Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Fallout 3

Автор: Натаниель Jun 15 2007, 18:58

Об игре пока известно мало (точнее почти ничего), но то что она занимает первую строчку в top100 на AG.ru говорит о многом. Игру ждут очень многие. И ждать им еще очень долго (аж до осени 2008) smile.gif Но после первого оффициального трейлера (скачать который в хорошем и не очень качестве можно http://www.ag.ru/files/videos/fallout_3/p1/#21972), разработчики будут открывать все новые и новые подробности касательно игры. Вот уже скоро 18 июня поступит в продажу журнал Game Informer, в котором тема номера будет посвящена Fallout 3, но как выяснилось, подписчики получают журнал несколько раньше. И вот в сети появилась первые подробности о Fallout 3.

Цитата
Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3:

Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года.

Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан.

Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы".

Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion.

Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас).

Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя.

В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме.

Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания.

Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться.

Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка.

Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего.

Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники.

Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе.

Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета.

Автор: Sprut Jun 16 2007, 19:01

2Натаниель, очень познавательно wink.gif

Радует то, что движок будет как в Обле, только улучшен. Очень радует smile.gif

В цитате упомянаются скриншоты с жестокими сценами. А где можно посмотреть эти скриншоты жестоких сцен и не только?

Автор: D_O_R Jun 17 2007, 09:52

Цитата(Sprut @ Jun 16 2007, 20:01) *

В цитате упомянаются скриншоты с жестокими сценами. А где можно посмотреть эти скриншоты жестоких сцен и не только?

Вот, http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2263&mode=next журнала Game Informer за завтрашнее число, там статья на несколько страниц со скриншотами, просто листай вперёд wink.gif .

Автор: Sprut Jun 18 2007, 10:09

Скрины потрясные, только трафика дофига жрут, т.к огромны smile.gif Такие скрины хоть на рабочий стол ставь, что я и сделал, не много обработав в фотошопе. 1.gif

Мутанты выглядят впечатляюще, http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2280&mode=next Интересно, с мутантами можно будет пообщаться как в Ф1 или Ф2? Судя по выражению на их рожах вряд ли lol.gif

Автор: Plaksa Jun 18 2007, 10:29

Концепт арт по игре
http://www.worldgames.ru/screenshots/1_1180305738file3.jpg
http://www.worldgames.ru/screenshots/1_1180305737file.jpg
http://www.worldgames.ru/screenshots/1_1180305737file1.jpg

Автор: Avdenago Jun 18 2007, 12:33

ух ты. впечатлило...

пролистал скрины журнала - Спасибо кто дал ссыоки...

Читанул так бегло. в целом вроде что-то интересное.

Хотя скажу что трудно пока представляется Фаллаут аля Обла...
Особенно по гейм-дизу... вроде все как-то красиво - но вот дадут ли везде полазать... и одно дело горы в Обле, другое груды металлического мусора...

Автор: Натаниель Jun 18 2007, 12:44

Вот еще факты касательно Fallout 3, подчерпнутые из статьи уже другим сайтом:

Цитата
Сюжет:
Время действия - 2277 год.
Место действия - Washington D.C. и его окрестности. (размер мира немного меньше чем в Oblivion)
Предистория идентична той что в Fallout 1/2.
Главный герой - выходец из убежища (Vault 101), так же как и в 1 части. Т.е. всю свою жизнь до момента начала игры, ГГ провел в убежище. На этот раз поводом покинуть убещиже будет исчезновение отца ГГ (отца озвучивает Лайам Нисон). Что самое интересное, отец будет выглядеть по разному в зависимости от того, какого вы создали персонажа! В игре планируется от девяти до двенадцати разных концовок, в зависимости от действий игрока.

Начало игры:

Игра начинается с рождения ГГ. Мать умирает при родах. После чего ребенка анализируют ДНК-сканером, который показывает как он будет выглядеть, когда вырастит... Здесь вы сами выбираете внешний вид вашего персонажа. (пол, телосложение, цвет кожи, лицо) Затем пролетают годы, отец дарит ГГ (все еще ребенок) книжку, которая называется "You're Special!". Здесь вы распределяете очки по семи основным характеристикам в системе S.P.E.C.I.A.L. После этого идет небольшая тренировка, как ходить, знакомство с клавишами управления. В возрасте 10 лет - вам дарят воздушку (BB gun) и Pip-Boy 3000, встроенный в ваше запястье мини-компьютер. В 16 лет вы проходите тест - "Generalized Occupational Aptitude Test" (G.O.A.T.), где отвечаете на вопросы, от ответов на которые зависят базовые значения ваших навыков. В 19 лет ваш отец кудато пропадает, и вам приходится покинуть убежище, чтобы найти его...

Геймплей:

Пошаговая система боя встроена в игру не просто так, а как особая возможность, вроде замедления времени...(см. ниже) Система называется - "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.). Таким образом разработчики уверяют, что эта игра ни в коем случае не Шутер - это в первую очередь - RPG. Конечно, тупо расстреливать врагов как в СТАЛКЕР, никто не запретит. И так, как работает пошаговый режим боя... Игрок нажимает определенную кнопку и игра как-бы встает на паузу. Теперь у вас, также как и в Fallout, есть Action Points, количество которых зависит напрямую от вашей ловкости. Выбрав цель, камера наводится на врага, где можно выбрать в какую часть тела стрелять, также можно увидеть процентную вероятность попадания. Любое ваше телодвижение в этом режиме будет уменьшать Очки Действия. Как только вы истратили все ОД, игра возвращается в реал-тайм. Таким образом мы получаем интересную тактическую систему, не использовавшуюся ранее нигде! Та часть тела врага, в которую вы попали определяет не только то сколько здоровья вы ему отнимите, но и то, например, с какой силой монстр сможет ударить вас дубиной (если попасть в руку) или меткость стрельбы (если попасть в глаза/сенсоры и т.п.) Система S.P.E.C.I.A.L., как я понял, не изменилась. (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача) Как и в оригинальных играх, 14 skill'ов, 3 из которых можно выбрать, чтобы прокачивались быстрее. Есть как Traits, каждый из которых имеет свою плюсы и минусы, так и Perks, которые работают точно так же как и в первых Fallout, и даются по одной штуке через несколько Level-Up'ов.

И так, камера... От первого лица или от третьего, но не такая отдаленная как в Oblivion, а гдето за плечом. Вы можете в любой момент, с самого начала игры, переключать камеру: 1st person/3rd person.
Авто-прокачка окружающего мира (как в Oblivion) в зависимости от вашего Level'а... ОТСУТСТВУЕТ! Так что в начале игры можно нарваться на какого-нибудь супер-мутанта, который одним ударов расплющит ваши мозги, а в конце игре придти в какую-нибудь начальную локация и почувствовать себя Терминатором...
Существует возможность радиоактивного облучения. Еда... похоже в этой игре придется жрать. Повод убить какую-нибудь мутировавшую тварь не только Exp'а, но и мясо!
Искуственный Интеллект был полностью переделан специально для более реалистичных боев с огнестрельным оружием.
Жизни. Чтобы лечиться можно не только сидеть на жопе или вкалывать стимпаки. Еда и содовая также восстанавливает жизни. Даже обычная вода будет хорошим помощником, когда нет под рукой стимпака. Однако вам придеться всегда делать выбор между жаждой и риском облучиться, так как смерть от радиации никто не отменял.

Враги также как и вы будут стараться попасть в определенные части вашего тела, чтобы, например, сломать вам ногу и таким образом замедлить, или попасть в руку и уменьшить ваши шансы на попадания. В таких случаях одними стимпаками руку обратно не пришьешь, придеться использовать свой навык Доктора или тащиться до ближайшего госпиталя.
Хотя путь насилия всегда самый прямой, будет возможность действовать обходными путями, через разговор, воровство, и т.д.
Система кармы имеет место. Таким образом этические дилеммы, являвшиеся большой часть вселенной Fallout, обеспечены. Сделать одно маленькое зло, которое в итоге обернется большим добром.
Также как Обливион, Fallout 3 дает большую свободу действий. Однако в отличии от него, нельзя быть одновременно (например) главой работорговцев и каким-нибудь борцом за свободу. Сделав определенный выбор, вы теряете целую ветку одних квестов, но получаете в замен другие, и т.п.
Как сказал один из разработчиков, "Даже в квестах мы стараемся не делать только Добрый и Злой путь, так как большая часть Fallout - оттенок серого."

Разное:

По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови...
Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?)
Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000:
Игра использует усовершенствованный графический движок Oblivion, но все анимации, текстуры, модели, и т.д. были разработаны с нуля специально для Fallout. Также имеются некоторые "крутые" спец-эффекты, не использовавшиеся ранее в играх Bethesda.
Можно будет нанимать товарищей по команде, но только так как это было в первых двух Fallout, т.е. это не Тактикс. Вы управляете полностью только своим персонажем.
Специально для фанатов, разработчики пообещали что в игре будет собака, которую можно взять с собой!

Автор: МОлЬ Jun 18 2007, 13:24

Я вот не понял, т.е. бой будет на выбор, как пошаговый так и реал тайм???

Автор: Plaksa Jun 18 2007, 17:31

Надеюсь пошагового не будет!!! ИМХО кошмар какой то и прошлый век

Автор: Натаниель Jun 18 2007, 17:38

Цитата(МОлЬ @ Jun 18 2007, 16:24) *

Я вот не понял, т.е. бой будет на выбор, как пошаговый так и реал тайм???

Нет, пошагового не будет, будет полный риал тайм с тактической паузой. Т.е. стреляешь ты, стреляешь нажал паузу прицелился куда надо отжал паузу и понеслось или упала граната рядом, нажал паузу, отбежал и цел остался. Но целится и отбегать в тактическом режиме бесконечно нельзя, будут тратиться очки, которые х\з где беруться, наверное за убийства вместе с експой. Короче Fallout теперь больше экшн, чем рпг и из-за этого он растерял многих тех, кто его ждали. Теперь многие фанаты ждут не Fallout 3, а просто постядерную игру в память о первых двух Фолах. Но до выхода еще полтора года и Беседка может и прислушается к отзывам фанатов. Кто знает, кто знает...

Автор: Натаниель Jun 18 2007, 20:57

Вот еще один, более подробный, обзор этой статьи:

Цитата
В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.

Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.


Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.

Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.

Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".

Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.

Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.

Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.

"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.

Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".

Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.

Автор: Vinnie Jun 19 2007, 03:30

Вопрос к знатокам: к стыду своему, я не играл ни в F1, ни в F2 3.gif , только в The Fall из постапокалиптических, так вот, смогу ли я при этом гамать в Fallout3 с полным пониманием происходящего, всяческих контекстов и т.д. или надо чётко знать, что происходило в предыдущих частях unsure.gif ?

Автор: ALexusB Jun 19 2007, 08:26

Сможешь, тк меж играми прошло 10-11 лет (97, 98, а выход будет 2008-2009)
Но для старперов будут пасхалки (таже собака)

Игра НЕ будет "тем самым фолом". Тот самый фол кончился... (тут скорее Тне Фалл ближе)
Двига Обливиона, то есть игра будет СТАЛКЕР_Про
Тем паче, сталкер уже есть и собрать статистику + и - можно.
Диалоги соотв уровня Обливы. скорее всего, то есть ответ ГГ не куча "букаф", а одно два слова типа "Да, конечно" и "Дальше" smile.gif

Это все мое ИМХО

При этом даже если это будет так, то Облива постядерная уже круто

Автор: TAHAT Jun 19 2007, 08:30

мнда... заявление про "боевая система, не применявшаяся нигде ранее" - это сильно... и неправда... достаточно вспомнить Макса Пэйна - имхо, оно и есть... а мне ближе все-таки реализация, которая была в Фоллаут Тактикс - сам выбираешь, там 3 режима было: реал-тайм, походовый одиночный и походовый групповой... и можно было переключаться между ними в процессе игры... ИМХО, это было бы наилучшим вариантом...

Автор: Натаниель Jun 19 2007, 09:17

Журнальная статья делится на две части: обзор игры (из которого и подчерпнута вся информация) и небольшой рассказ о приключениях ГГ после выхода из "Убежища 101". Я вот посидел со словарем и сократом и перевел этот рассказ, так что excluzive для нашего форума:


На свалке за "Убежищем 101" пыльный ветер, как солнце бьет по вашей бледной коже. В руинах забытого города у вас есть шанс найти припрятанную винтовку и немного лекарств в изношенном почтовом ящике. Недалеко,возле разломаных детских качелей, вы находите все еще работающий водопроводный кран. Делая глоток, вы замечаете как показания вашего измерителя радиации начинают рости. Вокруг вас раздается звук. Два необычайно больших муравья ползут в вашу сторону. Быстро подумав, вы целитесь в одну из перевернутых машин, возле того места, где проходят мутированные насекомые. Несколько выстелов находят двигатель автомобиля и попадают в один из тех стареньких ядерных генераторов - муравьи и машина исчезают в небольшом облаке ядерного гриба. Ваш измеритель радиации показывает страшную угрозу облучения.
На вывеске выше ворот написано: "Мегатонн". Робот снаружи не находит в вас угрозу, и пока открывается решетка ворот далает объявление о поливке нор. В стенах города стоит шериф, анализ назвал его Lucas Simms. Никогда не прислушивавшийся к руководству, вы пропускаете мимо ушей его приказы о том, как не создавать проблем в его городе и не подходить к необычному зрелищу внизу. Огромная невзорвавашаяся ядерная бомба в воронке посреди города, очевидно появившаяся здесь в целях урегулирования какого-то вопроса. Немного сумашедший религиозный фанатик становится на колени перед бомбой, воспринимая ее как чудесное послание Бога. Вы проходите мимо него и заходите в бар.
В баре Мориатии, стены которого пробиты выстелами, из транзисторного радио трубит древняя довоенная музыка. За местным сбродом, в углу, за вами наблюдает спокойный деловой человек, он выглядит похожим на того, кто может что-то знать о вашем отце. Он отрицает это, значит не он. Но у мистера Бурка, как он себя назвал, есть для вас работенка, которая принесла бы немного денег, чтобы выжить здесь. Он бы хотел избавится от Мегатонна - бича в разрастающемя городском пейзаже. Он получил импульсный пульт, который может взорвать работающую тикающую бомбу в центре города. Этот город для вас пока ничего не сделал. Несомненно, ваш отец осудил бы вас. Но его сейчас здесь нет. Вы берете пульт и выходите наружу. Радио напевает: "Я влюблена в отличного парня"...
С включенным пультом вы спускаетесь в тунель линии разрушенного метро. Через дыры на поверхность, в лучах света летают частички пыли. Вы решительно шагаете в направлении места встречи с мистером Бурком, далеко от Мегатона. Завернув за угол вы оказываетесь под обстрелом. Огромный мутант, вооруженный ржавой китайской штурмовой винтовкой, размахивает своими слишком большими звериными лапами. Вы разворачиваетесь, на бегу пополняете здоровье, но самчувствие все же остается не совсем хорошим. ВЫ замечаете в корридоре за вами двух или более мутантов, которые хрюкая бродят из стороны в сторону. Чтобы не ввязываться в бой, вы крадетесь в соседний вагон метро через терминал безопастности и остаетесь в нем. Взломав простенький компьютер, вы замечаете как два охранных робота, не использовавшиеся последние два столетия, появляются из своего ангара. Поворачиваясь к вам на рельсах, резкий механический голос произносит: "Предъявите ваши билеты, пожалуйста". В это время мутанты, пытаясь добраться до вас, разрывают железную стену поезда своими щупальцами - охранному роботу показалось, что у них нет билетов, и он открывает по ним огонь из своих лазерных пушек.
Вы выходите из метро в руины старой столицы уничтоженного народа, в этот моммент вы понимаете - ваша жизнь в опастности. Стая мутантов двигатеся по старой каменной кладке в вашем направлении, и ваша найденная в куче мусора винтовка просто не справится с этим врагом. Выпуская несколько выстрелов, вы понимаете, что сильно влипли, но вдруг, сзади вас, через улицу, разадается пальба из множества орудий. Группа содат в усиленной броне, наподобие рыцарской, истребляет ваших возможных убийц. Когда вы оказываетесь рядом со своими случайными спасителями, одна из них, выглядывая из под забарала шлема, отчитывает вас за безрассудное поведение, которое могло привести к гибели и приказывает отойти подальше пока она и ее "Братсво Стали" очистит территорию от мутантов. Они указывают тебе дорогу, хотя почему бы и нет?
Война. Война никогда не изменится.


Мне вот СТАЛКЕР напомнило очень сильно, метро, мутанты, разрушенные города... кхм...

Автор: Sprut Jun 19 2007, 12:51

Хорошо что о Братсве Стали не забыли, прикольные они ребята, правда фанатичны не много. Этакие борцы за выживание человечества.
Радует что Бефездовцы оставили броню Т-512, только чуток видоизменили, название возможно тгоже поменяют. Шлем от этой брони можно видеть на моем аватаре. Интересно, Анклав буде в Ф3, или хотя бы какое то упомянание о нем? У солдат Анклава бронька еще круче чем у БС.

Автор: jeckhack Jun 19 2007, 18:50

"Где-то я это уже видел"... хорошо хоть ждать его не 7 лет надо.. хотя кто знает, кто знает : )

Автор: Avdenago Jun 19 2007, 19:18

Цитата(jeckhack @ Jun 19 2007, 18:50) *

"Где-то я это уже видел"... хорошо хоть ждать его не 7 лет надо.. хотя кто знает, кто знает : )


вот.вот. аналогичные мысли... плюс мысль "а когда ж это будет" лучше не ждать чем получить не то, что ждал...

Автор: sergo-kon Jun 20 2007, 23:39

если они сделают диалоги такие же как Обле то это (я так думаю) будет полный профал а не фаллаут.

Цитата(D_O_R @ Jun 17 2007, 10:52) *

Вот, http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2263&mode=next журнала Game Informer за завтрашнее число, там статья на несколько страниц со скриншотами, просто листай вперёд wink.gif .


что то у меня не получается на скрины посмотреть с монстрами. только пять картинок на тему в виде развернутого журнала sad.gif открывается стр. и там написано типа Бад пик_ид Генерал еррор. Но сайт ихний.

Автор: Avdenago Jun 21 2007, 09:46

Могу перевыложить скрины.
Только вопрос. вылаживать в том размере ~500кило фото или все таки пожать?

Автор: sergo-kon Jun 21 2007, 21:46

Цитата(Avdenago @ Jun 21 2007, 10:46) *

Могу перевыложить скрины.
Только вопрос. вылаживать в том размере ~500кило фото или все таки пожать?


так ведь можно не жать их а как в теме со скринами через веб сервис выложить.


1 - заходим на imageshack.us

2 - Вверху страницы жмём на кнопку 'choose'

3 - выбираем фото\скриншот который хотим выложить на форум. (как будто просто открываете файл в винде)

4 - жмём 'host it' (запостить это)

5 - получаем ряд ссылок на наш рисунок. нас интересуют только верхние 3 ссылки, а именно "Thumbnail for forums". так вот. берём эту самую "Thumbnail for forums" (обычно это вторая или третья ссылка сверху) и запихиваем её в текст поста на форуме. Если всё сделали правильно, вот что должно получиться. Кликаем на уменьшонную копию и перед нами предстаёт рисунок в оригинале. А разрешение мона любое, хоть 1600х1200.

Автор: Avdenago Jun 21 2007, 22:28

мне не проблема выложить я просто спросил народ как ему - нормально качать такие размеры... Учтите за пределами Москвы инет подороже и похуже...

Автор: Натаниель Jun 26 2007, 07:37

Сайт tes.ag.ru перевел всё превью из июльского номера, включая рассказ (часть которого я пытался переводить smile.gif ), интервью, подписи под всеми скриншотами, а также предоставил реакцию общественности на превью. smile.gif Вобщем добра на 6 станиц. http://tes.ag.ru/fallout/news/07062501.shtml

Автор: Sprut Jun 30 2007, 14:20

Миллер говорит что тачек так и не увидел sad.gif Фигово если средств передвижения не будет, хоть бы Хайвеймен какой нибудь гнилой добавили, или Вертиберд что ли.

Пишут что забугорным фанатам серии не понравилось то, что в игре будет некая ядерная катапульта blink.gif huh.gif , которая швыряет ядерные заряды и происходит мини атомный взрыв. Конечно, ИМХО, это ацтойно. Ну а так, все остальное, вроде норм smile.gif

2Натаниель, почему пытался переводить? Перевел отлично!! Если найдешь еще какие нибудь новости на буржуйском, переводи если тебя не затрудняет. Думаю народ с удовольствием будет читать.

Автор: Натаниель Jun 30 2007, 14:25

Sprut, спасибо. smile.gif Пока других новостей нету. sad.gif

Бытует мнение, что у разработчиков и Беседки нет фантазии... cool.gif

Слева - монстр из Fallout 3, взятый со скрина из журнала, справа - плотяной атронарх из недавнего дополнения для обливиона - Shivering Isles. Кхм...


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Sprut Jun 30 2007, 14:43

Кхм. Мутант и атронарх действительно похожи 1.gif Не знаю, хорошо это или плохо, но лучше бы мутанты были похоже на тех, что были в 1х двух частях. Что б в руке 6ти ствольный вулкан был, или лазерная-плазменная пушка какая нибудь, на плечах латы, порваная одежда и харя что бы бледно зеленой была. Хотя, ранее представленые на сканах мутанты, тоже довольно таки прикольные 1.gif ИМХО

Автор: Quintrop Jun 30 2007, 15:08

Лучьше бы они вобще не делали этого уродца. sad.gif Беседка, получит перк "горобокопатели" и "убийца детей".

Автор: Натаниель Jun 30 2007, 15:16

Кстати насчет детей, в Фолауте будут дети. Я думал, что это какой-то комиссией запрещено, ведь если есть дети, то их можно убивать. А глупо будет, если дети бессмерты будут...

Автор: Sprut Jun 30 2007, 15:48

Натаниель, по любому дети будут(смертные).
Во второй части например, детей можно было пачками валить, только вот при получении перка Детоубийца, жители начинали относится к ГГ очень агрессивно. Я получил этот перк во время перестрелки с семьей торговца бодягой в Нью Рено, когда какой то малый попал под перекрестный огонь. Эх, кровищщщи то было lol.gif 1.gif
Да и разрабы утверждают что жестокости будет много, наверное подразумевая и убийство детей, а не только разлетающиеся на мелкие кусочки головы вражин при попадании в них пули.

Автор: Натаниель Jun 30 2007, 17:32

Лишь бы не переборщили, а то Постал получится. ohmy.gif

Автор: Натаниель Jul 2 2007, 18:34

Цитата
Вслед за эксклюзивным материалом в журнале Game Informer статьями про Fallout 3 разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе Bethesda Softworks. В основном превью на разный лад повторяют уже известные факты, однако есть и свежие подробности.

Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах бывшего Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (официальное название города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В Fallout 3 нет личного транспорта, но некий аналог системы fast travel из Oblivion все же есть (метро — один из них). Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов".

По словам исполнительного продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda "хочет, чтобы игра давала ощущения, очень близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме вырастающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»", разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron, принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2. Эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у еще живых мутантов конечности, а финальным залпом — выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет.

Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (правда, пока упомянут лишь один вариант — "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3 будут и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от Oblivion. Так, угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от врагов.

Говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть Fallout. Fallout Tactics и консольный экшен Fallout: Brotherhood of Steel они вообще не берут в расчет. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов, причем половину этого времени игрок будет занят своей основной целью — поисками отца, покинувшего Убежище №101.

Сведения о том, что в Fallout 3 нет автоматической "подгонки" противников под уровень игрока, оказались не совсем верными. Игра все же учитывает развитие нашего протеже, правда, иным способом, нежели в Oblivion. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. Возможно, здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень "застынет" на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону позже. Сила монстров одного и того же типа, которых вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев из района, где вы столкнулись с ними впервые.

Кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, которым так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город Мегатонна с помощью атомной бомбы, либо поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов. Если Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, однако ваш наниматель укажет путь к новому населенному пункту — Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и попробовать на вкус тамошние задания иным путем нельзя. Также надо отметить, что, помимо учета кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную к регионам.

А вот техническая сторона Fallout 3 по-прежнему скрыта в тумане. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista — неизвестно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем паче они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах и платном загружаемом контенте.


Взято с АГа.

Съедание трупов, отпиленные конечности, выдавленные глаза, мертвые дети...Кхм...

Автор: Sprut Jul 4 2007, 12:47

Значит тачек в игре не будет sad.gif Плохо, очень плохо mad.gif Ведь 3 часть все таки, а транспорта нет. ИМХО, в 3 части должно быть то, чего так не хватало в предыдущих частях, а именно свободного передвижения на какой нибудь колымаге,что бы кризис с топливом был какой нибудь(а Ля Безумный Макс Воин Дорог что бы этакий получился 1.gif ), даже квест какой нибудь придумать можно было бы, по поиску топлива для тачилы и т.д. и т.п. В Тактикс и то тачки были, хамеры, танк и т.д.
Вспоминить например The FALL, даже там и то тачки были(немцы постарались), тот же хамер, баги какя то.
Да че там The FALL dry.gif Если даже в S.T.A.LK.E.R тачки прикрутили, которые разрабы почему то убрали.
Может Бефезда еще одумается smile.gif

Короче, машин надо много, что бы как коней в Обле lol.gif

Автор: ALexusB Jul 4 2007, 12:53

Угу, лошадей обливских доделают до кондиции The Gun и прикрутят к фолу, что б код зря не пропадал - и бум им "траву" добывать smile.gif
Будет тогда фол по вселенной кино Почтальон (с К. Коснером) - где были лощади, а машин нет.

Автор: МОлЬ Jul 4 2007, 13:12

Цитата(ALexusB @ Jul 4 2007, 13:53) *

Будет тогда фол по вселенной кино Почтальон (с К. Коснером) - где были лощади, а машин нет.

Неправда, были там машины, в самом конце!!!
По сабжу, да мутант улыбнул, я пока не прочел пост, сразу Трясучие острова и вспомнил, еще и подумал, кажись не туда парень по ошибке запостил lol.gif

Автор: Sprut Jul 7 2007, 21:33

Хорошая новость 1.gif

Цитата
Фирма «1С» объявляет о заключении договора с компанией Bethesda Softworks LLC на издание локализованной версии Fallout 3 на территории России, СНГ и стран Балтии.

Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра, в лучших традициях серии предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами.

Выпуск локализованной версии Fallout 3 ожидается одновременно с мировой премьерой осенью 2008 года.


Анклав в 3Фоле все таки будет!! Это круто.

Автор: sergo-kon Jul 9 2007, 07:37

Да Анклав это круто, лишь бы Беседка не сделала из него очередную *** на тему О!....

А быстрые переходы типа аля Обливион может кому то и пофигу но все же это уже кастрация.



плюсик поставить ?? устное предупреждение... mad.gif

Автор: Sprut Jul 9 2007, 15:07

sergo-kon, думаешь у Бефезды ничего путевого не выйдет? Мне кажется будет очень прикольная игруха.
Спасибо Бефезде что вообще взялась за 3 часть Фола. Значит знают и уверены что им под силу такая великая игруха как FALLOUT. Лишь бы не переборщили, а то уже о каких то взрывах и о ядерных катапультах пишут dry.gif

Не много о жестокости в 3 части

Цитата
По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови...
Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?)
Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000:
Самый высокий, это какой??

Убогая винтовка laugh.gif Очень улыбнуло lol.gif
Судя по всему это и есть та самая винтовка которую ГГ найдет при выходе из убежища. Пофиг, для начала сойдет 1.gif
[attachmentid=14546]

Автор: sergo-kon Jul 10 2007, 00:43

так я именно о переборе и говорю. Но не утверждаю что у них неполучится и мне наоборот хочется что бы все получилось я ведь тоже по старому Фаллауту настольгирую хотя если судить по данному скрину визуально игруха будет хоть куда но быстрый переход в замен Хайвейна это кострация(мое такое мнение)

Автор: Натаниель Jul 11 2007, 08:42

Насчет быстрого перехода: без него будет больше тормозов, как в Г3 (одна большая локация). да я и сомневаюсь, что на движке Облы можно это сделать...

Насчет рейтингов: самый высокие рейтинги М 17+
ОА только для взрослых.

Насчет банкета после презентации игры в Мериленде: кулинары постарались, вот несколько образцов тортов с праздничного банкета:

Изображение Изображение

Автор: sergo-kon Jul 14 2007, 01:29

Цитата(Натаниель @ Jul 11 2007, 09:42) *

Насчет быстрого перехода: без него будет больше тормозов, как в Г3 (одна большая локация). да я и сомневаюсь, что на движке Облы можно это сделать...


Если честно не совсем улавливаю ход мысли.В Г3 тоже есть аналог быстрого перехода, это телепортеры.Или разговор о чем то другом?

Автор: Натаниель Jul 14 2007, 07:26

Помойму мы действительно не о том говорили. smile.gif Ты имел в виду системы быстрого перемещения, а я поделение игрового мира на локации. smile.gif

Автор: Sprut Jul 14 2007, 13:36

Изображение
Вот так в 3 Фоле будут разлетаться головы вражин при попадании в них пули.
Только я что то не понял, это с разрывной так разлетаться будут, или с любой другой пули?! Если так можно будет разнести голову суп.мутанту с обычного пекаля и простой пулей то, это не есть гут.

Автор: sergo-kon Jul 14 2007, 14:36

Цитата(Sprut @ Jul 14 2007, 14:36) *

Вот так в 3 Фоле будут разлетаться головы вражин при попадании в них пули.
Только я что то не понял, это с разрывной так разлетаться будут, или с любой другой пули?! Если так можно будет разнести голову суп.мутанту с обычного пекаля и простой пулей то, это не есть гут.



Гыы... Класс..

Не я не думаю что Беседка допустит такую примитивную ошибку и сильно надеюсь что из пекаля даже крысу будет не легко уложить.

Цитата(Натаниель @ Jul 14 2007, 08:26) *

Помойму мы действительно не о том говорили. smile.gif Ты имел в виду системы быстрого перемещения, а я поделение игрового мира на локации. smile.gif


а я и думаю что чето тут не то biggrin.gif

Автор: Натаниель Jul 18 2007, 13:48

Прошла ежегодная Е3, но теперь это, как известно, не масштабное мероприятие с полуголыми моделями, а закрытый показ для журналистов. Вот что стало известо о Fаllоut 3:

Цитата
Естественно, поскольку все видели одну и ту же демонстрацию, нельзя ожидать массы новых сведений. Однако Infuze сообщает, что часть Столицы Пустошей захвачена супермутантами, они сражаются против сил сопротивления - Братства Стали, с которым, вероятно, игрок не раз будет оказываться по одну сторону баррикад (в зависимости от решений, принятых в игре). PlayFeed говорит о том, что в игре будет порядка 20 квестовых линий, но не все они будут доступны за одно прохождение - выбрав одну линию, можно отрезать некоторые другие. GamerNode, приводя подробное описание демонстрации, отмечает, что детализированность мира настолько впечатляет, что складывается ощущение просмотра кинофильма, а не демонстрации игры.

RPGamer расспросил Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo) и выяснил следующее:
Упрощено манипулирование объектами в игре. Если в Oblivion надо было кликнуть и "тащить", то теперь достаточно просто кликнуть, передвинуть куда хочется. затем повторным кликом отпустить.
Вопрос об "убиваемости" детей все еще дебатируется. Что же касается всех прочих NPC, то, с одной стороны, дизайнеры не хотят допускать ситуацию, когда игрок загнал себя в угол или не смог увидеть нечто, что было запланировано как обязательное. Сейчас идет работа над тем, смогут ли они создать игру так, чтобы можно было отправить любого персонажа к праотцам или все же придется сделать "бессмертными" некоторых особо важных личностей. В любом случае, количество "випов"будет минимизировано.
Пол игрока влияет на рекцию окружающих, открывая разные опции диалога и квесты. О романтических приключениях пока не говорится.
На вопрос об аудитории игры следует забавный ответ. Целевая аудитория - сама Bethesda. Главное сделать игру, в которую хотелось бы играть самим.
Одно из важнейших направлений - сделать NPC как можно более запоминающимися. NPC-компаньоны будут, но каково их количество пока не ясно. Персонажи будут взаимодействовать и друг с другом, это взаимодействие будет базироваться на их "моральных" качествах.
Вопрос о выпуске construction kit пока не решен.
Сможет игрок или не сможет пригласить того или иного компаньона в свою "партию", зависит от его кармы.
Возможно, мы увидим каких-то персонажей первых игр, пока этот вопрос замалчивается.
Времена загрузки куда меньше, чем в Oblivion
Взрыв Мегатонны кошмарным образом скажется на репутации (карме) игрока.
Братство Стали - "neo-knightly" организация. ведущая боевые действия в округе Колумбия.
Игра сейчас идет под DX 9, выпуск ее эксклюзивно под Vista абсолютно исключен.
Разработчики озабочены тем. чтобы все фракции типа рейдеров, рабовладельцев, супермутантов не оказались стопроцентно "злыми". Никогда не знаешь, где можно найти друзей.
Мультиплеера точно не будет.


