Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары: Каждому Своё! _ Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales"

Автор: ugeen May 13 2010, 15:11

Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


http://www.blackmark.bz/files/LSC_Patch_13_130510.exe

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Автор: Tymofei May 13 2010, 15:21

Порядок установки:
1. Ставим оригинальную игру ГПК с диска;
2. Устанавливаем патч до версии 1.1.10 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап);
3. Ставим патч до версии 1.2.12 (если уже включен в версию-установщик, пропускаем этот этап);
4. Ставим неофициальный патч до версии ГПК 1.2.4 FT;
5. Ставим мод-пак ГПК 1.3 Adventure Tales, наслаждаемся!


Внимание!
После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" не возможна!



= = = = =
Старая версия модификации "Guide Signs" конфликтует с мод-паком, http://www.blackmark.bz/forums/index.php?act=attach&type=post&id=1830.

= = = = =
Корабельные модификации, не вошедшие в мод-пак, могут работать не корректно, вплоть до критической остановки приложения.
Рекомендация: перед установкой новой модификации делать резервные копии save-файлов в отдельной директории; в случае критического прекращения работы save-файлы могут приходить в негодность.

= = = = =
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?act=attach&type=post&id=1852

Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.


Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

Автор: lllypuK May 13 2010, 15:23

FAQ по мод-паку 1.3 Adventure Tales

Q01: Требуется ли начинать новую игру?
А: Обязательно!

= = = = =
Q02: На какую версию ГПК следует ставить патч 1.3 AT ?
А: Необходимо предварительно обновить оригинальную игру ГПК до версий http://seaward.ru/files/patchGPK/patch1.1%28full%29.exe, http://seaward.ru/files/patchGPK/patch1.2.exe, установить неофициальный патч 1.2.4 FT, и, наконец, патч 1.3 AT.
Если Вы приобрели уже пропатченную игру, то достаточно просто предварительно установить неофициальный патч 1.2.4 FT.

Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!

= = = = =
Q03: Сэйвы (сохранённые игры) от различных версий игры ГПК буду работать после установки патча?
А: К сожалению, нет.

= = = = =
Q04: Будут ли работать различные сторонние модификации?
А: Все модификации студии будут работать надлежаще.
Модификации других авторов будут работать не все.
В частности, модификации перечня персонажей, предметов инвентаря, моделей кораблей, могут работать не корректно!

= = = = =
Q05: Кто такой "призонбосс"?
A: Буквально - это начальник тюрьмы. В игре это офицер, который сидит подле входа в казематы форта (в темнице, попросту говоря), он является комендантом форта и начальником тюрьмы по совместительству.

= = = = =
Q06: Я не понял, как работает перк "Гроза Морей"?
A: Всё крайне просто.
Без перка "Опытный Мореплаватель" игрок может уклониться от встречи с энкаунтером в режиме глобальной карты в 25% случаев.
Имея перк "Опытный Мореплаватель" у протагониста или штурмана, игрок может уклониться от встречи в 75% случаев.
И, наконец, активировав (выбрав) перк "Гроза Морей", игрок может уклониться от встречи с любым неквестовым энкаунтером в режиме глобальной карты в любом случае. Кроме того, к каравану игрока не проявляют интереса не только ординарные (простые) пиратские эскадры, но и патрульные, карательные и военные экспедиции.

Перк "Гроза Морей" не работает, если:
- флагман каравана игрока имеет 5, 6 или 7 класс;
- караван игрока атакован квестовым противником, ОЗГ'ами, ДУ и т.п.

И, традиционно, вместе с перком активируется сюрприз для игрока.
Приятный или нет - судить Вам.

= = = = =
Q07: У меня отличная труба, а я не вижу в неё мушкетёров на полуюте! Это баг?
A: Вы не видите мушкетёров, но видите соответствующую надпись над портретом капитана.

= = = = =
Q08: Ха! В анонсе написано, что я не смогу сохраниться в боевом режиме, однако, как только я убираю клинок в ножны, игра отлично сохраняется!
A: Замечательно!
Именно к этому мы и стремились - уравнять шансы в поединке, отныне при загрузке оба противника вынуждены вынимать оружие.

= = = = =
Q09: Как отключить быстрое сохранение во время морского боя?
А: Это настройка вынесена в файл ...\RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Измените значение параметра на {Off} в строке:
SeaBattleMode_SaveEnable {Off}

= = = = =
Q10: Что значит: "сужен разброс статов кораблей, генерируемых на верфи"?
A: Это означает, что суда с наилучшими параметрами можно взять исключительно призом.

= = = = =
Q11: Я хочу заменить персональный флаг, как это сделать?
A: Самостоятельно изменить текстуру ...\RESOURCE\Textures\flags\perflg1.tga.tx, или установить подходящий мод.

= = = = =
Q12: Да вы совсем потеряли берега: что это за расценки за парковку кораблей и аренду склада?
A: А с чего Вы взяли, что эти услуги должны стоить дёшево? Развивайте протагониста, и цены станут более лояльными.
Кроме того, стоянка в портах "родной" (изначальной, или присвоенной патентом) нации значительно дешевле, нежели у нейтралов, не говоря уже о противниках.
Отношение нации к протагонисту также влияет на стоимость парковки.

= = = = =
Q14: А почему орудия и оружие стоят так дорого?
A: Это редкие импортные товары, потому и цена у них соответствующая. Да и количество в продаже более не вызывает улыбки.
А покупают у игрока по смехотворным расценкам потому, что считают его товар не новым, бывшим в употреблении, а орудия - крайне изношенными.

= = = = =
Q15: А где взять новые квесты?
A: В игре.

= = = = =
Q16: Как мне выбрать английскую линейку?
A: Линейка берётся, как и в КВЛ - у Генерал-губернатора Ямайки. Но после взятия первого задания по пиратской линейке такая возможность блокируется - можно будет отыграть пиратку и после неё любую нацлинейку, кроме английской.

= = = = =
Q17: Не могу вызвать скелетов повторно, почему? Как же мне качаться?
A: Сферы блокируются после первой активации на сутки, повсеместно.
Хотите развивать персонажа? - берите корабли на абордаж, или задание на зачистку пещеры от церкви.

= = = = =
Q18: Не могу нанять команду, почему? Люди в таверне есть, да и деньги имеются!
A: Матросы отныне тоже имеют вес (1 матрос = 1ц), убедитесь что в трюме есть свободное место.

= = = = =
Q19: А что в Остине изменилось?
A: Экипировка бандитов и их статы.

= = = = =
Q20: Сколько вариантов развития имеет генератор девицы в джунглях? У меня всё время попадаются разные и я не могу понять от чего они зависят.
A:Вариантов и отыгрышей множество, некоторые зависят от ранга, другие от авторитета. Развитие их почти всегда зависит от действий (или бездействия) Вашего героя.

= = = = =
Q21: Зачем шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы?
A: Для корректной отработки флагов на судах.
Вы можете играть и без него, но все глюки уже будут не наши, а Ваши собственные.

= = = = =
Q22: После абордажа одного корабля, его капитан сказал, что сейчас взорвёт крюйт-камеру. Я никак не могу от него уплыть. Во время взрыва мой корабль тоже тонет. Это можно как-то "обойти"?
A: Мы сделали 3 варианта возможного выхода из этой ситуации. Успех каждого варианта зависит в основном от толщины бортов вашего флагмана (величина НР). Если не хотите рисковать, то самый верный способ избежать неприятностей - это последовать совету капитана, и как можно скорее увести свой корабль из абордажной свалки. Для этого можно воспользоваться клавишей "Enter" --> "Море".
Если начнёте шарить по каюте или заглянете в трюм - шансы на спасение будут катастрофически убывать...

= = = = =
Q23: Установка дополнительных ресурсов, не вошедших в основной состав патча, потребует начала новой игры?
A: Нет, начало новой игры не требуется.
Вы можете в любой момент установить новый фехт, или поменять судно.

= = = = =
Q24:
Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
A: Для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения.
= = = = =

Неофициальные патчи к игре ГПК 1.2.3 HE и 1.2.4 FT более не поддерживаются!

Автор: Tymofei May 13 2010, 15:24

= = = = =
Фрагмент из FAQ к патчу 1.2.4 Fine-Tuning:

= = = = =
Q25: Как экипировать мушкет?
А: необходимо получить перк "Мушкетер", затем "взять/надеть" мушкет в интерфейсе {F2}.
Двуствольный (квестовый) мушкет экипировать нельзя!

= = = = =
Q26: Мушкет будет доступен для использования любым персонажем?
А: Нет. Он по-прежнему будет использоваться только мушкетёрами и офицерами-мушкетерами. Однако, по взятии перка "Мушкетер", главный герой сможет его использовать.
При переходе в отдельные локации (таверна, Тенотчитлан и т.п.) экипировка может быть принудительно заменена на ранее выбранные игроком клинок и пистоль.

= = = = =
Q27: Почему я не могу взять мушкет в таверне?
А: Мушкет - это довольно громоздкий предмет.
Кроме того, из-за отсутствия ремня, его нельзя было забросить за спину, поэтому в таверне его оставляли прислонённым к стене.
А ещё персонажа с мушкетом невозможно усадить за стол...

= = = = =
Q28: У меня есть пули и пистолет/мушкет, но я не могу стрелять, почему?
А: Теперь для стрельбы, помимо пуль, нужен товар «Гранулированный порох».

= = = = =
Q29: Зачем было нужно добавлять этот порох, только ради реализма?
А: По многочисленным просьбам игроков.
Кроме того, в аддоне (дополнении к игре) на порох имеются особые виды.

= = = = =
Q30: Попалось несколько штук одинаковых клинков с абсолютно одинаковыми статами, не работает эта ваша генерация статов клинков?
А: У некоторых клинков слишком узкие границы разброса, и потому вполне возможны одинаковые статы.
Можно сказать, что Вам определённо везёт (или не везёт :pardon: ).

= = = = =
Q31: Почему у торговца цена двух одинаковых клинков с идентичными статами различается на несколько песо?
А: Потому, что в интерфейсе вес отображается только до десятичных значений. Более дорогой клинок - чуть лучше.

= = = = =
Q32: Что такое "платный сэйв/лоад"?
А: Это установка платежа и размера суммы за каждые загрузку и сохранение. Настраивается в файле ...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию опция отключена.

= = = = =
Q33: Что такое "множитель зарплаты матросам"?
А: Это настройка размера текущих расходов. Настраивается в файле ...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
По умолчанию установлено значение 1.0 (его можно изменять от 0.5=уменьшение дефолтной суммы вдвое, до бесконечности; рекомендуемое значение: 1.4).

= = = = =
Q34: Как долго персонаж пребывает в состоянии опьянения?
А: Продолжительность прямо зависит и от употреблённого количества, и от напитка.
Рекомендуем сходить в пещеру, наказать наглецов-грабителей в джунглях, или банально поспать.

= = = = =
Q35: Почему мне кажется, что действие алкоголя слишком быстротечно?
А: Потому что продолжительность эффекта учитывает замедление в боевом режиме, а также возможность совместного использования с перком "Берсерк".

= = = = =
Изображение
Q36:Что за новый интерфейс с матросами ("Решение по перебежчикам"), который появляется после намерения судна противника сдаться?
А: Обыгран психологический момент. Некоторые рядовые члены сдавщейся команды желают перейти под руководство более удачливого и смелого капитана - Вашего героя.

Этот интерфейс как раз и служит для приёма перебежчиков в команду Вашего судна.
Слева отображается информация по фактическому экипажу Вашего корабля, справа - по перебежчикам со сдавшегося судна. Под портретами указана фактическая численность экипажей обоих судов.
В нижней части интерфейса справочно указана информация о количестве провианта, рома и вакантных мест на борту Вашего судна.

Принять перебежчиков можно до аннексии или грабежа сдавшегося судна.

= = = = =
Изображение
Q37: Я захватил корабль, а у него некоторые статы выделены другим цветом. Почему?
А: Потому что эти статы уже подверглись тюнингу у Мастера Алексуса.
Поздравляем с уловом!

= = = = =
Q38: В КВЛ/ГПК на корабле такого типа было больше пушек, чем на захваченном мной!
Почему?

А: Теперь доступное количество орудий на борту тоже варьируется.
Попробуйте посетить Мастера Алексуса, при случае...

= = = = =
Q39: Если я правильно понял, корабль с количеством пушек менее «дефолтного» получает «бонусы».
Если я сделаю апгрейд количества орудий, эти бонусы - исчезнут, уменьшатся, уменьшатся пропорционально (если увеличение не дотянет до «дефолта»), или останутся неизменными?

А: «Бонусы» начисляются к базовым значениям показателей судна, и действуют как слагаемое.
Т.е. сам размер бонуса не изменится в зависимости от апгрейдов судна, а будет добавлен в том же размере к улучшенному значению показателя.

= = = = =
Q40: Я установил орудия на корабле во все доступные слоты, а в режиме "море" вижу эти разноцветные квадратики:
ИзображениеПочему?
А: Нейтральным цветом теперь отображаются отсутствующие орудия, иначе говоря - свободные орудийные слоты, потенциально возможные для данного типа судна.
Причины отсутствия могут быть следующими:
1. Конструктивная особенность судна (судно не боевое, поэтому количество пушечных портов уменьшено). Например, у Вас бригантина с 14-ю пушечными слотами, но есть варианты и с 16-ю слотами.
2. Орудия сняты (проданы, перегружены в трюм и т.п.).
3. Орудия вышли из строя (уничтожены метким выстрелом противника или взорвались из-за повышенного износа).

К сожалению, особенность движка не позволила нам оптимизировать прогрессбар на иконке в соответствии с новыми изменяющимися характеристиками кораблей.
Раздражающий красный цвет убран намеренно.

= = = = =
Q41: Я хочу поставить герб на паруса любимого барка, а не верфи мне этого не предлагают, почему?
А: Теперь гербы можно устанавливать только на суда не ниже 4 класса.
Если же класс Вашего судна не ниже третьего, то Вы также можете установить легендарные паруса (рваные, как у "Летучего Голландца").
Однако, если они установлены, нельзя менять ткань (материал) парусов, но цвет и символику можно ставить и на легендарные паруса.
Если у судна были выбраны цвет и/или герб, а потом установлены легендарные паруса, то после их замены на обычные паруса герб и цвет сохранятся.

= = = = =
Q42: Что такое "Картографический Атлас"?
А: Добавлен новый предмет -"Картографический Атлас", со следующими свойствами :
- сразу после приобретения первой карты, в инвентаре автоматически появляется предмет - "Картографический атлас" (квестовый предмет), и карта заносится туда;
- атлас доступен нажатием кнопки "М" (во время боевого режима эти кнопки не активны);
- при появлении новой карты - она автоматически заносится в атлас с момента следующего обращения к интерфейсу;
- в атласе карты хранятся в единственном экземпляре, с дублями можно делать всё то же, что и с обычными предметами;
- при появлении новой карты - вес атласа увеличивается на величину равную весу карты;
- карты из атласа не изымаются;
- в атлас не заносятся карта ГПК, квестовые карты и карты кладов;
- на вкладке "Все" в интерфейсе {F2}:"Предметы", карты теперь не отображаются (сделано для удобства), также карты из атласа не отображаются в интерфейсах торговли/грабежа/обмена (отображаются только дубли или ещё отсутствующие в атласе образцы карт);
- при следующем открытии атласа отображается последняя просмотренная карта (сделано для удобства, особенно при путешествии по джунглям).

= = = = =
Q43: Как работает опция "отпустить пленных на шлюпках"?
Почему у меня эта кнопка заблокирована?

A: Механизм:
Учитывая, что высадить, пускай и на шлюпках, людей посреди моря - не очень благовидный поступок, на сдавшихся и отпущенных матросов расходуются:
- на каждых 10 и менее - 1 единица провианта;
- на каждых 10 и менее - 1 единица оружия;
- на каждых 20 и менее - 1 единица рома;
- на каждых 30 и менее - 1 единица лекарств.

Все припасы списываются с абордированного корабля; при их нехватке - с флагмана игрока; при полном дефиците - списывается только наличное количество.
Если не были выданы провиант, ром и лекарства, то повышения репутации протагониста и лояльности положительных офицеров не происходит.
Оружие списывается только при его наличии, и не влияет на изменение репутации и лояльности.

Кроме того, раз производится безвозмездная передача гребных судов (ялов, шлюпок и барказов), мы посчитали, что на каждую шлюпку помещается 50 отпущенных матросов, а расход каждой шлюпки уменьшает ресурс захваченного корабля на 25 HP (Корпус). Ведь потом придётся вновь укомплектовывать судно этими плавсредствами.
Если у абордированного судна ресурс НР мал, то "шлюпки" списываются с флагмана протагониста.
Если же и флагман ГГ разбит (недостаточно HP), - кнопка блокируется (т.е. отпустить экипаж банально не на чем).

= = = = =
Q44:В анонсе патча я прочитал, что изменена пиратская линейка.
Значит ли это, что в конце можно будет убить Моргана? Или, может быть, в пиратке добавились новые квесты?

А: Нет, Моргана убить по-прежнему нельзя. Мы сочли некорректным явное извращение исторических фактов в угоду геймплею.
Новых квестов также нет. Изменена лишь большая часть диалогов для придания героям адекватных черт характера.
А также, если Соукинс не погиб, то в Панаму с Морганом Вам теперь не попасть, т.е. линейка будет считаться проваленной.

= = = = =
Q45: Новый интерфейс обыска и обмена - хрень полная!
Хотели как лучше, а получили, как всегда...
Как мне вернуть привычный интерфейс?

A: Никак.
Новый интерфейс предполагает реализацию новых возможностей в аддоне, которые раскрывать в ГПК мы сочли преждевременным.
Преимущества нового интерфейса:
- отображение веса предметов по каждой позиции;
- возможность передавать инвентарь с трупа или из сундука - непосредственно абордажнику, находящемуся в этой же локации;
- возможность отсортировать интерфейс по содержимому инвентаря: протагониста, обыскиваемого объекта или всем предметам.

Специальные стрелки на активной позиции интерфейса позволяют "взять" или "отдать" все наличные предметы.

= = = = =
Q46: Когда вы добавите кнопку "Взять всё!" на обыск сундуков?
А: В игровое время карманов в одежде не было, и всё имущество носили в поясе (буквально складывали пояс вдвое, в щель вставляли вещи, перекручивали, чтобы от воров защититься, и надевали). Так что "взять всё" с трупа, грубо говоря - просто снять пояс.

Из сундука в любом случае придётся брать вещи по одной и перекладывать себе в пояс.
Потому там кнопки такой нет. И не будет.
Реализм в действии.

= = = = =
Q47: Исправлен ли косячок/проблемка/баг (нужное подчеркнуть) в ГПК, когда...
A: Поверьте, в большинстве случаев Вам кажется, что есть проблема. Все действительные баги и проблемы оригинальной игры были исправлены студией Seaward.ru, а многие неявные нами.
Стоит акцентировать внимание студии на багах неофициального мод-пака 1.3 или пожеланиях для аддона, но в соответствующих темах.

Автор: контрабандист May 13 2010, 16:04

Ну наконец то! Сейчас глянем что получилось smile.gif

Прийдется плавать на кораблях 4 класса unsure.gif (Обделили вы контрабандистов)

Автор: Tymofei May 13 2010, 16:09

Зато какие статы младшеклассным квестовикам дали tongue.gif

Автор: lllypuK May 13 2010, 16:18

Цитата(Tymofei @ May 13 2010, 17:09) *
Зато какие статы младшеклассным квестовикам дали tongue.gif
Тсс... а то он щас птичку ломанется ловить wink.gif

Автор: контрабандист May 13 2010, 16:19

У меня небольшой вопрос: А где собственно СтарФорс ? (Запускается без диска)

Если вы решили его убрать, то низкий вам поклон - я уже запарился за диском нагибатся wink.gif

Ладно... Я отплываю! king.gif

Автор: Tymofei May 13 2010, 16:20

Цитата(контрабандист @ May 13 2010, 17:19) *
У меня небольшой вопрос: А где собственно СтарФорс ?
Остался в оригинальной игре.
После установки мод-пака оригинальная игра блокируется.

Автор: delfin_ May 13 2010, 20:57

А чаго FAQ в этой же теме? Не лучше ли было отдельно?

Автор: DEFEATOR May 13 2010, 23:37

Уважаемый Tymofei, по "новому фехту" : дергаться при ударе прекращают только NPC, или ГГ тоже избавлен от этого?

Автор: контрабандист May 13 2010, 23:58

Вроде никто не дергается.

Вабще новый фехт понравился: Противник Финтует, наносит контр удары, теснит ГГ, Пытается нанести крит ИТД.

Сложней особо не стало, но зато бои смотрятся намного зрелищней (Больше логики в фехтовании)

Автор: Sergrv May 14 2010, 00:01

Цитата(DEFEATOR @ May 14 2010, 00:37) *

по "новому фехту" : дергаться при ударе прекращают только NPC, или ГГ тоже избавлен от этого?

Все в равном положении: как противник, так и ГГ могут не дёрнуться при ударе (ЕМНИП 25% случаев).

Автор: Tymofei May 14 2010, 00:10

Цитата(DEFEATOR @ May 14 2010, 00:37) *
дергаться при ударе прекращают только NPC, или ГГ тоже избавлен от этого?
Все избавлены smile.gif
Что протагонист, что противник могут огулять по полной программе (нанести подряд два-три успешных удара).


Цитата(контрабандист @ May 14 2010, 00:58) *
Сложней особо не стало, но зато бои смотрятся намного зрелищней (Больше логики в фехтовании)
Видимо, Вы искушены в "корсарском" фехте.
У сторонников "закликивания" будут проблемы...


= = = = =
Забыл добавить: я не считаю "багом" прерывание анимации блоком.
Для тех, кто так думает, новый фехт сущее наказание. Ибо играть и победить двух и более противников невозможно.

Автор: DEFEATOR May 14 2010, 03:48

Первая дуэль - с "пальценосителем" - обнажаешь оружие до диалога с ним(получается вместо диалога) и спокойно его шинкуешь...Кстати о каче :дага или вен.рапира,использование тех или иных ударов - разницы практически нет.

Автор: Montbrain May 14 2010, 10:21

1) Уважаемый lllypuK, исправьте пожалуйста, ссылку на патч 1.2.12 в вашем посте выше - а то приходится вручную корректировать её при закачке.

2) Возможно это не совсем в тему, но не подскажете ли, если квест Аскольда взят, когда уже есть патент державы (в частности, Франции), но нац. линейка ещё не начата, то штурм Мартинки не приведёт к невозможности в дальнейшем отыграть за Францию? Как с этим дела в новом патче?

Автор: Tymofei May 14 2010, 10:29

Нормально всё.

Совет: штурмовать Мартинику после возвращения с ГПК, не "надевая" патент.

Если же на звания наплевать - то можно купить патент в дальнейшем.
Линейку это не прервёт.

Автор: Montbrain May 14 2010, 10:35

Ещё вопрос: остались ли большие затраты времени на обыск/торговлю, как это было в мод-паке 1.2.4?

И, на всякий случай, спрошу: ГПК и Тено на нац. линейки не влияют?

Автор: Tymofei May 14 2010, 11:09

Цитата(Montbrain @ May 14 2010, 11:35) *
Ещё вопрос: остались ли большие затраты времени на обыск/торговлю, как это было в мод-паке 1.2.4?
На обыск уменьшены, на торговлю сохранились - давайте поручения казначею.


Цитата(Montbrain @ May 14 2010, 11:35) *
ГПК и Тено на нац. линейки не влияют?
Как сказать... прямо не влияют.
Но попадание в ГПК может вызвать "прокол" по сроку в нацлинейке, так что лучше завершить текущее задание, и потом отправляться в ГПК, в перерыве, тыкскыть smile.gif

Автор: Green Corsair May 14 2010, 18:36

Цитата
Q33: Что такое "множитель зарплаты матросам"?

В мод-паке рекомендуемый множитель ( 1.4 ) остался прежним?

Автор: am1g0 May 14 2010, 18:38

У меня есть непонятная проблема при запуске игры с меню "Новая Игра".Когда в менюшке новая игра выбираю персонажа,сложность и т.п,потом нажимаю ОК.После этого у меня просто черный екран,но такое происходит не с всема персонажами,корректно работает только с "героиней".С остальными персонажами вот такая непонятная проблема.До этого играл на версии 1.2.4 FT все было нормально.Все делал по инструкции.

Автор: Sergrv May 14 2010, 18:56

Цитата(Green Corsair @ May 14 2010, 19:36) *

В мод-паке рекомендуемый множитель ( 1.4 ) остался прежним?

В смысле рекомендуемый?
По умолчанию стоит дефолтный - 1.0. А поставить можно какой угодно. smile.gif
Кому-как комфортнее.

Цитата(am1g0 @ May 14 2010, 19:38) *

У меня есть непонятная проблема при запуске игры ...

Возможно ставились какие-либо сторонние моды?
В любом случае самое оптимальное - переустановить игру с нуля.

Автор: Green Corsair May 14 2010, 18:59

Цитата(am1g0 @ May 14 2010, 19:38) *

У меня есть непонятная проблема при запуске игры с меню "Новая Игра".Когда в менюшке новая игра выбираю персонажа,сложность и т.п,потом нажимаю ОК.После этого у меня просто черный екран,но такое происходит не с всема персонажами,корректно работает только с "героиней".С остальными персонажами вот такая непонятная проблема.До этого играл на версии 1.2.4 FT все было нормально.Все делал по инструкции.

Сохранения от 1.2.4 в папке save остались? Может в них проблема. Героиня перс новый, её раньше не было.

Автор: Tymofei May 14 2010, 20:12

Цитата(Green Corsair @ May 14 2010, 19:36) *
В мод-паке рекомендуемый множитель ( 1.4 ) остался прежним?
Да.
Но это лишь примерная цифра, по которой строилась модель баланса.

Вы вольны выбирать любой smile.gif


Цитата(am1g0 @ May 14 2010, 19:38) *
У меня есть непонятная проблема...
Проблема как раз понятная.
Причины:
1) Стоит мод на персонажей;
2) Не корректно (не правильно) установлен патч 1.2.4 FT и/или мод-пак 1.3 AT.

Лучшее решение - полная перестановка игры, без промежуточных запусков.

Автор: Пират(К)ишко May 14 2010, 21:30

А для чего нужно Guide Signs? unsure.gif Для того, чтобы в игре были видны предметы? Как устанавливать? unsure.gif

Автор: am1g0 May 14 2010, 21:44

Цитата
Возможно ставились какие-либо сторонние моды?

Нет,модов никаких не ставилось.Ну вообще то все может быть..хотя у меня установлено все правильно.Сначала я ставил ГПК 1.2.12 это сразу с диска я поставил и такая версия и была.Потом я установил 1.2.4 FT,все работало без проблем.Только поставил этот так другими персонажами и не могу играть sad.gif Ну все таки попробую все заново переустановить

Автор: Owl May 14 2010, 22:11

Цитата(Пират(К)ишко @ May 14 2010, 22:30) *

А для чего нужно Guide Signs? unsure.gif Для того, чтобы в игре были видны предметы? Как устанавливать? unsure.gif

Цитата
Модификация «Guide Signs»: замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей. Автор Tymofei

Распаковывается 7-ZIP в папку с игрой (с заменой соответствующих файлов, при чем уважаемый Tymofei настоятельно советует сделать копии заменяемых файлов на тот случай, если указатели не понравятся smile.gif )

Автор: am1g0 May 14 2010, 23:10

Полностью удалил игру,почистил все в реестре,поставил чистый ГПК потом патч 1.2.4 и наконец то 1.3.0.Запустил новую игру выбрал Блада,все пошло как по маслу.Спасибо всем разработчикам этого супер-мода. thumbsup.gif

Автор: Montbrain May 14 2010, 23:44

Не подскажите, в мод-паке требования к железу сильно возросли?
А то на моём нехилом, вроде, компе, на котором 1.2.4 FT шёл гладко, 1.3 AT в городских локациях превращается в слайд-шоу. В помещениях - нет, хотя звук фонит.
В море тормозов пока не заметил, возможно, они маленькие.
Также заметил фатальные зависания системы при ходьбе по городу и переходе в меню F2 после поднятия на борт дрейфовавшего на шлюпке, из чего заключил, что не хватает мощности компа.
Пробовал эксперимента ради включить постпроцессинг - не знаю, зачем он, - не помогло.

Система: процессор Intel Core i7 четырёхъядерный 2.66 ГГц
видео: ATI Radeon HD 5800
оперативка: 3 ГБ
свободное место на системном диске - более 10 ГБ
файл подкачки: более 4 ГБ

Ставил ГПК 1.8 (с диска) + патч 1.1.10 full (по ссылке в этой теме) + патч 1.1.12 (по ссылке в этой теме) + патч 1.2.4 FT + мод-пак 1.3 AT. За правильнстью пути установки проследил. Изменения, вносимые мод-паком, заметил.

