает. Да и опыт создания уже сказывается, ребята заранее уже знают - что будет принято на урана, а на что будут нападки поборников реализма или хардкора, или ещё каких экстремалов...

ИМХО.

Автор: corsar95 Oct 17 2011, 21:09

Что это!? http://www.youtube.com/watch?v=tAGs9_JaDWo

Автор: Blood5 Oct 18 2011, 11:57

Цитата(corsar95 @ Oct 17 2011, 22:09) *

Что это!?


Видео, демонстрирующее геимплэй новой игры. Показанным кораблём управляет, как я понял, Eddy.

Автор: corsar95 Oct 18 2011, 14:39

Цитата(Blood5 @ Oct 18 2011, 10:57) *

Видео, демонстрирующее геимплэй новой игры. Показанным кораблём управляет, как я понял, Eddy.

А почему нигде на форуме или на сайте нет ссылки на это видео?

Автор: Shadow Oct 18 2011, 15:14

Цитата
А почему нигде на форуме или на сайте нет ссылки на это видео?

Насколько я помню, народ начал возмущаться качеством исполнения и поэтому ролик убрали. Слишком сырая версия. мол.

Автор: delfin_ Oct 18 2011, 15:21

Цитата(corsar95 @ Oct 18 2011, 14:39) *

А почему нигде на форуме или на сайте нет ссылки на это видео?

Оно было. И тема специальная для этого есть, и объяснения там все есть, будьте любезны внимательнее читать форум.
Цитата(DevTeam @ Jun 8 2011, 02:16) *

Надеемся, что все на сивард.ру успели насладится видео.

видео теперь в привате, по причинам информационного эмбарго от паблишеров.

Автор: Gold-Шарп Oct 18 2011, 20:09

Не ну ребята, разработчики, ну покажите что нибудь.

Цитата(DevTeam @ Sep 26 2011, 01:51) *

не готовимся

скоро будет большой апдейт
подождите недельки полторы две

Зачем это писать? Если уж нельзя сделать этот апдейт, так предупредите, в чём проблема... Ждёшь-ждешь.. unsure.gif

Автор: corsar95 Oct 18 2011, 21:40

Цитата(Gold-Шарп @ Oct 18 2011, 19:09) *

Не ну ребята, разработчики, ну покажите что нибудь.

Зачем это писать? Если уж нельзя сделать этот апдейт, так предупредите, в чём проблема... Ждёшь-ждешь.. unsure.gif

Поддерживаю sad.gif

Автор: MAKC Oct 21 2011, 14:23

ребята ответе что бы все не читать игра будет онлайн?)) Можна уже зачеркивать ее с любимых тогда игр biggrin.gif

Автор: corsar95 Oct 21 2011, 17:49

Цитата(MAKC @ Oct 21 2011, 13:23) *

ребята ответе что бы все не читать игра будет онлайн?)) Можна уже зачеркивать ее с любимых тогда игр biggrin.gif

а теперь по-русски, пожалуйста

Автор: fishkusz Oct 21 2011, 20:53

Цитата(corsar95 @ Oct 21 2011, 18:49) *

а теперь по-русски, пожалуйста

камрад видимо хотел спросить сингл плеер это будет или мульти. Видимо он негативно относится к ммо жанру.

Автор: MadRat Oct 21 2011, 21:47

Думаю что если молчат, то есть что представить, но пока нет уверенности что это подходящий момент. Если бы не было то так и написали бы.
Нужно, просто, ждать.

Автор: sergo-kon Oct 23 2011, 13:28

Цитата
Текущая версия проекта базируется на использовании игрового движка Unity, который дал массу готовых решений для реализации п.1. Однако позволим себе немножко гордости за элементы, созданные сверх стандартных компонентов этого движка.
Не исключаем перехода на другой игровой движок, особенно при пункте 4(приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения.
), как только на это будут свои условия и возможности.




Значит ли это что движок Unity не поддерживает кооперативной-мультиплеерной игры или есть какие то другие причины?

Автор: MAKC Oct 23 2011, 14:51

Цитата(corsar95 @ Oct 21 2011, 17:49) *

а теперь по-русски, пожалуйста


болие по русски я
не могу, я украинец и так пользуюсь переводчиком

Цитата(fishkusz @ Oct 21 2011, 20:53) *

камрад видимо хотел спросить сингл плеер это будет или мульти. Видимо он негативно относится к ммо жанру.

именно это rolleyes.gif

Автор: corsar95 Oct 23 2011, 20:01

Цитата(MAKC @ Oct 23 2011, 13:51) *

болие по русски я я не могу я украинец и так пользуюсь переводчиком
именно это rolleyes.gif

А ну тогда извини, я-то думал ты школоло, который быстро что-то черканул, то ли что бы потроллить, то ли лень писать было. Ещё раз приношу свои извинения wink.gif

Автор: DevTeam Oct 25 2011, 13:57

извиняемся за задержки
просто большинство из тех кто имел права тут писать были в поездках

сразу оговоримся
cool.gif

дорогие фанаты!
те кто ожидает сказочного сингла с сушей и хрустальными черепами на первой стадии разработки, будет оч разочарован. Мы не делаем К4 (права у Акеллы) и не делаем (пока) сингл плеер.

те же кто ждет жарких морских боев с другими игроками и разнообразие кораблей, будет скорее всего доволен. Но можем заверить всех кому интересны бои с реальными людьми, все ваши пожелания и идеи (по результатом альфа-тестов о которых обьявим отдельно) будут реализованы в игре.

Что сейчас в работе
1) работы по художественной части - мы очень довольны своим морем, прогрессом по картинке и первым локациям.
2) сервер - основная масса времени идет на авторитарный мультиплеерный сервер. это непростая работа, но оч важна, так как позволит в большей части уничтожить читерство на корню.

у нас есть еще очень положительные новости связанные с интересом к Seaward-games от ряда крупных ММО производителей. На этой новости пока эмбарго и распространятся не можем. но как эмбарго снимут сразу сообщим. будут существенные изменения в команде и процессе и скорости разработки.

Подпись
Исполнительный Продюсер и все такое

Автор: Irinel Oct 25 2011, 15:35

Цитата(DevTeam @ Oct 25 2011, 13:57) *

извиняемся за задержки
просто большинство из тех кто имел права тут писать были в поездках

....


Ой, скорее бы уже...

В любом случае - удачи!

