Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
43 страниц V « < 39 40 41 42 43 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(800 - 819)
Black Angel
сообщение Apr 23 2011, 03:08
Сообщение #801


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Aragon @ Apr 19 2011, 23:12) *

Значит:
Создал файл aragon_quests для хранения своего кода. распложил его в папке quest. Потом пошёл в файл quest и прописал #include "aragon_quests.c" . После этого игра не запускается. Содержимое файла работало когда находилось в файле quest_reaction . Когда я перенёс в свой файл, при включении игры вылетает ошибка. Смотрел компил и эррор, они чисты. В начале файла прописывал:
Код

void AragonQuestComplete(string sQuestName, string qname)
{
...

та же самая проблема с НПС. Создал свой файл, прописал название файла в файле character.c , и самое главное, создавал по примеру, и содержимое файла работало в других файлах с персами. А мой файл точно такой как и другие файлы, только не работает хоть и тресни.

Сделал все правильно кроме одного момента.Когда создаешь новый файл для квестов,там не должно в названиях воидов фигурировать слово "QuestComplete".Должно быть что то типа "void Jeck_StartGame(string qName)"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aragon
сообщение Apr 25 2011, 00:30
Сообщение #802


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 30-March 11
Пользователь №: 24,514



Цитата(Black Angel @ Apr 23 2011, 02:08) *

Сделал все правильно кроме одного момента.Когда создаешь новый файл для квестов,там не должно в названиях воидов фигурировать слово "QuestComplete".Должно быть что то типа "void Jeck_StartGame(string qName)"


такс, с персами разобрался, теперь попробую сделать так как ты сказал для файла с кодом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение May 6 2011, 06:49
Сообщение #803


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



Что означает такая ошибка:

Код
RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1
missed attribute: basenation
RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1
no rAP data


Из-за этого подвисает и в error.log постоянно прописывается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение May 6 2011, 08:44
Сообщение #804


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(brave_pirat @ May 6 2011, 07:49) *

Что означает такая ошибка:

Код
RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1
missed attribute: basenation
RUNTIME ERROR - file: no debug information; line: 1
no rAP data


Из-за этого подвисает и в error.log постоянно прописывается.

ну тут же черным по белому написано что пропущен атрибут basenation.Смотри свой код ищи ошибку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 2 2011, 11:20
Сообщение #805


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Скажите пожалуйста почему шторм ругается на "wrong script version" при запуске игры?
Провека на версию скриптов не проходит?
Если да то как ее обойти?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bpu
сообщение Jun 4 2011, 16:24
Сообщение #806


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 26-May 11
Из: Г Берёзовский ул маяковского д.4 кв.70
Пользователь №: 24,970



А немог ли кто нибудь сделать модель Эдварда Тичча из пкм;на страных берегах?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ettallen
сообщение Jul 31 2011, 10:45
Сообщение #807


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 82
Регистрация: 20-November 05
Пользователь №: 1,497



Иностранной модификацией Build на ПКМ никто не инересуется?Раньше вроде даже частично переведенный текст был.Весело было играть: ручные бомбы, вещи старели, выкапывание кладов и др.
Новая 14 версия что-то тормозит,может поставил коряво.Они туда походу и с корсаров наработки встроили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Aug 20 2011, 10:06
Сообщение #808


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



подскажите пожалуйста,где редактировать цены за стоянку кораблей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дитрих Джентри
сообщение Aug 20 2011, 10:33
Сообщение #809


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 17-July 11
Из: Юг России
Пользователь №: 25,282



подскажите пожалуйста,где редактировать цены за стоянку кораблей?

Ну, возможность ставить судно на стоянку появилась с ВМЛ. Так же именно с ВМЛ(по ГПК) код закрыт, т.ч, скорее всего, никак... Если, конечно, код не вскроешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Aug 20 2011, 10:45
Сообщение #810


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



всё понял.имхо было бы лучше открыть редактирование цены за стоянку,как например деление добычи...а то цены неадекватные вообще
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
some1
сообщение Feb 13 2012, 13:25
Сообщение #811


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 22
Регистрация: 2-March 07
Пользователь №: 5,657



Всем привет! если выбирать пкм и гпк какой из движков более подходит для создания своего аддона? казалось глупый вопрос... а вот например западный аддон Новые горизонты на ПКМ построен и столько фишек там таких что даже некоторые из разрабов говорили нереально сделать)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zorx007
сообщение Mar 3 2012, 21:56
Сообщение #812