Автор: Tymofei May 14 2010, 23:47

ХР?
Включите вертикальную синхронизацию в драйверах видеокарты.

Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on

Если и это не помогло: установите драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

Автор: Montbrain May 14 2010, 23:59

Система: Win XP Pro SP3

Включение вертикальной синхронизации, ни с оговорками, ни постоянной, не помогло.
Версия драйвера, если я правильно понял, 9.12 (

Решит ли проблему переход на Win 7?
И если нет, но не помешает ли установка старого драйвера работе самых современных приложений?

Автор: Tymofei May 15 2010, 00:13

Цитата(Montbrain @ May 15 2010, 00:59) *
Решит ли проблему переход на Win 7?
Судя по отзывам на нашем форуме - да, однозначно!

Цитата(Montbrain @ May 15 2010, 00:59) *
И если нет, но не помешает ли установка старого драйвера работе самых современных приложений?
Не могу сказать - никогда не имел дела с Радеонами sad.gif

Автор: Sergrv May 15 2010, 05:47

Цитата(Montbrain @ May 15 2010, 00:59) *

Решит ли проблему переход на Win 7?
И если нет, но не помешает ли установка старого драйвера работе самых современных приложений?

На твою карточку 58 серии нужных старых дров (9.4 и ниже) нету - её тогда ещё не делали. Так что win7.

Автор: Darkstar May 15 2010, 11:38

Большое спасибо за новою разроботку мод-пака от BlackMarkStudio !!!! для корсаров ГПК!!
у меня все пошло нормально!!!

Автор: контрабандист May 15 2010, 11:53

Немного критики в море благодарности:

Непонятен момент с апгрейдом корабля huh.gif Зачем Алексусу нужны теперь какие то сундуки и золотые слитки + камни итд. ? Чем его пиастры не устраивают?

Это получается геморой за МОИ же деньги rolleyes.gif Тоесть я плачу золотом и привожу ресурсы - да еще должен платить Своим игровым временем роясь там во всяких кладах
(Поверьте 90 слитков и 70 алмазов - очень долго искать прийдется)

Короче я отказался от тюнинга в общем! Кому то геморой в купе с огромными часами личного времени - как мать родная, а вот у кого то просто нету времени на все это (Надеюсь вы хотя бы в будущем пересмотрите кол. привозимых камней и слитков - уж слишком он много всякого брахла требует)

---------------

Непонятен смысл ограничения контрабанды laugh.gif Я на флейте с 3200 трюмом навозил контрабанды Миллионов на 9 ! Теперь плаваю на фрегате и радуюсь - в любой момент можно оставить фрегат и снова поработать на флейте. Смысла нет в ограничении контрабанды - кто хочет, всегда на этом заработает wink.gif Надо было не разграничивать корабль по классу, а просто запретить возить товар эскадрами - Только один корабль - (хотя это уже сделанно - разграничение по классам только непонятно)

---------------

Вроде пока все устраивает.

Понравились бочки в открытом море 1.gif !

Понравилась таверна! (Она оживилась) Разные байки и сплетни, массовые драки, и батлы по 500 монет за кубик.

Понравился новый фехт.

Автор: Owl May 15 2010, 12:05

Цитата(контрабандист @ May 15 2010, 12:53) *

Непонятен момент с апгрейдом корабля huh.gif Зачем Алексусу нужны теперь какие то сундуки и золотые слитки + камни итд. ? Чем его пиастры не устраивают?

Это получается геморой за МОИ же деньги rolleyes.gif Тоесть я плачу золотом и привожу ресурсы - да еще должен платить Своим игровым временем роясь там во всяких кладах
(Поверьте 90 слитков и 70 алмазов - очень долго искать прийдется)


Вроде пока все устраивает. Понравились бочки в открытом море 1.gif !

1. Ну нравятся Алексусу побрякушки, должно же быть у супермастера Бермуд своё хобби и свои предпочтения - вот он теперь камушки собирает smile.gif
2. 90 слитков и 70 алмазов (а также сапфиров, изумрудов, рубинов) можно в игре собрать за один месяц, если конечно не разбрасывать (не продавать) все что попадается "по дороге" направо и налево 5.gif
3. С бочками, эта, - тщательнее cool.gif

Автор: Darkstar May 15 2010, 12:22

Цитата
1. Ну нравятся Алексусу побрякушки, должно же быть у супермастера Бермуд своё хобби и свои предпочтения - вот он теперь камушки собирает 2. 90 слитков и 70 алмазов (а также сапфиров, изумрудов, рубинов) можно в игре собрать за один месяц, если конечно не разбрасывать (не продавать) все что попадается "по дороге" направо и налево

я например тоже собираю разные слитки камушки. ИМХО я колекцеанирую и так интереснее))))))))))

Автор: Serginio May 15 2010, 12:29

Цитата(контрабандист @ May 15 2010, 11:53) *
Непонятен момент с апгрейдом корабля huh.gif Зачем Алексусу нужны теперь какие то сундуки и золотые слитки + камни итд. ? Чем его пиастры не устраивают?

Это получается геморой за МОИ же деньги rolleyes.gif Тоесть я плачу золотом и привожу ресурсы - да еще должен платить Своим игровым временем роясь там во всяких кладах
(Поверьте 90 слитков и 70 алмазов - очень долго искать прийдется)
Баланс выверялся.
Их сейчас собрать не сложнее, чем накопить многамильёнаф на дефолтную оплату услуг мастера + покупку многатрюмаф разного мусора, непонятно зачем требовавшихся для тюнинга.

Автор: SeaHawk May 15 2010, 13:04

Братцы, а если я заменю модель Блада, то никаких проблем не будет?)

Автор: Tymofei May 15 2010, 13:28

Если замените корректно, не будет.

Автор: SeaHawk May 15 2010, 13:30

А не подскажете где можно взять достойную модель Блада? Или вернуть старую...

Автор: Getbern Zagolski May 15 2010, 13:36

Дед уже старый, ему деньги не надобны. Мало ли инфляция случиться, куда он будет все свои обесценившиеся миллионы девать? А камушки и золотишко всегда в цене будут, да и внукам не в убыток. А может еще и зарыть кладик у него в уме. wink.gif

Автор: Serginio May 15 2010, 14:14

Цитата(Getbern Zagolski @ May 15 2010, 13:36) *
Дед уже старый, ему деньги не надобны. Мало ли инфляция случиться, куда он будет все свои обесценившиеся миллионы девать? А камушки и золотишко всегда в цене будут, да и внукам не в убыток. А может еще и зарыть кладик у него в уме. wink.gif

Неа, он к дитям в Европу собрался, вот и "гостинцы" и собирает smile.gif

Автор: Massimo May 15 2010, 15:39

Я не помню как было раньше, но с фонарями на зданиях
что-то делали? Точнее с их свечением ночью?

Первое что бросилось в глаза. Красиво.

Автор: Green Corsair May 15 2010, 17:02

Насчёт нового фехта, размер распакованной папки RESOURCE 499 КБ ?

Автор: Owl May 15 2010, 17:12

Цитата(Green Corsair @ May 15 2010, 18:02) *

Насчёт нового фехта, размер распакованной папки RESOURCE 499 КБ ?

У меня TC говорит, что 569 КБ

Автор: am1g0 May 15 2010, 17:55

Можно ли в этом мод паке пройти пиратскую линейку,потом голландскую или наоборот?

Автор: Tymofei May 15 2010, 17:56

Можно, в предусмотренном разработчиками оригинальной игры порядке.

Автор: Serginio May 15 2010, 17:58

Цитата(Massimo @ May 15 2010, 15:39) *
Я не помню как было раньше, но с фонарями на зданиях
что-то делали? Точнее с их свечением ночью?

Первое что бросилось в глаза. Красиво.
Ничего не делали.
Вы, наверное просто по игре соскучились smile.gif

Автор: am1g0 May 15 2010, 19:11

Цитата
Можно, в предусмотренном разработчиками оригинальной игры порядке

А можно по точнее?Просто я уже на 1.2.4 проходил пиратскую а потом пытался пройти французкую,так нельзя...Ну на сколько я понял надо сначала голландскую а потом пиратскую?

Автор: Ван дер Декен May 15 2010, 19:13

пиратку до указанного в игре момента, потом голландку..

Автор: am1g0 May 15 2010, 19:58

А,я понял когда Морган скажет что можно поработать на какую нибудь власть. smile.gif

Автор: Serginio May 15 2010, 21:11

Цитата(am1g0 @ May 15 2010, 19:58) *
А,я понял когда Морган скажет что можно поработать на какую нибудь власть. smile.gif
Совершенно верно.
После этого любую нацлинейку, кроме английской.

Автор: DEFEATOR May 15 2010, 23:43

Первые впечатления - достойная работа.Создателям спасибо!
Новый ли это фехт,или усилены вражины? За Блада: впервые не смог чеснавбаю захватить СЛ.Применял скоростной заплыв от верфи с выманиванием испанцев в воду и последующим их отстрелом.Долго и муторно...
Первый остинец- Антигуа, ГГ 3-й лвл.Я всегда скептически относился к фехтовальным изыскам - и теперь окончательно укрепился в своем ИМХО.Полная несостоятельность ГГ (или моя?) при маринере и 35 ЛО + 2 защитных перка.Только быстрые ноги с вложенным оружием и выстрелы из-за угла.Он меня гнал до входного люка,где я его и добил,благо он здоровье не лечит.Эмоций через край.
По- поводу слитков и драгкамней - неписи так и норовят ими расплачиваться за услуги.Порадовали улучшением здоровья ГГ спасенные в джунглях девушки!!!

Автор: vInt@l May 16 2010, 00:09

Где сейвы? blink.gif C:\\........\\SAVE - никаких файлов и папок!!!

Автор: Tymofei May 16 2010, 00:45

Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 00:43) *
Только быстрые ноги с вложенным оружием и выстрелы из-за угла.Он меня гнал до входного люка,где я его и добил,благо он здоровье не лечит.Эмоций через край.
Лихо!
А я к нему на первом ранге сунулся... три раза на ЛО (Скорпион) расходовал всю энергию, четырежды стрелял (Пистоль), подзаряжаясь бегал кругом в катакомбах, даже нашёл удобный поворот, где можно этого гада убить.

Убил, наверное, на десятом подходе smile.gif


Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 00:43) *
По- поводу слитков и драгкамней - неписи так и норовят ими расплачиваться за услуги.
Наверняка, это не случайно 5.gif

Автор: DEFEATOR May 16 2010, 00:55

Я 2 выстрела делал на складе,прыгая вокруг стола(но не стреляя через стол - 50% ,что не будет урона - он тоже через стол через раз палит отвернувшись).
И еще одно ИМХО укрепилось - ЛО не рулит.

Автор: vInt@l May 16 2010, 01:20

Только начал играть, потому полностью не оценил, но вот мои первые впечатления.

Поставил. Включил. Порадовал запуск без диска - ДВД на дольше хватит.

В начале новой игры заметил маленькую оплошность. при выборе персонажа в пунктах выбора типа персонажа(Корсар - Авантюрист) и описании самого героя пусто. Ничего не мог сделать пока не нажал стрелку смены персонажа, после чего все стало на место. В даный момент еще разок начал новую - стояло все как надо. Не знаю из-за чего все это было.

Сразу начал играть за Джесс biggrin.gif . НО немного смутился из-за недоработки самой модели. У нее волосы, или как сказал ходин матрос "шевелюра", прямо таки "врезаются" в нее при движениях головы, и когда она эту шевелюру поправляет рукой. Пистолет она держит внешней стороной долони, да пояса ей не хватает, через что создается впечатление, что оружие весит в воздухе и просто магическим способом "летает" за ней. Не естественно это смотрится и убивает всю изюминку играть женским персонажем. Особенно смущают аудиофразы типа "Добро пожаловать в лоно церкви, сын мой", "Какой прелесный юноша!", "Господин капитан желает потратить нажитое непосильным трудом?" или "Ты сегодня был плохим капитаном? Плохих капитанов..." и т.д. и т.п. Да и не приучили ее хорошим манерам biggrin.gif : Через каждую секунду у нее рука чешется да и в задницу почесывать такой девушке не очень идет lol.gif . И плюс к этому, я никак не мог выбить из нее финт, где он должна не просто уйти от удара но еще и нанести ответный. Но не смотря на все это понравилась в ней анимация боя и озвучка, а также умирает она более естественно(Это успел особенно заценить т.к. убивать стали более часто blink.gif ).

Не понравилась новая шлюпка матросы в ней. Такое впечатление, что в ней не моряки, а статуи - ни единого движения(или это только у меня так?). Если их оттуда убрать, то было бы очень даже отично.

Понравились ночи в море, восходы и закаты. Но все же еще бы больше убрал скорость вращения туч, ибо иногда красивый яркий закат оказывается на севере или даже на юге, что очень характерно для версии 1.2.4FT. Это только малочи которые я успел заметить. В общем картинка стала живее + новые квесты порадовали. Возможно я был бы больше впечатлен если бы не выше перечисленные недочеты. В данный момент начал за Блада, т.к. играть за Джесс охота отпала. Интересно, у нее есть своя история(линейка)? Или Маска и Белтроп только так, для завязки?

Где-то видел оговорку что это только лайт версия, и что скоро будет фулл версия? Если правда то что вней будет? Что из выше перечисленного мною возможно будет исправить?

Пошел заценивать дальше. Судя по откликам здеся и на ВМStudio меня ждет еще много приятных сюрпризов. Огромное спасибо разработчикам.

PS: Только-что зашел в тупик. Играю за Блада и только что ушел с Барбадоса. Решил в Бас-Тере поставить Арабеллу в ПУ а чувак запросил ~250000 золотых!!! В кармане ~65000. И как прикажете зарабатывать? С моими минусами корабль хуже черепахи + расходы на содержание огромные. Но даже если у меня каким-то магическим образом получется все это провернуть то забрать ее смогу минимум за 10 лимонов. Я ожидал, что в 1.3 будт сложнее с заработком и прочим, но не настолько же!

Автор: DEFEATOR May 16 2010, 01:43

Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 02:20) *





PS: Только-что зашел в тупик.

Мои первые действия после потопления испанских люгеров: возвращаюсь в Бриджтаун. Таверна. Первый нанимаемый офицер - казначей.С перком "основная торговля" содержание СЛ с минимумом экипажа ~ 14 - 15К - зачем СЛ куда-то ставить? Теперь твердое ИМХО: ПГГ 100% согласны на дело,только не надо слезать с СЛ! На дело можно сходить даже без необходимого минимума команды.Ессно эскадру с золотом захватывать не рекомендуется.А отбить сер.зол.рабов ГГ вдвоем с ПГГ без проблем - заодно и кач какой!Действительно,сколько уже писАлось - за деньгами только лишь нагнуться...А казначея до рассчета с командой уж найдешь...

Автор: vInt@l May 16 2010, 02:25

Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
возвращаюсь в Бриджтаун

Бьют меня не смотря на англ. лицензию
Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
после потопления испанских люгеров
Я не что бы потопить, едва удрал и только потому, что они сами удирать начали и не лезли на абордаж. Уже говорил, что корабль хуже черепахи, плюс минуса в статах не дают возможности нормально корабль обстрелять и абордаж провести. Куда там до золотых караванов!
Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
нанимаемый офицер - казначей
Неплохо придумано. Надо будет испытать. Но все же перспектива ползать(!) на отличном корабле на начальных этапах не очеь радует.

Автор: DEFEATOR May 16 2010, 02:48

Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 03:25) *

Бьют меня не смотря на англ. лицензию
Я не что бы потопить, едва удрал и только потому, что они сами удирать начали и не лезли на абордаж. Уже говорил, что корабль хуже черепахи, плюс минуса в статах не дают возможности нормально корабль обстрелять и абордаж провести. Куда там до золотых караванов!
Неплохо придумано. Надо будет испытать. Но все же перспектива ползать(!) на отличном корабле на начальных этапах не очеь радует.

На плантации англичан вырезаю всех,ни разу не получил НЗГ.А Вы ростовщику деньги отдаете?
Оггл - канонир,Питт - штурман и люггеры нормально топятся.Проблема - сохранить друзей при захвате СЛ.В этот раз я ее решил через отстрел испанцев в воде. Ни один беглый каторжник при этом не пострадал.Я после дела с ПГГ покупаю шхуну с 24ф.калибром орудий и хожу,меняя при случае на бригантину ( или другие варианты), до "Стрелы" или СП,что получится вперед.А СЛ и склад,и прокачка матросов с канонирами - постоянная ротация оных с корабля на корабль...Сговоришься с ПГГ,купи тартану - Доля,ИМХО,от количества кораблей.Но идти все равно на СЛ ,при достаточном мин. команды на втором корабле.Перед высадкой смени шип,чтоб малусы убрать .

Автор: Sergrv May 16 2010, 05:33

Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 02:20) *

PS: Только-что зашел в тупик. Играю за Блада и только что ушел с Барбадоса. Решил в Бас-Тере поставить Арабеллу в ПУ а чувак запросил ~250000 золотых!!! В кармане ~65000. И как прикажете зарабатывать? С моими минусами корабль хуже черепахи + расходы на содержание огромные.

А что мешает:
- минуса снять покупкой тартаны;
- назначить казначеем Питта?

Кстати, стоянка корабля в "родном" порту (тобишь своей нации) подешевле, нежели в союзном, а тем более вражеском. wink.gif

А касательно Джесс: такова её модель. Не нравится - не ешь. tongue.gif
PS кстати, набор ударов у неё полный (в тч финт) - просто анимация другая.

Автор: vlad7079 May 16 2010, 07:09

вопрос :
есть файл скачать чтоб все сразу там было , 1.1 , 1.2 , 1.2.4фт и 1.3.0. ат чтоб в 1 архиве ?

Автор: Sergrv May 16 2010, 07:37

Цитата(vlad7079 @ May 16 2010, 08:09) *

вопрос :
есть файл скачать чтоб все сразу там было , 1.1 , 1.2 , 1.2.4фт и 1.3.0. ат чтоб в 1 архиве ?

Нет и не будет (разве что 1.2.4 и 1.3 объединят). По отдельности качай.

Автор: Jason May 16 2010, 09:01

Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 02:20) *

Не естественно это смотрится и убивает всю изюминку играть женским персонажем.

Если поиграть ей немного подольше, чем полчаса - все эти дефекты (реальные и надуманные) перестают замечаться.
Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 02:20) *

Особенно смущают аудиофразы типа "Добро пожаловать в лоно церкви, сын мой", "Какой прелесный юноша!", "Господин капитан желает потратить нажитое непосильным трудом?" или "Ты сегодня был плохим капитаном? Плохих капитанов..." и т.д. и т.п.

Озвучку по полу не разносили, в отличие от диалогов.
А с другой стороны - никогда не смущало то, что в этой игре вообще озвучка несколько "оторвана" от диалогов как таковая?
Например, непись в таверне диалогом говорит "Не желаешь перекинуться в картишки?", а озвучкой вякает "Проваливай отсюда!" ?? И т.д., и т.п. 1.gif

Автор: Sir Daniel Black May 16 2010, 14:33

Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги wink.gif я за 30 минут игры набрал 250 тысяч сразу как приплыл после начала миссии за Блада на Арабелле. Выполняя кветы у ростовщиков. Снес. Сделайте награду ростовщика 5-10% с коррекцией на уровень какой нибудь. А то 78 тыщ, а награда 26 тыщ. Ниче себе квестик. В соседний порт смотаться. Другие квесты просто умирают. А то и оставьте копьё просто за квесты, 1тыщу или полторы, до трех, за рейтинг люди работать будут.
* еще надо как то стараться чтобы квесты требующие сходить на дальний остров были дороже чем на соседний, а если в том же городе , то стоили копье.

Автор: Sergrv May 16 2010, 14:54

Цитата(Sir Daniel Black @ May 16 2010, 15:33) *

Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги wink.gif я за 30 минут игры набрал 250 тысяч сразу как приплыл после начала миссии за Блада на Арабелле. Выполняя кветы у ростовщиков.

Это ты за 30 минут успел 8-9 долговых квестов ростовщиков выполнить? И все на соседнем острове? И все с удачным исходом? Большое везение. Даже огромное.
Или "забываешь" деньги отдавать?

Если цель игры деньги, то квестов вообще не нужно - в море можно гораздо больше получить. Вот только купить теперь далеко не всё можно. wink.gif

Автор: Sir Daniel Black May 16 2010, 15:07

Цитата(Sergrv @ May 16 2010, 15:54) *

Это ты за 30 минут успел 8-9 долговых квестов ростовщиков выполнить? И все на соседнем острове? И все с удачным исходом? Большое везение. Даже огромное.
Или "забываешь" деньги отдавать?

В общем я свои бабки подбил, 4 сундука было уже с Синько Льягаса , Проданный хлам, + драгкамень ростовщика (еще и золота дали, ну это я не против) + 5 квестов почти по тридцатке + один по 7 штук + один -два попутных довоза - расходы на щлюп побыстрее (ибо ростовщику и этого хватит, а мне смыться). Как то так. 30мин (может чуть больше, я не по секундомеру играл) прошло от момента покупки шлюпа. Стражу при вытряске денег не звали. Отдали как миленькие. Что тоже как то странно...
Цитата

Если цель игры деньги, то квестов вообще не нужно - в море можно гораздо больше получить. Вот только купить теперь далеко не всё можно. wink.gif

меня хлебом не корми, дай потоговать. Вот мания - написать на бумаге спрос и предложения и вычислять процент с торговли. Если только одни бы пираты были...было бы некого грабить)

Автор: контрабандист May 16 2010, 15:14

Цитата(Sir Daniel Black @ May 16 2010, 15:33) *

Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги wink.gif я за 30 минут игры набрал 250 тысяч сразу как приплыл после начала миссии за Блада на Арабелле. Выполняя кветы у ростовщиков. Снес. Сделайте награду ростовщика 5-10% с коррекцией на уровень какой нибудь. А то 78 тыщ, а награда 26 тыщ. Ниче себе квестик. В соседний порт смотаться. Другие квесты просто умирают. А то и оставьте копьё просто за квесты, 1тыщу или полторы, до трех, за рейтинг люди работать будут.
* еще надо как то стараться чтобы квесты требующие сходить на дальний остров были дороже чем на соседний, а если в том же городе , то стоили копье.


Поверь друг - это не самый халявный способ получить бабла в начале laugh.gif

Я выбрал контрабанду, что держало меня постоянно в море - я находил бочки -, а на вырученные деньги закупал товар! Вобщем за 8 часов 6 миллионов собрал wink.gif

А то что ростовщики тебе много бабла дают: это не халява по сути - Ростовщики дают больше денег, но зато почти все товары подорожали и многие аспекты игры тоже.

Автор: Sergrv May 16 2010, 15:25

Цитата(контрабандист @ May 16 2010, 16:14) *

Поверь друг - это не самый халявный способ получить бабла в начале laugh.gif

А если выйти повоевать, можно и 10 заработать за куда меньшее время.
И этот способ как был самым быстрым, так и останется. lol.gif

Вот только не надо столько денег. Даже сейчас.

Автор: Jason May 16 2010, 15:58

Цитата(Sir Daniel Black @ May 16 2010, 16:07) *

Стражу при вытряске денег не звали. Отдали как миленькие. Что тоже как то странно...

Фатальное везение. И не более того. smile.gif
Уверяю, так будет не всегда.
================
Я так например всегда стартовый капитал зарабатываю квестом Шарпа - мне это интереснее всего.
Пара рейсов - 400 тысяч в кармане.
А вот с ростовщиками не очень везло... То на другой конец архипелага отправят, то должник, негодяй, не платит...

Автор: am1g0 May 16 2010, 16:25

Я лично сразу после отплытия с Барбадоса захватил люггер что б статы нормальные были.Потом привел себя и корабль в порядок,сменил назад на СЛ и пошел в таверну там мне сразу ПГГ предложил "прокрутить дельце" я согласился и заработал на этом сразу 200000 продав захваченое серебро tongue.gif

Автор: Sir Daniel Black May 16 2010, 16:53

Послушаюсь морских волков и проиграю 1.3 до полного господства. Все равно, надо все узнать чтобы уже возмущаться чем-то. Понадеемся на доблестных модостроителей) На край, мне как программеру, не составит труда переписать после прохождения баланс в опенмоде, я думаю, код вроде открыли. Установлю и пройду на "капитане".

Автор: Sergrv May 16 2010, 17:05

Цитата(Sir Daniel Black @ May 16 2010, 17:53) *

На край, мне как программеру, не составит труда переписать после прохождения баланс в опенмоде, я думаю, код вроде открыли.

Разве что дефолтного ГПК. Скрипты мод-пака закрыты и вряд ли уйдут в массы.

Автор: DEFEATOR May 16 2010, 21:16

Утром на работе начал новую игру,с рассчетом на первоочередное развитие ТО. Блад : испанец у оружейника.При том,что "рэндом" в статусе божества,у всех англичан,которым я сообщал о лазутчике и павших в коридоре - клинки с одинаковыми статами.При ЛО-24 испанец выносился без проблем.Сейчас с ЛО-14 на него ушел весь день(хорошо,что рабочий).Пока ГГ пытается изобразить финт или парирование,испанец успевает нанести 2 удара(если не завалит с одного).Особенно порадовала такая его фишка: при попадании в блок,второй удар у него выполняется тут же, кистевым движением.Во всяком случае,возврата в исходную позицию я заметить не мог.Завалил его с помощью перка "быстрое убирание оружия и выход через дверь" 1.gif . При этом у ГГ мгновенно заряжается пистоль...
З.Ы. Казенная мышь на грани комы...А я пошел делать ванны для рук... laugh.gif

Автор: emonk May 16 2010, 23:26

Ребята молодцы, работа проделана просто титаническая... Но восторгов тут достаточно, поэтому я опять со своим брюзжанием.

Что из новинок сильно убивает интерес:
1. Стадия бедняка сократилась до пары первых часов (а это самая веселая стадия в игре). Бочонки в море (мне попался сразу же после выхода из порта, а на следующий день - второй) и огромная плата за пустяшные квесты позволяют купить и укомплектовать люгер почти сразу.

2. Оружие с рендомными статами - копаться в копеечных разницах надоедает быстро, а место в инвентаре забивает. "Гранулированный порох" для пистолетов в ту же степь - ну зачем, парни? Ради еще одной строчки в инвентаре? Чем был бы плох пункт "пули И порох". А ведь есть еще пыжи, запальные шнуры, картузы для пушек, краска, смола для конопаченья швов и прочая и прочая..

3. Возможно это было и раньше, но корабль без команды недостаточно сильно теряет в скорости перезарядки и маневрирования - оставшись один на своем шлюпе после неудачного абордажа, без проблем утопил бомбами два люгера, уворачиваясь от абордажа и стреляя с двух бортов.

В целом же ощущение, что авторы пошли не по пути увеличения сложности, а по пути увеличения гемороя: научились проходить Остиновских убийц? Мы добавили им статы и отключили трюк с убиранием оружия после С/Л. Теперь придется нарезать вдвое больше кругов по пещерам, вдвое быстрее прерывать анимацию блоком и вдвое чаще пользоватья С/Л. Слишком просто было "бермудить" корабли? Сейчас Алексус добавит вам проблем на мягкое место - будете искать камушки по бочкам. Вообще, на Карибах теперь Веймарская республика - капитаны с утра загребают миллионы, а вечером отдают их за место на стоянке в порту, хорошо еще, что не за ночь в таверне.

Много новых хороших рендомных квестов, хорошо выглядят сониковские кораблики, шлюпка с матросами и все дела. Но все старые корсарские болячки остались, и боюсь, становятся уже классикой - кручение кораблей на месте, трюк с блоком, трюк с "встань-в-уголке-и-вырежь-всех-одного-за-другим", трюк "миллионер на контрабанде". Хорошо, что кач на скелетах вырубили. За это отдельное спасибо.

Автор: Tymofei May 16 2010, 23:44

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
1. Стадия бедняка сократилась до пары первых часов (а это самая веселая стадия в игре). Бочонки в море (мне попался сразу же после выхода из порта, а на следующий день - второй) и огромная плата за пустяшные квесты позволяют купить и укомплектовать люгер почти сразу.
В фиксе призы уменьшим.
Пока не берите эти энкаунтеры.

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
2. Оружие с рендомными статами - копаться в копеечных разницах надоедает быстро, а место в инвентаре забивает.
Система стат в аддоне поменяется, у клинков добавятся новые параметры, привыкайте.

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
"Гранулированный порох" для пистолетов в ту же степь - ну зачем, парни?
Так надо.
Узнаете в аддоне.

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
А ведь есть еще пыжи, запальные шнуры, картузы для пушек, краска, смола для конопаченья швов и прочая и прочая..
Почти всё это ждёт Вас в аддоне smile.gif

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
3. Возможно это было и раньше, но корабль без команды недостаточно сильно теряет в скорости перезарядки и маневрирования - оставшись один на своем шлюпе после неудачного абордажа, без проблем утопил бомбами два люгера, уворачиваясь от абордажа и стреляя с двух бортов.
Много этот бой Вам принёс?
Зато не слились.