Мнение корреспондента PC Gamers Десслока:

Цитата
Десслок полагает, что игроков ждет приятный сюрприз, - литературное содержание и проработка персонажей в выгодную сторону отличаются от того, что было в Oblivion. Опции диалога осмысленны и разнообразны. Это не просто организованный в список набор тем, о которых может поведать NPC, а единственный выбор по существу исчерпывается порядком прослушивания ответов. В игровом мире всего несколько сотен жителей (против 1500 в Oblivion и 2500 в Morrowind), они обладают своими уникальными чертами и выглядят куда живее. Не последнюю роль играет и то, что в озвучке задействовано 30-40 актеров в отличие от десятка в TES 4. Ощущения от игры куда ближе к Fallout 1/2, чем к Oblivion.

Здесь вам не удастся стать мастером на все руки или, скорее, грандмастером всех гильдий, как в Oblivion. Придется принимать действительно важные решения, оказывающие влияние на судьбы других персонажей. Постоянное присутствие выбора не только привносит "replayability" (интерес к повторным прохождениям), но и способствует отыгрышу роли. Остановимся на пресловутом "Megaton bomb quest" (квест о бомбе в Мегатонне). Прибыв в городок, при желании можете завести дружбу с местным шерифом. Получив задание взорвать город, можно вместо этого информировать власти о готовящемся злодеянии. Или же решите взорвать бомбу, но не сможете это сделать из-за нехватки инженерных знаний, позволяющих активировать ее. Возможно, шериф вам настолько не понравится, что вы предпочтете вместо нормального общения набить ему физиономию. Тогда, скорее всего, местное население встанет на его защиту. "Вынеся" этого товарища, можно напялить на себя его униформу. Некоторые граждане могут попытаться отомстить за убийство констебля, другие смирятся с тем, что вы приняли на себя обязанности блюстителя порядка в городке. Коротко - разнообразие возможностей, принятие реальных решений, интересные персонажи. Здесь Bethesda стремится разумным образом эмулировать некоторые из наиболее важных черт Fallout.

Десслок считает, что в предполагаемой невозможности убивать детей нет ничего ужасного. Игра несомненно заслуживает рейтинга M (Mature) - здесь полно насилия, ругани и "взрослых" тем типа рабства, а также прочих вещей, о которых Bethesda пока что не говорила, включая мутации, счетчик "трупов съедено". Это не чистенькая "стерилизованная" игрушка. Десслока привлекают также изменения, внесенные в "левелинг", использование SPECIAL и развитие протагониста, базирующееся на "очках опыта", а не на применении навыков, как в серии the Elder Scrolls.

Определение "Oblivion with guns" представляет собой невероятное упрощение, если учесть приведенные выше различия (не говоря о разных боевых системах). Такое определение совершенно поверхностно и основано лишь на сходной перспективе. Да, Bethesda не стала манить фанатов "морковкой" изометрии, однако неясно, вышло ли бы что-то разумное, оставь Bethesda изометрическую перспективу. Графика великолепна - куда лучше, чем могут продемонстрировать опубликованные скриншоты.

Система VATS впечатляет, однако, не зная всех деталей, трудно точно оценить ее. Следует отметить, что ближний бой еще ни разу не показывали, а он должен быть важной составляющей игры. В демонстрации можно было видеть изрядно насыщенные деталями локации, но не открытые просторы, поэтому нельзя судить об ощущении размера игрового мира (нельзя не вспомнить, что открытые просторы и великолепные ландшафты - одна из сильных черт Oblivion).

Портативный компьютер PIP boy Десслоку понравился. Порадовала и возможность ловить радиосигналы, путешествуя по пустошам. Дальность обзора дает ощущение того, что вы действительно исследуете знакомый, но опустошенный огнем войны мир, одно из преимуществ трехмерности по сравнению с плоским видом сверху.

Одна из неприятных черт Radiant AI - желание компаньонов влезть между вами и супостатом ровно в тот момент, как вы изловчились нанести эффектный удар. Что же в Fallout 3? Десслок говорит, что в битве между группой Братства Стали и протагонистом, с одной стороны, и супермутантами, с другой, неприятных инцидентов замечено не было. Союзникам хватало ума не лезть под пули. Нельзя исключать и того, что friendly fire был дезактивирован. Журналист отмечает, что в игре не будет партии, контролируемой игроком в традиционном смысле, однако он сможет иметь союзников. Это понятие расширено по сравнению с Oblivion. Однако, при всем том, Fallout 3 - не "партийная" игра.

Много вопросов вызывает VATS. Количество action points ограничено, вспомните fatigue (запас сил) в Oblivion. Темп восстановления очков действия - предмет полировки и подгонки. Даже если очки действия израсходованы, герой может поставить игру на паузу, сделав "perception" roll, и получить дополнительную информацию о сиюминутной обстановке.

В реальном времени игрок может извлекать те же повреждения, что и в режиме VATS (например, отстреливая усики муравьев и, тем самым, заставляя их бросаться на своих собратьев). Однако гораздо проще делать это, используя VATS, шанс поразить желаемую точку возрастает.

Десслок опубликовал в последнем, сентябрьском, PC Gamer свою колонку "Alternative Lives", посвятив ее "левелингу" в Fallout 3.

Развитие героя, позволяющее со временем справляться с ранее непреодолимыми препятствиями, - один из краеугольных камней RPG. Если в начале игры вам предназначено быть "крысоборцем", то через несколько десятков часов вы дорастаете до истребителя драконов. Одна из замечательных сторон развития - возможность надавать оплеух тем противникам, что раньше могли одним щелчком отправить протагониста в нокаут. Но уравниловка в Oblivion лишала вас этой радости. Вы возвращались в подземелье, набрав несколько уровней, надеясь справиться с десятком зомби, но обнаруживали, что население проклятущей пещерки сменилось: вместо зомби вас встречали привидения. Стычки в Oblivion подчинены заложенным в игру "левельным" спискам: как только вырастает уровень героя, слабые враги сменяются более сильной разновидностью. Так, облюбовавшие какую-нибудь локацию гоблины сменяются гоблинами-солдатами, берсерками и пр. вплоть до военачальников. Подобное масштабирование в Oblivion лишает игрока награды за развитие героя, порой приводя к курьезам. Так, бандиты с большой дороги, требующие с прохожих пару монет, одеты в стеклянные доспехи, достойные королей, - такого богатства не найти к сокровищницах самых влиятельных и знатных особ Сиродила. Более того, вас, кажется, даже поощряют к стагнации - многие задания типа прорыва осады Кватча проще пройти герою-новичку, - хоть и странно, что передовые силы демонов под силу одолеть любому мишке косолапому.

К счастью, Fallout 3 не будет использовать level-scaling, характерный для Oblivion. Однако, хоть возможно, вы и читали, что подгонка уровня отсутствует вовсе, это не так.

Первое важное изменение: уровень монстров никогда не подгоняется к уровню героя. Так, всякий коготь смерти (Deathclaw) в F3 всегда обладает теми же самыми атрибутами, что его собратья, вне зависимости от уровня протагониста. Второе, всякой территории присвоена своя сложность, которой определяется уровень и снаряжение супостатов, когда вы впервые попадаете в данную локацию. Таким образом, герой 1-го уровня, забравшись в локацию, принадлежащую к классу "encounter level 5", получит на орехи. Военные трофеи также в основном соответствуют уровню локации, но часть добра разложена по миру вручную, во многом напоминая "лут" в Morrowind.

Сложность территории не является постоянной величиной, но она фиксируется, как только герой впервые посещает данную локацию. Если вы забредете в район города, определенный как "level 5 area", то ему всегда будет приписан эта пятерка. Локации, в которых вы еще не были, "наращивают" свой уровень сложности, но формула не имеет линейной привязки к уровню героя. Так, упоминавшийся район города, изначально бывший "level 5 area", приобретет уровень 8, если вы не почтите его посещением вплоть до приобретения героем 15-го уровня. Поскольку сложность местности фиксируется после первого посещения, приятно будет "повзрослев" вернуться в ранее опасную местность и надавать на орехи ее обитателям.

Bethesda все еще работает над этой системой, стараясь сделать процесс исследования мира более интересным и не уменьшить награду от развития героя, давая почувствовать, что вам никогда не дорасти до нее. Десслок сам предпочитает статичный мир Готики (Gothic), где встречи не зависят от уровня героя, но эта более спокойная "уравниловка" кажется большим шагом вперед по сравнению с Oblivion


А теперь слово прдюссеру Fallout 3 Гевину Картеру:
Цитата
Сюжет Fallout 3 начинает развиваться через 30 лет после событий Fallout 2. Это 2277 год. Карта захватывает большой кусок территории вокруг Вашингтона, округ Колумбия, и восточное побережье Соединенных Штатов. Так что время и место действия - мир после катастрофы.

Вы начинаете игру в Убежище 101, где проводите все детство. Вам исполняется 19. Проснувшись однажды, обнаруживаете, что ваш отец пропал. Итак, первая задача - понять, что произошло с вашим отцом и почему он покинул бункер.

Вашингтон, DC, занимает примерно четверть игровой карты. Характер территории меняется от урбанистических пейзажей в сердце DC до предместий на краях карты. Вокруг Столицы Пустошей более открытые территории с пещерами, лагерями рейдеров и тому подобным.

Система развития персонажа в Fallout полностью отличается от того, что было в Oblivion. Она основана на получении опыта, а не на использовании умений. Вы получаете очки "экспы", убивая врагов, но большая часть их достается от выполнения квестов.

Одна из вещей, которые мы пытаемся вложить в Fallout 3, - множественные пути прохождения. В демонстрации в качестве примера использовался квест о бомбе в Мегатонне. Вы отыграли роль "плохиша" и взорвали город, уничтожили все, связанное с Мегатонной, в том числе все квесты, которые могли получить в этой, ныне не существующей локации. Зато открылась новая территория, называющаяся Ten Penny Tower, которая не была бы доступна, если бы не произведенный взрыв. А в этом месте есть новые квесты и новые предметы, которые иначе не получить. Так что, многое из того, что мы делаем в Fallout, подчинено желанию заставить людей оценивать этические последствия их решений.

Вы можете подойти к Fallout 3, как к "шутеру" от первого лица с элементами RPG, если хотите, но мы не хотим поощрять такой подход. Мы хотим поощрить тех, кто смотрит на игру с ролевой точки зрения: обращает внимание на статсы, экипировку и прочее. Так что мы ввели систему, названную Vault Assisted Targeting System, коротко, VATS. Она позволяет вам во всякой боевой ситуации в любой момент поставить время на паузу и оценить обстановку, затем, используя очки действия, провести определенные манипуляции, например, прицелиться тому парню в ногу или выстрелить в голову. Поочередно распределив очки действия, вы нажимаете кнопку VATS и входите в режим VATS. Компьютер выполняет расчеты, базирующиеся на навыках героя, а вы наблюдаете результат.

У Fallout 3 примечательное "фанатское" сообщество. Мы так расцениваем картину. Им не повезло. Эти ребята с нетерпением ждали игру с 1998 года, когда была выпущена Fallout 2, и им обещали продолжение. Затем вышла Fallout Tactics, но она была не совсем тем, чего они хотели. Потом вышла Brotherhood of Steel, а она была уже совсем не тем, чего они ждали. Вы понимаете, прошло много времени с тех пор, как вышли эти игры. Они ждали долгое время. И они желают, чтобы появился кто-то и сделал бы, сделал бы то, что нужно. Мы намерены уважительно отнестись ко всему, что они любили в первых играх серии, вместе с тем создавая игру, удовлетворяющую современным требованиям.

Когда мы начали работать над Fallout 3, то сделали список актеров, которых мечтали бы видеть. Лиам Нисон оказался вверху списка, он - как раз то, что нужно на роль отца. Он великолепен. Коротко история такова, мы связались с агентством и задали ему вопрос: "Хотите ли участвовать?", и ответ был: "Да. Это звучит замечательно".

Игра намечена к выходу на осень 2008 года. У нас есть запас времени на ее создание.


Вот так вот. smile.gif

Автор: sergo-kon Jul 18 2007, 17:57

Цитата(Натаниель @ Jul 18 2007, 14:48) *

Первое важное изменение: уровень монстров никогда не подгоняется к уровню героя. Так, всякий коготь смерти (Deathclaw) в F3 всегда обладает теми же самыми атрибутами, что его собратья, вне зависимости от уровня протагониста. Второе, всякой территории присвоена своя сложность, которой определяется уровень и снаряжение супостатов, когда вы впервые попадаете в данную локацию. Таким образом, герой 1-го уровня, забравшись в локацию, принадлежащую к классу "encounter level 5", получит на орехи. Военные трофеи также в основном соответствуют уровню локации, но часть добра разложена по миру вручную, во многом напоминая "лут" в Morrowind.

Сложность территории не является постоянной величиной, но она фиксируется, как только герой впервые посещает данную локацию. Если вы забредете в район города, определенный как "level 5 area", то ему всегда будет приписан эта пятерка. Локации, в которых вы еще не были, "наращивают" свой уровень сложности, но формула не имеет линейной привязки к уровню героя. Так, упоминавшийся район города, изначально бывший "level 5 area", приобретет уровень 8, если вы не почтите его посещением вплоть до приобретения героем 15-го уровня. Поскольку сложность местности фиксируется после первого посещения, приятно будет "повзрослев" вернуться в ранее опасную местность и надавать на орехи ее обитателям.


вот это сильно порадовало. уж больно не хочется качать героя почти в пустую. smile.gifи межет многие не согласятся но как по мне так лучше если НПС имели бы фиксированый запас здоровья и умений а все остальное определялосьбы умением ГГ и его вооружением.

Автор: Sprut Jul 19 2007, 14:40

Цитата
Сейчас идет работа над тем, смогут ли они создать игру так, чтобы можно было отправить любого персонажа к праотцам или все же придется сделать "бессмертными" некоторых особо важных личностей. В любом случае, количество "випов"будет минимизировано.
Да че тут думать то?!! Валить всех нафиг и пофиг, как это было в предыдущих частях. Завалил кого нибудь важного кто дал бы квест, или ценный лут, или важную инфу, пофиг что завалил, в следующий раз буду осторожен и усех дел. ИМХО, будет ацтой если кого то все же сделают бессмертным. Отдает Облой, где нельзя валить тех кто еще пригодится, перс сознание теряет только и все. Это ацтой, (-) по свободе действий.

Автор: Натаниель Aug 4 2007, 07:27

Ну вот и полностью начал функционировать оффициальный http://fallout.bethsoft.com.
Перевод некоторых материалов от Santer-ы :

Дневник исполнительного продюссера Тода Ховарда

Цитата
Когда мы начали работу над Fallout 3 в 2004, у нас были грандиозные замыслы и намерения и я обсуждал их со многими людьми - от экс-разработчиков и журналистов до фанатов. Что делает Fallout особенным? Какие ключевые черты должны быть включены в новую игру? Высказанные мнения я бы расценил их как немного... различные. Совсем различные. Но в конце все они говорили одну и ту же фразу, делая паузу для достижения большего эффекта, будто назидательные родители, - "but do not…screw it up" ("только не испортите").Проглотили. Позвольте мне написать это еще несколько раз.

Я предполагаю, что, коли вы это читаете, то уже прочли от 1 до 50 превью Fallout 3 (на них даны ссылки на нашем сайте). Здесь уже слишком много информации, поданной в разных формах и разными путями, чтобы я мог все прокомментировать и поправить. Если есть нечто, что я усвоил за годы жизни, так это то, что информация никогда не бывает передана стопроцентно правильно и что вас ни за что правильно не процитируют. На заметку, я никогда не сравнивал уровень жестокости в Fallout с Jackass, я сравнивал его с Kill Bill... большая разница. Кстати, я никогда не говорил "fantasy is riding a horse and killing things" ("фэнтези - это мчаться на лошади, убивая противников"), но ладно. В конечном счете, игра скажет сама за себя (несомненно значительно лучше, чем это делаю я). Еще следует иметь в виду, что превью часто крутятся вокруг бросившихся в глаза элементов (катапульта "толстяк", питье из туалета, куклы-пупсики и прочее), иногда забывая упомянуть ключевые моменты нашей часовой демонстрации, такие как: возможность выбора для игрока, следствия, жертвы и выживание.

Выживание - ключевая тема игры, не только для вас, но и для жителей игрового мира. Выживание - дело совсем не простое, и сложность его дает каждому персонажу особую значимость. Что принужден делать каждый? Вы должны искать источники воды и соблюдать баланс между уровнем здоровья и радиации. Есть бесчисленные источники воды. Да, в игре есть туалеты (совсем как... в реальном мире), и, если желаете, можете пить из них. Это лучшее решение, чем сказать: "Извини, игрок, ты можешь пить откуда хочешь, кроме этого источника". То, что в некоторых превью упомянуты туалеты, не значит, что именно на этом фокусируется игра.

Я надеюсь, что на следующий год вы увидите, что этот вебсайт - хорошее место, где можно черпать информацию об игре из первых рук. Знайте, что информация будет течь небольшим ручейком все время до релиза. Так происходит по нескольким причинам: 1) до выхода еще далеко, 2) мы меняем то или иное в игре до тех пор, пока она полностью не сделана. Если изменится что-то, что мы уже обсуждали, мы сделаем все возможное, чтобы вы об этом узнали. Одно точно - у вас будет более чем достаточно информации, когда игра попадет на прилавки, чтобы решить для себя стоит ли Fallout 3 ваших денег и времени.

Мы полностью осознаем те огромные ожидания, связываемые с этой игрой всеми, кто любит Fallout, ролевые игры и игры вообще. Совершенно невозможно обсуждать игры с кем-либо, не упоминая Oblivion и/или наследие Fallout. Во многих смыслах - это сиквел к обоим играм. Это наша "следующая" RPG после Oblivion и в то же время сиквел к одной из величайших игр в истории века электроники. Никакого давления. Мы слышим всех. Если у вас есть мнение, как нужно делать игру, я гарантирую, мы слышали его. От "не меняйте ничего, сделайте в точности, как прежние" до "меня не волнует ничего, покуда там есть мутанты", и все посерединке.

Если вы знаете нас, то знаете, что мы работаем, соблюдая некоторые основные принципы, один из которых - "изобретение заново". На моих глазах многие любимые мной в прошлом вещи тускнели из-за многократных повторений, терялись из-за нехватки инновации и особого стиля, присущих их первому появлению. Мы каждый раз разбираем на кирпичики The Elder Scrolls и складываем заново, пытаясь нащупать новые пути представления ultimate-fantasy-world-do-whatever-you-want-sandbox игры. Я сам вырос на Ultima 4 - 7, тогда я был в том периоде жизни, когда можно играть дни напролет. Я видел, что Ричард Гарриот изобретает заново эту игру всякий раз - от интерфейса и боев до всего прочего. Если вы хотите, чтобы какая-либо игра получила такой же отклик, как был многие годы назад, нужно использовать новые пути ее разработки, ибо время меняет не только технологии, но, что более важно, человека, смотрящего на игру.

Вот так мы подходим к Fallout - ищем ее душу, чувства, которые она порождала, воздействие, которое оставила, когда вы играли в нее впервые, и делаем так, чтобы это случилось опять... десятью годами позже.

Я много читал старые ревью, это прекрасный путь ощутить, что чувствовали люди в то время. Забавно читать, что поражало публику - не только мир и возможности выбора, но и то, что сейчас выглядит уже устаревшим, а тогда было внове, например, SVGA-графика, озвученная речь и анимация смерти. Все это сейчас уже привычно, но для 1997 года в игре были использованы новейшие технологии, чтобы вовлечь игрока в ее мир.

У нас есть все прежние игры, и Fallout 1 стала нашей главной моделью и источником вдохновения. Я всегда предпочитал тот тон, что задавала эта игра, и именно ее мы тщательно разобрали. Мы просмотрели весь оригинальный материал, а также "Fallout Bible", собранную Крисом Авеллоном, чья работа всегда вызывает восхищение. Но одним из моих любимых источников, когда мы получили все (да, все) от Interplay, стал оригинальный текст "Fallout Vision Statement" с тех времен, когда еще игра называлась "Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure.". В этом документе, списке из 14 пунктов, сказано, каким должен быть Fallout. Вот эти пункты по порядку, прямые цитаты (наслаждайтесь - я знаю, я читал):

Мега уровень насилия "Когда люди умирают, они не просто умирают - их разрезает пополам, они превращаются в жидкое месиво, разрываются, как кровяная сосиска или еще неколькими путями, - в зависимости от используемого вами оружия."
Часто нет верного решения. "Нравится вам это или нет, игрок не сможет сделать счастливыми всех".
Всегда должны присутствовать множественные решения. "Никакой стиль игры не будет идеальным".
Остальные это:"Действия игрока оказывают влияние на мир", "Присутствует ощущение безотлагательности", "Открытый конец", "У игрока должна быть цель", "Игрок может контролировать свои действия", "Простой интерфейс", "Речь должна быть снабжена синхронной анимацией губ", "Широкий выбор оружия и действий", "Детализированные правила создания персонажа", "достаточное количество GURPS-материала, чтобы GURPS-еры были довольны. Но главное - игра." Этот пункт зачеркнут в документе, когда они отказались от GURPS. И наконец:

14. "Мотивированная команда" "Мы хотим сделать это. Нас заботит эта игра и мы хотим сделать ее классной."

Прошло десять лет, и я не знаю, изменю ли тут хоть слово, думая о том, что мы делаем сейчас. Особенно последнее. У нас великолепная команда увлеченных людей, я имел честь работать со многими из них более десятилетия. Надеюсь, пройдет еще 10 лет, и люди посмотрят назад и скажут: "Нет, они ее не испортили." Надеюсь.



Краткий FAQ
Цитата
Когда выйдет игра?
Fallout 3 для PC, Xbox 360 и PLAYSTATION 3 выйдет осенью 2008

Когда вы начали работать над игрой?
С 2004.

Где проходит действие Fallout 3?
В Столице Пустошей (Capitol Wasteland) - в Вашингтоне, округ Колумбия, и его окрестностях.

В каком году начинается сюжет Fallout 3?
В 2277, через 200 лет после бомбежек и через 30 лет после событий Fallout 2.

Каков рейтинг Fallout 3?
Fallout 3 еще не присвоен рейтинг ESRB. Однако следует ориентироваться на рейтинг Mature, то есть игру для взрослой аудитории.

Каковы системные требования для PC?
Мы будем знать их точно ближе к релизу. До тех пор мы не будем выдвигать предложения о том, какой процессор или видеокарта вам понадобятся.

Принадлежит ли Fallout 3 к числу Games for Windows? Потребует ли он Vista?
Fallout 3 будет принадлежать к числу Games for Windows. Fallout 3 пойдет как на компьютере с Windows XP, так и с Vista.

Предполагается ли мультиплеер в Fallout 3?
Нет, Fallout 3 – игра только для одного игрока.

Как я смогу играть – с видом от первого лица или с видом от третьего лица?
С обоими. По умолчанию - игра от первого лица. Однако вы сможете менять представление нажатием кнопки/клавиши, чтобы перейти к виду "из-за плеча" и сможете приблизить/отдалить вашего персонажа. Оба вида доступны в течение всей игры.

Будет ли выпущен редактор?
В данный момент мы не можем подтвердить выпуск редактора для PC-версии.

Продолжает ли Fallout 3 историю, начатую в Fallout 2?
Нет, события Fallout 3 - это отдельная история и не имеет прямой связи с другими. Естественно, этот сюжет построен на вселенной и истории Fallout, но от вам не потребуется играть в первые игры серии, для того чтобы понять происходящее в Fallout 3.

У меня есть масса вопросов и предложений, куда я могу обратиться?
Мы всячески советуем зарегистрироваться на наших официальных форумах и посетить секцию Fallout 3, где вы сможете высказать свои предложения и задать вопросы, получить ответы от других поклонников серии и разработчиков, участвовать в дискуссиях и узнать, чего ждут от игры другие.

Настоящие ли это скриншоты или рендеренные?
Все скриншоты на сто процентов настоящие и взяты во время игры.

Где я смогу получить дополнительную информацию об игре?
Регулярно посещайте наш вебсайт и не пропускайте превью и интервью. Информации будет становиться все больше по мере продвижения к релизу. Вы можете также заглядывать в наш блог, где постоянно появляется информация из первых рук - от членов команды разработчиков.

Как я могу стать бета-тестером Fallout 3?
Мы не планируем привлекать бета-тестеров со стороны.



Общий взгляд
Цитата
Описание:
Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы создать интерактивную модель жизни в Пустошах, которой вы можете насладиться, не покидая своего безопасного бункера. В пакет включены: огромный мир, уникальная система боя, шокирующе реалистичные визуальные эффекты, море возможностей выбора для игрока и невероятное количество ярких персонажей. Каждая минута - это борьба за выживание, борьба против опасностей внешнего мира: радиации, супермутантов и враждебных мутировавших существ. От Vault-Tec - лучшего в Америке производителя симуляторов постъядерного мира.

История:
Vault 101 - жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Бункер 101 верно служил выжившим жителям Вашингтона, округ Колумбия, и окрестностей - местности, известной теперь как Столица Пустошей (Capital Wasteland). Хотя глобальная ядерная война 2077 года разрушила Соединенные Штаты, обитатели Бункера 101 наслаждаются спокойной жизнью без стрессов, доставляемых внешним миром. Гигантским насекомым, рейдерам, работорговцам и, да, даже супермутантам не справиться с совершенной технологией Бункера. Одним ставшим судьбоносным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец игнорировал наставления Смотрителя и по неизвестным причинам покинул комфортабельный и безопасный Бункер. Первый раз в жизни выйдя из убежища, вы отправляетесь навстречу ослепляющему солнцу Пустошей на поиски отца и на поиски истины.


Ключевые особенности:
Неограниченная свобода! – Окунитесь в огромный мир Столицы пустошей! Осмотрите великие памятники Соединенных Штатов, разрушенные ядерной войной! Ваши действия отражаются не только на вас самих, но и меняют мир вокруг вас. Не забывайте посматривать на радиометр.
Испытайте S.P.E.C.I.A.L.! – Инженеры Vault-Tec с гордостью передают вам самый современный симулятор человеческих способностей - систему SPECIAL! SPECIAL предоставляет невероятную свободу в создании вашего персонажа, основанную на численном представлении его способностей. Включены дюжины навыков и перков, каждый с изумляющим набором эффектов.
Фантастические перспективы!– Волшебники из Vault-Tec опять на высоте! Вы больше не ограничены одной перспективой, обследуйте мир, используя как вид от первого лица, так и от третьего! Смените точку обзора нажатием кнопки!
Сила Выбора! – Как настроение сегодня? Желаете быть отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Каждую задачу можно решить множеством способов - выберите обходной путь или идите прямо к цели. Договоритесь о мирном решении проблемы или используйте плазменную винтовку, дело ваше.
Разнесите их в клочья с помощью V.A.T.S.! – Переломите ход боя, используя Vault-Tec Assisted Targeting System, специально предназначенную для вашего Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. дает вам возможность поставить время на паузу, прицелиться в определенные точки тела, выстроить последовательность атак - все остальные действия произведет технология! Насладитесь смертью и разрушением в новейшем кинематографическом качестве.
Умопомрачительный искусственный интеллект! – Сотрудники Vault-Tec осознают, что ключом к воссозданию цивилизации после глобальной ядерной войны являются люди. Лучшие умы направили свои помыслы на создание продвинутой версии Radiant AI, лучшего в Америке симулятора действий человека. Выразительные лица, жесты, уникальные диалоги и реалистичное поведение - все это предоставляет последняя технология Vault-Tec.
Ослепительная красота!* – Будьте свидетелем суровых реализий ядерного катаклизма, прорисованного в супер-делюкс HD-графике. От мрачных Пустошей и опасных туннелей метрополитена округа Колумбия до жутких физиономий мутантов.

*Рекомендуются защитные очки.


Комманда разработчиков:


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Sprut Aug 5 2007, 09:18

Сайт у Беседки довольно таки симпотишный получился. Требуют возраст вводить lol.gif
Походу дела у Беседки усе норм, усе идет по плану smile.gif
Нифига се скоко разрабов на фоте laugh.gif

Автор: sergo-kon Aug 5 2007, 15:40

Блин... да из целая рота 1.gif При хорошем обеспечении, таким количеством можно дивизию сдерживать несколько дней smile.gif Остается только ждать,ждать и ждать. Еще 1.5 года. sad.gif Жаль только что територия игры меньше чем в Ф2.

Автор: Натаниель Aug 10 2007, 12:22

Вот и еще одно интервью. smile.gif На этот раз от ведущего дизайнера игры:

Цитата
Q. "Игра отошла от изометрической проекции, squad-based стратегии и пришла к ролевой игре от первого лица. Как может дух пошаговой стратегии сохраниться при движке, более напоминающем Oblivion, нежели оригинальную Fallout? Отражает ли присутствие в списке платформ консолей - Xbox 360 and PS3 - сдвиг в сторону action?"

A. "Знаете, я думаю, бытует несколько неверное понимание оригинальной Fallout и того типа геймплея, что эта игра предлагала. Fallout - не пошаговая стратегия... и не пошаговая ролевая игра. Это была RPG в реальном времени с пошаговым боем. И выражение "поймать дух Fallout" не имеет ничего общего с тем, где поставлена камера. И ничего общего с движком игры. Важно, как вы подходите к таким вещам как сеттинг, персонажи, ироничный юмор.

Теперь, говоря об особенностях боя в Fallout 1 - это переход к пошаговому режиму. Поэтому-то, учитывая желание игрока мыслить и действовать тактически, мы ввели V.A.T.S., the Vault-Tec Assisted Targeting System (систему прицеливания, предоставляемую Vault-Tec). Используя эту систему, вы можете временно остановить действие и принять важные тактические решения. В этом смысле, это соединение лучшего из того, что можно взять их этих миров: у вас есть полное ощущение напряженной игры в реальном времени, но нажатие кнопки включает паузу, вы можете перевести дыхание, оценить ситуацию и провести бой, используя навыки вашего героя.

Что касается сдвига в сторону action, честно говоря, я думаю, что платформы тут не причем. Игры Bethesda, начиная с Arena для PC, всегда имели сильную action-компоненту. Oblivion - игра в "быстром темпе", если смотреть с точки зрения традиций RPG. Я имею в виду, что это отличительная черта игр Bethesda. И тому есть причина - таковы игры, которые мы любим. Мы просто предпочитаем делать такие игры. И предыдущие успешные тайтлы показывают, что мы не одиноки - имеется множество игроков, которым нравятся ролевые игры с некоторым уклоном в сторону action."

Q. "Расскажите нам о механике боя - смешении FPS и RPG. Vault-Tec Assisted Targeting System сравнима с механикой, реализованной в Knights of the Old Republic. Как работает эта система, удовлетворит ли геймплей чаяниям как любителей FPS с их перестрелками, так и приверженцев RPG с их статсами?"

A. "С V.A.T.S. вы можете поставить игру на паузу в любое время, подойти к ситуации тактически, прицелиться в оппонентов, их конечности, оружие и пр. Вы выстраиваете действия в очередь, затем покидаете V.A.T.S. и смотрите, как последовательность проигрывается в своеобразном кинематографическом режиме с видом от третьего лица. Нам всегда хотелось, чтобы V.A.T.S. ощущался как эволюция "Aimed Shot" из Fallout, и нам нравится какой получается (и как продолжает совершенствоваться) эта система в процессе разработки.

Забавно, в ходе тестирования мы поняли, что V.A.T.S. по сути играет двойную роль: это базирующийся на навыках режим прицеливания, и, благодаря виду от третьего лица и синематике, это также режим "my character is a complete badass". Использовать навыки героя, чтобы лишить противника руки - это здорово, но видеть, как герой разряжает оружие в того парня, видеть, как рука отрывается... это нечто. Тактика и натурализм прекрасно друг друга дополняют.

Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG от первого/третьего лица типа Deus Ex или основанных на статсах играх типа No One Lives Forever. Это точно не есть обычный first-person shooter, поскольку навыки вашего персонажа определяют его эффективность в бою, даже вне режима V.A.T.S. Что касается меня лично - и, я знаю, это мнение разделяют большинство сотрудников Bethesda - я предпочитаю V.A.T.S. Мне все нравится - и отсутствие гнета времени, и синематика."

