Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа)
Tymofei
сообщение Oct 11 2010, 13:07
Сообщение #1


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины.

Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ".
Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся?

На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив.


К чему я это пишу?
Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно:
- в каких ситуациях возможен респаун протагониста?
- что обязательно сохранять при нём?

Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 96)
Толич
сообщение Jan 3 2012, 05:47
Сообщение #81


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 267
Регистрация: 3-April 06
Пользователь №: 3,026



Почитал, интересная тема... Вопрос главный вот только остался за кадром - она еще актуальна или ув. Тимофей и другие разрабы отказались от данной задумки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jan 3 2012, 10:25
Сообщение #82


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Актуальна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Maxno
сообщение Jan 4 2012, 09:58
Сообщение #83


боцман
****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 222
Регистрация: 22-December 04
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 260



Цитата(Tymofei @ Jan 3 2012, 11:25) *

Актуальна.

Тогда ждем-с... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Толич
сообщение Jan 4 2012, 21:44
Сообщение #84


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 267
Регистрация: 3-April 06
Пользователь №: 3,026



Раз тема актуальна, выскажу свое мнение также. При чем не о конкретных случаях "выживания ГГ" - уважаемые форумчане в этой теме уже выскаали немало интересных идей по этому поводу, мне кажется есть из чего выбирать. Хочу высказаться о самой идее в целом.
Читая внимательно предыдущие страницы, легко увидеть, что есть уже самые разные точки зрения, зависимо от того кто и как привык играть. Попробую немного класифицировать их.

Есть мнение, образно говоря, хардкорщиков-фаталистов, основной принцип которых - одна игра, одна жизнь. Для таковых даже выживаниее ГГ полностью "на нуле" (без корабля, денег, вкладов, офицеров, тотемов и т.д.) уже повод для радости - надо было б начинать, а так судьба дала еще один шанс и начинать с нуля не придется а лишь выкручиваться... К тому же у них, как я понимаю, принцип - никогда не сливать, а значит и при выживании ГГ сливать не станут.

Отдельно стоит мнение хардкорщиков-реалистов, озвученное Erasor - идея выглядит слишком заумна и фэнтзийная, потому разные оживления неприемлемы. Корсары тем и лучше других игр, что в них не использовались такие поблажки. Эти игроки скорей всего начнут игру с самого начала из принципа.

В отрицании идеи ЖОПС как таковой мнение реалистов совпадает с мнением противоложного лагеря, скажем образно любителей "сейв-лоад". К примеру, Thorgal прямо говорит, что скорее всего использовать возможность продолжения не будет вообще. Они перегружают игру, как только теряют нужного перса или хороший корабль, не говоря о более серьезных проблемах. Таким игрокам куда интереснее тратить свое время на линейки, квесты, то есть не отступая, только вперед.

Были также мнения варианта, так сказать, "искателей выгоды" - выживание хорошо, но при условии, что ГГ получит больше плюшек, прокачки, суперспособности, чем у него было прежде. Тогда не жаль будет потерять сбережения, корабль т.д. Тимофей и другие форумчане высказывали по этому мнению опасение, что в этом варианте протагониста могут спецом подставлять, заранее все спрятав, как было уже прежде (квесты ГПК, ЧЖ..)

Отдельно есть группа, если можно так назвать, "игроков-авантюристов", которые на первое место ставят новые приключения, квесты, ради этого они готовы отказаться от S/L, если будет достаточно интересным продолжение, к примеру - месть убийцам, организация бунта среди пиратов подобравшего корабля, побег из тюрмы и другие приключения.

Ну и конечно, здесь все типы игроков несколько утрированы, мнение большинства может быть не столь однозначно и относится скорее к смешанному типу, а не какой-то одной из перечисленных груп.

Мне кажется вопрос стоит в том, чтобы сама идея "выживания" стала более приемлемой и интересной для каждого из перечисленного выше типа игроков, потому как в противном случае, как упоминал Тимофей изначально "работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно".



