Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Crysis, обсуждения, впечатления, вопросы по игре.
Sprut
сообщение Oct 31 2007, 16:22
Сообщение #1


пират
******

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 717
Регистрация: 16-February 07
Пользователь №: 5,083



Изображение
Цитата
Надоели мрак и серость в игрушках? Уже наяву видятся бесконечные лаборатории DooM 3 и гнетущие подворотни Condemned? Верный признак того, что вам необходимо срочно сменить обстановку и развеяться. Как насчет райского островка посреди Тихого океана? Билеты забронированы, и ничто не помешает заслуженному отдыху. Скорее пакуйте чемоданы и не забудьте позвать друзей, из какого-нибудь секретного спецотряда, например. А так же захватите старый добрый автомат и парочку гранат, на всякий случай. Будет жарко! Слепящее глаза солнце, экзотические пальмы, лазурное море - именно об этом хором кричат все рекламные проспекты. Летим, кстати, первым классом. Авиакомпания Electronic Arts рада приветствовать вас на борту...

Нынешний год выдался богатым на громкие анонсы. Подготовка к пришествию экшенов очередного "нового" поколения идет полным ходом. Совсем недавно мы разобрали на винтики чрезвычайно перспективный шутер Medal of Honor: Airborne. В этот раз объектом пристального внимания станет другой многообещающий релиз грядущего игрового сезона - на редкость красивый шутер Crysis от молодой немецкой студии CryTek.

Первая игра компании, Far Cry увидела свет два года назад и очень полюбилась игрокам. И это несмотря на то, что она не получала такого пристального внимания прессы, как тогдашние фавориты DooM 3 и Half-Life 2. Тем не менее, игрокам подарили один из лучших шутеров последних лет. Тема партизанской войнушки в декорациях тропического рая нуждалась в дальнейшем развитии. Посему в ближайшем будущем CryTek представит на суд общественности второй свой "большой" проект для персональных компьютеров. Теперь уже под покровительством всемогущей Electronic Arts.


Остаться в живых и спасти мир.
Что выйдет, если взять Far Cry, заменить мутантов на пришельцев, бравого героя-одиночку на элитный отряд спецназа, автоматы на... Впрочем, автоматы можно оставить - должны же быть хоть какие-то вечные ценности. Так что же мы увидим? Правильно, его величество Crysis.

Как и следовало ожидать, сюжет игры довольно обыденный. Похоже, все оригинальные находки исчерпаны вплоть до третьей своей производной. Но ведь совсем без сюжета тоже нельзя, верно? Если вы смотрели фильм "Хищник", то сразу поймете, что именно он вдохновил ребят из CryTek. Разумеется, нам обещают, что история Crysis будет полна неожиданных сюрпризов. Конечно же, большинство из них останутся тайной до выхода игры.

События разворачиваются в недалеком будущем. Неопознанный летающий объект падает в районе одного из тихоокеанских островов. Его засекают службы ПВО Китая, Северной Кореи и, конечно же, США. Правительства азиатов немедленно снаряжают к месту падения экспедиции. Товарищей прельщает возможность установить первый контакт с пришельцами. Американцы, очень недовольные тем, что все лавры достанутся коммунистам, отправляют на остров свой элитный отряд специального назначения. Командир подразделения - наш с вами герой - Джейк Данн.

Поскольку по морю к острову не подобраться, Джейк и сотоварищи десантируются в район поисков с воздуха. Сразу после посадки отряд сталкивается с превосходящими по численности силами "красных". Теперь Джейку предстоит не только найти инопланетный объект, но и устранить силы противника, оцепившие предполагаемое место посадки НЛО. После небольшого обмена любезностями друг с другом, все три экспедиции, наконец, сталкиваются с пришельцами. "Земляне, мы прибыли с миром..." - забудьте, так бывает только в мультиках. Как выясняется, цель гостей из космоса - заморозить мировой океан и подготовить планету к полномасштабному вторжению. С этого момента интриги политиков отодвигаются на второй план. На кону судьба всей Земли, всего человечества. Справиться с такой опасностью по отдельности невозможно, поэтому ближе ко второй половине игры прежние враги станут нашими верными помощниками.

Развесистая клюква, не правда ли? Пафосно до слез. Как видите, сюжет не блещет оригинальностью, поэтому кудесникам из CryTek придется постараться, чтобы вдохнуть жизнь в эту шаблонную, наполненную всевозможными штампами историю. Справятся ли они, покажет время...