Автор: corsar95 Oct 25 2011, 15:39

Удачи вам парни, главное чтобы это был ММО-Экшен (+ролевая)! А также что-бы фехтование было экшен, а не как в КО, или К3: СМ))

З.Ы. Очень ждём альфа теста)))

Автор: DedAn Oct 25 2011, 17:16

когда эмбаргу снимут? smile.gif

Автор: GOblin Oct 25 2011, 20:40

Цитата
у нас есть еще очень положительные новости связанные с интересом к Seaward-games от ряда крупных ММО производителей.

Что то мне мейл.ру привиделся...

Автор: delfin_ Oct 25 2011, 21:17

Мужики молодцы, браво! Жду новостей по синглу, т.к. из ваших слов можно понять что он тоже будет. Больших волн удачи и сильного попутного ветра!

Цитата(DedAn @ Oct 25 2011, 17:16) *

когда эмбаргу снимут? smile.gif

А когда скриншоты покажите? А когда демо будет? А когда игра выйдет? Адынадынадын11!!!

Автор: Kunla Oct 27 2011, 19:55

абордаж то придумали как реализовывать или забили болт?

Автор: GoldBeam Nov 22 2011, 08:37

Игра продолжает делаться или все, конец? А то никакой информации.

Автор: Gold-Шарп Nov 30 2011, 19:51

Цитата(GoldBeam @ Nov 22 2011, 08:37) *

Игра продолжает делаться или все, конец? А то никакой информации.

Не знаю, мне кажется конец. Начало было неплохое..

Автор: Sonik Dec 3 2011, 12:09

Все в стабильном процессе, не стоит паниковать. Что-то завершено, что-то делается, что-то проверяется, главное - анонс. Вот его нужно ждать, остальное пока знать не следует. Разработка игры - сложный процесс, состоящий из этапов. Когда все начальные будут пройдены, состоится официальный анонс, о чем будет объявлено громко - не пропустите. Поверьте, мы очень хотим поделиться с вами получающимися результатами, но все может еще меняться в процессе, что-то сделано еще не так, как хотелось бы - ибо впереди еще целый путь до финальной стадии.

Автор: GoldBeam Dec 5 2011, 12:53

Цитата(Sonik @ Dec 3 2011, 13:09) *

впереди еще целый путь


=месяц-три-полгода-год?

Автор: SaBLeZuB Dec 5 2011, 13:26

Цитата(GoldBeam @ Dec 5 2011, 13:53) *

=месяц-три-полгода-год?

Игра дело тонкое.
Неважно,пусть год-два или больше.Главное чтобы игра была достойной

Автор: Vinnie Dec 5 2011, 17:56

Цитата(GoldBeam @ Dec 5 2011, 13:53) *

=месяц-три-полгода-год?

Ну да, блин, "целый путь" - это, конечно, месяц, или три. Мож неделя сразу, че там? cool.gif

Автор: sergo-kon Dec 6 2011, 10:33

Цитата(Vinnie @ Dec 5 2011, 18:56) *

Ну да, блин, "целый путь" - это, конечно, месяц, или три. Мож неделя сразу, че там? cool.gif

Да ладно... завтра уже готово будет а может уже к вечеру. 1.gif

Автор: Vinnie Dec 6 2011, 10:49

Цитата(sergo-kon @ Dec 6 2011, 11:33) *

Да ладно... завтра уже готово будет а может уже к вечеру. 1.gif

Ну да smile.gif . А еси нет, значит, все - конец игре, инфы то нету ohmy.gif . А ведь "начало было неплохое"©... Как жить, что делать?.. death.gif

Автор: sergo-kon Dec 7 2011, 12:26

Ну я на этот случай яду припас. Вчера на партнере в карты испытал. Умер он и даже не заметил. (с) 1.gif

Автор: Blood5 Dec 8 2011, 10:35

Да что вы так переживаете? Команда Seaward'a прокачивает нордов, эльфов и орков в Скайриме. 6.gif Сейчас квесты кончатся, они вернутся к работе на игрой. tongue.gif

Пусть сперва выпустят набор для модов, а там посмотрим wink.gif - ред. Sonik

Автор: NevskyKot Dec 25 2011, 22:15

Будем ждать, чем сможем помогать... А потом поднимем черные флаги над голубым морем))) И будем топить топить.... (с) Черная Метка

Автор: cvyatoclav Dec 27 2011, 19:16

Эх когда же мы увидим новые парусные сражения? А то рынок пуст на эту тематику. КО загибается, а других альтернатив нет. И новостей от Сивардов тоже ноль. huh.gif

Автор: Vercors Dec 28 2011, 18:26

Если по уровню графики не будет уступать
Empire Total War
http://www.youtube.com/watch?v=9flaBARUUAI
будет просто супер

Автор: necrophagist Dec 28 2011, 19:15

ага!!! в Total War самые зрелещные морские сражения !!!!

Автор: cvyatoclav Dec 30 2011, 00:15

Цитата(necrophagist @ Dec 28 2011, 20:15) *

ага!!! в Total War самые зрелещные морские сражения !!!!

Вот только управление кораблем не совсем удобное ))). Если бы Сиварды сделали такие зарубы...ух народу бы привалило, из тех же танков )))

Автор: Pchel Jan 4 2012, 18:26

rolleyes.gif Думл хана проекту а смотрю задышал вроди!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: SJR Jan 5 2012, 10:03

Цитата(Pchel @ Jan 4 2012, 19:26) *

rolleyes.gif Думл хана проекту а смотрю задышал вроди!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Да? А многие думали, что задышал вродИ, а пригляделись - похоже все-таки хана...

Автор: gumanoid_irk Jan 6 2012, 08:24

Комрады вы живы там ????

Автор: stream Jan 7 2012, 03:32

Почему на сайте нет кнопки "донат"?
С миру по нитке, как говорится.
Даже не на новый проект, а просто в благодарность за прошлые. Я вот например играю в пиратку скачанную с торентов и за диском в магазин не пойду, потому что его там просто нет! А вот кинуть хотя бы пару баксов на счет - запросто. И я далеко не едиственный любитель данной серии игр не заплативший проэкту ни копейки. Дайте возможность фанатам оказать реальную посильную помощь.

Автор: aklex Jan 7 2012, 11:38

Да... что то это напоминает
Какой анонс был на к4, просто революшин а не игра. И какой результат?! Так и с этим по ходу...
Что мне нравится в ребятах из Seavard так это их способность сочинять анонсы к своим будущим играм. Жаль что последнее время после столь замечательных анонсов идут одни отмазы (то денег нет, то издатель жадный и т д), да и паузу они выдерживают дай бог каждому(полугодиями тишина)

Автор: Reserved Jan 7 2012, 13:11

Вот я играю в квл и мне все нормально. Лучшее враг хорошего.

