Исполнитель желаний!, Голос из Склепа. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Исполнитель желаний!, Голос из Склепа. |
InkyFreeman |
Jul 14 2009, 13:44
Сообщение
#1
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
корсары появились не в свое время. Часть 1. Предбанннник Зоны. Увы, в этом и есть правда жизни, тот, кто занимается стратегией развития Серии (боюсь никто и не занимался этими вопросами) должен чувствовать, когда создавать шедевры. Игры должны быть ожидаемы геймерами, иначе проект еще одня страница в Серии, кот. будет и первернута и забыта! 2005 г. этот год был бы предпочтительнее во всех отношениях для создания сег. игры. Серия перегружена (простите меня за столь песссимистический прогноз) - так или иначе 6- ть игр в тематике только от Акеллы с 2000г до 2008 г. Методика расчета продаж от Тимофея мне кажется реальна (а не то, что отгрузили со складов) а раз так Игра в лучшем случае только окупает себя! Помилуйте какая прибыль? Отсюда и опасения инвесторов вкадывать деньги или нет в проект - надо быть большим оптимистом! Инвесторы западные (если приглядеться, что происходит в Игромире) скупают толко бренды и только в них вкладывают деньги! Мало того устраивают поиски разрабов на конкурсной основе! Когда это было? Сейчас проект имеет неск. причин для заморозки, другого пути не вижу у разрабов! Разрабы вполне взрослые люди - деньги надо зарабатывать, у всех семьи, работа над серией не может быть бесконечно за Идею! Идея хороша на каком то этапе! Не оплачиваемая она рано или поздно становится воспоминанием. Развитие серии - имеет два пути профессиональный (под большим вопросом) и любительский! Для любителей нужен СДК - никто не просит вас дать любителям оригинальные программы! Можно было что-то для удовлетворения их мечты - некую легкую, усеченную версию того же редактора, вьювера, распаковщика и т. д. . Пусть люди что-то создают для себя и для других, это бы поддержало интерес к серии! Куда там - все засекречено! Новый взгляд на серию - потребовал затраты на приобретение двига, на кот. строится будующая игра. а у меня вопрос - старые наработки, как- то: модели кораблей, персов т. д. без проблем можно перенести в новый проект или нет? Или надо создавать занаво? И кто этим будет заниматься? А если занаво то, о чем думали? это знаете ли как программа С.Т.А.Л.К.Е.Р. - дала сбой и случился такой выброс в Зоне Игромира, кот. накрыл разрабов! Теперь вдруг абослютно всем геймерам стало ясно - добраться к Испольнителю желаний могут лишь ед. команды разрабов, у кот. проект обещает сверхприбыль и только она изменит что-то в умах власть держащих в игромире! Можно было бы телепаться сейчас используя старые раработки, но для этого модернизацию/прибретение нового двига надо делать было раньше где- то 2004 - 2005 гг. Что с успехом сейчас используют создатели Сталкера! Делали проект почти 6 -ть лет (замучили всех), но доползли до финиша - теперь две игры создают на основе самого Сталкера и это им позволяет выбросить на рынок 2 - е новые игры. В этом и есть вся соль бизнеса. Делать деньги с наименьшими затратами! Развивая однажды найденное. А кто осваивает новые миры обречен. Рано или поздно произойдет сбой! Ведь деньги не пахнут, надо знать только, где ими пахнет! Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 15 2009, 11:51 |
tislic |
Aug 9 2018, 21:01
Сообщение
#141
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Не совсем так, Дмитрий Демьяновский писал движок для К1 можно сказать, что с нуля, его не нужно было затачивать, дорабатывать, он специально был создан для К1, в нем было все что нужно ни чего лишнего, проще говоря, больше половины, что есть в Единстве (Unity) и даром не надо, из-за этого обилия всего и не знаешь куда тыкаться, а эти уроки, если можно их так назвать по большей части реклама возможностей.
|
Scatimon |
Aug 9 2018, 23:04
Сообщение
#142
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Не совсем так, Дмитрий Демьяновский писал движок для К1 можно сказать, что с нуля, его не нужно было затачивать, дорабатывать, он специально был создан для К1, в нем было все что нужно ни чего лишнего, проще говоря, больше половины, что есть в Единстве (Unity) и даром не надо, из-за этого обилия всего и не знаешь куда тыкаться, а эти уроки, если можно их так назвать по большей части реклама возможностей. Может хватит уже городить? Тот же шторм отличается от юнити версиями инклюдных технологий То, что там коллизии описали лапками, а не физиксом, это ключевое отличие? |
tislic |
Aug 10 2018, 21:26
Сообщение
#143
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Кто понял, что он говорит?
|
Rаvеn |
Aug 15 2018, 15:40
Сообщение
#144
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Если вам дать движок К1, вы в нем легко разберетесь? И что есть движок в вашем понимании? Если речь про набор технологий, то не сильно-то отличается Unity от шторма. В одном directx8 в другом dx11. Что вас пугает, шейдера? В штормах то же были шейдера. Примитивные, но были. В юнити нет ничего лишнего, если сравнивать движок со штормом. Она более технологична, и многое там уже готово, берите да используйте.