Огульный реализм не увеличит интерес, а приведёт к повальному сливу.
Проверено smile.gif

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *
Но все старые корсарские болячки остались, и боюсь, становятся уже классикой - кручение кораблей на месте...
Насколько я помню - эта авторская фича разработчиков оригинальной игры. Типа, судно попало в воронку от рядом затонувшего.

Автор: DEFEATOR May 17 2010, 00:04

Блад: плантация зачистилась быстро: забрал оружие из сундука у форта и пробежался с прыжками и лавированием от ворот до ворот по Бриджтауну.Зачем столько времени носил кинжал?

Автор: контрабандист May 17 2010, 00:10

Впринципе согласен с emonk

Немного перемудрили с апгрейдом кораблей.

Квесты слегка несбалансированны (уж очень много денег дают в начале)

Оружие размноженно по статам - Что сильно глаз режет. Уж лучше побольше новых клинков (Чем рамножение старых)

Дедвейд как то неривычно))) Трюм, он и в Африке трюм....

Контрабанда урезанна без смысла - зарабатывать на ней можно как и раньше. Хорошо бы поднять корабль до 3 класса - как максимум. А количество эскардры оставить (Чтоб только 1 корабль)

Насчет порохоха солидарен с BM smile.gif Если нужны пули, то нужен и порох - это закономерно.

--------------

В целом плюсов больше чем минусов! Нужно слегка откоректировать баланс и убрать лишний гемор.

Думаю в аддоне учтут наши пожелания rolleyes.gif

Автор: metazot May 17 2010, 00:13

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *

Ребята молодцы, работа проделана просто титаническая... Но восторгов тут достаточно, поэтому я опять со своим брюзжанием.

Критика понятна и ожидаема. В контексте К:ГПК часть новшеств действительно выглядят немного странно. Но у нас есть отмазка smile.gif Этот мод-пак как бы переходный уже непосредственно к ККС и нам нужно было проверить ряд идей. Всерьез тормошить баланс К:ГПК мы не решились. Иначе тестирование бы затянулось. Да и делать работу по интеграции со старым контентом, который все равно будет летом сноситься, не хочется.
---
А вот вывод
Цитата
В целом же ощущение, что авторы пошли не по пути увеличения сложности, а по пути увеличения гемороя: научились проходить Остиновских убийц? Мы добавили им статы и отключили трюк с убиранием оружия после С/Л. Теперь придется нарезать вдвое больше кругов по пещерам, вдвое быстрее прерывать анимацию блоком и вдвое чаще пользоватья С/Л. Слишком просто было "бермудить" корабли? Сейчас Алексус добавит вам проблем на мягкое место - будете искать камушки по бочкам.

неверный smile.gif
--
Рандом и пр. "прелести" это только первая фаза реформ. Поэтому и выглядят незаконченными. В мод-паке просто попытались ими прикрыть наиболее обсуждаемые бреши и читовые тактики. Заодно и посмотреть на то, как будут искаться новые тактики. И будут ли ...
---
Оружие в ККС будет пересмотрено полностью, включая алгоритм нанесения урона. У клинков будут другие отличительные параметры, по которым их можно будет сравнивать. Мобыть даже отчасти интуитивно, поскольку урон будет зависеть не только от привычных показателей, но и от вида удара и формфактора конкретного клинка.
Цель этой реформы продлить срок востребованности низших позиций в реестре и попытаться реализовать функциональное разнообразие ХО в какой-то степени, раз уж анимацию мы изменить не в силах. В частности сами модели по качеству исполнения будут мало отличаться. Т.е. оно будет высоким в пределах всей группы.
примеры новых клинков (gm-viewer) примерно половина на низших позициях в группах.
http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1004/16/4ea78d687cbb.jpg.html
А пока просто рандом дефолтных статов. smile.gif
---
Дефолтных квестов типа Остина в ККС не будет. А пока опять же попытались на скору руку просто усилить ряд противников в старом контенте. Тестерам понравилось smile.gif
---
Порох к пулям сделали по просьбам трудящихся в свое время (до мод-пака). Фишка действительно спорная. Но мы планировали попробовать развить тему боеприпасов. Если получится, будет уместна, если нет ... посмотрим.
---
Финансовая и корабельная система изменятся серьезно. Будем искать там новые балансы по факту.
Специально геморрой не планируется. Цели опять же:
- пролонгировать стартовую фазу развития ГГ,
- сделать более востребованными хотя бы половину пригодных для рейдерства моделей кораблей,
- стимулировать игрока к активному фриплею для облегчения прохождений основных сюжетных линий. Т.е. попытаемся создать для ГГ условный дефицит финансов (и не только), который необходимо постоянно нивелировать для продолжения игры.

Автор: Green Corsair May 17 2010, 00:21

Цитата
В фиксе призы уменьшим.

И опять игру сначала начинать ? sad.gif

З.Ы. А что за замедление с поворотом вокруг своей оси, в пещерах к примеру?

Автор: Tymofei May 17 2010, 00:27

Про призы: такое впечатление, что только мы кораблики бермудим, в ПУ ставим, аренду за склад выплачиваем...

Призы делались так, чтобы игрок не плевался от безденежья. Однако и деньги ведь теперь всегда есть на что потратить?
У меня как-то не залёживаются smile.gif


= = = = =
Про клинки: сразу же огорчу.
Шторм "терпит" увеличение массивов итемзов и шипов до весьма ограниченных пределов.
В принципе, дефолтное количество и тех и других практически оптимально.

Так что существенных изменений в этом отношении мы не планируем.


= = = = =
Про порох: вот картинка из диздока...
http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1005/fd/7082bb7eee19.jpg.html

...если задуманное получится реализовать так, чтобы было интересно, появятся новые опции, существенно влияющие на схватки и тактику игрока.
Если не получится - уберём.

= = = = =
Про контрабанду: мы планируем "перекроить" всю схему, заточив её под реал.


Сейчас же все перечисленные задумки на ГПК не ложатся...

Автор: emonk May 17 2010, 00:32

Цитата(контрабандист @ May 17 2010, 00:10) *

Дедвейд как то неривычно))) Трюм, он и в Африке трюм....

Это да! Сам побегал глазами по списку - "Где ж трюм-то???"

Tymofei: "Призы делались так, чтобы игрок не плевался от безденежья".

С безденежьем такая штука - от него хочется побыстрее избавиться, но когда избавляешься, то начинаешь новую игру. Если раньше я заканчивал переигровку, сев на бригантину, но сейчас - уже проведя пару боев на шлюпе - денег почти миллион. Просто с этого момента игра перестает быть РПГ, а становится манчкинством. Пропадает внутренняя логичность мира.

TO DEFEATOR - На нехватку денег жалуются в основном те, кто взял Блада и сел на Синко Льягас. И это все новые игроки, не знакомые с привычными местными хитровывертами. Это кстати еще одно больное место Корсаров - многие правила очень плохо объясняются в самой игре, один ключ в начале Блада чего стоил, или бой за кольцо Хагторпа новичка, проведшего всего один тестовый бой в том же начале за Блада.

Автор: DEFEATOR May 17 2010, 00:33

Сейчас уже противоположные мнения- кому-то денег катастрофически мало,кому много...много денек не бывает. ИМХО,все-таки нужно приспосабливаться к игре.Если деньги не нужны,зачем контрить или брать ...надцать квестов у ростовщика? 10-15% от суммы долга? Лет 20 назад за такое предложенное вознаграждение еще и сам должен бы стал 1.gif Всем нам хочется разного от игры и ,ИМХО сбалансировать,чтоб все были довольны не получится.Хотя ограничения по контре и мне не по душе- по делам с ПГГ из-за 1-2К рабов родной шип на стоянку!?

Автор: Tymofei May 17 2010, 00:36

Цитата(Green Corsair @ May 17 2010, 01:21) *
И опять игру сначала начинать ? sad.gif
Да.
Но не печальтесь: как раз, дней через десять, у Вас возникнет такое желание, т.к. начнёте уже ориентироваться в новых реалиях.

Плюсом мы тоже на месте не стоим: добавим ещё веток в генераторы и одну знатную пасхалку.
Уверен, понравится wink.gif


Цитата(emonk @ May 17 2010, 01:32) *
Это да! Сам побегал глазами по списку - "Где ж трюм-то???"
Тоже добавлено уже сейчас, чтобы привыкали.

В аддоне на дедвейт многое будет завязано.

Автор: Green Corsair May 17 2010, 00:54

Цитата
В аддоне на дедвейт многое будет завязано.

А сейчас содержимое сундуков (по мере их заполнения) плюсуется к весу груза?

Автор: Tymofei May 17 2010, 00:56

Цитата(emonk @ May 17 2010, 01:32) *
Пропадает внутренняя логичность мира.
Это да, не поспоришь sad.gif


Цитата(Green Corsair @ May 17 2010, 01:54) *
А сейчас содержимое сундуков (по мере их заполнения) плюсуется к весу груза?
Сейчас - нет.

Автор: Sergrv May 17 2010, 05:20

Цитата(emonk @ May 17 2010, 00:26) *

... трюк с блоком, трюк с "встань-в-уголке-и-вырежь-всех-одного-за-другим"...

Это лечится легко: не юзаем трюки или ставим мод на фехтование из 2 поста.

Автор: Erasor May 17 2010, 10:38

Играю на невозможном с минимальной скоростью набора опыта, за 1 игровой месяц заработал 150к, завалив 2 остинцев на Мариго и Антигуа и на квестах. На абордаже даже люгера теряю 20чел. от МЗ.Морские бои стали намного тяжелее. Из 3 бочек в море удалось взять только 1. Играть стало намного интереснее из-за увеличения количества квестов и на суше.
Не нравится суточная блокировка шарика на всех пещерах локации, приходится ждать еще сутки чтобы пройти вторую.Потому что, когда имееш много заданий, часто не хватает времени чтобы долго сидеть в одной локации.
При удаче-8 не пользуюсь с/л при взятии квестов, но не верю в сказки, что можно получить без с/л много заданий на ближайшую локацию.) Очень много времени затратил с с/л чтобы подобрать нормальных офицеров, без них воевать невозможно.

Автор: vlad7079 May 17 2010, 11:52

Цитата(Erasor @ May 17 2010, 10:38) *

Играю на невозможном с минимальной скоростью набора опыта,



а кем играешь , Бладом ?

Автор: PIRATR May 17 2010, 12:03

Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?
1. Установил игру..потом 1.3 патч.
2. Поставил мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д.
3. запускаю игру. Создаю профиль, начинаю играть ( не Бладом ) беру квест у ростовщика на поиск камня утерянным им сразу за воротами. Бегаю, ищю его минут 15...так и не нашел, даже без травы не нашел камень...че за лажа? 6.gif

Автор: Erasor May 17 2010, 12:10

Цитата(vlad7079 @ May 17 2010, 12:52) *

а кем играешь , Бладом ?

Нет за Испанию Авантюрист,начал на люгере, Бладом мне не нравится: он слишко много получает плюшек в начале игры- "СЛ", рапиру, офицеров, так скучно развиваться.Отыгрывать пиратскую линейку, когда в конце Морган тебя обманет и лишит золота, психологически не могу).
Самое комфортное и быстрое развитие Голандец-Торговец,все города, кроме английских, открыты без лицензий, все тебе задания дают.

Автор: Jason May 17 2010, 12:25

Цитата(PIRATR @ May 17 2010, 12:03) *

Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?

Предыдущая вариация модификации "Guide Signs" (которая устанавливалась на версию 1.2.4FT) не совместима с мод-паком 1.3 Adventure Tales!

Нужно устанавливать новую модификацию "Guide Signs" для мод-пака 1.3 Adventure Tales.
Тогда всё будет работать.
Данный мод для 1.3АТ можно скачать на форуме разработчиков мод-пака.

Автор: Tymofei May 17 2010, 12:39

Цитата(PIRATR @ May 17 2010, 13:03) *
Уважаемые,а мод на быстрый поиск камней ростовщика и т.д. не робит в этой версии?
Уважаемый, а почитать топик не с руки?
Во втором посте ссылка висит:
Цитата(Tymofei @ May 13 2010, 16:21) *
Старая версия модификации "Guide Signs" конфликтует с мод-паком, http://www.blackmark.bz/forums/index.php?act=attach&type=post&id=1830.



Убедительная просьба к форумчанам: прочитать первые посты топика целиком, чтобы получить всю необходимую и важную информацию!

Автор: am1g0 May 17 2010, 20:22

А что за сокращение ККС?

Автор: Serginio May 17 2010, 20:35

Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 20:22) *
А что за сокращение ККС?

Корсары: Каждому Своё

Автор: vlad7079 May 17 2010, 21:30

играя за Блада ..во время боя с 2 кораблями Испанцев(после захвата Арабеллы)
случайно обратил внимание на небо и увидев Большую Медведицу(созвездие , вроде не малая)
обнаружил рядом летящий обьект .. черная точка перемещалась как видно хорошо было от 3его лица , с корабля и через трубу ... к сожалению не смог сделать скрин (ошибку выдало , при сворачивании игры)... может разработчики подскажут что это ?_)

п.с. небо красивое.. ..да и на метеор чтот не похоже было ..вроде как на спутник.

Автор: am1g0 May 17 2010, 21:42

Мммм,ясно.А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?

Автор: m-traxx May 17 2010, 22:13

Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 22:42) *

Мммм,ясно.А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?

ККС - это аддон.
Абсолютно новая игра.
Работа будет долгой.



Цитата(bullet @ May 17 2010, 23:49) *

Бо на вопрос
просится ответ: За мильон !.. Ммм, торг уместен tongue.gif

Ну... в общих чертах... ты прав 1.gif

Автор: bullet May 17 2010, 22:49

Цитата(m-traxx @ May 17 2010, 23:13) *

ККС - это аддон.
Абсолютно новая игра.
Работа будет долгой.

В принципе, с пральных аргументов ты, Сань, цену начинаешь обрисовывать laugh.gif

Бо на вопрос
Цитата(am1g0 @ May 17 2010, 22:42) *

А за сколько вы планируете сделать этот мод-пак?


просится ответ: За мильон !.. Ммм, торг уместен tongue.gif

Автор: vInt@l May 18 2010, 01:27

По поводу нового фехтования. Понравилось. Сражатся стало "веселее", да и само фехтование стало реальным сражением не на жизнь а на смерть. Только маленькая но очень коварная загвоздка. Чего вы mlja.gif с блоком сделали? Дело касается когда сражаешся с противником типа Остинца(по уровню). Я понимаю, что они крутые и сильные , а у меня 6 ранг и ~45хп, но чтобы обычный(ЛКМ или ПКМ но не пробивающий) удар при пробивании блока сразу же убивал, будто я совсем не сопротивлялся - полнейший бред. Особенно если они периодически блок пробивают но часть хп остается, даже если полоска была не полной. А тут полоска хп полная, только сделал блок, ибо видел, что не успею увернутся,а тут тебе НА lamo.gif - намертво каким-то самым обычным рубящим ударом. При чем это обычно бывает в самый неожыданный момент, когда ты уверен, что защитился и не надо уповать на матушку фортуну. Из-за этого "невезения" на испанца(по Бладу) потратил 2 часа, примерно столько же на каждого из 2х остинцев, а теперь целый день безуспешно рубаюсь с кэпом СП, который каждый раз меня ложит вот такой неожиданностю.

Тем, кто начинает за Блада не так уж и легко: завалить чувака с пальцем, завалить испанца, хотя не обязательно, захватить СЛ ну а потом пристроить в ПУ, ибо с даже хорошим казначеем невозможно выплачивать зарплату команде, а с минусами в статах(даже с Питтом) невозможно провести нормальный абордаж. И тут подсознательно разработчики учат нас быть хорошими мальчиками и не запугивать невинных людей да не прикарманивать чужие деньги, ибо станем врагом народа и будем по поллимона в месяц за стоянку выплачивать французам.

На счет "очен много денег в начале ыгры - зачэм на мырных мораков напатадь" не совсем согласен. Генераторы очень даже хорошие и интересные, но и тут промахи. Захожу к любому ростовщику - сразу "найдите камень", подкинул каторжников до Чарлстауна за 20000, а они дают золотых слитков весом в 3000(!) на эти 20000, которые я продал Бас-Тере за 550000(!), девушка после спасения от насильников после реплики "скорее идите домой в город" убегает снова в джунгли к насильникам и т.п.

Не понравилась новая каюта Арабеллы. А как вернуть старую? Плиззз... worthy.gif

И на последок вопрос. Лечебные зелья у противников типа кэпа СП когда-то заканчиваются?

Спасибо, что вернули англ.линейку и за бочонки в море!

Автор: DEFEATOR May 18 2010, 02:56

2 vInt@l
по поводу убойности ударов у противника - они тоже обладают ,ИМХО,и крит.ударом ,и тяж.рукой(вроде так) и способны простым удаоом пробить блок.И ,наконец,купи тартану!!!! В моменты выплат,торговли,найма офицеров пересаживайся на нее.Ну или другой шип по своей наве.

Автор: m-traxx May 18 2010, 05:24

Цитата(vInt@l @ May 18 2010, 02:27) *

Только маленькая но очень коварная загвоздка. Чего вы mlja.gif с блоком сделали?

Блок вообще не меняли.

Если Вам не нравятся награды за генераторные квесты, то стоит задуматься для чего они нужны.
Когда понадобятся кучи золотых слитков, драг. камней, сундуков.... может случится, что будете жалеть, что продавали всё это.

Корабли на стоянку дешевле ставить в портах своей нации, а не нации нейтралов.
Причём, чем лучше отношение нации, тем дешевле.
Ещё на стоимость стоянки влияет уровень торговли и авторитет.

Сложностей в фехте по линейке Блада особых нет.
Я тестировал эту линейку на невозможном с новым фехтом - чуть посложнее стало... но не страшно.
СЛ можно поставить в ПУ на Барбадосе в первый же день после побега, только НЗГ от Англии получать не надо.
Получили НЗГ - ваши проблемы wink.gif

Интересно почему у Вас на 6-м ранге ~45 НР???

Автор: vInt@l May 18 2010, 09:50

Цитата(DEFEATOR @ May 18 2010, 02:56) *

и способны простым удаоом пробить блок.
Но не насмерть же. На 1.2.4FT у меня были способности пробивать блок, но чтобы сразу насмерть при полнй полоске хп - ни разу. Стопс, перк "крит удар", что вообще он означает помимо "возможность нанести противнику крит. удар 5%". Это если ударишь пробивающим или простым?
Цитата
только НЗГ от Англии получать не надо.
Я об этом и говорил - нужно быть хорошими мальчиками и не прикарманивать чужие деньги, ибо станем врагом народа. На счет хп и правда не 45 а 70. Куда-то я не в ту сторону посмотрел laugh.gif . И тут снова вопрос: как возможно при пробивании блока простым выпадом выбить сразу 70-80хп?
Цитата
Сложностей в фехте по линейке Блада особых нет.
Вообще да, но испанец(не насильник, а по оружейнику), гад, лечится и потому сразу с ЛО не выбить, хотя можно воспользоватся бутылочкой вина, что придает очень даже отличные бонусы cool.gif.

Скажите, пожалуйста, сколько примерно у кэпа СП лечилок, а то никакого терпения не хватает. Или он как ящерица? blink.gif

Автор: Sergrv May 18 2010, 10:54

Цитата(vInt@l @ May 18 2010, 10:50) *

Стопс, перк "крит удар", что вообще он означает помимо "возможность нанести противнику крит. удар 5%". Это если ударишь пробивающим или простым?

Любым. Но учти, что "профф. фехтовальщик" серьёзно повышает вероятность крита.

Автор: dron_092 May 18 2010, 12:18

Только один вопрос))Где новая линейка квестов?)))

Автор: контрабандист May 18 2010, 12:25

vInt@l - Если неустраивает блок -----> финтуй laugh.gif

Проверенно: блок глупая затея, проще нафинтить - энергию не тратиш, а противнику её сносиш на раз!

Правда в этом случаее противник начинает юзать пистоли wink.gif Если уж новый фехт для тебя непостежим:

прикупи хороший пистоль и бегай по кругу как в к3 laugh.gif (Если дозярядку включил)

А насчет 45 XP - А чего ты хотел? Посмотри на некоторые клинки, у которых крит аж под 60! А остин явно не новичек в нанесении крита.

Автор: vInt@l May 18 2010, 12:42

Цитата(контрабандист @ May 18 2010, 12:25) *

vInt@l - Если неустраивает блок -----> финтуй laugh.gif
Иногда физически просто не успеваю, особенно с новым фетом, где очень крутой противник может выдать 3 выпада практически моментально. Попробуй тогда пофинтуй. А если еще лечилки юзает то вообще кранты - 10-15 мин. уходит на бой, пока тебя не прирежет.

Цитата(контрабандист @ May 18 2010, 12:25) *
бегай по кругу
Ага, в каюте "Синей Птицы" разбежишся! Кстати, остинцы - это просто цветочки. Кэп СП - просто зверь, его же два раза мочить надо.

Автор: Serginio May 18 2010, 12:57

Цитата(dron_092 @ May 18 2010, 12:18) *
Только один вопрос))Где новая линейка квестов?)))
У одного из городских статиков в рандомном поселении.

Автор: Alexis May 18 2010, 15:38

За Блада - Хозяин морей

Тот у которого надо палец с кольцом забрать особых мучений ГГ не дал, а вот у оружейника испанца забить сложно. Замкнутое пространство, выпад-выпад-выстрел и ГГ на небесах. Плюнул на него, подбежал к мастеру все забрал и ноги. Озгов и минус 25 000 получил, потому что бабки ростовщику не отдал и весь этот "букет" получаешь сразу когда выходишь на плантацию спасать Питта после разговора с Хагторпом. Главная беда это захват Арабеллы (СЛ). Раньше проще было, а сейчас захват не воспринимаешь как победу, а как случайность. Зная что будет бойня за фрегат, выстроил на верфи перед водой за ГГ трех каторжан и далее Огл и все остальные на расстоянии приблизительно 2 метров. Приплывают уже каторжане в конце, а мои будущие офицеры в первых рядах. Худо-бедно расставил я их на трапе, но далле просто кошмар начался. Не успеваю я забить одного испанца как вся моя группа уже штабелем лежит. Испанцы просто забивают их по одному т.к. образовывается узкое место. Тот кто стоит вторым номером на трапе ждет своей очереди, но как известно фехтовать можно через стены и соответственно чтобы забить команду мою, то уходит время не более одной минуты. Долго я перезагружался чтобы всю свою команду полностью вывести на драку, но все одно воронка и транспортер на убой. (как мясорубка и только толкай да подавай) В 1.2.4 такого не было и статистика захвата фрегата была на стороне ГГ, а тут перезагруз сплошной. Может так вышло у меня + враги посильнее стали, но с воронкой если можно нужно поколдовать.

Денег было мало, но вроде поднялся. С контрабандой мне кажется перегнули с урезанием кораблей до 4 класса. Здесь была просьба поднять корабли до 3 класса и я поддерживаю это тоже.

Прибыв на Мартинику (первый порт куда я обычно иду) вступаю в сделку с известным "благодетелем" и ... вообщем потом думал , а может зря, но помолясь взялся за дело. Странно с фехтованием. ЛО кач 24, а урон все одно как на 1 и всего урон идет 4 единицы. Первого завалил, а второй всегда пока зарядишь пистолет, то здоровье снова на полную катушку. Выстрелами не завалить и надо еще несколько раз железкой своей поработать и ловить момент для уверта когда он за ствол берется. Одиночку (второго остинца) на другом острове завалил быстро.

Далее воткнул новый фехт и вроде пока ничего и далее будем посмотреть. Вообще правильно, что от закликивания избавились.

Тут разговор зашел про ККС и есть момент высказать мнение и возможно пожелания, а возможно что-то и фисами (если таковые будут) добавится.

Тюнинг корабля
Увидев тюнинг корабля где требуются уже драгметаллы вспомнил что это пересекается с тем что я писал про улучшайки для оружия. Задумка хорошая, т.к золото и золото в кладах становится более значимым в игре. Есть еще момент в улучшении корабля. Возможно надо корабль изымать у ГГ на время работ и срок определить, но только не на день, а на месяц или 3 - 6 и т.д (разработчик определит не у в ущерб играбельности). Такая задумка сподвигнет любителей растянуть удовольствие на то, чтобы дорожить приглянувшимся корабликом взятым в бою и поставить его на стоянку дабы потом воспользоватся. Тут и деньги будут играть свою роль и все остальное. Вообщем логика в отьеме корабля на энный срок при тюнинге имеется.

Про оружие, т.к вспомнил
Если все же улучшения внешнего вида некоторого оружия, а возможно и его характеристик осуществимо, то тоже на время улучшения изымать, что придаст значимости аналогичному оружию. Нашел в кладе клинок который уже есть, то тоже пригодится т.к при улучшении надо иметь временную замену. Также можно оружию придать национальный окрас и модификация возможна только в одном определенном городе какой либо нации откуда родом этот клинок. Если есть немецкое, то кинуть к французам, а если восток, то к испанцам или ...??? Выводить на улучшение через задание и/или тавернщика. Если улучшать характеристики, то наверно не более 2 пунктов.

Про карты и картографический атлас
Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны.

Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ.

Автор: SHEVAGold May 18 2010, 15:49

Цитата
Про карты и картографический атлас
Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны.

Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ.


Здесь я подержую атличные идеи

Автор: контрабандист May 18 2010, 17:26

Цитата(Alexis @ May 18 2010, 16:38) *


Тюнинг корабля
Увидев тюнинг корабля где требуются уже драгметаллы вспомнил что это пересекается с тем что я писал про улучшайки для оружия. Задумка хорошая, т.к золото и золото в кладах становится более значимым в игре. Есть еще момент в улучшении корабля. Возможно надо корабль изымать у ГГ на время работ и срок определить, но только не на день, а на месяц или 3 - 6 и т.д

Про оружие, т.к вспомнил
Если все же улучшения внешнего вида некоторого оружия, а возможно и его характеристик осуществимо, то тоже на время улучшения изымать, что придаст значимости аналогичному оружию. Нашел в кладе клинок который уже есть, то тоже пригодится т.к при улучшении надо иметь временную замену. Также можно оружию придать национальный окрас и модификация возможна только в одном определенном городе какой либо нации откуда родом этот клинок. Если есть немецкое, то кинуть к французам, а если восток, то к испанцам или ...??? Выводить на улучшение через задание и/или тавернщика. Если улучшать характеристики, то наверно не более 2 пунктов.

Про карты и картографический атлас
Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны.

Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ.


1 - 3-6 месяцев на изъятие корабля - Геморой для самых жестких задротов laugh.gif

2 - Можно просто обойтись парочкой новых клинков. Это же не фентези РПГ что бы грейдить оружие и менять его окрас blink.gif

3 - Про карты интерестно smile.gif И про дополнение к сюжету Блада согласен.

Автор: vlad7079 May 18 2010, 18:13

1 - 3-6 месяцев на изъятие корабля - Геморой для самых жестких задротов

если есть желание игроков , то можно сделать для макс ур , на самой сложности игры ..
сложностей 10 вот оставить на 9-10ой.. не невозможном ..или гроза морей..


40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.

кто-то уже проходил ? что там ? )) вместо 10 мановаров ?

Автор: bullet May 18 2010, 18:38

Цитата(Alexis @ May 18 2010, 16:38) *

Про карты и картографический атлас
есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес.

Ошибочное чувство и поспешный вывод. Атлас, при определенных обстоятельствах, может оказаться очень полезен wink.gif

Автор: m-traxx May 18 2010, 19:03

Цитата(vlad7079 @ May 18 2010, 19:13) *

40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.

кто-то уже проходил ? что там ? )) вместо 10 мановаров ?

Ну... я естественно проходил, как и многие тестеры laugh.gif
Из обычных геймеров пока вроде никто не дошёл.

Не буду говорить что именно там, но на высоких уровнях сложности никому не рекомендую соваться в этот бой раньше 30-го уровня и без хорошей эскадры wink.gif
Бой очень сложный... но и приз шикарный можно отхватить smile.gif

Автор: Alexis May 18 2010, 21:30

Цитата(bullet @ May 18 2010, 19:38) *

Ошибочное чувство и поспешный вывод. Атлас, при определенных обстоятельствах, может оказаться очень полезен wink.gif
Как часто эти обстоятельства возникают? Они возникают в начале игры, для тех кто только знакомится с игрой, а потом необходимость в них пропадает и пользы практической мало. Можно и без них обойтись т.к. хождение по окрестностям не утомляет, а даже помогает изучить местность и больше узнать о игре. Если наличие карт возможно и завязано на какое либо задание, то это слабо оправдывает их малую пользу. Задумка с картами хорошая, но надо придать больше игрового смысла и пользы от них.

Автор: Sergrv May 18 2010, 21:35

Цитата(Alexis @ May 18 2010, 22:30) *

Как часто эти обстоятельства возникают? ...