В обширном интервью был затронут еще ряд вопросов. Так, говоря об NPC-компаньонах, Эмиль подчеркнул, что, как и оригинальный Fallout, Fallout 3 - не "партийная" игра. Игрок контролирует своего собственного персонажа. Задача найти сбежавшего родителя и разобраться с тем, что происходит в Пустошах - это проблема игрока, а не кого-либо еще. Как и в других играх, будет возможность получить помощь со стороны, в частности, нанимать разных NPC в зависимости от кармы героя. Им можно будет давать инструкции и указания, определять их боевое снаряжение и пр., но они действуют автономно. Пальяруло отмечает: "Это похоже на то, что было в оригинальном Fallout, а NPC схожи с теми, что были в Oblivion, хотя мы изрядно улучшили всю эту систему в Fallout 3".

Стоит ли ждать возвращения нашего верного товарища, Dogmeat? Прямого "да" мы не услышали, однако Эмиль говорит "Удивительно, как часто всплывает этот вопрос! Мы любим делать приятное фанатам, так что, кто знает..."

Требования к PC не раскрываются. Одно намерение разработчиков твердо: игра пойдет как с DX10, так и без него, то есть не потребует обязательной установки Vista.

Интересно, с самого ли начала планировался полный 3D-мир или рассматривалась возможность сохранить традиционный вид top-down? По словам Пальяруло, "Никогда даже не обсуждалось: быть ли Fallout 3 от первого/третьего лица, полностью трехмерным и интерактивным. Впервые мы даем возможность Fallout-игрокам в полной мере войти в мир, который они так любят. Это то, что мы умеем делать [3D-мир], и мы гордимся этим."

Автор: sergo-kon Aug 12 2007, 00:10

Не ребята, говорите и думайте что хотите а я все более и более склоняюсь к мысле что это будет НЕЧТО. Лишь бы комп к тому моменту не оказался старой развалиной. smile.gif

[QUOTE]Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG [QUOTE]

Ну уж нет. Я фал имено за это и полюбил что можно конкретно в колено двинуть а не просто в тело и не в бошку а именно в глаз. 1.gif

Автор: Sprut Aug 12 2007, 01:23

Цитата
Не ребята, говорите и думайте что хотите а я все более и более склоняюсь к мысле что это будет НЕЧТО. Лишь бы комп к тому моменту не оказался старой развалиной. smile.gif

Комп апгрейдить полюбому придется. Я ради Облы то апгрейд небольшой сделал, купил и поставил еще 1Гиг оперативки для своего Core2 Duo. Лишь бы проц менять не пришлось sad.gif Беседка хоть бы требования примерные назвала бы, что бы люди пока есть время апгрейдили свои компы smile.gif

Автор: sergo-kon Aug 12 2007, 12:59

Возможно они опасаются преждевременого шума и ругани возмущенных клиентов.А может все еще не уверны сколько чего потребуется для нормальной работы игры. lamo.gif

Автор: FEARLESS Aug 12 2007, 17:37

Так как большой поклонник Фаллаута больше года назад скачел демку Ф3 от интерплея , она меня порадовала, потом на разных Фан сайтах видел скрины уже от Бесезды в том Же Фаллаутском стиле изометрии , но когда увидел что будет полный 3D то немного высадился я уже привык в фаллаут в демку играл каждый день . Вид с 1 лица немного не по Фаллаутски ИМХО.

Автор: Sprut Aug 12 2007, 23:11

Цитата(FEARLESS @ Aug 12 2007, 18:37) *

Так как большой поклонник Фаллаута больше года назад скачел демку Ф3 от интерплея , она меня порадовала, потом на разных Фан сайтах видел скрины уже от Бесезды в том Же Фаллаутском стиле изометрии , но когда увидел что будет полный 3D то немного высадился я уже привык в фаллаут в демку играл каждый день . Вид с 1 лица немного не по Фаллаутски ИМХО.
FEARLESS, усе норм!! Я вырос на первом и втором Фоле, и тоже был в небольшом замешательстве когда узнал что, 3Фол будет полностью 3d, но, так и должно быть. Почитай повнимательней все посты где преведены цитататы разрабов и описание игры, сюжета, и ты поймешь что, 3 Фол должен быть 3d -шным, все таки на носу 2008 год, технологии куоторые использовались в предыдущих частях давно уже устарели, будет не респектно выпустить 3 Фол в 2d изометрии smile.gif Я, обеими оруками за 3d Фол.

Автор: sergo-kon Aug 13 2007, 00:26

Да с тобою не поспоришь. smile.gif У меня сосед не играл в 1 и 2 фал а год назад я ему подсунул 2фал так он начал гундосить, типа графика отстой и т.д. и т.п.
Буквально сегодня заходит и говорит что типа видел там где то на сайте типа ролик уже вышел третьего фала. Я ему поддакиваю, да мол, вышел и он спрашивает, а чё типа 3д будет? Я ему, да 3д.
Он в ответ опять фуу отстой лучше бы как раньше. Я его спрашиваю, а ты мол, в тот играл.Он, нет.Но я хотол что бы графика получше была но такая же 2д. smile.gif
Я давай ему расписывать как ее разрабы задумали и на фразе про паузу он опять фууу отстой.
Ты же не дослушал, говорю, ..... и так повторялось минут 15 и раз 5 фуу отстой.
А вот когда уже всю инфу получил минутку в голове поскладывал то сказал что, да возможно будет нормальная игра.
Это человек который в фалаут играл от силы 30 минут.
А какая должна быть реакция у людей прошедших фал раз 5-7 ? smile.gif Конечно первое это замешательство и сомнения с легким оттенком разочарования. smile.gif Но разум победит в итоге. 1.gif

Автор: FEARLESS Aug 13 2007, 07:16

Цитата(Sprut @ Aug 13 2007, 02:11) *

FEARLESS, усе норм!! Я вырос на первом и втором Фоле, и тоже был в небольшом замешательстве когда узнал что, 3Фол будет полностью 3d, но, так и должно быть. Почитай повнимательней все посты где преведены цитататы разрабов и описание игры, сюжета, и ты поймешь что, 3 Фол должен быть 3d -шным, все таки на носу 2008 год, технологии куоторые использовались в предыдущих частях давно уже устарели, будет не респектно выпустить 3 Фол в 2d изометрии smile.gif Я, обеими оруками за 3d Фол.

Дак 3 фолл в изометрии тоже 3D был sad.gif sad.gifПрикрепленное изображение

Прикрепленное изображение такой фолл более привычный smile.gif smile.gif

Автор: Sprut Aug 13 2007, 10:06

Цитата(FEARLESS @ Aug 13 2007, 08:16) *

Дак 3 фолл в изометрии тоже 3D был sad.gif sad.gif
такой фолл более привычный smile.gif smile.gif
FEARLESS, давай, вылезай быстрей из танка wink.gif Ты говоришь о проекте Van Buren F3, он канул в небытье, навсегда Изображение В эту демо версию я тоже играл. Сам настальгирую по привычному 2d виду из Ф1 и Ф2. Но поезд уже ушел и, Беседку не остановить smile.gif

И еще, глянь http://fallout.bethsoft.com/art/fallout3-screenshots1.html. Там скрины 100% с будущего Ф3. Разве это не здорово, мир Фалаут полностью 3d?

Прочти внимательно цитату и усе поймешь.
Цитата
В 1997 году вышел Fallout. Игра сразу стала хитом, завоевав сердца множества поклонников по всему миру. От остальных РПГ того времени ее отличал проработанный мир, нелинейный захватывающий сюжет и система SPECIAL :-) Interplay - компания, сделавшая первую игру - не долго думая, в 1998 году, усилиями команды разработчиков из Black Isle делает вторую часть, которая закрепила успех первой. К этому времени Fallout прочно занял место одной из величайших игр за всю историю игростроения под PC.

С тех пор фанаты ждут 3-ей части. Конечно, были Fallout Tactics и консольный Fallout, но они являлись лишь играми, происходящими во вселенной Пустоши, а не самой вселенной. Поэтому то и дело возникали слухи о начале работ над третьей частью. Фанаты подписывали петиции, заваливали форумы разработчиков вопросами, некоторые даже пытались сами сделать игру. Все безрезультатно. Однако, не так давно появился слабый лучик надежды - на форуме Black Isle появилось упоминание о проекте с именем Van Buren. А еще через некоторое время выяснилось, что Van Buren и есть Fallout 3. Геймеры уже начали потирать свои руки в предвкушении. Но - не судьба. Из-за финансовых проблем Interplay распускает Blask Isle и закрывает проект Van Buren. Казалось, что последняя надежда рухнула; Fallout'а 3 никогда не будет. Многие уже начали смиряться с этой мыслью, как вдруг фирма Bethesda, известная благодаря серии игр The Elder Scrolls, выкупает права на третью и все последующие части Fallout'а.

Согласно официальному пресс-релизу от 12 июля 2004 г. Fallout 3 будет! Причем разрабатываться он будет параллельно с The Elder Scrolls 4 под руководством Тодда Говарда, исполнительного продюсера серии The Elder Scrolls. А, значит, уже сейчас можно начать собирать информацию о будущей игре и размышлять о том, какой она будет.

Вот такие пироги 1.gif

Автор: FEARLESS Aug 13 2007, 12:04

Цитата(Sprut @ Aug 13 2007, 13:06) *

FEARLESS, давай, вылезай быстрей из танка wink.gif Ты говоришь о проекте Van Buren F3, он канул в небытье, навсегда Изображение В эту демо версию я тоже играл. Сам настальгирую по привычному 2d виду из Ф1 и Ф2. Но поезд уже ушел и, Беседку не остановить smile.gif

И еще, глянь http://fallout.bethsoft.com/art/fallout3-screenshots1.html. Там скрины 100% с будущего Ф3. Разве это не здорово, мир Фалаут полностью 3d?

Прочти внемательно цитату и усе поймешь.

Вот такие пироги 1.gif

знаю, сам бы им бабаок дал sad.gif Ладно смирюсьс полным 3D надеюсь это будет по круче СТАЛКЕРА и тормозить менше будет!

Автор: Sprut Aug 13 2007, 12:31

Цитата(FEARLESS @ Aug 13 2007, 13:04) *

знаю, сам бы им бабаок дал sad.gif Ладно смирюсьс полным 3D надеюсь это будет по круче СТАЛКЕРА и тормозить менше будет!
Буде круче. ИМХО. Даже судя по скринам Сталкер уступает в графике Фолу. Опять же, по моему скромному мнению smile.gif
Кстати, обещают и наикрутейшие спецэфекты, такие например как разлетание башки от пули, о чем уже не однократно писалось , ну ит.д. В Сталкере подобных эфектов не наблюдается. Хотя Сталкер очень крутая игруха.

И еще
Гавное что бы редактор для Фола сделали, типа CS как для Облы. А то они видите ли пока не знают, будут делать или нет smile.gif Думают что не успеют сделать. Осваивать CS для Облы мне было лень, а вот если будет для Ф3, обязательно освою rolleyes.gif Постараюсь хотя бы 5.gif

Автор: Avdenago Aug 13 2007, 12:42

Цитата(Sprut @ Aug 13 2007, 12:31) *

Буде круче. ИМХО. Даже судя по скринам Сталкер уступает в графике Фолу. Опять же, по моему скромному мнению smile.gif


пфф. неудержусь...
Нашли по чем судить - по скринам...

Автор: sergo-kon Aug 13 2007, 12:43

У меня с CS вообще проблемы. Скачиваю, устанавливаю, открываю и ...... смотрю как баран на новые ворота. 1.gif Ну думаю надо бы где то справочник и тому подобное. Нахожу открываю и опять как баран на новые ворота. lol.gif Может когда для фала сделают ( если сделают) додумаюсь что к чему.

Автор: Sprut Aug 13 2007, 12:47

Цитата(Avdenago @ Aug 13 2007, 13:42) *

пфф. неудержусь...
Нашли по чем судить - по скринам...
Не, я согласен что по скринам судить не стоит, но все же подкупают 3.gif

Цитата(sergo-kon @ Aug 13 2007, 13:43) *

У меня с CS вообще проблемы. Скачиваю, устанавливаю, открываю и ...... смотрю как баран на новые ворота. 1.gif Ну думаю надо бы где то справочник и тому подобное. Нахожу открываю и опять как баран на новые ворота. lol.gif Может когда для фала сделают ( если сделают) додумаюсь что к чему.
Похожая фигня и у меня была:1: Почесал я затылок и плюнул на это дело.

Автор: FEARLESS Aug 14 2007, 13:50

А кто в Фолле тактиксе карьеру создавал?
я порылся порылся и плюнул, через месяц увидел мод карьера из Ф2 для Фтактикс , скачал, не пошла:(

Автор: Sprut Aug 16 2007, 20:08

Цитата(FEARLESS @ Aug 14 2007, 14:50) *

А кто в Фолле тактиксе карьеру создавал?
я порылся порылся и плюнул, через месяц увидел мод карьера из Ф2 для Фтактикс , скачал, не пошла:(
Что за карьера и, что за мод карьера из Ф2??
В Фол Тактикс много не играл, т.к. жутко не понравился.

Автор: FEARLESS Aug 20 2007, 12:03

Цитата(Sprut @ Aug 16 2007, 23:08) *

Что за карьера и, что за мод карьера из Ф2??
В Фол Тактикс много не играл, т.к. жутко не понравился.

В самом Тактиксе есть карерный редактор , а мод я скачивал давно , там типо Фол2 на движке тактикса , ставится на тактикс.

Автор: Тёмный Aug 20 2007, 12:20

В предыдущие фоллы не играл. Скажите как устроена там боевка, это пошаговый бой, как в героях, или рубилово, как в Diablo? Пошаговые бои не люблю, хотя и были игры, которые зацепили (Gods: Lands of Infinity и Космические Рейнджеры). Стоит мне присматриваться к этой игрухе?

Автор: Sprut Aug 20 2007, 12:46

Цитата(FEARLESS @ Aug 20 2007, 13:03) *

В самом Тактиксе есть карерный редактор , а мод я скачивал давно , там типо Фол2 на движке тактикса , ставится на тактикс.
Ого. Вспомни плиз, где скачивал, или ссылку поищи, может завалялась где. Интересно посмотреть на Фол2 на движке Тактикса.
Цитата(Тёмный @ Aug 20 2007, 13:20) *

В предыдущие фоллы не играл. Скажите как устроена там боевка, это пошаговый бой, как в героях, или рубилово, как в Diablo? Пошаговые бои не люблю, хотя и были игры, которые зацепили (Gods: Lands of Infinity и Космические Рейнджеры). Стоит мне присматриваться к этой игрухе?
В первых 2х частях пошаговый, не знаю как в героях иль нет(не играл в Героев), и рубилово там много, но не как в Диабло, это абсолютно разные игры. А стоит ли присматриваться к Ф3? Дело твое. Если тебе нравиться бродить по руинам городов переживших атомную войну то, мне кажется, присмотреться к ней стоит. Ф3 будет типа экшена с элементами РПГ, мир Ф3 будет полностью 3d.

Автор: Тёмный Aug 20 2007, 15:38

Цитата
Если тебе нравиться бродить по руинам городов переживших атомную войну то, мне кажется, присмотреться к ней стоит

Не особо. Меня больше интересуют темы общественного и научного прогресса, а не деградации.
Цитата
Ф3 будет типа экшена с элементами РПГ, мир Ф3 будет полностью 3d.

Тоесть никакого пошагового боя?

Автор: Sprut Aug 20 2007, 16:51

Цитата(Тёмный @ Aug 20 2007, 16:38) *

Тоесть никакого пошагового боя?
Можно будет выбрать режим VATS, типа пошагового боя.
Цитата
Вы можете подойти к Fallout 3, как к "шутеру" от первого лица с элементами RPG, если хотите, но мы не хотим поощрять такой подход. Мы хотим поощрить тех, кто смотрит на игру с ролевой точки зрения: обращает внимание на статсы, экипировку и прочее. Так что мы ввели систему, названную Vault Assisted Targeting System, коротко, VATS. Она позволяет вам во всякой боевой ситуации в любой момент поставить время на паузу и оценить обстановку, затем, используя очки действия, провести определенные манипуляции, например, прицелиться тому парню в ногу или выстрелить в голову. Поочередно распределив очки действия, вы нажимаете кнопку VATS и входите в режим VATS. Компьютер выполняет расчеты, базирующиеся на навыках героя, а вы наблюдаете результат.

Автор: Тёмный Aug 20 2007, 17:15

Что-то намутили они с эти ВАТСом, ладно, посмотрим что получиться.

Автор: Sprut Aug 30 2007, 22:33

Интересный случай получился 1.gif
Тут решил на оф сайт 3го Фола зайти, думал может скрины новые появились, и так, от фонаря возраст ввел, даже не успел посмотреть какой именно, и видимо возраст не тот оказался laugh.gif Теперь на сайт зайти не могу. Пишет такую хрень Access denied. Что теперь делать то??

Автор: Тёмный Aug 30 2007, 23:36

Попробуй куки потереть, может поможет.

Автор: Sprut Sep 2 2007, 12:58

2Тёмный, помогло. Спасиб!! wink.gif
Новые скрины на http://fallout.bethsoft.com/art/fallout3-screenshots1.html есть, пару штук. На первом скрине в разделе арт, можно видеть как ГГ бежит в броне БС, а рядом с ним еще один чел из БС. Только скрин какой то размытый. Странно как то sad.gif
Изображение


Не совсем в тему, но и в тему тоже smile.gif
Скриншот из проекта Ван Бурен Fallout 3, кторый как известно был когда то в разработке.
Изображение

Цитата
Концепт-скриншот из находящегося в стадии разработки Fallout 3, похищенный нашим хакер-агентом из корпоративной сети Black Isle.

Нашел на одномо из сайтов посвященного серии Фолов.

Автор: Тёмный Sep 2 2007, 13:55

Посмотрел интервью с главным гем-дизайнером фолла 3(с журнала ЛКИ за сентябрь) и стало понятней как будет выглядеть боевка.
Суть в следующем: слабых и незатейливых врагов можно будет отстреливать подобно шутеру, а с более серьезными это уже не прокатит - надо включать паузы и высматривать слабые места врага, разрабатывать к нему подход.
Ну что-же, такой подход к боевке мне нравится. Очень похоже на Космических рейнджеров, только паузы включаешь сам.
Решено - буду ждать smile.gif

Автор: sergo-kon Sep 13 2007, 02:18

Цитата(Sprut @ Sep 2 2007, 13:58) *


Новые скрины на http://fallout.bethsoft.com/art/fallout3-screenshots1.html есть, пару штук. На первом скрине в разделе арт, можно видеть как ГГ бежит в броне БС, а рядом с ним еще один чел из БС. Только скрин какой то размытый. Странно как то sad.gif
Изображение
.


Возможно здесь типа эффект встряски при взрыве в непосредственной близости.А мож я гоню.

Р.S. Мелькнула бредовая мысля. Прикольно было бы если бы после боя можно было бы посмотреть повтор типа видео ролика, как в ралли на плейстейшен 2.

Автор: Sprut Sep 13 2007, 13:39

Цитата(sergo-kon @ Sep 13 2007, 03:18) *

Возможно здесь типа эффект встряски при взрыве в непосредственной близости.А мож я гоню.

Р.S. Мелькнула бредовая мысля. Прикольно было бы если бы после боя можно было бы посмотреть повтор типа видео ролика, как в ралли на плейстейшен 2.
Ну это скорей всего врядли т.к. не гонки 1.gif Хотя прикольно было бы посмотреть повтор боя после какой нибудь заварушки.

Вот такой вот скрин нашел, написано было что из Фола 3.
[attachmentid=15211]
На скрине среди руин видно раздолбаную фабрику Ньюка Кола, а это ведь известный напиток в серии Фолов smile.gif Вспомнил че то Хаб баксы с первой части, во умора laugh.gif Крышки какие то от банок lol.gif

Автор: Boroff Sep 14 2007, 05:07

Цитата(Plaksa @ Jun 18 2007, 18:31) *

Надеюсь пошагового не будет!!! ИМХО кошмар какой то и прошлый век

не согласен т. к.именно пошаговость делает фоллаут тем что он есть а не думом или халвой.эту мысль могу развить до бесконечности. laugh.gif

Автор: Бродяга Sep 14 2007, 05:13

Цитата(Boroff @ Sep 14 2007, 06:07) *

не согласен т. к.именно пошаговость делает фоллаут тем что он есть а не думом или халвой.эту мысль могу развить до бесконечности. laugh.gif



Прото они не любят шахматы... unsure.gif теперь...это же позапрошлый век wink.gif

Неспешная вдумчива игра, расчёт, комбинации -это нам не надо. Нам подавай имитацию физической деятельности...пульт на 500 каналов простите tongue.gif

Раньше в туалете смотрели пор ивините tongue.gif , раньше в войнушку играли на улице, а дома в шашки. А теперь бегать стало лень - на компе имитируют.

Автор: ALexusB Sep 18 2007, 11:19

Ответы разрабов на 20 вопросов форумчан (анг)
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=755135

Автор: ГеМаТоГеН Sep 22 2007, 13:51

Прочитал статью в Игромании и там сказано примерно следующее:
--что ближайшим ориентиром к Fallout 3 является STALKER
--существует как пошаговый бой,так и обычный режим.В любой момент вы нажав специальную кнопку,ставите бой на паузу.Ходить нельзя зато можно крутить головой.Наведя курсор на каждого из врагов вы получаете детальную статистику-куда и с какой веоятностью можно попасть.Ну и оценив свои силы,вы назначаете действие.Есть два варианта:можно отдать компнду на исполнение и посмотреть,что будет,а можно соорудить целую последовательность приказов.Fallout 3 позволяет выстраивать цепочки действий: выстрелить в голову мутанта справа, развернуться,бросить гранату и дать очередь по дальнему монстру.Длинна этой последовательности ограничена привычными очками деиствия, количество которых зависит от ваших RPG характеристик.
--При попадании пули в голову врага она взрывается
Вот такая вот игра smile.gif

Автор: Sprut Sep 24 2007, 03:26

2ГеМаТоГеН, все о чем ты написал уже давно есть в этой теме 1.gif Лучше бы ты сдесь цитаты прочитал, в теме собрана практически вся инфа о 3м Фоле, и ее куда больше чем в статье у игроманцев wink.gif

Цитата
--существует как пошаговый бой,так и обычный режим
И пошагового боя не будет, а будет режим ВАТС (пауза с очками действия). Можно конечно же сказать да, типа пошагового боя, но не как в 1й и 2й части. Фиг его знает, нормальный этот ВАТС или нет. Ируха выйдет и увидем smile.gif

Автор: Korran Xorn (Мерлин) Sep 29 2007, 20:40

я незнаю я видел демку которую назвать демкой сложно скорее она даже ещё до альфа версии, но мне сильно прикалола она жду выхада самой игры. как фан Fallout имею у себя в колекции все части и не по разу. ЖДУ ТРЕТЬЕГО biggrin.gif

Автор: sergo-kon Oct 24 2007, 20:59

Мне вот интересно если организовать здесь опрос по поводу кто что хочет в Ф3 и чего неприемлет а после запостить где-нить на Ф3 сайте или просто писмо направить, возымеет действие это или нет? smile.gif

Автор: ГеМаТоГеН Oct 24 2007, 22:42

Что-то я немного запутался, одни говорят , что Фалаут 3 выйдет в ноябре(этого года), другие в следующем году banned.gif , странно получается... g.gif

Автор: ALexusB Oct 24 2007, 23:30

почему? в ноябре 2008 (или 2009, не помню точно) года

Автор: sergo-kon Oct 24 2007, 23:49

Игра намечена к выходу на осень 2008 года. smile.gif

Автор: Sprut Nov 16 2007, 21:07

Цитата
Interplay собирается с силами [November 14th, 2007 | 02:37 PM]
Сегодня популярный игровой ресурс Gamasutra поделился с миром интересной новостью по поводу будущего и настоящего Interplay. По словам Эрва Кана (Hervé Caen), его компания снова открывает собственную студию, которая займется разработкой игр. Основная надежда возлагается на многопользовательскую версию Fallout, над созданием которой и будет трудиться новое подразделение. В качестве одного из разработчиков выступит Джейсон Андерсон, бывший дизайнер игр серии Fallout, покинувший Interplay для создания ныне уже не функционирующей Troika Games. Однако радоваться этому рано, поскольку работать он будет не над Fallout'ом, а над пока еще не анонсированной массовой многопользовательской онлайновой (MMO) игрой.

Вот что говорит Эрв: "Сейчас мы занимаемся обеспeчением финансирования MMO игры, основанной на популярном франчайзе Fallout. Но в то же время, мы собираемся использовать наше обширное игровое портфолио для разработки сиквелов и еще кое-каких планов". Впрочем, каких конкретно - г-н Кан не уточняет.
Хорошая новость однако smile.gif Интерплей-Возрождение 1.gif

Автор: Avdenago Nov 26 2007, 11:41

пум-пурум пум пум.

Три новых скриншота - со скана журнала.
Ищем вот тут:

http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12128

Автор: ALexusB Jan 25 2008, 16:49

Болгары замутили фалаут он-лайн

http://www.lenta.ru/news/2008/01/25/earthrise/

Автор: Denis Jan 27 2008, 21:50

По графике игры. Я не являюсь ретроградом, не цепляюсь за старую графику, хотя Фолаут мне сложно представить иначе чем мы его знаем по 1-ому и 2-ому, ну и по обновленной графике проекта Ван Барен (кто не в курсе - это рабочая Альфа-версия 3-го Фалаута почившего в бозе вместе со студией Блек Айл). Хочу лишь привести пример негативного, на мой взгляд, опыта перехода с аксонометрии на вид от первого лица и 3Д графику. Была такая игрушка Commandos. Все вы ее знаете. Время происходит во вторую мировую войну, вы управляете командой из 3 - 5 узкопрофильных специалистов, которыми из миссии в миссию на изометрических картах распутываете головоломки в тылу врага. Было выпущенно 3 игры. Причем каждая последующая совершенствовалась как в игровом процессе, так и в графике, прошу заметить: в изометрической! Шедевром является 3-я часть, гда изометрия со спецэфектами доведена до кинематографичности. Но два года назад дяди стоящие у руля Pyro-Studio решили, что время изометрии прошло и пора перевести командос в режим вид из глаз. Получился довольно неплохой шутер, но это уже не была тактическая головоломка, где мы могли видеть обширный кусок пространства и маневрировать персонажами, да и сами персонажи как-то потеряли свое лицо, индивидуальность, превратившись в на экране в руки с разными стволами и возможностью использовать ряд подручных предметов.
Фолаут 3 безусловно найдет массу почитателей, особенно среди тех, кто не испытал того чувства щенячего восторга от игры в 1997 - 1999 годах. Изометрия для меня все еще притягательна, возможно в силу того, что многое в ней можно наделять индивидуальными чертами, а не просто пережовывать жвачку нажимая на кнопки: стрелять - бежать и т.д.

Автор: Sprut Mar 15 2008, 23:05

Хорошая новость smile.gif

Цитата
Как обычно, фирма "1С" сообщает:

Этой весной фирма "1С" представит новую серию "Коллекция классики": под такой маркой выйдут специальные издания легендарных компьютерных игр, которые были проверены временем и по сей день остаются лучшими в своем жанре.

Первыми "Коллекцию классики" по праву пополнят пять следующих изданий.

В "Антологию Fallout" (зарубежный издатель Interplay) войдут все три главы знаменитой "постъядерной" саги: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Каждая расскажет о героях, покинувших убежища в поисках лучшей судьбы для себя - и всего человечества...

Страница "Антологии Fallout" на сайте 1С. Релиз намечен на 1 квартал 2008 года, однако напомню, что аналитики Wasteland Chronicles обещают, что сборник поступит в продажу 21 марта этого года по цене 440 рублей за диск (обычную джевел-версию).

Взято http://fallout.ru/.

Че то о 3 Фоле вообще никаких новостей нет. На оф сайте все по старенькому, ни новых скриншотов, ни артов нет sad.gif Хоть бы обновляли скрины периодически что ли, а то пол года одни и те же висят sad.gif

Автор: sergo-kon Mar 16 2008, 00:01

Цитата(Sprut @ Mar 15 2008, 23:05) *

Че то о 3 Фоле вообще никаких новостей нет. На оф сайте все по старенькому, ни новых скриншотов, ни артов нет sad.gif Хоть бы обновляли скрины периодически что ли, а то пол года одни и те же висят sad.gif


Может избегают излишней шумихи, памятуя печальный опыт "Пираний" с третьей Готикой. unsure.gif

Автор: Denis Mar 16 2008, 12:39

Цитата(Sprut @ Mar 16 2008, 00:05) *

Че то о 3 Фоле вообще никаких новостей нет. На оф сайте все по старенькому, ни новых скриншотов, ни артов нет sad.gif Хоть бы обновляли скрины периодически что ли, а то пол года одни и те же висят sad.gif

Зайди на http://www.fallout-archives.com/ Очень хороший ресурс. Найдешь много интересного + постоянные новости и обновления по 3-му Фолу.

Автор: Ursus Mar 16 2008, 16:00

http://www.crpg.ru/modules.php?op=modload&name=My_eGallery&file=index&do=showgall&gid=374

Автор: Sprut Mar 18 2008, 15:01

Да уж, скрины впечатлили, очень даже впечатлили. Ну его нафиг эту изометрию 1й и 2й части lol.gif
На одном из скринов видно как ГГ идет вдоль дороги с койотом или волком. Радует что в Беседке не забыли добавить петомца для ГГ. Мертвяки вроде прикольно получились, ИМХО. Оружие афигительно детализировано, собсно как и [пейзажи] laugh.gif Но вот с мутантами че то перебор какой то. Примесь хищника с чужим какая то получилась, а эти бусы с человеческими черепами на груди 1.gif Один тока рост мутанта чего стоит, метра 3 как минимум blink.gif
Миниган и броня братства - отличное сочетание smile.gif Круть! С такой экипировкой и оружием на мутантов ходить самое то будет.
Изображение

Автор: sergo-kon Apr 8 2008, 17:55

Несколько новых скриншотов http://www.ag.ru/screenshots/fallout_3

Сразу бросилось в глаза что мутант похож на монстров которых Саурон из грязи делал в первой части Властелин колец smile.gif

Автор: Sprut Apr 10 2008, 01:34

Прикол. На скрине мини атомный взрыв. По ходу дела такие взрывы будут также привычны, как взрывы от гранат. Интересно, когда в демку то поиграем smile.gif

Автор: sergo-kon Apr 10 2008, 17:16

Нет, это похоже на воспламенение большого количества горючего материала. Бочка с бензином примерно так же взрывается.
Я на верное подожду пол годика после выхода игры.Пока её не пропатчат как следует. smile.gif

Автор: Sprut Apr 11 2008, 05:41

Еще бы с локализацией 1с не облажалась, перевод на русский язык что б отличнейшим был, озвучка. А то в последнее время качественный первод и озвучка большая редкость. На ум тока Ведьмак приходит, лучшего первода и озвучки в играх за последнее время не припоминаю. НД такую игруху упустил. Жаль((

Автор: Натаниель May 5 2008, 21:52

Беседка и 1С открыли оффициальный русскоязычный сайт игры - http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php. wink.gif

Автор: Sprut May 19 2008, 14:40

Фигасе! На оф. сайте только что прочел блог Адам Адамовича. Круто! Стока нового узнал о создании персов для Ф3, оружия и тд. Рекомендую всем фанам серии почитать этот блог, к тому же он с концеп артами smile.gif Ссылка на сайт в посте Натаниеля 6.gif

Вот тока одна цитата о сотворении мутантов из блога Адамовича:

Цитата
Сотворение супермутантов

"Не стреляй в него, только разозлишь!" Эта знаменитая фраза про Монго из "Сверкающих седел" стала для меня отправной точкой при работе над этими ребятами. Я хотел сделать их такими, чтобы и сомнений не возникало - циркулярка об них сломается. Мускулатура по моей задумке должна была едва ли не ломать кости под ней, чтобы получилась перекачанная карикатура на человека, которая находится в последнем градусе радиоактивно-тестостеронового отравления - и ловит от этого кайф.
Отсюда появилась масса гэгов в плане костюма. Они не только размахивают парковочными счетчиками, как полицейскими дубинками, но и таскают пойманных жертв за спиной в переделанных тележках из супермаркетов. Просто на случай, если после драки захочется перекусить.
Их броня вся родом с автомобильной свалки, капоты и крылья крепко, но грубо перекованы на кирасы и щитки. На шлемы наварены лезвия от газонокосилок. Я хотел использовать хорошо знакомые вещи во зло, чтобы показать недобрую смекалку, необходимую для выживания в опасном и жестоком мире. Такой подход "с помойки" к созданию брони и оружия породил целые категории уникального и часто очень прикольного самодельного оружия, к которому мы сейчас и перейдем.

