Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары: Каждому Своё! _ Опрос: огнестрельное оружие

Автор: Tymofei Sep 7 2009, 01:55

Почитав топики по способам игры и советам по линейкам, решил выяснить, каким огнестрельным оружием предпочитают пользоваться игроки.

Очень хотелось бы увидеть несколько слов комментария.

Автор: Cyclopus Sep 7 2009, 04:28

Сам ношу всегда мушкет. реально убойная сила получается. smile.gif
И стреляет больно и если хорошим клинком вооружить, то и бьет в ближнем бою больно.
Мушкетом же можно также проводить хорошие ошеломляющие атакм. При атаки на форт дерусь с бретерским пистолетом и шпагой. А это так, в повседневной жизни.
Считаю также, что лучше добавить рандом статов огнестрельного оружия.

Автор: kulak Sep 7 2009, 04:38

Проголосовал за шотган.Правда пока до него доберёшься всё равно по мере развития приходиться использовать оружие перечисленное ниже(в основном это Бретерский пистолет).Но конечная станция он.Никогда не пользуюсь мушкетом и вряд ли буду.2.Абордажников снаряжаю четырёхствольным оружием.Опять же кто дорос.3.Выбрал рендом статов оружия.Будет до чего стремиться до получения шотгана,если он будет не рендомным.

Автор: Ван дер Декен Sep 7 2009, 06:36

Ну не знаю. Выбрал бретер и себе и офицерам. Мощный, быстро заряжается и взять можно ма ранних уровнях. А мушкет для сложных боев. По поводу последнего добавил бы все! Но так как вариант один то рэндом статов

Автор: lllypuK Sep 7 2009, 08:11

Большую часть игры использую бретер. До шотгана расти долго, с мушкетом имеем ограниченное фехтование.
Офам также даю бретеры, т.к., скажем, при 4-хстволках слишком быстро пульки с порохом кушают.
Поломки, считаю, вводить не нужно, т.к. в игре нет поломок холодного оружия, следовательно, огнестрел также ломать не надо. Рэндом статов можно ввести, но идея как бэ не нова. А вот пулевое и картечное оружие - другое дело, идейка интересная, я бы посмотрел smile.gif

Автор: Джафар Sep 7 2009, 08:48

Колониальный пистоль потом бретер потом Шотган 5.gif .

Автор: AAAAA!!!! Sep 7 2009, 10:05

на счёт поломок - я думал на этим! Точнее : лучше будет сделать клин оружия! типа делаешь выстрел и батц - осечка!
потом можно также сделать чтобы порох в пистоле мог взорваться, но пуля не вылететь..

Автор: Джафар Sep 7 2009, 10:14

Цитата(AAAAA!!!! @ Sep 7 2009, 16:05) *

на счёт поломок - я думал на этим! Точнее : лучше будет сделать клин оружия! типа делаешь выстрел и батц - осечка!
потом можно также сделать чтобы порох в пистоле мог взорваться, но пуля не вылететь..

Кстати, ты не первый кто это предлагает wink.gif

Автор: Sergrv Sep 7 2009, 10:57

Мушкетом не пользуюсь вообще. Довольно долго использую бретер, потом беру шотган.
Офицерам тоже даю бретеры, когда дорастут - двустволки.
Думаю, что поломки вводить не нужно или сделать крайне малую их вероятность. Лучше осечка (особенно у многоствольных).
Рэндом статов, думаю, тоже не нужен. А вот картечь и пули - интересно.

Автор: delfin_ Sep 7 2009, 12:05

Проголосовал за шотган, пока доберусь - мортира, затем бретерский. Офицерам мортиры. Многостволки не использую вообще, они хороши только в силу своей высокой цены, особенно в начале. smile.gif
Проголосовал за рэндом статов, и то не большой. Т.к. поломку оружия не поддерживаю вообще - ничего интересного эта фича собою не представляет. А идею пулевые или картечницы к сожалению разделить не могу, т.к. не совсем понимаю ее. rolleyes.gif

Автор: Kami_san Sep 7 2009, 15:01

Выбрал шотган, но до него - мортира (дерусь в основном в абордажах, а там почти всегда - в упор). Также выбрал износ (поломки), подразумевая скорее износ-осечки.
Если же выберут и сделают картечницы-пулевые, то нужна будет ещё и картечь для ОО? И будет ли рассеивание картечи по площади поражения (чем дальше, тем больше)?

Автор: Rolando Sep 7 2009, 16:47

Цитата(AAAAA!!!! @ Sep 7 2009, 11:05) *

на счёт поломок - я думал на этим! Точнее : лучше будет сделать клин оружия! типа делаешь выстрел и батц - осечка!


Двумя руками за осечки низкосортных пистолетов. Сам хожу с мушкетом на капитана СП и Остина, а так однозарядным пистолетом пользуюсь только для спасения своих людей на абордаже и быстрого прохождения капитанских кают. Абордажники у меня стреляют из бретерских (Даньки).

Автор: dimon99 Sep 7 2009, 17:17

Двуствольники - мой выбор.
Также за рандом.

Автор: BennGan Sep 7 2009, 17:27

Поломка-?,возможно износ ,как после, в ремонт нести или обмен по гарантии.? отдал голос за рэндом (в разумных приделах) в игре предпочитаю мартиру,она и работает как картечница -большой урон на близком растоянии хоть и не по площади.и стволов не так много чтобы делить на разные заряды.

Автор: Alejo del Campo Sep 7 2009, 18:18

До шотгана использую в основном мушкет. Проголосовал за поломки дешевых пистолетов, вот рандом, ИМХО, лишнее в огнестрельном оружии.

Автор: Керосин Sep 8 2009, 18:02

я вот думаю шотган явно вне конкуренции. а вот те кто за него проголосовали - они чем до него пользовались интересно узнать. скорее всего тоже многоствольником?
в общем после теноча - шотган, до него четырехствольник. при отключенной дозарядки у него есть явные плюсы - 3 дополнительных выстрела )))
для абордажников 4хствольник был бы хорош - когда бы так упорно тебе в спину или друг в друга не всаживали бы все 4 пули. особенно заметно при защите города от штурма пиратами с ЛГ
ну и рендом был бы интересен (и по точности и по поражению, вес понятно не очень важен), в прочем как и поломки оружия. например на 4ствольнике может выходить из строя 1, 2 или три ствола.... или весь.

Автор: Kamil Sep 8 2009, 20:17

Играю только с отключенной дозарядкой, пользуюсь большую половину игры мортирой, потом четырехствольным пистолем, абордажникам раздаю бретерские, с мортир они толком не попадают
Где в третьем опросе пункт "можно оставить как есть" ?

Автор: delfin_ Sep 8 2009, 20:30

Цитата(Kamil @ Sep 8 2009, 20:17) *

Где в третьем опросе пункт "можно оставить как есть" ?

Как говорили разработчики, оставлять все как есть - не комильфо.
У меня вопрос к тем которые хотят чтобы оружие ломалось, что интересного в этом вы видите? Как по мне, так это всего лишь еще один гемор, и никакого интереса.

Автор: Ван дер Декен Sep 8 2009, 20:41

Самая лучшая идея это осечка. Особенно у дешевых. Она должна составлять 75 процентов. Далее это чередование. У какого пистолета какой либо параметр развит какой то нет. И крутые которые почти полностью с хорошими параметрами.

Автор: delfin_ Sep 8 2009, 20:44

Зачем это делать? Кто юзает дешевые пистолеты? Бретерский или мортира - это самые плохие пистоли из используемых, а значит осечек у них будет мало, а значит весь труд кодеров будет встречаться в игре очень редко. И потом, как осечка приукрасит игру?

Автор: Ван дер Декен Sep 8 2009, 20:50

Как мне кажется осечка-не редкое явление в то время. И повсюду всякая дешевая фигня. А хорошее оружие не должно продаваться на 7 -8 уровне у торговцев

Автор: delfin_ Sep 8 2009, 20:59

Да кто ж его покупает? Обычно бретерский пистоль без труда снимается на 1-2 уровне с трупа. Про мушкетон вообще молчу, в любой момент можно достать, если знать злачные места.