Автор: Thorgal Jan 7 2012, 16:00

Цитата(Reserved @ Jan 7 2012, 13:11) *

Вот я играю в квл и мне все нормально. Лучшее враг хорошего.

А вот мне по-любому ничего другого и не остается. Поскольку в многопользовательские онлайн игры не играю принципиально.
Правда с удовольствием поиграл бы в обычный римейк КВЛ или ГПК на движке Облы! С реально большими островами, требующими верховой езды. С большими городами, плантациями, красивыми гротами и пещерами. wink.gif

Автор: BoK® Jan 7 2012, 17:38

Цитата(stream @ Jan 7 2012, 04:32) *

Почему на сайте нет кнопки "донат"?
С миру по нитке, как говорится.
Даже не на новый проект, а просто в благодарность за прошлые. ...

Поддержал!!!
Тем более, что я в КВЛ играл года полтора, а ГПК пару месяцев назад начал. Дело это неспешное.
Ждем, в общем.

Автор: Eddy Jan 10 2012, 12:15

Цитата(gumanoid_irk @ Jan 6 2012, 09:24) *

Комрады вы живы там ????

Живы мы, все ок. Работа идет полным ходом, дело повернулось, как бы это сказать... не совсем ожидаемо. Короче нас купили со всеми потрохами. Теперь куда дальше пойдет проект - решать не только нам. Взяли паузу, ждем решения.

У кого вопросы - задавайте, постараемся ответить в рамках разрешенного конечно.

Автор: KLOUN Jan 10 2012, 13:43

Т.е вы пока сами не знаете будет ли онлайн-аркада с корабликаи или полноценный сингл?

Автор: aklex Jan 10 2012, 13:44

Добрый день
Вот это новость,даже не знаю поздравлять вас или соболезновать.
А по поводу вопросов лучше было бы если вы сами рассказали что можно. а потом уже вопросы(хотя нет один задам)
-ваш онлайн проект больше по сути напоминает мир танков или корсары онлайн?
Зарание благодарю

Автор: SHEVAGold Jan 10 2012, 14:44

Цитата
Живы мы, все ок. Работа идет полным ходом, дело повернулось, как бы это сказать... не совсем ожидаемо. Короче нас купили со всеми потрохами. Теперь куда дальше пойдет проект - решать не только нам. Взяли паузу, ждем решения.

У кого вопросы - задавайте, постараемся ответить в рамках разрешенного конечно.


А кто купил? Я все же надеялся что Акелла одумается и вы снова возьметесь за К4, а теперь я так понимаю этому не бывать =(

Автор: Thorgal Jan 10 2012, 17:42

Я так понимаю, что если купили, то купили те у кого есть на это средства. Значит есть шанс, что проект не заглохнет, а получит финансовую подпитку. А команда стабильный заработок, что в наших условиях уже не плохо. Хорошая новость! smile.gif

Автор: aklex Jan 11 2012, 09:25

Eddy ну чтож такое - сказал "А" давай и "Б" (или тебя там уже к зл стулу прикрутили за разглошение супер мега секретной инфы) а то спать не могу уже почти сутки продолжения жду (да я думаю и не один такой)
Eddy качай новости сил нет ждать!!!

Автор: Kunla Jan 11 2012, 10:14

Цитата(Thorgal @ Jan 10 2012, 18:42) *

Я так понимаю, что если купили, то купили те у кого есть на это средства. ...

всё зависит от того за сколько купили biggrin.gif

Автор: Thorgal Jan 11 2012, 10:23

Цитата(Kunla @ Jan 11 2012, 10:14) *

всё зависит от того за сколько купили biggrin.gif

Ну, раз факт покупки состоялся, значит обе стороны остались довольны. А сумму тут ни кто не озвучит. Это совершенно лишнее.

Автор: Reserved Jan 11 2012, 16:45

Поначалу убивались, стенали заламывали руки и ожидали только, чтобы их успокоили тем, что проект не заброшен и студия будет продолжать создавать игры на морскую тематику.
Однако аппетиты растут во время еды, теперь хотят знать кто именно, за сколько, бюджет и желательно всю сопутствующую документацию lol.gif

Автор: aklex Jan 11 2012, 18:05

Да нет такого нам не надо.) Просто внесли бы ясность что и за какое врямя планируют Вот и все запросы Только по ходу и это много..))

Автор: Thorgal Jan 11 2012, 19:48

Цитата(aklex @ Jan 11 2012, 18:05) *

Просто внесли бы ясность что и за какое врямя планируют

Цитата(Eddy @ Jan 10 2012, 12:15) *

Теперь куда дальше пойдет проект - решать не только нам. Взяли паузу, ждем решения.

По-моему вполне ясный ответ был дан. Команда ждет решения нового руководства.

Автор: GoldBeam Jan 11 2012, 19:51

Цитата(Thorgal @ Jan 11 2012, 20:48) *

По-моему вполне ясный ответ был дан. Команда ждет решения нового руководства.

А руководство где-нибудь в Бразилии еще НГ справляет. ((

Автор: Eddy Jan 11 2012, 22:21

Кто купил - это я пожалуй воздержусь. Если покупатель позволит, то озвучим. Однако вы должны понимать, что серьезные девелоперы объявляют новости тогда, когда проект готов процентов на 70, не меньше. Мы до 70% не дотянули, так что проект ждет возможно некое технологическое переформатирование. В общем, ждем, тут быстрых новостей не будет, пока немного не время.

Но то, что потраченные деньги будут отбиты с прибылью через реализованный парусный проект - это не сомневайтесь.

Автор: KLOUN Jan 11 2012, 22:39

Всё это хорошо, но хотя бы это будет онлайн проект, как планировалось или сингл?

Автор: Vercors Jan 12 2012, 00:45

Я думаю, если и будет сингл, то только для обучения/тренировки.
Многие современные массовые игры ориентированы на мультиплеер.
Играть с живыми людьми интереснее и позволяет удерживать игроков до выхода новой версии или обновлений.

Мне бы хотелось, конечно игру аля ГПК только в мультиплеер, чтобы по морю и по суше можно было передвигаться, реальную карту карибского бассейна,торговать товарами, можно было бы покупать недвижимость примеру или строить ее. Думал, может не всех делать капитанами сразу, а вначале, чтобы побыли матросами, мичманами, лейтенантами, на чужих кораблях, которые тоже люди управляют.
К примеру собирается группа, садятся на чей-то корабль и плывут выполнять квест или на битву перехватывать золотой караван.
Было бы интересно, если бы пушки можно было наводить и стрелять вручную, для точности.