На примере той же физики. В юнити целый физический движок, который делает все сам, а в шторме надо было быть отличником по геометрии. Вы приводите в пример движок К1 и говорите, что в нем было все необходимое и не было ничего лишнего. А под всем необходимым подразумеваете игровые логики, сделанные спецаильно для корсаров. Но игровая логика это не движок - это игровая логика. Уберите ее из шторма и оставьте только шейдера, освещение. Что вы получите на выходе? Вы игровую логику напишете на таком шторме? Сделаете игру про корсаров? Мне кажется шансов у вас будет ровно столько сколько сделать корсаров на юнити. Вы удивитесь, но в шторме, в котором нет готовой игровой логики, вы тоже не будете знать куда ткнуться. Поэтому нет смысла тыкаться в Unity, пытаясь найти там игровую логику для игры "корсары". Ее там нет)) Если вы и меня не понимаете, тогда спросите кого-нибудь еще. |
tislic |
Aug 15 2018, 23:45
Сообщение
#145
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата В одном directx8 в другом dx11 Вообще-то DirectX 7 Цитата В юнити целый физический движок, который делает все сам, а в шторме надо было быть отличником по геометрии. Про какой-то движок в движке, который без второго ни чего не умеет, в отличии шторма котоорый все делает сам. |
Rаvеn |
Aug 16 2018, 13:24
Сообщение
#146
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Текстуру перекрасить в пейнте и подменить - это в вашем понимании разрабатывать игру. В Unity вы не нашли текстур, которые можно перекрасить, и вот вы уже не знаете куда ткнуться. Столько всего: и физика готовая, и удобные редакторы локаций, анимаций, но все это лишнее.
В блокноте локации собирать, конечно, лучше. |
tislic |
Aug 16 2018, 23:09
Сообщение
#147
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Похоже на то, что после блокнота, когда ты увидел панели редактор движка, у тебя крыша снялась с якоря, с каких пор текстурщик престал относиться к создателям игры?
|
Rаvеn |
Aug 17 2018, 17:55
Сообщение
#148
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
С вами, Тислик, бесполезно разговаривать в принципе. Вы текст воспринимаете, как набор слов, не понимая смысла предложений.
До вас суть сообщения доходит в каком-то искаженном виде, и потом вы пишите свой ответ, который, черт его знает, на что отвечает. Чаще всего это какая-то чушь, которая не имеет отношения ни к сути, ни к теме сообщения оппонента. Если чего-то не понимаете, то молчите с умным видом, а не порите ерунду. |
tislic |
Aug 17 2018, 19:52
Сообщение
#149
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата Вы текст воспринимаете, как набор слов, не понимая смысла предложений. Сначала в предложение нужно вложить хоть како-то смысл, чтобы его хоть кто-то понимал Цитата До вас суть сообщения доходит в каком-то искаженном виде, В каком подана в таком и доходит Цитата перекрасить в пейнте пейнт не понимает формат *.tga Цитата блокноте локации собирать Собрание локации не происходит в блокноте Цитата Чаще всего это какая-то чушь на основании вышеизложенного, ерунду пишешь ты Цитата пишите свой ответ, который, черт его знает, на что отвечает. так понятно? Цитата бесполезно разговаривать в принципе Луше молчи |
Scatimon |
Aug 17 2018, 20:37
Сообщение
#150
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
|
tislic |
Aug 17 2018, 22:09
Сообщение
#151
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата Откуда ты про tga знаешь? Зайди в пейнт и у своего дуруга спроси, что он несет Цитата А где? Чтобы не быть голословным, давай вообще уточним, что вы (Scatimon и Rаvеn) понимаете под словом собрание и как это будет выглядить на экране в блокноте Цитата Покажи как. защитничек |
Scatimon |
Aug 17 2018, 23:29
Сообщение
#152
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Зайди в пейнт и у своего дуруга спроси, что он несет Ты хамоватый, обижен что ли? Чтобы не быть голословным, давай вообще уточним, что вы (Scatimon и Rаvеn) понимаете под словом собрание и как это будет выглядить на экране в блокноте Есть модели, есть методы работы с render pipeline, конкретно шторма. Как бы сделать так (собрать), чтобы на экране увидеть локацию. А вот, что твоя бренная голова подразумеваем под этим, вот это правильный вопрос. |
InkyFreeman |
Aug 18 2018, 19:19
Сообщение
#153
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Подскажите плиз , где можно игру продавать (ссылки жду) кроме Стима это известный ресурс.
|
tislic |
Aug 18 2018, 19:45
Сообщение
#154
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата где можно игру продавать (ссылки жду) кроме Стима это известный ресурс. Где хочешь, все зависит от цифр которые ждешь, чем больше известеность (популярность) ресурса, тем больше цифры. |
ALexusB |
Aug 18 2018, 20:45
Сообщение
#155
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,225 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Проще всего продавать в
У Аппла сложнее и дороже регистрация У гугла, сча не знаю, раньше была 25$ и все (не в год) Там нужно несколько дне вкуривать, как это все запостить, как денежки выводить - далее сиди и жди юзеров. Как зарегаться - статьи на хабре были. Юнити на андройд портируется Выложи что-то беспл, посмотри как это |
tislic |
Aug 18 2018, 23:23
Сообщение
#156
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Плей гугл, пример из жизни, в Крыму он не доступен, а многии жители Крыма делали свой бизнес через него.