Сейчас читаю "Профиль фракции – Братство Стали" tongue.gif

Автор: sergo-kon May 19 2008, 15:40

От души посмеялся прочитав эти строки... "Я сам, немало пожив в районе промышленных складов, выудил массу идей из собственного прошлого. Обычный костюм тех мест и времен вполне мог сочетать красоты из секонд-хэнда, старые сомбреро, сварочные очки, комбинезоны автозаправщиков, фески - практически что угодно, чтобы выпендриться за десять баксов." И ещё вот это. "Очень важны текстуры устройства. Оно определенно попадает игроку в руки далеко не новым, а новых уже много лет не делают. Сохранилось только некоторое количество довоенных образцов, которые чинят и поддерживают в рабочем состоянии. Поэтому машинка должна быть потрепанной, потертой и поцарапанной. Мы далеко не с первого раза выработали цветовую схему, которая выглядела бы как надо, но в итоге получили что-то не столь далекое от абстрактного интерфейса Pip-Boy из ранних игр, вместе с желтыми буковками.

Последний штрих - вымазать экран грязью и захватать пальцами.

1.gif
А тут я вообще со смеху задохнулся. Из новых перков.
Горе-мамаша
Когда вы были младенцем, ваша мама вас сто раз подбросила... и девяносто девять НЕ поймала. В результате умом вы не блещете, зато кумпол у вас непробиваемый.
Интеллект - 20 ++
Попадания в голову не наносят дополнительного урона вообще. lol.gif

Автор: Joshua Sims


С каждым разом узнавая новые детали их производства, в смысле игры, всё более и более воодушевляюсь в ожидании выхода её в массы. Скорей бы уже. smile.gif

Автор: Sprut May 20 2008, 13:55

Цитата
А тут я вообще со смеху задохнулся. Из новых перков.
Горе-мамаша
Когда вы были младенцем, ваша мама вас сто раз подбросила... и девяносто девять НЕ поймала. В результате умом вы не блещете, зато кумпол у вас непробиваемый.
Интеллект - 20 ++
Попадания в голову не наносят дополнительного урона вообще.
Изображение laugh.gif lol.gif Ага. Улыбнуло 1.gif


Рассказ о Братстве Стали в Ф3 меня впечатлил. Тем, кто не играл в Фол1(Фол-Fallout), 2 и Фол: Тактис, и даже не представляют что это за братство такое и чем оно занимается, то рекомендую ознакомиться, чтоб знали. Старейшина, его дочь, изгои БС, война с супер мутантами, все очень интересно.
Цитата
Профиль фракции – Братство Стали
Вопрос: поклоняться технологии - это как?

Просто молиться золотому роботельцу? Или почитать "бога" как некий искусственный суперинтеллект, который требует служить себе в обмен на блага и чудеса?

А может быть, род человеческий уже ответил на этот вопрос: поклонение технологии выражается просто-напросто в том, что на ней помешаны и с энтузиазмом раскупают новинки. Мы находимся во власти технологий - от электроснабжения в городах до искусственно спроектированных таблеток-антидепрессантов. И каждая воскресная служба, на которую мы не идем, потому что хотим посмотреть футбол по новому плазменному телевизору - лишнее свидетельство того, что сейчас, больше чем когда-либо, технология - самый почитаемый нами бог.

А теперь представьте себе всю эту тягу, все это помешательство, которым охвачена вся наша раса, и поместите в одну группу людей. Вообразите их одержимость и страсть, неутолимое стремление к технологическому превосходству и всю бесплодность такой цели в конечном счете.

Собственно, и получится Братство Стали.

В Fallout 3 Братство Стали - одна из самых сильных и влиятельных фракций, с которыми вы встретитесь. И хотя это настоящая военная организация, ценности и структура командования Братства больше напоминают не армию, а средневековый рыцарский орден. Подобно тамплиерам, в своих собственных глазах члены Братства чисты и справедливы – они настоящие люди в мире, наполненном физическим и моральным уродством.

Но по-настоящему определяет их и движет ими поклонение технологии. Для паладина Братства Стали его силовая броня - доспехи, а силовая суперкувалда - боевой молот. Писарь Братства больше ученый, чем канцелярист, и он обращается с компьютером так же, как средневековый монах с чернилами и бумагой.

Для Братства Стали недостаточно просто использовать все и всяческие гаджеты, которые они нашли. Само существование организации поставлено на службу обретению технологии. Сколько бы у них ни было, им все мало. У нас самое лучшее снаряжение? А еще лучше можно? Даже если бесконечный поиск высокотехнологичных игрушек означает то, что они не попадут в руки тем, кому они реально могут пригодиться... что ж, Братство есть Братство.

Поэтому ни для кого в Братстве не стало сюрпризом, когда совет старейшин ордена, расположенный в Южной Калифорнии, решил отправить воинский отряд аж на Восточное побережье и поставил им две важные цели:

1. Разведать руины Вашингтона, старинной столицы, и добыть все современные технологии. В конце концов, в Вашингтоне находился Пентагон, штаб-квартира Министерства обороны США. Кто знает, какие технические секреты - или снаряжение - осталось после них?
2. Расследовать сообщения об активности супермутантов в регионе. Может ли быть, чтобы эти существа были как-то связаны с разбежавшимися остатками армии Создателя (Fallout 1)? Или эти супермутанты совсем другие?

И вот небольшой, но закаленный отряд воинов Братства во главе с молодым и наивным паладином Оуэном Лайонсом (с которым путешествуют его друг и технологический советник писарь Ротшильд и его семилетняя дочка Сара) отправляется из бункера Лост Хиллс в Калифорнии в долгий путь к остаткам великого города Вашингтона.

Когда отряд наконец прибыл на Столичную пустошь, быстро выяснилось несколько важных обстоятельств.
Пентагон, как и опасались, почти полностью разрушен. Но подземные этажи не пострадали, и там хранится достаточно довоенных технологий и оружия, чтобы отряд Лайонса смог обеспечивать себя неограниченное время (после уничтожения защитных роботов). Но там обнаружилось нечто неожиданное - технологическое чудо, которое, если его восстановить, поможет Братству вернуть силу и репутацию, уже годами идущие на спад.

Открытие оказалось достаточно важным, чтобы руководители ордена присвоили паладину Лайонсу временное звание Старейшины и приказали основать новую, постоянную базу Братства на Столичной пустоши, а обосновавшись, продолжать поиски любых других технологий, спрятанных в развалинах города.

Лайонс с готовностью принял пост и основал Цитадель на руинах Пентагона (и под ними). Такая крепость была отчаянно необходима Братству Стали, особенно в свете другого великого открытия, имя которому – супермутанты.

Лайонсу и бойцам Братства Стали не потребовалось много времени, чтобы разыскать супермутантов – в основном потому, что те сами их нашли. На Столичной пустоши – а особенно в развалинах делового центра – плюнуть некуда, чтобы не наткнуться на супермутанта.

Потому жители Столичной пустоши приняли Братство Стали как спасителей. Голодные, неорганизованные, опустившиеся, они всю жизнь жили в постоянной угрозе смерти или плена. Старейшина Лайонс и его храбрые рыцари полностью изменили ситуацию. Впервые на памяти поколений поток супермутантов удалось сдержать. Правда, руины Вашингтона были по-прежнему необитаемы и контролировались супермутантами, но количество набегов на близлежащие поселения резко сократилось. Жизнь так и осталась тяжелой и несправедливой, но как минимум у людей Столичной пустоши появился шанс – благодаря старейшине Лайонсу и Братству СталиБорьба с супермутантами, простая оборона от них, была уже достаточна для мирных жителей, но для Братства оставалось слишком много вопросов: откуда взялись эти местные супермутанты? Почему они похищают людей на Столичной пустоши? Куда их угоняют? Поиск ответов на эти вопросы в конце концов стал маниакальной страстью Оуэна Лайонса.

Шли годы, но события развивались так, как никто не предполагал. Разумеется, Оуэн Лайонс не ожидал, насколько Братство Стали станет важным для людей Столичной пустоши. А старейшинам в Калифорнии на это было просто наплевать. Новопроизведенному старейшине поставили четко очерченную задачу – добыть новейшие технологии в руинах Вашингтона и окрестностях. Найти источник угрозы со стороны супермутантов и уничтожить его было тоже важно, разумеется. Но это же нетрудно – куда там горстке супермутантов до Братства Стали... Что, очень сложно найти этот источник и вычистить его? Главной задачей Лайонса были технологии, технологии и еще раз технологии. Мутанты - если останется время. Именно в таком ключе происходило все общение с калифорнийским штабом.

Но у старейшины Оуэна Лайонса была еще одна миссия, и в его душе она была гораздо важнее, чем первоначально поставленная боевая задача или любые приказы из штаба – защита мирных жителей Столичной пустоши. И потому Лайонс отвечал командованию, что продолжит поиск технологий, когда у него будет достаточно сил и ресурсов, а пока отказывается оставлять без защиты людей, которые полагаются на силу и храбрость воинов Братства.

В коридорах калифорнийского бункера закипели страсти. Неужели Оуэн Лайонс стал сепаратистом, поставив нужды людей Восточного побережья выше интересов Братства? Или же старейшина Братства проявил самоотверженный дух воина и должен стать примером для подражания? Не в силах угодить всем, старейшины приняли единственно возможное решение – Оуэн Лайонс остается старейшиной Братства Стали и начальником ее отделения в Вашингтоне, а Цитадель - штаб-квартирой на Востоке. Но вся и всяческая поддержка с Запада прекращается. Если Лайонсу приспичило заниматься на Востоке посторонними делами, пусть занимается ими сам.
Решительный старейшина так и поступил. Отделение Братства Стали на Столичной пустоши со штаб-квартирой в Цитадели стало самостоятельной организацией – связанной с Братством Стали на Западном побережье духовно и по названию, живущей по тем же законам и обычаям, но в остальном совершенно автономной.
Большинство воинов старейшины Лайонса поддержали его верность народу Столичной пустоши и гордились честью и героизмом своего командира. Но были и те, кто протестовал – громко и яростно. Они верили, что, отринув главную миссию Братства – поиск технологий – Лайонс предал саму суть ордена.
Одной прекрасной ночью несогласные покинули Цитадель, взяв с собой оружие, силовую броню и прочие предметы технологии и снаряжения. Пробил самый страшный час в жизни Оуэна Лайонса. С годами он преисполнился понимания и сочувствия – и сердце его было с ушедшими: в конце концов, он действительно предал главную миссию Братства. Он понимал это и принял на себя всю ответственность. Некоторые из ушедших рыцарей и паладинов были его старыми друзьями, братьями по оружию. С ними он делил победы и поражения, радость и горе. Но для тех, кто остался верен старейшине Лайонсу, уход несогласных был дезертирством и кражей, проявлением трусости и измены. У Лайонса не осталось выбора: он заклеймил ушедших Изгоями, предателями Братства Стали – и это имя они в конце концов стали носить с гордостью, презирая "подхалимов" Лайонса.
Такова ситуация в Братстве Стали на 2277 год, когда на арене появляетесь вы. Орден все еще предан задаче защиты мирных жителей. Его бойцы закалены в боях, надежны и верны чести… и их единицы.
Сара, дочь старейшины Лайонса, стала взрослой женщиной и одним из лучших бойцов Братства – она единственная в Цитадели, кто достиг высокого ранга Стража и возглавляет собственный элитный отряд, "Львиный Прайд".
Война с супермутантами продолжается, не ослабевая, уже двадцать лет, и Братство вынесло на себе всю ее тяжесть. Лишившись подкреплений с Западного побережья, оно было вынуждено набирать пополнение из местных, и результаты оставляли желать лучшего: большинство рекрутов были либо неумелы, либо чересчер самоуверенны, а в результате гибли пачками. Уровень смертности среди молодежи Братства был так высок, что на Столичной пустоши говорят: вступи в Братство Стали и через неделю заказывай гроб.
Изгои же с момента ухода набрали силу и посвятили свои жизни тому, что считают единственной задачей Братства Стали – поиску новых технологий.
Да, старейшина Оуэн Лайонс определенно не ожидал, что его жизнь сложится так, и не рад тому, что о нем напишут в исторических архивах. Вот она, ослепительная карьера старейшины Братства Стали...
Остался всего один вопрос: что писари Братства Стали напишут в своих архивах о вас?



Кликаю на тему "С возвращением в мир Fallout" и вижу в ней вместо текста вот такую абра кадабру на всей странице sad.gif
Цитата
РšРѕРіРґР° РјС‹ РІ 2004 РіРѕРґСƒ начали С€Р°Р±РѕС‚Сƒ над Fallout 3, РјС‹, С€Р°Р·СƒРјРµРµС‚С�С�, были полны великих идей Рѕ том, шазшаботчиков РґРѕ

Почему так?

Часто задаваемые вопросы разрабам Ф3:
Цитата
Когда выйдет игра?
Fallout 3 выйдет на PC, Xbox 360 и PLAYSTATION 3 осенью 2008 года.

Сколько она разрабатывается?
С 2004 года.

Где происходит действие Fallout 3?
На Столичной пустоши, что находится на месте Вашингтона и его окрестностей.

Когда происходит действие Fallout 3?
В 2277 году, через 200 лет после бомбежки и через 30 лет после событий Fallout 2.

Какой рейтинг у Fallout 3?
ESRB еще не присвоила Fallout 3 возрастной рейтинг. Однако мы разрабатываем игру для взрослых с недетским содержимым.

Каковы системные требования для PC?
Мы пока не можем сказать точно - они определятся, когда проект будет гораздо ближе к выходу. До тех пор мы не будем гадать, какой процессор и какая видеокарта необходимы, чтобы ’потянуть’ игру.

Fallout 3 выйдет в серии Games for Windows? Она будет требовать установки Vista?
Это будет игра из серии Games for Windows. Fallout 3 будет работать на PC с операционными системами Windows XP или Vista.

Будет ли сетевая игра в Fallout 3?
Нет. Fallout 3 рассчитана только на одиночное прохождение.

Вид будет от первого или от третьего лица?
И то и другое. Геймплей рассчитан на игру от первого лица. Однако можно нажатием клавиши / кнопки переключаться на камеру за плечом, увеличивать и уменьшать масштаб отображения вашего персонажа. Оба вида доступны на протяжении всей игры.

А редактор будет?
На сегодняшний момент мы не можем с уверенностью сказать, будет ли в версии для PC редактор.

Сюжет Fallout 3 начинается с того момента, когда закончился Fallout 2 - или как?
Нет, сюжет Fallout 3 совершенно отдельный и непосредственно не связан с другими частями линейки. Очевидно, он активно использует историю и реалии мира Fallout, но для того, чтобы разобраться, что происходит в этой конкретной игре, необязательно проходить предыдущие.

У меня куча идей и вопросов, куда их отправлять?
Советуем зарегистрироваться на наших официальных форумах и публиковать ваши идеи и предложения в разделе Fallout 3, где наши фанаты и разработчики обсуждают идеи и отвечают на вопросы об игре и том, какой ее хотелось бы видеть.

А это настоящие скриншоты или рендеринг?
Все скриншоты - на 100% настоящие, снятые во время игры, без обработки.

Где можно узнать больше об игре?
Регулярно посещайте наш сайт и проверяйте разделы "Превью" и "Интервью". Мы постепенно будем выдавать все новую информацию об игре вплоть до ее выхода. Также можно проверять наш блог, который регулярно пополняется мнениями и рассуждениями разработчиков.

Как можно записаться в бета-тестеры Fallout 3?
Мы не собираемся устраивать внешнее бета-тестирование.

Автор: sergo-kon May 20 2008, 16:22

Цитата(Sprut @ May 20 2008, 14:55) *

Почему так?

Не знаю почему. У меня такой же результат. sad.gif Нужен ответ специалиста. smile.gif

Автор: Avdenago May 21 2008, 14:06

Почему-почему... Ну не разобрался их вебмастер с кодировкой, что поделаешь. Бывает.


Меня вот только одно, волнует. Осень то 2008 не за горами...

Интересно успеют или как обычно отложат пару раз?

Автор: ALexusB Jun 4 2008, 20:36

Пока интерплай чешется со своей ММО фолаут.
группа наших ребят взяли ресы от Ф2 и тактиса и сделали свой фолаут онлайн.


http://www.fonline.ru/news.php

Бои реалтаймовые, остальное родной фол

Автор: sergo-kon Jun 4 2008, 21:38

Цитата(ALexusB @ Jun 4 2008, 21:36) *

Пока интерплай чешется со своей ММО фолаут.
группа наших ребят взяли ресы от Ф2 и тактиса и сделали свой фолаут онлайн.
http://www.fonline.ru/news.php

Бои реалтаймовые, остальное родной фол

Ссылка вроде не рабочая. Не могу открыть страницу. Или у них там временные проблемы.

А вообще лично для меня он-лайн закрытая тема. Очень много живого времени отнимает. Если включаться в игру по полной то надо там и дневать и ночевать а это для меня тоже что летаргия.
А индивидуальные игры, есть настрой, поиграл. Нет, забросил. Захотел вернулся.Устал, оторвался но при этом ни чего не потерял. Даже не смотря на рандомизатор к книге ближе, по сути.

Автор: ALexusB Jun 4 2008, 21:51

У меня скачалось, 9м всего, правда, я качал с ннм.ру, где их сайт и нашел, там нужно еще оригинал ф2 иметь или качать 500мб
у меня запустилось, но в сеть не вошло. Перса пока создавал, чуть не всплакнул smile.gif
Отработанным кликом Гения, рапределить СПЕЦИАЛ, скилы... и ВХОД!
не вошло sad.gif

Автор: sergo-kon Jun 7 2008, 09:34

Вот это вычитал сегодня на АГ.ру и слегка улыбнул воторой обзац. smile.gif

Помимо коллекционной версии Fallout 3, о которой мы писали ранее, Bethesda Softworks подготовила Survival Edition, доступное при заказе игры в Интернет-магазине Amazon.com. Помимо DVD с фильмом о создании Fallout 3, альбома игровых иллюстраций и фигурки «Vault Boy», доступных в обычной «коллекционке», в это издание войдут электронные часы в виде копии переносного компьютера PIPBoy 3000.

Думаем, Bethesda не стоит останавливаться на достигнутом. Ждем Fallout 3 Vault Dweller Edition с сине-желтым комбинезоном, бутылочкой Nuka Cola и набором G.E.C.K. Ведь, как известно, настоящий фанат платит трижды.

Так и хочется съязвить.... А что же без мини-атомной бомбы в комплекте? 1.gif

Автор: Dark Angel Jun 7 2008, 18:02

Цитата(sergo-kon @ Jun 7 2008, 10:34) *
Так и хочется съязвить.... А что же без мини-атомной бомбы в комплекте? 1.gif
Коробка дорогой будет. lol.gif

Автор: Sprut Jun 8 2008, 11:01

А мне вот пофиг на цену именно этой игры. Если мне попадется подарочный диск, или будет возможность закзать его вместе с плюшками которые упомянаются в цитате из поста Серго, то я готов буду и несколько 'К' выложить за него. Уж больно долго ждал этой игры smile.gif

Цитата
Изображение коллекционного Fallout 3

RIZIY, круть! thumbsup.gif

Цитата
Игрушка будет продаваться в специальной железной коробке. В таких ещё можно носить обед в школу. Внутри симпатичного чемоданчика покупатели найдут фигурку Vault Boy, альбом с иллюстрациями в твёрдом переплёте, а также диск с документальными материалами о создании проекта. Осталось только узнать, сколько это чудо стоит.
Да уж, очень интересно, сколько это будет стоить.

Автор: RIZIY Jun 8 2008, 11:57

Изображение коллекционного Fallout 3
Изображение

Источник: http://www.3dnews.ru/software-news/izobrazhenie_kollektsionnogo_fallout_3/

Fallout 3 Exclusive Survival Edition
Стало известно, что будет ограниченная и эксклюзивная версия Fallout 3, на которую можно сейчас сделать предварительный заказ! Отличие от коллекционного издания в наличие Pip-Boy 3000, показывающий... время. Цена этого чуда для PC на Amazon.com составляет $119.99, что на 10 баксов дешевле, чем для PS3 и Xbox 360.

Изображение

Автор: sergo-kon Jul 8 2008, 08:17

Ещё пара скринов. http://www.ag.ru/screenshots/fallout_3
Меня приколол тот что в баре. smile.gif

Автор: Sprut Jul 8 2008, 13:00

Цитата
Меня приколол тот что в баре
Бармен просто красафчег lol.gif По ходу мертвяк какой то.

А мне понравился тот скрин, на котором супер мутант из минигана лупасит, а на заднем плане капиталийский холм видно. А мутанты не такие уж и фиговые будут, ИМХО, в чем собсно еще раз и убедился. Но они все равно ни те, что были в 1ом и во 2ом Фоле. Помните ведь их рожи в диалоговых окнах?(говорящие головы). У них хари здоровенные как шлакоблок были, к тому же кривые и напичканы железяками всякими.

На одном из скринов в руках ГГ видно автомат, который чем то напоминает автомат ППШ времен второй мировой, тока модернизированый до не узнаваемости 1.gif Наверняка модель с ППШ и делали.


Скорей бы уже системные требования озвучили что ли.

Автор: sergo-kon Jul 8 2008, 17:36

Цитата(Sprut @ Jul 8 2008, 14:00) *

Бармен просто красафчег lol.gif По ходу мертвяк какой то.

По ходу мертвяк. smile.gif

Цитата(Sprut @ Jul 8 2008, 14:00) *

Скорей бы уже системные требования озвучили что ли.

Представляю как я буду нервно грызть ногти на руках и думать где взять такой комп. laugh.gif

=====================================================================

Cвежачёк трёхдневной давности. smile.gif

10.07.2008 | Fallout facts
автор: RecklessOne

Польский журнал CD-Action опубликовал превью, которое великий и ужасный Ausir прошерстил на предмет неизвестных доселе фактов и особенностей. Вот что из этого вышло:

Можно сказать, что на данный момент непосредственно разработка игры окончена.
Сохраняться можно в любое время в любом месте.
Пол главного героя теперь не играет практически никакой роли.
Патроны будут встречаться не слишком часто.
Неудачная попытка воровства не приведет к драке, если она будет первой и единственной на отдельно взятой локации.
Даже если весь город ополчится против игрока, всегда можно смыться оттуда. А возврат через несколько игровых дней вернет прошлое добродушие.
Стимпаки применяются на определенную часть тела (как известно, теперь у каждой части тела есть свои хп – прим. ред.)
В рукопашном бою невозможно наносить прицельные удары (даже если бой осуществляется с использованием V.A.T.S.)
Взломы замков осуществляются посредством мини-игры наподобие аналогичных в серии Thief
Любым предметам и пушкам можно назначать hotkey’и.
Благодаря встроенному компасу игрок всегда в курсе, в каком направлении находится ключевой персонаж или локация.
В зависимости от используемого оружия, пораженные части тела могут быть как отделены, так и испарены.
Визуально игра выглядит на ПК гораздо лучше, чем на XBOX360.

Автор: sergo-kon Jul 15 2008, 13:44

Видео с показом игрового процесса http://www.ag.ru/files/videos/fallout_3/p1/#27387

И ещё несколько скринов http://www.ag.ru/screenshots/fallout_3

Автор: ALexusB Jul 23 2008, 22:58

А что про редактор слышно? будет типа ТЕС?

Автор: sergo-kon Jul 25 2008, 19:05

Не знаю. Эта инфа как то мимо меня прошла.

Автор: InkyFreeman Jul 25 2008, 23:09

Цитата(ALexusB @ Jul 23 2008, 22:58) *

А что про редактор слышно? будет типа ТЕС?

молчат и даж не заикаются об Этом!

Автор: Ursus Jul 25 2008, 23:40

"В интервью на фан-форуме Тодд Говард из Bethesda не исключил, что покупатели PC-версии Fallout 3 в будущем cмогут получить в свои руки игровой редактор.

Однако он совершенно точно не выйдет одновременно с релизом игры, который должен состояться уже этой осенью. В любом случае, когда редактор выйдет, он будет доступен в виде бесплатного дополнения.

Что касается редактора и возможности создания пользовательского контента для консольных версий игры, то здесь имеется настолько много препятствий и проблем, что такой вариант практически исключается."

Автор: Sprut Sep 2 2008, 05:59

На http://fallout.bethsoft.com/rus/art/fallout3-screenshots1.html появилось еще несколько скринов smile.gif На 6 скрине отчетливо видно летящий вертиберд, как и во 2 Фоле blink.gif
Изображение
А на вертибердах у нас кто летал? Правильно, солдаты Анклава. Неужели Анклав будет в 3 части? blink.gif Круто! А 3й скрин вообще жесть ohmy.gif
Изображение

Автор: Denis Sep 2 2008, 07:38

Цитата(Sprut @ Sep 2 2008, 05:59) *

На http://fallout.bethsoft.com/rus/art/fallout3-screenshots1.html появилось еще несколько скринов smile.gif На 6 скрине отчетливо видно летящий вертиберд, как и во 2 Фоле blink.gif
А на вертибердах у нас кто летал? Правильно, солдаты Анклава. Неужели Анклав будет в 3 части? blink.gif Круто!

Учитывая, что во второй части мы, в лице Избранного, эти чертежи сперли с базы Анклава, а потом сумели продать китайцам, хабалогам (для тех кто не знал - это тоже можно было сделать) и, разумеется, Братству за безвоздмездную помощь, то не удевлюсь, что на вертибордах будут летать все кому не лень. Хотя, понятное дело, это будут плохиши 1.gif

Автор: sergo-kon Sep 5 2008, 12:06

Ну наврное так и будет что на вертибердах будут летать плохиши. Хотя и Братство Стали тоже должно.
А вот ГГ как и положено будет ходить пешком, пить воду из общественных туалетов и стрелять из самодельного "поджига". 1.gif

Автор: lllypuK Sep 24 2008, 08:58

Любопытный факт: http://www.3dnews.ru/software-news/fallout_3_mozhno_proiti_za_75_minut/ smile.gif

Автор: sergo-kon Sep 28 2008, 22:42

А что значит фраза в конце " Жаль что от изометрии авторы отказались", что они хотели сказать?
Я чуток отстал от темы. 3.gif

Автор: m-traxx Sep 28 2008, 23:34

Цитата(sergo-kon @ Sep 28 2008, 23:42) *

А что значит фраза в конце " Жаль что от изометрии авторы отказались", что они хотели сказать?
Я чуток отстал от темы. 3.gif

Думаю, что просто кто-то ностальгирует по изометрии.
Я лично рад, что они от изометрии отказались wink.gif
Главное, чтобы не отказались от мощной квестовой составляющей smile.gif
Вроде не долго ждать осталось - скоро посмотрим wink.gif

Автор: sergo-kon Sep 28 2008, 23:43

Да. Получается всего месяц ждать. А требования к компу где посмотреть можно? Может мне и настраиваться не стоит. 1.gif

Автор: Tymofei Sep 29 2008, 00:05

Ну не знаю, как там на счет 75 минут, а я собираюсь играть долго и со вкусом.

Да уж, системные требования надо бы узнать заранее... а то, вдруг, пора на четыре ядра переходить blink.gif

И еще, мне до крайности интересно, как будет реализован выстрел (ну там выбор места для выстрела, роль повреждений и т.п.). Все же игра обещает быть очень динамичной...

Автор: m-traxx Sep 29 2008, 00:44

Цитата(Tymofei @ Sep 29 2008, 01:05) *

И еще, мне до крайности интересно, как будет реализован выстрел (ну там выбор места для выстрела, роль повреждений и т.п.). Все же игра обещает быть очень динамичной...

Где-то в этой теме была ссылка на ролик с геймплеем.
Стрельба в ролике меня не то что не впечатлила, а просто расстроила - отстой, а не стрельба 1.gif
Очень надеюсь, что моё впечатление ошибочно... ролик - это ведь не сама игра.
К тому же разрабы не раз заявляли, что с патронами в игре будет серьёзный дифицит.
Поэтому ближний бой, рукопашка, холодное оружие будут очень восстребованы.
В общем, шанс получить очередную Облу, но в других декорациях у нас есть.
Думаю, что игра обязана быть интересной при любом подходе к стрельбе, ведь главное в Фоле не в этом wink.gif
...хотя, без стрельбы никуда 1.gif

Автор: Tymofei Sep 29 2008, 11:24

Цитата(m-traxx @ Sep 29 2008, 01:44) *
Думаю, что игра обязана быть интересной при любом подходе к стрельбе, ведь главное в Фоле не в этом wink.gif
...хотя, без стрельбы никуда
Ты знаешь, конечно главное - далеко не стрельба.
Но я во времена оны был восхищен тем, что и в рукопашке, и в дистанционной атаке, можно было выбрать место на теле противника, которое атаковать.
Согласись, что врезав недругу по ногам, в случае успешной атаки, вполне можно было разорвать дистанцию и получить три-четыре "хода" на полновесный "расстрел мишени" из стрелкового оружия.

Вот мне и интересно: смогли ли авторы передать эту игровую особенность. В Е5 и 7.62 была "умная пауза", которая позволяла вполне грамотно построить бой и отыграть 2-7 минутную схватку в удобном режиме. В "Сталкере" тоже можно атаковать противника в разные зоны, но какова разница! Во время напряженной стычки просто не успеваешь думать, кого и как атаковать, вся тактика сводится к поику укрытия и обеспечению плотного огня.

Квесты, они конечно - да, именно то, за что мы все любим игру и отчего так ждем продолжения. Но и подача игрового мира, во многом враждебного протагонисту, который придется изучать и осваивать, тоже должна "соответствовать". Разве нет?

Автор: sergo-kon Sep 29 2008, 14:23

Цитата(Tymofei @ Sep 29 2008, 12:24) *

во многом враждебного протагонисту, который придется изучать и осваивать, тоже должна "соответствовать". Разве нет?

Само собой. Удалось ли Беседке добиться равновесия между квестами и боёвкой как в предъидущих Ф-1 и Ф-2 будем посмотреть. А что косается самого окружающего мира и взаимоотношений с ГГ, я честно сказать, сомневаюсь что меня он впечатлит. Да только вот надежда, как всегда, умирает последней. 1.gif

Автор: Ursus Sep 29 2008, 16:47

Цитата(Tymofei @ Sep 29 2008, 12:24) *
Согласись, что врезав недругу по ногам, в случае успешной атаки, вполне можно было разорвать дистанцию и получить три-четыре "хода" на полновесный "расстрел мишени" из стрелкового оружия.
Рекомендую периодически заглядывать на http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php, любезно представленный на русском языке.
"Система V.A.T.S.! – Система наведения V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) для вашего Pip-Boy модели 3000 поможет повысить ваши шансы в бою! V.A.T.S. позволяет остановить время в бою, целиться в определенные части тела противника, формировать очередь атак - и просто дает вам шанс эффективно выпустить свою агрессию. Обрушивайте на врагов ливень смерти и разрушения с помощью Vault-Tec!" ©

Автор: sergo-kon Sep 30 2008, 02:01

Сейчас посмотрел новый видеоролик на АГ.ру и прикололся от сцены где толпа людей пытаются мочить робота. Размеры робота меня просто впечатлили. Где то метров десять будет. Прикольно смотрится. smile.gif

Автор: Tymofei Oct 3 2008, 19:42

Цитата(Ursus @ Sep 29 2008, 17:47) *
...позволяет остановить время в бою, целиться в определенные части тела противника, формировать очередь атак - и просто дает вам шанс эффективно выпустить свою агрессию. Обрушивайте на врагов ливень смерти и разрушения с помощью Vault-Tec!" ©
Вот-вот, я о последней фразе и говорю...