Туристы специального назначения.
...а вот времени на раздумья у нас не будет. Промедление смерти подобно. Оказавшись на острове, тут же надо рваться вперед, используя для этого все доступные средства, а их в арсенале спецотряда Джейка немало. В распоряжении команды окажутся слегка модифицированные автоматы, снайперские винтовки, переносные ракетные установки и крупнокалиберные пулеметы. И даже парочка иноземных "пушек"! Так, с помощью одной из них, можно будет превращать противников в ледяные глыбы. Кроме того, у игрока будет возможность модифицировать свое оружие для оптимального ведения огня в определенных условиях - например, к винтовке можно приспособить глушитель или подствольный гранатомет. Со всем этим добром Джейк может залезть в любое доступное транспортное средство и путешествовать по окрестностям на багги, вертолёте, танке и даже реактивном самолете. Интерактивность мира обещает быть на высоте. Взрывается практически все, а то, что не взрывается, замечательно горит, мнется, падает или, по крайней мере, разлетается на маленькие кусочки.

На окружающий мир игрок будет смотреть исключительно глазами Джейка. Каких-либо сюжетных роликов не предусмотрено. Все сделано для того, чтобы максимально погрузить нас в атмосферу игры. Разработчики постарались смоделировать целый мир. Понимаю, насколько прозрачно это звучит, поэтому спешу подкрепить сие заявление неоспоримыми фактами. Весь остров является одной огромной картой, следовательно, играя, мы ни разу не встретим экрана загрузки. Отдельные участки острова будут подгружаться в фоновом режиме, незаметно для пользователя.

Загадочная штука, откликающаяся на имя "искусственный интеллект" обещает быть на высоте. Разработчики утверждают, что встреча сразу с несколькими врагами обернется в игре не развеселой бойней a la Serious Sam, а нелегким тактическим противостоянием, из которого победителем выйдет умнейший. Наши враги и товарищи будут вести себя в разы реалистичнее оных из любого другого современного экшена. В рабочей версии игры, представленной на E3 2006 хорошо видно, как противники реагируют на малейшие действия главного героя. Солдафоны прячутся за укрытиями, выжидая удобного момента для атаки, вызывают подкрепление, эффективно действуют группами, пользуются малейшими просчетами игрока и, что самое невероятное - своими мозгами. В игре будет реализована уникальная технология генерации лиц персонажей, а также физиономий пришельцев, благодаря чему вероятность встретить "близнецов" сводится к минимуму.

Огромную роль будут играть наши товарищи по команде. У каждого из них будет свой уникальный характер и манера поведения. Помимо того, что отряд Джейка состоит из лучших профессионалов и просто крутых парней, они еще вдобавок будут облачены в специальные защитные нанокостюмы. Чудеса прогресса не только защищают спецназовцев от прямых попаданий, но также делают их более быстрыми, ловкими и сильными.

Естественно, в Crysis будет присутствовать мультиплеер, без которого нынче никуда. Развлечения стандартны: классический Deathmatch, командные бои и модификация режима Assault. Не густо? Так разработчики и не скрывают, что делают основной упор на сингл. Многопользовательский режим лишь необходимый довесок, дань моде.

Добро пожаловать в рай...
...графических изысков и технических диковинок! Признаюсь, первый анонс, первые скриншоты Crysis повергли меня в состояние какого-то ступора, очень близкое к эйфории. Да, эти картинки из игры. Crysis действительно будет ТАК выглядеть. Поверить нелегко, но придется. Сверхмощный движок Cry Engine 2 творит настоящие чудеса. Подтверждением тому служат сногсшибательные и завораживающие видеоролики. Роскошно. Все проработано до мельчайших деталей. Пышная, почти настоящая растительность, которая будет окружать нас большую часть игры, бурлящие ручейки, захватывающие дух тропические панорамы. Сразу видно CryTek не жалеет ни красок, ни полигонов, ни шейдеров, создавая практически фотореалистичную обстановку. Влекущие пейзажи простираются на очень внушительные расстояния. При этом, каждый сантиметр мира просто под завязку набит деталями, которые и делают Crysis по-настоящему "живой" игрой.