|
InkyFreeman |
Aug 18 2018, 23:59
Сообщение
#157
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Цитата Юнити на андройд портируется Выложи что-то беспл, посмотри как это Фенкс, С Унити вроде разобрался( базовые знания нач. этап),. для продажи игрушку простенькую надо создать, ломаю голову о чем. Может у кого есть идеи? Игра бесплатная - сам процесс игры от силы полчаса должен занять. А вот для кого и идея???? , голова пухнет. |
InkyFreeman |
Jan 15 2019, 23:00
Сообщение
#158
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Хай, бразерсы.
Об Игромире. Игромир изменился, сейчас сделать игру в одиночку практически невозможно. Эпоха одиночек закончилась, выживают команды профов таковы реалии. Инди проекты и игры для мобил вот тот сегмент, где наивные парни могут о себе заявить. Хотя любая игра сейчас сделанная ими это лотерея. Выживают единицы. Движки. Есть три движка, для начинающих игроделов. Unity 3d для таких как я. Это начальный уровень. Unreal Engine можно сделать игру класса ААА. Есть еще один двиг, но это из области фантастики. Не для нас и не для Вас, уж извините за грубость. Игры. В этом году вышло неск. игр хай класса. Тот кто делает игру сейчас должен четко понимать с кем ему предстоит тягаться. Уровень выполнения игр настолько высок - на сколько это возможно. Если кто то собрался что то сделать - должен понимать с ними тягаться бесполезно. Только что то новое на грани безумия возможно принесет удачу. Магазины. Все крупные издательства создают свои магазины, где размещают свои франшизы. Суть такова своя франшиза свой магазин. Для инди разрабов наступили тяжелые времена, надо пройти сертификацию. Направления. Самый простой путь переиздание старых игр. Примеров масса. Один Дум чего стоит и Резидент Евил. Ждем. Для остальных два пути либо создавать открытые миры. Либо устроить ПУБГ! И каждые две недели выдавать доп контент или плюхи через подписку. Обратная связь. Странно нас 2003 году гнобили за это разрабы. Счас создаются целые департаменты при игровых компаниях. Они на связи с геймерами. Деньги. Суммы для разработки игры классса ААА зашкаливают 100 мил. Время разработки больше 3 ех лет. Позволить себе это могут немногие. Суть проблемы. Игромир изменился. Выжить здесь могут немногие. Единицы. Заявить о себе завтра надо иметь мужество. А закончить игру нужен подвиг. |
ALexusB |
Jan 16 2019, 09:33
Сообщение
#159
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,225 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Наверное речь о потенциально хороших хитовых играх. Т.к. начать делать игры и даже сделать - как раз стало не проблемой. Все эти готовые двиги и ассеты к ним позволяют игры делать "на коленках".
Войти в специальность - стало проще, это не гики или каста избранных, на HH.ru полно геймдевных вакансий, нужно знать Юнити, Анрил, Яву - и норм Зп. Но это в те самые студии, которые уже выживают или попали в волну инвестиций (пока в себя верят). Вот выйти в топ с инди игрой, стать заметным и монетизируемым (окупить время и тем более какие-то платные ассеты)- реально сложно. Инди проекты - тот же ATOM RPG на Юнити - вполне себе пример, что игры делают. Но в целом тезисы очень четкие. Спасибо за формализацию - согласен с выводами обзора и трендами. |
tislic |
Feb 12 2019, 22:35
Сообщение
#160
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата ААА В Америке двойки в дневники не ставят, собственно, как и пятерки. Там вместо цифр буквы английского алфавита. А - это 5, В - это 4, С - это 3. ААА это три перки. Все "ААА!" как у докотора говорят, но кто-нибудь из них знает на какие игровые показатели эти три оценки ставят? Цитата Unreal Engine можно сделать игру класса ААА Кроме того, что значит можно? Если сильно постараться, то можно сделать, а так лучше взять другой, да??? Посмотри призентацию МК11, если еще не смотрел, это Unreal. Цитата Все крупные издательства создают свои магазины Я после таких слов на рутреккер пошел... Смотрю, по прежнему работает. Монетизация с площадок, при треккерах, серьезно??? Цитата и норм Зп. в IT очень много кидалова. За такую зарплату, которая показалось нормальной, будешь участвовать в конкурсе, стараться, твою работу, которую старательно выполнял для конкурса, продадут, после того как её сдаш, а тебе скажут, что ещё думают и выбирают на ком им остановиться. Цитата HH.ru Хотел вообщее оставить без комментариев. В кратце. На хорошую работу через Хэ-Хэ не устраиваются |
Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 06:07 |