з.ы. Как возможно сбалансировать интерес разных груп игроков, привлечь больше сторонников реализации проекта? В этой теме уже есть много интересных предложений и идей. Как немного подыщу времени свободнее, постараюсь немного класифицировать и изложить
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jan 5 2012, 00:45
Сообщение #85


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Да, некое резюме, пусть и предвзятое, было бы очень любопытно почитать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Толич
сообщение Jan 5 2012, 02:45
Сообщение #86


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 267
Регистрация: 3-April 06
Пользователь №: 3,026



Это да, без доли предвзятости имхо не обойдется - очень разные подходы и мнения, даже противоположные, нужно свести вместе по возможности. Но с другой стороны, такая задача ведь и будет стоять перед разработчиками в итоге...
Тема мне лично интересна, продолжение будет (немного с делами разгружусь только)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Толич
сообщение Jan 8 2012, 05:23
Сообщение #87


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 267
Регистрация: 3-April 06
Пользователь №: 3,026



Так, вернулся я к разговору о весьма интересное, по мнению большинства отписавшихся, идее ЖОПС.
Вначале некоторые основные выводы, что вытекают из большинства сообщений. Наверное, их многие и сами подметили по ходу чтения топика, но все же.

1. Большинство высказалось в теме за то, чтобы поддержать идею жопс, то есть выживания протагониста в ряде ситуаций, в которых он погибает. Однако было несколько высказываний в том плане, что это нововведение скорее не пригодится или сделать его лишь как опцию в стартовых настройках.

2. Имеются самые различные предложения в отношении того, в каких ситуациях ГГ выживает, в каких нет, и что у него остается при выживании. При этом интересно, что здесь различный подход имеется и у игроков, которых по тому как они играют можно бы объединить в одну группу (см. несколько постов выше)

3. Превалирующее большинство поддержали мысль о том, что в отношении негенераторных квестов и линеек лучше ничего особо не менять. Не трогать вообще найденных квестовых предметов и также не касаться самих цепочек сценария. Оставить вариант уже существующий, то есть смерть ГГ при квесте (или нац. линейке) - перезагрузка S/L (или начало новой игры у ряда хардкорщиков)

4. Серьезные сомнения относительно успеха проекта, как со стороны разработчиков, так и игроков, высказаны в том плане, что многие игроки будуть сливать игру в большинстве случаев при любом из предложенных вариантов ЖОПС.
Первая причина видится многим в том, что поощрений («плюшек») будет недостаточно и потому как выход - S/L. Вторая причина – приобретений слишком много, а потому будет подстава ГГ специально, и тот же S/L в итоге чтобы «попасть» на более удачное продолжение.


Вот как раз этот последний (4-й) из перечисленных мною основных выводов меня заинтересовал наиболее. Потому как проблема видится довольно серьезной – если будет превалировать S/L при всех нововведениях, то ради чего тогда разработчики будут тратить свое время и работать на «корзину»?


Вернусь немного к описанной мной несколькими постами выше классификации игроков, согласно тому, как они играют и что предлагают в первую очередь для реализации идеи ЖОПС.
Рассмотрим сразу те факторы, которые могут, скажем так, «мешать» каждой из групп игроков использовать в игре идею выживания ГГ.

Итак, фаталисты-хардкорщики, играющие по принципу «одна игра – одна жизнь»
Что может оттолкнуть данных игроков:
1) легкий респаун, когда ГГ почти ничего не теряет (по принципу - какой же это тогда хардкор?)
2) наличие слишком многих плюшек (также противоречит смыслу хардкора)


Следующие, реалисты-хардкорщики, думается в первую очередь не примут:
1) оживление ГГ в случаях, когда это никак, кроме каких-то чудес не объяснить, то есть любое «оживление», который противоречит реализму и здравому смыслу
2) легкий респаун, когда ГГ почти ничего не теряет и слишком много плюшек (также совсем нереально)


Теперь, любители «сейв-лоад», то есть использующие эту функцию довольно часто в игре, даже в отсутствие самой гибели ГГ, могут предпочесть обычную перезагрузку, если:
1) в результате смерти ГГ многое теряет из того, что было у него до самого события (корабль, шмот, оффы т.п.)


Далее, искатели выгоды, думается, предпочтут сейв-лоад, если:
1) после возвращения ГГ не получит никаких (или очень мало) интересных плюшек в итоге, т.е. особых способностей, прокачки и т.п.