Перечислять все возможности новой версии движка Cry Engine, можно до бесконечности. Тут вам и плавная смена времени суток, и новомодная технология HDR, и шейдеры грядущей версии 4.0, и множество других самых "свежих" технологических выкрутасов. Еще бы, ведь Crysis будет одной из первых игр полностью поддерживающих DirectX 10, внедрение которого планируется лишь в Windows Vista. Результатом всего этого станут шикарные модели персонажей, сказочные объёмные облака, густой, обволакивающий туман. Ах да, на закуску припасены реалистичные "мягкие" тени, революционная система освещения и вода, по своей красоте ничуть не уступающая настоящей. Сейчас даже страшно представить, какой компьютер понадобится для отображения всей этой красоты с приемлемой скоростью. Впрочем, пора привыкать, что красота требует не только жертв, но и щедрых материальных вложений.

Еще один неоспоримый козырь Crysis - реалистичная физика. Трехмерная растительность раздвигается у вас на пути, баллистическая траектория каждого снаряда, каждой пули просчитывается с учетом законов гравитации и прочности пробиваемого материала. Каждый предмет в игре будет обладать собственным весом. Не забыта и технология Rag Doll: если, к примеру, выстрелить ракетой по группе врагов - они разлетятся в разные стороны, картинно размахивая оставшимися конечностями.


Ждем!
Как видите, немцы не собираются совершать революцию в жанре, но звездочек с неба похватать не прочь. Пожалуй, перед нами один из любопытнейших шутеров грядущего года. Да, пусть сомневающиеся вторят, мол, сюжет "Кризиса" слабоват и все это мы уже видели. Но это ли главное в хорошем шутере? Смею заметить: при грамотной подаче даже заурядная история способна увлечь на долгие дни и даже недели. А если вспомнить, что все это подкреплено отличной графикой и бронебойным игровым процессом... Ждать или не ждать - в данном случае уже не вопрос.

Пожалуй, остается добавить, что игра ожидается в самом начале 2007 года, аккурат после выхода Windows Vista. Времени до релиза немало, но уже сейчас видно, что в горнилах CryTek куется настоящий хит. Так и будет, если за оставшееся время, кампания тщательнейшим образом проработает не только техническую сторону, но и все остальные аспекты игры. Проще говоря, если сдержит все свои обещания. Искренне в это верим!


Цитата
Паспорт игры
Жанр: 1st-Person 3D Action

Описание: Игра построена на движке Cry-Engine 2, и является первой игрой под DirectX 10 для Windows Vista. В Crysis будут присутствовать такие фишки, как "динамический цикл день/ночь, полностью интерактивное/разрушаемое окружающее, солнечные лучи, реальные мягкие тени, объемные облака и т.п.


Жанр: 1st-Person 3D Action
Платформа: PC
Требуется: CPU 2.8 Ghz, Video 3D 256 Mb, RAM 1024 Mb, HDD 16 GB
Рекомендуется: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или DX10 equivalent RAM 1.5 G
Статус: В разработке
Дата выхода: 16 ноября 2007 г.
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб


Цитата
Системные требования: CPU 2.8 Ghz, Video 3D 256 Mb, RAM 1024 Mb, HDD 16 GB

Рекомендуется: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или DX10 equivalent RAM 1.5 G


Сайт «Софт Клаб» локализатора и издателя игры в России. На сайте имеется ролик по игре, весом в 24мб. Скрины тоже ессно имеютсфя, но как то скуповато мало их для издателя ирухи smile.gif

Еще сайт посвященный Crysis-у. На сайте имеется демо версия игрухи весом 1814мб ohmy.gif, скрины и ролики. Те счастливчики которые уже играл в демку, пожалуйста, отписываемся. Какие впечатления, и как сильно демка требовательна к системе? Сам в демку не играл, т.к инет не позволяет скачать такую гигансткую демку. Судя по тому что я прочел об игре, комп нужен будет супер пупер smile.gif Кажись апгрейд железа предстоит сделать не децкий 1.gif
В общем, ваши мнения о грядущей игрухе smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
ГеМаТоГеН
сообщение Oct 31 2007, 20:04
Сообщение #2


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 430
Регистрация: 6-May 07
Из: Калининград
Пользователь №: 9,761



2.gif Давно слежу за игрой. Судя по всему это будет революцией в игровом мире. Графика потрясная, в особенности падение теней! Про комп слышал, что чтобы поиграть нада покупать за 4000 баксов. Крайзис поддерживает только директ 10 или 9 тоже?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sprut
сообщение Oct 31 2007, 20:21
Сообщение #3


пират
******

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 717
Регистрация: 16-February 07
Пользователь №: 5,083