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 177
Регистрация: 23-June 07
Из: Сахалин
Пользователь №: 10,891



Интересно а можно ли как нибудь изменить рейты в игре? ну например чтобы качество вещей больше зависело от удачи... цены более приемлемые итд а то в последнем ГПК от Black Mark Studio некоторые вещи я так понял сделали совсем не так как хотелось бы.... Да и вообще на мой взгляд ГПК стал невозможен для тех кто избрал путь торговца, да понимаю что вроде игра являет собой пиратскую игруху и перс должен топить корабли заниматься контрабандой итд но не перевелись ещё люди которые хотят жить более честно и благородно unsure.gif скелетов тоже хотелось бы ослабить... чтобы игра больше стала похожа по параметрам на старый добрый ПКМ с аддоном ВМЛ....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vetalek
сообщение Mar 29 2012, 23:22
Сообщение #813


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 11-December 09
Из: Петербург
Пользователь №: 21,838



Есть заграничный мод - "Gentlmen of Fortune", мод, соответственно, для "City of Abandoned ships"
В этом моде добавлено очень много кораблей (именно добавлено, а не заменено)

Вопрос - как эти кораблики добавить в ГПК?
Добавляю в "ShipsDecribe.txt" - всё нормально, но как только правлю "Ships_init.c" и "ships.h" - ехе-шник ГПК вылетает с ошибкой после загрузки.
ещё упоминаются названия в BattleInterface.c, ShipsUtilites.c, MerchantOnMap.c - но тогда даже отказывается загружаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
proton
сообщение Feb 4 2015, 21:28
Сообщение #814


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 4-February 15
Пользователь №: 35,167



Подскажите пожалуста создал корабель в ( ВМЛ + Исходные коды скриптов ВМЛ), тобиш в файле Ships_init.c сделал копию и на основе копии создал свой, и как теперь проверить будет он на верфи или нет? unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 4 2015, 23:14
Сообщение #815


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Нужно создать номер корабля и описание к нему константой, увеличить номера всех кораблей.
Если сам корабль вставляется между ходовыми кораблями, то на верви может появится сам (из-за дельты номеров). Если в конец массива - то не появится точно.
Возможно, не помню уже - нужно поиском искать, например по константе шхуны и смолтреть, прописаны ли на верфи корабли по типам явно, если да, то там же свою новую константу номера корабля добавить.

Ну и всегда можно в дебуг режиме проверить корабль - прописав там вместо читового Мефисто свой номер
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
proton
сообщение Feb 5 2015, 00:42
Сообщение #816


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 4-February 15
Пользователь №: 35,167



Спасибо за ответ, но у Вас там нету констант, привожу пример
SHIP_GALEON_FRANCE = n; n++;
но воспользовавшись поиском нашел файл прописал и все работает
хотел новий калибр пушок добавил как здесь описано
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&a...st&p=116593
но нет звука вистрелов sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 5 2015, 09:30
Сообщение #817


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Звуки в ИНИ файлах ищи поиском по существующим пушкам
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
proton
сообщение Feb 5 2015, 23:28
Сообщение #818


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 4-February 15
Пользователь №: 35,167



Спасибо Вам, сделал правку в 2-х файлах все получилось.
Еще вопрос у Вас там какаято сложная формула расчета команд на абордаж судна, теперь на шхуне галеон на абордаж невозмеж, ибо команда галеона имеет очень большой урон и много жизней, где ето можно подправить непоскажете? worthy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 6 2015, 20:54
Сообщение #819


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



там где сложная формула скорее всего smile.gif
Код как книга - бери и читай... а коду этому больше 10 лет, не помню уже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
userup
сообщение Nov 21 2016, 16:55
Сообщение #820


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 21-November 16
Пользователь №: 36,007



Если тут еще кто-то есть, вопрос для них smile.gif
Интересует, как в К3 работает система появления\изчезания объектов на карте? Т.е когда захватываешь колонию, церковь разрушена и не функционирует (по-моему, переход в нее закрывается), а как только чинишь ее, модель разрушенной церкви меняется на налаженную и переход снова появляется. На форуме у вас видел пример скрипта для диалога, с помощью которого можно передвинуть остров на карте по координатам Х и У (как я понял речь шла о самом городе на острове), по этому думаю, что тут также - сломанная церковь перемещается куда то под пол, а на ее место другая.
И еще, эта панелька с управлением колонии из К3 -она вырезана из ГПК?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

43 страниц V « < 39 40 41 42 43 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:10

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100