Главное чтобы не было, как c battlefield.play4free.com (игра бесплатна, крутое оружие платно.) люди понакупали оружия, было сказано, что раз навсегда, а потом руководство игры решило, что навсегда не стоило продавать, взяли и отобрали, а в замен кастрированное дали, так до сих пор многие игроки отвернулись от игры, собирают подписи против фирмы Easy, ну и ессно денег никто платить больше не собирается, кто -то юристов собирается нанимать.

Автор: Serginio Jan 12 2012, 01:09

Цитата(Vercors @ Jan 12 2012, 01:45) *
...Мне бы хотелось, конечно игру ... перехватывать золотой караван...
Где-то я уже это слышал. doh.gif
Только здесь ошибочка. Нужно писать - "корован", и дальше должна идти фраза: - "Я такую игру уже 2 года жду."

Автор: Denakin Jan 12 2012, 02:36

Вы извините уж, если вылез не туда не с тем текстом, просто хотел дать рекомендацию:

На сайте Pirates-life.ru создаётся ад-дон http://pirates-life.ru/forum/43
http://pirates-life.ru/photo/korsary_navstrechu_smerti/37

Так вот, официальный сайт этого ад-дона предназначался изначально именно Корсарам 4, если нужна будет помощь, всегда можете обратиться, наши корсары всегда готовы помочь, drinks_cheers.gif

И если будут какие то сдвиги, просьба хотя бы немного обнадёжить фанов игры, http://pirates-life.ru/forum/18, а то они уже совсем потеряли надежду flush.gif

Автор: aklex Jan 12 2012, 09:06

Eddy спасибо хоть за такой ответ (вот интерес - к разведке отнашение какое нить имеем?..) ) Если можно пару вопросов:
- игра планируется онлайн или сингл?
- если не готово 70% то примерно сколько (в %) и за какое время вы набрали эти проценты?
Зарание спасибо

Автор: Vercors Jan 12 2012, 11:15

Цитата
Цитата(Vercors @ Jan 12 2012, 01:45)
...Мне бы хотелось, конечно игру ... перехватывать золотой караван...Где-то я уже это слышал.
Только здесь ошибочка. Нужно писать - "корован", и дальше должна идти фраза: - "Я такую игру уже 2 года жду."


Извините, я коров не имел ввиду
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%E0%E2%E0%ED

Автор: lllypuK Jan 12 2012, 11:30

Цитата(Vercors @ Jan 12 2012, 12:15) *
Извините, я коров не имел ввиду
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%E0%E2%E0%ED
Не шаришь smile.gif http://lurkmore.to/Корован

Автор: Tymofei Jan 12 2012, 12:56

Цитата(aklex @ Jan 12 2012, 10:06) *
...игра планируется онлайн или сингл?
Цитата(Eddy @ Jan 10 2012, 13:15) *
...куда дальше пойдет проект - решать не только нам. Взяли паузу, ждем решения.



Цитата(aklex @ Jan 12 2012, 10:06) *
...если не готово 70% то примерно сколько (в %) и за какое время вы набрали эти проценты?
Цитата(Eddy @ Jan 11 2012, 23:21) *
...проект ждет возможно некое технологическое переформатирование.

Автор: corsar95 Jan 12 2012, 16:00

Цитата(Eddy @ Jan 11 2012, 23:21) *
...проект ждет возможно некое технологическое переформатирование.



Возможно...но всё равно хотелось бы узнать сколько % проекта сделано хоть его и ждёт возможно!!! некое технологическое переформатирование

Автор: Tymofei Jan 12 2012, 16:16

Вы проснулись, умылись, приняли душ и позавтракали.
Одели брюки, сорочку, носки и взялись за пиджак.

Внезапно Вы вспомнили, что так и не договорились с друзьями, пойдёте ли Вы на воскресный променад по набережной или поедете на природу, жарить шашлыки.

Решение появится, после будущего телефонного разговора с заводилой вашей дружеской компании.


Внимание, вопрос: на сколько процентов Ваша одежда подходит к планируемому воскресному отдыху?

Автор: corsar95 Jan 12 2012, 17:28

Цитата(Tymofei @ Jan 12 2012, 14:16) *

Вы проснулись, умылись, приняли душ и позавтракали.
Одели брюки, сорочку, носки и взялись за пиджак.

Внезапно Вы вспомнили, что так и не договорились с друзьями, пойдёте ли Вы на воскресный променад по набережной или поедете на природу, жарить шашлыки.

Решение появится, после будущего телефонного разговора с заводилой вашей дружеской компании.
Внимание, вопрос: на сколько процентов Ваша одежда подходит к планируемому воскресному отдыху?

Долго думал над примером? biggrin.gif

Автор: aklex Jan 12 2012, 17:36

Врядли долго тут народ на такие ответы подкован
Как какой вопрос сразу заумные изыскания интелекта
А нет бы по человечески ответить (по к4 до сих пор нет ответа где бы было примерно "все проект проволился народ не ждите",а все что делаем, что то будем решать).
Ладно подаждем что сами напишут

Автор: Eddy Jan 12 2012, 18:26

Цитата(aklex @ Jan 12 2012, 10:06) *

Eddy спасибо хоть за такой ответ (вот интерес - к разведке отнашение какое нить имеем?..) ) Если можно пару вопросов:
- игра планируется онлайн или сингл?
- если не готово 70% то примерно сколько (в %) и за какое время вы набрали эти проценты?
Зарание спасибо

Ну, мы делали онлайн, его и продали. За половину мы перевалили, однако некоторые сегменты требуют иных подходов, нежели реализованные нами. Интерфейсы, например. Не очень у нас получилось. Прогноз такой - будет и пиратский онлайн, и пиратский сингл. Но не завтра, конечно.

Автор: aklex Jan 12 2012, 18:44

Eddy тогда еще вопрос онлайн поект ваш по сути больше на мир танков или корсары онлай похож (если поняли о чем я)
И на будущие спрашиваю не просто так корсары онлайн очень полюбились но из-за не сообразительности разрабов игра хереет а тут вы с проектом онлай как бальзам на раны-по этому такой интерес

Автор: Serginio Jan 12 2012, 19:28

Цитата(aklex @ Jan 12 2012, 18:36) *
А нет бы по человечески ответить (по к4 до сих пор нет ответа где бы было примерно "все проект проволился народ не ждите",а все что делаем, что то будем решать).
А нет, чтобы тему по К4 полистать, всё ждёте, что кто-нибудь заумный выложит вам её тут конспектом.