Автор: Ван дер Декен Sep 8 2009, 21:07

Вот этого и не должно быть. Я не говорю про то что надо ходить с хренью и получать по квестам хорошее оо. А чтобы все было пропорционально. Если мощное то хрен его попадет или нет да еще и заряжается долго и т д. Но должно быть больше оружия и она должно быть пропорционально уровню. Чем он выше тем лучше попадается. Самое лучшее по квестам

Автор: Керосин Sep 9 2009, 05:03

Цитата(delfin_ @ Sep 8 2009, 22:44) *

И потом, как осечка приукрасит игру?

ну как? вот ты пытаешься стрельнУть во время боя, а у тебя раз и "фи"... и вместо того чтобы положить противника, ты даешь ему время нанести по тебе пару ударов...... второй раз уже не будешь пистоль доставать...................... 1.gif 1.gif 1.gif стрелять будем только издалека........ эт насчет осечки
а вот поломка - это когда ствол взрывается в руках? тады надо чтоб подобная поломка наносила ГГ урон. smile.gif У кого нибудь гладкоствольные ружья взрывались? эт как там пулю должно заклинить?. другое дело, что оно может быть повреждено в бою противником.

Автор: kulak Sep 9 2009, 05:54

Цитата(Керосин @ Sep 9 2009, 08:03) *

ну как? вот ты пытаешься стрельнУть во время боя, а у тебя раз и "фи"... и вместо того чтобы положить противника, ты даешь ему время нанести по тебе пару ударов...... второй раз уже не будешь пистоль доставать
Сдается мне что осечка приведет и тому что игроки станут реже использовать пистолеты.Если же делать то только на низкосортных пистолетах.На оружии хорошего качества осечка практически исключена.

Автор: Tymofei Sep 9 2009, 13:58

Уважаемый Дельфин прав: нафига козе баян?

Опыт пороха, который всем был так нужен заради реалистичности, ничему не научил, похоже biggrin.gif

= = = = =
Я вот пока вижу так:
- есть поломки >> больше слива
- есть осечки >> меньше используются такие пистоли
- есть рэндом стат >> больше тормозов при смене локаций

= = = = =
Комментарии:
1) Урон протагонисту или офицеру означает почти однозначный слив в игре.
И не надо клясться в честности: в критических ситуациях будут сливать все, даже хардкорщики.

2) Изменение (действительное ухудшение) стат при одновременном наличии в обороте всей линейки ведёт к ограниченному использованию предметов инвентаря.
Спрашивается: зачем вводить пистоли, использовать которые игрок не будет?
Отвечается: нафиг это не надо.
Это не интересно, не зрелищно, и не нужно.
Только сэкс коддеру, моделлеру и художнику.
Ну и куча плевков со стороны игроков.

3) Зачем нужен рэндом, если и сейчас разброс стат "точность" и "Урон" такой, что все новации будут на этом фоне жалкими потугами?
Например: разброс урона пистоля 60-120, а рэндом подвинет обе границы на +/- 20 единиц. Какая круть!
Тормоза же при смене локаций увеличатся вдвое.

Нужно менять статы так, чтобы пистоли не были однозначно лучшими, или худшими.

= = = = =
Суровое ИМХО: нововведения должны улучшать игру, а не плодить геморрой на пустом месте.

Автор: Керосин Sep 9 2009, 14:30

Цитата(Tymofei @ Sep 9 2009, 15:58) *

Я вот пока вижу так:
- есть поломки >> больше слива
- есть осечки >> меньше используются такие пистоли
- есть рэндом стат >> больше тормозов при смене локаций

а мне вот думается поломки приведут не к сливу а к покупке и поиску нового хорошего ствола.
осечки к тому. что ошнестрельное оружие будет использоваться еще на дистанции, а не в ходе фехтовального поединка
рендом не нравится - берите в руки что попадется и не ищите специально того что получше.
все же ищут хорошие клинки...........

а по поводу того, что урон ГГ или ценному офу однозначно означает слив - то многие не соглашаться. что лечилки совсем стали дефицит? а чтоб ухудшилось здоровье вообще надо чурбаном стоять. смерть ГГ сам по себе слив, смерть ценного офа - тоже конечно слив. но смерть и урон весчи разные

а пистоли. которые никто не использует и так есть. колониальный пистолет к примеру кому нужен? а у двуствольника есть много приверженцев?
ну на мортиру еще любители найдутся конечно.......... а остальное все желто-синее мягко говоря не очень

Автор: lllypuK Sep 9 2009, 14:46

Цитата(Керосин @ Sep 9 2009, 15:30) *
а мне вот думается поломки приведут не к сливу а к покупке и поиску нового хорошего ствола.
Т.е. как бэ ничего не изменится по сравнению с сегодняшнем положением дел wink.gif
Цитата(Керосин @ Sep 9 2009, 15:30) *
осечки к тому. что ошнестрельное оружие будет использоваться еще на дистанции, а не в ходе фехтовального поединка
Я один что ли издалека стреляю? blink.gif А в ходе фехтовального поединка можно нехило огрести пока за пистолетом полезешь (или убирать будешь долго). Лучше уж шашечкой спокойно дожать вражину и не дергаться по пустякам.
Цитата(Керосин @ Sep 9 2009, 15:30) *
рендом не нравится - берите в руки что попадется и не ищите специально того что получше.
все же ищут хорошие клинки...........
Рэндом не не нравится, в нем просто нет смысла. Разброс урона пистолей и так слишком велик. У бретера, к примеру, урон 45-170 (или около того) - куда уж рэндомее. Или ты предлагаешь ввести рэндом веса?
Цитата(Керосин @ Sep 9 2009, 15:30) *
а пистоли. которые никто не использует и так есть. колониальный пистолет к примеру кому нужен?
Я беру... пока бретер не найдется smile.gif. Думается, что я не одинок smile.gif. Если исключить всемилюбимый певоначальный кач в пещерах, то пистоль очень даже неплох для начала.

Автор: naezdnick Sep 10 2009, 10:53

использую бретер, потом шотган...
опричникам вообще огнестрел не даю(исключение - синекамзольный снайпер(дань эксклюзиву smile.gif ) ) - спина у меня не казенная... 1.gif
хотелось бы рэндома в статах, но больше даже не в области урона, а в области веса и времени перезарядки...

Автор: Керосин Sep 10 2009, 13:46

Цитата(lllypuK @ Sep 9 2009, 16:46) *

Я один что ли издалека стреляю? blink.gif А в ходе фехтовального поединка можно нехило огрести пока за пистолетом полезешь (или убирать будешь долго). Лучше уж шашечкой спокойно дожать вражину и не дергаться по пустякам.

можно ствол использовать и в начале издалека и в конце поединка - когда остается к примеру жизни у непися меньше сотни, чтоб наверняка его одним выстрелом положить. в случае вероятности осечки этого делать не будешь............
А что разброс характеристик большой - можно переделать и сделать уже. или сделать вообще очень узким его или даже постоянным для каждого индивидуального ствола
к тому же такой показатель как точность к примеру у одного бретера он будет 85% у другого - 100%, есть разница - есть. и еще какая
Можно ввести и показатель еще один для оружия - надежность, тоже в %, чем выше надежность - тем реже осечка и тем большее количество выстрелов до выхода из строя можно сделать
время перезарядки 15 сек и 20 - скажите какая разница если дозарядка отключена все равно - а есть разница. все равно в пещерах например убираем оружие, чтобы ствол перезарядить, или нет? убираем.
И про бретер - сколько интересно проходит игровых часов пока не найдется бретер - 2 или 3? что надо использовать колониальный пистолет? я не про то, что на безрыбьи и рак рыба. я про свободный выбор. и бретер и мортира так перекрывают колониальник, что разговора даже не остается про него...
и вес например почему бы тоже не вставить в рендом - от него очень кстати зависит точность.. чем больше вес - тем меньше вероятность точного попадания, ет факт, мы не с колена там стреляем и не лежа, а при стрельбе стоя вес оружия важный фактор
Ну и еще если хотите такой фактор как дальность - чем больше дальность - тем выше точность на фиксированной дистанции

Автор: Джафар Sep 10 2009, 14:16

Цитата(lllypuK @ Sep 9 2009, 20:46) *

Я беру... пока бретер не найдется smile.gif. Думается, что я не одинок smile.gif. Если исключить всемилюбимый певоначальный кач в пещерах, то пистоль очень даже неплох для начала.

