MMORPG Браузерная ВМЛ-онлайн, (indie game) Как можно (и можно ли) сделать игру по-фанатски |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MMORPG Браузерная ВМЛ-онлайн, (indie game) Как можно (и можно ли) сделать игру по-фанатски |
ALexusB |
Feb 28 2010, 20:47
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да никто вроде бы не считает, что Сивард зажрались. Но так же не стоит упускать из виду, что есть проекты сделанные/которые делаются сейчас полностью на энтузиазме (яркий пример - Вячеслав с проекта угу - именно так и происходит Рабочее название проекта "Пиратские Сокровища" (Pirates' Treasures). Хотелось назвать все это ВМЛ-онлайн, но очень уж длинно, а тем, кто не играл в ВМЛ, просто не понятно о чем речь. Проект идет "без сроков", тк под настроение и свободное время. Днем начала работ можно считать первую игру Кубики Покер-Джокер, как порт мини-игры из ВМЛ на новую платформу. Было это в ноябре 2008г В феврале 2009 вышла (и доступна) онлайн проба пера - Кости онлайн Двига самописная на Flash (ActionScript 3.0) и PHP для сервера (позднее может быть нужно будет переписать на что-то иное, но на формулы это не влияет). |
arien |
May 4 2013, 22:37
Сообщение
#81
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
Насколько я понял, проекту уже не суждено дожить даже до публичной беты?
|
ALexusB |
May 5 2013, 09:09
Сообщение
#82
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Запаузилось все с лета, в свете загрузки реальной жизнью и проектами по основной работе. Так же пришло понимание, что замахиваться на ММО "толпой" в 1-2 чела довольно глупо, без просчитанной коммерческой базы и окупаемости затрат. Миниигры - другое дело (это может быть просто фан создания\процесса творчества). Особенно для соц сетей. Куда, кстати переселился Варшип, весьма успешно портировав карты и кубики. Как верно писал когда-то InkyFreeman, оч сложно делать игру "на коленках", имея семью и "взрослые" потребности. Если есть страждущие научиться делать ММО на чистом фане (получив реальные навыки, продаваемые потом за реальную зп), то велкам!! Обеспечу ядром игры\структурой проектного управления\инструментарием\дизайном и местом творчества - но сам уже все это одновременно не потяну. Да, ничего не изменилось. А с учетом плачевного отношения к флашу, вообще не перспективно на нем делать. Хотя наработки переводятся в AIR просто и работают на Андройде, как есть, но все равно доделывать и развивать это "по-гаражному" вечерами нереально. А редкие желающие помогать, которые появляются, на деле кроме желания ничего не имеют (ни времени, ни умения, ни желания делать ). |
arien |
May 5 2013, 09:42
Сообщение
#83
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
Можно поинтересоваться, почему выбор именно на браузерную игру, а не на систему с клиентом, как, например, у пиратов онлайн, сделанных на том же storm 2?
|
NetViper |
May 14 2013, 17:25
Сообщение
#84
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 118 Регистрация: 3-October 05 Пользователь №: 1,287 |
Хотя наработки переводятся в AIR просто и работают на Андройде, как есть, но все равно доделывать и развивать это "по-гаражному" вечерами нереально. Жаль. Я б поиграл на плашете, если не в полноценное ММО, то в морские бои ПвП. Сейчас играю в Pirates Fight, вполне ничего так. |
ALexusB |
Jun 10 2013, 08:16
Сообщение
#85
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нашел способ, как флаш на Андройде запускать (да и естьтеперь планшет и тел для тестов).
Может и реанимну проект, но обещать не возьмусь. И точно будет не ММО, скорее просто минигра с корабликами. Пока же занят портом минигры кубики |
arien |
Jun 12 2013, 19:44
Сообщение
#86
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
|
ALexusB |
Jun 12 2013, 21:07
Сообщение
#87
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
да, для его компила нужно иметь мак ос (хотя это можно через виртуалку), а для размещения 99$ оплаты в аппл сторе - у меня нет уверенности в окупаемости.
|
arien |
Jun 12 2013, 22:36
Сообщение
#88
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
да, для его компила нужно иметь мак ос (хотя это можно через виртуалку), а для размещения 99$ оплаты в аппл сторе - у меня нет уверенности в окупаемости. А методы портирования с флеша есть, кроме как открыть икскод и написать все заново?) Если да, то остатальное вопрос решаемый...))) |
navy |
Jun 13 2013, 05:34
Сообщение
#89
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Ну на iOS просто так с флеша не портируешь. Писать надо все с нуля. Скомпилировать то и я могу
А вообще надо идею реанимировать, Алекс. Хотя все упирается во время, но можно делать хотя бы по чуть-чуть. Был бы концепт и четкий план. |
ALexusB |
Jun 13 2013, 13:51
Сообщение
#90
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
С флаша нужно портировать на AIR флаш - это открыть и перекомпилять (условно, тк менять что-то нужно полюбому, курсор убрать, выход по кнопке назад и тп)
Флаш - кросплатформенный, как и был. Прибили флаш плеер, но сам флаш (теперь это air) жив Если же нужно портировать в нативные SDK iOS и гугла - то да, это писать все заново. Реанимить идею ММО считаю нежизненной. Чтоб делать по чуть чуть нужно релизиться все время, как с ВМЛ. А это не ММО, где доделать до релиза (даже альфа), сложно Вот минигры делать - это можно. Объединять их в сериал со стремлением склейки в одну большую игру. Типа нарезка миссий\заданий и тп |
контрабандист |
Nov 20 2013, 08:25
Сообщение
#91
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Так браузерный ВМЛ еще жив ? И как я понял Онлайн приставка к названию больше не актуальна?