Наконец, любители приключений (авантюристы), соответственно не будут в захвате если:
1) предложенные после респауна новые приключения (квесты) будут неинтересны или же отсутствовать вообще в принципе как таковые


Подведем итог, сведя все возможные причины отсутствия интереса игроков к идее ЖОПС вместе:

1. Слишком легкий респаун, когда ГГ почти ничего не теряет во всех отношениях, что противоречит принципам реалий и хардкора.
2. Наличие слишком многих плюшек (способностей, прокачки т.п.)
3. Фантастические или сказочные ("нереальные") оживления ГГ.
4. Окончательная потеря протагонистом многих достижений материальных или отсутствие возможности относительно быстро все восстановить.
5. Отсутствие возмещения за все лишения в виде суперспособностей, быстрой прокачки, особых перков и т.п.
6. Полное отсутствие или же неинтересные квесты и приключения после оживления (как моральная компенсация лишениям)


Список можно было б продолжить или углубить, но имхо уже из перечисленного очевидно, что картина вырисовывается слишком противоречива – используя любой единый шаблон, подход для реализации идеи ЖОПС, скорее всего успеха не достичь. Должны быть варианты. По этому моменту отпишу еще отдельно позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jan 8 2012, 10:34
Сообщение #88


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Толич @ Jan 8 2012, 06:23) *
Вначале некоторые основные выводы...
Я, конечно, снимаю шляпу перед вашей усидчивостью и упорством, но вывод можно сделать один (он собственно и был сделан разработчиками при создании КВЛ/ГПК), - нужен баланс.
Если игрок (не ГГ, а геймер) что-то теряет, то он должен и что-то приобретать, но не слишком много, чтоб не пресытиться и не утратить интерес к игре.
Пример - встреча с ЛГ.
Потопление там неминуемо (в большинстве случаев), но без него не получить интересный квест, а в результате квеста - достойный квестшип. И пусть даже игрок не использует этот квестшип, но он находится в категории "мастхэв", как, к примеру, танат - игрок фехтует более лёгким хаудагеном, но добыть танат - святая обязанность каждого, хотя бы только для того, чтоб посмотреть, как он выглядит.

Так что, реализовать можно и воскрешение, и сидение в тюрьме, и казнь ГГ через повешение и погследующее попадание в потусторонний мир, но это должно быть в балансе, или быть частью сюжета, как квест, который игрок волкн проходить или нет на своё усмотрение.

Я, к примеру, квест мушкетёра Дугласа прохожу только до получения мушкета, а самого Дугласа не нанимаю, да и самим мушкетом не пользуюсь, т.к. предпочитаю фехт (но "мастхэв" для коллекции) - это же не значит, что разрабы напрасно парились реализацией этого квеста и созданием мушкета wink.gif ...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Толич
сообщение Jan 8 2012, 21:19
Сообщение #89


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 267
Регистрация: 3-April 06
Пользователь №: 3,026



Serginio
Имхо все зависит от того, что поставить за цель в процессе реализации.
Я согласен абсолютно, что если создать единый, но хорошо отлаженный баланс для ЖОПС, ряд новых фишек и приключений, то так или иначе играть с этим будут (и я первый в том числе). Однако сложность мне видится в том, что в плане идей респауна ожидания разных игроков и груп игроков слишком отличаются, причем до противоположных. Потому угодить всем единым балансом, даже очень хорошо продуманным, мне кажется в данном случае будет затруднительно.

Если поставить за цель привлечь как можно большо игроков для испольования ЖОПС в своей игре (или вообще всех), то имхо нужна возможность выбора, настроек под себя самим игроком.
Конечно, это лишь мое мнение, но в этой теме уже было несколько сообщений с аналогичным взглядом. К примеру, предложение maximus4210 о введении четырех уровней сложности, и еще раньше у кого-то, о привязке условий оживания ГГ к его удаче или выбранному изначальному уровню сложности.

