РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
brSk |
May 29 2019, 01:19
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 6-June 05 Пользователь №: 807 |
В идеале... Качаться должен игрок а не цифры у его персонажа. Игрок своим скиллом влияет на успешность, а не циферки.
Тут классный момент, можно самое большое влияние на параметры сделать от членов команды. Это, во первых, реалистично так как, например, какая бы голова не была, две головы- лучше. А во вторых, это как приобретается, так и теряется. Умение торговли вредно с точки зрения геймплея : кол-во денег и так будет расти и девать некуда, а этот параметр еще и усугубляет этот процесс. Прокачка умений должно быть не линейно - вскопав 10 полей с картошкой ты не станешь экспертом по управлению эксковатором. Но если идея в том, что бы под цифры мгрока подстраивался весь остальной мир аля фаллаут или скайрим - то смысла никакого в прокачке нет. Просто этот аспект игры отнимает время. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 13:46 |