Автор: RIZIY Oct 9 2008, 23:12

Игра ушла на "золото" smile.gif

Автор: Legolas Oct 10 2008, 07:35

http://fl-3.ru/z13/ Fallout 3

Автор: Denis Oct 10 2008, 10:09

Цитата(Legolas @ Oct 10 2008, 07:35) *

http://fl-3.ru/z13/ Fallout 3

Звучит вкустно, но... Все же это будет другая игра. Просто мне как старому Фаллаутовцу кажется, что лучше ее воспринемать так. Все же аксонаметрия и 3Д с видом от первого лица оказывает очень серьезное влияние на впечатления и погружение в игру. О сюжете, игровых возможностях ГГ молчу ибо не видел и не пробовал. Надеюсь все будет на высшем уровне. Но мне почему то вспоминается разрекламированный, в свое время, Коммандос 3Д по сути "убивший" идею и концепцию всей серии, превратив тактическую головоломку в командный шутер. "Держу пальцы" что бы этого не произошло с Фолом 3 и в ожидании выхода продолжаю гамать поездах в надцатый раз Фаллаут от Интерплей. smile.gif

Автор: Sprut Oct 10 2008, 15:22

Только что посмотрел почти 20 минутный трейлер. Я в восторге! Видел в действии систему ВАТС. У всех пиплов, монстров и роботов отваливаются те или иные части тела при удачном попадании в них. Мясо реально много в игре.
Видел, как одному из местных в режиме ВАТС снесли пол черепа. Если несколько раз шмальнуть по тачке, то происходит мини атомный взрыв, который сносит всех поблизости, тк все тачки имеют внутри атомный реактор.
Также было показано уничтожение города "Мегатон". Как оказывается в самом начале игры мы не сможем активировать бомбу в городе не имея в запасе ментат. А если ментат у нас есть, то схабав его увеличем умения по взрывному делу и у нас будет шанс таки активировать не разорвавшийся литл бой. У главных ворот города какой то тупо робот тусит. Кстати этот город находится прямо напротив убежища 101.
В округе куча руин, выженная земля, трущебы. В трейлере несколько раз упомяналось про Анклав. Так например пролетающий мимо робот трещал что то про радио Энклэйв smile.gif
Графика в игре не сказать, чтобы супер была ИМХО. Жирафа 8800 и 2гб оперативки наверное вполне хватит. Ну и камень ессно не очень хилый иметь. Я наверное установлю себе жирафа 9600 8800.

Автор: Legolas Oct 10 2008, 15:51

Цитата(Sprut @ Oct 10 2008, 16:22) *

Только что посмотрел почти 20 минутный трейлер. Я в восторге!

Ссылку в студию smile.gif

Автор: Sprut Oct 10 2008, 16:07

Цитата(Legolas @ Oct 10 2008, 16:51) *

Ссылку в студию smile.gif
Я вообще то с диска смотрел "PC Игры", октябрьский номер 1.gif А залить куда-нибудь не могу по тех. причине.

Цитата(Ursus @ Oct 10 2008, 18:02) *

Кто сказал, что 9600 будет помощнее 8800??
Я думал по мощней будет. Мне просто видяху очень срочно обновлять надо. Возьму 8800 GT 512mb. Делов то.

Цитата(JS-MC @ Oct 10 2008, 19:47) *

Вот так вот.
Взято с Igromania.ru
Я в акурат угадал smile.gif

Хорошо, что релиз уже сосвем скоро, 31 октября. Так что чики-брики, пацаны, скоро сыграем smile.gif


И еще, что хотел спросить то: где можно сделать заказ именно на подарочное издание игры? Сайтов нашел несколько, где можно сделать заказ, но там ни слова не говорится о подарочном издании.

Автор: RIZIY Oct 10 2008, 16:25

Цитата
А залить куда-нибудь не могу по тех. причине.

Жадина. tongue.gif

Автор: Ursus Oct 10 2008, 17:02

Цитата(RIZIY @ Oct 10 2008, 17:25) *
Жадина.
На аг.ру и http://fallout.bethsoft.com/eng/home/home.php?fbid=rDX2knEbCw1 всего валом. Зачем ещё кого-то лишний раз цитировать?

Цитата(Sprut @ Oct 10 2008, 16:22) *
Графика в игре не сказать, чтобы супер была ИМХО. Жирафа 8800 и 2гб оперативки наверное вполне хватит. Ну и камень ессно не очень хилый иметь. Я наверное установлю себе жирафа 9600.
Кто сказал, что 9600 будет помощнее 8800??

Автор: JS-MC Oct 10 2008, 18:47

Цитата

В преддверии скорого релиза ролевой игры Fallout 3 сотрудники студии Bethesda опубликовали официальные системные требования игры. Для запуска игры будет достаточно следующей конфигурации:
ОС: Windows XP/Vista
Оперативная память: 1 Гб RAM (XP)/ 2 Гб RAM (Vista)
Процессор: 2,4 ГГц Intel Pentium 4
Видеокарта: класса NVIDIA 6800 или ATI X850 с 256 Мб памяти

Если же вы хотите избавить себя от тормозов и повысить качество графики, приготовьте следующую конфигурацию:
Процессор: Intel Core 2 Duo
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видеокарта: класса NVIDIA 8800 series или ATI 3800 с 512 Мб памяти

Вот так вот.
Взято с Igromania.ru

Автор: sergo-kon Oct 11 2008, 18:53

А рукопашной не будет?
Что бы тебе и оперкот и проникающий и удар ногой в пах.
И что бы на ринге с Холлифилдом. 1.gif
Да.... уж.... только пиф-паф и горы кровавого мяса.

Раскудахтались, V.A.T.S.... V.A.T.S.... а одним кастетом ящерицу можно будет с этой V.A.T.S. завацать?
Или вообще голыми руками да ногами? Не уже ли профукали этот момент? huh.gif

Автор: Belphegor Oct 11 2008, 22:03

Цитата
Fallout 3Краткая информация об игре поступит в продажу 28 октября, но количество людей, воочию увидевших финальный релиз, уже растет с каждым часом — образ версии для Xbox 360 «просочился» в файлообменные сети еще позавчера. Подсчитать точное количество скачавших невозможно: игра распространяется по разным трекерам. На одном из крупнейших торрент-ресурсов — The Pirate Bay — на момент написания этих строк раздачей образа занимались 320 пользователей, скачивали — 2305.

Сотрудники Bethesda Softworks могут утешить себя лишь тем, что для запуска краденого Fallout 3Краткая информация об игре необходима взломанная консоль, которых в мире не так уж и много по сравнению с общим числом владельцев Xbox 360. Попади к пиратам РС-релиз, ситуация была бы хуже. «Мы сейчас разбираемся. Мы еще никому не рассылали диски, так что это сильно сужает количество мест, откуда могла взяться [пиратская копия]», — заявил вице-президент студии Пит Хайнс.

laugh.gif

Автор: dark toster Oct 11 2008, 23:56

Цитата
И еще, что хотел спросить то: где можно сделать заказ именно на подарочное издание игры? Сайтов нашел несколько, где можно сделать заказ, но там ни слова не говорится о подарочном издании.

Читал на оф. сайте, что будет распространяться через специальные розничные сети и нужно будет заказ делать самому как-то.
Я сомневаюсь, что такое подарочное издание дойдет до России. Если 1С сподобится выпустить что-то похожее, то это будет гениально.

Автор: Sprut Oct 12 2008, 18:43

Цитата(sergo-kon @ Oct 11 2008, 19:53) *

А рукопашной не будет?
Не уже ли профукали этот момент? huh.gif
Да куда она денется, рукопашка то?! Рукопашный бой будет 100% wink.gif Правда на счет использования ног не знаю, но бить кулаками по фейсам можно будет. В трейлере который я смотрел ГГ нашел механические перчатки. Любое оружие можно будет использовать в режиме ВАТС, даже гранаты и против любых созданий. Опять же в трейлере об этом говорил Тод Ховард, который и комментировал этот самый трейлер.
Кстати мимика лиц у НПС уж очень похожа на Обловскую. Также эти крабы у берега.
Некоторые НПС курят. Видел в баре одну девицу с сигаретой в зубах. Детей в трейлере не видел.

Гы 1.gif Вы бы видели, что там тока на себя нацепить можно. Можно завалить супостата и снять с него сварочный щиток например и тут же одеть его. Одется в игре будет во что laugh.gif

Цитата(dark toster @ Oct 12 2008, 00:56) *

Я сомневаюсь, что такое подарочное издание дойдет до России.
Очень жаль sad.gif

Автор: RIZIY Oct 12 2008, 23:09

Цитата
Играю второй день, об игре я и так знаю почти все (как редактор планеты фоллаут), и могу с уверенностью сказать, что это не Фолаут как мы его любим.
История — говно, больше на уровне Тактикс, чем настоящих Фолаутов.
Диалоги — хорошие, мне нравятся.
Озвучка — когда как, некоторые герои слишком пафосны
Графика — так себе
Текстуры — говно полное
Анимация — говно полное (когда персонаж бежит вперед и стрейфит, анимация никак не меняется от простого бега вперёд, персонаж просто скользит по диагонали). Анимация лиц, во время диалогов отсутствует полностью. Это в 2008 году!!! 3.1зец бл****
Бои — говно. Мой герой, специализирующийся в Speech, мочит супермутантов из обычного 10мм пистолета за нех делать.
Музыка — говно. В пустоши вообще только одна мелодия играет. Та самая, которую вы можете послушать на официальном сайте (Fallout theme) а так музыка как из властелина колец. Эмбиентом даже и не пахло.
Радио — нормально, помогает от говяной музыки
Квесты — ничего, встречаются интересные, у многих несколько концовок.
Игра — зашибись, пока интересно не смотря на все минусы. Но только как средненькая экшен рпг, никак не связаная с Фолаутом (история вообще посылает все традиции Фолаута нах) Вроде все.

wink.gif

Автор: Vinnie Oct 12 2008, 23:29

Цитата(RIZIY @ Oct 13 2008, 00:09) *

wink.gif

Спасибо, порадовал... wink.gif

Автор: Sprut Oct 13 2008, 00:13

Цитата(RIZIY @ Oct 13 2008, 00:09) *

wink.gif

Да уж, резко. Но это мнение только одного человека. Нужно самим поиграть, а потом уже делать выводы smile.gif
Цитата
(история вообще посылает все традиции Фолаута нах)
Не много огарчило sad.gif

Цитата(sergo-kon @ Oct 13 2008, 01:14) *

Рыжий!! Изверг!! Скажи честно!!! Это ты сам сочинил? lol.gif
Да не, больше похоже на правду. Если верить цитате из поста Belphegor-а, то получается, что некоторые облатели хБокса уже гамают в украденый Фол 3 и могут делать выводы на счет игры. Как видим первые отзывы не очень то и хорошие huh.gif

Автор: sergo-kon Oct 13 2008, 00:14

Цитата(RIZIY @ Oct 13 2008, 00:09) *

wink.gif


Рыжий!! Изверг!! Скажи честно!!! Это ты сам сочинил? lol.gif

Автор: Vinnie Oct 13 2008, 00:40

Цитата(Sprut @ Oct 13 2008, 01:13) *

Если верить цитате из поста Belphegor-а, то получается, что некоторые облатели хБокса уже гамают в украденый Фол 3 и могут делать выводы на счет игры.

Да гамают, гамают. Сам, прочтя пост, полез на торрент посмотреть, лежит там уже и порядочно по времени, уже 1500 человек скачало. 5.gif

Автор: sergo-kon Oct 13 2008, 00:43

Гы-гы-гы... кто то конкретно попал на бабки. laugh.gif

Автор: Belphegor Oct 13 2008, 00:45

Цитата
Если верить цитате из поста Belphegor-а, то получается, что некоторые облатели хБокса уже гамают в украденый Фол 3 и могут делать выводы на счет игры.

Уже даже на наших Брянских торрентах появилась. Слили.
У нас отзывы типа "УРА, качаю, буду гамать вечно", что не конструктивно.

По скринам графика не очень на камнях, скалах и тому подобном. В Обле была та же проблема.

Автор: Denis Oct 13 2008, 09:47

Подозреваю, что "слюни" от игры будут пускать лишь те кто ниразу не играл в 1-й и 2-й Фолаут. Красивая картинка - это хорошо, но от блондинок слишком быстро устаешь cool.gif

ЗЫ: нет никакой инфы о юморе и сообщениях во время боя?

Автор: ALexusB Oct 13 2008, 21:37

игра ушла в печать по США 28.10 релиз, по европе 31.10
В торрентах уже лежит ХБОХ360 версия, а РС как раз нет

Когда будет локализация официальная и от кого?

Автор: Артес Oct 13 2008, 21:52

Ну по поводу утечки есть версия что её Бесенда слила специально для ажиотажа, ведь на западе перечиповка боксов не распостроненна и поэтому многие качающие не смогут её даже запустить, неговоря об игре

Автор: m-traxx Oct 13 2008, 22:04

Цитата(ALexusB @ Oct 13 2008, 22:37) *

Когда будет локализация официальная и от кого?


Локализатор и издатель в России 1с... пишут, что 4-й квартал года... Вроде этого года 1.gif
Точной даты нигде не видел.

Автор: zigfrid Oct 14 2008, 20:50

1с опять намутят что-нить. как с масс эффектом небось будет.

Автор: Ursus Oct 14 2008, 21:35

Опять?
МассФект был от 1С?

Последнее, что у меня было локализовано ими: Биошок.
Если такой же будет "опять" - не откажусь.
Хотя Обливион - был не вовремя.

1С обещала наш релиз почти с их релизом.

Автор: Sprut Oct 14 2008, 21:45

В журналах пишут, что дата выхода 31 октября. Получается в один день с европой.

Автор: m-traxx Oct 14 2008, 21:54

Цитата(Ursus @ Oct 14 2008, 22:35) *

Опять?
МассФект был от 1С?

Да уж... Масс Эффект локализовывали Снежки sad.gif
Которые в последнее время превратились в худших российских переводчиков.
Их локализации ужасны!!! dry.gif
А ведь когда-то я играл в Фолл 1 и 2 именно с их переводом... и тот перевод мне очень нравился!
Почему-то, когда маленькие студии становятся большими они начинают халявить... отвратительная тенденция sad.gif

Автор: naezdnick Oct 16 2008, 13:08

на озоне предзаказ 459 рублей, ожидаемое время поступления товара - октябрь 2008...

Автор: Sprut Oct 17 2008, 18:14

Вчера сделал заказ на "коллекционное издание Fallout 3", на озоне smile.gif Сундук обойдется в 2 тысячи с хвостиком.

Автор: OttoDrakula Oct 19 2008, 22:12

Люди,кто в курсе,какая локализация будет от 1С - полная озвучка или только текст?
Точно только известно что будет выбор между инглишем и могучим,а о полной озвучке инфа в
инете почему то противоречивая.

Автор: Ursus Oct 20 2008, 21:08

Цитата(OttoDrakula @ Oct 19 2008, 23:12) *

Люди,кто в курсе,какая локализация будет от 1С - полная озвучка или только текст?
Точно только известно что будет выбор между инглишем и могучим,а о полной озвучке инфа в
инете почему то противоречивая.
Неоднократно была обещана полная озвучка и выбор одного из двух языков.

Автор: lllypuK Oct 21 2008, 08:35

http://www.3dnews.ru/software-news/fallout_3_poluchaet_desyatku_ot_fanatov_xbox_360/
Честно говоря, список "небольших" недостатков настораживает...

Автор: RIZIY Oct 22 2008, 13:26

Премьерная ночь Fallout 3 пройдёт в России 31 октября

Прикрепленное изображение

Крупнейшая сеть по продаже бытовой техники и электроники «Эльдорадо» и компания «1С» в полночь 31 октября выпускают в России третью часть культовой ролевой игры Fallout и предложат всем желающим поиграть в неё в специальных fallout-зонах.

В «Эльдорадо» игра будет представлена в трёх вариантах: jewel-упаковке, DVD-боксе и в подарочном издании. В него войдёт: фирменный железный чемоданчик Vault-Tec, коллекционная фигурка Vault Boy, видеофильм о создании проекта, уникальный альбом с концептуальными рисунками и комментариями художников и DVD-бокс с игрой. Цена новинки составит 399, 699, 1499 рублей соответственно.

Автор: dark toster Oct 22 2008, 19:16

Также отмечу то, что на рисунке мы видим не сам чемоданчик, а чемоданчик в упаковке. То есть сам чесодан без надписей "геймс фо виндовс" и прочее, а очень даже красив сам по себе.

P.S. До сих пор думаю, взять или не взять...

Автор: Sprut Oct 22 2008, 19:33

У меня вопрос касающийся чемонданчика: коллекционка будет продаваться во всех магазинах Эльдорадо, во всех регионах страны?
Просто думаю, накой ляд мне покупать коллекционку за 2к на озоне, когда можно будет взять в Эльдорадо на 600р дешевле, к тому же 31 числа.

Цитата
Фирма «1С» и сеть по продаже бытовой техники и электроники «Эльдорадо» сообщили, что премьера Fallout 3 состоится в ночь с 30 на 31 октября в 00-00 в пяти круглосуточных магазинах «Эльдорадо» в Москве.
sad.gif

Автор: Denis Oct 23 2008, 10:15

На Украине официально Фалаут 3 стартует 28 ноября sad.gif , т.к. локализатор Российский. Коллекционка продаваться будет по 400 гривен. Уже можно оформлять предзаказ. Я себе на Якабуу заказал. Чемоданчик прикольный, можно будет завтраки в офис носить 1.gif

Автор: RIZIY Oct 28 2008, 12:11

Цитата
премьера Fallout 3 состоится в ночь с 30 на 31 октября в 00-00


Фоллаут 3 для ПК уже в сети..... blink.gif

Автор: Legolas Oct 28 2008, 12:16

Цитата(RIZIY @ Oct 28 2008, 12:11) *

Фоллаут 3 для ПК уже в сети..... blink.gif

Если честно, то сегодня уже буду играть smile.gif (версия от 1С), причем игра лежит на всех торрентах, а 31 куплю лицуху smile.gif

Причем ИМХО утечка игры произошла именно в России (что, не есть гуд dry.gif ), так как на западных торрентах, тоже только версия от 1С анг + рус.

Автор: Sprut Oct 28 2008, 15:20

Цитата(Legolas @ Oct 28 2008, 12:16) *

Если честно, то сегодня уже буду играть smile.gif (версия от 1С), причем игра лежит на всех торрентах, а 31 куплю лицуху smile.gif

Причем ИМХО утечка игры произошла именно в России (что, не есть гуд dry.gif ), так как на западных торрентах, тоже только версия от 1С анг + рус.
Фигасе! Это уж точно, не есть гуд sad.gif После такого инцидента Беседка наверное больше не будет сотрудничать с 1С.
Legolas, отпиши свои впечатления об игре когда не много сыграешь. Все равно ведь сознался, что скаченая копия у тебя есть, а втихаря играть и отмалчиваться до 31 числа наверное глупо, ИМХО. Вот тока разрешат ли модераторы запостить уже сыгравшим в скаченую с торрента копию? Если нет, так нет smile.gif
Сейчас еще в гугле попробую отзывы сыгравших поискать.

Автор: m-traxx Oct 28 2008, 15:28

Цитата(Sprut @ Oct 28 2008, 15:20) *
Сейчас еще в гугле попробую отзывы сыгравших поискать.
1.gif Ну, Sprut, я балдею с тебя! lol.gif
Можно подумать, если отзывы будут плохие, то ты игру не купишь wink.gif

...хотя, отзывы всё-равно интересно посмотреть, конечно 1.gif

Автор: Sprut Oct 28 2008, 15:41

Цитата(m-traxx @ Oct 28 2008, 15:28) *

1.gif Ну, Sprut, я балдею с тебя! lol.gif
Можно подумать, если отзывы будут плохие, то ты игру не купишь wink.gif

Гы 1.gif Конечно же куплю, какие бы отзывы не были. Я просто никуда уже не денусь, тк чемоданчик заказал и предоплату сделал. Тока чемоданчик ждать долго, около 2-3 недель, а игра на прилавках появится 31, ну я ессно побегу еще и версию от 1с покупать до кучи. А то все играть уже будут, а я чемодан ждать и посты уже сыгравших читать что ли? Нет уж, и так столько лет ждал smile.gif

Цитата(m-traxx @ Oct 28 2008, 15:28) *

...хотя, отзывы всё-равно интересно посмотреть, конечно 1.gif
Дык и я про тоже wink.gif

Нашел таки мини рецензию от обычного геймера с одного из Фоловских фан форумов. Правда этот геймер играл в версию для консоли. Но не все ли равно?
Цитата
решил так сказать поделится впечатлениями об (по моему мнению) шедевральной игры Fallout 3, да да вы не ослышались, 10 лет ожиданий, смятений, 10 лет (для кого то) мук и неимоверной охоты- снова погрузится в пост-апокалиптический мир в буквальном смысле с головой, полный опасностей, порой юморных моментов и прочего другого, итак! поехали:

Компания Bethesda (может быть не правильно написал) сделала невозможное, она перенесла наш всеми любимый Fallout на некст-ген! да мы лишились изометрии, но я вас уверяю это не сколько не повредило игре, перед вами всё тот же старый добрый Fallout, сейчас мы я разберу каждый аспект игры по полочкам, а затем напишу пару впечатлений от различных ситуаций, от которых я чесно говоря пришёл в шок (Пожалуйста кому не интересно не пишите "многа букф" и прочий бред, я стараюсь для тех кто оценит smile.gif

Ух закончил, сел где то в 12 часов дня рубится и только щаз очнулся О_о . Накатаю мини-рецензию может кому понравится. В прошлые части фолла играл и по многу. Постараюсь разложить всё по полочкам, звук, геймплей, атмосферу, графическую составляющую и прочее, итак поехали.

Звук- Беседка не подвела, звук очень даже ничего, в зависимости от местоположения и иногда погоды соотвественно звуковое оформление меняется, колыхание ветра, крики супермутантов и.т.п. Понравилась озвучка диалогов, всё сделано достаточно профессионально, похожих голосов не встречается...а может и встречается но я просто не замечал. Звук иногда даже создаёт определённую атмосферу, поэтому я всегда бегаю с включёным Galaxy News Radio, так веселей и менее страшно happy.gif ведущий там отжигает, особенно этот прикол когда он пародирует приветствие президента США "Хелоу, ам ёр президент, мвахах".

Графика- В целом неплохо, мобы и прочие нарисованы круто разработчики выжали из обливионского движка максимум, и даже сейчас уже улучшенный он смотрится весьма здорово.Расчленёнка сделана на высшем уровне, по возможности вблизи всегда врубаю VATS т.к порой выдаёт особенно красочные моменты с полётом частей тел, или разрывом на кусочки) Одно огорчает- что фаллаут3, что обливион страдают отсутствием мимики персонажа, да она какая то есть но этого явно не достаточно. Например когда Иану сообщаешь что его отец умер, и его тело распластано на хате в которой чёрт знает что..всё горит итп, а он с миной на лице говорит...ну да ладно. Тут явно не хватает Source движка, вот там мимика так мимика, и улыбка, и грусть, и злость, тут конечно это немного страдает. с ФПС всё в полном порядке- проседаний не замечал, всё очень плавненько и здорово, подгрузки текстур отсутсвуют.

Атмосфера- Пожалуй то, о чём больше всего поклонники прошлых серий переживали, удасться ли сохранить ту шедевральную (не побоюсь этого слова) атмосферу воссозданную в 1 и 2 фаллауте? атмосфера постапокалиптического мира...По мне- удалось на 100%, уверен по поводу этого будут эпик триты, эпик срачеги и многое другое но по мне - атмосфера воссоздана очень качественно. Разработчики учитывали каждую мелочь и как будто сами..некоторые время пережили ядерный взрыв и жизнь после него. Допустим был такой момент, нашёл здание в нём было 3-4 супермутанта, спустя пару ре-лоадингов (мутанты были на удивление организованы и порой сносили меня только в путь) я их одолел. Как всегда стандартная процедура- чекнуть ящички, посмотреть что в холодильнике...залесть в ящик в нюка колой и хлебнуть пару бутылочек...бой то всё таки жаркий был, что может быть лучше освежающей холодной нюки? после этого я обнаружил девушку валяющуюся рядом с компьютерным столом, при тщательном осмотре обнаружил- нет ноги, руки, и головы...думал да не всем так везёт как мне, яж загружаца умею если меня овнят) после чего стал проверять комп рядом с этим трупом и обнаружил весьма трагическое сообщение "На улице слышна непрекращающиеся стрельба, скоро Супер мутанты будут здесь и возможно я погибну....как бы то ни было тот кому удастся прочитать это сообщение, передайте моей семье что я её люблю, и дальше написано имя, фамилия, и ещё что-то это тётки, и таких моментов очень много....". Так же в игре присутствует и юмор, и пародии, и стёб и многое другое...допустим (дальше пойдёт краткое описание одной мини-миссии, а даже не миссии а так-пустяк)

Геймплей- тоже достаточно важная часть игры, все мы знаем что прошлые 2 части были в изометрии, и перенос игры уже в другое измерение могло пройти не очень удачно но к счастью...этого не случилось. В игре очень простое и интуитивное управление...Стилистически игра реализована так как это было в прошлых частях, и даже лучше...Pip-boy как всегда с нами и выглядит ещё лучше чем раньше! характеристика персонажа/шмотки/вещи/оружие/скиллы/перки и прочее, причём всё сделано всё очень просто и весьма удобно. переход в VATS тоже здоровский, эдакий олд скул (причём иногда весьма полезная штука). Так же присутсвуют Vault-бои, причём добавилось много новых, которые раньше не входили в прошлые части.

Общее мнение (моё имхо)- игра удалась, для полного прохождения страшно представить сколько надо времени..особенно если учесть что почти каждый квест глобален, и растекатся может на часы...(всё начинается от банального сходи к тому то, или проверь это, а заканчивается очень эпическим сюжетом, и офигенной развязкой событий)


Действительно Fallout 3 для меня стал откровением, это одна из тех не многих игр в которые я погрузился полностью, наиграл уже порядка 60 часов. Поклонники и тру фэны игры получат истинное удовольствие от игры, с нами по прежнему фолловский юмор, пародии, оскорбления, мат, грубый лексион, постапокалиптическая романтика и многое другое, знайте- трешёвых квестов их разряда "Убей 5 радскорпионов, а потом ещё 5 и дам короче супер пуху" НЕ будет! каждый квест по своему уникален, затрагивает те или иные проблемы общества, постапокалиптического общества и не очень. Например были такие ситуации:
В Фаллауте 3 есть город располагающийся на большом авианосце (корабль с посадочной линией для самолётов, кто знает эти корабли офигительно огромные) так рядом с этим авианосцем сидит бедняк- когда подходишь к нему он просит воды, именно очищенной воды (там есть вода с примесью радиации и чистейшая, так вот он просит чистейшую) благо у меня было 2 бутылочки, я без каких либо замешательств отдал ему две, он меня поблагодарил и попросил ещё...я подумал что тут что-то не ладно и он просто меня разводит на водичку (а между прочим +20 хп даёт, иногда очень спасает) и я ушёл.....делал второстепенные квесты давно не наведовался в город и вдруг решил..дела дела. И что я обнаружил? на том же месте где стоял бедняк лежит его труп..а близжайший охранник сообщил что бедняка скончался от обезвоживания..вот так всё правдиво- как в жизни.

<-- спойлер -->
Затем ещё одна душещипательная история. Есть один маленький маленький посёлок Андэйл, всего 3 домика, в 2 домах проживают семьи, в одной- мама, папа, сын. В другой мама, папа, дочка. С виду обычная семья...пообщался с ними но заметил одну странность, через чур они доброжелательные, большинство жителей Wastelanda (локация где происходят события Fallout 3) весьма лояльно к тебе относятся, или же доброжелательно. Но в этих было что-то не так...тем более мальчик промолвился что отец занимается каким то старым семейным бизнесом, и что он пока слишком мал чтобы знать что это именно...Вдоволь пообщавшись со всеми семьями я решил заглянуть в маленький ничем неприглянувшийся домишка..намного хуже тех предыдущих в которых я был, там я обнаружил человека пожилого возраста..которого потягивал виски. Я заговорил с ним и он сказал что эта семейка сумасшедшая, они канибалы, убивают людей, от ихних убийств погибло уже 30-40 человек, и поэтому в Андейле в близайшие 5 км других поселений нет. Я сначала решил что старичок маразматик...Но вдруг вспомнил что в одной из домов этих "семей канибалов" был подвал, которой был закрыт на ключ, тобишь локпинингом (отмычкой) его ну никак не открыть..это меня насторожило, решив проверить в чём же дело благополучно ворую ключ у мужика, открываю подвал и о ужас...оторванные конечности, куски тел, висящие человеческие тела на крюках, в холодильнике шашлык из человеческого мяса...Решив покончить с этим я вышел из подвала и обнаружил что в домах никого нету...а Старик закрылся на ключ, и тут внезапно выруливает эти 2 семейки (4 человека) и начинается диалог "Вы что нибуть видели там..? Варианты ответа были разные "Да видел" "Нет, асболютно ничего" и "Ну вы еб*анутые черти, пора умереть" конечно я раскидал семейку...но куда же делись дети ? О_о Вернувшись к старику обнаружил что они там...старик сказал что он будет растить их,- а меня поблагодарил за помощь, потом я обратился к мальчику и он сказал "Ты незнаешь где мои родители?" - дедушка сказал что они ушли далеко далеко, и что когда я вырасту он скажет куда он ушли..." но мальчик не подозревал...что его родители а точнее то что осталось от них лежат на распластанном асфальте на таком холодном..как сама смерть, и это только одна капля атмосферы в огромный ковш фаллаут 3 )

У Бетхезды было два варианта: Выпустить хит, или провалится и получить огромный, жирный-жирный минус в своей карьере, у Бетхезды получилось сделать хит- перед вами Фаллаут, а не Обливион в постапокалипсисе
Положительных отзывов все же на много больше smile.gif

Автор: Legolas Oct 28 2008, 15:45

Цитата(Sprut @ Oct 28 2008, 15:20) *

Фигасе! Это уж точно, не есть гуд sad.gif После такого инцидента Беседка наверное больше не будет сотрудничать с 1С.

Это уж точно 1С не поздорповится dry.gif , так к тому же недавно EA с 1С контракт заключила, как бы тоже не отказалась сотрудничать sad.gif .
Там у автора данного торрента спрашивали где он взял игру, ответил, что друг работает в Эльдорадо, оттуда и принес smile.gif (Сиварду на заметку)

Цитата(Sprut @ Oct 28 2008, 15:20) *

Все равно ведь сознался, что скаченая копия у тебя есть

Пока игры нет sad.gif , уходил на работу было 60% скачено, надеюсь с работы приду уже скачалось 1.gif

Автор: ГеМаТоГеН Oct 28 2008, 18:02

Тоже качаю (80% уже есть 1.gif ) smile.gif , вечером потестю, напишу о впечатлениях 5.gif
Особым фанатом серии фалаута никогда не был, но понемногу играл во все части. Судя по описанию, должна мне понравиться.

только что узнал, версию для журналистов, рабочую и полноценную, увели в сеть почти за месяц до релиза, вполне возможно, что случай с данной утечкой не так страшен. Рабочий, но неполноценный клиент сталкера(кли скай), был в сети уже летом, и о разрыве контрактов о локализации до сих пор ничего не было слышно smile.gif

Цитата
Более двухсот вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.

figase blink.gif , 200+ концовок, такого еще ни кто не делал

Автор: Belphegor Oct 28 2008, 18:29

Цитата
Двенадцать вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.

А в Википедии так написано. И это, кажется, более реально.

Скачано 10 % huh.gif

Цитата
Конечно же куплю, какие бы отзывы не были. Я просто никуда уже не денусь, тк чемоданчик заказал и предоплату сделал. Тока чемоданчик ждать долго, около 2-3 недель, а игра на прилавках появится 31, ну я ессно побегу еще и версию от 1с покупать до кучи. А то все играть уже будут, а я чемодан ждать и посты уже сыгравших читать что ли? Нет уж, и так столько лет ждал

Хорошо, что я игру не ждал и не буду ее сравнивать с первой и второй частями.
Куплю только если понравится... как Обливион в свое время.
Цитата

каждый квест по своему уникален, затрагивает те или иные проблемы общества, постапокалиптического общества и не очень. Например были такие ситуации: ... и так далее

А вот это уже интересно... Скорей бы скачать.

Автор: Legolas Oct 28 2008, 18:39

Цитата(ГеМаТоГеН @ Oct 28 2008, 18:02) *

Особым фанатом серии фалаута никогда не был, но понемногу играл во все части. Судя по описанию, должна мне понравиться.