Цитата(ГеМаТоГеН @ Oct 31 2007, 20:04) *

Крайзис поддерживает только директ 10 или 9 тоже?
Должен 9й директ поддерживать.
В игре еще очень афигительная фича будет, можно будет валить пальмы при шквальном огне в джунглях(вспоминаем х\ф "Хищник"), например из 6 ствольного пулемета. Как то ролики о ней смотрел, ну очень впечатлило.
Надесь что можно будет нормально погамать хотя бы на чуть ниже средних настройках rolleyes.gif
Очень хочется услышать отзывы об игре от тех, кто уже играл в демку smile.gif Как оно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Артес
сообщение Oct 31 2007, 20:41
Сообщение #4


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 223
Регистрация: 17-February 07
Из: liepаja , latland
Пользователь №: 5,084



Будет фаркрай на стероидах + читы названные костюмом, а очень крутые требование очередная реклама железа.Компания Крайтек никогда не выполняла новые фичи в геймплее, поэтому игра для меня одно пиаракция железа, как фиар в своё время dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Belphegor
сообщение Oct 31 2007, 22:16
Сообщение #5


ou Le Fantome du Louvre
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,232
Регистрация: 4-September 07
Пользователь №: 11,932



Играл я в демку.
Графика на высоких красивая, но тормоза есть. На средних все путем.
Пальмы действительно ломаются во всех местах. 1.gif
Костюм может увеличивать либо скорость, либо силу, либо реген. хр. Переключение режимов мгновенно, так что - чит.
На машинках ездим, людей и монстров убиваем.
Вообщем шутер. Из-за чего такой шум, я не понял. Революции не углядел. Bioshock ИМХО лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ale}{@n_Dr
сообщение Oct 31 2007, 22:24
Сообщение #6


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 354
Регистрация: 12-July 07
Пользователь №: 11,236



Ну в демке дают по китайцам пофигачить. Про пришельцев там немного.
Физика хорошая.
Кинутая в дом граната разрушает его, если она около мешков с песком их рвет тоже, деревья отлично падают камни катаются, раги разлетаются.
Уровень грузит долго (больше 2-ух минут), но С/Л на нём около 5-х сек.
Но всей красоты не увидел. С моей 6600 только на минималках с 1-30 кадр/сек рубать, тормоз - жуть!
Но в целом довольно прикольно, жду когда выйдет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тёмный
сообщение Nov 1 2007, 00:44
Сообщение #7


Арманкессилон
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 597
Регистрация: 16-July 06
Из: Ставрополь, Ессентуки
Пользователь №: 3,601



В игру не играл, но пристально за ней следил, смотрел все видео и интервью. Интереса как игра она для меня не представляет ибо является тупо стрелялкой, а вот технологически очень интересна. Куплю после апгрейда только, чтобы посмотреть на самую крутую графику на сегодня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sprut
сообщение Nov 3 2007, 10:36
Сообщение #8


пират
******

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 717
Регистрация: 16-February 07
Пользователь №: 5,083



Вот, нашел обзор демки, и что то я не очень то рад прочитаному mellow.gif Сюжет прихрамывает, физика неписей по описанию тоже че то не очень, у тачек таже беда. Мне фигли красивая картинка?! Главное что бы игра захватывала. Ладно, скоро поиграем и посмотрим че там.

Обзор
Цитата
Три года назад вышло три шутера – Far Cry, DOOM 3 и Half-Life 2. Так сказать, три богатыря, показавшие ничтожность консольного железа по сравнению с мощью топовых видеокарт. Но за прошедшее время успело измениться многое. Valve и id Software подались на прибыльный консольный рынок и занимаются разработкой кроссплатформенных проектов. Соответственно, каких-то сюрпризов от них уже ждать не приходится. На PC осталась одна-единственная компания Crytek, наплевавшая на горы золотые от лукавых PS3/Xbox360 и создавшая по этому поводу Crysis. Вполне может статься – последний, чистокровный, высокобюджетный PC-шутер. Так удачно появившаяся в сети демо-версия позволяет посмотреть на него поближе.


Для начала – немного истории. Интернациональная компания Crytek отлично дебютировала в 2004 году своим проектом Far Cry. Когда фанаты DOOM 3 и Half-Life 2 дружно пытались перекричать друг друга на форумах, вышла игра, в переливах шейдерного блеска которой как-то померкли эти долгожданные хиты. Огромные, высокодетализированные, открытые пространства, нестыдный искусственный интеллект, гибкая игровая механика, позволяющая самому выбирать тактику, а не следовать проложенным заранее маршрутам. Джунгли, остров, океан – такую яркую на впечатления, экзотику мы тогда увидели впервые.