И я колониальник использую, могу вообще сним до 20 левела пробегать.
По опыту могу сказать что он и пещере может помочь.

Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 19:46) *

и вес например почему бы тоже не вставить в рендом - от него очень кстати зависит точность.. чем больше вес - тем меньше вероятность точного попадания, ет факт, мы не с колена там стреляем и не лежа, а при стрельбе стоя вес оружия важный фактор


Не забывай об одной важной вещи - это игра, по сути набор условностей и ты их либо принимаешь либо нет.
Хочешь реализма - не вопрос, создавай "машину времени" и вперед на карибы 17 века wink.gif .
Все твои доводы сводятся к одному: я хочу.
Любой рэндом подразумевает то что игра будет сама это все простчитывать на уровне скриптов соответствнно будут тормоза при загрузке локаций, они уже и сейчас есть.

Автор: Massimo Sep 10 2009, 14:27

Как я вижу...

1. Добавить, если можно, еще 3-4 пистолета в ранг "начальных".
Сделать им рандом мощности выстрела.

2. Шанс дропа Бретера, Мортиры, Мушкета сделать 1%. Убрать их из продажи.
Сделать им рандом по весу и точности.

3. Многоствольные давать только по квестам.
Сделать им шанс осечки ОДНОГО из стволов, но без поломки.

Таким образом народ и дешевые пистолеты поюзает, и будет радоваться
дорогим экспонатам. А то стволов в игре столько, что все карибы вооружить можно.

Автор: lllypuK Sep 10 2009, 14:31

Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
в случае вероятности осечки этого делать не будешь............
А я и так этого не делаю, т.к. есть вероятность, что тебя шашкой засекут пока доставать/убирать будешь.
Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
А что разброс характеристик большой - можно переделать и сделать уже. или сделать вообще очень узким его или даже постоянным для каждого индивидуального ствола
Сузить разброс характеристик (или даже зафиксировать урон одной цифрой) - вполне понятная хотелка, т.к. появляется контроль над ситуацией, и ты знаешь, где ты бой закончишь одним выстрелом, а где еще надо будет шашкой помахать. Т.е. по сути мы избавляемся от влияния рэндома... хотя бы в этом. Ишь чего захотел smile.gif
Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
к тому же такой показатель как точность к примеру у одного бретера он будет 85% у другого - 100%, есть разница - есть. и еще какая
Щаз! Захотел ствол со 100%-ной точностью smile.gif. Больше 80 делать не стоит, а то слишком жирно будет smile.gif.
Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
время перезарядки 15 сек и 20 - скажите какая разница если дозарядка отключена все равно - а есть разница. все равно в пещерах например убираем оружие, чтобы ствол перезарядить, или нет? убираем.
Т.е. прождав 15 секунд, ты эти лишние 5 никак не подождешь? smile.gif
Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
И про бретер - сколько интересно проходит игровых часов пока не найдется бретер - 2 или 3? что надо использовать колониальный пистолет? я не про то, что на безрыбьи и рак рыба. я про свободный выбор. и бретер и мортира так перекрывают колониальник, что разговора даже не остается про него...
Ну давай все в кучу замешаем - будет у нас с практически одинаковыми статами и бретер, и мортира, и колониальный... красота! Получится просто серая каша непонятно как разделенных стволов.
Цитата(Керосин @ Sep 10 2009, 14:46) *
и вес например почему бы тоже не вставить в рендом - от него очень кстати зависит точность.. чем больше вес - тем меньше вероятность точного попадания...
Ну и еще если хотите такой фактор как дальность - чем больше дальность - тем выше точность на фиксированной дистанции
Ты уж определись, что тебе надо - точность или влияющие на точность вес с дальностью.
Давай еще завяжем точностью на переносимый вес - типа, чем сильнее (больше сможет таскать), тем легче ГГ будет держать волыну, тем точнее будет палить.

Автор: Kami_san Sep 10 2009, 15:10

Цитата(Massimo @ Sep 10 2009, 14:27) *

2. Шанс дропа Бретера, Мортиры, Мушкета сделать 1%. Убрать их из продажи...

3. Многоствольные давать только по квестам...

А что? Вот это хорошая идея. ИМХО. Ведь действительно это оружие реже встречалось, чем оружие массового производства. По крайней мере некоторые из них biggrin.gif

Автор: Tymofei Sep 10 2009, 16:07

Цитата(Kami_san @ Sep 10 2009, 16:10) *
А что? Вот это хорошая идея.
Угу.
Особенно, когда вы по третьему разу пройдёте игру, и так и не узнаете, что в ней есть бретер biggrin.gif

Автор: Agent_007 Sep 10 2009, 16:11

Цитата(Kami_san @ Sep 10 2009, 16:10) *

А что? Вот это хорошая идея. ИМХО. Ведь действительно это оружие реже встречалось, чем оружие массового производства. По крайней мере некоторые из них biggrin.gif


И как ты себе это представил? бежит матрос с мушкетом ты его акуратненько и на кусочки, начал поднимать мушкет, а он в твоих руках пистолем стал? Условностей с дропом и так хватает, не стоит я считаю урезать шансы дропа, веть в реальности всё чем тебя пытались убить, то твоё если выжил....

Автор: Tymofei Sep 10 2009, 16:14

Цитата(Agent_007 @ Sep 10 2009, 17:11) *
...в реальности всё чем тебя пытались убить, то твоё если выжил...
Отлично.
Сделать так, чтобы в луте каждого непися было его оружие - не вопрос.

Вот только для сохранения интереса к поиску новенького клинка или пистоля придётся вооружать неписей одним и тем же оружием на протяжении длительных отрезков времени. А это как раз скушно.

Автор: Ван дер Декен Sep 10 2009, 16:17

Кстати, осечка уже есть. Просто у нас игра рпг и еще от умений зависит. Но явление довольно редкое даже если пистолеты - 1.

Автор: kulak Sep 10 2009, 16:53

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 10 2009, 19:17) *

Кстати, осечка уже есть. Просто у нас игра рпг и еще от умений зависит. Но явление довольно редкое даже если пистолеты - 1.
Не понял не фига из этого поста.Осечка есть только у того кто написал этот бред.

Автор: Alejo del Campo Sep 10 2009, 16:57

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 10 2009, 17:17) *

Кстати, осечка уже есть. Просто у нас игра рпг и еще от умений зависит. Но явление довольно редкое даже если пистолеты - 1.

Видимо, имееется в виду ситуация, когда ГГ стреляет, но не попадает в НПС (у того не отнимаются НР). Ну тогда это не осечка, а промах.

Автор: delfin_ Sep 10 2009, 18:38

Цитата(Tymofei @ Sep 10 2009, 16:14) *

Сделать так, чтобы в луте каждого непися было его оружие - не вопрос.

Дык это и сейчас так. Т.е. суть в том что с трупа снимается то чем он был вооружен. И это есть правильно - на мой взгляд. Но на матросе у нпц слабенькие пистоли\шпаги, дабы они не наносили огромный вред ГГ, а значит там сложнее снять с трупа что то хорошее. Зато на невозможном у всех гипер крутое оружие, чтобы по быстрее разделаться с ГГ - вот только это им не помогает, и все это гипер крутое оружие достается ГГ еще в самом начале.
Исправлять это - я не знаю стоит ли. Если стоит - то предложите как это сделать правильно.

Автор: Massimo Sep 10 2009, 20:29

Цитата(Tymofei @ Sep 10 2009, 17:07) *

Особенно, когда вы по третьему разу пройдёте игру, и так и не узнаете, что в ней есть бретер biggrin.gif



Ну зачем же так утрировать...