Ничего ты не понял. wink.gif
Но там и сказано немного неверно: он может стать довольно полезным.
Каким макаром - другой вопрос. Но это не так уж и сложно.

Автор: am1g0 May 18 2010, 22:22

Цитата
Тем, кто начинает за Блада не так уж и легко: завалить чувака с пальцем, завалить испанца, хотя не обязательно, захватить СЛ ну а потом пристроить в ПУ, ибо с даже хорошим казначеем невозможно выплачивать зарплату команде, а с минусами в статах(даже с Питтом) невозможно провести нормальный абордаж


Сам начал недавно играть в 1.3 за Блада на Хозяин Морей.Поставил новый фехт,ничего сложного мне не показалось,чувака "с пальцем" завалил быстро.Сначала бил его левой кнопкой,пока у него не кончаться бутылочки или у меня энергия)Потом бегал кружками так,что б он не успевал попасть по мне с пистолета.С испанцем тоже было не очень сложно,хотя убивал меня он раз 5 tongue.gif Но и тут я нашел специальную тактику...Я выбирал такой момент,когда он уходил в защиту,и в это время быстро коцал его рубящим ударом.3-4 удара и ему конец smile.gif А на плантации тоже было не сложно я по 1 перерезал всю плантацию,так само с испанцами biggrin.gif А на СЛ было чуть сложнее,но прошел и все офицеры живы.

Автор: Tymofei May 18 2010, 22:55

Мод на фехт поставлен криво.

Автор: am1g0 May 18 2010, 23:25

Цитата
Мод на фехт поставлен криво.

Ничего подобного.Мод поставлен нормально.Заменил я файлы нормально.

Автор: Tymofei May 19 2010, 00:20

Видимо, взяли файлы из антимода, т.к. описана симптоматика явно дефолтная.

Автор: Oscar May 19 2010, 11:26

Всем привет!
Целый год не играл в эту игру, а тут увидел случайно, что еще и 2 МОДа появилось - не удержался, установил, не смотря на нехватку личного времени.
Фехт новый пока не ставил - со старым пока навык не вернулся 1.gif
Вопрос такой - а есть какая-либо ссылочка на инструкцию по нововведениям? FAQи вроде все прочел предварительно, http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13077 только "Ответы на часто задаваемые вопросы" недоступен.
Просто столкнулся с тем, что раньше в ГПК ром закупишь в трюм, его вроде и хлебает команда без спросу для поднятия морали. А тут купил - не пьют. Обратил внимания при покупке на надпись "рому на корабле на 0 дней". Но в трюме-то он есть! Как же его разрешить потреблять матросикам? smile.gif
Бочки и шлюпки в море понравились biggrin.gif правда в бочку набились только дохлые бакланы lol.gif
Играть только начал, поэтому и хотел поподробнее узнать про всякие нюансы.
ГГ выбрал Джессику, а теперь думаю - не прогадал ли? Ведь если бордель ей недоступен, то и наводки на клады - тю-тю... С квестом Изабеллы - отсутствие не смертельно, а плюсы у неё есть? Каких у других нет?

Автор: Jason May 19 2010, 12:09

Цитата(Oscar @ May 19 2010, 11:26) *

ГГ выбрал Джессику, а теперь думаю - не прогадал ли? Ведь если бордель ей недоступен, то и наводки на клады - тю-тю... С квестом Изабеллы - отсутствие не смертельно, а плюсы у неё есть? Каких у других нет?

Бордель остался доступен, ибо на нем завязаны квесты, а также восстановление здоровья. Не беспокойтесь. smile.gif Закрыт для нее только романтический квест и две малозначительные ситуации (мадам и официантка).
Плюсы - в сравнении с мужскими ГГ у нее более эффективный фехт (вследствие анимации, близкой к анимации данек); ну, и просто - для тех, кому нравится играть женским персонажем. Иных плюсов или минусов нет.
Цитата(Oscar @ May 19 2010, 11:26) *

Просто столкнулся с тем, что раньше в ГПК ром закупишь в трюм, его вроде и хлебает команда без спросу для поднятия морали. А тут купил - не пьют. Обратил внимания при покупке на надпись "рому на корабле на 0 дней". Но в трюме-то он есть! Как же его разрешить потреблять матросикам?

Данное подглючивание иногда возникает в самом начале игры. Через короткое время нормализуется - всё будет с ромом, как положено. Будут пить и расходоваться будет. Это попадалось еще в патче 1.2.4 FT.

Автор: am1g0 May 19 2010, 16:45

Та говорю ж с заменой файлов у меня все правильно!Странно то что когда я распаковал файлики анимации и нового фехта и старого обьем у них одинаковый.Потом открывал по файлу из каждого фехта в текстовом документе и значения там оказались одинаковыми.

Автор: Serginio May 19 2010, 22:12

Не тыкайте клавишу F8, тогда и скринов не будет.

А квест этот проходим и без кораблика на рейде.
Ведь искомый капитан не знал, что нужно было вас дожидаться, вот и опередил события. Ветер ему попутный был.

Отвыкайте, что квестовые объекты будут для вас разукрашивать в фиолетово-зелёные паруса.
Действуйте, как действовали бы в реальных условиях.

Автор: am1g0 May 19 2010, 23:07

Такой вопрос:если я допустим хочу поработать на Францию после этого мне дадут патент.Если я не буду проходить линейки французов вобще,я смогу потом с французким патентом работать на Голландию что б те дали мне патент и я потом смог пройти линейку Голандцев?

Автор: delfin_ May 19 2010, 23:32

Цитата(am1g0 @ May 19 2010, 23:07) *

Такой вопрос

Одна игра = одна национальная линейка. Если вы пройдете французскую нац. линейку, для того чтобы пройти голландскую - надо будет начать новую игру.

Автор: контрабандист May 20 2010, 01:39

Цитата(delfin_ @ May 20 2010, 00:32) *

Одна игра = одна национальная линейка. Если вы пройдете французскую нац. линейку, для того чтобы пройти голландскую - надо будет начать новую игру.


Или просто сделать сейв с прокаченным ГГ - перед тем как купил патент. И проходить нац. линейки по очереди, без начала новой игры.

Автор: dim10 May 20 2010, 15:59

Баг - не баг - не понял. Беру караван около бермуд. Второй абордаж - после боя в каюте капитан захваченного корабля говорит - типа подожди, предупреди капитана патрульного люггера такого-то, что властям стали известны причины пропажи такого-то судна. Этот люггер идет сейчас из санта-каталины в куману. Надо успеть за 15 дней. И умирает. Я назначаю на посудину своего капитана, выхожу из меню через Esc - и вылет. Загружаю автосейв перед абордажем - все нормально проходит, без этого мини-квеста все в норме. Посудина моя. Третий абордаж - все повторятся заново и снова вылет. Опять старт с автосейва - все в порядке. Четвертый абордаж - он сдался, собака. Не проверить.

Автор: am1g0 May 20 2010, 16:27

Та я знаю что надо будет начинать новую игру.Вы вопрос не правильно поняли.Если у меня просто в кармане будет лежать французкий патент но я не буду даже начинать линейки,то смогу я получить голландский и пройти голландскую линейку?

Автор: vInt@l May 20 2010, 16:28

Вопрос: На СП макс. калибр 16ф а стоят кулеврины 24ф, это баг или не баг? Можно будет их заменить на просто пушки 24ф? Такое бывало в предыдущих версиях с СЛ: калибр то 24ф то 32ф а пушки все равно 32ф. Если при повторном захвате у СП будет 24ф, то можно будет апгрейдить до 32ф?

Автор: Ван дер Декен May 20 2010, 16:29

да, сможете.

Цитата
Плюсы - в сравнении с мужскими ГГ у нее более эффективный фехт (вследствие анимации, близкой к анимации данек); ну, и просто - для тех, кому нравится играть женским персонажем. Иных плюсов или минусов нет.

еще к минусам можно отнести скорость бега по сравнению с мужской анимацией...
Цитата
Вопрос: На СП макс. калибр 16ф а стоят кулеврины 24ф, это баг или не баг? Можно будет их заменить на просто пушки 24ф? Такое бывало в предыдущих версиях с СЛ: калибр то 24ф то 32ф а пушки все равно 32ф. Если при повторном захвате у СП будет 24ф, то можно будет апгрейдить до 32ф?

на всех квестовых кораблях стоят орудия на калибр выше чем положено. Улучшаете до 24 и тогда можно и пушки ставить. захватить с 24 калибром не получится - статы квестовых кораблей фиксированы.

Автор: m-traxx May 20 2010, 16:41

Цитата(vInt@l @ May 20 2010, 17:28) *

Если при повторном захвате у СП будет 24ф, то можно будет апгрейдить до 32ф?

Если Вы захватите корабль с максимальным колибром 24, то безусловно сможете отбермудить до 32.

Но Синюю Птицу с max 24 Вы не сможете захватить - в этой версии игры статы квестовых кораблей фиксированные wink.gif


Цитата(мерс @ May 20 2010, 17:33) *

Я НЕ ПОНЯЛ всё установил всё играет за блада начинаю появляюсь а пита нету и только лось больной в комнате валяеться и всё...я столько раз её проходил а шас в недоумении...спасите

Ну... видать криво установил.

Автор: мерс May 20 2010, 16:53

томас да лан тебе я прост спросил убрали взлом или нет....ты ваше себе можжеш представить?на 1.2.4 нельзя деньги прописывать и я честным трудом заработал и плавал на ЛГ СЛ МВ ПВ и мановар были под моим началом и все отбермуженные

Автор: Erasor May 20 2010, 17:18

Совет: для облегчения фехтования используйте мышку с дополнительной боковой кнопкой, выведите на нее команду "шифт", тогда левая рука будет давать команды-блок,движение, а правая рука давать команды- на все удары,пари ,финт. Стало гораздо удобнее драться при новом фехтовании.

Автор: vInt@l May 20 2010, 17:53

Хозяин склада сказал, что с заказом склада не надо затягивать, ибо кто-то другой может занять. Это правда, или он пыль в глаза пускает, чтоб меня сагитировать на аренду?

Неплохая идея со складом, но увы не понимаю для чаво. Было бы плюсом прятать там оружие, тотемы, побрякушки и драгоценности всякие, а так не совсем понял для чего это удовольствие за 200 штук в месяц. Свой корабль можно в бою потерять, и тогда все добро што лежало в сундуке в каюте канет вместе с посудиной, а так можно все на охраняемом складе припрятать. Оытные корсары знают где/когда корабль и все, что на нем есть идет ко дну оставляя капитана без гроша wink.gif .

Автор: vlad7079 May 20 2010, 19:27

за 1 час ..игрового времени Корсаров прокачал ГГ 1 ур личных умений
за это время убито 86шт , потрачено реального времени 45 минут
и ненадо никаких скелетов .. вообще никаких...
без пистолета.

игровой способ , пропущеный разработчиками .. (точнее ослабленный)
п.с. если разрешат описать метод , то опишу..

Автор: Jason May 20 2010, 19:35

Цитата(vlad7079 @ May 20 2010, 20:27) *

за 1 час ..игрового времени Корсаров прокачал ГГ 1 ур личных умений
за это время убито 86шт , потрачено реального времени 45 минут
и ненадо никаких скелетов .. вообще никаких...

Cпособов испортить себе игру существует множество.
Качальщиков не остановит то, что активация сфер для вызова скелетов ограничена.
Это может остановить тех, кто раньше не качался, но "подкачивался".
А способы тупокача остались - например, идем во вражеский город ночью и вырезаем поодиночке или парами вражеских солдат. Или устраиваем геноцид пиратского поселения.
Повторюсь - для желающих испортить себе игру преград не возведешь.

Автор: vlad7079 May 20 2010, 20:03

Цитата(Jason @ May 20 2010, 19:35) *

Cпособов испортить себе игру существует множество.
Качальщиков не остановит то, что активация сфер для вызова скелетов ограничена.
Это может остановить тех, кто раньше не качался, но "подкачивался".
А способы тупокача остались - например, идем во вражеский город ночью и вырезаем поодиночке или парами вражеских солдат. Или устраиваем геноцид пиратского поселения.
Повторюсь - для желающих испортить себе игру преград не возведешь.



там еще быстрее , 1 из вариантов почти правильный
по идее с ростом героя должна расти и мощность солдат , противников.. НО есть где они в 2 раза слабее ГГ и их ... вообщем 30 минут засекал взятие 1 перка в личные умения 0/33 - 32/33 = 30минут.

это к тому веду разговор чтоб на будущее если можно тех фиксануть по мощности ...
чтоб их не ложили 100 шт за 30 минут ... и это же нетолько экспа но дроп неплохой ввиде бутыльков итд .. даже броня упала , ГГ 8 ур

Автор: HawkEye May 20 2010, 20:51

Цитата(am1g0 @ May 20 2010, 17:27) *

Если у меня просто в кармане будет лежать французкий патент но я не буду даже начинать линейки,то смогу я получить голландский и пройти голландскую линейку?

Помнится, на "К:ВЛ" это проходило, как здесь, не знаю, патч еще не ставил. Но в описании патча и сопутствующих фиксов создателями патча не упомянуто, что пресекалось получение нескольких патентов. Стало быть, шанс есть, но если действительно игрок не начинал одну из нац.линеек.

Автор: Alexis May 20 2010, 21:05

Вот момент игровой заинтересовал. Дал денег, чтобы награду за голову ГГ скрутили и отношения восстановились. 25 000 штук - хвост английский осталса по Бладу. Во время плавания и промеж хлопот о помиловании ГГ на него англичане напали и он их на дно отправил, но награда за голову ГГ увеличилась с 25 000 до 33 000. Что будет в итоге? Каков будет итог тех, кто хлопотал за ГГ о его реабилитации. Все простят или разница останится. Т.е пока за тебя хлопочат можно бесчинствовать и все одно все грехи простят или что?. А может игра начнет глюковать от такого поведения ГГ. Я не сохранился и поэтому спрашиваю.

Автор: lllypuK May 20 2010, 21:15

Цитата(Alexis @ May 20 2010, 22:05) *
Что будет в итоге?
Эффект снизится. Т.е. отношение нации к ГГ станет не нейтральным, а, скажем, враждебным.

Автор: Alexis May 20 2010, 22:22

Цитата(lllypuK @ May 20 2010, 22:15) *

Эффект снизится. Т.е. отношение нации к ГГ станет не нейтральным, а, скажем, враждебным.
Это хорошо.

Опять в начале игры (2 ранг) отличная подзорная труба попалась, а я надеялся что своим ходом до нее доеду, в смысле поэтапно. В 1.2.4 у капитана СЛ при обыске у него нашел когда завалил. Везуха!

Хочется узнать причину смены характеристик черепов. Это не недовольсво, а интерес.

Кто подскажет! Почему мерцание стоит и где чего проверить или ковырнуть-подкрутить-настроить. На глобалке немного мерцает и просто когда плывешь. Синхроимпульс включен.

Автор: Old_Nick May 20 2010, 22:37

Цитата(Alexis @ May 20 2010, 22:22) *

...
Кто подскажет! Почему мерцание стоит и где чего проверить или ковырнуть-подкрутить-настроить. На глобалке немного мерцает и просто когда плывешь. Синхроимпульс включен.

У меня то же было "мерцание" на глобалке.
Помогло, как раз, отключение синхроимпульса, тормоза не появились
Попробуй

Автор: Alexis May 21 2010, 01:12

Цитата(Old_Nick @ May 20 2010, 23:37) *

У меня то же было "мерцание" на глобалке.
Помогло, как раз, отключение синхроимпульса, тормоза не появились
Попробуй
Не спасает!
Загружаю сохраненку - моргание. В море меньше, а на глобалке просто все пляшет как на дискотеке. Помогает если корабль не плывет, как движение так опять моргание. Если выкрутить свечение на нуль, а потом свечение увеличить на любую величину, то все нормально, но это уже не игра, а мука, если при каждой загрузке так делать. Отключаем постпроцессинг и мигания нет, но игра вылетает через каждые 5 минут. Одно не понятно - толи игра, толи видеодрайвера.

Еще плохо, что игру на панель не скинуть, т.к. при поднятии сразу вылет. Об этом уже говорилось. В 1.2.4 такого не было. Вообщем как в жизни бывает - ищем компромисное решение.

Автор: Tymofei May 21 2010, 01:38

Цитата(vInt@l @ May 20 2010, 18:53) *
Было бы плюсом прятать там оружие, тотемы, побрякушки и драгоценности всякие...
То, что Вы не нашли такую возможность в игре, не означает, что её не существует wink.gif


Цитата(Alexis @ May 21 2010, 02:12) *
Одно не понятно - толи игра, толи видеодрайвера.
Скорее - 3D-настройки приложения.
Пошаманьте в них. Передайте управление приложению, и забирайте потихоньку, локализуете проблему.

Автор: denya05 May 21 2010, 03:29

Здравствуйте господа! скорее просьба. Можете кто нибудь скинуть все необходимые патчи включая этот одним архивом на какой нибудь файлообменник? (то есть все необходимое на голую игру (лицензию ГПК не патченую)....)

и скорее пожелание, не знал куда его написать решился сюда (на ваш суд естественно оно )... хотелось бы видеть в будущих модификациях ваших, уникальную верфь, на которой можно с нуля построить собственный корабль, с уникальными текстурками, в том числе и кораблик на паровом ходу, есть ведь в игре мистика, а тут даже и не мистика, а "светлое будущее" недалекое 3.gif )

Автор: Captain Flint May 21 2010, 04:49

Цитата(denya05 @ May 21 2010, 04:29) *

...кораблик на паровом ходу, есть ведь в игре мистика, а тут даже и не мистика, а "светлое будущее" недалекое 3.gif )

Ничего себе "недалёкое" - почти полтора столетия. И не слишком ли большое преимущество ГГ - уходить против ветра от парусных преследователей?

Автор: denya05 May 21 2010, 05:26

Цитата(Captain Flint @ May 21 2010, 04:49) *

Ничего себе "недалёкое" - почти полтора столетия. И не слишком ли большое преимущество ГГ - уходить против ветра от парусных преследователей?

Если серьезно, я даже не подумал что паровик уходить будет свободно от парусников. можно в качестве варианта рассмотреть не боевой даже, а грузо-пассажирский без вооружения. хочется в игре чего-то такого увидеть, даже подводную лодку и квесты например исследовательского содержания , я конечно понимаю что губу раскатал )))) так что как и изначально написал все на суд "божий" (мододелов)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Цитата
Q43: Как работает опция "отпустить пленных на шлюпках"?
Почему у меня эта кнопка заблокирована?
A: Механизм:
Учитывая, что высадить, пускай и на шлюпках, людей посреди моря - не очень благовидный поступок, на сдавшихся и отпущенных матросов расходуются:
- на каждых 10 и менее - 1 единица провианта;
- на каждых 10 и менее - 1 единица оружия;
- на каждых 20 и менее - 1 единица рома;
- на каждых 30 и менее - 1 единица лекарств.


Какой гуманный мод господа!. надо было сделать еще "русское отпускание пленных на шлюпках" это когда отпускаешь без провианта, без оружия и еще стырил приборы ориентирования! пример как это наши сделали недавно с сомалийскими пиратами... я даже загордился их поступком 1.gif

Автор: Tymofei May 21 2010, 09:40

Двигатель в игре только один - ветер.
Мысли о подлодке или пароходе останутся лишь мечтами.

Автор: am1g0 May 21 2010, 14:34

Цитата
Помнится, на "К:ВЛ" это проходило, как здесь, не знаю, патч еще не ставил. Но в описании патча и сопутствующих фиксов создателями патча не упомянуто, что пресекалось получение нескольких патентов. Стало быть, шанс есть, но если действительно игрок не начинал одну из нац.линеек.


Ну то может кто нибудь даст точный ответ возможно ли иметь несколько патентов а потом за выбором пройти линейку какая нравится?

Автор: dim10 May 21 2010, 14:49

Я точно не помню - специально не проверял, но, кажется, еще в КВЛ была ситуация - если берешь патент нации, имея на руках патент другой, то предыдущий исчезает.

Автор: Tymofei May 21 2010, 14:52

В любой момент времени можно иметь только один активный каперский патент.

Автор: veniamin May 21 2010, 16:20

У меня вопрос по FAQ по 2му ответу от Шурика:
Необходимо предварительно обновить оригинальную игру ГПК до версий 1.1.10, 1.2.12, установить неофициальный патч 1.2.4 FT, и, наконец, патч 1.3 AT.

По 1й ссылке на 1.1.10 лежит тоже самое что и на странице http://seaward.ru/patch_gpk.htm под заголовком Патч до версии 1.1.10 или это другое ? Какой патч нужно качать и ставить?

Автор: Old_Nick May 21 2010, 16:27

Цитата(Tymofei @ May 21 2010, 14:52) *

В любой момент времени можно иметь только один активный каперский патент.

C "активностью" понянтно. Вопрос, я так понял в другом - когда начинается нац. линейка, в момент покупки патента, или когда с патентом "представляешься" ген.губеру?

Автор: dim10 May 21 2010, 16:34

Цитата(Old_Nick @ May 21 2010, 17:27) *

C "активностью" понянтно. Вопрос, я так понял в другом - когда начинается нац. линейка, в момент покупки патента, или когда с патентом "представляешься" ген.губеру?

Когда с патентом представляешься губернатору.

Автор: am1g0 May 21 2010, 16:59

Ололо...Вы опять не поняли о чем я...Я спрашиваю возможно ли в игре такое что б я имел французкий патент,при этом вобще не буду подходить к генералу губернатору за заданиями,так как они мне вобще не нужны.Я просто хочу получить французкую национальность,что б можно было спокойно входить через порты к голландским колониям,и там получить голландский патент и пройти голландскую линейку.Все линейки прошел,кроме голландской.

Автор: контрабандист May 21 2010, 17:19

Конечто можно laugh.gif Наиглупейший вопрос просто! Купив или получив патент ты автоматов не вписываешся в нац линейку. Достаточно лиш атаковать союзников и потерять патент - после чего можеш мутить другой патент и начинать понравившеюся линейку (Но за 1 игру = только одна линейка)

Автор: vlad7079 May 21 2010, 17:34

у меня баг или в игре ?

порт Порт-о-принс на Эспаньоле ... подплыть есть к Форту , к Маяку , к бухте ..но нету к городу подплыть значек отсутствует ..

п.с. даже тогда когда возле города можно якорь бросить..


п.п.с. задание капитанов которые при абордаже при погибели дают квесты ..найти , предупредить..
приз какой там хоть ? smile.gif

Автор: контрабандист May 21 2010, 18:14

Цитата(vlad7079 @ May 21 2010, 18:34) *

у меня баг или в игре ?

порт Порт-о-принс на Эспаньоле ... подплыть есть к Форту , к Маяку , к бухте ..но нету к городу подплыть значек отсутствует ..

п.с. даже тогда когда возле города можно якорь бросить..
п.п.с. задание капитанов которые при абордаже при погибели дают квесты ..найти , предупредить..
приз какой там хоть ? smile.gif



Это не баг. У меня тоже иногда пропадают значки - (доплыть до)

Просто перезагрузи локацию и все - ну или вручную подплывай wink.gif

А вот про приз не скажу (Не хочу портить, тебе впечатление когда пройдеш)

Автор: lllypuK May 21 2010, 18:28

Цитата(vlad7079 @ May 21 2010, 18:34) *
задание капитанов которые при абордаже при погибели дают квесты ..найти , предупредить..
приз какой там хоть ? smile.gif
А много квестов без призов/наград? wink.gif

Автор: veniamin May 21 2010, 18:33

Так какой патч всё таки ставить? lllypuK ответьте пожалуйста sad.gif На странице сивард.ру лежит одна ссылка, а здесь в FAQ другая.

Автор: Tymofei May 21 2010, 18:47

Ставьте тот, что по ссылке из FAQ'а, он уже с фиксом идёт.

Автор: veniamin May 21 2010, 18:47

Tymofei Благодарю smile.gif

Автор: Пират(К)ишко May 21 2010, 19:09

А вот такой вопрос. Играю за испанцев, оплывая от острова Пуэрто-Рико (не важно от куда именно) подвергаюсь атаке ИСПАНСКОГО корабля. Если я по нему стреляю, репутация у нации и просто репутация падают. Если взять на абордаж, то ничего не падает, но и никаких квестов не дается. Это баг?
P.S. У корабля бывают разные имена, но тип один - Люггер

Автор: Tymofei May 21 2010, 19:27

Подозреваю, что Вашего протагониста нашли мстители.
Кинули в игре кого-нибудь?

Автор: Пират(К)ишко May 21 2010, 19:45

Да вроде нет...
Ростовщику должен золото привезти, но еще 29 дней до срока.
В принципе, не так уж и важно. Просто было интересно, почему он на меня нападает

Автор: vlad7079 May 21 2010, 19:55

где брать сундуки с золотом ?

раз 5 клад брал , абордажем много кораблей взято(каютах нету) , бочек около 10+ нашел..


п.с. алмазы , рубины , изумруды , кольца .. и т.д. по 100-180шт.

Автор: m-traxx May 21 2010, 20:34

Цитата(vlad7079 @ May 21 2010, 20:55) *

где брать сундуки с золотом ?

Награды за генераторные квесты.

Автор: Alexis May 21 2010, 22:16

Цитата(vlad7079 @ May 21 2010, 20:55) *

где брать сундуки с золотом ?

раз 5 клад брал , абордажем много кораблей взято(каютах нету) , бочек около 10+ нашел..
п.с. алмазы , рубины , изумруды , кольца .. и т.д. по 100-180шт.
Это те которые в кладах попадаются? Если да, то штук 30 уже попалось в 3-4 кладах. Что за бочки такие, про которые говорят? Ни одной такой не попалось. В море чтоли как мусор плавают или как их достать можно?

Здесь немного с новым фехтованием балуюсь на остинце, которого уже прошел. Махач вдруг резко перешел в выпад. Более такого не увидел. Глюк чтоли или редкий какой финт, который в натурале не возможен.

Автор: Пират(К)ишко May 21 2010, 22:57

Цитата
Что за бочки такие, про которые говорят? Ни одной такой не попалось. В море чтоли как мусор плавают или как их достать можно?


Бочки на карте плавают, если рядом с ними из карты в море выйти, то там предметы будут плавать в море.

Автор: vlad7079 May 22 2010, 06:38

Цитата(Alexis @ May 21 2010, 22:16) *

Это те которые в кладах попадаются? Если да, то штук 30 уже попалось в 3-4 кладах. Что за бочки такие, про которые говорят? Ни одной такой не попалось. В море чтоли как мусор плавают или как их достать можно?



с этих можно денег до 40-50 к получить ну и алмазы по 100-120щт были..
даже изумруды 134шт попалось , отлиная вещь эти бочки , я даже торговлей незанимаюсь , 1 лям с них ток взял

Автор: Alexis May 22 2010, 10:10

Цитата(vlad7079 @ May 22 2010, 07:38) *

с этих можно денег до 40-50 к получить ну и алмазы по 100-120щт были..
даже изумруды 134шт попалось , отлиная вещь эти бочки , я даже торговлей незанимаюсь , 1 лям с них ток взял
Что-то пока я эти бочки встретить не могу. Может это от уровня сложности зависит. Играю как обычно на Хозяин морей.

Помаленьку поднимаюсь с финансами, но начинаю офицерами обрастать, а ГГ еще надо в ЛГ ввязатся, т.к. этих офицеров раскидывать нужно. Есть ощущение что с энергией что-то происходит. Уж больно быстро она заканчивается. Энергия зависит от умения оружия? Есть подозрение что чем лучше навык(кач оружия), то тем медленнее энергия слетает. Ждунгли хорошо насытили и сами задания в джунглях оживили игру и прибавили интереса.

Автор: Tymofei May 22 2010, 10:17

Цитата(Alexis @ May 22 2010, 11:10) *
Есть подозрение что чем лучше навык(кач оружия), то тем медленнее энергия слетает.
Именно так.

Автор: vlad7079 May 22 2010, 16:01

кто нашел квесты на "золотые сундуки" в ЛС скинте

п.с. "синяя птица" = феррари в море.. читерный корабль при 300+ команды ппц(не отбермуженный)

Автор: m-traxx May 22 2010, 18:55

Цитата(vlad7079 @ May 22 2010, 17:01) *

п.с. "синяя птица" = феррари в море.. читерный корабль при 300+ команды ппц(не отбермуженный)

В мод-паке 1.3 АТ у Синей Птицы не может быть команда 300+

Автор: vlad7079 May 22 2010, 20:48

прошел Теноч .. Бога усилили ?

21 ур , 100 оружие пистолеты прокачаны , слож Шкипер , 75 пуль потратил

вообщем провели мы с ним не поединок на саблях а на пистолетах .. так сказать Корсары-Контрстрайк



п.с. да там необермуженная 225 .. Синяя птица

п.п.с. скинте в ЛС где брать квест на золотые сундуки * если кто в нашел конечно
что ни квест то деньги + слитки золота или серебра ..
если у Капитана погибающего на абордаже то .. 1 квест за 12 абордажей было .. и то провалил

Автор: Serginio May 22 2010, 21:31

Цитата(vlad7079 @ May 22 2010, 20:48) *
если у Капитана погибающего на абордаже то .. 1 квест за 12 абордажей было .. и то провалил
Квест можно пройти, даже если не успеешь перехватить кораблик.

