Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V « < 6 7 8 9 10 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(140 - 159)
Судовой Врач
сообщение Nov 3 2011, 15:35
Сообщение #141


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(SJR @ Nov 2 2011, 09:46) *

многие хотелки здесь настолько убоги, что даже то, что уже давным-давно есть в POTBS кажется шедевром.

SJR, может, аргументируете, в чем же заключается убогость "многих хотелок"?? и что именно в ПОТБС именно вам кажется шедевром? А то такие вот безадресные предположения душком попахивают....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tom_Soyer
сообщение Nov 4 2011, 01:10
Сообщение #142


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 9
Регистрация: 28-October 11
Пользователь №: 26,197



Цитата(Sonik @ Jul 9 2011, 02:59) *

Идеи по ММО-части игры[/b] (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков

Многие игроки в онлайн проектах от скуки друг другу дуэли кидают. И я вспомнил игру Головорезы - корсары XIX века, где можно было на деньги поучаствовать в боксёрском поединке. Можно и в данном проекте применить, если это возможно. А выгладило это так:
http://www.youtube.com/watch?v=gcpB0AqH_aA...feature=related
А если всё же это будет онлайн проект можно групповые поединки проводить в тавернах. Например 1х1, команда на команду или все против друг друга. Не одна хорошая история про пиратов и моряков не обходится без драки в кабаке. А для наглядности посмотрите (на 6.45 мин) вот этот ролик с игрой Pirates of the Caribbean: At World's End, квест “ драка в таверне”. И представьте что это не NPC, а игроки.
http://www.youtube.com/watch?v=x4dIC2AAyEs...feature=related
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Nov 4 2011, 16:18
Сообщение #143


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Да! Способов проведения досуга среди ожидающих нужно несколько (и чем больше, тем лучше).
И в том числе хотелось бы видеть способ, при котором персонаж совершает какие-либо полезные действия без обязательного участия игрока за компом…например, та же рыбалка в режиме «авто».
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Nov 5 2011, 14:26
Сообщение #144


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(SJR @ Nov 2 2011, 09:46) *

Чисто интересно, а почему абордаж так уж уныл?

Лично мне в КО не нравится рукопашка. То же самое пианино скиллов ("суперумений",осуществляемых нажатием клавиши с панели быстрого доступа), только чуть меньше, чем в морском бое. По крайней мере, мне не удалось вывести хотя бы основные удары на мышку (что гораздо удобнее).
Вообще считаю, что все "суперудары": а) должны осуществляться разным сочетанием основных клавиш(A,W,S,D,пробел,ЛКМ,ПКМ), а не введением н-ного количества клавиш быстрого доступа; б) по сравнению с простыми ударами должны иметь не только преимущества, но и штрафы; в) их должно быть немного (чтобы не получилось, что бой представляет из себя бессистемное "нажимание всех основных клавиш подряд" и при ЛЮБОМ их сочетании получается красивый суперудар).
Например, в описанной механике боя "М&В" контр-атака может выглядеть так: а) "клик" ЛКМ (атака) при зажатой ПКМ (блок); б) преимущества - атака без замаха, а значит противник (особенно игрок) имеет очень мало шансов на нее среагировать; недостатки - возможность осуществления только при "состоявшемся" блоке (т.е. когда блокирующий действительно "поймал" оружие противника).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
corsar95
сообщение Nov 5 2011, 15:41
Сообщение #145


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 23-July 08
Пользователь №: 17,319



Цитата(Судовой Врач @ Nov 5 2011, 13:26) *

Лично мне в КО не нравится рукопашка. То же самое пианино скиллов ("суперумений",осуществляемых нажатием клавиши с панели быстрого доступа), только чуть меньше, чем в морском бое. По крайней мере, мне не удалось вывести хотя бы основные удары на мышку (что гораздо удобнее).
Вообще считаю, что все "суперудары": а) должны осуществляться разным сочетанием основных клавиш(A,W,S,D,пробел,ЛКМ,ПКМ)

А на какие клавиши ты тогда бегать хочешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Nov 5 2011, 16:09
Сообщение #146


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(corsar95 @ Nov 5 2011, 16:41) *

А на какие клавиши ты тогда бегать хочешь?