У нас РПГ? РПГ. Патч хардкорный? Да. Обливион можно пройти 3 раза
и не найти редкие мечи. Я вам даже больше скажу. Многие не знают,
что в ГПК есть рапира Моргана...

Вы почитайте мое предложение целиком. Если добавить в нишу
простых пистолетов еще 3-4 модели, а бретер и иже с ним сделать
уникальными, то баланс сохранится ИМХО.

Автор: delfin_ Sep 10 2009, 21:53

Можно сделать пистолет уникальным - просто уменьшив ему разброс урона. Даже если максимальный урон не уйдет далеко от бретерского, зато будет уверенность что этот урон будет всегда.

Автор: Керосин Sep 11 2009, 09:42

Цитата(Джафар @ Sep 10 2009, 16:16) *

Все твои доводы сводятся к одному: я хочу.

в заголовке темы написано - "выяснялка мнений" smile.gif
ну не заводите тогда такие темы, если высказывание своего мнения форумчанином приводит к таким обрубам.
Да это мое мнение - чем больше разнообразия в игре - тем интереснее. Если движок не тянет (или что там еще, я профан в этих делах) - то по другому формулируйте вопросы. К примеру: хотите ли ВЫ чтобы у огнестрельного оружия был разброс в статах и при этом игра начала тормозить, или оставить все как было и без тормозов?
коню понятно, что лучше без тормозов............
а так что мы обсуждаем?????

Цитата(lllypuK @ Sep 10 2009, 16:31) *

Ты уж определись, что тебе надо - точность или влияющие на точность вес с дальностью.
Давай еще завяжем точностью на переносимый вес - типа, чем сильнее (больше сможет таскать), тем легче ГГ будет держать волыну, тем точнее будет палить.

вот что: чтобы на эффект от выстрела влиял целый ряд показателей: урон, точность, дальность и вес.т.е к примеру "паспортная" точность у ствола - 90%, а на дальности 5 - уже 80, 10 метров - 60%, а двадцать всего 30%, и для каждого вида оружия - эти проценты свои. а потом это умножаем на паспортный урон данного ствола и получаем реальный урон данному персонажу от данного выстрела.
На точность точно так же как и расстояние может влиять и вес- при весе 1 кг. к примеру, точность сохраняется на уровне паспортной, а при увеличении на каждые 200 грамм уменьшается на 5%.
И полностью согласен с IIIуриком: сюда же можно включить в расчет и наличие энергии у ГГ, ослабленный в ходе поединка персонаж должен теоретически стрелять хуже, чем еще полный сил.
Вот такие предложения, ну или хотите - хотелки. Если это невозможно осуществить в игре или приведет к проблемам - ну тогда чтож...
Вычисление влияния разных исходных данных на выходной показатель для математики вроде не является совершенно не разрешимой проблемой?
И постоянная характеристика "паспортного" урона, при учете, что на него влияют еще ряд показателей: вес , точность, дальность, расстояние, сила персонажа не такой уж постоянной на деле окажется
но все это, заранее прошу прощения, суровое ИМХО

Автор: Джафар Sep 11 2009, 09:48

Цитата(Керосин @ Sep 11 2009, 15:21) *

в заголовке темы написано - "выяснялка мнений" smile.gif
ну не заводите тогда такие темы, если высказывание своего мнения форумчанином приводит к таким обрубам.
Да это мое мнение - чем больше разнообразия в игре - тем интереснее. Если движок не тянет (или что там еще, я профан в этих делах) - то по другому формулируйте вопросы. К примеру: хотите ли ВЫ чтобы у огнестрельного оружия был разброс в статах и при этом игра начала тормозить, или оставить все как было и без тормозов?
коню понятно, что лучше без тормозов............
а так что мы обсуждаем?????

Суть: трабла в не том что двиг не тянет, а суть в том что не у всех стоят сильные компы дома wink.gif, учитывай этот момент когда пишешь о глобальных изменениях, вот и всё tongue.gif .

Автор: Tymofei Sep 11 2009, 12:26

Цитата(Керосин @ Sep 11 2009, 10:42) *
ну не заводите тогда такие темы, если высказывание своего мнения форумчанином приводит к таким обрубам.
Третий вопрос в опросе намеренно составлен именно так: мне надо понять, что интереснее с точки зрения игроков.

Вы посмотрите на первых два вопроса.
Бретер рулит, остальное - хлам.

Ну и какой смысл, объясните мне, наплясаться с параметрами хлама, если его всё равно никто пользовать не будет?
Ну к чему такие сложности, если они не востребованы?

Цитата(Керосин @ Sep 11 2009, 10:42) *
а так что мы обсуждаем?????
Понятия не имею.
В этом топике никто ничего обсуждать и не собирался.


Цитата(Керосин @ Sep 11 2009, 10:42) *
вот что...
Как-то мне уважаемый Алексус сказал одну очень разумную вещь, которой я стараюсь следовать: хорошая формула - короткая формула.

Ребят, ну почему вы меня не слышите?
У пистолей коридор значений урона от рэндома настолько обширен, что все остальные воздействия и коэффициенты - пыль!
А рэндом веса в границах 1-2 фунтов просто смешон.
Возьмите дома чайник, налейте в него полтора литра воды и помашите им левой рукой, или хотя-бы просто удержите его пять минут на вытянутой руке.
Потом слейте пол-литра и повторите опыт.
Что, большая разница, да?

Автор: СТРАННИК Sep 11 2009, 13:03

ИМХО вопервых в отсутствии автозарядки я ввёл бы клавишу зарядки пистолета и на каждый ствол отдельно. На бегу пистоль не зарядишь

2 у ГГ есть параметры сила, реакция, меткость

вот расчётные параметры для формулы точности попадания и величины убойной силы (естественно в пределах параметров пистоля)
делим всё это на вес пистоля, расстояние до цели, и конструкцию ствола.

На большом расстоянии с четырёхствольника или с раструбом попасть трудно (стволы не позволяет прицелится) остаётся бретёр.

Однако в абордажной схватке когда несколько противников убойная сила и количество стволов играют большее значение.

Для себя вывод четырёхствольники, без авто дозарядки.

Автор: tsp Sep 12 2009, 19:32

1. Ну конечно револьвер "Колье".
2." Руку бы отдал" что бы забрать у Уоркмана четырёхствольник. Просто ужас. Только бретёры (по возможности).
3. Хотел проигнорировать этот пункт. Не получилось. Видимо стал несколько ближе к бану. Считаю что ничего менять не нужно. Ну может быть 3 пункт. Ломаться может всё. Особеннно плохое.

Автор: Керосин Sep 13 2009, 12:34

Цитата(Tymofei @ Sep 11 2009, 14:26) *


Бретер рулит, остальное - хлам.


только вот вопрос - те которые выбрали четырехзарядный шотган, чем бы пользовались не будь его?
ИМХО может стоило шотган не включать в список голосований? ясно, что он все другое превосходит. Я вот голосонул за четырехствоьник, хотя, после появления того револьвера, который заменил шотган пользуюсь конечно им

Автор: delfin_ Sep 13 2009, 13:20

Цитата(Керосин @ Sep 13 2009, 12:34) *

только вот вопрос - те которые выбрали четырехзарядный шотган, чем бы пользовались не будь его?

Другим уникальным оружием, которое заменяло бы шотган, и которое по параметрам не уступало бы шотгану, т.к. уникальное оружие должно быть в игре, в каждом виде оружия.

Автор: tsp Sep 13 2009, 14:54

Цитата
уникальное оружие должно быть в игре, в каждом виде оружия.

А как же клинки? Ну с рапирой Моргана понятно. А Т.О. (в допатчевой версии счтал "дрын" индейцев), С.О. (если клинок Остина то зачастую купить или найти можно гораздо более приличное)? Заранее извиняюсь за вопрос не совсем в тему.