*****


Исходя из главных отличий между желаниями игроков, которые я перечислил в предыдущем посте, у меня такое предложение по данной идее в целом, если цель - привлечь побольше игроков.
Сделать в данном плане общими:
1. Реализацию респауна как таковую (кому нужно будет - просто перезагрузится с предыдущего сохранения так или иначе)
2. Обязательную смерть ГГ при выполнении негенераторных квестов и национальных линеек.
3. Обязательное сохранение квестовых необходимых предметов, квестовых офицеров и т.п. (конкретные условия их "возврата" для протагониста могут отличаться зависимо от выбора настроек игроком, см. ниже)
4. Новые интересные приключения ГГ после респауна (были здесь и некоторые мнения против, но все же мне кажется никто не будет против в принципе, если не привязывать это напрямую к получению плюшек)

Далее остается все то, что так или иначе спорно для разных груп игроков (всем одинаково не угодить), потому предлагаю вывести это в виде настроек, аналогично тем, что есть в интерфейсе настроек сейчас - к примеру, кнопки "Настройки изображения" (Гамма, Яркость, Контрастность, Свечение). То есть, в виде рычажков, которыми изначально игрок может "облегчить" или наоборот "усложнить" те или иные аспекты, относящиеся к ЖОПС.
Что именно предлагается вывести для опциональных настроек:
1. Потеря хитов здоровья протагонистом (тут же - частота окончательной смерти).
2. Потеря иных хитов (корабль, команда, мораль)
3. Потеря денег и и ценного имущества (кроме квестового)
4. Сложность возврата к "цивилизации" (тюрьма, рабство, безлюдный остров или наоборот - "оживление" в соседней локации т.п.)
5. Размер ожидаемых плюшек (в виде способностей, перков т.п. - здесь возможно включение или отключение некоторых возможных квестов, завязанных именно на таких преимуществах).

То есть, по большому счету к измененным настройкам будет относится уклонение рэндома в ту или иную сторону, зависимо от желаний конкретного игрока и не будет требовать написания новых сюжетных линий и т.п. (что конечно же очень трудоемко).
Также я предлагаю сделать возможность изменения этих настроек по ходу игры - имхо беды от этого особо не будет. Скажем, "ожил" ГГ несколько раз после гибели, игрок понял, что где-то слишком усложнил или облегчил это дело - может поменять настройки, чтобы не страдать до конца игры (возможно ограничить количество таких изменений до нескольких раз).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 5 2012, 22:53
Сообщение #90


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



мне кажется если корабль потопили у берега а не в открытом море и именно потопили а не взяли на абордаж, то возможно его(героя) респавнить на берегу, при себе оставлять кое какую мелочевку не более. smile.gif

я себя не отношу ни к хардкорщикам ни к любителям сайв/лоад, сайв/лоад для меня скорее печальная необходимость, так как частенько приходится умирать smile.gif но при этом начинать игру с начала не хочется, так вот если бы сделали подобную фишку как ЖОПС, я готов был бы смирится с потерей корабля и шмота и при этом не грузить сэйв, так как сам процесс выпутывания из сложной ситуации в которую попадает герой в данном случае тоже интересен, + обеспечивается некая непрерывность игрового процесса не разорванная постоянными сайв/лоадами особенно на начальных этапах игры.

а, ну да, и банковские вклады, читай - заначки, становятся более актуальны
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Mar 5 2012, 23:28
Сообщение #91


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Kunla @ Mar 5 2012, 23:53) *
я себя не отношу ни к хардкорщикам ни к любителям сайв/лоад, сайв/лоад для меня скорее печальная необходимость, так как частенько приходится умирать smile.gif но при этом начинать игру с начала не хочется, так вот если бы сделали подобную фишку как ЖОПС, я готов был бы смирится с потерей корабля и шмота и при этом не грузить сэйв, так как сам процесс выпутывания из сложной ситуации в которую попадает герой в данном случае тоже интересен, + обеспечивается некая непрерывность игрового процесса не разорванная постоянными сайв/лоадами особенно на начальных этапах игры.
Если ГГ умирает часто (то ли вследствие неумения геймера, то ли из-за высокой сложности), ЖОПС может просто задолбать геймера.
Представляете - за один вечер 3-4 раза вас выбрасывает на берег без корабля (команды, трюма, шмота в рундуке и прочего, что было нажито сутками игры и бессонными ночами).
Мне кажется, итог будет один - С/Л.
И фтопку все "выкидыши", которые не дают "дополнительных игровых возможностей".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 5 2012, 23:40
Сообщение #92


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Serginio @ Mar 6 2012, 00:28) *

Если ГГ умирает часто (то ли вследствие неумения геймера, то ли из-за высокой сложности), ЖОПС может просто задолбать геймера.
Представляете - за один вечер 3-4 раза вас выбрасывает на берег без корабля (команды, трюма, шмота в рундуке и прочего, что было нажито сутками игры и бессонными ночами).
Мне кажется, итог будет один - С/Л.
И фтопку все "выкидыши", которые не дают "дополнительных игровых возможностей".