A,W,S,D - на них и бегать=)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Nov 9 2011, 11:47
Сообщение #147


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Судовой Врач @ Nov 5 2011, 16:09) *

A,W,S,D - на них и бегать=)

такая система была в первой Готике, где ты бегаешь на AWSD, а бьешь прижав Shift теми же AWSD, надо было конечно привыкнуть но когда привыкнул было оч. удобно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Nov 9 2011, 14:16
Сообщение #148


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(Kunla @ Nov 9 2011, 12:47) *

такая система была в первой Готике, где ты бегаешь на AWSD, а бьешь прижав Shift теми же AWSD, надо было конечно привыкнуть но когда привыкнул было оч. удобно

Как вариант для "суперударов" (с разворотом-подвывертом и проч.=))) очень даже ничего... При этом обычные удары (ЛКМ, да и блок (ПКМ)) можно будет юзать в движении (A,W,S,D - бег), а "суперудары" - из неподвижного положения (A,W,S,D + шифт = собсно "суперудар") smile.gif

Панель же быстрого доступа - для управления командой...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ILICH
сообщение Nov 20 2011, 17:24
Сообщение #149


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 27-June 11
Из: Уфа
Пользователь №: 25,165



мне вот хотелось бы чисто для души, чтобы можно было пить в таверне, как в ГПК. закусывать
а то играл в корсары онлайн и пираты онлай ничего этого не было biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Nov 20 2011, 19:54
Сообщение #150


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Беспокойные комменты поутихли, видать Скайрим сыграл в этом некую роль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ROMMK
сообщение Nov 21 2011, 10:55
Сообщение #151


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 20
Регистрация: 22-March 07
Пользователь №: 6,479



Вроде говорили про большой апдейт... Шо-то не видно ничего. Зато Скайрим очень активно обсуждают. Сайт то про пиратов... sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
corsar95
сообщение Dec 28 2011, 02:15
Сообщение #152


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 23-July 08
Пользователь №: 17,319



Я надеюсь проект не погиб? sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rakbet
сообщение Dec 28 2011, 23:13
Сообщение #153


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 102
Регистрация: 15-December 07
Из: планета Земля, город Одесса
Пользователь №: 13,246



Боже сохрани и убереги от такого Изображение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 13:09
Сообщение #154


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Привет народ
Тут накропал малость на ваше суждение.
Временной период 1620-1790гг (почему такой: еще все есть, Испания не совсем в упадке, пираты во - всю долбят торговцев и серебряные караваны, еще толком не определились с линейной тактикой и т. д.). Мир (глобальная карта): территория Карибского моря с прилегающими островами и южная часть северной Америки, а также северная часть южной Америки – это западная часть карты. Западная часть Европы с захватом северной части Африки (родина стран участниц) – это восточная часть карты. Разделяются две части территорией атлантического океана, и постоянной зоной ПвП. . На территории суши (земли) находятся продукты крафта, которые тоже поделены на две части: американские и европейские (пример: золото добывается только в Америки, а рабы только в Африке.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jan 18 2012, 13:45
Сообщение #155


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Что это?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 14:28
Сообщение #156


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Предложение как вариант глобального мира для онлайн РПГ (которую разробатываю ребята из Seaward), картинка для наглядности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 18 2012, 15:18
Сообщение #157


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Можно еще и Атлантиду впихнуть между материками. Да народ скажет "Не впихай невпихаемое")
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джек Шторм
сообщение Jan 18 2012, 15:30
Сообщение #158


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



Карта норм, но пвп зона не продумана, на мой взгляд, лучше сделать так чтобы пираты могли нападать везде, и на пиратов так же, а битвы между нациями можно организовать так: рядом с городами сделать чьи либо воды в которые корабли других наций могут заходить, но на них можно напасть и они могут нападать (т.е. они оказываются в пвп зоне). К этому можно привязать альянсы несколько корабле с разных наций воюют с "владельцами вод". Как-то так 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 17:59
Сообщение #159


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



все там продуманно когда разные припасы их надо свозить и как раз пересекаешь ПвП зону что хлеб для всех любителей пограбить, а в дополнение можно и города захватывать и там зона ПвП.Единственное думал думал а Индию не приклеел smile.gif (может у кого получится), если моя карта натолкнет на какую мысль разрабов и то хлеб.
(только не пойму куда карта делась?)

Дематеризовалась от стыда, т.к. нарушала правила...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джек Шторм
сообщение Jan 18 2012, 18:58
Сообщение #160


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



ну по хорошему крафтить должны только нацики, а пираты только захватывать и этим жить а не как в КО...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V « < 6 7 8 9 10 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:48

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100