Автор: Ван дер Декен Sep 13 2009, 15:26

С рэндомом х.о. крутое оружие в версии 1.2 не совсем такое в 1.2.4 но может быть гораздо круче стандартного.. В т.о. хорош был танат.. Сейчас как повезет

Автор: tsp Sep 13 2009, 15:54

Речь ведь об УНИКАЛЬНОМ. Полагаю оно должно быть в единственном экземпляре.

Автор: Ван дер Декен Sep 13 2009, 16:00

Уникальное о.о. есть- шотган. В разряде х.о. его в принципе нет! Ну разве что рапира моргана!

Автор: Cyclopus Sep 13 2009, 16:04

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 13 2009, 19:00) *

Уникальное о.о. есть- шотган. В разряде х.о. его в принципе нет! Ну разве что рапира моргана!

Уже нет. В КВЛ было, а тут еще и по квесту одному можно получить, кроме линейки англии. wink.gif
то бишь, уникального оружия у хо практически нет.
Хотя близко стоят к этому:
ЛО - рапира моргана
СО - хаундеген или цербер.
ТО - танат.

Автор: Ван дер Декен Sep 13 2009, 16:13

А в о.о. только один экземпляр.. Поэтому как бы разделение оружия на виды было бы очень интересным. Добавились бы новые экземпляры уникального о.о.

Автор: Керосин Sep 14 2009, 04:56

Цитата(delfin_ @ Sep 13 2009, 15:20) *

Другим уникальным оружием, которое заменяло бы шотган, и которое по параметрам не уступало бы шотгану, т.к. уникальное оружие должно быть в игре, в каждом виде оружия.

да разве ж я про это?
из обычного оружия чем пользоваться предпочтут те, кто выбрал многостовольный уникальный револьвер?

Автор: delfin_ Sep 14 2009, 13:19

Цитата(Керосин @ Sep 14 2009, 04:56) *

из обычного оружия чем пользоваться предпочтут те, кто выбрал многостовольный уникальный револьвер?

Не могу понять суть вопроса, зачем юзать обычное оружие, когда есть шотган.
А вообще люди уже писали из чего стреляют пока шотган достанут.

Автор: Kamil Sep 14 2009, 20:38

Все забывают что в игре два режима - с дозарядкой и без, при игре без дозарядки, до перков стрелка, для меня лучше всего мортира, есть всего один выстрел и лучше нанести при этом максимальный урон. При дозарядке и колониальный неплох, можно успеть выстрелить несколько раз за бой, офицерам же в любом случае лучше всего дать бретерский, промахиваются они из мортиры часто...
Ну конечно раскачавшись все берут револьвер (жаль нельзя два взять со шляпой и казачками smile.gif )

Автор: Ван дер Декен Sep 14 2009, 20:43

В этом случае и многоствольные хороши. Но офицерам их не даю т к все заряды в спину гг пускают

Автор: delfin_ Sep 14 2009, 22:17

Играю с отключенной дозарядкой и всегда юзаю мортиру\бретер. КПГ это не ВМЛ, тут скорость анимации вытаскивания и засовывания шпаги в ножны очень высокая. Так что можно быстро спрятать саблю и нарезать круги пока пистолет зарядится. Особенно это эффективно в джунглях и в больших локациях. smile.gif

Автор: Kamil Sep 14 2009, 22:31

2 delfin_

Цитата
Так что можно быстро спрятать саблю и нарезать круги пока пистолет зарядится. Особенно это эффективно в джунглях и в больших локациях.

В джунглях и больших локациях и круги нарезать не надо, а вот при абордаже или штурме форта, особо не побегаешь

Автор: Ван дер Декен Sep 15 2009, 05:50

Не локация абордажа тоже подходит. Там узких мест много

Автор: kulak Sep 15 2009, 06:28

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 14 2009, 23:43) *

В этом случае и многоствольные хороши. Но офицерам их не даю т к все заряды в спину гг пускают
А я даю так как у моего ГГ спина резиновая.И есть моменты в игре где лишняя пулька перестает быть лишней....

Автор: Ван дер Декен Sep 15 2009, 06:56

Просто когда надо пробивающий бить или его отразить то выстрел прерывает что не есть хорошо

Автор: kulak Sep 15 2009, 09:43

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 15 2009, 09:56) *

Просто когда надо пробивающий бить или его отразить то выстрел прерывает что не есть хорошо
Да неужели.А я то дурак в таких ситуациях все время в бок отпрыгивал.

Автор: BennGan Sep 15 2009, 09:54

Цитата(kulak @ Sep 15 2009, 14:28) *

А я даю так как у моего ГГ спина резиновая.И есть моменты в игре где лишняя пулька перестает быть лишней....

Вот самый противный момент абордажа,только сгенерился сразу получаешь пули от офов и в дагонку ещё от мискетёров соих+вражеских миномётчиков которые по другую сторону борта.Офам даю что есть на момент наёма и больше не заморачиваюсь ,огнестрел считаю нужен только в джунглях,а при абордаже они свой выстрел тратят в пустую.
PS.убрать бы эти попадания в спину или штоб уж урон от них был,а после боя покушавшегося на капитана отправить на рыбалку,и привязать пскрепче чтобы с уловом не сбежал.

Автор: Ван дер Декен Sep 15 2009, 10:00

Смотря в зеркало заднего вида?
это мое мнение! Мне играть удобнее так. Каждый раз скакать?! Да ну его..

Автор: erebus Sep 15 2009, 10:37

Топик прочёл по диагонали, но всё таки отпишусь.
Жаль что нельзя голосовать по нескольким пунктам одновременно, ибо использую всё что стреляет smile.gif Что в данный момент нахожу, то и пользую.
[Мысли в слух-on.] С пистолями и клинками вот какая штука получается - они свою истинную мощь показывают только при раскачанных скиллах. По этому на ранних стадиях предпочитаю то что бьёт больнее даже при низких скиллах. Будь моя воля (если бы умел smile.gif ), поделил бы оружие таким образом, чтобы, например, обычный пистоль при скилле 20 наносил фиксированный мах урон, при этом мах урон ему сократить от 120 до 40, итд по цепочке (делая таким образом ситуацию, когда на начальной стадии игры от бретерца будет меньше толку, чем от обыкновенного пистоля). Тогда был бы толк от всего оружия. Но это по моему анрил. [Мысли в слух-off.]
Пункт про картечное и пулевое оружие достаточно интересен, но имхо только в том случае если бы была возможность картечным покрывать несколько целей одновременно (читаем Робинзона Крузо smile.gif ). Но разнообразие мортирок явно непомешает... и поэтому плавно переходим к следующему пункту smile.gif Сча буду петь дифирамбы biggrin.gif Лично я в 1.2.4. считаю рандомные статы клинков очень удачным решением (Нобиль при весе 4.1 с уроном 24-69 вообще песня, как в начале игры вывалился, так лучше найти немог smile.gif ) И это же относится к пистолям - это позволяет по сути, невводя в игру дополнительные модели оружия, разнообразить и расширить арсенал до немыслимых пределов. По этому за рандомные статы пистолей я за - при чём руками и ногами smile.gif Ну дайте шанс походить с реально убойным колониальным пистолетом smile.gif
Поломка или осечка оружия не есть гут, как пару страниц ранее верно заметил многоуважаемый Tymofei. Это означает стопроцентный слив и поэтому в своё время был включён в noidea list. И там ему самое место.
Вот такое вот имхо получилось smile.gif

Автор: P.S.V. Sep 15 2009, 11:16

Всем привет!
Предпочитаю шотган,а до него хожу с бретером,так как предпочитаю стрелять издали.
Абордажникам даю тоже бретеры,хотя толку от их стрельбы практически никакого,даже часто вредят,когда в первый момент схватки,ГГ вместо того чтобы нанести удар первым,шатается от выстрела в спину своих оффов.