Crysis – впечатления от демо-версии


Главный герой игры Джек Карвер бегал, ездил, летал, плавал, уничтожал подозрительных наемников и некрасивых мутантов из всего многообразия огнестрельного оружия. Проект оказался очень крепким - на радость Ubisoft, превратившей в итоге Far Cry в популярный и узнаваемый бренд. Однако, Crytek сменила издателя – им стала монструозная Electronic Arts – и потеряла права на раскрученный франчайз. Пришлось ребятам начинать заново. Однако, на этот раз у них есть имя: «Crysis от создателей Far Cry», звучит намного лучше, чем «Дебютный проект от молодой команды».

Вспомнили мы это потому, что Far Cry похож на Crysis, как юная прелестница – на свое фото в модном журнале. Макияж, свет и Photoshop – получается все та же красавица, только еще милее для глаз. Итак, в демо-версии имеется тропический остров с пальмами, камушками, песочком и кучками подозрительных корейцев. Разумеется, есть главный герой, в чьи обязанности входит прогулка по этому острову.

Открытый стиль игры остался неизменным. Вместо устранения врагов вполне можно заняться путешествием по райскому уголку, просто созданному для процветающего турбизнеса. Корейцам бы там курорт устроить с отелями-барами. Так нет же, понастроили военных баз и никого не пускают. А американцам, как всегда, интересно, что там такое от них прячут в зеленых, густых джунглях. Чтобы тайно разведать обстановку, они подобрали пятерых мужчин с помятыми лицами, нарядили их в блестящие супер-нано-костюмы, и отправили в полном вооружении на территорию недружелюбной Северной Кореи.

В отличие от Far Cry, в Crysis сюжетные сценки мы наблюдаем глазами нашего героя. Поставлены они умело, выгодно демонстрируют естественную анимацию актеров, мимику, заставляют сдержанно поаплодировать их детализации. Но, увы, сценарий прост и предсказуем, а персонажи пусты и невыразительные, поэтому смотреть ролики по второму разу как-то совсем не тянет.

Crysis – впечатления от демо-версии


Природа действительно проработана на совесть – море вздымает свои трехмерные волны, деревья тяжело помахивают листьями, щебечут птички, бегают курочки, в воде танцуют стайки рыб, а на песке ползают черепахи. Cry Engine 2 позволил создать огромную территорию без всяких видимых ограничений. Мы пытались проверить границы этого мира, но нам просто надоело долго бежать и плыть в одну сторону. Конечно, за границей боевых действий дизайн уже не такой тщательный и продуманный, но, благодаря совершенной графике, в Crysis даже простой холмик с травой и камушками просится на рабочий стол в качестве обоев.

Да, в Crysis - лучшая графика на сегодняшний день. Новая планка, которую ой как непросто будет перепрыгнуть. Причина одна – эксклюзивная разработка под PC, без оглядки на консольные ограничители.

Движок компания Crytek предложила отличный – гибкий, хорошо масштабируемый, который легко подстраивается под Middle-End компьютеры и показывает всю мощь High-End видеокарт. Причем, нынешних топовых решений хватает еле-еле, чтобы вытянуть игру на максимальных настройках. При всех опциях, выставленных на Very High, играть еще можно, но уже некомфортно. При High уже играется хорошо. Удивляться тут нечему – как и Far Cry, игра рассчитана на «вырост»: купите сегодня, а насладитесь полностью картинкой через год или два. Также свои ограничения накладывает сырость драйверов.

Опции Very High доступны только на Windows Vista и только под DirectX 10. Казалось бы, хорошая реклама нового API, если бы не раскрывшаяся махинация – большинство настроек включается под Windows XP простой правкой конфигурационного файла. Поэтому в данном случае необходимость перехода на новую операционную систему как-то отпадает.

У Cry Engine 2 кроме прожорливости есть еще один недостаток – упрощение детализации на расстоянии. Если двигаться вперед, то прямо на глазах из воздуха невдалеке появляются камни, бочки, кусты, трава, тени, деревья. В этом плане технология «мегатекстуры» в Enemy Territory: Quake Wars от id Software показывает себя выгоднее – если уж отрисовывает, то все. Конечно, в ущерб общей детализации, но эффект присутствия не разбивается.