А я вообще ни в один Fallout к сожалению не играл sad.gif

Цитата(ГеМаТоГеН @ Oct 28 2008, 18:02) *

Тоже качаю (80% уже есть 1.gif ) smile.gif , вечером потестю, напишу о впечатлениях 5.gif
только что узнал, версию для журналистов, рабочую и полноценную, увели в сеть почти за месяц до релиза, вполне возможно, что случай с данной утечкой не так страшен. Рабочий, но неполноценный клиент сталкера(кли скай), был в сети уже летом, и о разрыве контрактов о локализации до сих пор ничего не было слышно smile.gif

Короче скачал dry.gif , оказалась реально 100% версия от 1С, так, что думаю Беседка так просто этот случай не оставит wink.gif , озвучка пока нравится smile.gif

Что сразу бросилось в глаза, не переведены надписи с англ. dry.gif

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0810/58/59e2ab2ad16f.jpg.html, http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0810/b4/cc46c2520926.jpg.html

Генерация ГГ, очень похожа на Oblivion

http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0810/4c/91b6a2ed59e7.jpg.html

Производительность в помещениях отличная (на улице не знаю, еще не выходил), все на max, никаких лагов нет (разрешение 1024х768)



P.S. Вид от 3-го лица просто ппц mad.gif
http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0810/27/e725242ee5fc.jpg.html

Автор: Sprut Oct 28 2008, 19:28

Цитата(Legolas @ Oct 28 2008, 18:39) *

P.S. Вид от 3-го лица просто ппц mad.gif
Да, видончег со спины по ходу не очень то удобным сделали huh.gif

Автор: m-traxx Oct 28 2008, 20:31

Цитата(Sprut @ Oct 28 2008, 19:28) *

Да, видончег со спины по ходу не очень то удобным сделали huh.gif

Ты имеешь ввиду, что ГГ не поцентру?
Дык во всех играх со стрельбой от третьего лица ГГ слева или справа экрана, иначе толком не постреляешь. Мне лично слева удобнее... так что может и нормально всё wink.gif

Автор: ALexusB Oct 28 2008, 20:49

В ведьмаке тоже был не в центре, была настройка лево право
====
К теме 1с и ругани с беседкой

вот инфа
Российского вора Assasin's Creed приговорили к 2 годам условно
http://www.3dnews.ru/software-news/rossiiskogo_vora_assasin_s_creed_prigovorili_k_2_godam_uslovno/

То есть, крайнего найдут, разведут руками и продолжат сотрудничать. У всех такое, Обливион увели у них, а не у 1С.

Автор: ГеМаТоГеН Oct 28 2008, 22:25

Поиграл около часа. В целом довольно интересно, с первых секунд моментально вживаешься в атмосферу игры и хочется продолжать все дальше и дальше, о сюжете судить еще рано, но начало положено очень даже неплохое, вообщем затягивает сразу же 1.gif (так что можно закупайться на несколько дней продуктами и отпрашиваться с работы ) Багов и вылетов пока что небыло. Русская озвучка сделана дойстойно, можно даже радио слушать

Игра напоминает на гибрит фалаутов, в компании с биошоком и сталкером

ЗЫ: тесты в начале, как в Моровинде, чтобы определить проф. пригодность, какие-то банальные mellow.gif

Чтение заметок в компьютере выглядит так:

http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0810/18/4fdf3cb07c86.jpg.html

На поверхности:
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0810/da/692d53ba6208.jpg.html

=-=-=-=

200+ концовок самого смущают, но это в описании написано

Автор: ALexusB Oct 29 2008, 00:34

@200+ концовок@ - это видимо перечень судьбы всех НПСей, как было в Ф2
А так как игрок с ними встречается и принимает решение (убить - не убить), то и концовок от этого много smile.gif
То есть, такой ролик из списков погибших, как титры.
ЗЫ чистое имхо.

Автор: МОлЬ Oct 29 2008, 01:08

непонял уже вышла лицуха или это опять пиратка ворованная???

Автор: Артес Oct 29 2008, 01:23

Это как говорят камрады с игровых форумов лицуха, которая впервые появилась на украинском трекере, причём самое смешное что руская лицуха вместе с англ яз ,что определённо нравится западным игрокам на ПС ( аля буржуям, которые пируют за счёт бедной и нищей 1С 1.gif )

Автор: Denis Oct 29 2008, 01:54

А я все же дождусь подарочного издания. Глядишь к тому времени патч-другой выйдет smile.gif да и в другие игры доиграть охота.

Автор: ALexusB Oct 29 2008, 16:12

У кого уже есть мануаль от игры, дайте его народу почитать, чтоб имея на руках игру не разрываться "играть или прочесть сперва"

Автор: ГеМаТоГеН Oct 29 2008, 16:44

Выложил http://www.abctop.ru/download/66319. Кто еще не играл, но с нетерпением ждет момента, когда заветная коробочка с окажется в руках, надеюсь поможет скрасить ожидание smile.gif

Автор: Sprut Oct 29 2008, 16:54

Цитата(m-traxx @ Oct 28 2008, 20:31) *

Ты имеешь ввиду, что ГГ не поцентру?
Дык во всех играх со стрельбой от третьего лица ГГ слева или справа экрана, иначе толком не постреляешь. Мне лично слева удобнее... так что может и нормально всё wink.gif
Че то не припоминаю стрелялки, где при виде от третьего лица камера слева или справа была. А может я запамятовал smile.gif Тока Ведьмак и помню, хоть и не стрелялка. Да пофиг на этот вид. Надо самому сыграть, чтоб оценить. А если не понравиться, то мы всегда сможем переключиться на вид от 1 лица smile.gif

Цитата(ALexusB @ Oct 29 2008, 16:12) *

У кого уже есть мануаль от игры, дайте его народу почитать, чтоб имея на руках игру не разрываться "играть или прочесть сперва"
Я знаю где можно скачать, но тока там на англицком smile.gif Сам вчера разглядывал новые перки и изучал клавиши управления, но там еще всякой инфы много. http://www.fallout-archives.com/files/fallout3_en_pc_manual.rar

----

[attachmentid=18969]
Ага, я знал, с самого начала знал, что в Ф3 будет таки Анклав(Enclave- это правительство США laugh.gif ) 1.gif И эти вертиберды на скринах не зря показали, но ни слова про Анклав не говорили.
Кстати, броня у Анклава похожа на ту, что в Ф: Тактиксе у БС была, а не наоборот, как во 2-й части Фола.
З.Ы. Интересно было бы знать, правительство все еще считает обитателей пустоши недочеловеками и по прежнему хочет распылить по всей зараженной зоне вирус? lol.gif

Автор: Belphegor Oct 31 2008, 00:26

Ну что, поиграл.
Все-таки, Обливион с пушками. Не знаю кому, мне нравится, но связь с Обливионом прослеживается (диалоги, к примеру).

Система генерации лиц довольно убогая, но вид от первого лица спасает.

Два раза переигрывал начальное убежище... Первый раз просто пробежался, на второй раз нашел фиговину - +10 к медицине на постоянной основе. Интересно.
Очень понравился 10 вопрос в тесте КОЗА. И парень, оставшийся в классе и думающий как раз над этим вопросом.

Решил отыгрывать "хорошего парня" - обезвредил бомбу, мирным путем убеждений решил квесты. Нашел еще одну фиговину (пупс) - +1 к силе. Стало еще интересней. Получил дом - вместе с ним пупсодержатель для пупсов. "Будем искать..." (с)

Порадовала схемка самодельного оружия. Выкупил за бешеные деньги у какого-то торговца - психа.
Хреновина, получившаяся из пылесоса, не требует патронов и с огромной силой стреляет всяким мусором (тарелки, мишки, машинки игрушечные).

Вот сейчас набираю радиоактивность для тетки, пищущей книгу о Пустошах. Я как бы подопытный кролик.

Я так чувствую, игра затянет.

Вот только прокачка непонятна. Если у меня сейчас третий уровень, и я еще никто + уровень ограничен 20, то я так и останусь никем... sad.gif
Если так, то прокачкой придется твердо думать - думать над каждым уровнем.

Так, озвучка в целом неплохая, но кое-где я бы не так интонацию поставил... А ладно. Понравились радиостанции.

Из 1/3 лица предпочитаю вид от первого. По крайней мере, пока.

Теперь вроде понятно, сколько концовок, если конечно ролики в папке видео - это концовки.

Автор: m-traxx Oct 31 2008, 07:56

Цитата(Belphegor @ Oct 31 2008, 00:26) *

Вот только прокачка непонятна. Если у меня сейчас третий уровень, и я еще никто + уровень ограничен 20, то я так и останусь никем... sad.gif
Это вроде только появление перков ограничено 20-м уровнем.
К тому же, судя по мануалу все перки получить нельзя. Многие перки получаешь ветками, как и в 1-2 Фолле. Короче надо следить и выбирать, то что развиваешь.
Вообще, как мне показалось РПГ-систему они не очень-то и переделывали со времён 1-2 Фолла, только перков добавили. Интересно, какой планкой они теперь ограничили развитие навыков?

Автор: ALexusB Oct 31 2008, 12:30

Вид от третьего лица на открытой местности нормальный, как в родном фоле, человечек 3см на экране и все вокруг видно но можно прозевать под ногами лут. Вощем, виды - это переключалка, а не выбрал и играй. На улице 3й, в акшене 1й

Очень не нравится убогость интерфейса - нет описаний предметов, всего 1 параметр у вещи (урон или защита) - все свели к обливу.
Где дальность стрельбы? Где защита от огня, лазера, разрыва?
В этом плане Сталкер ближе по РПГ-параметрам вещей к "тому фолу" в разы.
Причем, дальность точно есть, ее нужно ковырять и в таблицу сводить и с этой бумажкой, как прилдожением, играть.

Но при этом сама игра прет.

Тюнингуеся все в мои документы\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini и FALLOUT.INI
как и были в Облиые
По умолчанию не очень удачно все - можно скорость круто увеличить
Сделать клоны деревьев и траву реже
iTreeClonesAllowed=14
iMinGrassSize=170
bAllow30Shaders=1

так же советую попробовать цвет HUD "от меня" smile.gif
uHUDColor=1624043519
Это не совсем голубой, скорее синий, подбирал для глаз, чтоб видно было нормально.

Что понравилось - новая для меня фича - ремонт путем разбора второго комплекта.

Автор: Legolas Oct 31 2008, 13:09

Вот, что мне очень не понравилось, так это режим прицеливания, такого убожества, я помоему еще нигде не видел.

Автор: Sprut Oct 31 2008, 13:41

Ура!!! Седня тоже купил заветную игру 1.gif Сейчас устанавливаю. Надо наверное предупредить друзей и коллег по работе, чтоб не теряли меня laugh.gif Беру отпуск без содержания на недели эдак 2 lol.gif

Автор: m-traxx Oct 31 2008, 16:11

Как выставить разрешение 1680х1050?
В ланчере оно почему-то отсутствует sad.gif

Автор: Bravo Oct 31 2008, 16:16

Такс тоже раздобыл игру, УРА smile.gif

Правдо мало ещё поиграл, но возникло пару вопросов мелких.
Главная волюта какая? и как замки взламываются?

Цитата(m-traxx @ Oct 31 2008, 23:11) *

Как выставить разрешение 1680х1050?
В ланчере оно почему-то отсутствует sad.gif


Толком не разбирался, но должно быть в одном из ini файлов.

Автор: ALexusB Oct 31 2008, 16:26

Я тоже взял отгулы, как раз + 3 выходных.

Прицеливание тут не шутерное, нужно юзать ВАТ!
Я наконец-то постиг нафига он нужен, и как жить без него низя smile.gif
Когда квест про огненых муравьев начал проходить, забыл цель квеста, что не в муровьях дело smile.gif Патроны кончаются, токо прицельно в ВАТ и можно, + гранаты в ват - это вещь!

Замки ломать как в обливионе - миниигра, причем туповатая.
А вот компы хакать прикольно - на подумать и прикинуть буковки типа не знаю как зовоут игры, но в сканвордах-кросвордах продают.

Важно! Уровни замков (и компов) как и там привязаны к скилу, то есть шанса хакнуть сложный замок просто не дадут.
Так что наука + взлом рулят.

И еще - не прогадайте - юзайте ремонт и качайте его.
Это вам не "тот фол", тут все ломается очень быстро.

===========
еще походу перки даею каждый уровень, а не х3
Так что упрощается кач сильно, много плюх

Специал вообще можо +10 прокачать.

Также замечено, что наркота не дает боее 10 специал, а раньше было (у мутантов вообще по 12 быть могло)
Это тоже существенное отличие.
Вообще от специала мало что осталось, токо название. Но и это имеет право на жизнь в 3д-рпг-шутере.
Просто иная игра.

Автор: m-traxx Oct 31 2008, 16:34

Цитата(Bravo @ Oct 31 2008, 16:16) *

Главная волюта какая?
Должно быть крышки smile.gif


Цитата(Bravo @ Oct 31 2008, 16:16) *
Толком не разбирался, но должно быть в одном из ini файлов.

Угумс smile.gif всё получилось в FalloutPrefs

Цитата(ALexusB @ Oct 31 2008, 16:26) *

И еще - не прогадайте - юзайте ремонт и качайте его.
Это вам не "тот фол", тут все ломается очень быстро.
Это я уже ощутил и сразу поднял ремонт до 35 первым же уровнем, только для ремонта пистолета этого всё-равно мало.
ВАТС рулит, без него вообще бесполезняк 1.gif

Автор: Bravo Oct 31 2008, 16:50

Я не понял, этой туповатой игры по замки, народ в чем смысл? Я в Oblivion на первом уровне открывал замки самой высокой сложности, тут так можно?

Автор: Sprut Oct 31 2008, 16:59

Вопрос: как задать имя ГГ по русски? shift+alt не помогают. Помнится подобная трабла и в Обле была, которую потом испраывли.

З.Ы. Мне пока все нравиться, но из убежища пока что не вышел smile.gif
Кстати, начал играть на "очень сложном" уровне, но че то не сложно совсем. Тараканы и пиплы валятся с нескольких ударов битой. ВАТС здорово помогает. Нравиться комбо в ВАТСЕ.

Автор: Bravo Oct 31 2008, 17:15

Цитата(Sprut @ Oct 31 2008, 23:59) *

Вопрос: как задать имя ГГ по русски? shift+alt не помогают. Помнится подобная трабла и в Обле была, которую потом испраывли.


Пока что никак, в Обливион исправили патчем.

3.gif Игра вышла, а кто нибудь видел уже первые моды?

ВАТС конечно мне понравился, правдо испытал его пока что на тараканах да копах из 101.
Хее, тараканы русские smile.gif

Автор: Legolas Oct 31 2008, 19:06

Во какого красавца, на третьем уровне завалил 1.gif (убил только с 10 попытки, очень сильный противник wink.gif )

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0810/8c/a6f149813afe.jpg.html

Автор: Sprut Oct 31 2008, 19:29

Цитата(Legolas @ Oct 31 2008, 19:06) *

Во какого красавца, на третьем уровне завалил 1.gif (убил только с 10 попытки, очень сильный противник wink.gif )

Хех! Круто! wink.gif В 1й и 2й части "коготь смерти" был реально серьезным противником. Пока не знаю как в 3й, но походу тоже не подарки.

Автор: Belphegor Oct 31 2008, 19:32

Цитата
Во какого красавца, на третьем уровне завалил

Хех, возле супермаркета тусуется такой. Этого завалил?
Коготь смерти. Кстати, я сделал оружие из его лапы с помощью схемки с трупика. Бита теперь нафиг не нужна.

Где ружье взял?

А я еще убивал скорпионов и каких-то тварей с панцирями у воды. Они еще яйца несут.

Цитата
Специал вообще можо +10 прокачать.

Но на это ценные перки тратятся.
+ каждый из Специал можно +1 прокачать - с помощью пупсов.

Цитата
Важно! Уровни замков (и компов) как и там привязаны к скилу, то есть шанса хакнуть сложный замок просто не дадут.
Так что наука + взлом рулят.

И еще - не прогадайте - юзайте ремонт и качайте его.

Добавлю, что рядом с сейфами часто бывают компы. Так что можно иметь высокую науку или высокий взлом. Но лучше и то, и то.

Цитата
Я не понял, этой туповатой игры по замки, народ в чем смысл? Я в Oblivion на первом уровне открывал замки самой высокой сложности, тут так можно?

Сперва наугад поворачиваешь шпильку. Начинаешь осторожно вращать отвертку - если замок уперся в шпильку, возвращаешь отвертку на место и думаешь, в какую сторону сдвинуть шпильку, чтобы она не упиралась в замок.


Бегаю по метро - мочу муравьев. cool.gif


Цитата
В 1й и 2й части "коготь смерти" был реально серьезным противником. Пока не знаю как в 3й, но походу тоже не подарки.

Не, не подарки wink.gif Я вообще его не заметил (он не невидимка, случаем?) - завалил с какого-то раза... выпустил обойму без прицела, только потом нашарил "V".

Автор: m-traxx Oct 31 2008, 19:37

Цитата(Sprut @ Oct 31 2008, 16:59) *

Кстати, начал играть на "очень сложном" уровне, но че то не сложно совсем. Тараканы и пиплы валятся с нескольких ударов битой. ВАТС здорово помогает. Нравиться комбо в ВАТСЕ.
Я начинал и на очень сложном и на среднем. В убежище одинаково показалось.
ВАТС в ближнем бою - абсолютный чит, 2-3 удара битой в ВАТСе, потом несколько блоков, пока очки ходов набираются и снова в ВАТС lol.gif

Автор: Legolas Oct 31 2008, 19:52

Цитата(Belphegor @ Oct 31 2008, 19:32) *

Хех, возле супермаркета тусуется такой. Этого завалил?

Возле убежища 92

Цитата(Belphegor @ Oct 31 2008, 19:32) *

Коготь смерти. Кстати, я сделал оружие из его лапы с помощью схемки с трупика. Бита теперь нафиг не нужна.

Я нашел классную вещь "Кулачище!" урон 20, убивает с двух ударов 1.gif

Цитата(Belphegor @ Oct 31 2008, 19:32) *

Где ружье взял?

На минном поле

Автор: ALexusB Oct 31 2008, 20:53

Цитата
Бегаю по метро - мочу муравьев.

Там есть квест без регистрации в журнале и маркеров. Забавно. Причем потомскриптовый дядка приходит.
Что за послание, не понял, у мя там было не оно....

Животные вьючные есть? А то упарился все таскать, не влазит sad.gif

Дом дали - там шкафы и принципы облы - обставка, склад - легче стало.

Посморел на скрин с цветом HUD, еще раз рекомендую попробовать мой цвет. Сравните (пост на пред станице). И прозрачность ему еще 0.5 сделать.

Вообще ХУД нуно допиливать модами, жду сам.
Нужна инфа текущей брони, а то переобеваю шмот и бегаю потом с +5 ремонт и СУ1 против муравьев.
Нужно расход очков действия в ВАТ писать, а то не ясно че отличается от чего. и тп

Автор: SJR Oct 31 2008, 21:26

Купил таки лицензию, джевел 450 р, с пираткой как не ковырялся, русские шрифты так и не стали. Да и не правильно как-то. Установил, проверка диска довольно долго, и сразу же вылет - 7 раз из7. В общем сразу показалось - не мое, надеюсь, что заработает конечно, но вряд ли хоть раз пройду до конца.
Грустно в-общем, пощел переустанавливать.

Не помогла переустановка, так это дерьмо и не работает. С no dvd работает, но все титры в диалогах на английском. Ну и нах покупать лицензию?

Автор: Belphegor Oct 31 2008, 21:30

Цитата
Там есть квест без регистрации в журнале и маркеров. Забавно. Причем потомскриптовый дядка приходит.

Пижама lol.gif
Кстати дядька отвалил и стал тупо бродить по метро. Скрипт. dry.gif

Цитата
Возле убежища 92

Еще возле супермаркета по квесту тетки из магазина. Принести еду. Или они рандомны? blink.gif

Цитата
Я нашел классную вещь "Кулачище!" урон 20, убивает с двух ударов

А я какую-то зубодробилку типа бензопилы.

А перемещение осуществляется через метро? А то я перешел, там братство супермутантов мочит. Ну я с ними пострелял, а потом не нашел, как поверху уйти - пришлось обратно в метро лезть.

А насчет Специал - вот по квесту еще +1 к восприятию, так что перком вроде нет смысла качать.


А в ХУД еще бы хорошо добавить сколько по времени будет длиться эффект.

Автор: ALexusB Oct 31 2008, 22:22

Еще фича про муравьев стражей из метро, кому поможет.
Есть мины пехотные, думал нафига и как юзать.
У меня к тому моменту было жалко на страдей патроны тратить, тк они не дохли, а я горел.
Тактика - раздразнить 1 пулей и бежать, бросая перед собой лепешки (причем на своих вроде не взрываешься). 2-4 мины и труп smile.gif

Автор: m-traxx Nov 1 2008, 01:54

Так... я зачистил весь город от этих огненных муровьёв... у меня осталось всего 100 патронов 10-мм к пистолету, а я ещё в метро не был. Их там ещё много!? blink.gif
Я пока грохал только рабочих- солдат- и воинов-муровьёв... что ещё за стражи!? Ещё хуже воинов!? ohmy.gif
У меня мин нету!!! 1.gif

Автор: ГеМаТоГеН Nov 1 2008, 03:53

Цитата(ALexusB @ Oct 31 2008, 22:22) *

Еще фича про муравьев стражей из метро, кому поможет...


Я использовал похожую тактику. Муравьи обладают маленькой скоростью, но большим упорством. Можно бегать "не замечая" их, набрать хвост из 5-10 мутантов и в удобном месте заложить мину(советую хорошо изучить метро - квест мальчика ). Если муравью нанести большие повреждения, то он начнет поливать огнем всех подряд... смотрим как они друг друга "месят", а потом просто добиваем победителя. smile.gif

Играю на очень сложном уровне. Чем дальше прохожу, тем больше нравится. К каждому монстру приходится подбирать отдельную тактику и оружие, иначе не выжить, давно такого не встречал

Автор: kynda Nov 1 2008, 06:38

братцы, подскажите плиз, какие сис. требования у игры и у кого какая конфигурация при каких настройках и как идет. очень прошу.

Автор: SJR Nov 1 2008, 08:03

Цитата(kynda @ Nov 1 2008, 06:38) *

братцы, подскажите плиз, какие сис. требования у игры и у кого какая конфигурация при каких настройках и как идет. очень прошу.

-Минимальные системные требования:
* Windows XP/Vista
* 1 Гбайт оперативной памяти (XP)/ 2 Гбайт (Vista)
* Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц или более мощный
* Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 256MB RAM (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше)

-Рекомендуемые системные требования:
* Процессор Intel Core 2 Duo
* 2 Гбайт оперативной памяти
* Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512MB RAM

Может кому пригодится: лицензионная игра вылетает сразу после запуска - лечится изменением свойств ярлыка, в совместимости выставить "Запустить совместно с Windovs 2000".

Автор: kynda Nov 1 2008, 08:30

у меня системка: gigabyte EP43-S3L, Core2Duo E8400 (не гнал, частоты родные), 2 гб оперативки (2*1, 667мг. частота), 8600GT, 256мб. видеокарту менять не потребуется для более комфортной игры?

Автор: Belphegor Nov 1 2008, 09:14

У меня 768 метров оперативы, видюха Radeon x1600+ и проц на 1,5 ГГц.
И ничего, на средних без сглаживаний нормально пашет, хотя графика не очень...

Цитата
Минимальные системные требования:
... обалдеть, а какого тогда она у меня работает lol.gif

Цитата
Так... я зачистил весь город от этих огненных муровьёв... у меня осталось всего 100 патронов 10-мм к пистолету, а я ещё в метро не был. Их там ещё много!?

Прилично... Столько же, сколько в городе точно. А потом еще у матки пятеро.
Цитата

Если муравью нанести большие повреждения, то он начнет поливать огнем всех подряд... смотрим как они друг друга "месят", а потом просто добиваем победителя.

не большие повреждения, а повредить усы. Если муравью вынести усы, то будет табличка, что он в ярости - он нападет на ближайшее существо.
Цитата
Я пока грохал только рабочих- солдат- и воинов-муровьёв... что ещё за стражи!? Ещё хуже воинов!?

Хуже... точнее сильнее и настойчивее.

Нашел миниган - пристрелил какого-то чела нейтрального. Убойная штука...

Автор: ALexusB Nov 1 2008, 10:51

Цитата(m-traxx @ Nov 1 2008, 01:54) *

Так... я зачистил весь город от этих огненных муровьёв... у меня осталось всего 100 патронов 10-мм к пистолету, а я ещё в метро не был. Их там ещё много!? blink.gif
Я пока грохал только рабочих- солдат- и воинов-муровьёв... что ещё за стражи!? Ещё хуже воинов!? ohmy.gif
У меня мин нету!!! 1.gif

Нда, это ты зря, я то же бегал, понял что "ух и ах", но в метро пошел до зачистки. В городе они сами подухнут, а вот в метро без тебя не зачистить, так что мож уйти, пройти др квест, патронов набрать, потом вернуться. Туда все равно нужно пустым идти smile.gif (а то не унесешь wink.gif)

==============
Фолаут выдерживает "тот самый фол"!

Я нашел шарика-догмитера "Мы тебя на помойке нашли.."(С)<Матроскин>
Собака спецназа - ищет химию, еду, оружие, патроны.
Я благодаря ей нашел сейф в боне за шкафом, сам бы не нашел вообще.

Харизму всего 4 (это +1 перк еще). Че-то я забыл, что в отличие от Облы в фоле можно ходить отрядом sad.gif

Там было по 2 харизмы на НПС.

Для плохишей в Мегатоне есть НПС-боевик.

ЗЫ См. цвет HUD (реклама) Буквы диалога им же.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Legolas Nov 1 2008, 10:58

Цитата(ALexusB @ Nov 1 2008, 10:51) *

ЗЫ См. цвет HUD (реклама) Буквы диалога им же.

Плз, скинь свой ini файл smile.gif , а то меня ярко зеленный цвет достал

Автор: ALexusB Nov 1 2008, 11:14

Я выше написал, как править - это одна строка. А ИНИ заточен уже под мою карту

Вот песик днем

(кто не знает, можно камеру крутить в 3м лице - средней мышей)

ИНИ даю в архиве - там изменен HDR еще (мод от обливиона для не ЖК мониторов)
То есть ХДР больше на блум становится поход - в режиме подсветки ПИПа - все ярче.
Там же изменена под оптимизацию наружка (деревя и трава) у мя по умолчанию на улице тормоза (проц слабый амд 4000+)

Кстати - бага. Я вообще в скрытности токо с подсветкой лазию по домам и метро - и ниче, не видят меня.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Fallout3.rar ( 8.28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 259

Автор: m-traxx Nov 1 2008, 11:56

Цитата(ALexusB @ Nov 1 2008, 10:51) *

Нда, это ты зря...
В общем-то я понимал, что зря... но азарт меня сгубил - не мог остановиться 1.gif

Цитата(ALexusB @ Nov 1 2008, 10:51) *
Фолаут выдерживает "тот самый фол"!
Ещё как выдерживает! Здорово сделали и не требует особо. Мой сын играет на Пне 2,6 Гигагерца и с картой Х1600(АТИ). Играет и визжит от восторга 1.gif Он и не надеялся в него поиграть, когда первые скрины видел. А у меня ваще всё летает на макс настройках, но у меня и машинка не очень слабая.
Вот только жуткая скупость интерфейса и неинформотивность в описании оружия и брони - это жестокий минус... но пока других минусов не заметил smile.gif
В общем, игруха рулит! thumbsup.gif

Кстати, играю от первого лица, но вид от третьего использую частенько, чтобы сориентироваться получше. Сделал камеру максимально удалённой от ГГ - очень полезно иногда осмотреться на местности, как-бы со стороны.
Цитата(ALexusB @ Nov 1 2008, 10:51) *
Я нашел шарика-догмитера "Мы тебя на помойке нашли.."(С)<Матроскин>
А где он? Где ты его нашёл? 3.gif

В пещере под школой рядом с убежищем(где много рейдеров) нашёл штурмовую винтовку очень похожию на FN FAL(наверное он и есть) стреляет патронами 5.56 - очень убойная штука, для начала игры. Он правда раздолбан в хлам - пришлось чинить у торговки в Мегатонне, т.к. разобрать для его починки пока нечего.


Цитата(Belphegor @ Nov 1 2008, 09:14) *

не большие повреждения, а повредить усы. Если муравью вынести усы, то будет табличка, что он в ярости - он нападет на ближайшее существо.
Ага... из диалога с мальчиком сразу становится ясно, что им нужно стрелять по "антеннам"(т.е по усам). Но я не ощутил особого эффекта от такой стрельбы. Щас попробую собирать их в кучи и долбить по усам 1.gif

Автор: ALexusB Nov 1 2008, 13:46

Шарика я нашел на помойке - написал же smile.gif
Там же потенциальный супермут в команду ходит, но как взять не понял, мало ХАР видно sad.gif

Винтарь штурмовой я не юзал, тк есть АК-47, который китайский почему-то.
Он убойнее. Но на деле в игре из-за "скупости интерфейса" лажи много.
И описаний нет - факт, но помня че было в Ф2 проверил пару вещей, например, охотничья винтовка при убое в 15-17 (я из 3-4 ее собираю) убойнее АК-47 (с 31 СУ) в разы. Она получается точнее и критикалы в голову плодит (выстре - труп)
Видимо штурмовая при уроне в 24 СУ лучше автомата, тк дальность выше
В Ф2 еще рулила лазеная винтовка с дальностью 50 клеток.
Снайперку нашел (ей сперва меня нашли) под .308 лажа полная, ющаю токо как бинокль (рулит). И это странно очень. Ее прицел при ВАТ не юзается вообще, %% те же, что и у ружья без прицела.
Самому стреть из нее можно, но это не сталкер - все не то.
Так же подозрение, что в режиме приближения выстрела убойность в разы больше. Режим крастья == присесть, то же полезно прятаться за хлам, жаль лечь нельзя

Был глюк (игровой, не баг) - патовая ситуация. Переплывал речку (радиация в ней есть) с собакой. А в ней "крабы". ТАк пес не выходит - они висят в воде и все. Атаки нет (или есть, но толку нет). Есле с берега всех снял (их видно токо в ВАТ под водой). Вот она плата за "офицера". Но! наличие собаки (НПС) - чит
Все упрощается в разы - в нее все палят, в меня нет. Она маленькая, мажут. Наменя дядька (который хотел Мегатону бухнуть) контракт завел - тереть поставщзики хорошей брони сами ходят smile.gif


ХИНТ
Если спать с девками или в своей кроватке (в доме), идет +25% заряд бодрости (я по 1ч сплю, не знаю что еще дают... причем в реале сплю сча не больше wink.gif)
Так вот, че дает не знаю, но висит почти день. Может статы выше, не проверял или защита или бегает быстро.

ХИНТ (спойлер, выделить курсором)

Первый Ак-47 можно получить бесп. с трупа шерифа, если заложить Берка или как его там. Можно и берка удить, народ не возмутиться, на нем 10мм с глушаком, бесполезная вещь, я потом такой нашел еше (а Берка отпустил, заимел наемников за моей головой). Глушак слабее обычного, скрытность слабая, пользы не заметил.

----

Так же нигде не написано, но в Ф2 было и тут явно есть - разные твари - разная броня к урону (лазер-пуля-удар).

Автор: ALexusB Nov 1 2008, 20:21

Инфа (ИМХО с точки зрения дизайна) к применению

Патроны в инвентаре не заряжены в оружие, при выкидывании и продаже они остаются (не нужно как в прошлых играх перезаряжать). Это удобно, но не привычно (в сталкере по старому)
Они имеют веса (как и деньги) - если нет денег для продажи у торговца, переводить в патроны и стимпаки (потом можно обратно продать, пусть с потерей, но не выкидывать же шмот)


А теперь ВАЖНОЕ. Если на трупе есть автомат и патроны, то, если нет места взять, лучше взять и выкинуть.
Так как патроны ВНУТРИ валяющегося ствола. Это нужно учитывать, тк патроны дефицит.
И есть разница получить 18 или 18+24.

Заряд бодрости от сна дает 10% к ОО (очки опыта) думал это 10.00% smile.gif

======
Блики на Пип-бой, мешающие читать можно вырубить
[Pipboy]
bEnableFlickerPipboy=0

=====
Опыт за ремонт и скрытность не идет. Только за лом замков и компов.
====
Есть стелф-бой (одноразовый пакет) дает +100 скрытности. Так что, для квестов можно не переживать, пройти можно, есть таблетка.

==========
ВАЖНО. Про урон (СУ)
Опытным путем выявлено, что написанный урон не есть эффективность (хорошесть) оружия.
И он походу сумарный от залпа (очереди). Переключится на одиночные низя (патроны и летят). А попадают не все пули.
+ куча скрытых параметров, включая бронебойность

Про снайперку был не прав - самая крутая пушка, если починить (и только в ВАТ, иначе перезаряд долгий как у охотничьего), при этом урон всего 27, а у АК уже 38 (ремонт 71 у меня)
Выводы мои ранние, что охотничье ружье рулит vs AK vs m-16 (штурмовая)
На их фоне 12 калибреный ППШ (боевой дробовик) при уроне в 42 полная херь на расстоянии (что и было в фоле-2)
Сча плотно пересел на штурмовую, тк патронов валом, а снайперка для дальностей и туррелей.
АК - 4 выстрела в очередь (37 урон) м-16 2-3 выстрела 27 урон (урон одной пули у нее выше, дальность тоже). Она просто не мажет так. А с близи рулит 10мм автомат, кстати он попадает под однорукий перк точности.
Есть бага дизайнеркая. Процент точности в ВАТ одинаковый для снайперки и АК или пистоля. Но видимо урон разный или крит. Тк снайперка бьет точнее.