Автор: Kunla Jan 12 2012, 20:59

наверное новость хорошая, по логике не будет же издатель покупать что то чтобы потом отложить или засунуть в долгий ящик, не та экономическая ситуация в мире чтобы разбрасываться деньгами, так мне по крайней мере думается. Издатель то хоть нормальный?

Автор: Eddy Jan 12 2012, 21:29

Цитата(aklex @ Jan 12 2012, 19:44) *

Eddy тогда еще вопрос онлайн поект ваш по сути больше на мир танков или корсары онлай похож (если поняли о чем я)
И на будущие спрашиваю не просто так корсары онлайн очень полюбились но из-за не сообразительности разрабов игра хереет а тут вы с проектом онлай как бальзам на раны-по этому такой интерес

Мы делали как мир танков. Но компания, купившая нас, считает, что тема парусников гораздо более раскрываема. Так что парусники онлайн будут полноценной ММО РПГ.

Цитата
наверное новость хорошая, по логике не будет же издатель покупать что то чтобы потом отложить или засунуть в долгий ящик, не та экономическая ситуация в мире чтобы разбрасываться деньгами, так мне по крайней мере думается. Издатель то хоть нормальный?

Деньгами конечно разбрасываться не стоит, но и держать их смысла нет - скоро денег вообще не будет. Мир в этом плане начнет жить с нуля. Деньги надо вкладывать именно сейчас, пока еще время есть. Нас купил не издатель, а полноценный разработчик.

Автор: necrophagist Jan 12 2012, 21:56

а на счет сингла что?

Автор: corsar95 Jan 12 2012, 22:20

Цитата(Eddy @ Jan 12 2012, 19:29) *

Мы делали как мир танков. Но компания, купившая нас, считает, что тема парусников гораздо более раскрываема. Так что парусники онлайн будут полноценной ММО РПГ.
Деньгами конечно разбрасываться не стоит, но и держать их смысла нет - скоро денег вообще не будет. Мир в этом плане начнет жить с нуля. Деньги надо вкладывать именно сейчас, пока еще время есть. Нас купил не издатель, а полноценный разработчик.

Вы делали как мир танков всмысле, что боёвка без "пианино" скилов или вы разрабатывали без квесто и т.д. (вопрос возможно глупый, но хочется быть 100% увереным)) Я так понимаю,что вы теперь только часть большой команды разработчиков и вам теперь будут диктовать условия... unsure.gif

Автор: Destynar Jan 12 2012, 23:35

Цитата(Eddy @ Jan 12 2012, 22:29) *
Нас купил не издатель, а полноценный разработчик.


Если не секрет, отечественный али забугорный?
И насколько известный?

Я, конечно, понимаю что публикация подобных данных раньше срока (наличия готовой к показу альфы) приведет не к конструктивному диалогу а перемыванию костей нового владельца, но очень уж переживаю за проект и команду и хочется знать что они в надежных руках 6.gif

Автор: aklex Jan 13 2012, 08:46

Eddy спасибо за терпение!
Новость хорошая (порадовали). Предыдущие ваши проекты радовали, и этот (по моему мнению) в надежных руках. Пожелаю вам удачи, и только светлых мыслей. Года за два (если не затупите) я думаю, справитесь. И пару хотелок (не смог себе отказать в маленькой шалости):
-больших локаций (может есть смысл зайти за границы карибского моря хоть чуток), побольше корабликов (чтобы отличались не только статами но и экстерьером), по больше плюшек на перса (там шмотки, сабли и все такое (без симса онлайн по моему мнению голый), квесты что бы были поинтереснее (а не убить тысячу неписи в этом углу карты и две тысячи в другом углу),и главное ПвП (что бы армады кораблей сходились в линейном бое и огонь, огонь…) , и война между нациями (что бы было ради чего ПвП-шится), чуть не забыл про абордаж ( что бы по живее был- толпа на толпу и звон стали гром картечи…).
Народ предупреждаю сразу хотелки более риторические, чем жесткие требования. По этой причине критика не принимается. В общем больших успехов и огромной удачи. Но я не куда не ухожу и буду строго за вами следить…)))

Автор: psixopad Jan 14 2012, 10:24

Не люблю льстить, но выглядит проект куда интереснее корсаров онлайн. А есть шанс что игра будет в этом году ?

Автор: MadRat Jan 14 2012, 11:57

Цитата(psixopad @ Jan 14 2012, 11:24) *

Не люблю льстить, но выглядит проект куда интереснее корсаров онлайн. А есть шанс что игра будет в этом году ?

Ну если сделано больше 50 процентов - возможно, при условии что тэмп работы ускорился.

Автор: SJR Jan 14 2012, 14:13

Цитата(psixopad @ Jan 14 2012, 10:24) *

Не люблю льстить, но выглядит проект куда интереснее корсаров онлайн. А есть шанс что игра будет в этом году ?

Люблю тех, кто не любит льстить, но проект пока вообще никак не выглядит =) Собственно и проекта, как оказалось нет, а есть некоторые наработки, из которых когда-нибудь, что-нибудь, может быть получится...

Автор: Tymofei Jan 14 2012, 14:22

Цитата(SJR @ Jan 14 2012, 15:13) *
...проект пока вообще никак не выглядит =)
+1


Кроме того, раз покупку сделал разработчик игр, неизвестно, что вообще останется от уже реализованного концепта.
С другой стороны - темп работ может ускориться в разы smile.gif

Автор: aklex Jan 14 2012, 14:48

Цитата(psixopad @ Jan 14 2012, 11:24) *

Не люблю льстить, но выглядит проект куда интереснее корсаров онлайн. А есть шанс что игра будет в этом году ?

я бы на этот год рубля бы не поставил smile.gif (хоть бы к концу следующего и то хлеб(что тоже вызывает сомнение))
Просто прикинте народ делал игру где сплошное ПвП(типа мир танков) то что у них есть это кокое то кол-во кораблей и пару зон для сражений. И это все 50%). А что надо для полноценной онлайн игры какойто мир(глоб карта), кучу локаций как морских так и сухопутных, кучу (и это мало сказано) квестов, да и миллион мелочей (фиты, скилы, оружие, одежда)

Автор: MadRat Jan 14 2012, 17:20

Цитата(aklex @ Jan 14 2012, 15:48) *

А что надо для полноценной онлайн игры какойто мир(глоб карта), кучу локаций как морских так и сухопутных, кучу (и это мало сказано) квестов, да и миллион мелочей (фиты, скилы, оружие, одежда)

Так точно, капитан Очевидность))

Автор: KLOUN Jan 14 2012, 21:38

Меня вот тока напрягает то, что если будет онлайн-рпг, то она будет платной(

Автор: Tymofei Jan 14 2012, 21:51

Если игра будет в первую очередь ориентирована на буржуйский рынок, то да, платной, в особо крупных размерах.
Думаю, с переориентацией на буржуев и связаны нынешние "размышлизмы" владельцев проекта.