Автор: vlad7079 May 22 2010, 21:41

Цитата(Serginio @ May 22 2010, 21:31) *

Квест можно пройти, даже если не успеешь перехватить кораблик.


задание записалось как пройденое , "были дела и не смог предупредить" что-то тип этого..
в мемори ушло..

Автор: SilentWaters May 22 2010, 23:46

Цитата(metazot @ May 17 2010, 00:13) *


"У клинков будут другие отличительные параметры, по которым их можно будет сравнивать. Мобыть даже отчасти интуитивно, поскольку урон будет зависеть не только от привычных показателей, но и от вида удара и формфактора конкретного клинка."

Прекрасная идея. Долго мечтал чтоб с рапирой самое выгодное было колить, саблем резать, а мечом пробивать. Сейчас я выбираю орудие по рангу, т.э. лёгкое выгодно пока мало энергии, а на ранги повыше это уже не проблема и самый быстрый способ отослать противника к морьскому дяволу - тяжелое орудие.
Но эсли колющий удар был бы усиленным рапирой, средним саблем и слабоватым мечом, пробывающий наоборот, а режущий лучше у сабли, то можно было вибырать между трёх стилей: нападающего рапирного (много быстрых ударов), защитного для меча (очень мощные пробывающие в подходящий момент), или сабельного для тех, кто любит разнообразие. И работало бы на всех этапов игры. Конечно сохраняя нынешний баланс ударов как таковых (колющий – слабый, режущий – средний, пробывающий – сильный), может быть немножко подгоняя расход энергии по клинкам и ударам для полного баланса.
И подталкивать на такую же тактику соответствующую реальной в защите: с тяжелым делать блоки, с средним парирование и с лёгким финты, сделая чтобы с более лёгким клинком быстрее наносились удары и заход в парирование был бы быстрее и короче, плюс, сравнивая весы клинков нападающего и защищающегося, сделать чтобы с клинком, который тяжелее, было бы больше вероятности что пробётся блок противника и не будет пробиватся личный блок.
Я и сейчас удивляюсь как вам удается каждой новой версией выжать даже еще больше из того же «Сторма». Но если у вас получится в игре отобразить реальных преимуществ клинков по классам, то низкий вам поклон старого пирата.

Автор: Serginio May 23 2010, 10:17

Цитата(SilentWaters @ May 22 2010, 23:46) *
Прекрасная идея.
...сделая чтобы с более лёгким клинком быстрее наносились удары и заход в парирование был бы быстрее и короче...

Скорость анимации не привязать к виду экипированного ХО.
Вы уж совсем хотите, чтоб как в реале было smile.gif

Автор: Пират(К)ишко May 23 2010, 11:15

А можно сделать так, чтобы на Тортугу мог заплыть любой корабль, кроме испанского (как в реале было) или возможно только в КорсарыЧе(и будет ли вообще в КорсарыЧе?)?

Автор: Serginio May 23 2010, 13:49

Цитата(Пират(К)ишко @ May 23 2010, 11:15) *
А можно сделать так, чтобы на Тортугу мог заплыть любой корабль, кроме испанского (как в реале было) или возможно только в КорсарыЧе(и будет ли вообще в КорсарыЧе?)?
Можно, только зачем?
Сама по себе такая фишка интереса не представляет и играбельности не добавляет, а сюжетом основных квестов аддона это не предусмотрено.

Про К4 спрашивайте в соответствующих темах (а лучше - просто прочтите их), БМС к К4 отношения не имеет.

Автор: Green Corsair May 23 2010, 14:47

Настройка "частота событий" работает корректно? А то у меня при выборе "редко" постоянно гоняются не менее пяти кораблей, что ранее вроде не наблюдалось.

Автор: vlad7079 May 23 2010, 15:27

проблема: квест Зачарованный город ..

дошел до деревни моряков(после Каракаса , и Маракаибо..) .. высадился , перебил 3их ..

жму отдохнуть до ночи 00:01 и тд .. вылетает игра сразу ,
а также в деревне вылетает .. только может не сразу а как только начнешь передвигатся ГГ

может кто тчо посоветовать , а так в игре багов небыло обнаружено .. и вылетов

Автор: bullet May 23 2010, 16:54

Цитата(vlad7079 @ May 23 2010, 16:27) *

проблема: квест Зачарованный город ..

дошел до деревни моряков(после Каракаса , и Маракаибо..) .. высадился , перебил 3их ..

жму отдохнуть до ночи 00:01 и тд .. вылетает игра сразу ,
а также в деревне вылетает .. только может не сразу а как только начнешь передвигатся ГГ

может кто тчо посоветовать , а так в игре багов небыло обнаружено .. и вылетов

А где ты отдыхаешь? На берегу? В каюте? Или в деревне?

Автор: vlad7079 May 23 2010, 17:18

Цитата(bullet @ May 23 2010, 16:54) *

А где ты отдыхаешь? На берегу? В каюте? Или в деревне?



на берегу и в деревне пробовал , корабль не пробовал.

п.с. получилось без вылета когда с глобалки ночью заходил ..

намекните на квесты на "золотые сундуки" .. ппц уже 1 день немогу найти .. все есть их нету

Автор: bullet May 23 2010, 19:57

Если ты спрашиваешь, за что можно получить сундуки, то это квесты:

- пушки для нач тюрьмы
- найти корабль, идентичный сгоревшему (дает нач порта)
- найти украденный корабль (нач порта)
- верфист за супер чертеж сундуками платит
- ночной сторож в церкви (у одного из воров сундук в инвентаре)
- выкуп за пленника (последняя просьба кэпа при боевке в каюте на абордаже)
- сундуки есть в кладах, например, деффка в джунглях или по генератору продажного патруля(бордель) итп

Автор: denya05 May 24 2010, 02:56

толком не удавалось поиграть, сегодня думаю засесть на подольше..
вопрос: мне какой-то сундук с золотом выпал.. что с ними делать вообще?

Так-же заметил что бегаю, экран кадрами (слайдами) как бы дергается такого раньше не было... новые игры, идут нормально не кадрами...

Автор: Captain Flint May 24 2010, 03:53

Цитата(denya05 @ May 24 2010, 03:56) *

вопрос: мне какой-то сундук с золотом выпал.. что с ними делать вообще?

Припасайте их на будущее. Пригодятся для расплачивания с Мастером Алексусом.

Автор: vlad7079 May 24 2010, 10:40

играю бладом и прохожу Исп линейку..
книга Библия .. так вот в сундуке в подвале на Бермудах..

вообщем много кладов Вы туда положили ..

6 шт оружия 2 пистолета (красных)
от 100 до 300 камней разных , колец , сундуков 5шт .. еле в себя нагрузил и 3 абордажников ..

а удача 3 всего

http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1005/92/b2523411c925.jpg.html

прикольная Шепард ... smile.gif


p.s. Библия есл ине отдават ьна Кюрасао в магазине .. ее отдать Инквизиции можно ? (а то не проверял етот квест)

Автор: lllypuK May 24 2010, 10:56

Цитата(vlad7079 @ May 24 2010, 11:40) *
а удача 3 всего
Удача здесь не причем. Это квестовый сундучок wink.gif

Автор: Blackbird May 24 2010, 14:03

Скачал, поставил, начал гамать.
Впечатления: куды-то не туда вас, братва, понесло. Превратили игру "про пиратов" в симулятор собирателя хлама... И с балансом переборщили уж слишком. Нешто всем, кто не хардкорщик и не вырезал в былые времена моновар в одно рыло - перебираться на матроса? Еще в 1.2.4 меня сие неприятно удивило, но там было только кое-где и не так резко. Зря, зря...
Я, конешно, понимаю, что всем не угодишь... но может, не надо было так? Уж слишком круто, имхо. Или - "не нравится - не ешь"(с)? Ну так не буду - мало ли еще хороших игр и модов. Но таки достойно сожаления, что все больше модостроителей открыто кладет на тех, кто не может/хочет часами задрачиваться и мучать s/l. Уж который раз год такое наблюдаю...
Из положительных впечатлений - абордаж стал более реалистичным, правда и тут пересолили, но малость, вполне терпимо, в отличие от фехта.

Ладно, пойду новые квесты поищу. Только вот вопрос - может мне и правда на матроса переселиться, а то боюсь, на капитане не осилю?

Автор: Alexis May 24 2010, 14:10

А крысобога также можно взять через краснофонарное заведение или как. Прохождение осталось прежнее как в 1.2.4 или есть изменения.

А с фехтованием есть некий перебор. Стрелу хотел взять так пришлось отступится. У меня 170 человек а у Стрелы 8 человек и мои абордажники с трудом их валят. Ну а капитана завалить вообще дело не подьемное. Стреляет он мало, но бьет 2 разу и кирдык сразу. Жизни у него за 200 и моя железка у него забирает 2-6. Удалось мне с ним долго пофехтовать, палил в него и колошматил, а жизни у него почти всегда на 100% Есть ощущение что некоторые персонажы хадят чуть ли не под режимом бога по отношению к ГГ. В переди остинцы коих при разборке будет уже двое и как с ними воевать даже и не знаю.
В бордели дали наводку и далее затык. Все обегал и всех опросил - тишина. Офицер и каторжник.

Автор: vlad7079 May 24 2010, 14:51

Цитата(Alexis @ May 24 2010, 14:10) *

А крысобога также можно взять через краснофонарное заведение или как.


я 1 нашел в кладе (вроде 7-8 по счету) и 2ой по исп линейке 2 задание .. на Бермудах ..

а вот в Борделе хз , тогда неполучилось наводку добыть..
ИМХО если неполучится , в кладе попадется ,ток надо знать когда регенится он клад)) во время карты получени или на сотров когда приходишь..

Автор: Alexis May 24 2010, 15:37

Цитата(vlad7079 @ May 24 2010, 15:51) *
я 1 нашел в кладе (вроде 7-8 по счету) и 2ой по исп линейке 2 задание .. на Бермудах ..
а вот в Борделе хз , тогда неполучилось наводку добыть..
ИМХО если неполучится , в кладе попадется ,ток надо знать когда регенится он клад)) во время карты получени или на сотров когда приходишь..
Спасибо, все это знаю. Генерацию не проверял ибо лень.

ТО Гомессесер 13-61 при махаче урон 95
СО Бильбао 14-55 при махаче урон 50-65
СО Карабела 21-65 при махаче урон 90

Где и что перемкнуло раз такие цифры при уроне идут.

Одноименное оружие в кладах теперь фиксированное и везде одинаковое или одноименное оружие в кладах можно найти с разными характеристиками.
Касается только одного оружия. Например Карабела и далее по логике на другие типы и имена оружия, т.е если в кладе нашли Карабела 21-65, то можно ли потом найти Карабела 24-66.

Автор: Лякуша May 24 2010, 15:42

Цитата(Blackbird @ May 24 2010, 15:03) *

Скачал, поставил, начал гамать.
Впечатления: куды-то не туда вас, братва, понесло. Превратили игру "про пиратов" в симулятор собирателя хлама... И с балансом переборщили уж слишком. Нешто всем, кто не хардкорщик и не вырезал в былые времена моновар в одно рыло - перебираться на матроса? Еще в 1.2.4 меня сие неприятно удивило, но там было только кое-где и не так резко. Зря, зря...
Я, конешно, понимаю, что всем не угодишь... но может, не надо было так? Уж слишком круто, имхо. Или - "не нравится - не ешь"(с)? Ну так не буду - мало ли еще хороших игр и модов. Но таки достойно сожаления, что все больше модостроителей открыто кладет на тех, кто не может/хочет часами задрачиваться и мучать s/l. Уж который раз год такое наблюдаю...

Собственно, зарегистрировался, чтобы изложить свои мысли, но добавить к сообщению пользователя Blackbird особо и нечего. Разве что хочу напомнить команде мододелов, что повышение сложности/интересности игры НЕ РАВНО увеличению доли геморроя в игровом процессе.

P.S. Чувствую, что ответом опять же будет вышеприведённая универсальная палочка-выручалочка "не нравится - не ешь".

Автор: Alexis May 24 2010, 16:02

Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 16:42) *

Собственно, зарегистрировался, чтобы изложить свои мысли, но добавить к сообщению пользователя Blackbird особо и нечего. Разве что хочу напомнить команде мододелов, что повышение сложности/интересности игры НЕ РАВНО увеличению доли геморроя в игровом процессе.

P.S. Чувствую, что ответом опять же будет вышеприведённая универсальная палочка-выручалочка "не нравится - не ешь".
Геморроя про который говорят действительно обозначился коего не было в изобилие в 1.2.4. Видимо идет поиск, да и всем не угодишь. В новом фехтовании по анимации видно, что что-то не так. Видимо если совсем плохо, то новый фехт ставить не надо, но соперник явно читовый, а значит геморрой. Я при захвате с Арабеллой намучался и если далее будут такие дела, то просто откачусь на 1.2.4. т.к игру на половину еще не прошел, но любопытство подталкивает, что чашу эту (1.3.0 АТ) надо испить до дна.

Автор: Blackbird May 24 2010, 16:09

Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 16:42) *

что повышение сложности/интересности игры НЕ РАВНО увеличению доли геморроя в игровом процессе.


Дело даже не в возросшей сложности, а незнании меры. При желании геморрой можно было создать себе и в оригинале, но - при желании. Никто не заставлял переть на мановар на люггере, в н-ный раз посещать скелетов, квесты со сложной боевкой можно было пройти на более высоких уровнях. Если же хотелось увеличения сложности "вообще", достаточно было поднять уровень сложности при старте. Я таким макаром прошел от матроса до невозможного и остановился на капитане как оптимальном. Нельзя было поднять сложность невозможного, а другие не трогать? Движок не позволил?

С другой стороны, разработчиков модпака тоже надо понять, КГПК - не самая дружественная игра в плане моддинга, даже без учета закрытых скриптов/кода. И в то же время, не покидает ощущение, что по крайней мере в некоторых случаях БМС просто не стали заморачиваться. А зачем? Проще же банально и тупо поднять ХП ботов, нарастить им скиллы и увеличить сопротивление дамагу со стороны игрока, его же резист - понизить.

Оригинальная КГПК при всех к ней нареканиях, была достаточно хорошо сбалансирована. А то, что мы видим в модпаке 1.3 - это разбалансировка, причем неоправданная и малоосмысленная. ИМХО, разумеется. Впрочем, про то уже говорилось на форуме БМС, и про нелогичные цены, и про тупое наращивание мощи неписям.

Если присмотреться, то новым балансом довольны в основном хардкорщики, участники разных турниров и т.п. А про среднего игрока, видимо, просто забыли. Не лучше ли было бы честно осветить этот вопрос в описаловке мода/FAQ'е? Или опять - не сочли нужным?

Автор: Tymofei May 24 2010, 16:23

Цитата(Blackbird @ May 24 2010, 15:03) *
Только вот вопрос - может мне и правда на матроса переселиться, а то боюсь, на капитане не осилю?
С таким подходом - это оптимальное решение.

Игра не усложнилась, просто халявы стало меньше.


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 15:10) *
А крысобога также можно взять через краснофонарное заведение или как.
Прямой ответ на этот вопрос запрещён правилами форума.
Подсказка: если в перечне нет таких изменений, значит используется дефолтная схема.


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 15:10) *
Есть ощущение что некоторые персонажы хадят чуть ли не под режимом бога по отношению к ГГ.
Со времён КВЛ серьёзные квестовые противники используют кирасу.


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 16:37) *
Одноименное оружие в кладах теперь фиксированное и везде одинаковое или одноименное оружие в кладах можно найти с разными характеристиками.
Любое оружие кроме Катаны можно найти с различными статами.


Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 16:42) *
Собственно, зарегистрировался, чтобы изложить свои мысли, но добавить к сообщению пользователя Blackbird особо и нечего.
Иногда лучше жевать, нежели говорить ©


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 17:02) *
Я при захвате с Арабеллой намучался и если далее будут такие дела, то просто откачусь на 1.2.4. т.к игру на половину еще не прошел.
Учитесь фехтовать, или переходите на сложность Матрос.
Мастерское владение {F6}/{F9} не относится к знаниям механизмов игры.


Цитата(Blackbird @ May 24 2010, 17:09) *
Не лучше ли было бы честно осветить этот вопрос в описаловке мода/FAQ'е? Или опять - не сочли нужным?
Если ответ: "учитесь играть честно" Вас не устраивает, то это не наша проблема, а Ваша.

Но Вы правы: ГПК - отличная и вполне самодостаточная игра.
Сносите мод-пак, это не Ваш продукт.


= = = = =
В игре не произошло "наращивания" сложности.

Цены на товары, позволявшие мгновенно получить много денег, изменили.
При этом в большинстве игр разница между ценой покупки и продажи ещё больше, чем сделали мы. Но почему-то именно в мод-паке это оказалось "разбалансированным".

Противники, которые не должны легко сдаваться, теперь и не сдаются.
Если Вы читаете в диалогах по квесту, что некий кэп "всех достал", и с ним невозможно справиться, почему Вы думаете, что хилый протагонист - это спаситель всея Карибов?
Не можете выполнить квест - не выполняйте, провалите его.
Или поднимайте игровое мастерство.

Что ещё "неоправданно усложнилось"?
Иначе говоря: где ещё убрали халяву, и это не нравится?

Автор: Alexis May 24 2010, 16:45

Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:15) *

Учитесь фехтовать, или переходите на сложность Матрос.
Мастерское владение {F6}/{F9} не относится к знаниям механизмов игры.
Это как так переходить на матроса? Всю жизнь Хозяин Морей и тут вдруг .... Про Арабеллу как пример (ранее писал) повторил в контексте геморроя. Может у меня так вышло, но дело было не в фехтовании, а с тем что образовывалось узкое месте, где всех моих офицеров по одному и быстро убивали. Мучился с тем чтобы всех одновременно на палубу вывести.

Сейчас у меня нету своего четкого мнения по 1.3 и надо в играться, чтобы полнота картины была, иначе все будет отрывочно и не справедливо. Сейчас пока обозначаю непонятки. Как например с фехтованием. Хочу понять и разобратся, т.к, то малый урон на фехте, то с перебором, о чем писал выше. Малый урон объясним, а большей откуда вырос, притом на 50% от максимального урона оружия. ГГ не имеет навыков по усилению фехтования, а также защиты. Есть только Неутомимость и Растущая Энергия.

Автор: Tymofei May 24 2010, 16:56

Цитата(Alexis @ May 24 2010, 17:45) *
Может у меня так вышло, но дело было не в фехтовании, а с тем что образовывалось узкое месте, где всех моих офицеров по одному и быстро убивали. Мучился с тем чтобы всех одновременно на палубу вывести.
Эта штука была ещё с самого релиза - там все "помощнички", как овцы, сбивались между двумя орудиями.

Решение, ИМХО, самое лучшее: дождаться на трапе, у самого фальшборта, пока все беглые рабы соберутся за спиной (выйдут из воды), и бежать по палубе круг, чтобы испанцы погнались за протагонистом.
Вот тогда есть реальный шанс, что спутники успеют ввязаться в бой.

Это дефолтный расклад, мы тут ничего не меняли (т.е. в мод-паке это место не стало сложнее, если не установлен мод на новый фехт).


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 17:45) *
Хочу понять и разобратся, т.к, то малый урон на фехте, то с перебором, о чем писал выше. Малый урон объясним, а большей откуда вырос, притом на 50% от максимального урона оружия. ГГ не имеет навыков по усилению фехтования, а также защиты. Есть только Неутомимость и Растущая Энергия.
Малый урон обусловлен превосходством противника в навыке владения оружием (схема не менялась со времён КВЛ), большой - критами (противник может иметь все открытые перки фехта, но такие жлобы попадаются редко, перки их тоже не менялись с дефолта, мы просто увеличили навыки ряду вражин, зато понизили ранг).

Просто раньше схватки были более скоротечны, на урон обращалось меньше внимамния (сужу по себе).


Цитата(Alexis @ May 24 2010, 17:45) *
Сейчас у меня нету своего четкого мнения по 1.3 и надо в играться, чтобы полнота картины была, иначе все будет отрывочно и не справедливо.
Скажу откровенно: у меня тоже пока нет окончательного мнения по 1.3 АТ.
Кое-что поменяем в грядущем фиксе, но не кардинально. И новые алгоритмы, и новые цены останутся.

Автор: Owl May 24 2010, 17:16

Цитата(Alexis @ May 24 2010, 15:10) *

А с фехтованием есть некий перебор. Стрелу хотел взять так пришлось отступится. .... Ну а капитана завалить вообще дело не подьемное. Стреляет он мало, но бьет 2 разу и кирдык сразу. Жизни у него за 200 и моя железка у него забирает 2-6. ... Есть ощущение что некоторые персонажы хадят чуть ли не под режимом бога по отношению к ГГ. В переди остинцы коих при разборке будет уже двое и как с ними воевать даже и не знаю.

Гм-м, с одной стороны игроки постоянно упрекают разработчиков в отсутствии реализма в игре, а с другой - встретившись со слабой попыткой хоть какое-то подобие реализма создать сразу же начинают говорить (мягко говоря dry.gif ) о хардкорности, переборе сложности и т.д. и т.п. Ну посудите сами, разве может ваш протагонист-доходяга, сталкиваясь с лучшими бойцами Кариб, выдержавших и выживших в десятках боев, валить их "одной левой" ? Может ему пока опыта набраться, мышцу подкачать, бронежилетку получше найти, а? А вот потом и кэпов пиратских можно прижучить и за бога мертвых взяться всерьёз 1.gif .

Автор: Лякуша May 24 2010, 17:24

Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:23) *

Иногда лучше жевать, нежели говорить ©

Спасибо Вам большое за такое сердечное, доброе приветствие нового пользователя.

Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:23) *
Если Вы читаете в диалогах по квесту, что некий кэп "всех достал", и с ним невозможно справиться, почему Вы думаете, что хилый протагонист - это спаситель всея Карибов?

Хоть вопрос и не мне, но всё-таки отвечу, на всякий случай: потому что это ИГРА.

Автор: Massimo May 24 2010, 17:35

Я не знаю как у кого, но мне показалось, что начало стало
легче.

Начал Бладом, испанца без проблем вальнул.
Бил его, пока он не заюзал хилку. Пока действие
зелья шло, стоял в блоке и финтил. И так пока он все не выпил.
Один раз s\l использовал, так как сам протупил.

Чела с пальцем вообще без проблем. Без s\l.

Арабеллу взял со второго s\l. Аутпост игру свернул
не вовремя 1.gif Я тупо вломился на палубу.
Зацепил одного и увел на нос корабля. Там его быстренько
порезал. А другие испанцы на меня не обращали внимания
и рубили моих. Ну я их со спины и покоцал. Потерял
тока одного. Главное Огла в конец очереди поставить smile.gif

Остинца на первом уровне вальнул без s\l.

Сложность - хозяин морей.

Что за привычка жаловаться на сложность?? Ее же можно уменьшить.
Сложно за Блада начинать, начните за другого перса.
Проще будет. Хотя это наверное психология он-лайн игр у людей.
Не могу сам на крутой доспех заработать, куплю игровую валюту за реал.
Халявщики 1.gif

Кстати, когда фикс будет? Очень играть хочется 3.gif

Автор: Alexis May 24 2010, 17:56

Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:56) *

Малый урон обусловлен превосходством противника в навыке владения оружием (схема не менялась со времён КВЛ), большой - критами (противник может иметь все открытые перки фехта, но такие жлобы попадаются редко, перки их тоже не менялись с дефолта, мы просто увеличили навыки ряду вражин, зато понизили ранг).

Просто раньше схватки были более скоротечны, на урон обращалось меньше внимамния (сужу по себе).
Не совсем понял или я неправильно сказал. ГГ наносит урон 90 СО (21-65) при каче 24 и имея при этом имеет только Неутомимость и Растущая Энергия. Я наблюдал за уроном в 1.2.4 и такого не видел, чтобы урон наносимый Бладом был так велик. Я даже максимальный номинал урона оружия не видел, а тут такое.

Корабль на 100% живой и имея на борту 11 парусины Абордажник прокачивается пока плывешь. Прокачивает ремонт и причалив имеем парусины также 11. Так и должно быть и если да, то почему. Плыл из Москитос до Кубы. У Абордажника ремонт 4-81%, а приплыв 5-13%. За счет чего кач идет?
Цитата(Owl @ May 24 2010, 18:16) *

Гм-м, с одной стороны игроки постоянно упрекают разработчиков в отсутствии реализма в игре, а с другой - встретившись со слабой попыткой хоть какое-то подобие реализма создать сразу же начинают говорить (мягко говоря dry.gif ) о хардкорности, переборе сложности и т.д. и т.п. Ну посудите сами, разве может ваш протагонист-доходяга, сталкиваясь с лучшими бойцами Кариб, выдержавших и выживших в десятках боев, валить их "одной левой" ? Может ему пока опыта набраться, мышцу подкачать, бронежилетку получше найти, а? А вот потом и кэпов пиратских можно прижучить и за бога мертвых взяться всерьёз 1.gif .
Мое условное мнение и про упрощение ни слова. Я не говорю про сильность т.к еще нужно вникнуть и тем более не критикую разработчика. Сначала надо разобратся со своим фехтом (hands.dll), а потом уже критику наводить если дело не в своих руках и голове. Так что поставили, играем, терпим lamo.gif, но играем. thumbsup.gif

Автор: Serginio May 24 2010, 18:03

Хочу предупредить тех, кому фехтовальные боёвки показались слишком сложными (особенно для новичков) - не переходите на "матроса", лучше пробуйте на "боцмане".
На сложность "матрос" многие новации не распространяются.

Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 17:24) *
Хоть вопрос и не мне, но всё-таки отвечу, на всякий случай: потому что это ИГРА.
Но ведь это не "поддавки" и не "чапаев" на шахматной доске.
Это РПГ, в которой за серьёзные дела нужно браться серьёзно подготовившись.

Вы же в Готике не лезете на Орков в первый же день игры!
А, если полезете, то игра станет непроходной - сколько не сливай - первый же Орк будет вас валить в 100% случаев.
Давайте дружно зарегимся на форуме разрабов Готики и зачмарим их за это.

Планируйте действия протагониста и не пытайтесь играть в 1.3 так , как вы много лет играли в КВЛ/ГПК. Там совершенно другой баланс.

Удачного вам геймплея.

Автор: Erasor May 24 2010, 18:39

Играю на "невозможном", убийство простых скелетов и бандитов на суше стало легче, но иногда попадаются толстые скелеты. При абордаже при нормальном отстреле команды врага до 30%, успеваю выстрелить и убить 1 матроса. Зато бои с капитанами в каюте при новом фехте стала значительно сложнее и длинее. До СП еще не добрался, но знаю что там придется попотеть.Не надо упрощать и снижать сложность игры, тем более, что это не коммерческий проект. Правильно делаете, что не раскрываете прохождение новых квестов, а то многие отвыкли думать и умеют только кнопки нажимать).

Автор: Tymofei May 24 2010, 18:42

Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 18:24) *
Спасибо Вам большое за такое сердечное, доброе приветствие нового пользователя.
Пожалуйста!
Если что, делюсь личным опытом smile.gif


Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 18:24) *
Хоть вопрос и не мне, но всё-таки отвечу, на всякий случай: потому что это ИГРА.
Дык, и я на это уже ответил:
Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:23) *
Сносите мод-пак, это не Ваш продукт.


= = = = =
Цитата(Massimo @ May 24 2010, 18:35) *
Я не знаю как у кого, но мне показалось, что начало стало легче.
Не Вам одному.
Мы намеренно выстроили всю линейку на использовании ЛО, но заметили это единицы wink.gif

Автор: Пират(К)ишко May 24 2010, 19:31

ИМХО
Игру купил недавно, сразу установил патчи. Сначала в фехте было сложновато (может потому, что только начал играть) но научившись использовать финты, парирование и прочее нормально фехтую и побеждаю. tongue.gif
На счет Блада. Я сначала играл на 1.2., но чуть-чуть. И вот впечатления: после установки 1.3 (с фехтом) валить чувака с пальцем и испанца у оружейника стало легче. Еще, в начале, когда за Бладом пришли в усадьбу, тоже завалил 2х, потом только умер (а на 1.2 даже одного не завалил) Следовательно

Цитата
Мы намеренно выстроили всю линейку на использовании ЛО, но заметили это единицы

это правда.
А СЛ (Арабеллу) легко захватил, просто надо подождать, пока все рабы из воды вылезут, а потом пробежать по палубе направо до конца. Там одного чувака убьешь, а остальные уже с рабами дерутся. Бьешь их со спины и все. Учитесь играть. smile.gif
Пока в игре особого геморроя не встречал, а кому сложно, вот решения (которые уже говорились, но повторение - мать учения) либо удаляйте мод, либо уровень сложности делайте меньше, либо учитесь играть.