В общем, влияет цена, износ, СУ - если какая то пушка дает меньше СУ, но и износ у нее больше, и стоит дороже - то она лучше- народная примета smile.gif

==================
ХИНТ экономии скилов
Я сам не знал и прошел в ф1 и ф2 без наркоты, считая ее данью реальности и выгодным товаром.
В тактисе понял нафига оно. Можно не качать редкие скилы, и, когда припрет, допинганутся.

Пример.
Имею И-7, есть халат +10 наука. Скоко мне нужно иметь Науку, чтоб я мог хакать Средние компы? (а то бывает нужно)
Ответ
34 очка. (а не 50!)
Ну, ясно, что +10 дает халат, значит 40, но 6 дает выпитый ментос +5 И
Тоже и ремонт, на деле у меня не 71, а это достижимый для ремонта smile.gif

Автор: МОлЬ Nov 2 2008, 01:44

Народ как пользоваться отмычками я все поломал, но так и не понял нифига)))

Автор: Sprut Nov 2 2008, 04:39

Цитата(МОлЬ @ Nov 2 2008, 01:44) *

Народ как пользоваться отмычками я все поломал, но так и не понял нифига)))
МОлЬ, там надо акуратно, чтоб без резких движений мышкой крутить отмычку в разные стороны, и крутить замок с помощью отвертки клавишами A и D, но чтоб они не пересикались, а то быстро ломаются. В общем, как в жизни крути в разные стороны, туда сюда smile.gif На предыдущей странице Belphegor описывал, как правильно надо.

----

Завалил вчера когтя. Аста лависта, бэйби laugh.gif
http://savepic.ru/268975.htm
Миниган - пушка очень убойная! Не зря я сразу прокачивать умение "тяжелое оруже" начал. Теперь огнемет с собой таскаю, гранатомет и миниган. Хотя решил делать из ГГ ботана, делая упор на науку, обаяние и интелект.

Мутанты че то слабенькие. Нескольких кувалдой отметелил и практически без ущерба для себя.

Хак компов дейстельно удобно сделали, угадал слово и сим-сим открылся. Так в Супер Марте активированый через комп робот здорово помог мне рейдеров раскидать.

Сейчас по пустоши ношусь выполняя квесты неписей из Мегатонны, а как закончу, то активирую бомбу. Карма все равно у меня ни к черту из-за воровства 5.gif

З.Ы. Игру несколько раз выкидывало. Может быть из-за таблетки.

Автор: ALexusB Nov 2 2008, 10:53

Цитата(МОлЬ @ Nov 2 2008, 01:44) *

Народ как пользоваться отмычками я все поломал, но так и не понял нифига)))

Мышей ломать сложно, у мя тоже не выходит. Я на геймпаде (ХБОХ360) настроил кнопки и мышу на джойстики и ломаю с 1 раза любые замки. Но сам играю токо на клаве - пад на канает в шутере.

Поэтому есть мега чит для лома замков. Ставите кейБиндер, настриаваете на любые 4 неиспользуемые в игре кнопки курсор мыши и далее двумя руками ломаете все с 1 раза.
Нужно завести курсор мыши вверх и далее лево право, или в них и лево право. То есть не нужно всего двумя кнопками управлять в горизонтали.
Можете мышей так можно - ровно двигать без вверх низ.
В сравнении с Обливионом замки тут халява полная и не парят
А вот компы с паролями 7-8 (а еще и 9-10 есть) букв - жопа. У мя уже мозг после шутерности не справляется. Но грамотно - вместо отупения от "бегать и стрелять", напрягается реальный мозг smile.gif
Иногда до -" да .... мать, что там за пароль - с\л++"
И еще, вспомнилось, я в ф2 играл без с\л почти, тк там у мя на компе Р-100 сайвы грузились 10мин реала. Ведьмак отдыхает smile.gif
А тут двига Облы вылизанная. Она даже шустрее Облы видимо + новые навороты (один ВАТ-шоу чего стоит).
ОЗУ жрет меньше, работает шустрее, грузит быстрее. ХДР на мордах поправлен. Такая игра даже на ноуте с 7600го пойдет. Ей всего 1Гб ОЗУ нужен
==========
Шарик-догмитер - читовый однако, но выкидывать жалко. У него походу перки радиомутанта (+НР все время идет) + каннибал. Так как убивают его токо если упустить момент, после этого, можно колоть стимпак или нет, сам быстро 100% будет
Да, жизнь его смотреть в ВАТ! Иначе не видно никак.
Он мелкий и мажут по нему все. У мя сча стимпаки токо на него идут. + любовь у него с крабами в воде драться (кстати дерется, тк дохнет там smile.gif)
===========
Кто-нибудь валил короля крабов? Там квест "не убий". Но можно же потом вернуться и припомнить! wink.gif
Я подозреваю это на финал влияет. Будут люди одним сапиенсы на планете или нет.
==========
На АГ пишут, что потолок 20 рангов и далее опыта нет вообще, а не токо перков. Так что все прокачать низя!!! И книги рулят, ими после 20 можно качать дальше.
У мя уже 8 ранг и я никуда по сюжету не ходил. Видимо игра рассчитана на пробежку 10ч (как 80% делают) по сюжетке и переигрыш остальных фэнов в 2-3 захода. Как минимум плохиша.
Я скоко не ворую, карма добрый и все тут. Зря я дядьку водой поил sad.gif Он мне все испортил гад, кто ж знал, что это индульгенция.
==========
Кто девкой начинал? Там тогда Аманта - мальчик? smile.gif И как сцена спасения выглядит?

Девкой ГГ нужно брать "черную вдову" - тк мужиков прилично.

Автор: Артес Nov 2 2008, 11:40

Есть кто врывал мегатонну? Если съесть ментаны и уговорить берка на общую сумму в 1000 крышичек, то получается выгодная сделка, а потом можно уровнять репутацию убив Берка и Темпени и взять перк третийный судья что даст +30 к красноречию , а если взять костюм темпени и ментаны и книгу в номере люкс Беркени ,то вообще +42 выйдет

Автор: ALexusB Nov 2 2008, 11:58

Если уболтать Мойру не писать книгу, будет перк 1/2 получаемого крита "Критик" - но это "темная сторона силы"(С).

За поломанные кости она, я так понял, обещала перк типа стальные кости - не дала. Что нужно было ломать? Я токо ногу сломал (прыгнул и все) и имел 15% ОЗ
========
К применению

вот описание настроек HDR, можно сделать картинку по вкусу. Мне по умолчанию не нравится на CRT мониторе

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/HDR_Settings
вот пример изменений
http://www.yacoby.net/es/forum/25/8640361217339640.html

Все от ТЕС, но все в силе

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 13:03

Цитата
Миниган - пушка очень убойная! Не зря я сразу прокачивать умение "тяжелое оруже" начал. Теперь огнемет с собой таскаю, гранатомет и миниган. Хотя решил делать из ГГ ботана, делая упор на науку, обаяние и интелект.

Тоже брожу с миниганом и огнеметом. Для огнемета ВАТ не нужен 1.gif
Цитата
Народ как пользоваться отмычками я все поломал, но так и не понял нифига)))

Так, короче, мышкой поворачиваешь в какую-нибудь сторону шпильку (влево, к примеру на полоборота).
Начинаешь медленно вращать отверткой замок.
Если замок сразу уперся в шпильку - она начала двигаться, то меняешь поворот (вправо ставишь).
Если замок провернулся и уперся, то чем больше он повернулся, тем меньше нужно корректировать положение шпильки.
Если сразу не догадался в какую сторону корректировать (дальше от центра шпильку ворочать или нет), то подбираешь экспериментом.

К примеру: провернул шпильку на 45 градусов от центра влево.
Провернул отверткой замок на четверть оборота - потом начинается движение шпильки.
Возвращаешь замок, поворачиваешь шпильку на 30 градусов от центра влево - вертишь замок.
На этот раз шпилька начала двигаться раньше, чем было в первый вариант.
Возвращаешь замок, поворачиваешь шпильку на 60 градусов от центра влево - вращаешь. Замок открыт.


Спойлер.
Начал проходить главный квест - папанька ГГ помер sad.gif Хнык.
Кстати, те, кто не взял пупса в убежище 101 и не открыл там сейф, могут еще раз туда попасть.

Теперь прохожу побочные. Тут их, видимо, немного, но они очень качественные.

Автор: lllypuK Nov 2 2008, 13:14

Ребят, подскажите, пожалуйста, где искать "источник" огненных муравьев? Вроде весь Грейдич оббегал, всех муравьев завалил, в метро Мэриголд спускался, там тоже всех порешил. Всю территорию излазил, нашел только выход - там, где палладин с супермутантами мочится, и все. Где искать?

Автор: m-traxx Nov 2 2008, 13:15

Цитата(ALexusB @ Nov 2 2008, 10:53) *

Кто девкой начинал? Там тогда Аманта - мальчик? smile.gif

Амата в любом случае девушка. Вообще разницы никакой. Играю девушкой. Первый раз поиграл парнем, но некоторые движения мне показались немного глупыми... и парню они непростительны, а девушке простительно всё lol.gif lol.gif lol.gif В диалогах ляпов нет, независимо от пола. Сейчас все обращаются:"Леди" 1.gif .
Цитата
И как сцена спасения выглядит?
Не понял, о какой сцене речь blink.gif
Цитата(ALexusB @ Nov 2 2008, 10:53) *
Девкой ГГ нужно брать "черную вдову" - тк мужиков прилично.
Пока и без "чёрной вдовы" обхожусь 1.gif

К тому же, деваха выглядит весьма колоритно, особенно с кувалдой lol.gif lol.gif lol.gif
[attachmentid=18977][attachmentid=18978]

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 13:16

Цитата
Ребят, подскажите, пожалуйста, где искать "источник" огненных муравьев? Вроде весь Грейдич оббегал, всех муравьев завалил, в метро Мэриголд спускался, там тоже всех порешил. Всю территорию излазил, нашел только выход - там, где палладин с супермутантами мочится, и все. Где искать?

В метро, там за одной дверью ученый сидит.

Все-таки мини-игры на взлом компов и замков простые. Ни разу больше двух шпилек на один замок не расходовал, а терминалы вообще легко ломаются.

Автор: m-traxx Nov 2 2008, 13:17

Цитата(lllypuK @ Nov 2 2008, 13:14) *

Ребят, подскажите, пожалуйста, где искать "источник" огненных муравьев? Вроде весь Грейдич оббегал, всех муравьев завалил, в метро Мэриголд спускался, там тоже всех порешил. Всю территорию излазил, нашел только выход - там, где палладин с супермутантами мочится, и все. Где искать?

В метро, поговори с учёным.

Автор: МОлЬ Nov 2 2008, 16:22

Если стравить шерифа и Беркера, то у шерифа с трупа можно взять ключ от арсенала, там 2 кит. автомата и боевой шотган, вот шотган- -это вещь!!! он гораздо руче ккалаша. Правда в арсенале встретит тебя робот охранник ему надо по лампам стрелять, тогда сразу он дохнет))) А вот с патронами жопа, это да, из метро вышел с пистолетом с 1 доп обоймой, все отстрелял на муравьев.

В мегатонне есть пустой дом у кого можно ключ от него получить чтоб за гостиницу не платить???

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 16:51

Это приз за разминирование бомбы. Выдаст живой шериф.
Если же взорвал, то хата будет от заказчика. Причем гораздо шикарнее, но квестов Мегатона не будет.

Прошел квест Искусственный человек. Фух, ну и заморочистый, блин...

Автор: МОлЬ Nov 2 2008, 16:59

понятно у меня все умерли))) И шериф и Беркер))) Буду бездомным)))

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 17:27

В игре можно отжиматься blink.gif Точнее, это возможно технически - сам видел, как послушники отжимаются... Как скрин сделать - какая клавиша и куда сохраняется?

Автор: Sprut Nov 2 2008, 17:44

Цитата(Belphegor @ Nov 2 2008, 17:27) *

Как скрин сделать - какая клавиша и куда сохраняется?
Кнопка Print Scroll. Рядом с кнопкой F12 обычно находится. Скрин сохраняется в паку с игрой в bmp формате wink.gif

Автор: m-traxx Nov 2 2008, 17:45

Цитата(МОлЬ @ Nov 2 2008, 16:59) *

понятно у меня все умерли))) И шериф и Беркер))) Буду бездомным)))

Раз шериф мёртв, то сын шерифа выдаст ключ от дома, если обезвредить бомбу 1.gif

Автор: KLOUN Nov 2 2008, 19:09

Ещё не играл, но очень хочу, а вообще как игра, если сравнивать с обливионом, намнго фол 3 лучше, чем обливион?

Автор: Sprut Nov 2 2008, 21:23

Цитата(KLOUN @ Nov 2 2008, 19:09) *

Ещё не играл, но очень хочу, а вообще как игра, если сравнивать с обливионом, намнго фол 3 лучше, чем обливион?
ИМХО, вопрос не актуален. Тут как говориться дело вкуса. Нужно самому сыграть и узнать. И наверное не стоит сравнивать ее с Облой, хоть и разработчик один, и движок Обловский(улучшеный). В Ф3 ведь показан совсем другой мир, разрушеный мир после техногенной катастроыфы, где все серое и нет пестрых цветов, мир, где показаны все ужасы постапокалиптической цивилизазации, и только по пейзажам она на много хуже если сравнивать с Облой laugh.gif Тк там нет свежих цветочков и грибочков, цветущих деревьев и лесов 1.gif А так, игра очень прикольная. Всем вроде нравиться, даже тем, кто ни разу не играл в предыдущие части.

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 21:43

Мне все больше и больше нравится игра.
Помните, Тридогнайт говорил про деревья с зелеными листьями по радио. Я тут наткнулся на эти деревья, с одним даже поговорил. Не повезло мужику, мда...
Озвучка - высший класс.

Цитата
Ещё не играл, но очень хочу, а вообще как игра, если сравнивать с обливионом, намнго фол 3 лучше, чем обливион?

Сюжетные части не связаны никак, поэтому определять бессмысленно. Обла - фентези, Фол - будущее после апокалипсиса.

Автор: МОлЬ Nov 2 2008, 21:52

Алекс какая помойка где она находится, оч хочется собаку)))

Автор: KLOUN Nov 2 2008, 22:01

Я имел в виду по гемплею и кому.,что больше понравилось?

Автор: ГеМаТоГеН Nov 2 2008, 22:59

Цитата(KLOUN @ Nov 2 2008, 22:01) *

Я имел в виду по гемплею и кому.,что больше понравилось?

По гэймлею напоминает биошок, по атмосфере сталкер. smile.gif
Спойлер :
Как прокачать ГГ вплоть до 20-ого лвл и выше:
Пишем в консоле (кнопка "~") после достижения 20 уровня:

player.setlevel 10

И вы можете качаться еще 10 уровней, прчием все характеристики и перки останутся как и были на 20! И вы сможете их улучшать! То есть получив новый "20" уровень он будет 30-ым, разница ТОЛЬКО что написано цифра 20 а не 30.

Таким образом можно качаться хоть до 100 уровня!


Цитата
Если стравить шерифа и Беркера, то у шерифа с трупа можно взять ключ от арсенала, там 2 кит. автомата и боевой шотган, вот шотган- -это вещь!!!

Там дройд стоит, валит меня п с 2-3х выстрелов, лампы уничтожить не успеваю

Автор: KLOUN Nov 2 2008, 23:02

Биошок?? Это же вроде как рпг, ну с большим количеством экшена

Автор: Belphegor Nov 2 2008, 23:33

Мало того, что со мной говорят деревья, теперь со мной разговаривает моя броня. Зато я подкачался неплохо.

МОлЬ, помойка к югу от минного поля, наводку на которая дает тетка в магазине в Мегатонне по ее квесту.
Ну или сильно к северу и к востоку от Мегатонны.

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 00:10

Цитата(МОлЬ @ Nov 2 2008, 16:59) *

1 понятно у меня все умерли))) И шериф и Беркер))) Буду бездомным)))

2 Алекс какая помойка где она находится, оч хочется собаку)))

3 арсенал

1 У шерифа есть сын-негритенок. Он примет квест и даст ключ.
Боевой шотган убойный, но не дальнобойный.
2 я не знаю пасхалка ли это. в Ф2 была свалка, тут она и есть 1 в 1. Я нашел случайно, я вообзе хожу не по пунктиру smile.gif
Я нашел офис беседки (там пупс есть +10 не помню что). Вот проведи линию прямую от него до "минного поля", где-то на ней.

3. В арсенале ничего ценного нет, доевых дробовиков деваьь некуда и так, я их сча и не беру даже. Весят много, стоят мало, патроны дефицит. Нах. Меня тоже валил долгое время. Я периодически проверял, любопытно. Проверил. Переиграл. Это как признак кача smile.gif Значит вырос. Завалил его на 4-6 уровне.


У меня 800 5.56 патронов и то на одной стычке с наемниками Когтей (который с контрактом на АлексусБ smile.gif отстелял 200п, тк ВАТ не успевал заряжать и стало жалко. Кста, наемники ходят +1 каждый раз походу. Меня мутанты спасли случано. Они половину положили, а те их.
У наемников еще гнезно есть, Форт какой- то, локатор дает девка жительница города по квесмту Узы крови. Она вообще 4 локатора дает нашару. В форте меня положили. Мал еще. Ушел. Хотя 9 ранг.
Вверх там ночью чистел снайперкой. 1 пуля == 1 труп, в скрытности в ват.
Бага: звук выстрела они не секут, если я невидим в скрытоности - это лажа. В сталкере было правильно. Нужно было глушак юзать. Даже в Кризисе было правильно. Тут чит.
Но патроны .308 дефицит.
Я вообще все патоны покупаю, если крышек нет как деньги беру. В таком мире на деле как в книге Метро 2033 патроны и есть деньги smile.gif
+ написал - нужно брать оружие, даже есдли места нет. Вы оставляете 12-24 патрона не беря пистоль-автомат. Потому я 800 и набрал smile.gif

А! есть патронов 5.56 полно у китайцев (с китайскики автоматами и кучей снайперок -на фабрике Мама Дольче (или как-то так) Станция рядом с клабдбищем. Там я пупсов не нашел, но есть журналы 3 шт. Я с дуру прочел, еще не взяв перк +2 от чтения.

Я сча опять пересел со снайперки на охотничье ружье (починенное из 3 шт.). Тк для снайперки пули кончились sad.gif
А я люблю - выцстрел == труп. На фоне всех автоматов охотничье, как и в фолаут-2 рулит при мнимой убогости. Но, очевидно, в массовых стычках нужна штурмовка из-за магазина.
Повторяю штурмозка по параметрам круче китайского автомата (таблицы из игры не привожу, но вскроют, будет доказательство).

Параметры сокрытые от глаз
- убойность 1 пули
- число пуль в очереди (для ват стрельба из автомата только очередями). СУ = урон*пули
- НР самого предмета (и это не безликие 100%). 100% у мотоциклетного шлема - то 20% у шлема боевой брони при одинаковых СУ (так и в Обливе было)
- Дальность стрельбы (очевилно пистолеты и дробовики сливают перед автоматами, а те перед чистыми винтарями - сняйперкой и охотничьим)
- тип оружия (тяж, энерго, легкое)
- двуручное, одноручное
- число ОД для ВАт (Это был мега важный параметр и ы Фоалут1-2 китайский пистоль, он же маузер 1907 года при уроне в половину от 10мм пистоля РУЛИЛ как мего оуржие. У него дальность как у винтовки была и очко действия на 40% меньше, то есть при малом уроне, он пулял в 2 раза больше зе ход и в 3 раза точнее). Тут его нужно тестить, походу он тут лажа, тк ОД у них одинаковый, я тестил sad.gif
- бронебойность (или проникаемость). например из 10мм пистоля пробить тело краба анрил. Охотниче пробивает. То есть можно из дали лупить в клешню - будет труп с 3 пуль.

Всего этого в интерефейсе нет - потому он кажуальный и мы страдаем, чтоб кому-то берегли мозг от лишних знаний.
Но в игре все это есть! (и было сокрыто и в Обле - я изучал по работе, поверьте - там не 2 параметра у оружия smile.gif)
Так же как холодное имеет кучу параметров
- урон
- скорость замаха
- дальность удара (есть 1-2 метровые. например, молотом можно было в Фоле2 откинуть и не подпустить к себе, тут не юзал)
- способность оглушить или крита

Так что, игра сложнее, чем кажется - получается ролевка, все познается опытно, по параметрам не выбрать.
===============
Народ, тяжоловесы. Скоко тяжелых стволов в игре?
В такстисе их был вагон в ф2 был "базаар". А тут?
Гатлинг - это энержи или тяж?
Я не таскаю их - тк жалко место, я сча 4000 крышек накопил и склад еще на 1000, продать некому, тк не открыд города с торговами. Рулят караваны:
1. чинят
2. есть броня нормальная - купил 6 шлемов боевых. 1 носить, 5 на запчасти, а то хрен починишь более 54%. Я чиню до 85% сча сам
3. крышек по 300-400 (тут важно на кармане лут иметь или идти с ними в ногу. Они делеаю кучу трупов на пути, можно набирать и продавать. Причем трупы охраны в силовой броне рулят smile.gif)
===================
Теперь мои личные вопросы. Может кто осилил?
1. СПЕЦИАЛ ХАР влияет на число наемников? Если да, то как. Скоко нужно, что бы было 2-3 орла?
2. Как взять мутанта в команду со свалки? Он явно не плохишь и явно НПС-боец
3. Был ли мной пропущен пупс у Кутайцев Мама Долче? (вообще прикольно, ятам радио послушал ккитайсное - рекомендую,хоть сча в ряды вставай, актуально)
4. Наблюдатель за крабами. И король-крабов. Я его увидил случано, убили меня, переригрывал и туда не лазил. Но он есть! Можно пройти квест Мойры, не убивая крабов - далеко не бегать. Но что если потом вернуться и им припомнить минуты унижения и страха? Квест же защитан.
5. Выше спросил про стволы пулеметов
6. На что влияет сложность? Пороги уровней длинеее или короче? В мануале панисано дают больше ХР, то есть игра наоборот быстрее идет по качу. Так?


==========
Еще реклама пса. Ночью я не могу найти положенный из снайперки труп. Тк ХЗ где он упал, говорю псу - ищи оружие, нахожу труп smile.gif
Ляпота. Ищет токо без скрытости.

Вообще ИИ пса меня радует. Эволюция игростроя на лицо. Держится сзади, на мины впереди не лезет, на пропущенное ГГ может нарваться. Рычит как радар, то есть прикрывает спину, та на ней не видно. кто там есть на компасе.
Читы с ним
1 - он тоже в скрытности.
2 Если нашли его, то не нашли ГГ, то есть пока пес сдерживает народ можно критами стрелять, тк ГГ не видно
3. У него мега жизнь (для примера в ВАТ видно сколько снимется при пулянии. Его нужно лупить в упор не одной обомой)
4. "Френд файр = = 0" То есть можно его гранатами закидать или очередями сквозь него лупить. Своего ранить низя
5. Востанавливается за 10-30с вся жизнь. (жрет он трупы я для себя решил ролевое объяснение и забил парится smile.gif)

===========
Народ, по ролевке и миру, который 200 лет без цивилизации.
Я для себя вывел объяснения горящих ламп и электричества, а то как-то лажово все это. Чай не эльфийские шары все освещают.
Считаем. что там ядерные батарейки с АА размером и на них все и пашет с того времени.

Автор: Belphegor Nov 3 2008, 00:18

Цитата
Народ, тяжоловесы. Скоко тяжелых стволов в игре?

Так.
Ракетка, огнемет, миниган, гранатомет, гатлинг и Толстяк. Больше не находил пока. Ну еще, наверняка, уники есть.
Цитата
Гатлинг - это энержи или тяж?

гатлинг - тяжелое. И стреляет какими-то электронными патронами, я не находил ни одного.

Цитата
2. Как взять мутанта в команду со свалки? Он явно не плохишь и явно НПС-боец

С какой свалки? Где песик? Я там не нашел никакого мутанта...

Цитата
Наблюдатель за крабами. И король-крабов. Я его увидил случано, убили меня, переригрывал и туда не лазил. Но он есть! Можно пройти квест Мойры, не убивая крабов - далеко не бегать. Но что если потом вернуться и им припомнить минуты унижения и страха? Квест же защитан.

И что? Ну можно. Этих королей куча. Плюются какой-то дрянью очень резво.


А еще я нашел упавший НЛО. Рядом зеленый трупик иноплатянина и бластер с повреждением 56. И 10 патронов.

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 00:42

@электронными патронами@ - у Мойры у меня сча лежат по 200 шт. Я не брал, не знал от чего. Может они на уровне появляются опеределенном, чтоб с гатлингом на ГГ-2 не бегали, тоже с пауэр армор. Она есть, у мя в шкафу лежит, собранная до 85% из 3 шт. Но одетьт низя. Типа реклама, чтоб было к чему иди
+ сча броня эта грамотная, она не "наше все". Она дает +2 силы и -2 ловкости. А ловкость это ОД. То есть, нафига она снайперу нужна тогда.

Автор: Belphegor Nov 3 2008, 00:57

Умению носить силовую броню учат по главному квесту. Задаром.
Есть несколько типов - у меня валяется, как ты сказал и еще -1 к ловкости, +1 к силе +15 к сопр. рад.

А патроны посмотрю, я ж по трупам только искал, почти не покупал ничего...

Патронов Чужих никто не видел? А то больно пистоль хорош.

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 01:19

Опа! У мя оказывается ноги нет, культя sad.gif
Причем не помню когда и почему. Думал по квесту получить травму от Мойры, как раз ее и ломал. Но отмотал по сайвам, не, раньше.
Причем внешне это на моделе не видно, токо в статах. Минуса в СПЕЦИАЛ нет
На что влияет, кроме моей психической от этого травмы и желания переиграть?

Кста, когда ломал ногу - анимация от 3 лица другая, прикольно подвалакивал. причем на скорости передвижаения и не сказалось.

Вообще в игре бага - нужно было переломы запретить лечить сном, а лечить токо у врача, а то фигня, хошь стимпаками, хошь спи.
====
промотал по сайвам до убежеща, была такая нога - или там поломал или это просто картинка. Вощем, успокойте меня - у вас так же?

Автор: Chast Nov 3 2008, 02:54

Вот вопрос:Я собираю компаньёнов и я пока нашёл одного на Мегатонне ,его зовут Джерико.Так вот кто то может сказать где ещё есть компаньёны на Мегатонне?И мне надо самого ближайшего от бара Мариати,а то меня монстры всё валят, не пройти далеко.

Автор: m-traxx Nov 3 2008, 08:26

Цитата(Chast @ Nov 3 2008, 02:54) *

Вот вопрос:Я собираю компаньёнов и я пока нашёл одного на Мегатонне ,его зовут Джерико.Так вот кто то может сказать где ещё есть компаньёны на Мегатонне?И мне надо самого ближайшего от бара Мариати,а то меня монстры всё валят, не пройти далеко.

В Мегатонне только Джерико(если у тебя плохая карма). На Свалке Пёсик. Ещё можешь купить робота у бродячего торгаша роботами, если повезёт. Но ты представляешь какая у тебя должна быть высокая харизма, чтобы заполучить несколько компаньонов!? Я не представляю blink.gif (но это моё ощущение от 1-2 фолла... Алексус пытается разобраться)
Не надо надеятся на компаньонов - надо рулить самому.
Любой бой можно нормально разрулить в режиме ВАТС. В реалтайме, конечно, будут валить... и то не факт wink.gif
Несколько выстрелов в режиме ВАТС в башку, или по конечностям... потом чуток побегал, попрятался за препятствиями(можно просто приседать)... потом опять в ВАТС пару удачных выстрелов в башкарик... и собираем трофеи smile.gif
Всё будет нормально, только надо привыкнуть к фоллаутовской тактике боя - она позволяет завалить любого монстра, даже на мизерном уровне ГГ. Но помни, именно ВАТС - это твоё супероружие wink.gif

И ещё, необходима изрядная доля иронии, юмора и скептицизма... без этого в фолле нельзя wink.gif


Цитата(ALexusB @ Nov 3 2008, 01:19) *

Кста, когда ломал ногу - анимация от 3 лица другая, прикольно подвалакивал. причем на скорости передвижаения и не сказалось.
Как так? blink.gif Моей ГГ подстрелили ногу в бою, в статусе показывало почти ноль - бегать не могла, двигалась медленно, как при перегрузе. Стим-паком поправил - побежала.
Цитата(ALexusB @ Nov 3 2008, 01:19) *

промотал по сайвам до убежеща, была такая нога - или там поломал или это просто картинка. Вощем, успокойте меня - у вас так же?
Нифига не успокою, у моей бестии http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7912&view=findpost&p=259831 в норме wink.gif Лучше ищи, где твоему ГГ ногу оторвало. Вот твой пост со скрином http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7912&view=findpost&p=259781 Там с ногами всё ли в порядке!?

Цитата(Belphegor @ Nov 2 2008, 23:33) *

Мало того, что со мной говорят деревья, теперь со мной разговаривает моя броня.
Надо меньше жрать всякой дряни lol.gif lol.gif lol.gif


Цитата(ГеМаТоГеН @ Nov 2 2008, 22:59) *

Там дройд стоит, валит меня п с 2-3х выстрелов, лампы уничтожить не успеваю
Заходишь в дом и сразу в ВАТС... отстрелялся ему в линзы, а ещё лучше по движку... (МОлЬ вообще пишет, что лучше по конечностям blink.gif )
Потом присел за загородочку(тумбочку справа) и подождал пока наберуться ОД, а робот тем временем упорно палит мимо.
Набрал ОД - повторяем процедуру.
В общем, валится он не сложно.

Цитата(Belphegor @ Nov 3 2008, 00:18) *

А еще я нашел упавший НЛО. Рядом зеленый трупик иноплатянина и бластер с повреждением 56. И 10 патронов.

Ну, дык-ть эта ж знаменитая пасхаль(ещё с первого фоллаута) Инопланетный Бластер! Раньше заряжался от солнца, наверное и сейчас также. Читерский пистоль, дерьмовая меткость, но жуткая убойность и халявные заряды 1.gif Проверяй. Ааа... к нему теперь патроны есть... значит халява пропала... но не факт - проверяй smile.gif

Цитата(ГеМаТоГеН @ Nov 2 2008, 22:59) *
По гэймлею напоминает биошок, по атмосфере сталкер. smile.gif
У меня такого ощущения нет. Мешает может быть чёткое сравнение с первыми фоллаутами... но с Биошоком я бы не сравнивал - полный бред(ИМХО) 1.gif А Сталкер отчётливо помню только по АМК, но там попытка сделать реалистичную стрельбу(удачная попытка)... в фолле нет ничего реалистичного. Нет и не надо - это другая игра, в ней другой кайф smile.gif


Цитата(ГеМаТоГеН @ Nov 2 2008, 22:59) *
Спойлер :
Как прокачать ГГ вплоть до 20-ого лвл и выше:
Работает... но есть шанс порушить весь баланс. Можно постоянно скидываться на первый уровень и получить абсолютную прокачку, даже на квестах Мегатонны, а потом пойти дальше полным танком и запороть все ощущения от игры.
Хотелось бы мод, без ограничения уровней... просто, чтобы не задумываться о том докачаешь ты чего или не докачаешь.
Ограничение в уровень 20 - это не очень удачно, потому-что тогда однозначно рулит Интелект 10 = 20 очков за уровень и перк "Образованный" ещё +3 очка за уровень. 23 очка за уровень позволяют сильнее прокачаться к 20-му апу. А это уже несвобода выбора. В общем, фиг его знает, каким местом они там думали, вводя ограничение уровней, но явно не самым лучшим местом 1.gif

Автор: Bravo Nov 3 2008, 10:56

Сейчас играюсь пару вопросиков возникло.
Прохожу квест семья, застрял ибо сказали искать сына убитых родителей в доме, где его искать не понял. Подскажите.

Как вы оружие чините из нескольких?

Что даёт, мужик возле мегатонны, а то я ему уже дал много воды, а он ещё просит?