Автор: Ale}{@n_Dr Jan 14 2012, 23:35

Цитата(KLOUN @ Jan 14 2012, 21:38) *

Меня вот тока напрягает то, что если будет онлайн-рпг, то она будет платной(

Я очень надеюсь, что если будет ММО, то платное.
Ибо фритуплей убивает игру. Те же Аллоды онлайн если взять. Вроде задумка была ничего(хоть и чуть более, чем полностью напоминало одну игру), но это стремление все что можно и нельзя впихнуть за реал... vis.gif

Автор: InkyFreeman Jan 14 2012, 23:44

Цитата(Tymofei @ Jan 14 2012, 22:51) *

Если игра будет в первую очередь ориентирована на буржуйский рынок, то да, платной, в особо крупных размерах.

может быть пока Они сделают игру мы научимся зарабатывать деньги. онлайн не бывает бесплатным если игра путевая .

Автор: Serginio Jan 15 2012, 00:20

Цитата(Tymofei @ Jan 14 2012, 15:22) *
Кроме того, раз покупку сделал разработчик игр, неизвестно, что вообще останется от уже реализованного концепта.
Ну, физика-то останется по-любому!
Её с моделями, собственно, и купили, насколько можно понять.
Цитата(InkyFreeman @ Jan 15 2012, 00:44) *
может быть пока Они сделают игру мы научимся зарабатывать деньги.
Как-то даже странно читать такие наивные мысли от такого прожжённого скептика smile.gif

Автор: aklex Jan 15 2012, 09:08

Платной по любому будет (а иначе в чем смысл разробатывать игры как в получении прибыли smile.gif )
А вот как и сколько это другой вопрос (на мой взгляд вот такая форма наиболее приемлимая для все:
- пробный период (дней 10-15, с ограничением в прокачке), затем обанент плата (в розмере 300-350р за месяц). Что сильно не ударит по карману игроков, и даст стобильный доход для компании. А внутри игровой магазин можно сделать там продовать что то для увелечения роста опыта (это доп премия разрабам и возможность быстрее прокачаться для ленивых smile.gif ) ословную реализацию игры я бы сделал через нэт, но и в небольшом кол-ве выпустил подарочный набор(посмотрел как раскупают, и если норм то увеличил бы выпуск еще на немного). как то так smile.gif

Автор: GoldBeam Jan 15 2012, 09:35

Цитата(SJR @ Jan 14 2012, 15:13) *

Люблю тех, кто не любит льстить, но проект пока вообще никак не выглядит =)

Я инфо по люггеру и шхуне перелопатил. А это почти 50% игры))

Автор: aklex Jan 15 2012, 12:45

Eddy где вы?? (без инфы про будущие загибаемся smile.gif )
И наводящие вопросы:
- игра будет с уклоном на фэнтэзи или нормальное рубилово времен парусного флота с применением всех прелестей абордажного боя?
- карта мира это территория карибского моря, или район атлантики с прелегающими островами и материками, или же два полушария?
-корабль это боевая еденица которае теряется или реликтовая вещь которую обвешиваем до посинения в ожидании след уровня?
-что там с рукопашным боем?
Или вообще что нибуть свеженькое,что там и как smile.gif ?

Цитата(Алмаз @ Jan 15 2012, 13:39) *

Школьник, тебе нужен плагин на браузер, проверяющий орфографию.

Раз такой умный возьму к себе в секретарши будеш ошибки исправлять

Автор: Ale}{@n_Dr Jan 15 2012, 13:04

Цитата(aklex @ Jan 15 2012, 12:45) *

Eddy где вы?? (без инфы про будущие загибаемся smile.gif )
И наводящие вопросы:
- игра будет с уклоном на фэнтэзи или нормальное рубилово времен парусного флота с применением всех прелестей абордажного боя?
- карта мира это территория карибского моря, или район атлантики с прелегающими островами и материками, или же два полушария?
-корабль это боевая еденица которае теряется или реликтовая вещь которую обвешиваем до посинения в ожидании след уровня?
-что там с рукопашным боем?
Или вообще что нибуть свеженькое,что там и как smile.gif ?
Раз такой умный возьму к себе в секретарши будеш ошибки исправлять

Думаю они еще сами не до конца решили, что из себя будет представлять проект.

Цитата
Школьник, тебе нужен плагин на браузер, проверяющий орфографию.

А если не школьники, то кто тебе наполнит игровой мир? smile.gif

П.С. Надеюсь нас хотя бы на бета тест позовут когда-нибудь? biggrin.gif

Автор: GoldBeam Jan 15 2012, 22:55

Уважаемый Соник, раз уж мы с вами тут на форуме скучаем сейчас, может что-нибудь нам расскажите?)

Автор: Sonik Jan 15 2012, 23:05

Позволю себе немного подыграть Эдди, пока его нет. Дело в том, что фраза "мы работали" не означает "рисовали какие-то картинки и просиживали штаны в офисе до обеда и после", а реально батрачили над концепцией всей толпой.

Концепцию в дальнейшем и воплощали в жизнь. Кстати тысячу раз говорили о сроках - начали с момента старта разработки КорсарыЧа, точнее, с момента завершения разработки аддона "ГПК" для "Корсары: Возвращение Легенды" (Перерыв был, да, но далеко не у всех из команды). Как инсайдер могу заверить заинтересованных (успокаивая), что работа все время велась с любовью к делу и увлечением им. Из личного опыта, поскольку работал с арт-директором проекта Ursus'ом, могу привести свои впечатления: такого строгого и подробного приема 3D-моделей можно ожидать только в ведущих студиях мира (Даже Bethesda не тянет). Это говорит о том, как наша команда относится к качеству своего продукта.

Сам проект существует в некотором образе (даже построенном на игровом движке). Иная информация, что я бы вам рассказал - по большому счету озвучена в шапке топика, которая чуть выше. Сейчас пока решается именно вопрос того, что нужно в первую очередь, а чем можно повременить, используя те ресурсы, которые нам предоставили. Возможно будут пересмотрены ряд технических требований, заменены некоторые негодные компоненты, внедрены новые. Спешу лишь ограничить ваши фантазии тем, что это все-таки не более, чем просто игра (а не какой-то там инновационный прорыв, хотя в какой-то степени в жанре это точно прорыв ввиду фактического отсутствия конкурентов).