Автор: Blackbird May 25 2010, 08:20

Цитата(Tymofei @ May 24 2010, 17:23) *

Если ответ: "учитесь играть честно" Вас не устраивает, то это не наша проблема, а Ваша.

Ну надо же - игроки почему-то упорно хотят играть так, как им нравится, а не как "правильно". Вот же ж собаки! Понятно же - вот рэльса, ну так вперед и с песней, а они, заразы, все в сторону норовят свернуть. Ну ничего, ничего - обнесем усё вокруг заборами, шаг вправо - шаг влево, конвой стреляет без предупреждения. Уж больно мне ваши методы, Tymofei, напоминают старый анекдот про кошку и горчицу, увы.

Цитата
В игре не произошло "наращивания" сложности.

Должно быть, мне привидилось. А раз не только мне, стало быть, имеет место массовая галлюцинация, ога.

Цитата
Цены на товары, позволявшие мгновенно получить много денег, изменили.

Это какие товары имеются в виду? Ржавые сабельки, которые стоят дороже черного дерева? Или таки имеется в виду контра? Дык я как бы и не расстроен тем - со времен КВЛ ею не увлекаюсь. Не, если надо продать груз захваченный, а тащить куда-то неохота - тогда да, а вот чтобы специально - никогда такого не делал.

Цитата
При этом в большинстве игр разница между ценой покупки и продажи ещё больше, чем сделали мы. Но почему-то именно в мод-паке это оказалось "разбалансированным".

Ээээ... вас не составит труда напомнить мне - где я на такое жаловался? А то память подводит, склероз, понимаешь. Вроде бы я пока только про сухопутные боевки писал.

Цитата
Противники, которые не должны легко сдаваться, теперь и не сдаются.

Чего-то многовато таких противников стало. Ну да ладно, я совсем не против этого. Если вы внимательно прочитаете мой предыдущий пост, то сможете заметить, что мне не по нраву не усложнение игры вообще, а степень сего усложнения, на мой взгляд, чрезмерная.

Цитата
Иначе говоря: где ещё убрали халяву, и это не нравится?

А что есть "халява", мой дорогой друг? И почему она вас так раздражает? Нешто она гоняется за вами по всем Карибам и прямо житья не дает? И вы, в благородном порыве души, не покладая рук и других частей тела, клепаете мод, чтобы избавить других геймеров от грязных домогательств этой подлой халявы?
А ежели серьезно - понимание "халявы" разными игроками будет разным. Выше я писал про свое отношение к контрабанде, а на вашем форуме такие же непонятки возникают с пресловутыми бочками.


Цитата(Лякуша @ May 24 2010, 18:24) *

Спасибо Вам большое за такое сердечное, доброе приветствие нового пользователя.

Хамства по отношению к игрокам БМС набралась от Сиварда. Те тоже весьма подобным грешили. Правда не они одни, на просторах расейского геймдева, но приятнее от осознания сего факта не становилось. Почему-то... Вылечил их (не знаю - до конца ли) пресловутый кризис. Сейчас они вроде как перестали пальцы гнуть, и делать вид, что они д'Артаньяны, а все оппоненты - сами знаете кто. Любопытно, что месяца за два до этого самого кризиса я им по-дружески советовал: будьте скромней, ребята. Воть, а БМС еще этим не переболели.

Цитата(Serginio @ May 24 2010, 19:03) *

Вы же в Готике не лезете на Орков в первый же день игры!
А, если полезете, то игра станет непроходной - сколько не сливай - первый же Орк будет вас валить в 100% случаев.
Давайте дружно зарегимся на форуме разрабов Готики и зачмарим их за это.

Хороший пример, но неправильный.smile.gif В большинстве РПГ, таких как Готика, а тем более - основанных на DnD, в схватке роляют обвес и скиллы противников. Грубо говоря, кто больше прокачан и сильнее упакован, тот и победит. Ну еще и рандом влияет, куды ж без него, родимого. А в Корсарах можно было победить более сильного противника за счет умения именно игрока, а не его игрового воплощения. Отсюда и вопрос - насколько обоснованным было столь сильное "укрутение" противников, окромя желания ваших левых пяток, и стремления избавить всех игроков от "халявы" (в вашем понимании), независимо от того, желают они того, или нет. Я, как писал выше, пробовал все уровни сложности, от Матроса до Невозможного, и остановился на Капитане как на наиболее оптимальном для меня лично. Мод, как я понимаю, делался в расчете на тех игроков, которым и на Невозможном слишком легко и скучно, а про остальных - вы забыли, или поклали? Это ваше право, но все-таки честно предупредить надо было, а то выглядит как-то некрасиво...

Автор: lllypuK May 25 2010, 09:24

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 09:20) *
Ну надо же - игроки почему-то упорно хотят играть так, как им нравится, а не как "правильно".
Нет, не так. Игроки хотят играть так, как им нравилось. И упорно не хотят слышать про то, что это уже немного другая игра, со своим другим балансом. Лучше, конечно, поплакаться и поругать нерадивых и неразумных разработчиков. Сравненя с предыдущими версиями ГПК некорректны.
Забудьте "как было", играйте "как есть". Не хотите отрекаться от своих прежних уровней сложности и прочих штучек, которые проходили на прошлых версиях, - играйте в прошлые версии.

Автор: yariladar May 25 2010, 09:28

Здравствуйте. Мне кажется, что не достаёт сложности именно в морских сражениях, даже на уровне "невозможный". В остальном всё нормально. И я буду недоволен если сложность игры понизят. Я в неё и играю потому что она не похожа на тупые американские игры.
Кому трудно понижайте сложность, не используйте мод «новый фехт».

Автор: lllypuK May 25 2010, 09:29

Цитата(yariladar @ May 25 2010, 10:28) *
И я буду недоволен если сложность игры понизят.
Будь спокоен, сложность игры не понизят. Фикс коснется в основном только ошибок.

Автор: Reserved May 25 2010, 09:34

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 07:20) *

скип

Ненадо сорится и доказывать друг другу , кто верблюд. Все имеют свое мнение, высказывают, очень хорошо. На личности переходить не стоит, хотя бы потому что нет никакого смысла. Если не понравился мод, то в принципе лучше в него и не играть. Понятное дело что он ориентирован на узкую целевую аудиторию. Кстати поверьте не такой он сложный. Есть те кому и его сложность оказалась неудовлетворительной, потому в него и не играют smile.gif

Автор: Tymofei May 25 2010, 09:38

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 09:20) *
Ну надо же - игроки почему-то упорно хотят играть так, как им нравится, а не как "правильно".
Не правильная постановка вопроса. Почему они хотят играть с мод-паком по недействующим правилам?
В миру такое поведение именуют тупостью.


Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 09:20) *
...мой дорогой друг?
Я не Ваш друг, Вы ошиблись.
И пытаться развести меня примитивной софистикой на флейм не стоит, я не хочу проследовать в трюм в очередной раз.

Если Вы не поняли то, что мы сделали, то это только Ваша проблема, удалите мод-пак и играйте без него.


Цитата(yariladar @ May 25 2010, 10:28) *
Здравствуйте. Мне кажется, что не достаёт сложности именно в морских сражениях, даже на уровне "невозможный".
Я думаю, что Вы просто ещё не встретили достойных противников, т.к. только начали игру.

Сложность боёв на море тоже будет нарастать, и примерно к 10-12 рангу Вы это почувствуете.

Совет: берите больше генераторов, связанных с кладами, если (не)повезёт - мало не будет wink.gif

Автор: Serginio May 25 2010, 09:48

То Blackbird
Уважаемый, вы делаете одну очень грубую ошибку - оперируете своим личным мнением, как коллективным. Смею вас заверить - оно таковым не является. Если администрация Сиварда разрешит вам создать опрос на тему "Насколько мод-пак 1.3. усложнил геймплей и стала ли от этого играть интересней/скучнее", вы сможете относительно объективно оценить какое место в ряду отзывов занимает ваше личное мнение.
При этом БМС никогда не заявляла, что баланс мод-пака 1.3 сбалансирован идеально.

Поэтому, будьте, пожалуйста, скромнее.
А, если вы хотите, чтоб БМС делала игру персонально для вас, то озвучьте, пожалуйста, сумму, которую вы готовы за это выложить. Только тогда ваши претензии будут иметь под собой основания.

Цитата
В большинстве РПГ, таких как Готика, а тем более - основанных на DnD, в схватке роляют обвес и скиллы противников. Грубо говоря, кто больше прокачан и сильнее упакован, тот и победит...
А чем это плохо? Ведь, в любом случае, возможность завалить толстого противника мы оставили. Только валить его теперь нужно не левой рукой, попивая чай и покуривая сигарету, а с полным пониманием того, что ГГ бежит впереди паровоза, и этот паровоз может его раздавить.

Но теперь у игроков нет возможности на 2-м ранге взять СП, на 3-м ЛГ, на 4-м пойти в ГПК со всеми вытекающими отсюда плюхами.
Зачем тогда играть дальше?

Автор: lllypuK May 25 2010, 09:53

Цитата(Serginio @ May 25 2010, 10:48) *
При этом БМС никогда не заявляла, что баланс мод-пака 1.3 сбалансирован идеально.
Возможно, ноги растут оттуда, что наш оппонент считает, что идеальным был баланс ГПК версии 1.2.12 smile.gif

Автор: Reserved May 25 2010, 10:06

Давайте счас коллективом закидаем оппонента домысливая за него. Фанаты такие фанаты.

Автор: yariladar May 25 2010, 10:18

Цитата(Tymofei @ May 25 2010, 09:38) *

Я думаю, что Вы просто ещё не встретили достойных противников, т.к. только начали игру.

Сложность боёв на море тоже будет нарастать, и примерно к 10-12 рангу Вы это почувствуете.

Совет: берите больше генераторов, связанных с кладами, если (не)повезёт - мало не будет wink.gif


Так я уже на 23 ранге и как то хочется больше напряжения и драйва.
Кстати, я играю в Корсары со времён ВМЛ. wink.gif

Автор: Tymofei May 25 2010, 10:41

Хех!
Значит, Вы - яркий пример настоящего хардкорщика laugh.gif

= = = = =
Даже и не знаю, чем бы Вас удивить...

Автор: Blackbird May 25 2010, 12:08

Цитата(Tymofei @ May 25 2010, 10:38) *

Не правильная постановка вопроса. Почему они хотят играть с мод-паком по недействующим правилам?
В миру такое поведение именуют тупостью.

Я не зря вспомнил бородатый http://carella.ru/fun/anecdot/75835/. Со стороны вашей команды весьма некрасиво перечислять фишки мода, и умалчивать о смещенном в сторону хардкора балансе. (Не в рекламном бизнесе случаем подвизаетесь?smile.gif)
Цитата
Если Вы не поняли то, что мы сделали, то это только Ваша проблема, удалите мод-пак и играйте без него.

Я смиренно прошу прощения, что своим убогим умишком не в состоянии постичь ваши гениальные замыслы.
Цитата
Я не Ваш друг, Вы ошиблись.
И пытаться развести меня примитивной софистикой на флейм не стоит, я не хочу проследовать в трюм в очередной раз.

Если рамки Сиварда вас ограничивают - не стесняйтесь, можете обругать меня на своем форуме, я его тоже читаю. Заодно и ответа можно будет не опасаться.

Цитата(lllypuK @ May 25 2010, 10:24) *

Нет, не так. Игроки хотят играть так, как им нравилось.

Совершенно противоестественное жалание, правда?smile.gif
Цитата
Лучше, конечно, поплакаться и поругать нерадивых и неразумных разработчиков. Сравненя с предыдущими версиями ГПК некорректны.
Забудьте "как было", играйте "как есть". Не хотите отрекаться от своих прежних уровней сложности и прочих штучек, которые проходили на прошлых версиях, - играйте в прошлые версии.

Дело не в том, что игра "прям ваще" сложная. И не такое видали. В чем вопрос - насколько обоснованы изменения в балансе, лишь одним из которых является увеличение сложности. ИМХО, конечно, но тратить по нескольку минут (а то и полчаса, как некоторые пишут) на одного супостата - это перебор. В чем фан долгого и упорного отгрызания от противника с кучей ХП оных по кусочку - непонятно. Кстати, появилась мысль, что резист к дамагу у сильных противников намного превышает даваемый даже дорогой кирасой. Т.е. либо докручивалось вручную, либо переделан расчет нанесения дамага.

Цитата(Serginio @ May 25 2010, 10:48) *

То Blackbird
Уважаемый, вы делаете одну очень грубую ошибку - оперируете своим личным мнением, как коллективным. Смею вас заверить - оно таковым не является.

Хм... По-моему я говорил от своего лица, а если и ссылался на других игроков, то лишь потому, что видел сообщения о том же, о чем пишу и я. Поверьте, если бы я их не видел, я не стал бы и поднимать вопрос, решил бы, что это у меня одного руки не из того места растут.
Цитата
Если администрация Сиварда разрешит вам создать опрос на тему "Насколько мод-пак 1.3. усложнил геймплей и стала ли от этого играть интересней/скучнее", вы сможете относительно объективно оценить какое место в ряду отзывов занимает ваше личное мнение.

Боюсь, в сем действе будет мало смысла, бо БМС не относится к Сиварду, о чем неоднократно заявляла. Да и форум Сиварда вряд ли предоставит репрезентативную выборку. И в любом случае дальше-то что? Кто может запретить БМС делать свой мод так, как они хотят? Я всего лишь пытаюсь натолкнуть вас на мысль, что может имеет смысл подумать и о тех, кто не привык к высшим уровням сложности. Всего лишь. Из-за чего вас так это задело - непонятно. Я таки, пожалуй, с самого начала взял неверный тон, за что извиняюсь - издержки многолетнего опыта бойца интернетов.smile.gif
Цитата
А чем это плохо? Ведь, в любом случае, возможность завалить толстого противника мы оставили. Только валить его теперь нужно не левой рукой, попивая чай и покуривая сигарету, а с полным пониманием того, что ГГ бежит впереди паровоза, и этот паровоз может его раздавить.

Это не плохо. Просто перепад слишком резкий. Может, вам стоит пересмотреть распределение сложности по уровням, если движок, конечно, это позволяет? Если сложность Капитана или Лейтенанта переедет в район Адмирала или Хозяина морей из оригинала, думаю, это многих устроит, меня в том числе. Сейчас такое впечателение, что Капитан сложнее оригинального Невозможного. Хотя это чисто мое субъективное мнение, да и давно я не играл на невозможном. Так что могу быть неправ.
Цитата
Но теперь у игроков нет возможности на 2-м ранге взять СП, на 3-м ЛГ, на 4-м пойти в ГПК со всеми вытекающими отсюда плюхами.
Зачем тогда играть дальше?

Если первое я еще представляю (брал на 4-м), то второе и третье - с трудом.smile.gif
С другой стороны, если к приведенным вам уровням приписать по нолику, то и тогда можно задать риторический вопрос "зачем тогда играть дальше"? Когда заканчивать игру каждый определяет сам, в зависимости от своих личных предпочтений.

Автор: Reserved May 25 2010, 12:23

А это бесполезно пытаться кого-либо на что-то наталкивать. Все команды корсаростроителей, это несколько обособленных групп со своим железным имхо, которое они не собираются менять. Они не рассчитывают в своих модах на какое то расширение контента игроков, они делают в основном уже для сложившейся аудитории, чье мнение и спрашивают в своих опросах на своих форумах.
Они казуалы в играх, вы можете им давать сколько хотите идей с точки зрения покорителя галактики, но делать они будут только то что соответсвуют их представлению, что не соответветствуют--то невозможно априори у них. Не могу сказать , что они не правы. Имхо конечно.

потому на мой взгляд практичней ограничиваться конкретными вещами, не подымая глобального. То бишь вот да, почему противник толстый, он ведь не троль и откуда взял броню...где то так smile.gif

Автор: Shamane May 25 2010, 12:30

Присоединился smile.gif
Сл. Невозможный, новый фехт не ставил (меня старый устраивает) smile.gif
Играю Бладом, ничего сложного пока не заметил (с плена бежал благополучно, все живы _здоровы) smile.gif кроме непонятных нолей в финансовой системе blink.gif , господа мододелы, Аляску Штаты дешевле купили у России, чем на стоянку кораблик поставить lol.gif
Понятно баланс, но
Ноли обнулите, тогда ведь безнала не было, а таскать сотни тысяч денег с собой, трудоемкое занятие tongue.gif

Автор: ugeen May 25 2010, 13:03

Цитата(Reserved @ May 25 2010, 13:23) *

...
Они казуалы в играх, вы можете им давать сколько хотите идей с точки зрения покорителя галактики, но делать они будут только то что соответсвуют их представлению, что не соответветствуют--то невозможно априори у них. Не могу сказать , что они не правы. Имхо конечно.
...

Идеи всегда можно высказать в соответсвующем разделе на нашем форуме и если эти идеи хорошо обдуманы то они могут быть внимательно рассмотрены и приняты к реализации. Вот только как правило 90% из того что высказывается в качестве этих идей - полный шлак и авторы совершенно не понимают к чему эти идеи могут привести и сколько человеко-лет нужно для их реализации.
Да, вы правы, делаем мы как правило то что соответсвует нашему представлению просто по той причине, что команды мододелов представляют эти идеи в комплексе со всей остальной игрой. Делать какие-то отдельные "фишки" только потому что это может быть "круто" мы не собираемся.
Не стоит представлять что команда BMS - это какие-то злобные монстры котороые только и занимаются тем что вставляют палки в колеса бедным геймерам, мы всегда готовы к сотрудничеству и конструктивному диалогу. То что я читаю выше - ну никак на конструктивный диалог не похоже.
В конце-концов мы имеем право на наше видение игры и очень многие геймеры нас в этом поддерживают.

Автор: RIZIY May 25 2010, 13:07

Цитата
Боюсь, в сем действе будет мало смысла, бо БМС не относится к Сиварду, о чем неоднократно заявляла. Да и форум Сиварда вряд ли предоставит репрезентативную выборку. И в любом случае дальше-то что? Кто может запретить БМС делать свой мод так, как они хотят?

Как говорил в своё время ещё Эдди, мы делаем игру (ГПК) такой, как МЫ её видим, как МЫ её представляем - ваш выбор - играть или не играть, но пытаться в чём-то переубедить разработчика и навязать своё видение - утопия! tongue.gif

Автор: Alexis May 25 2010, 13:13

Цитата(yariladar @ May 25 2010, 10:28) *
.... И я буду недоволен если сложность игры понизят.
Поддерживаю.
Цитата(lllypuK @ May 25 2010, 10:29) *
Будь спокоен, сложность игры не понизят. Фикс коснется в основном только ошибок.
Отлично, что сложность не понизят.
Конечно когда пишут о усилении врагов, то не всегда это недовольство, а эмоции, впечатления и просто мнение. Многое зависит от понимания самого действия и привычки.

Про фиксы не знал и поэтому не писал. После завершения задания в джунглях при котором был дружественный обмен взаимными полезностями произошел вылет. Потом снова и снова. Вылет при выходе из джунглей к бухте. Вылечилось заходом в другую локацию и потом уже к бухте. Ямайка.

Автор: lllypuK May 25 2010, 13:17

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 13:08) *
Совершенно противоестественное жалание, правда?smile.gif
Желание не было бы противоестественным, если бы игра не изменилась wink.gif. В условиях достаточно глобальных перемен ждать того, к чему привык, действительно противоестественно.
Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 13:08) *
Дело не в том, что игра "прям ваще" сложная. И не такое видали. В чем вопрос - насколько обоснованы изменения в балансе, лишь одним из которых является увеличение сложности. ИМХО, конечно, но тратить по нескольку минут (а то и полчаса, как некоторые пишут) на одного супостата - это перебор.
Ага, значит, сложность вызывает в первую очередь фехтование. Тут делалось лишь незначительное усиление отдельных квестовых противников. Сама система боя не трогалась.
Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 13:08) *
Кстати, появилась мысль, что резист к дамагу у сильных противников намного превышает даваемый даже дорогой кирасой. Т.е. либо докручивалось вручную, либо переделан расчет нанесения дамага.
Мысль неверная. Ничего вручную не докручивалось, расчет урона также переделан не был.

Автор: контрабандист May 25 2010, 13:21

Дела Контрабандные: ГГ 25 ЛвЛ - Летуций Голландец в кармане 5000000!

Немного не ясен алгоритм ограничения на корабль по классу mellow.gif

Живой пример: Захватываю посудины - нахожу рабов (Корабль 2 класса) И что мне с Рабами делать?
Контрабандой не продаш, а везти на бермуды от Мейна не выгодно...

Незнаю, что будет в фиксе, но надеюсь что контрабанда будет слегка пересмотренна smile.gif

Вместо ограничений - можно просто пофиксить цены при продаже. Зарабатывать не миллионы а сотни тысяч ! Да еще с ограницением на 1 корабль в эскадре - вот тогда будет и сложно и реалестично.

Автор: vlad7079 May 25 2010, 13:45

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 13:21) *

Дела Контрабандные: ГГ 25 ЛвЛ - Летуций Голландец в кармане 5000000!

Живой пример: Захватываю посудины - нахожу рабов (Корабль 2 класса) И что мне с Рабами делать?
Контрабандой не продаш, а везти на бермуды от Мейна не выгодно...



в "мусорку" выкинуть , лишний груз , большая проблема - мала отдача.
я выкидываю рабов , а раньше на них денег поднять можно было неплохо

Автор: Alexis May 25 2010, 13:53

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 14:21) *
Незнаю, что будет в фиксе, но надеюсь что контрабанда будет слегка пересмотренна smile.gif
Тоже придерживаюсь мнения о пересмотре контрабанды и расширить класс кораблей. Сделать доступным контрабанду для кораблей 2-ого класса, а может даже и первого. Ну тянет иногда на контрабанду, да просто желание подороже продать. Заодно и отрицательных персонажей на лояльность качнуть. Возможно сделать контрабанду доступной на 2х кораблях, но малого класса, а начиная с 3-ого, 2-ого, 1-ого классов только одним кораблем. Чем выше класс корабля тем меньше работает скрытность, т.е если пришел на 1-ом классе, то 100% будет бойня (суша + море) да такая что контрабандисту мало не покажется (если вообще выживет).

Автор: Jason May 25 2010, 14:08

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 13:21) *

Немного не ясен алгоритм ограничения на корабль по классу mellow.gif

Причины ограничения контры просты:
- с точки зрения геймплея: контрабанда - скрытное занятие. Для неприметных небольших кораблей, способных спрятаться в бухте и остаться незамеченными для патруля. Ибо эскадры линейных кораблей в кустах выглядет несколько не айс.
- с точки зрения хотя бы небольшого ограничения гиперобогащения на халяву, когда везут несколько трюмов пинасов (или мановаров) КД с Кюрасао на Мартинику и за одну такую сделку поднимают несколько миллионов.
Чтобы не было http://legend.seaward.ru/forum/index.php?act=ST&f=42&t=13381&hl=%EC%E0%ED%EE%E2%E0&view=findpost&p=307219
В общем, контрабанда теперь - специфический отыгрыш, а не занятие "законтрю проходя мимо", когда хочется и на чём хочется.
Кроме того - честную торговлю никто не отменял.
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 13:21) *

Незнаю, что будет в фиксе, но надеюсь что контрабанда будет слегка пересмотренна smile.gif

Не планируется.
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 13:21) *

Вместо ограничений - можно просто пофиксить цены при продаже. Зарабатывать не миллионы а сотни тысяч ! Да еще с ограницением на 1 корабль в эскадре - вот тогда будет и сложно и реалестично.

Такой вариант рассматривался. В итоге смысл контрабанды по ценам, ниже магазинных (чтобы прибыли стали сотнями тысяч, а не миллионами, нужно цены снижать раз в 10) утрачивался вообще.

Автор: Лякуша May 25 2010, 14:10

Требуется ли для открытия способности "Гроза морей" наличие открытой навигационной ветки лично у ГГ? Или достаточно у штурмана (я надеюсь)?

И когда примерно будет фикс, есть ли смысл начинать новую игру, ориентируясь на long run?

Автор: контрабандист May 25 2010, 14:13

Jason - Если все рассматривать в вашей точки зрения - то ваши ограничения тоже теряют смысл!

Если человек хочет Контрабандировать - то он все равно будет это делать!

Я мог лет 100 назад пересесть на 3 и 2 класс - но я до посинения откатывал на Баркентине
(Пока не заработал состояние)

Отсюда вывод: Ваши ограничения не помешали мне поднять денег, а просто добавили мне гемороя и отобрали интерестность у игры wink.gif

Лякуша - Нужно что бы у ГГ был прокачен "Опытный Мореплаватель" - иначе ни как.

Автор: Jason May 25 2010, 14:18

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 14:13) *

Если все рассматривать в вашей точки зрения - то ваши ограничения тоже теряют смысл!

Вы не правы. Они бы потеряли смысл тогда, если бы вы их не заметили. smile.gif
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 14:13) *

Если человек хочет Контрабандировать - то он все равно будет это делать!

Безусловно!
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 14:13) *

Отсюда вывод: Ваши ограничения не помешали мне поднять денег, а просто добавили мне гемороя и отобрали интерестность у игры wink.gif

Отсюда вывод: старые шаблоны неприменимы к мод-паку 1.3AT. smile.gif

Автор: m-traxx May 25 2010, 17:19

Цитата(yariladar @ May 25 2010, 11:18) *

Так я уже на 23 ранге и как то хочется больше напряжения и драйва.
Кстати, я играю в Корсары со времён ВМЛ. wink.gif

Линейку "Работорговец" отыграли уже???
Там достаточно жёстко...

Выполните 3-ий квест по линейке Аскольда - он как раз изменён БМС и там очень сложный морской бой.
Отыграть его на невозможном очень сложно. wink.gif

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 15:13) *

Отсюда вывод: Ваши ограничения не помешали мне поднять денег, а просто добавили мне гемороя и отобрали интерестность у игры wink.gif


Никто не собирался мешать тебе наманьячить огромное количество денег на контре.
Контра, по прежнему, выгодна для нищего перса в начале игры.
Но ты упорно контришь... и пытаешься что-то кому-то доказать - зачем?
Нарубить огромные деньги можно и без контры... но опять же зачем?

В игре полно новых генераторов, которые гораздо интереснее, чем контра и грабёж. wink.gif

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 13:08) *

Я не зря вспомнил бородатый http://carella.ru/fun/anecdot/75835/. Со стороны вашей команды весьма некрасиво перечислять фишки мода, и умалчивать о смещенном в сторону хардкора балансе. (Не в рекламном бизнесе случаем подвизаетесь?smile.gif)

laugh.gif
Просто ты один из немногих, кто заметил какую-то пресловутую "хардкорность" wink.gif

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 13:08) *

Совершенно противоестественное жалание, правда?smile.gif

Дык... баланс изменился - играть по старым привычкам неэффективно, а кому-то даже очень сложно.
Предлагается взглянуть на свои игровые тактики по-новому, а лучше вообще по-другому.
Но Вы упорно хотите играть по-старому - Вам сложно... и виной тому Ваше ретроградство wink.gif

Цитата(Reserved @ May 25 2010, 13:23) *

То бишь вот да, почему противник толстый, он ведь не троль и откуда взял броню...где то так smile.gif

Не добавляли НР противникам.
Меняли систему урона.
Но некоторые этого понять не могут.
А то что квестовые соперники взяли себе броню - это ещё в КВЛ 1.2.3 Алексус добавил.

Автор: контрабандист May 25 2010, 17:31

m-traxx - Я занимаюсь контрабандой не ради прибыли! Я это делаю чисто для удовольствия - а эти ограничения превращают удовольствие в ГЕМОРОЙ ...
А эти генераторы - на дух не переношу (Тошнит от них просто) Я уже даже перестал надеятся что разрабы вместо генераторов, когда нибудь напишут свой квест или мини сюжет...

Я ничего и некому не доказываю dry.gif Ктому же я уже закончил играть в этот ПАТЧ
(Пойду лучше поиграю в АДДОН)

Автор: m-traxx May 25 2010, 17:46

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 18:31) *

Я уже даже перестал надеятся что разрабы вместо генераторов, когда нибудь напишут свой квест или мини сюжет...

Можешь не волноваться, новых сюжетных квестов в аддоне будет выше крыши 1.gif
Но никто не будет выставлять их в патчах и мод-паках.
Исключение пока пожалуй только линейка "Работорговец".

Хотя некоторые генераторы уже совсем не надо сравнивать с тем что было.
"Последняя просьба капитана" - выполнял хоть раз?
А там несколько совершенно разных вариантов, разных концовок...
"Выкуп" выполнял?
"Кораблекрушенцы" выполнял?
"Продажный патруль" выполнял?
Я всё перечислять не буду - тебя же от них тошнит 1.gif



Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 18:31) *

Ктому же я уже закончил играть в этот ПАТЧ

Да ты же ни одного нового квеста не нашёл.
И новый квестовый корабль не захватил - хотя бы ради самого боя wink.gif

Но уже "закончил играть" laugh.gif

Автор: контрабандист May 25 2010, 17:55

m-traxx - Выполнил почти все. Кроме Работарговцев, Выкуп и не получил новый корабль.