Crysis – впечатления от демо-версии


В остальном претензий нет. Деревья действительно срубаются пулями. Причем, именно в месте попадания. Пальмовые листья реагируют на физические воздействия. Тени отбрасываются от всех значимых объектов (правда, не как в S.T.A.L.K.E.R. – там они отбрасывались вообще от каждой травинки). Прямо во время прохождения уровня динамически меняется время суток. Повсеместно используются четкие, объемные текстуры. Сквозь густую растительность пробиваются яркие лучи солнца. На Very High настройках это именно объемный свет, который как бы обтекает препятствия.

А вот кроме технологичной графики восхищаться в демо-версии особо нечему. Инопланетян и замороженные деревья показали лишь мельком – и остались все те же зеленые джунгли. Красивые, сочные, яркие, но без капли оригинальности.

Отсутствие собственной изюминки – пожалуй, самый большой недостаток увиденного в демо-версии. Самокопирование – это еще пол беды. Но когда к этому добавляется нехитрое заимствование чужих идей, то вторичность проекта начинает мелким песком скрипеть на зубах. Особенно в моменты представления новых глав – примерно слизано у серии Halo. Заметить подвох, правда, смогут только те пользователи, чей опыт не ограничивается всего одной игровой платформой.

Тут необходимо сделать небольшое отступление. Серия Far Cry успешно дебютировала не только на PC, но и на консолях. На Xbox вышли Far Cry: Instincts и Far Cry: Instincts Evolution, на Xbox 360 – Far Cry: Instincts Predator, на Wii – Far Cry: Vengeance. Отличаются они от компьютерного собрата во всём – за исключением сеттинга и названия. В этих играх Джек Карвер на ранних этапах сам становится опасным мутантом (не зря в названиях присутствуют всякие «инстинкты» и «хищники»). Стрельба и езда на транспорте сохраняли свое приоритетное значение, но главным и самым интересным оружием становилось тело и новоприобретенные способности героя.

Crysis – впечатления от демо-версии


Так, Карвер мог за секунду голыми руками порвать несколько врагов, выбить пудовыми кулаками стальную дверь, подпрыгнуть на недосягаемую для простого смертного высоту, резко ускориться. Он также умел видеть запах живых существ, идти по следу, устраивать ловушки и заманивать в них неосторожных охранников. Ночь для него была также светла, как и день, а здоровье медленно регенерировалось. Для активации всех этих способностей требовалась энергия – адреналин. Накапливался он во время особо острых моментов: в рукопашной, при подкрадывании, ранении Джека. Из-за этого любая, даже минорная схватка проносилась быстро и агрессивно. Врагов можно было поливать огнем сразу из двух пистолетов, стационарные пулеметы – выкорчевывать из стойки, одной рукой – управлять автомобилем, а второй – выцеливать гадов из автомата. Сюжет подавался через кучу отлично поставленных сценок, которые герой все время наблюдал своими глазами – ощущение присутствия не покидало не на секунду.

Честно говоря, мы сами после знакомства с консольной версией Far Cry были ошеломлены той игровой механикой, которую предложила монреальская студия Ubisoft. Игра постоянно изменялась, герой понемногу становился все сильнее и опаснее, теряя свое человеческое естество – и играть таким вот хищником было действительно очень необычно. Прыжки, спринтерские пробежки, рукопашная, осторожное прокрадывание мимо охранников и зависимость способностей от адреналина превращала каждую сцену в напряженное противостояние. К чему все это? Да просто сейчас и пользователи PC получили возможность почувствовать себя в роли сверх-человека, от которого испуганно улепетывают корейские военнообязанные.

Основным отличием Crysis от Far Cry является нано-костюм, который внешне напоминает покрытую лаком скульптуру из анатомического музея: узлы «мышц» с пробивающимися между ними соединительными «хрящами». На голове – шлем (что-то в этом сезоне безликие герои в моде).