PS: В молчанку тут никто не играет, как многие домышляют, просто все заняты делом. Да и трепаться попусту нет смысла - кроме того что каждый раз перемывается одно и тоже, мы (разработчики) в свою очередь ничего говорить-то права и не имеем, поскольку нынешний проект зависит от юридических обязательств. Потому будьте начеку, но не перемывайте кости.

Аргх, плесните мне рому...

Автор: aklex Jan 16 2012, 10:26

Доброго дня
Уважаемы Sonik спасибо хоть за такую информацию. ( хотя чем дальше в лес, тем толще партизаны - я это к тому что Eddy говорит что вы отходите от сетевого комбата в сторону полноценного онлайн РПГ, а Вы ссылаетесь на достоверность шапки топика, где как раз и идет речь о разработке сетевого комбата) В молчанку вы не играете это точно но так тактично умалчиваете, что читая ваши ответы, понимаешь, органы госбезопасности невосполнимо теряют профессиональные кадры smile.gif . А ответ Eddy пришелся больше по сердцу, хотя Вы тоже старились заверить успокаивая. (полноценная онлайн РПГ с развитым и продуманным ПвП, мне лично ближе, чем сетевое рубилово). И как я понял работали вы уже давно (не покладая рук и ног), материала наработали много , а вот как и во что собрать пока не знаете. А посему, думаю, не будет большого нарушения (с вашей стороны), если все таки поведаете к какому направлению ведут идеи вашего коллектива:
- это будет игра с применением всевозможных магических приемов: ( сила магических заклинаний, продолжительность этих заклинаний и т. д.), или игра будет основана на реально существовавших условий (силе, ловкости, умении владеть холодным оружием, знании тактики морского боя, дальности и мощности бортового залпа и т. д.);
– какие планы по глобальному миру ( на сколько далеко разрослись ваши амбиции), будет ли мир заключен в рамки Карибского моря, или займет территорию центральной Америки, а может еще и западная часть Европы, или (боюсь даже представить) два полушария;
- за основу в рукопашном бое, Вы взяли пример из Корсаров онлайн ( выбор оружия проходит в зависимости от школы боя ), или как в ваших проектах (оружие разделено на свои классы (если мне не изменяет память ) легкое, среднее и тяжелое и доступно всем классам персонажа, но возможность применения того или иного вида зависит от проученных навыков.
- как вы планируете реализовать корабли, будет корабль боевой потопляемой и соответственно строящейся частью (на подобия того что можно наблюдать в корсарах онлайн) или это потопляемая но не теряющееся единица изменение которой будет зависеть от уровня прокачки персонажа (что можно наблюдать в пиратах онлайн).
И если у вас такие жесткие условия контракта (о не разглашении), то уж свой взгляд (свое личное мнение) вполне можете высказать (поделиться) по этим вопросам. Благодарю за терпение несносного желания все знать 6.gif .

Автор: Sonik Jan 16 2012, 18:24

Мнение не информативно, к сожалению. Со своей стороны могу сказать только одно - ждите официальных новостей. Возможно до того Эдди еще что-то по ходу дела поведает.

Aklex, на все эти вопросы уже очень давно даны ответы и в этом разделе, и в соседнем по КорсарыЧу. Общая концепция, по которой мы хотим работать и работаем очень близка к тому, что на форуме уже многократно обсуждалось. И по поводу мистических элементов, и глобальной карты, и рукопашки и так далее. Отвечая на эти вопросы, я спровоцирую дискуссию - а она ведется в соседней теме, где уже есть пища для размышлений. Мы внимательно читали все, что там происходило. Многое есть в концепции, многое еще обсуждается.

Автор: aklex Jan 16 2012, 18:53

Sonik спасибо за ответ. Только я одного не могу понять, как у вас на эти вопросы давно есть ответы, если только на днях (грубо говоря) вы узнали что вместо сетевого комбата(типа мир танков) делать придется полноценное онлайн РПГ (типа КО)?

Автор: Tymofei Jan 16 2012, 19:41

Представьте себе: командой разработана концепция новой пиратской игры wink.gif

Всё последующее, и К4, и нынешний проект, лишь фрагменты чего-то более цельного.
Потому как реализовать это "новое слово" хоть и заманчиво, но (а) дорого и (б) долго.

Автор: Джек Шторм Jan 18 2012, 19:54

Цитата(Eddy @ Jan 10 2012, 12:15) *

Взяли паузу, ждем решения.


Решение ещё не приято? или что-то уже есть?

Автор: corsar95 Jan 25 2012, 14:02

"Цитата(Eddy @ Jan 10 2012, 12:15) *

Взяли паузу, ждем решения."


"Решение ещё не приято? или что-то уже есть?"


Видать намечается что-то серьёзное...

Автор: aklex Jan 26 2012, 18:03

Да что то затихли, хоть что то новенькое скажите!
Eddy что там с онлайн проектом? Как продвиг дела?
Может пару картинок или видюху новую
Короче порадуйте чем либо

Автор: GoldBeam Jan 26 2012, 19:26

а ведь в сентябре было порадовали, мол вот еще пару недель и мы покажем-расскажем.....

Автор: Джек Шторм Jan 27 2012, 12:46

что-то всё заглохло...

Автор: say0nara Jan 29 2012, 18:42

Да что вы все ноете? Люди работают а не изнывают от безделья подобно некоторым)
Будет инфа скинут) пока скрестили пальцы и ждем)

Автор: Commandor_S Jan 29 2012, 19:12

Цитата(GoldBeam @ Jan 26 2012, 18:26) *

а ведь в сентябре было порадовали, мол вот еще пару недель и мы покажем-расскажем.....

Цитата(Джек Шторм @ Jan 27 2012, 11:46) *

что-то всё заглохло...

На самом деле всё очень просто. Помогите чем ни будь... или хотя бы предложите помощь... Не обязательно деньгами, а, хотя бы, собственным временем и умением. wink.gif

Автор: Vinnie Jan 30 2012, 04:38

Цитата(say0nara @ Jan 29 2012, 19:42) *

Да что вы все ноете?

А у них профессия такая: каждые 2 недели, четко, по расписанию wink.gif . Начинаем фразой "че-то все затихло" (вар.2: "вы живы там?"), заканчиваем: "по ходу, проект сдох" (вар.2: "заглохло все видать, а так хотелось..").