Нашёл пупса в офисе беседки, дал +10 ко взлому, прикололо, пупсов ставить в своем доме в мегатоне на спец пупс стол smile.gif

Автор: m-traxx Nov 3 2008, 11:07

Цитата(Bravo @ Nov 3 2008, 10:56) *

Как вы оружие чините из нескольких?
Выделил оружие(или одежду) которое ты хочешь починить, нажал клавишу "R", показалось то, что ты можешь разобрать для починки(аналогичное)... тырк... и чинится smile.gif . Важен навык ремонта и наличие аналогичных предметов.
Цитата
Что даёт, мужик возле мегатонны, а то я ему уже дал много воды, а он ещё просит?
Если дал воду, то положительную карму... если обхамил по-всякому, то наверное отрицательную(этого не пробовал)

Цитата(Bravo @ Nov 3 2008, 10:56) *
Нашёл пупса в офисе беседки, дал +20 ко взлому, прикололо, пупсов ставить в своем доме в мегатоне на спец пупс стол smile.gif
+20 к взлому... нехило!

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 12:16

2m-traxx
Про ноги ты не понял.
Я про рисунок в пип-бое в статистике

=====
Можно не ждать, пока ОД вернутся, есть Винт (причем есть - это "кушать" smile.gif) Я юзал один раз, когда приперло, что не трепыхнуться. Есть еще ультра-винт, делает один гуль из сахарных бомб (совет - собирайте их в кучу, он их скупает по хорошей цене, как и металлолом тоже есть чел скупщик)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: m-traxx Nov 3 2008, 13:04

Цитата(ALexusB @ Nov 3 2008, 12:16) *

2m-traxx
Про ноги ты не понял.
Я про рисунок в пип-бое в статистике
Прости, я действительно неправильно понял. Ноги в пип-бое на совести художника 1.gif
Руки, кстати, тоже lol.gif По одному пальцу всем оторвали, заранее 1.gif
[attachmentid=18981]

Цитата
Можно не ждать, пока ОД вернутся, есть Винт (причем есть - это "кушать" smile.gif)
В первых двух фоллах зависимость накрывала быстро и круто... и вылечиться было очень не просто. Но если учесть, что очень многое такое в игре упростили, то может и лечение от зависимости теперь не такое заморочистое smile.gif

Автор: Belphegor Nov 3 2008, 13:14

Цитата
Я про рисунок в пип-бое в статистике

Это всегда так...
Цитата
+20 к взлому... нехило!

+10, Браво уже исправил...
Цитата
Надо меньше жрать всякой дряни

Угу, конечно... ТАКОГО кол-ва когтей смерти, как там, где лежала броня, я еще не видел. Поэтому твердо решил пройти до конца. И дрянь пришлось пожрать по ходу действия. lol.gif
Цитата
Ещё можешь купить робота у бродячего торгаша роботами, если повезёт. Но ты представляешь какая у тебя должна быть высокая харизма, чтобы заполучить несколько компаньонов!? Я не представляю

А в чем проблемы? Начинаешь с Харизмы 5, ставишь 6... У меня, кажется, уже 7. Плюс пупс. === А нет, проверил... 6 еще.
Я не пробовал, но при собачке Паладинша изъявила желание пойти со мной.
Цитата
Я юзал один раз, когда приперло, что не трепыхнуться. Есть еще ультра-винт, делает один гуль из сахарных бомб (совет - собирайте их в кучу, он их скупает по хорошей цене, как и металлолом тоже есть чел скупщик)

Еще собирайте довоенные книги и жетоны Братства Стали.
Цитата
Раньше заряжался от солнца, наверное и сейчас также. Читерский пистоль, дерьмовая меткость, но жуткая убойность и халявные заряды

Людей превращает в пыль. Причем в прямом смысле.

Автор: m-traxx Nov 3 2008, 13:58

Цитата(Belphegor @ Nov 3 2008, 13:14) *

Людей превращает в пыль. Причем в прямом смысле.
Так действовало любое лазерное оружие в первых фоллах... а от выстрела плазменной винтовки соперник превращался в жижу и стекал лужицей 1.gif
А кто-нибудь находил в игре серьёзное энергооружие - лазерную или плазменную винтовку, например???
Я раньше никогда не юзал по-серьёзному тяжёлое. Лёгкое на максимум раскачивал, потом брал перк "Приз", ставил в любимые навыки энергооружие и качал его. Плазма против Анклава круче любого минигана... а потом Гаусс, который входит в разряд "лёгкое"(уже раскаченное)... но это же раньше так было...
В общем, встречал ли кто в фолл-3 серьёзное энергооружие!?

Цитата(МОлЬ @ Nov 3 2008, 14:06) *
Схлопотал зависимост от... пива)))) Лечится легко...
Это ты про игру!? lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: МОлЬ Nov 3 2008, 14:06

Схлопотал зависимост от... пива)))) Лечится легко, у любого врача. Я вылечил за 100 крышек.

Я не понимаю какие проблемы с роботом в арсенале - 1 выстрел по лампам из боевого шотгана в реале без ВАТСА и он сдох!!!

Куча патронов к инопланетным оружиям лежат у монумента с солдатами, недалеко от бабки, через мост.

Перк кровавая баня - это вешь!!! Из простого пистолета можно в такую кашу превратить врага, что любо дорого)))

Автор: lllypuK Nov 3 2008, 14:19

Цитата(МОлЬ @ Nov 3 2008, 14:06) *
Схлопотал зависимост от... пива)))) Лечится легко, у любого врача. Я вылечил за 100 крышек.
+1, такая же дрянь smile.gif. Причем зависимость после первой же бутылки, и, выходит, до врача smile.gif. Хожу с похмельем, думал само пройдет... придется, видимо, платить - сурово.
Вопрос: как выйти из режитма невидимости при юзании стелс-боя?

Вылечили за 50 крышек smile.gif

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 14:27

Стелф бой - это таблетка, само пройдет
====
Я находил лазерки, причем шьабелями. Я их них собрал из 3 одну (как обыно), но у мя энерго 28, я из нее попать не могу и СУ у нее 15, (охотничье тоже самое - 20)
Но зато дальность у нее хорошая, как у снайперки, если еще и навык иметь
+ пробивание брони видимо круче, чем пули.
То есть, энерго видов мало, народ на АГ.ру уверен. что сча все уровняли и пулевое круче. Но см. мои выкадки про сокрытое от глаз. Лазер - это лазер. Из пистоля лазерного болотник валится в тело. А из 10мм в тело нет.

В свете лимита в 20 ур, и не желения читить, я сча переигрываю 4ч времени (откалился с 10 на 8 ур). Пру в Ривер сите, вместо чистки форта когтей и перехода в радиостанцию.
Там где-то пупс И+1 лежит (вычитал не честно, но че добру ропадать - это ж +1 скил каждый ранг)

кста, в сайвах нет надписнй, одни запятые - токо у меня?

Автор: m-traxx Nov 3 2008, 14:52

Цитата(ALexusB @ Nov 3 2008, 14:27) *

кста, в сайвах нет надписнй, одни запятые - токо у меня?
Ты про это?
Цитата
FO3SAVEGAMEP 0 |  |@ | | |Xandra| |Житель Убежища| | |Убежище 101| |000.23.24|‘ј¶”ѕё•Бє™ЖЅ™Еї˜Вї—Аѕ”»№ђё¶ЊІ°Ќґ±ђёґ‘єµ‰°¬zњљp‘ЏpђЌu—‘|џ—} —x™‘r‘‰qђ€t”Њv˜Џxљ‘wљ‘u—Ћv˜ђyњ”{ћ–~ў›ЂҐћ¤ќ}Ў™Ѓ¦џ‰°Ё’є°˜Вё›ЗѕќЛВЈФН§ЬЦ«аЫ¬вЭ­ебЇзеЇиж­егЁаЭЈЪЦќТП›............


С именами(названиями) сейвов у меня всё в порядке. Т.е. называть, как хочешь не получается, просто пишет время и место.

Автор: Belphegor Nov 3 2008, 15:30

Кто-нибудь знает, применяются ли где-нибудь руки, головы и прочее, взятое из кровавых сеточек у супермутантов?

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 18:53

У меня при загрузки игры в списке сейвово этого нет просто сохранение №ХХХ и Мой ник. Далее идет запятые и иногда цифры. По идее там должно быть тоже, что и на автосайве и быстром сохране - там все пучком. локачия и время

Автор: Sprut Nov 3 2008, 20:19

Цитата(Bravo @ Nov 3 2008, 10:56) *

Сейчас играюсь пару вопросиков возникло.
Прохожу квест семья, застрял ибо сказали искать сына убитых родителей в доме, где его искать не понял. Подскажите.
Если ориентироваться по карте местности, то нужно бежать строго на восток от Арефы(или Аферы. короче от моста smile.gif ) до депо Мерешти. Вот там то под депо и тусуется "Семья" и пацан которого ты ищешь. Если нормально выполнишь квест, то научишся лечиться пакетами с кровью и одну хреновину собирать 1.gif

Цитата(Belphegor @ Nov 3 2008, 15:30) *

Кто-нибудь знает, применяются ли где-нибудь руки, головы и прочее, взятое из кровавых сеточек у супермутантов?
Возможно, что они пригодятся для какого нибудь андроида(предположение) smile.gif Я сейчас как раз одного такого ищу. В заметках написано, что нужен опытный доктор, чтоб активировать его, ну еще что то там. Круто, да? В игре даже компаньоны киборги есть. Сейчас как раз какая то черная девка подбежала и попросила меня отдать часть андроида доктору Зимеру из Ривер Сити.

Автор: kynda Nov 3 2008, 20:31

кто играет, можете уже краткосрочный вердикт вынести? когда игра у нас появится - сложно сказать, продавцы до сих пор меня уверяют что игра еще в разработке, рецензии нигде нет. меня интересует масштаб игры. образно говоря, если в Ф2 играли месяцами, то что 3-ий из себя представляет на фоне 2-ого, столько же играть или больше? да и сколько весит (места на диске), ну интересно кол-во открытых городов. и потом, оправданы ли ожидания в 10 лет?

все остальное представление в некотором виде я имею благодаря форуму, за что огромное спасибо всем игрокам за подробный расказ особеностей и фишек игры, уже начинать буду с некоторыми знаниями. правда, так и не понял, что в первую очередь качать из перков и скилов?

Автор: ALexusB Nov 3 2008, 20:35

Не торопись отдавать. Мне в самом Р-сите такую дали тоже. Но тогда квест закроется вообще, а че себя лишать его прохождения и решения уже в конце, когда андройд под дулом сидит.
Я так пропустил радиостанцию sad.gif Мне теперь туда и не нужно идти. Квест закрылся сам.
Я вчера так и не дошел, заколебало по завалам иметро лазить, а сегодня переигрываю 2 уровня. И опа, я уже и не должен туда идти.

Вопрос. На носовую часть корабля без взлома 100 не попасть? Очень уж жалко его качать до 100, хотя у меня сча 70 (+5 халат)

И в итоге с харизмой что? У кого какая армия при какой харизме?

===========
2kynda

Игра "типа облы". То есть, казуапу на 8-12ч игры, остальным на годы.
По карте она меньше облы, писали самы разрабы. Но Облу я так и не исходил все равно. Тут явно большой мир, причем без генераторов - все штучно.
Если забить болт на папу, о чем он сам и просит, то мир ОГРОМНЫЙ. Если бежать за ним в припрыжку - обычный шутер на 10 ч
Я уже отыграл 30ч по таймеру игры и с учетом переигрыша часов 35 будет. У меня ГГ 10 уровня (из 20), я открыл на глазок 20% карты при этом далеко не везде залазил - мимо проходил, просто маркер добавился.
Из мелочей состоит, много сделано лучше Обливиона - это эволюция геймдева явно (говорю, как гейм-дизайнер, тк есть что из идей перенять).
Это не клон Облы по мотивам Фолаута - это движок и возможности Облы и сеттинг фолаута.
+ полигон для развития аддонами и сиквелами. Ролевка хорашая, диалоги не как в обле из одного слова. Диалоги уровня Кингс Баунти, если это о чем-то говорит. Токо все озвучено smile.gif

Автор: KLOUN Nov 3 2008, 20:46

А можно ли присоединяться к какой-нибудь фракции или хотя бы за них миссии выполнять?

Автор: Belphegor Nov 3 2008, 21:42

Цитата
Вопрос. На носовую часть корабля без взлома 100 не попасть? Очень уж жалко его качать до 100, хотя у меня сча 70 (+5 халат)

Моно! Прыгаешь в воду с кормовой части и ныряешь, там на миникарте будет.
Только осторожно, там болотники и ловушки потом. а дверь в 100 я не нашел, я через нее вышел и только тогда обнаружил.
Цитата
И в итоге с харизмой что? У кого какая армия при какой харизме?

Псина и Паладинша при 6.
Цитата
Возможно, что они пригодятся для какого нибудь андроида(предположение) Я сейчас как раз одного такого ищу. В заметках написано, что нужен опытный доктор, чтоб активировать его, ну еще что то там. Круто, да? В игре даже компаньоны киборги есть. Сейчас как раз какая то черная девка подбежала и попросила меня отдать часть андроида доктору Зимеру из Ривер Сити.

Эт не то, это я прошел уже, мне пушку выдали в конце неплохую.
Цитата
правда, так и не понял, что в первую очередь качать из перков и скилов?

Ремонт, Наука, Взлом, Красноречие и какое-нибудь оружие.
Хотя можно и без красноречия, иногда даже интереснее.
А перки... Я брал на развитие - 2 очка с книг, +к скиллам при повышении уровня. Специал прокачать пару раз.
Цитата
А можно ли присоединяться к какой-нибудь фракции или хотя бы за них миссии выполнять?

Вроде нет. Но можно помогать работорговцам, к примеру. Фракций, как таковых, не встречал.

Автор: МОлЬ Nov 3 2008, 22:48

Я не знаю насчет сеттинга Фолла, особо не играл в него, по мне игра чистый обливион с пушками и развалинами. Но это в хорошем смысле. Действительно большой мир с кучей возможностей.

Лично меня оч. порадовал перк каннибализм))) Жесть, и оч. полезно, можно не таскать с собой кучу лечилок, просто жри людей и все)))

Единственное что не радует - это что в игре есть локации отдельные, т.е. мир не весь открытый, как было в той же обле. Приходится лазить по тунельчикам и т.п., короче привет сталкеру.

На радиостанцию сходить стоит, т.к. там дадут еще оч. интересный хардкорный квест.

Автор: Chast Nov 3 2008, 23:54

А что даёт навык Liar (лжец)?Я так и не понял куда раскидал свои статы,перк мне ещё ни разу не помог.

Автор: Холодный панк Nov 4 2008, 00:31

Представляете, иследовал юг пустоши, нашел там убежище, а там... не буду рассказывать но в общем бодрый психо-кошмар...а в конце не поверите нашел отца, который дал квест идти в ривер-сити, квест с радио-станцией сразу отменился, так надо, или это другая сюжетная ветка?

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 00:52

Ты просто перескочил квест. Это по сюжетной линии на пару квестов дальше.

А я уже завершаю. Вот остановился, а то пройду игру нечаянно. 17 уровень.

Автор: ALexusB Nov 4 2008, 00:59

Забавно - баг или не баг?
Квест андройда можно закрыть двумя наградами (и вашим и нашим). И получить две полезные плюхи. Причем, на мой вкус плюха от Зиммера полезнее, чем квестовый ствол. Но факт - имею и то и то.
Наконец-то собрал шиш-кебаб, просто ради "позырить". Запальники были редкостью, остальное валом.
Но положил на полочку в доме. Потрошитель форева! Им блок не нужно ставить - выставил перед собой и жди. Им даже болотники на ура валятся и замах-блок не нужен. А мелочь (крысы, тараканы) вообще не добегают.

теперя я готов идти чистить форт с наемниками "Когтей". А то достали уже, брони девать некуда. Собаку все время убивают гады. При каждом быстром переходе по карте ждут меня, родимые.

Автор: Холодный панк Nov 4 2008, 01:18

Цитата(Belphegor @ Nov 4 2008, 00:52) *

Ты просто перескочил квест. Это по сюжетной линии на пару квестов дальше.

А я уже завершаю. Вот остановился, а то пройду игру нечаянно. 17 уровень.


Обидно, и сейвов не сохранилось черт возьми, квсесты, то хоть интеренсные?

Автор: МОлЬ Nov 4 2008, 01:19

a вот после прохождения линейки игра интересно кончится, или как в обле будет фриплей и можно все квесты в нем доделать???

Автор: lllypuK Nov 4 2008, 11:33

Цитата(ALexusB @ Nov 4 2008, 00:59) *
Забавно - баг или не баг?
Квест андройда можно закрыть двумя наградами (и вашим и нашим). И получить две полезные плюхи. Причем, на мой вкус плюха от Зиммера полезнее, чем квестовый ствол. Но факт - имею и то и то.

Как удалось? smile.gif
Если сначала разговариваешь с Харкнессом (и получаешь винтовку), то Зиммер исчезает из лаборатории. Если сдаешь квест Зиммеру, то строчки в диалоге с Харкнессом (на счет того, что он андроид) не появляется.

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 12:39

Цитата
a вот после прохождения линейки игра интересно кончится, или как в обле будет фриплей и можно все квесты в нем доделать???

Фриплея нет. По крайней мере, все пишут, что нет. Мне недолго, проверю...

Цитата
Обидно, и сейвов не сохранилось черт возьми, квсесты, то хоть интеренсные?

Ну сперва квест на радиостанции, а потом тебе дадут маркер на Ривет-сити и оттуда еще один маркер на сам очиститель. Там ничего нет - ты идешь в убежище.

А я с помощью красноречия вошел в место, куда войти можно, только сдав квест. Я этот квест даже не получил. Блин. sad.gif

Автор: m-traxx Nov 4 2008, 13:38

Цитата(kynda @ Nov 3 2008, 20:31) *

так и не понял, что в первую очередь качать из перков и скилов?
Так, если мы не читерим и не откатываем уровень, то можем взять 19 перков, хотя теоретически, если окатываться после 20-го уровня на 18-й или 19-й, то может быть особо-злостным читом это уже и не будет 1.gif
И так 19 важных перков, под лозунгом "Суровое ИМХО!":
*на 2-м уровне ничего особо интересного, кроме "Чёрной вдовы" для девушки, но я обхожусь без этого спокойно, поэтому беру "Интенсивную тренировку" и докачиваю какой-нибудь из своих хилых статов, например Харизму.
*На третьем уровне делаю тоже самое. Хотя есть ещё перк "Фанатик оружия"(+5 к легкому оружию и ремонту) и у него 3 ранга, то есть можно на 15 прокачать, а это уже не хило, но оставим его на потом.
*Четвёртый уровень - важная вещь. Появляется перк "Образованный", не пропустите! Лишние 3 очка на уровень дадут нам 48 очков к 20-му апу(будь он неладен dry.gif )
*На пятом уровне можно взять "Понимание", перк появился ещё на 4-м, но там нужно было более важный взять wink.gif
*О, шестой уровень! Появился перк "Кровавая баня", пожалуй, возьмём. Учитывая постоянный дефицит патронов, пусть наши выстрелы чаще рвут конечности(особенно головы!!!) lol.gif lol.gif lol.gif
*На седьмом либо опять качну какой-нибудь стат, либо возьму наконец "Фанатик оружия", можно конечно взять "Дуэлист", но к этому времени ставку на пистолет я уже не делаю, а пистолет-пулемёт жрёт слишком много патронов. "Стойкость" брать не буду.
*Восьмой уровень. О, появился перк "Коммандо"! Возьму его. А любители тяжёлых пушек, наверняка возьмут перк "Размер имеет значение"
*На девятом уровне можно взять перк "Халявщик", чтобы избавиться, наконец, от вечного дефицита патронов. Но избавит ли!? blink.gif Находим на много больше патронов! "На много" - это сколько!?
*Десятый уровень знаменателен появлением перка "Точность"!!! Конечно, берём!
*Одиннадцатый уровень...мда... ну либо опять "Фанатик оружия", если ЛО и ремонт ещё не докачаны.
Можно конечно взять "Крепкий хребет" и таскать на 50 фунтов больше, но в связи с тем, что патроны и стим-паки веса не имеют, то жестокой необходимости в этом перке вроде нет.
*Двеннадцатый уровень. Конечно-же "Снайпер"!!! Требования: Ловкость 6 и восприятие 6. Да-да, у меня их больше, не волнуйтесь! 1.gif
*Тринадцатый уровень... либо завершим, наконец, ветку "Фанатик оружия", либо ещё качнём стат, например, если "удача" ниже 5.
*Четырнадцатый уровень. "Алмазный скелет"? может быть. "Наёмный убийца" (для плохишей) или "Законник"(для положительных) - это пожалуй интересно. Сколько платят за отрезанные пальцы и уши? И кто платит? Не возьмём - не узнаем.
*Пятнадцатый уровень. Копаемся в невзятых ранее перках, что-нибудь найдём, наверное.
*Шестнадцатый уровень. Открывает нам сразу несколько отличных перков!
Я пожалуй возьму "Живчик". Дополнительные 25 ОД в ВАТС - это круто!
*На семнадцатом возьму "Приз" и назначу любимым навыком Энергооружие. Сила привычки, ещё из первых фоллаутов! 1.gif
*Восемнадцатый уровень. "Массированный огонь"! О, да! Но "Хакер" тоже нужен.
*Девятнадцатый уровень. Либо возьму ещё не взятый "Хакер", либо "Критический урон", который ещё на 16-м апе открылся. Как думаете, что важнее!? blink.gif
*Двадцатый уровень sad.gif Всё, приехали! Осталось выбрать последний перк.
"Исследователь" брать не буду, думаю, что всю карту и так открою.
"Ниндзя" меня не очень интересует.
"Смерть на взлёте" - очень интересный перк.
"Солнечная батарейка", тоже не плохо... Получить, наконец-таки регенерацию, пусть даже только на солнце очень бы хотелось.

Вот такие у меня планы на новую игру. Повторяю, что это не рецепт, а всего-лишь рассуждения.
Хотелось бы и от других услышать о их предпочтениях smile.gif

Для kynda про скилы в начале игры:
Довольно важно иметь уровень "Взрывчатка" не ниже 20, чтобы в шлеме рейдера-взрывника можно было обезвредить бомбу в Мегатонне и получить собственный дом. А также выполнить квест Мойры и набрать кучу мин на минном поле. Без шлема уровень "Взрывчатка" нужен минимум 25.
И ещё конечно-же важен "Ремонт", чем выше, тем лучше, но об этом уже многие писали wink.gif
Ну, и конечно же качать уровень того оружия, которое ты выберешь smile.gif
Взлом не ниже 20 тоже не помешает, если не забыл прихватить рабочий комбез из убежища(+5 ремонт, +5 взлом). Если рабочего комбеза нет, то для начала надо иметь взлом 25.

Автор: kynda Nov 4 2008, 14:28

премного благодарен всем отозвавшимся! очень помогаете, чес. слово!

я вот тут сижу и изучаю пока мануал, читаю перки. меня вот МОлЬ затравил перком "канибализм", я любитель всего такого. то, что перк "кровавая баня" возьму - даже вопросом не стоит. а вот у канибализма есть отриц. эфект. хотя, если судить, что я ф2 жил только воровством, то и в 3-ем скорее всего также буду играть, а соотв. отриц. эфект если ни на руку будет, то, по крайней мере, негатива не подкинет.

а вот по перку "алмазный скелет"... точно не скажу (т.к. об игре я пока только мечтаю), но думаю что к этому уровню он значения шибкого иметь не будет, чтоб его брать.

а что вы думаете про перк "прохвост"? как мне кажется, он должен будет пригодиться. а также перк "понимание", т.к. планирую все читаемое перечитать. но только после 20 уровня (после эти очки можно считать рандомными...), а потому его можно будет брать в свободном перке.

а вот с "фанатик оружия" стоит подумать, т.к. легкое оружие, судя ф2, я использую редко. но при этом самособой разумеется буду использовать ремонт. мож есть альтернатива какая?

также думаю безусловно приобрести перк "ворюга", т.к. вор в фолле я отъявленый.

и, кстати, а перк "здесь и сейчас" можно на 20-ом уровне приобрести? и получить 21-ый, "со всеми его преимуществами..."

со всем остальным согласен. но, все мною сказаное огромное ИМХО т.к. у меня игры еще нет и когда появится, неизвестно...

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 14:43

Цитата
и, кстати, а перк "здесь и сейчас" можно на 20-ом уровне приобрести? и получить 21-ый, "со всеми его преимуществами..."

Интересный вопрос. Я, к сожалению, уже получил, а то бы проверил.
Цитата
также перк "понимание", т.к. планирую все читаемое перечитать. но только после 20 уровня (после эти очки можно считать рандомными...), а потому его можно будет брать в свободном перке.

Понимание есть смысл брать рано - в игре много книжек. Или книги не читать, а складировать.

Автор: m-traxx Nov 4 2008, 14:43

Цитата(kynda @ Nov 4 2008, 14:28) *
и, кстати, а перк "здесь и сейчас" можно на 20-ом уровне приобрести? и получить 21-ый, "со всеми его преимуществами..."
Интересная мысль, чёрт возьми! 1.gif
Belphegorыч, ты там где-то на подходе к пределу! Может попробуешь провернуть такую авантюру!
Потом расскажешь о результатах wink.gif
Тока, не забудь засейвиться перед экспериментом! 1.gif

Упс... ты уже его использовал!? Жаль! sad.gif

Автор: kynda Nov 4 2008, 14:46

да и еще мысля (я так всегда при возможности читерю): получаем 20 уровень, сейвимся, берем перк "иследователь", смотрим, запоминаем или делаем зарисовку (или фотаем даже монитор соткой), откатывемся на сейв и усе, и перк свб. есть, и полученный. если, конечно, сработает, но в любом случае, откатиться всегда можно.

Автор: m-traxx Nov 4 2008, 14:53

Цитата(kynda @ Nov 4 2008, 14:46) *

да и еще мысля (я так всегда при возможности читерю): получаем 20 уровень, сейвимся, берем перк "иследователь", смотрим, запоминаем или делаем зарисовку (или фотаем даже монитор соткой), откатывемся на сейв и усе, и перк свб. есть, и полученный. если, конечно, сработает, но в любом случае, откатиться всегда можно.

Вот, только сейвиться надо теперь не после получения уровня, а чуток раньше.
Нынешняя особенность интерфейса, вроде не позволяет ползать в ту часть где повышаются скилы и беруться перки.
Эта часть интерфейса выскакивает только при повышении уровня!

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 15:06

Тогда уж введи в консоли tmm 1
Правда экспы, наверное, не получишь.

Цитата
Интересная мысль, чёрт возьми!
Belphegorыч, ты там где-то на подходе к пределу! Может попробуешь провернуть такую авантюру!
Потом расскажешь о результатах

"Хорошая мысля приходит опосля."
Ща буду злостным читером.

______________________________________________

Бесполезно. При уровне 20 и выше способность блокируется - всегда затемнена. При этом консолью уровень можно поднимать и дальше - дальше распределять скилы и перки.
Так, если в консоли ввести setlevel N, то уровень просто установится. Пользы прокачки никакой. Только по методу Гематогена. Пост №247
А если ввести advlevel, то уровень повысится мгновенно и тут же вылетит окошко с повышением уровня. Причем разницы нет, будь то 10 или 25 уровень.


По компаньонам.
Я так понимаю, что есть два добрых, два нейтральных и два злых компаньона. И собачка. И может еще кто.

Злые: в Мегатоне и у работорговцев. Нейтралы: робот у торговца-бродяги и Буч. Добрые: паладинша и супермутант по главному квесту.
Сейчас попробую одновременно троих водить.

Автор: kynda Nov 4 2008, 16:28

а перк отавить до лучших времен не получиться? т.е. получил уровень, но перк не взял (в ф2 помоему я так делал). я к тому, что: получаем 19 уровень, перк оставили, бегаем там сколько то, допустим до половины до нов. уровня, и "внедряем" перк. здесь уже в зависимости от того как опыт начисляется (если вообще после 20ур. начисляется), либо опыт сгорел (как и перк, хны, откатываться придется), либо нов. уровень. по идее не должна такая фишка работать, т.к. блокируется часть, а без идее кач. можно ведь и дальше. вобщем проверьте, если сейв есть.

и вообще читерите как только можно и где только можно, я иногда так издевался над играми "честными" способами, что доходило до фатал_еррор. у меня пока игры нет, много не придумаешь, но как будет, ох рученьки то шаловливые...

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 16:32

Цитата
а перк отавить до лучших времен не получиться?

Нет, окно прокачки доступно только при повышении уровня.
Цитата
Злые: в Мегатоне и у работорговцев. Нейтралы: робот у торговца-бродяги и Буч. Добрые: паладинша и супермутант по главному квесту.
Сейчас попробую одновременно троих водить.

Нашел компаньона без привязки к карме. Гуль.
Двоих водить не получается - говорят, толпа. С собачкой ходят без проблем.

Кстати, те, кто прошел сюжетный квест - на радиостанцию прийти, те помнят, что такое Бегемот. Нашел еще одного такого монстрика. Хех.

Автор: m-traxx Nov 4 2008, 16:56

Цитата(kynda @ Nov 4 2008, 16:28) *

и вообще читерите как только можно и где только можно, я иногда так издевался над играми "честными" способами, что доходило до фатал_еррор.
Ну...тупой чит и хорошо придуманная геймерская фишка - это две большие разницы, как говорят у них в Одессе 1.gif
А до фатал_еррор кому-же будет интересно доводить!? blink.gif
Пока, то что придумываешь ты - это скорее остроумные фишки, а не читы. wink.gif

Цитата(Belphegor @ Nov 4 2008, 16:32) *

Кстати, те, кто прошел сюжетный квест - на радиостанцию прийти, те помнят, что такое Бегемот. Нашел еще одного такого монстрика. Хех.
Честно говоря, Бегемот в фолле-3 немного разочаровал sad.gif
Вот, Бегемот в фоллаут-тактикс - это был классный монстрюк! 1.gif

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 17:08

Хех, а меня НЕ разочаровал.

Может кто не знает, схемы самоделок можно складывать вместе - оружие получается мощнее.
При взломе компов можно выбирать скобки (...), [...], {...}, <...>, тогда будут убираться неверные пароли и обнуляться счетчик.
Кстати, наука не только на возможную сложность компа влияет. А еще на кол-во паролей и, возможно, скобок.

Автор: KLOUN Nov 4 2008, 17:11

А тут есть база стального братсва или только этот аванпост у здания "радио галактики"?

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 17:37

Есть база. По сюжетке ее не пропустишь. Без сюжета не войдешь. Скорее всего.

Автор: KLOUN Nov 4 2008, 18:38

А что насчёт анклава, он по сюжетки будет?

Автор: sergo-kon Nov 4 2008, 18:55

А по достижению 20 уровня читать книжки имеет смысл? В Ф-2 помнится у них другое было ограничение, после скольки то там единиц умения читать было без толку.

Автор: m-traxx Nov 4 2008, 19:08

Цитата(sergo-kon @ Nov 4 2008, 18:55) *

А по достижению 20 уровня читать книжки имеет смысл? В Ф-2 помнится у них другое было ограничение, после скольки то там единиц умения читать было без толку.

Здесь ограничение, вроде 100%. Обыдно, да!? ohmy.gif
В фолле-2 было вроде 200% или 250%? Щас уже и не помню - слишком давно это было!
В тактиксе вроде 300%?
Вот тогда книжки по-настоящему рулили, потому-что качать значительно выше 100% было очень проблематично! Очков требовалось слишком много.

Цитата(KLOUN @ Nov 4 2008, 18:38) *

А что насчёт анклава, он по сюжетки будет?
Глупо будет, если его не будет!!! Нафига, тогда энергооружие!? Остальных я и из охотничьей берданки завалю dry.gif Вру, конечно... но штурмовой уж точно на всех хватит. Но энергооружие и гауссы нужно только для истребления Анклава! ИМХО wink.gif
К тому же, столько разговоров про Анклав... и дроиды-шпионы Анклава... это же не просто так!
И ещё, Анклав заявляется, как явный "представитель-продолжатель-приемник" правительства США! Значит, найдём и замочим! lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Belphegor Nov 4 2008, 19:11

Цитата
А по достижению 20 уровня читать книжки имеет смысл? В Ф-2 помнится у них другое было ограничение, после скольки то там единиц умения читать было без толку.

Есть. Ты ведь на 100 все не прокачаешь к 20 левелу.
Цитата
А что насчёт анклава, он по сюжетки будет?

Хех, еще КАК будет!

Автор: sergo-kon Nov 4 2008, 19:21

Ну всё. Вы меня заагитировали. Завтра пойду и куплю диск (благо теперь такая возможность имеется smile.gif ) соберу свой комп и буду гамать. 1.gif

Цитата(m-traxx @ Nov 4 2008, 19:08) *

И ещё, Анклав заявляется, как явный "представитель-продолжатель-приемник" правительства США! Значит, найдём и замочим! lol.gif lol.gif lol.gif

А на вертибердах летать нельзя? Было бы прикольно. Или хотя бы из разбитого что нибудь полезное выдернуть с панели управления. 1.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)