У нано-костюма есть четыре режима. В первом он действует, как энергетический щит. Второй позволяет резко ускоряться. Третий увеличивает силу: дикие прыжки и выбивание стен кулаками из этой категории. Четвертый ненадолго превращает героя в невидимку. Кажется немного, но этих приобретений оказалось достаточно, чтобы сделать игру динамичнее, веселее и разнообразнее. Прыгаем по крышам, разбиваем дома, косим пальмы, подкрадываемся к часовым и хватам их за горло, закидываем противников ящиками и бочками, любуемся вспышками взрывов. Из-за этого, правда, демоверсия проходится без напрягов на любом уровне сложности. Невидимость – это непробиваемая стратегия победы, которая позволяет безнаказанно выходить на стрелковую позицию, убивать парочку оторопевших врагов и прятаться обратно, дожидаясь возобновления энергии. Повторить, пока на радаре не исчезнут все цели.

К сожалению, увлекшись графикой, в Crytek забыли про физику – тела врагов застывают порой в самых неожиданных позах. Причем, именно застывают – после смерти куклы перестают реагировать вообще на внешние воздействия. Дырочки от пуль не отображаются, кровь не льется – погоня за низким рейтингом и тут поставила подножку. Физика транспортных средств ужасна, что сильно мешает получить удовольствие от езды на консервных банках.

Противники больше мешают прицелиться, чем нападают. Бегают из угла в угол, садятся, встают, наклоняются вправо-влево, долго присматриваются к нападающему, много кричат, чем только обнаруживают свое присутствие. Еще больше облегчает войну с ними быстрая регенерация здоровья. Прогрессивная система, моду на которую ввела Halo в 2001 году, тут работает непозволительно просто - задержки между получением ранения и восстановлением зеленой полоски почти нет. А тут еще и невидимость, и супер-сила, и супер-скорость… Кстати, переключаться между способностями приходится через радиальное меню – гораздо удобнее было бы просто повесить их на отдельные клавиши.

Crysis – впечатления от демо-версии


Еще один неприятным сюрпризом оказалась необходимость подбирать выпавшее из врагов оружие. Перестреляешь всех, а потом рыскаешь носом по траве в ожидании загорающейся пиктограммы. Оно-то вроде как реалистично, но увлечение таким неудобным реализмом смотрится смешно на фоне прочих аркадных условностей. К примеру, можно одновременно сидеть за рулем джипа и телепатически управлять пулеметом на крыше, а гранаты здесь летают исключительно в кричащих, ярко-красных рамочках.

Analysis


По демо-версии вырисовывается странное впечатление. Бесспорно, графически Crysis – это номер один. Картинка просто лоснится от высоких технологий, а дизайнеры хорошо поработали над реализацией аутентичных природных ландшафтов. Поначалу действительно ощущаешь себя туристом – там птичка пролетела, тут черепашка проползла, в море искупался, за стайками рыб поплавал, по кустам побегал, аборигенов пострелял... А в остальном перед нами все тот же, ничуть не повзрослевший Far Cry – к радости поклонников оригинальной игры. Гигантская песочница с разбросанными по ней группами однотипных врагов. Вряд ли игра обрадует мощным сюжетом – начало в стиле пафосных, дешевых боевиков отнюдь не располагает, - но инопланетяне вполне могут оказаться хорошим сюрпризом. Осторожно ждем релиза. Кто не успел – тот делает апгрейд. Кто успел – тот мечтает о новом поколении видеокарт. Достоин ли этот Far Crysis капиталовложений – пробуйте сами, решайте сами.
Хм. Интересно, почему будет 18+?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ГеМаТоГеН
сообщение Nov 6 2007, 18:49
Сообщение #9


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 430
Регистрация: 6-May 07
Из: Калининград
Пользователь №: 9,761



Поиграл и я в сей "фрукт". На минимальных требованиях абсолютно не тормозит, так что можно играть.
Прикольнули деревья: стреляешь и они ломаются именно в тех местах, куда стрельнул, поэтому дерево можно поломать в нескольких местах. Так же понравилась возможность модифицировать оружие прямо на поле боя(и где он только запчасти таскает?).
В "костюмчике" человек может стать невидимым - ты можешь исчезнуть , подойти к врагу сзади и "по-тихому" ликвидировать его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ГеМаТоГеН
сообщение Nov 13 2007, 19:19
Сообщение #10


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 430
Регистрация: 6-May 07
Из: Калининград
Пользователь №: 9,761



Дам небольшой совет, про то как подобрать самому наиболее приемлимые для вас настройки.
Вызываем консоль и вводим: r_displayinfo 1,затем в правом верхнем углу появляются "хитрые" цыферки. Настраиваем игру так , чтобы ФПС было не менее 20, тогда скорее всего тормозить не будет.
Я ставил расширение 1280 на 1024 и отключал все видео навороты и игра шла просто прекрасно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Артес
сообщение Nov 13 2007, 20:11
Сообщение #11