Автор: Faust Sep 15 2009, 12:05

Вооружал и себя и оффов в основнов четырехстволками. В целом, мне не нравится вообще куда игра развивается, игра стала невыносимо сложной, аркадности всё меньше, задротства (ненужных новшеств в игре) всё больше, интересность игры всё меньше. Пкм была шедевром, я в неё проиграл 2 года с 2004 по 2006 это было какое-то помешательство. В вмл не играл, начитавшись отзывов решил не тратить деньги. Гпк купил, и пожалел практически сразу, до сих пор установлена на харде и я её так и не прошел, желания в неё играть нет. Похоже разработчики делают игру для фанатов им плевать на коммерческий успех, и как обычно у нас силы вкладываются не туда куда надо, такой альтруизм не нужен для такой качественной идеи. Абсурд - игра портится ненужным альтруизмом!

Автор: Ван дер Декен Sep 15 2009, 12:27

Ну в общем ЭТО делает команда-аддонщиков и ни о какой коммерции речи не идет.

Автор: P.S.V. Sep 15 2009, 15:49

Цитата(Faust @ Sep 15 2009, 12:05) *

... В целом, мне не нравится вообще куда игра развивается, игра стала невыносимо сложной, аркадности всё меньше, задротства (ненужных новшеств в игре) всё больше, интересность игры всё меньше... Гпк купил, и пожалел практически сразу, до сих пор установлена на харде и я её так и не прошел, желания в неё играть нет. Похоже разработчики делают игру для фанатов им плевать на коммерческий успех, и как обычно у нас силы вкладываются не туда куда надо, такой альтруизм не нужен для такой качественной идеи. Абсурд - игра портится ненужным альтруизмом!

Полностью не согласен с данным высказыванием.
Со времен ПКМ игра постоянно додает в интересности(если так можно сказать).Особая благодарность группе мододелов,которые постоянно добавляют в игру что-нибудь оригинальное и игру хочеться проходить снова и снова...Хотя я себя не причисляю к рьяным фанатам.
По поводу сложности: кто мешает поставить сложность "матрос" и отключить дозарядку? В особо сложных ситуациях юзать замнедление?В крайнем случае отложить данный квест и пройти его на более высоком ранге?

Автор: DEFEATOR Sep 17 2009, 22:12

Использую сам и вооружаю абордажников бретерцами(меньше выстрелов в спину). Разумный рэндом приветствую - маленькая,но возможность найти что-либо интересное.Поломки и отказы? ИМХО, это другая игра.

Автор: fandf Sep 27 2009, 18:24

Честно говоря, я очень удивлён, что многие шотгану! предпочитают бретер. Хотелось бы услышать причины
Мнение Ван дер декена уже прочёл на 1 странице, но, всё же, это не причина, чтобы голосовать за него

Так Вы всё-таки за шотган?

Автор: Ван дер Декен Sep 27 2009, 18:34

Большой урон и 4 заряда. Весомый аргумент

Автор: kulak Sep 27 2009, 18:41

Цитата(fandf @ Sep 27 2009, 21:24) *

Честно говоря, я очень удивлён, что многие шотгану! предпочитают бретер. Хотелось бы услышать причины
Да потому что до шотгана добраться весьма не просто.Многие в своих постах склоняются к нему но указывают на Бретерский пистолет.Так как его можно юзать с самого начала.Указывается как бы промежуточный вариант,а не конечная стадия предпочитаемого оружия.

Автор: tsp Sep 27 2009, 19:08

Цитата(Faust @ Sep 15 2009, 16:05) *

Вооружал и себя и оффов в основнов четырехстволками. В целом, мне не нравится вообще куда игра развивается, игра стала невыносимо сложной, аркадности всё меньше, задротства (ненужных новшеств в игре) всё больше, интересность игры всё меньше. Пкм была шедевром, я в неё проиграл 2 года с 2004 по 2006 это было какое-то помешательство. В вмл не играл, начитавшись отзывов решил не тратить деньги. Гпк купил, и пожалел практически сразу, до сих пор установлена на харде и я её так и не прошел, желания в неё играть нет. Похоже разработчики делают игру для фанатов им плевать на коммерческий успех, и как обычно у нас силы вкладываются не туда куда надо, такой альтруизм не нужен для такой качественной идеи. Абсурд - игра портится ненужным альтруизмом!

Вы вообще отвечаете за то что Вы говорите? (в смысле постите). Нормальные корсары Вас просто "разорвут" в море, если Вы даже появитесь в их видимости ( всмысле в море). Не все же читали В. Шекспира. Есть же обычные моряки. Которые сидят годами в тавернах и ждут "нормальной" игры.

Автор: Faust Sep 27 2009, 21:51

Цитата(tsp @ Sep 27 2009, 20:08) *

Вы вообще отвечаете за то что Вы говорите? (в смысле постите)

Да отвечаю! Игра это отдых, а не работа, мне стресса на работе хватает иногда даже слишком. Ещё не хватало, домой приходить и сидеть нервничать за компом из-за вылетов в венду или из-за "неправдоподобности предлагаемой лжи" - по 8 нпц налетают и с двух ударов сквозь блок убивают. Я за такое платить отказываюсь!
Цитата(tsp @ Sep 27 2009, 20:08) *

Нормальные корсары Вас просто "разорвут" в море, если Вы даже появитесь в их видимости ( всмысле в море)

Никто из разработчиков не видел настоящего корсара и тем более не был в том времени и пространстве, поэтому никто не может сказать точно, что там, да как было. Могу предположить, что любой здравомыслящий человек попытается избежать конфликта. Перестрелку ядрами в МОРЕ я себе с трудом представляю! Каждое подобное действо пришлось бы долго обдумывать, а стоит ли оно вообще связываться.

С одной стороны, пираты вроде как головорезы, а с другой, бывшие успешные люди с изуродованными судьбами, адмиралы бывшие, губернаторы, ну и поменьше чинами. Я с трудом могу себе представить чтобы творческий человек (писатель) мог восхищаться тупым зверьём, не умеющим связать и пару слов, зато умеющий убивать и ничего при этом не чувствовать, романтизма в этом ноль. Таких и сейчас в тюрьмах сидят море, кто нибудь ими восхищается? А вот то, что пираты были именно выходцами из высшего света (не все но всё же), но по велению судеб, обстоятельств оказались "головорезами", вот это вот может привлечь творческого человека (писателя) к таким людям. 1.gif Думающий человек, с грязным лицом, с интеллектуальной физиономией, с остатками в поведении от высшего света, при этом всё это замызгано и не стирано пару лет - вот это вот может вдохновить на сочинительство: "о приключенческих похождений, про пиратов" - кого угодно! Конечно были звери тогда, такие тоже были, но мне лично они не интересны! smile.gif

Автор: tsp Sep 28 2009, 00:27

Цитата
Да отвечаю! Игра это отдых, а не работа, мне стресса на работе хватает иногда даже слишком. Ещё не хватало, домой приходить и сидеть нервничать за компом из-за вылетов в венду или из-за "неправдоподобности предлагаемой лжи" - по 8 нпц налетают и с двух ударов сквозь блок убивают. Я за такое платить отказываюсь!

Во первых- направьте машину (или видеокарту).
Во вторых - снизте сложность (ну предположим матрос).
Цитата
Никто из разработчиков не видел настоящего корсара и тем более не был в том времени и пространстве, поэтому никто не может сказать точно, что там, да как было. Могу предположить, что любой здравомыслящий человек попытается избежать конфликта. Перестрелку ядрами в МОРЕ я себе с трудом представляю! Каждое подобное действо пришлось бы долго обдумывать, а стоит ли оно вообще связываться.

Хоть я и не разработчик, но соглашусь - не был, не видел. Но, думаю знают не понаслышке, читали, готовились.

Цитата
С одной стороны, пираты вроде как головорезы, а с другой, бывшие успешные люди с изуродованными судьбами, адмиралы бывшие, губернаторы, ну и поменьше чинами. Я с трудом могу себе представить чтобы творческий человек (писатель) мог восхищаться тупым зверьём, не умеющим связать и пару слов, зато умеющий убивать и ничего при этом не чувствовать, романтизма в этом ноль. Таких и сейчас в тюрьмах сидят море, кто нибудь ими восхищается? А вот то, что пираты были именно выходцами из высшего света (не все но всё же), но по велению судеб, обстоятельств оказались "головорезами", вот это вот может привлечь творческого человека (писателя) к таким людям. Думающий человек, с грязным лицом, с интеллектуальной физиономией, с остатками в поведении от высшего света, при этом всё это замызгано и не стирано пару лет - вот это вот может вдохновить на сочинительство: "о приключенческих похождений, про пиратов" - кого угодно! Конечно были звери тогда, такие тоже были, но мне лично они не интересны!