|
ALexusB |
Nov 20 2013, 18:33
Сообщение
#92
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В том состоянии как был оставлен жив, даже играется и даже на планшете.
Но вот доводить до релиза уже ни желания, ни времени нет. Тк на фоне 3Д юнити и прочего блекло, а "богатый внутренний мир" игры и формулы баланса без обертки не оценят. Да и ну нафиг ММО на фоне плаймаркета и миниигр в нем за те же деньги |
navy |
Nov 29 2013, 07:38
Сообщение
#93
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Не, ммо интересно, я бы даже занялся серверной частью
|
ALexusB |
Nov 30 2013, 21:30
Сообщение
#94
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну, если желание есть, то можем продолжить на наработках флашовой ммо под планшеты и ПК (в браузере). Благо наработки там были и портировать их на Андройд просто.
Но сложный пошаговый бой нужно заменять на небольшое число решений и ролик (то есть тактический элемент убрать вообще, заменив стратегией - экипировка и общие решения). Графика там для планшетов и сегодня оч даже... Но графика там не вся и для релиза нужна будет еще. Тестить и на заглушках можно, а вот релизить - нет. ЗЫ моя прога-говорун уже 80+ инсталяций там набрала (учитывая ее платность и узкую специфику нормуль) |
Serginio |
Dec 1 2013, 11:20
Сообщение
#95
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Но сложный пошаговый бой нужно заменять на небольшое число решений и ролик (то есть тактический элемент убрать вообще, заменив стратегией - экипировка и общие решения). Для андроидов, согласен.Нарастить сложностей и фич можно всегда, а начинать лучше с простого. Но там всё затормозилось на ИИ. Корованы идут тупо, как косяк селёдки, даже не стреляют. Им бы чуть мозгов добавить и дроп прикрутить и можно было бы уже играть, даже без всяких абордажей (т.е. без рукопашной). Попасть на удачный дроп и завалить корован с малыми потерями - уже фан. Остальное нарастёт. Кста, там и сюжет какой-то был. Т.е. сценарий первых актов прописан и общая линия и стратегия построения бесконечного сюжета. |
Commandor_S |
Dec 1 2013, 12:55
Сообщение
#96
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Для андроидов, согласен. Нарастить сложностей и фич можно всегда, а начинать лучше с простого. Но там всё затормозилось на ИИ. Корованы идут тупо, как косяк селёдки, даже не стреляют. Им бы чуть мозгов добавить и дроп прикрутить и можно было бы уже играть, даже без всяких абордажей (т.е. без рукопашной). Попасть на удачный дроп и завалить корован с малыми потерями - уже фан. Остальное нарастёт. Кста, там и сюжет какой-то был. Т.е. сценарий первых актов прописан и общая линия и стратегия построения бесконечного сюжета. И обязательно Блэк-Джек... Ну просто обязательно. Ну и шлюх конечно. Куда без них при кОраванах и блэк-джеке? |
ALexusB |
Dec 1 2013, 13:42
Сообщение
#97
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,234 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вчера погонял мор бой, да, плывут и не пуляют.
А по управлению на планшет не годится совсем Куча хинтов от наведения мыши и состояний на "мыш над" Тыком пальцем так не получить, нужно передизайнить на долгий нажим, клик, свайп и прочее. Ну горячих кнопок и Ctrl нет По наполнению согласен - карта мира - мор бой - куча статичных интерфейсов города (магаз, верфь, губер) И уже игра уровня порт рояль-1 Зрею |
Shadow |
Dec 1 2013, 14:48
Сообщение
#98
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Если созреете к портированию на Unity3d - киньте клич. Имхо, Flash изжил себя. А в новом релизи Юнити были добавлены достаточно хорошие тулзы для разработки 2д игр.
Если что, готов выполнить тестовое задание в качестве подтверждения серьезности намерений |
Serginio |
Dec 1 2013, 22:31
Сообщение
#99
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
|
ТенеЛов |
Dec 1 2013, 23:53
Сообщение
#100
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Обязательно поглядите, если будет, ролик о Assassin’s Creed: Pirates он 5-го выйдет. Стоить 5 бачинских будет. В принципе для изучения не дорого Но в любом случае имеейте ввиду, что у меня он будет и я готов рассказаь и показать все чего там есть если не охота покупать и морочиться. А чего там подглядеть уверен есть
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 00:31 |