ну не соглашусь, в том плане, что не корабль главное и не шмот, кораблей полное море да и шмотом завалены все лавки и трупы, дело то в прокаченности перса, прокачка то не теряется а если перс более ли менее прокачан то и корабль добыть труда не составит и шмот, плюс станет более актуальными наиболее распространенные шмотки на которые герой один раз нашедший приличный меч или пистолет уже не смотрит, они очень быстро становятся не востребованными, а на них ведь тоже затрачены были усилия разработчиков, а так всем этим халмом придется активно играть. smile.gif

и кораблями придется пользоваться не самыми лучшими и нос воротить от каждого второго а теми что удалось добыть, так игрок на разнообразных корытах поплавает ... не знаю по мне так это интересно, действительно получается вроде как 1игра=1жизнь но без хардкора в виде начала новой игры
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Mar 6 2012, 01:26
Сообщение #93


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Kunla @ Mar 6 2012, 00:40) *

ну не соглашусь, в том плане, что не корабль главное и не шмот, кораблей полное море да и шмотом завалены все лавки и трупы, дело то в прокаченности перса...

Ну, не скажи!
Для меня прокачка команды играет о-очень большую роль.
А если кораблик специально найденный (отобранный с нормальными статами), да ещё отбермуженный...
У меня за всю игру всего 3-4 корабля бывает постоянных. А тут - бац и я его теряю, ни за понюшку табаку.
Не согласен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Mar 6 2012, 09:50
Сообщение #94


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Kunla @ Mar 6 2012, 00:40) *

ну не соглашусь, в том плане, что не корабль главное и не шмот, кораблей полное море да и шмотом завалены все лавки и трупы, дело то в прокаченности перса, прокачка то не теряется а если перс более ли менее прокачан то и корабль добыть труда не составит и шмот,

Потеря всех прокаченных офицеров, отбьет у вас охоту
начинать игру заново на острове. Поиск крысобогов , идолов, амулетов
фактически означает новое прохождение игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 6 2012, 14:17
Сообщение #95


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Erasor @ Mar 6 2012, 10:50) *

Потеря всех прокаченных офицеров, отбьет у вас охоту
начинать игру заново на острове. Поиск крысобогов , идолов, амулетов
фактически означает новое прохождение игры.

ну квестовых офицеров можно тоже "оживить" и рассовать случайным образом по карибским тавернам, с последующей встречей и диалогом - "здарова брат, какими судьбами, я думал ты погиб" 1.gif уникальные предметы по кладам, а остальное в принципе не проблема, но что бы совсем уж было не обидно тонуть, можно накидывать экспы за "выживание" например плюсовать в везение и авторитет или защиту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Mar 6 2012, 16:41
Сообщение #96


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Kunla @ Mar 6 2012, 15:17) *
... но что бы совсем уж было не обидно тонуть, можно накидывать экспы за "выживание" например плюсовать в везение и авторитет или защиту.
Это прямой путь к сверхбыстрому качу - покупаешь тартаны, поднимаешь пиратский флаг и в этом же порту геройски тонешь от пушек форта. Потом идёшь в банк этого же поселения, снимаешь свои деньги, покупаешь тартану и.... до бесконечности. Полчаса реала.

Для "воскрешения" только и исключительно - специальные игровые возможности и отдельный геймдизайн.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 6 2012, 17:20
Сообщение #97


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Serginio @ Mar 6 2012, 17:41) *

Это прямой путь к сверхбыстрому качу - покупаешь тартаны, поднимаешь пиратский флаг и в этом же порту геройски тонешь от пушек форта. Потом идёшь в банк этого же поселения, снимаешь свои деньги, покупаешь тартану и.... до бесконечности. Полчаса реала.

ну и? это ведь не онлайн игра, где бы подобная дырка в балансе играла бы катострофическую роль, если кого то прет заниматься виртуальным онанизмом - бога ради, тебе что жалко что ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:22

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100