Среди пиратов были разные люди. Были и "звери" (кстати "звери" были вседа, есть и сейчас, пожалуй даже больше чем тогда). Писатели же восхищались не ими ("зверями"), а теми кто сумел среди них выжить, и не только выжить, но и направить их в нужном направлении.
Удачной Вам игры.

Автор: delfin_ Sep 28 2009, 01:23

Так, уважаемые - личную переписку в личку. Ваши последние 3 поста неизвестно о чем - но точно не об огнестреле.

Автор: MILD SEVEN Sep 28 2009, 04:21

Я использую бретер от начала игры и почти до её конца. Даже получив шотган, использую его только в наиболее сложных квестовых боях, так как лично мне он с точки зрения игрового балланса того времени не совсем устраивает, а перк для четырёхствольника я вообще не беру. Офицеров обычно экипирую, четырёхстволками, если у них присутствует соответствующий перк.
Я был бы не против, если бы сделали рандом пистолетов и их осечку, так как это бы добавило бы в игру ещё больше интересных моментов.

Автор: Golden Hind Sep 28 2009, 04:43

Цитата(Джафар @ Sep 7 2009, 09:48) *

Колониальный пистоль потом бретер потом Шотган

У меня западная версия игры. А что есть в игре колониальный пистоль? Я такой не встречал.

Цитата(lllypuK @ Sep 7 2009, 09:11) *

Офам также даю бретеры, т.к., скажем, при 4-хстволках слишком быстро пульки с порохом кушают.

А что в русскоязычной версии игры ещё есть и порох для пистолетов? Я лично ползуюсь либо бретёрским пистолетом, либо двухствольным. Офицерам тоже самое даю, правда кому как. Играю без дозаряда и потому двухствольный пистолет выгоднее одноствольного. Ну а мортира слишком неточно стреляет, да и не настолько она мощнее бретёрского и двухствольного пистолетов. Ну а в игре с дозарядом как раз очень перспективный длинноствольный пистолет, ибо быстро заряжается.

Автор: Керосин Sep 28 2009, 04:53

Цитата(MILD SEVEN @ Sep 28 2009, 06:21) *

получив шотган, использую его только в наиболее сложных квестовых боях,
а перк для четырёхствольника я вообще не беру

а что, шотган можно использовать без перка для четырехствольника?

Автор: delfin_ Sep 28 2009, 04:53

Цитата(Golden Hind @ Sep 28 2009, 04:43) *

А что есть в игре колониальный пистоль? Я такой не встречал.

Это его новое имя, оно добавляется после http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8875&view=findpost&p=248845 - который входит в хард кор патчи от блакмарк студио.

Цитата(Golden Hind @ Sep 28 2009, 04:43) *

А что в русскоязычной версии игры ещё есть и порох для пистолетов?

Он так же добавляется патчем от блэкмарк студио.

Автор: serый Nov 3 2009, 09:49

Все с бретерами. + за рандом

Автор: Reaper Dec 6 2009, 22:17

я с шотганом, а офам вообще ничего не давал бы, только подводят.
Разделить на пистоли и дробовики, а если уж и делать поломки, то можно осечку (только не так, что у плохих пистонов она будет 30%, а у хороших - 5 biggrin.gif), и чтобы она от удачи зависела

Автор: Lester Jan 1 2010, 03:58

Предпочитаю бретерский пистолет(как себе, так и офицерам): устраивает и урон, и перезарядка, и внешний вид...
Насчет нововведений, лучше всего кажется идея с поломками(например, при "неудачном" выстреле) - проще говоря, осечка

Автор: Misha Ironfist Jan 1 2010, 04:15

бретерский пистолет, разумеется, наш выбор. Однако возникает вопрос, разве в игре можно пользоваться мушкетоном? Если да, то как? blink.gif

Автор: MILD SEVEN Jan 1 2010, 11:40

Цитата(Misha Ironfist @ Jan 1 2010, 08:15) *

Однако возникает вопрос, разве в игре можно пользоваться мушкетоном? Если да, то как? blink.gif

Если играете в 1.2.4, то в личных умениях нужно открыть перк "Мушкетер". Затем выбираете в инвентаре мушкет и нажимаете "взять". Однако следует учесть, что он не совсем корректно работает в некоторых локациях

Автор: Big chajnik Jan 18 2010, 14:37

Я всегда играю без подзарядки, поэтому, по возможности вооружаю ГГ и Офов четырёхствольниками, хотя пальба в спин иногда порядком раздражает. После преобретения "оружия богов" пользуюсь им. Мушкетом ещё не пробовал.
Мнение по оружию - бретёра позволял бы брать только с первым стрелковым перком, добавил бы "мощи" двуствольникам. Ввёл бы ещё третий стрелковый перк (собственно возможность брать мушкет и шестиствольные пистолеты (их бы добавил как аналог пистолетных перевязей)). За рендом по весу, дальности и точности. Добавил бы ещё колесцовый охотничий мушкет (средняя убойная сила, но 95 прц. точности и офигенная дальность). Шотган заменил бы реальной многозарядкой (даже не многоствольной, а барабанной - такие в единичных экземплярах производились оружейниками ещё с 16 века), у неё должен быть небольшой вес при приличном поражении, дальности и точности. Добавил бы ещё пару тройку уникалок.

Автор: Dront Jan 21 2010, 22:20

ИМХО Бретер и четырехствольник. (Шотган слишком просто даже по Адмиралу). Если нечисть мочить или абордаж: сам с бретером, а абордажники с 4-ствола. Главное спину беречь, как правильно здесь постили.
В линейках и квестах по-разному. Где то есть возможность спокойно и прицельно выпустить 4 патрона в набегающую толпу - почему бы нет. Намахаюсь еще. Где сразу ближний бой, там бретер гораздо лучше.

Автор: Романтик Mar 1 2010, 21:05

Цитата(Big chajnik @ Jan 18 2010, 14:37) *

Я всегда играю без подзарядки, поэтому, по возможности вооружаю ГГ и Офов четырёхствольниками, хотя пальба в спин иногда порядком раздражает.


Я играю один и без подзарядки, поэтому очень важно количество выстрелов!

http://www.radikal.ru
Эдвард Тич

Автор: контрабандист Apr 13 2010, 14:18

Пользуюсь по строй памяти - Бретерским пистолетом.

Абордажников вооружаю Мортирами. Во время абордажа особо не постреляеш, (Все очень быстро происходит)
А один мощный выстрел всегда кстати smile.gif

Очень понравилась идея разделения оружия на Дробовое и на Пулевое thumbsup.gif

Автор: _HAZARD_ Apr 13 2010, 16:25

Шотган форева smile.gif а абордажникам мортиру
вот если бы поломка была было бы круче - взял такой в толпу НПС нацелил и бздык!а поножовщина всегда круче wink.gif

Автор: Erasor May 6 2010, 22:57

Играю на "Невозможном" с приближением к реалу,без подзарядки, поэтому не пользуюсь шотганами и мушкетами, бретерский вполне устраивает, мортира плоха тем что часто мажет, особенно на растоянии,
абордажники тоже часто мажут, особенно в пещерах, поэтому им тоже бретерские даю, данька с 4ствольником
часто бьет в спину своим, что приносят больше вреда чем пользы, абордажника бывает и убивают при этом.Идею разделить оружие на пистоли и дробовики считаю вредной, она и так реализована разбросом дроби из мортики.Введение поломок приведет просто к более частому переигрыванию боев, но этого и так
хватает в игре, поэтому я против. Рэндом на статы пистолетов тоже от лукавого, тем более при таких диапозонах возможного урона. Кардинальное предложение: привязать урон от пистолетов к Удаче персонажа
и его уровню развития, но это требует новой разработки и навеяно игрой в WoW.))