Я не такой профан как ты думаеш wink.gif В любом случаее буду ждать ККС (Мод-паки уже совсем надоели)

Автор: Jason May 25 2010, 18:12

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 18:55) *

Выполнил почти все. Кроме Работарговцев, Выкуп и не получил новый корабль.

laugh.gif
Почти всё?
Исходя из этой фразы, я могу сделать лишь один вывод: вы не выполнили почти ничего.
Вы не нашли новую линейку квестов, по сложности сопоставимую с любой нацлинейкой?
Вы не нашли новый квестовый корабль?
А он не один, между прочим. wink.gif
Вы не нашли "выкуп"? Тогда Вы не нашли еще и других генераторов.
А каждый генератор имеет по нескольку различных вариантов развития событий. По нескольку - не по 2, и не по три. Например, один из генераторов имеет 9 вариантов развития.
Зато Вы большую часть игры отходили на баркентине, занимаясь контрабандой. smile.gif
Ну что же... Тогда Вы приняли верное решение: мод-пак - не может быть Вам интересен с таким подходом к игре.

Автор: контрабандист May 25 2010, 18:21

Я уже устал вам объяснять - Что я НЕ ЛЮБЛЮ ГЕНЕРАТОРЫ.

И ваши попытки выставить меня дураком, из за того что я не проходил ваши скучные генераторы --->
Просто детский лепет

Цитата(Jason @ May 25 2010, 19:12) *

laugh.gif
Зато Вы большую часть игры отходили на баркентине, занимаясь контрабандой. smile.gif


Вот если бы вы не трогали контрабанду - я как раз бы и проходил ваши генераторы - вместо того что бы 100 лет гемороится на Баркентине wink.gif (Вы просто сами себе противоречите)

-----------

Думаю на этом спор можно закончить dry.gif

Автор: m-traxx May 25 2010, 18:39

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 19:21) *

я не проходил ваши скучные генераторы --->

Откуда ты знаешь, что они скучные, если ты их не проходил? 1.gif
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 19:21) *
Просто детский лепет



Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 19:21) *
Вот если бы вы не трогали контрабанду - я как раз бы и проходил ваши генераторы - вместо того что бы 100 лет гемороится на Баркентине wink.gif (Вы просто сами себе противоречите)

Вот это логика!!! lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif
И это уж точно
Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 19:21) *
Просто детский лепет

Автор: Reserved May 25 2010, 18:41

Цитата(m-traxx @ May 25 2010, 16:19) *

Не добавляли НР противникам.
Меняли систему урона.
Но некоторые этого понять не могут.
А то что квестовые соперники взяли себе броню - это ещё в КВЛ 1.2.3 Алексус добавил.


Это про что? blink.gif Если ты отвечал на мою реплику, то зря laugh.gif Мне пофиг, я просто приводил пример вопросов по теме, с моей точки зрения не уводящих всех в обсуждение глобального. lol.gif Самому мне это уже давно не интересно wink.gif

Вообщем мне понятно о чем говорит Контрабандист. Генераторы это хорошо, но генераторы это не значит живой мир. Это просто определенный набор квестов которые мы прекращаем делать начиная с какого-то левела. А такие как я даже избегают их делать вообще изначально. Ибо ролеплей такой. Просто тупыми граничениями типо контры вы просто пытаетесь диктовать рамки ролеплея которого у каждый свой. Я года три или два писал, что никогда еще тупо обрезая или запрещая ничем не поможешь.
Квесты это тоже не есть живой мир, это просто то что проходят не более 2-х раз. Потом остается фриплей. Вот когда игрок в этом режиме выходит в море, то по прежнему вокруг него пустота, которую он заполняет своим фриплеем. Вот в этом ему и мешают ненужные ограничения, которые не дают ему получать кайф, а только прибавляют геммор.

Автор: metazot May 25 2010, 18:52

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 09:20) *

Хамства по отношению к игрокам БМС набралась от Сиварда. Те тоже весьма подобным грешили. Правда не они одни, на просторах расейского геймдева, но приятнее от осознания сего факта не становилось. Почему-то... Вылечил их (не знаю - до конца ли) пресловутый кризис. Сейчас они вроде как перестали пальцы гнуть, и делать вид, что они д'Артаньяны, а все оппоненты - сами знаете кто. Любопытно, что месяца за два до этого самого кризиса я им по-дружески советовал: будьте скромней, ребята. Воть, а БМС еще этим не переболели.

Гы:) Пока хамите тут только вы. "Тот" вы изначально взяли тон или не тот, вам виднее. Но подобные умозаключения и обобщения на пустом месте иначе как именно хамской провокацией назвать сложно. Помнится библейский Хам был наказан за то, что посмеялся над отцом, которому был всем обязан.
Если у вас творчество Сиварда, нашей студии или еще кого вызывает столько негатива, зачем посещать эти тематические сборища, качать столь ненавистные игры, а то и деньги тратить на их покупку.
Неужели только для того, чтобы иметь возможность самоутвердиться за счет чужих работ, при этом постоянно ссылаясь на "дружеское" расположение к авторам. Благо отвечать за "неверный тон" будет аватарка, а не конкретное лицо. smile.gif
Вот уж, действительно, "упаси, Господь, от таких друзей, а с врагами уж как-нибудь сами разберемся" smile.gif
---
Если же, действительно, есть желание помочь разработчикам, то для начала неплохо было бы что-то понимать в устройстве игры изнутри. Ну а для конструктивного общения, как минимум, уважать чужой труд и время, которое тратится на комментарии постоянно повторяющихся вопросов. Потому как мы понимаем что, листая топики назад, геймеры могут ненароком перетрудиться. smile.gif
---
Больше всего забавляют в подобных случаях призывы непризнанных лидеров "профсоюза" игроков "вспомнить о геймерах". А то мы о них не помним и сами ими не являемся! smile.gif
Просто геймеры, как и игры, бывают разные. Мы в свободное время делаем то, что нам интересно, что можем, и в чем видим какой-то смысл. Делать бесплатно то, что интересно кому-то другому, было бы странным. Не думаю, что кто-нибудь из присутствующих занимается в миру чем-то подобным.
А денег у наших "оппонентов", как правильно заметил Сергей, не хватит даже на БМС, не говоря уже о Сиварде smile.gif
Так что об чем речь-то, "друзья"? Не нравится виски, пейте кефир. Здоровее будете smile.gif

Автор: контрабандист May 25 2010, 19:04

Теперь мне понятно все laugh.gif

Blackbird - правильно сказал! Стоит только о чего нибудь сказать так все кто связан с BM - слетаются в кучу и начинают нарыватся на грубость wink.gif Хотя за Timofei и Metazot я такого не замечал.

А все остальным: Мне плевать что вы обо мне думаете! И мне плевать на ваши глупые посты!

Вместо нормально обсуждения вы превратили этот топик в цирк!

Автор: metazot May 25 2010, 19:13

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 20:04) *

Теперь мне понятно все laugh.gif

Искренне завидую smile.gif

Цитата
Blackbird - правильно сказал! Стоит только о чемнибудь сказать так все кто связан с BM - слетаются в кучу и начинают нарыватся на грубость wink.gif

Не, не так. Сказать можно по-разному и грубости в том числе и в мой адрес лично тут уже до меня хватало.

Цитата
Мне плевать что вы обо мне думаете! И мне плевать на ваши глупые посты!

Да я собстно именно о вас ничего и не думал. Ну не понравился мод-пак, бывает. Мне тоже многое не нравится. Однако я не хожу по ТЕМ форумам и не порчу людям настроение. Зачем? Ребята старались, делали, кому-то пришлось по душе. smile.gif

Цитата
Вместо нормально обсуждения вы превратили этот топик в цирк!

Опять неверно. В цирк он превращается как раз, когда вместо грамотной критики начинаются претензии типа, "а я привык играть по-другому". Ну и что, собстно. Нам-то до этого какое дело? smile.gif
Или мы тут кому-то что-то задолжали. Так вы напомните smile.gif

Автор: контрабандист May 25 2010, 19:27

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 20:04) *

А все остальным: Мне плевать что вы обо мне думаете! И мне плевать на ваши глупые посты!


Metazot - Это не тебе адресованно smile.gif

Цитата(metazot @ May 25 2010, 20:13) *

Опять неверно. В цирк он превращается как раз, когда вместо грамотной критики начинаются претензии типа, "а я привык играть по-другому". Ну и что, собстно. Нам-то до этого какое дело? smile.gif
Или мы тут кому-то что-то задолжали. Так вы напомните smile.gif


Про цирк - совершенно верно я сказал. Критика нормальная - просто некоторые люди на неё не нормально реагируют (Из за чего получается балаган)

Мод пак понравился! Просто кое-кто нарываются на грубость (Как я отмечал выше)
-------------
Думаю надо завязывать со всем этим негативом wink.gif

Автор: metazot May 25 2010, 19:46

Цитата(контрабандист @ May 25 2010, 20:27) *

Думаю надо завязывать со всем этим негативом wink.gif

Согласен smile.gif
--
Суть претензий понятна. Мы уже не раз их прокомментировали.
Я уже где-то выше говорил, что этот мод-пак переходный. На геймплее К:ГПК он местами смотрится непривычно. Но это все, что мы могли сделать, не снося сам код К:ГПК. Дальнейшее развитие реформ без сноса кода невозможно. Поэтому и ощущение может сложиться двоякое.
--
В ККС будет уже многое иначе. По задумкам это действительно тянет уже на приквел КВЛ.
И дело тут не в хардкоре, как таковом. Кстати, кто бы толком объяснил, что это такое. В сети однозначного толкования я не нашел. Сам формат Корсаров предполагает хардкор изначально уже только по признаку расчетного игрового времени. Т.е. погружаться в игру всерьез придется в любом случае и казуальной пробежки не получится. Ну а чтобы погружаться было приятно, атмосфера должна соответствовать, за что и бьемся по мере сил.
Никаких коридоров, кроме сюжетных линий, которые можно будет проходить не торопясь, не планируется.
В мод-паке мы убрали некоторые читовые тактики, из-за которых игра становилась неинтересной. Опять же по просьбам многих геймеров, чей взгляд на игру мы разделяем. Не факт, что не появятся новые. Но их еще найти нужно будет. Вот с бочками малость просчитались. Опять же функция рандома косячит. В фиксе поправим. Цены на сабли, выпадающие из общего торгового ранжира, решение временное. ИМХО не настолько принципиальное, если понимать для чего это сделано. Можно было вообще запретить ими торговать, чтобы оружие бралось в бою, но мы решили ограничиться ценами.
Кстати в реале с качественным оружием на Карибах в свободной продаже была известная напряженка.
---
А новые генераторы у нас действительно сделаны в другом формате. По сути это небольшие разветвленные квесты, если сравнивать с К:ГПК. Народу пока нравится. Именно по генерам, как раз меньше всего нареканий.smile.gif

Автор: emonk May 25 2010, 20:01

Вот никак я не мог сформулировать, а пост Jasona про "а ты проходил то, а ты проходил это" очень помог. Сделали вы, парни, не 1.3 АТ (кстати, завязывайте с использованием английского в названиях - очень провинциально выглядит), а 1.3 ГТО. Манчкинский такой ГТО вместо РПГ, про спорт и интерес забыли, значки коллекционируем - спаси девицу от бандитов и получи сундуки с золотом, тонну золота в слитках от сбежавших каторжников, переспи с девицей несколько раз и выбей таки из нее квест. Заметьте, что все вопросы по прохождению на форумах - "как получить то, как получить сё", люди не играют, не увлекаются историями, а просто тупо собирают "блестяшки". Девица в джунглях или беглые каторжники - это вообще тушите свет - вариантов много, но добро всегда щедро вознаграждается, сундуками с золотом или килограммами золотых слитков (признайтесь, квест Эдди писал, в момент депрессии? :-))

В итоге мир, в который и раньше с трудом верилось, превратился в совсем пластмассовую ерунду. Разрыв между сложностью квестовых противников и обычных привел к очень длительной лакуне, когда на "Стрелу" пока не тянешь, а нарезать ломтиками обычных капитанов уже обрыдло. Денег, как я уже говорил, поднимаешь очень быстро, получается ГГ-миллионер-маньяк, убивающий и топящий корабли только ради экспы (денег навалом, а лута нормального все равно не будет). Так и топишь эскадры, пополняя только боезапас и провизию и выкидывая в море черное дерево, шелк и золото. Первое (и сразу лучшее) СО нашел в кладе, все прочие синие и красные варианты стали потом уже не нужны. Нанял шкипера толкового, дал ему статуэтку с навой и на 11 уровне сел на корвет, вынес к чертям Стрелу и СП (топя их после абордажа - уж отыгрывать маньяка так отыгрывать).

Единственный правильный психологический момент в моде - встретив рыжую Даньку, сразу захотелось стать плохим, но не обыграно ведь никак. Могли на это квестик какой повесить, поставить условие замочить "хорошую" Даньку, ан нет - становись плохим и нанимай, лояльность обеих девиц несложно поддерживать. А плохим в игре стать запросто - можно спасать девиц табунами, освобождать мужей и жен из плена, ишачить на губернаторов и оставаться хорошим малым. А плохим... Неделя в борделе - и ты негодяй. Баланс!

Успехов вам в будущем аддоне, но с тремя большими пожеланиями:
1. Завязывайте с созданием "прохождений с наградой", сосредоточьтесь на написании историй и разных психологических "вилок", где хороший поступок и сундук с золотом не всегда стоят рядом. И награда совсем не столь очевидна, как и наказание.
2. Потратьте время для написания "информашек" для ввода новичков в игру. Почему статы ушли в минус (нава или здоровье), почему такие деньги за стоянку, почему команда требует по миллиону в месяц - это же никак в игре толком не объясняется, люди лезут за объяснениями на форумы и получают тут от старожилов. Причем, совсем не объяснения получают.
3. Орденоносные победители турниров должны не над новичками тут глумиться, а вылавливать на тесте хотя бы такие легко исправимые штуки, как:
а. умирающий капитан дает квест, от него часто отказываешься, нажимая по инерции удар - надо первой фразой что-то нейтральное ставить, а потом уже выбор брать квест или нет.
б. отсутствие денежного баланса.
в. отсутствие оружейного баланса - долго машешь ржавой кочергой, подбирая с палуб ржавые кочерги, потом в раз, случайно, подбираешь "красненькое" из клада и конец всему.
г. отсутствие силового баланса - обычные капитаны слабее своих же матросов с палубы, а капитан флейта из первого задания по англ. линейки - какой-то убер-коммандо.

Автор: vlad7079 May 25 2010, 20:21

2. Потратьте время для написания "информашек" для ввода новичков в игру. Почему статы ушли в минус (нава или здоровье), почему такие деньги за стоянку, почему команда требует по миллиону в месяц - это же никак в игре толком не объясняется, люди лезут за объяснениями на форумы и получают тут от старожилов. Причем, совсем не объяснения получают.

по новому Аддону поддерживаю.

Автор: Vinnie May 25 2010, 20:24

Цитата(emonk @ May 25 2010, 21:01) *

Девица в джунглях или беглые каторжники - это вообще тушите свет - вариантов много, но добро всегда щедро вознаграждается, сундуками с золотом или килограммами золотых слитков (признайтесь, квест Эдди писал, в момент депрессии? :-))

Остальное комментить не буду, но вот это уже просто интересно - при чем тут Эдди? Вы вообще в курсе, чей мод-пак-то smile.gif ? Или так просто, "зайду махну шашкой куда-нибудь, а че б не махнуть" smile.gif ?

Автор: metazot May 25 2010, 21:18

Цитата(emonk @ May 25 2010, 21:01) *

Успехов вам в будущем аддоне, но с тремя большими пожеланиями:
...

Спасибо за пожелания smile.gif
Где-то так и планировали.
--
Награды опять же раскидали для бермудилки, опасаясь, что любители тюнинга взвоют. smile.gif
---
Повторюсь, но в ККС все будет иначе. В том числе и с логикой.
Это просто зарисовки будущих изменений. Они отнюдь не полные и уж тем более не окончательные. Но нам нужно было перед окончательным уходом от геймплея К:ГПК проверить ряд принципиальных вещей. Да и с выходом мод-пака уже затянули.
---
На счет туториала по ККС согласен. Но все равно найдутся те, кто его читать не будет из принципа. Это уже проходили не раз. Уважаемый m-traxx никому ничего не должен. Отвечает он всегда по существу и развернуто. Сам люблю почитать. В реале за это обычно спасибо говорят, а не претензии по стилю изложения предъявляют. smile.gif
---
На счет ГТО не соглашусь.
Кто хочет, блестяшки собирает, все равно не запретишь. Да и зачем ...
Кто хочет, в игру играет.
Вам вот награды не понравились, а до того народ требовал как раз их добавить, потому что просто играть ради опыта им было в лом. И кому верить? smile.gif
На всех не угодишь, поэтому мы в ККС будем исходить из логики игры и своего о ней представления, а также имеющихся возможностей.
Полагаю, опять кому-то что-то придется по вкусу, а другим с точностью до наоборот. Это нормально. Главное, чтобы самим понравилось. smile.gif
Я всегда говорил, что делать игру интереснее, чем в нее играть. Желающие могут сами попробовать. За одно и в роли виртуальных разработчиков за идею себя ощутить. Может тогда что-то станет понятнее в наших "неадекватных" реакциях. smile.gif
---
Но претензий по балансу и стилистике в ККС должно быть меньше, если, конечно, удастся сделать все, что запланировали. smile.gif

Автор: Tymofei May 25 2010, 21:21

Цитата(emonk @ May 25 2010, 21:01) *
1. Завязывайте с созданием "прохождений с наградой", сосредоточьтесь на написании историй и разных психологических "вилок", где хороший поступок и сундук с золотом не всегда стоят рядом. И награда совсем не столь очевидна, как и наказание.
Так и было.
В итоге на тесте генераторы брали один раз, не более.
После второго "нулевого" генератора, остальные не брали вообще.
Какой смысл писать и коодить материал, котый останется невостребованным?

Цитата(emonk @ May 25 2010, 21:01) *
2. Потратьте время для написания "информашек" для ввода новичков в игру. Почему статы ушли в минус (нава или здоровье), почему такие деньги за стоянку, почему команда требует по миллиону в месяц - это же никак в игре толком не объясняется, люди лезут за объяснениями на форумы и получают тут от старожилов. Причем, совсем не объяснения получают.
Начните игру не за Блада.

Поговорите с боцманом на палубе, с жителями поселений.

Все новации вынесены в байки и слухи (их добавилось не мало).


Цитата(emonk @ May 25 2010, 21:01) *
3. Орденоносные победители турниров должны не над новичками тут глумиться, а вылавливать на тесте хотя бы такие легко исправимые штуки...
Именно этим и занимались.

Автор: Erasor May 25 2010, 21:31

Корсаров я всегда воспринимаю как РПГ игру: "пойди туда не знаю куда , найди то не знаю что". Играю на "невозможном" с минимальной скоростью развития и мне нравится разнообразие новых квестов.
Я категорически против чтобы было расписано прохождение игры, описание квестов-это убивает интерес!
Такое произошло в WOW, там сейчас береш квест и на карте уже отображается куда тебе идти ,
с кем говорить-это скучно. Буржуи любят упрощать игру,делать ее попсовой: пример бос, которого рейд из 25 человек, не мог убить, сейчас убил 1 разбойник.Квестовые соперники должны быть тяжелыми для прохождения, не надо их облегчать.
Контрабанда: рейс с красным деревом на каравеле между Кюросао и Мартиникой приносит 200к, обратный с табаком 100к ну сделал раз, но зачем возводить это в культ, когда в игре столько увлекательных моментов,кстати легальный рейс с серебром Маракаибо- Кюросао приносит 100к.Погоня за золотом не является целью игры и правильно, что разработчики понизили его значимость.
При грамотном абордаже , когда выбьеш команду, бой на палубе стал полегче, если не нарвешся на мушкетный залп. Бои с капитанами разные: иногда капитан люгера дереся лучше чем капитан корвета.
Тут пишут, что эскадры легко топят и им скучно качаться, совет-повысьте сложность игры и будет вам радость).

Автор: Blackbird May 25 2010, 21:39

Цитата(lllypuK @ May 25 2010, 14:17) *

Ага, значит, сложность вызывает в первую очередь фехтование. Тут делалось лишь незначительное усиление отдельных квестовых противников. Сама система боя не трогалась.

Какое же тогда значительное усиление? 300-й левел? 1.gif
Цитата
Мысль неверная. Ничего вручную не докручивалось, расчет урона также переделан не был.

У меня другое впечатление. Впрочем, не зная механики игры, гадать не буду.
Цитата(m-traxx @ May 25 2010, 18:19) *


Просто ты один из немногих, кто заметил какую-то пресловутую "хардкорность" wink.gif

Ну - "каждому свое"(с) Помниццо, еще в КВЛ, я прочитав ваши посты об экстремальном абордаже, попытался повторить. Облом был жестоким. lol.gif То, что вам кажется несложным, может совсем не показаться таковым другим.
Цитата
Дык... баланс изменился - играть по старым привычкам неэффективно, а кому-то даже очень сложно.
Предлагается взглянуть на свои игровые тактики по-новому, а лучше вообще по-другому.
Но Вы упорно хотите играть по-старому - Вам сложно... и виной тому Ваше ретроградство wink.gif

Спорить не с чем. Но пока так и не понял с уверенностью - хочется ли мне вообще играть в такую игру?
Цитата
Не добавляли НР противникам.

Не буду спорить, потому как не помню, сколько было в 1.2.12 Но вроде бы у касперов в ГПК по 400+ на Капитане не было.
Цитата
Меняли систему урона.
Но некоторые этого понять не могут.

Так может, стоит объяснить. Попонятней.
Цитата
А то что квестовые соперники взяли себе броню - это ещё в КВЛ 1.2.3 Алексус добавил.

Правильно. Но сейчас такое ощущение, что некоторые под кирасу еще одну напялили. 6.gif

Цитата(Reserved @ May 25 2010, 19:41) *

Просто тупыми граничениями типо контры вы просто пытаетесь диктовать рамки ролеплея которого у каждый свой. Я года три или два писал, что никогда еще тупо обрезая или запрещая ничем не поможешь.

Ну и терпение. 3.gif Я лишь пару раз рискнул обратиться с советом - один раз к сивардовцам, один сейчас. Результат - ну сам видишь.
Цитата
Вот когда игрок в этом режиме выходит в море, то по прежнему вокруг него пустота, которую он заполняет своим фриплеем. Вот в этом ему и мешают ненужные ограничения, которые не дают ему получать кайф, а только прибавляют геммор.

ППКС!

Цитата(metazot @ May 25 2010, 19:52) *
Если у вас творчество Сиварда, нашей студии или еще кого вызывает столько негатива

Хе, да уж не больше, чем у вас. У вас с Сивардом общая болезнь - неумение общаться с недовольными. Неужто вы думали, что ваше творчество будет вызывать у вас поголовно исключительно умиление и сюси-пуси? Или вы ждете в нете общения исключительно на уровне дипломатического этикета? Увы, но как бы то кому не нравилось, в рунете говно называют говном. Ужос-ужос, правда? Я, заметьте, не называл вышеупомянутой субстанцией ни ваш модпак, ни оригинальные КВЛ/ГПК. Потому что отнюдь их таковой не считаю. Но нравится мне в них отнюдь не все. Это преступление?
Цитата
Благо отвечать за "неверный тон" будет аватарка, а не конкретное лицо. smile.gif

Жаль, что живу я не в Москве, а то бы с удовольствием оценил бы вашу технику боя канделябрами. dry.gif
Цитата
Если же, действительно, есть желание помочь разработчикам, то для начала неплохо было бы что-то понимать в устройстве игры изнутри.

Это да. Хотя вообще я сам когда-то моддингом занимался - для себя. Но устройство Сторма если и представляю, то лишь в самых общих чертах.
Цитата
Просто геймеры, как и игры, бывают разные.

Да неужели? А глядя на ваше творчество, кажется, что вы представляете всех без исключения геймеров клонами себя, на худой конец - вашей команды. Впечатление еще более усиливается, опосля прочтения ваших высказываний на форумах.
Цитата
И дело тут не в хардкоре, как таковом. Кстати, кто бы толком объяснил, что это такое. В сети однозначного толкования я не нашел.

Хардкор - это искусственное создание себе сложностей, с целью приобрести ощущение собственной крутизны. Как правило, предполагает меряние пиписьками с себе подобными. Лично мне это не нужно. Я давно все, что хотел себе доказать - доказал. В реале, а не в нете либо игре.
Цитата
Сам формат Корсаров предполагает хардкор изначально уже только по признаку расчетного игрового времени.

Это не хардкор. smile.gif Игр, предполагающих долгое прохождение, не так уж и мало. Правда, в основном это стратегии.
Цитата
Кстати в реале с качественным оружием на Карибах в свободной продаже была известная напряженка.

Позвольте с вами не согласиться. Уникальные клинки - само собой, эксклюзив есть эксклюзив. Дорогое офицерское оружие - пожалуй тоже. Но ширпотреб??? Вы таки будете уверять, что опосля века колонизации в Америке, и на Карибах в частности, не было кузнецов и оружейников? Да ни в жисть не поверю.
Цитата
Именно по генерам, как раз меньше всего нареканий.smile.gif

Это вообще самое лучшее, что есть в вашем модпаке. Впервые мне захотелось их проходить, а не отмахиваться, как от назойливых москитов. Реальный респект! Также благодарствую за изменение баланса на море. В кои-то веки, матросы перестали быть пушечным мясом, которое не жалеют, потому что можно набрать в любом количестве без особого труда. Теперь их надо беречь и тренировать. Давно такого хотел, но даже не надеялся, что будет когда-то сделано. А вот от фехтовального баланса, я, как вы могли заметить, мягко говоря не в восторге. И жаль, что вы с Тимофеем принимаете недовольство отдельными элементами на счет всего модпака. Опять-таки повторю - это вы от Сиварда подцепили. Те тоже принимали критику отдельных моментов за критику всей игры целиком.

Автор: Tymofei May 25 2010, 21:41

Основные жалобы идут не на игровую сложность, а на конфликт интересов игрока, привыкшего к алгоритмам ГПК, и новых игровых обстоятельств.
К сожалению, пока всё действо разворачивается в привычных декорациях и в окружении основного контента замечательной (и я действительно так думаю) игры от Сиварда, это не преодолеть.

Тем не менее, увидеть и оценить "наш" подход можно уже сейчас.

Мы ценим любое мнение, которое касается игры, и пренебрегаем любыми попытками учить нас жить.
Примите это как данность.

За некоторую резкость моих коллег прошу извинить студию - все участники проекта действительно за него болеют, и воспринимают критику зачастую поверхностно ознакомившихся с контентом игроков слишком близко.
Это обстоятельство тоже не преодолеть, так уж устроены люди.

Если же сообщество предпочтёт общаться без нас, между собой, мы тоже это оценим и примем к сведению.

Автор: emonk May 25 2010, 22:37

Vinnie, ну елки-палки. Здоровый шмат текста, без смайлов (ибо сие зло есть) и в одном месте этот богопротивный смайл таки поставлен. Наверно, шутка там. Объясню - после финансовых проблем с К4, которыми наполнена часть этого форума уже года полтора, увидеть квесты в которых ГГ щедро отсыпают сундуки с золотом и слитки с камушками.. Кто какую игру делал я в курсе. Проехали.

Tymofei :После второго "нулевого" генератора, остальные не брали вообще.
Какой смысл писать и коодить материал, котый останется невостребованным?

Пример: пытался заложить губернатору продавшегося офицера, надеясь на дополнительные плюшки, получил от ворот поворот и сбежал из города, радовался, что ноги унес и тут р-р-раз - "мы тут красный клинок и 150 000 золотом еще с ребятами сперли" - вот зачем такие награды? ГГ получил урок, с отрицательной репой больше к властям не сунется, все логично, за что ему еще золото и неслабый клинок впридачу?

Tymofei :Начните игру не за Блада. Поговорите с боцманом на палубе, с жителями поселений.

Невнимательно читаем - у меня нет проблем с этим, но вопросы "почему у меня все ушло в минус" регулярно на глаза попадаются. Появляющаяся при первом (и только первом) уходе в минус информационная плашка с объяснением, что произошло погоду не испортит. Не стоит бояться объяснять "и так всем понятное". Вообще, то, что логично и понятно для разраба, не факт, что будет понятно для игрока. Например, почему надо к продажному патрулю подходить без абордажников для меня было совсем не очевидно - на стрелку с "оборотнями" одному??? Не в этой жизни :-) Вот если б патрульный был один, то и мне логично было бы подходить одному.

