Патч игры "Корсары: Возвращение Легенды" до версии 1.2.3 Hardcore Edition К годовщине выхода игры специальный подарок для фанатов! СОКРАЩЕНИЯ: ГГ - главный герой ПГГ - псевдо-главный герой (свободный капер) Фикс - исправление НЗГ - награда за голову ОЗГ - охотники за головами ЛГ - летучий голландец генератор - повторяющийся по разным шаблоном квест. AI, АИ или ИИ - искусственный интеллект HP - (health point) единицы жизни (корпуса, парусов) СЖ - судовой журнал РПГ - (role plaing game) ролевая игра экспа - игровой опыт в умениях НПС - неигровой персонаж, персонаж в игре, житель, участник квеста. Патч ставится на версию 1.2 (если 1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2) Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ * Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов. * Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%). * Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%). * Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше. * Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было. * Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС. * Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований. * Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам. * Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию. * В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры. * В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры. * Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания * Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли). * Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации. * Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном) * Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ. * Поправлены пушки форта на Невисе. * Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов). * ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар). * Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров. * Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности. * Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). * Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль. * Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы. * Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом). * Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет. * Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя. * При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию). * Одна операция с контрабандой занимает 30 мин. * Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце. * Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков). * После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах. * Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям). * Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить). * Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал. * Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике. * Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ. * По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер. * На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу. * На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ. Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора. * Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/. * Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж. * Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено). * Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера. * Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс. * На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен. * Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен. * На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани. * Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день). * Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен. * Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами". * После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая. * Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи. Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2: * В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит). * В СЖ непрочитанные топики красятся цветом. * Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено. * Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать. * Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота. * Добавлен звук при выкидывании товара в море. * Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока. * Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности. * Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше. На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы. Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет. * Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать. Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара. * При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого). * Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек * Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно. * Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые. * Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут). * В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов. * Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).