Автор: Vercors Jan 30 2012, 09:57

Дайте людям, хотя бы год поработать, тогда они сами, что-то покажут.

Автор: GoldBeam Jan 30 2012, 11:16

Цитата(Vercors @ Jan 30 2012, 10:57) *

Дайте людям, хотя бы год поработать, тогда они сами, что-то покажут.

Так никто же не против. Пусть работают. Чем больше тем лучше). Однако первая информация появилась как раз почти год назад. И после этого ее крайне мало.

Автор: MadRat Jan 30 2012, 23:28

Цитата(Vinnie @ Jan 30 2012, 05:38) *

А у них профессия такая: каждые 2 недели, четко, по расписанию wink.gif . Начинаем фразой "че-то все затихло" (вар.2: "вы живы там?"), заканчиваем: "по ходу, проект сдох" (вар.2: "заглохло все видать, а так хотелось..").

"мы верим! но наша вера не слепа") Каждый день захожу в тему, смотрю что да как, хотя всегда ясно что вероятнее всего ничего нового. Но я привык и понимаю уже что наши комментарии на ход дела не влияют. Так что пока будем все офф) Нас обязательно обрадуют!

Автор: Gun-man Jan 31 2012, 15:10

Хотелось бы узнать решение принято о котором говорил Эдди 10 января?

Автор: tomclon Feb 3 2012, 12:47

Вот лично мне хотелось бы знать:
какие минимальные системные требования, понадобятся под новый проект?

Автор: emonk Feb 3 2012, 13:30

Цитата(tomclon @ Feb 3 2012, 13:47) *

какие минимальные системные требования, понадобятся под новый проект?

Для увлекательной игры в чтение редких и туманных новостей в этой теме на ближайшие несколько лет вам вполне хватит даже мобилки с интернет доступом.

Автор: GoldBeam Feb 3 2012, 13:53

Цитата(emonk @ Feb 3 2012, 14:30) *

Для увлекательной игры в чтение редких и туманных новостей в этой теме на ближайшие несколько лет вам вполне хватит даже мобилки с интернет доступом.

"Золотые слова, Юрий Бенедиктович!" (Наша Раша) wink.gif

Автор: Алмаз Feb 4 2012, 14:25

Цитата(tomclon @ Feb 3 2012, 12:47) *

Вот лично мне хотелось бы знать:
какие минимальные системные требования, понадобятся под новый проект?


Если движок так и останется Unity, то не слабые.

Автор: Kunla Mar 18 2012, 16:31

ну как есть какие нибудь новости ... слухи, факты домыслы? smile.gif официального и не очень характера, есть предложение пообщаться на эту тему

Автор: corsar95 Mar 18 2012, 20:29

Поддерживаю! Уже устал месяц заходить и ничего нового не видеть smile.gif

Автор: Commandor_S Mar 19 2012, 07:32

Цитата(corsar95 @ Mar 18 2012, 19:29) *

Поддерживаю! Уже устал месяц заходить и ничего нового не видеть smile.gif

Бедняга. тяжело тебе, неверное. laugh.gif

Автор: Shadow Mar 19 2012, 11:12

Конкуренты не дремлют: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=159958 smile.gif

Автор: Kunla Mar 19 2012, 12:37

Цитата(Shadow @ Mar 19 2012, 12:12) *

Конкуренты не дремлют: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=159958 smile.gif

интересно, вот только боюсь с названием выйдет конфуз, так как оно принадлежит по всей видимости Акелле, а вообще что за ребята что за команда кто нибудь в курсе?

Автор: erebus Mar 19 2012, 15:38

Цитата(Kunla @ Mar 19 2012, 11:37) *

интересно, вот только боюсь с названием выйдет конфуз, так как оно принадлежит по всей видимости Акелле.

ЕМНИП, то права на Sea Dogs принадлежат компании Bethesda unsure.gif

Автор: Kunla Mar 19 2012, 16:36

Цитата(erebus @ Mar 19 2012, 16:38) *

ЕМНИП, то права на Sea Dogs принадлежат компании Bethesda unsure.gif

ну тем более smile.gif хотя, в этом плане наверное по проще, потому что Bethesda далеко и им наших indy разработчики глубоко побоку.

Автор: Лентяй Mar 19 2012, 17:12

К игре "Корсары: Проклятье Дальних Морей" Bethesda никакого отношения не имеет.

Автор: SaBLeZuB Mar 20 2012, 08:14

Цитата(Лентяй @ Mar 19 2012, 18:12) *

К игре "Корсары: Проклятье Дальних Морей" Bethesda никакого отношения не имеет.

Как я понимаю 1C издатель в России с названием "Корсары:ПДМ", а Bethesda издатель за рубежом с названием "Sea Dogs"

Автор: Shadow Mar 20 2012, 11:53

Цитата(erebus @ Mar 19 2012, 16:38) *

ЕМНИП, то права на Sea Dogs принадлежат компании Bethesda unsure.gif

Уже нет, насколько я понимаю: http://trademarks.justia.com/759/80/sea-dogs-75980622.html
По 8-му параграфу регистрацию отменили. Так что налетай, регистрируй, покупай 1.gif

Автор: DevTeam Mar 21 2012, 12:39

Цитата(Shadow @ Mar 20 2012, 11:53) *

Уже нет, насколько я понимаю: http://trademarks.justia.com/759/80/sea-dogs-75980622.html
По 8-му параграфу регистрацию отменили. Так что налетай, регистрируй, покупай 1.gif


Да )) мы уже год назад как заметили
но именно по имени сомнения - насколько Sea Dogs отражает суть пвп/приключенческой игры про времена парусников?

Автор: Captain Flint Mar 21 2012, 13:26

Цитата(DevTeam @ Mar 21 2012, 13:39) *

именно по имени сомнения - насколько Sea Dogs отражает суть пвп/приключенческой игры про времена парусников?

Если судить по переводчику Гугл, то какое-то отношение имеется:
http://translate.google.com/#en|ru|sea%20dog
Вопрос в том, насколько современное толкование совпадает с таковым трёхсотлетней давности. Совсем не факт, что тогда словосочетение Sea Dogs было бы воспринято так же, как сейчас.
Жаль, нет сейчас под рукой фразеологического словаря. Как только доберусь до него, отпишу, использовалось ли это словосочетание в англоязычной литературе, и что оно означало раньше.

Upd. Короче говоря, в Большом англо-русском фразеологическом словаре 28-летней давности нет словосочетания Sea Dog. Видимо, это совсем недавняя выдумка. smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)