А всем разрабам еще раз успехов и удачи. И сдержанности побольше. Потому, что именно с в сердцах брошенного "иногда лучше жевать, чем говорить" и начинается свара, нейтральные оценки меняются на отрицательные, а тред пухнет как на дрожжах.

Автор: Alexis May 25 2010, 22:38

Цитата(metazot @ May 25 2010, 20:46) *
...Вот с бочками малость просчитались. Опять же функция рандома косячит. В фиксе поправим....
Что с бочками будете править?
Мне кажется что с бочками перебор и желательно их сделать более редкими, чтобы радость была от встречи с ними. Я кстати эти бочки на глобалке принял за тартаны и не обращал внимания на них. Уже потом здесь узнал о них и подумал, что тартаны вовсе не тартаны, а бочки.

Про ККС не совсем понятно. Это будет что-то новое и будет доступно через закачку с сайта или как. Когда по времени планируется выпуск и на какой срок игроку ориентироватся в своих ожиданиях. Будут ли приниматься/выслушиватся (и где) пожелания, мысли, идеи, обсуждение или все закрыто.

Автор: Vinnie May 25 2010, 22:41

Цитата(emonk @ May 25 2010, 23:37) *

Vinnie, ну елки-палки. Здоровый шмат текста, без смайлов (ибо сие зло есть) и в одном месте этот богопротивный смайл таки поставлен. Наверно, шутка там. Объясню - после финансовых проблем с К4, которыми наполнена часть этого форума уже года полтора, увидеть квесты в которых ГГ щедро отсыпают сундуки с золотом и слитки с камушками.. Кто какую игру делал я в курсе. Проехали.

Аа.., ну пардон тогда, не понял юмора. Каюсь и посыпаю голову пеплом rolleyes.gif . Я просто подумал, что шутка в другом.

Автор: m-traxx May 25 2010, 22:51

Цитата(Alexis @ May 25 2010, 23:38) *

Я кстати эти бочки на глобалке принял за тартаны и не обращал внимания на них. Уже потом здесь узнал о них и подумал, что тартаны вовсе не тартаны, а бочки.

Вы наверное шлюпки на глобе приняли за тартаны - это совсем другое wink.gif
Как можно бочки принять за тартаны я не понимаю.

Автор: Serginio May 25 2010, 22:56

Ребята, разговаривая в таком ключе, нам никогда друг друга не понять.

Я очень ждал критики и был к ней полностью готов.
Но посты уважаемого Контрабандиста на предмет "Я не люблю генераторы и не прохожу их, потому что они скучные" - читать просто неприятно.
Чтобы оценить генераторный квест, его, как минимум, нужно пройти. А новые генеры и не по одному разу, т.к. развилок, зависящих от действий ГГ там множество.
И если бы его критика звучала примерно так:
"Я прошёл ваш генератор "Поручение капитана", нашёл там 3 варианта отыгрыша, которые не зависят от действий моего ГГ, и все эти варианты мне не понравились тем, что..." - и далее предметное описание недостатков, - я бы с удовольствием принял к сведению такую критику и высоко бы оценил своего оппонента. А может быть, сразу бы и согласился с его аргументами.

Но что можно ответить человеку, который говорит: "Мне Шаляпин не понравился - хрипит, картавит и заикается" (с), или "Я книги не читаю, потому что они скучные"...

Награды по некоторым генераторам действительно несколько преувеличены. Вернее сказать - они равны дефолтному денежному эквиваленту и в некоторых случаях даже меньше. Но слитки, сундуки и сокровища иногда выглядят не совсем адекватно в контексте. Это мы видели, но опять же, как уже было сказано - мы пошли на поводу у заядлых Бермудильщиков.
Не нужно было этого делать, каюсь.

А тем, кому в игре скучно, хочу задать вопрос.
Кому из вас попался кораблекрушенец, который просит доставить его в Дюнкерк?
А пираты, высаженные на берег после бунта попадались? Вы их корабль нашли?
А кто из вас попытался не выкупить, а отбить раба на Барбадосе по квесту "Выкуп"?
А если в квесте "Последняя просьба капитана" вы не нашли корабль в порту? Вы сливаетесь, пока он не сгенерится?
А никого из вас папаша юноши, по генератору Девицы в джунглях, не посылал?

Ребята, я могу сделать только один вывод - в эту игру вы ещё не играли, а напостили уже столько, будто прошли её вдоль и поперёк и имеете полное право ответственно критиковать разработчиков.

Играйте, поговорим через месяц.

Автор: am1g0 May 25 2010, 23:02

Цитата
Про ККС не совсем понятно. Это будет что-то новое и будет доступно через закачку с сайта или как. Когда по времени планируется выпуск и на какой срок игроку ориентироватся в своих ожиданиях. Будут ли приниматься/выслушиватся (и где) пожелания, мысли, идеи, обсуждение или все закрыто

Да,хотелось бы выделить для этого отдельную тему.Особенно для хотелок и пожеланий wink.gif Например я хотел бы что б в новом аддоне было побольше квестовых песронажей,с уникальной моделькой smile.gif А то уже замучили эти постоянно знакомые модели,а вообще чем больше уникальных персов в игре,тем интереснее в нее играть.

Автор: metazot May 25 2010, 23:03

Цитата(Blackbird @ May 25 2010, 22:39) *

Хе, да уж не больше, чем у вас. У вас с Сивардом общая болезнь - неумение общаться с недовольными.

Не smile.gif Нежелание общаться с хамом - это потребность любого нормального человека. Неважно где повезло в него вляпаться, в сети или в реале. Вот только в реале, полагаю, вы отыгрывате другие, более безопасные роли.
Цитата
Жаль, что живу я не в Москве, а то бы с удовольствием оценил бы вашу технику боя канделябрами.

Удовольствия вам это доставило бы мало. Но ваша отчаянная смелость на расстоянии впечатляет. smile.gif
Для самореализации в этом плане ненужно ехать так далеко. Дойдите до любой серьезной конторы и продемонстрируйте там свой "сетевой стиль" общения. "Канделябры" минимум от охраны вам гарантированы.smile.gif

Цитата
Увы, но как бы то кому не нравилось, в рунете говно называют говном. Ужос-ужос, правда? ...
... Это вообще самое лучшее, что есть в вашем модпаке. Впервые мне захотелось их проходить, а не отмахиваться, как от назойливых москитов. Реальный респект! ...
Давно такого хотел, но даже не надеялся, что будет когда-то сделано.

Вы уж определитесь как-нибудь, а то мечетесь как гимназистка из одной крайности в другую smile.gif

Цитата

Хардкор - это искусственное создание себе сложностей, с целью приобрести ощущение собственной крутизны. Как правило, предполагает меряние пиписьками с себе подобными. Лично мне это не нужно. Я давно все, что хотел себе доказать - доказал. В реале, а не в нете либо игре.

Оригинальное, но не единственное определение хардкора. smile.gif
В других источниках одним из параметров все отмечают именно время прохождения.
А вот с самодостаточностью у вас явно проблемы. Если вам ничего никому ненужно доказывать, то к чему столько эмоций и буковок?

Цитата
Вы таки будете уверять, что опосля века колонизации в Америке, и на Карибах в частности, не было кузнецов и оружейников? Да ни в жисть не поверю.

Вас лично мы ни в чем убеждать не собираемся. Тем более, что вам это вряд ли интересно.
Но если не поленитесь поднять первоисточники убедитесь, что производство оружия на островах в 17 веке было серьезно ограничено законодательствами всех стран. А нормальное строевое оружие завозилось большей частью из Европы и хранилось в арсеналах. И речь идет как раз не об уникальных экземплярах.

Цитата
Опять-таки повторю - это вы от Сиварда подцепили. Те тоже принимали критику отдельных моментов за критику всей игры целиком.

Да бросьте вы, ей Богу. Неужели и вправду поверили, что ваша мутная риторика нас всерьез заинтриговала. smile.gif У нас хватает реальных багов и претензий по существу.
Критикой тут и не пахнет, тем более, что на все уже ответили и не раз.
А постоянное сравнение с Сивардом для меня лично комплимент, хотя и незаслуженный пока.

Цитата
Я, заметьте, не называл вышеупомянутой субстанцией ни ваш модпак, ни оригинальные КВЛ/ГПК. Потому что отнюдь их таковой не считаю. Но нравится мне в них отнюдь не все.

Ну и что из этого следует? Не, я серьезно на этот раз smile.gif
Неужели концепт теперь придется переделывать? ohmy.gif

Автор: Sergrv May 25 2010, 23:05

Цитата(Alexis @ May 25 2010, 23:38) *

Что с бочками будете править? ...

Именно частоту и меняли.
Цитата(Alexis @ May 25 2010, 23:38) *

Про ККС не совсем понятно. ...

ККС - это аддон. А для разумных пожеланий, мыслей и идей есть соответствующая тема на форуме BMS.

Автор: m-traxx May 25 2010, 23:07

Цитата(Alexis @ May 25 2010, 23:38) *
Про ККС не совсем понятно. Это будет что-то новое и будет доступно через закачку с сайта или как. Когда по времени планируется выпуск и на какой срок игроку ориентироватся в своих ожиданиях. Будут ли приниматься/выслушиватся (и где) пожелания, мысли, идеи, обсуждение или все закрыто.

Это вообще другая, новая игра.
Используется тот же движок (другого-то нет) и некоторые ресурсы ГПК.
Весь квестовый контент новый, ни одного дефолтного квеста не останется....
Там вообще изменения совсем другого порядка... и даже не стоит сравнивать с патчами и мод-паками...

Кое-что обсуждается и показывается... например тут:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?s=&showtopic=585&view=findpost&p=62454

Тема для идей тут:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?s=&showtopic=208&view=findpost&p=236

Но большая часть, естественно, не для всеобщего обозрения... и Вы сможете увидеть только в анонсах аддона и самом аддоне... очень не скоро.



Цитата(am1g0 @ May 26 2010, 00:02) *

Да,хотелось бы выделить для этого отдельную тему.Особенно для хотелок и пожеланий wink.gif Например я хотел бы что б в новом аддоне было побольше квестовых песронажей,с уникальной моделькой smile.gif А то уже замучили эти постоянно знакомые модели,а вообще чем больше уникальных персов в игре,тем интереснее в нее играть.
Хотеть не вредно.
Но вообще-то знакомых рож в ККС может и вообще не останется.
По крайней мере, ни одной особо старой модели не будет.
metazot там уже столько наретекстурил... что Вы себе и представить не можете...

Автор: metazot May 25 2010, 23:31

Цитата(Blackbird @ May 26 2010, 00:23) *

В таком случае, дабы не разводить флуд, дискуссию лично с вами считаю оконченной. Полагаю, вы не очень расстроетесь.

Согласен smile.gif На этот раз вы абсолютно правы.

Автор: Alexis May 25 2010, 23:35

Цитата(m-traxx @ May 25 2010, 23:51) *
Вы наверное шлюпки на глобе приняли за тартаны - это совсем другое wink.gif
Как можно бочки принять за тартаны я не понимаю.
Не, приврал. Подумал что плоты какие ввели. Вообщем невнимательность и поспешность + видел их из далека когда шел побегом из Бриджтауна и потом долго в море не был.

Автор: am1g0 May 25 2010, 23:39

Цитата
metazot там уже столько наретекстурил... что Вы себе и представить не можете...

Так это радует :thumbsup:Так держать,желаю успеха!

Автор: m-traxx May 25 2010, 23:51

Цитата(Alexis @ May 26 2010, 00:35) *

Не, приврал. Подумал что плоты какие ввели. Вообщем невнимательность и поспешность + видел их из далека когда шел побегом из Бриджтауна и потом долго в море не был.

Шлюпки (плоты) на глобе - довольно ценная встреча - всегда пленный пират (уровень зависит от уровня ГГ)
На малом уровне - это возможность получить квест.
На высоком уровне - возможность получить крутого оффа-компаньона.


Кстаити, насчёт пленных... раскопал ли кто-нибудь такую новую фишку:
скрытый текст: Возможность переводить пленных военных в команду wink.gif

Автор: Alexis May 26 2010, 00:15

Цитата(m-traxx @ May 26 2010, 00:07) *
Хотеть не вредно.

Понятное дело, что на всех не угодить и что замысел + ваше понимание никто не собирается пересекать. Да это и невозможно. Разговор идет о тех мыслях и пожеланиях, которые впишутся в игру + нетрудоемкая реализация (по ходу) + согласованность с вашей идеей. Ну вообщем полное согласие.
Цитата(m-traxx @ May 26 2010, 00:51) *

Кстаити, насчёт пленных... раскопал ли кто-нибудь такую новую фишку: .........................................wink.gif
По ходу столкнулся в море с одиноким кэпом, но не вникал в подробности, т.к. проверял один момент и не отвлекался на подробности, если вопрос про это.

Автор: m-traxx May 26 2010, 00:18

Цитата(Alexis @ May 26 2010, 01:15) *

По ходу сталкнулся в море с одиноким кэпом, но не вникал в подробности, т.к. проверял один момент и не отвлекался на подробности, если вопрос про это.

Нет.
Вопрос был значительно проще, про пленных.

Автор: denya05 May 26 2010, 03:55

Бегаю в поисках "данек" (девиц-офицеров) в игре, ни где их не могу откопать заколебался уже.. господа подскажите где они? или я уже забыл эту игру и их нет в ней ? 6.gif

Почитал топики,подавай людям на супер сложности дешёвеньких вражин?... да уж... нет чтобы сложность себе ниже поставить, человеки требуют самую серьезную понизить.... а к чему тогда в игре стремится? ватных врагов пачками склеивать? я это вполне на капитане успешно делаю, в новой версии мода, перейду выше на сложность если глобально не изменят систему боя.
по модификации что заметил - всё устраивает меня что не устраивает выбрал сложность капитана и все устраивает smile.gif
Напишу что хотелось бы видеть.. это возможность герою проплачивать стоянку кораблей на несколько месяцев вперед (ну и склад естественно, просто не люблю долги копить... да и бывает денег море, а занялся французской линеечкой и все ушли на мановар ну или другое безденежье приключиллось) то есть например поставил на стоянку корабль заплатил на несколько месяцев вперед, снял со стоянки (допустим для грабежа/аннексии поселения) использовал потом обратно поставил на стоянку.
Дать возможность менять своему ГГ выбор одежды, (например работая на какую нибудь корону, чтобы была возможность переодеть своего ГГ в офицерскую форму той короны.) вроде мелочь, но глаз даже такое радует.
До Изабеллы пока не дошел, не знаю, что нибудь меняли с ней вообще? но вот всегда хотелось пригласить жену в качестве офицера (естественно в подобающем для офа наряде) А что, пусть бы со мной ходила по Карибам smile.gif ?
Конечно все решать вам, мое дело предложить...

Автор: m-traxx May 26 2010, 04:02

Цитата(denya05 @ May 26 2010, 04:55) *

Бегаю в поисках "данек" (девиц-офицеров) в игре, ни где их не могу откопать заколебался уже.. господа подскажите где они? или я уже забыл эту игру и их нет в ней ? 6.gif

На Бермудах и в Пуэрто-Принсипе.
По улицам ходят.

Цитата(denya05 @ May 26 2010, 04:55) *

Дать возможность менять своему ГГ выбор одежды, (например работая на какую нибудь корону, чтобы была возможность переодеть своего ГГ в офицерскую форму той короны.) вроде мелочь, но глаз даже такое радует.

Мелочь, но под каждую одежду делается новая модель ГГ.

Автор: denya05 May 26 2010, 04:50

Цитата(m-traxx @ May 26 2010, 04:02) *

На Бермудах и в Пуэрто-Принсипе.
По улицам ходят.
Мелочь, но под каждую одежду делается новая модель ГГ.

1) Спасибо!
2) Это понятное дело. сам не занимался 3д моделями, не умею и не стремился даже, только текстуры рисовал в других играх, да прочее по мелочи. но уже давно забросил.. так как потом мне не интересно было играть в то что сам сделал ) теперь только в наработки других людей играю.

Автор: Serginio May 26 2010, 09:50

Цитата(emonk @ May 25 2010, 20:01) *
а. умирающий капитан дает квест, от него часто отказываешься, нажимая по инерции удар - надо первой фразой что-то нейтральное ставить, а потом уже выбор брать квест или нет.
Вы слишком увлеклись.
В генераторе так и прописано (я сам в дефолтной игре часто на этом ловился, поэтому момент этот учёл). wink.gif
Первая фраза (которую часто пролистываешь) в обоих "Последних поручениях" звучит одинаково:

Капитан - "Стой!.. Стой, капитан! подожди..." или рандомно: "Капитан! подожди, умоляю..."
ГГ (рандомно) - "Что, одышка замучила?", "Подними клинок! трус.", "В чём дело?! Забыл завещание оставить?"

Эти фразы некритичны и на дальнейшее взятие/невзятие квеста не влияют.
Если же вы по инерции пролистываете и следующую фразу, то, наверное, пенять нужно уже на себя.

Автор: emonk May 26 2010, 11:58

Цитата(Serginio @ May 26 2010, 09:50) *

Если же вы по инерции пролистываете и следующую фразу, то, наверное, пенять нужно уже на себя.

В таком случае - мои извинения, погорячился. Хотя, один раз я совершенно уверен, что выскакивала только одна плашка, подсветился верхний вариант и капитан умер. После этого случая я стал все бои завершать выстрелом из мортиры, чтоб не закликать, но квеста больше не попадалось.

Кстати, вот еще один момент обнаружился - вернулся к английской линейке, которую ранее решил не начинать, натолкнувшись на сильного (для тогдашнего ранга) испанского капитана в первом задании. Заматерев, возвращаюсь в Порт-Роял, а там ответ - "Вы не тот человек, который мне нужен, бла-бла-бла". Пробовал сменить посудину опять на шлюп, выкинуть идолов, вернувшись к ранним показателям, поиграть репой - ничего не работает. Пиратскую линейку не брал. Времени убито много, толку никакого. Чем же этот, в кудрявом парике теперь не доволен, и почему он не может это прямо сказать?

Автор: Лякуша May 26 2010, 13:41

Есть смысл заменить/изменить все эти "странные" новые (по сравнению с ГПК) описания героев и особенно классов:
[цитирую по памяти, игры под рукой нет]
"Корсар - разбойник или романтик? Это зависит от того, каким вы сделаете своего ГГ" - ЧТО ЭТО? Зачем во внутриигровое описание вводить сленговое сокращение "ГГ"? А пара разбойник-романтик, это оказываеться антонимы? А корсар не =разбойник (пусть патентованный) в любом случае? Логика где-то потерялась.
"Ответ вы найдёте если не сейчас, то в другой игре уж точно" - аналогично, ужОс, такие фразы можно использовать в мануале к игре, но не во внутриигровом описании персонажа.
Описание Блада - сплошная тавталогия: его, его, он, его. Синонимов местоимению "он" составитель текста подобрать не смог? В описании голландца тоже какая-то кракозябра, точную фразу сейчас не вспомню.
Могу позже посмотреть в игре все эти описания и указать ошибки, если конечно это вообще кому-то интересно и кого-то волнует. Имхо дефолтные описания из ГПК гораздо лучше.

Автор: Vinnie May 26 2010, 14:09

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 14:41) *

"Корсар - разбойник или романтик? Это зависит от того, каким вы сделаете своего ГГ" - ЧТО ЭТО? Зачем во внутриигровое описание вводить сленговое сокращение "ГГ"? А пара разбойник-романтик, это оказываеться антонимы? А корсар не =разбойник (пусть патентованный) в любом случае? Логика где-то потерялась.
Логика в оттенках морали, попробуйте уловить smile.gif. Антонимы здесь вообще ни при чем. Насчет "ГГ", согласен, это не гут, надо будет поправить, ИМХО.

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 14:41) *

"Ответ вы найдёте если не сейчас, то в другой игре уж точно" - аналогично, ужОс, такие фразы можно использовать в мануале к игре, но не во внутриигровом описании персонажа.
Да, тут тоже есть смысл поразмыслить.

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 14:41) *

Описание Блада - сплошная тавталогия: его, его, он, его. Синонимов местоимению "он" составитель текста подобрать не смог?
Я чего-то не припомню, каким боком понятие тавтологии относится к местоимениям. Также забавно смотрится понятие синонима применительно к местоимению "он" smile.gif. Называйте вещи своими именами, если уж предлагаете конструктивную критику. Надо будет посмотреть, что там с местоимениями, хотя не думаю, что повторяющиеся в течение одного абзаца местоимения являются серьезной речевой ошибкой. Если что, я не составитель smile.gif.

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 14:41) *

Могу позже посмотреть в игре все эти описания и указать ошибки, если конечно это вообще кому-то интересно и кого-то волнует.
Интересно и волнует. Посмотрите. Лишним не будет, я думаю, точно smile.gif.

Автор: Лякуша May 26 2010, 14:28

Цитата(Vinnie @ May 26 2010, 15:09) *

Я чего-то не припомню, каким боком понятие тавтологии относится к местоимениям. Также забавно смотрится понятие синонима применительно к местоимению "он" smile.gif. Называйте вещи своими именами, если уж предлагаете конструктивную критику.

Я не профессор филологии, но Вы, тем не менее, поняли мою мысль, так что не будем лезть в дебри. Подобное повторение местоимений, как бы оно не называлось, - нехорошо.

Цитата(Vinnie @ May 26 2010, 15:09) *
Надо будет посмотреть, что там с местоимениями, хотя не думаю, что повторяющиеся в течение одного абзаца местоимения являются серьезной речевой ошибкой. Если что, я не составитель smile.gif.

"Степень серьёзности" ошибки каждый определяет сам, но согласитесь, что глаз "режет". Всё-таки серьёзный проект, а не любительский (в плохом смысле) мод, сделанный школьниками.

Цитата(Vinnie @ May 26 2010, 15:09) *
Интересно и волнует. Посмотрите. Лишним не будет, я думаю, точно smile.gif.

OK.

Автор: Serginio May 26 2010, 15:21

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 13:41) *
Есть смысл заменить/изменить все эти "странные" новые (по сравнению с ГПК) описания героев и особенно классов...
Я так понимаю, вы претендуете на роль редактора.
Тогда велкам в студию, там как раз вакансия открылась.

Автор: Лякуша May 26 2010, 15:32

Цитата(Serginio @ May 26 2010, 16:21) *

Я так понимаю, вы претендуете на роль редактора.
Тогда велкам в студию, там как раз вакансия открылась.

Это, по всей видимости, такой едкий сарказм, который должен меня задеть?

Автор: RIZIY May 26 2010, 15:37

Цитата(Лякуша @ May 26 2010, 16:32) *

Это, по всей видимости, такой едкий сарказм, который должен меня задеть?

Это, я так понимаю, приглашение. tongue.gif

Автор: Лякуша May 26 2010, 15:40

Если всерьёз, на форуме есть ЛС. Я не против оказать помощь студии.

Автор: Massimo May 26 2010, 18:16

Цитата(m-traxx @ May 26 2010, 00:07) *

Это вообще другая, новая игра.
Весь квестовый контент новый, ни одного дефолтного квеста не останется....



Как?? Даже квест про сам ГПК уберете? sad.gif

Автор: Vinnie May 26 2010, 18:24

Цитата(Massimo @ May 26 2010, 19:16) *

Как?? Даже квест про сам ГПК уберете? sad.gif

Даже его smile.gif .

Автор: Alexis May 26 2010, 19:09

Цитата(m-traxx @ May 26 2010, 00:07) *
metazot там уже столько наретекстурил... что Вы себе и представить не можете...

А на глобалке паруса корабля будут отображатся в реальном цвете или какой цвет не поставь все одно белый будет.

Корабль бриг "Стрела"
Вооружение 16, а стоит 24. В чем смысл? Я понимаю когда орудий не хватает и надо увеличение проводить, а когда все в норме, то какой смысл на Бермудах с 16 на 24 переходить, если и так 24 стоит. Или можно через Бермуды поставить пушки 32.

То что Баркентину убрали это здорово, т.к. не очень она вписывалась(имхо), а Бриг хорошо. Раньше Бриг(Королева) при более позднем задании получал, но он уже был не нужен, т.к ГГ на Арабелле уже ходил, а ведь корабль красивый.

Автор: Jason May 26 2010, 19:33

Цитата(Alexis @ May 26 2010, 20:09) *

Корабль бриг "Стрела"
Вооружение 16, а стоит 24. В чем смысл?

Смысл в том, что на Стреле 24ф кулеврины.
Если хотим ставить пушки 24ф - то сначала придется увеличить калибр на Бермудах. Иначе не встанут.

Автор: Shamane May 26 2010, 20:35

Сколько сейчас Черепки навигации + дают ? неохота нырять в малусах....

Автор: Alexis May 26 2010, 21:34

Цитата(Jason @ May 26 2010, 20:33) *
Смысл в том, что на Стреле 24ф кулеврины.
Если хотим ставить пушки 24ф - то сначала придется увеличить калибр на Бермудах. Иначе не встанут.
Там такой грохот стоял и я подумал, что пушки палят, а сам не взглянул. Теперь точно прямая дорога на Бермуды, хоть денег и мало. Уж больно хочется на Бриге поплавать.

В 1.3.0 заход на скелетов один и когда за кладом ходил, то явные слабоки попадались, но впервые нарвался на монстров и абордажник + Данька валются от них. Их 4, а ГГ + 2 абордажника их с трудом одолели. Драка понравилась.
Скелеты в пещерах по силе остались как при первом заходе в 1.2.4 или сила выборочная. Рандом силы везде или как. Спрашиваю, чтобы знать к чему готовится. Рваный (слабоки и монстры) ритм драк будет или более менее ровный и разрыв в силе у вражин малый.

Автор: Tymofei May 26 2010, 21:38

Мощь скелетов прирастает с каждым вызовом - если сначала порубать вызванных, а потом защитников клада, то вторые будут сильнее, чем могли бы быть.
В каждой группе (кроме церковных) есть т.н. лидер, который чутка сильнее остальных.
На начальных рангах это неощутимо.

Автор: delfin_ May 26 2010, 22:21

Цитата(Shamane @ May 26 2010, 20:35) *

Сколько сейчас Черепки навигации + дают ? неохота нырять в малусах....

Не дают вообще. sad.gif
Цитата(Tymofei @ May 26 2010, 23:25) *

Неправда Ваша, сэр wink.gif

Да, ошибся, звеняйте. Некудышный я тестер. Изображение

Автор: Tymofei May 26 2010, 23:25

Цитата(delfin_ @ May 26 2010, 23:21) *
Не дают вообще. sad.gif
Неправда Ваша, сэр wink.gif

Дают, +20 за комплект.

Автор: lllypuK May 27 2010, 08:14

Цитата(Alexis @ May 26 2010, 20:09) *
То что Баркентину убрали это здорово, т.к. не очень она вписывалась(имхо)
Откуда убрали? Никто баркентины не убирал.

Автор: Shamane May 27 2010, 10:08

Цитата(Tymofei @ May 26 2010, 23:25) *

Дают, +20 за комплект.


а идол навигации который был +20, так и остался ?
На ГПК с каким минимумом навы сейчас идти надо ?

Автор: Sergrv May 27 2010, 10:15

Цитата(Shamane @ May 27 2010, 11:08) *

а идол навигации который был +20, так и остался ?
На ГПК с каким минимумом навы сейчас идти надо ?

Остался.
Получается, он и черепки этот минимум сдвигают до 25.

Автор: Лякуша May 27 2010, 11:48

А у "Стрелы" фиксированные параметры, как у уникальных (квестовых) кораблей? Или рэндом?
И ещё, можно ли в этой в данной версии захапать себе Солёный Рояль, не проваливая франц. линейку?

Автор: KalSkirata May 27 2010, 11:54

Привет всем капитанам, пиратам, котрабандистам и торговцам всея Карибов!
Вот такой вопросик есть у меня. В описании мод-пака сказано, что пофиксено перескакивание анимации в квестах тено и гпк. Мне очень нравятся солдаты всех наций, но остановился на французском солдате. Играю им. Распространяется ли фикс на эти модельки или же нет? Играю моделькой sold_fra_6. Заранее спасибо.

Автор: ugeen May 27 2010, 12:19

Цитата(KalSkirata @ May 27 2010, 12:54) *

....
Распространяется ли фикс на эти модельки или же нет? Играю моделькой sold_fra_6. Заранее спасибо.

У солдата анимация man (если мне не изменяет память). С такой анимацией в ГПК и Тено проблем не будет совершенно точно (викс был для моделей с анимацией отличающейся от man).

Автор: lllypuK May 27 2010, 12:27

Цитата(Лякуша @ May 27 2010, 12:48) *
А у "Стрелы" фиксированные параметры, как у уникальных (квестовых) кораблей? Или рэндом?
Статы всех квестовых кораблей фиксированы.

Автор: KalSkirata May 27 2010, 12:27

Вот это круто. Спасибо.
Мод пока не прощупал, но бочку и шлюпку встретил. Понравилось. Сделано как всегда профессионально, с душой.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)