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 223
Регистрация: 17-February 07
Из: liepаja , latland
Пользователь №: 5,084



поиграл в полную версию - на средних - игра красивая , но очень напоминает блондинку с глянцегого журнала красивая но мозгов капля
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Корсар!!!
сообщение Nov 13 2007, 21:10
Сообщение #12


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 207
Регистрация: 9-March 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,970



Скажу честно игра не очень понрав да красиво,но какойто изюминки нет,помне фар край логичней по сюжету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ГеМаТоГеН
сообщение Nov 14 2007, 08:12
Сообщение #13


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 430
Регистрация: 6-May 07
Из: Калининград
Пользователь №: 9,761



Кстати на Vist'е тормозит сильнее, ставьте ХР
ЗЫ В интернете выложен образ Crysis
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avdenago
сообщение Nov 14 2007, 10:48
Сообщение #14


Меценат
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 889
Регистрация: 14-July 05
Из: Belarus, Minsk
Пользователь №: 916



http://nudnik.ru/entry/3469

интересный взгляд
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xrum
сообщение Nov 15 2007, 21:01
Сообщение #15


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 5
Регистрация: 15-November 07
Из: Воскресенск
Пользователь №: 12,589



2 минуты для Crysis - мало. Ием Более на таком компе(привет от 9Б) dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sprut
сообщение Nov 15 2007, 22:09
Сообщение #16


пират
******

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 717
Регистрация: 16-February 07
Пользователь №: 5,083



Мда, че то отзывы уже игравших в демку Crysis не очень то радуют sad.gif Друга уговорить купить игруху что ли, а потом у него погамать взять laugh.gif Шутка конечно же. Сам куплю и друзьям погамать дам smile.gif
А я то думал, что Кризис будет этаким буржуйским СТАЛКЕР-ом, супер шутер ждал rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Olmer1.1
сообщение Nov 18 2007, 01:35
Сообщение #17


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 156
Регистрация: 23-February 07
Из: СПМ
Пользователь №: 5,265



Весьма занятное мнение А. Логвинова (Игромания)
fxigr.livejournal.com/749569.html
И в догонку
*догонка*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Violent
сообщение Nov 18 2007, 13:31
Сообщение #18


Мастер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 555
Регистрация: 16-March 07
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6,277



Цитата(Olmer1.1 @ Nov 18 2007, 01:35) *

Весьма занятное мнение А. Логвинова (Игромания)
fxigr.livejournal.com/749569.html

Хе, я так и думал, что ничего особенного кризис из себя не представляет. Да и чего-то действительно революционного в плане графики, я думаю, ждать ещё рано. Сравните первые игры под Dx 9 и облу. Разница огромная. С Dx 10 будет тоже самое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
veniamin
сообщение Nov 25 2007, 20:02
Сообщение #19


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 202
Регистрация: 6-August 05
Из: Тюмень
Пользователь №: 1,007



Поиграл, захватывает дух, корейцы только так гранатами закидывают, сложно играть даже на самом лёгком уровне, АИ чувствуется, если корейца одного оставить, он бежит за подмогой. Игра держит высокие настройки графические, но как только начинается перестрелка с множеством корейцев, картинка подвисает на пару секунд, на средних не хочу играть, тогда она вообще становится похожа на тот же фаркрай. Отзывы сверху по ссылкам ерунда, играть нужно минимум на высоких настройках, а лучше на самых высоких. Да и чего читать этих критиков, если они любую игру обгадят, даже ГПК отзыв читал, сегодня выложил ещё один подобный критик на аг.ру, чувствуются местами нотки "хорошо, но могут и лучше".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Артес
сообщение Nov 25 2007, 21:48
Сообщение #20


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 223
Регистрация: 17-February 07
Из: liepаja , latland
Пользователь №: 5,084



Цитата(veniamin @ Nov 25 2007, 19:02) *

Отзывы сверху по ссылкам ерунда, играть нужно минимум на высоких настройках, а лучше на самых высоких. Да и чего читать этих критиков, если они любую игру обгадят, даже ГПК отзыв читал, сегодня выложил ещё один подобный критик на аг.ру, чувствуются местами нотки "хорошо, но могут и лучше".

Так критики и не было если бы кризис до блевоты не пиарили mad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 02:52

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100