Автор: Smokie-RahXephon Jun 23 2010, 21:06

лично я против введения рандома ещё и в ОО. его хватает в ХО(некоторые приводят доводы против рандома ОО, но тем не менее ввели рандом в ХО. а зачем? куча клинков. разброс ущерба огромен плюсминус единица ничего не играет, и тем не менее ввели кучу ненужного хлама. бывает к продавцу подходишь, а у того ХО на всю страницу. и всё кинжалы,канонерские тесаки. неужели ими кто-то пользутся? а тормоза-то прибавляются. а рапиру моргана убрали. я знал, что в конце труднейшего квеста получу корабль и рапиру. теперь же мотивации меньше. мне кажется, что ХО должно появляться только при определённом уровне , например через 2 или 1, или доставаться по квестам. убрать весь рандом в оружии. урон и есть рандом)

хотелось бы видеть осечки или повреждение ствола. было бы интересно против неписей. особенно на первых уровнях, когда они спокойно ГГ расстреливают. непись достаёт пистолет, готовится стрелять, а ты его шашкой по пистолету, тот взрывается и -50% жизни неписю, например. мне было бы интересней.

по сабжу: бегаю с ОО, которое лучше на момент подбора. бретерец лучше мортиры ввиду частых промахов последней(особенно на расстоянии). офицеров вооружаю бретерцами(не люблю частых попаданий в спину). пока офицер достанет оружие, его враги покрамсают на лоскуты, особенно, если их несколько, а так он в блок может уйти или парирование юзать. "один выстрел - один авианосец" - мой лозенг. до шотгана долго добираться, да и перк мушкетёра не столь необходим.

мне интересно всегда было: чем заряжается шотган? засыпается порох и сверху проталкивается круглая пулька??? и это всё в 6-зарядный БАРАБАННЫЙ револьвер. лучше сделать для него особые дорогие пули(одна пуля - 1000 золотых например), которые можно было бы заказывать у мастера-оружейника(ввести нового перса(можно и квест приделать)

Автор: Hawcker Jun 23 2010, 23:13

laugh.gif

Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 23 2010, 22:06) *

и -50% жизни неписю, например...

Гы, пуля не снимает 50 % ХП а осечка снимит ?

Автор: Smokie-RahXephon Jun 24 2010, 10:34

Цитата(Hawcker @ Jun 24 2010, 02:13) *

laugh.gif
Гы, пуля не снимает 50 % ХП а осечка снимит ?

осечка - это когда выстрела не происходит. а я предложил, чтоб пистолет ломался и происходил небольшой взрыв в нём(пуля не вылетает, а энергию пороха надо куда-то деть. пистолет можно сказать взрывается)
если у непися вся жизнь - 100 НР, то вполне возможно. но не тогда, когда его жизнь - 400

Автор: Old_Nick Jun 24 2010, 12:09

Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 23 2010, 21:06) *
...

мне интересно всегда было: чем заряжается шотган? засыпается порох и сверху проталкивается круглая пулька??? и это всё в 6-зарядный БАРАБАННЫЙ револьвер...

С чего он вдруг стал 6-и зарядный ?! Вы его, часом, не с "Кольтом" путаете? wink.gif
Если вы имеете ввиду "револьвер Колье", то это вполне реальный ствол. Правда, емнип, не то, конца 18-го века, не то, начала 19-го. Первая модель была, именно, 4-х зарядной, хотя были модификации и на 5-ть. Заряжался как и современные револьверы - сразу в камору барабана, но, разумеется, порох и пуля по отдельности. Кроме того, был специальный "дозатор", не помню на сколько выстрелов, пороха для курковой полки

Автор: Smokie-RahXephon Jun 24 2010, 12:22

Цитата(Old_Nick @ Jun 24 2010, 15:09) *

С чего он вдруг стал 6-и зарядный ?! Вы его, часом, не с "Кольтом" путаете? wink.gif
Если вы имеете ввиду "револьвер Колье", то это вполне реальный ствол. Правда, емнип, не то, конца 18-го века, не то, начала 19-го. Первая модель была, именно, 4-х зарядной, хотя были модификации и на 5-ть. Заряжался как и современные револьверы - сразу в камору барабана, но, разумеется, порох и пуля по отдельности. Кроме того, был специальный "дозатор", не помню на сколько выстрелов, пороха для курковой полки

ну... для меня сегодняшний револьвер Колье всегда останется шотганом с того момента как появилось это чудо орудие в ВМЛ smile.gif. я не представляю как современные револьверы можно было бы заряжать порохом и пулей по отдельности dry.gif . сейчас-то используют патроны

Автор: ALABAMA Jul 2 2010, 21:50

Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 24 2010, 13:22) *

ну... для меня сегодняшний револьвер Колье всегда останется шотганом с того момента как появилось это чудо орудие в ВМЛ smile.gif. я не представляю как современные револьверы можно было бы заряжать порохом и пулей по отдельности dry.gif . сейчас-то используют патроны

Батенька,даже первый револьв кольта был с раздельным заряжанием!!! Первые револьверы известны с 15 века,и число зарядов достигало 9(!!!) Еще был такой прикол,как пиздолет с клапанным замком. wink.gif

Автор: Дмитрий31 Jul 17 2010, 22:15

Думаю что поломки можно было бы добавить. На этом можно и квест сделать. например посадить мастера по ремонту пистолетов и ему что-то требуется для ремонта.

Автор: mr.Li Jul 18 2010, 01:39

Да и вообще состояние снаряжения героя должно быть в игре.
Алабама, если вы не играли в ВМЛ и не знакомы с шотганом, то вот вам и представили пример недоумения того, как современный дробовик, использующий исключительно патроны, может быть заряжен и приведен в рабочее состояние горсткой гранулированного пороха и шариком не-пойми-какого-калибра. Это все равно что заправить ламборгини солярой.

Автор: Kunla Jul 18 2010, 09:15

(по опросу об использовании) всё зависит от того включена ли дозарядка, если да то предпочитаю одноствольные, если нет то многоствольные.

Автор: Jak_Solovey Aug 2 2010, 15:32

Абордажников экипирую бретерами или мортирами.Потому что бесит когда они из 4-х стволки попадают ГГ в спину все 4 раза. А ГГ бегает чаще с двкствольником.

Автор: saul Oct 15 2010, 14:56

1. Считаю вероятность осечки, привязанную к удаче и качеству огнестрела, очень хорошей идеей.
2. Появление картечниц, тоже внесет дополнительное разнообразие в игру, ГГ будет вынужден таскать с собой пару огнестрелов, выбирая нужный по ситуции.
3. Все-таки желательно, чтоб хороший огнестрел можно было бы добыть только по квесту.

Автор: BORMALEI Oct 27 2010, 13:50

По опросу:
1. Четырехствольник.
2. Бок, бретер.
3. Осечки -да.( только если и у НПС они будут).
Уважаемые корсары, играю всегда без дозарядки, этим и обусловлен выбор четырех стволов для ГГ. Офицеры (даже если отпрыгнуть в сторону) из четерехствольника пытаются иногда выстрелить в упор во врага в то время когда их с разных сторон шинкуют враги( уж лучшеб в блоке стояли). Поэтому им и 1-2 "бабах" хватит. А вот шотган никогда не брал. Ни в неофиц аддоне от сиварда еще ко вторым корсарам( там где колонии строить можно было), ни в этом моде. Улыбался, да пасхалка такая...но не пойдет, как и С/Л по любому поводу. Неспортивно что ли...
Товарищ в стильном синем камзоле рулит, только не в узких местах вроде подземелий...зато тактика smile.gif ...тут стоять тут за мной...Сам тоже пошмаляю из мушкета...если второй найду.
Спасибо.

Автор: OsKoL Nov 7 2010, 06:48

1. В зависимости от ситуации, но предпочитаю бретерский. Дробовичок пользую редко, от нечего делать smile.gif
2. Стандартно - мортира(тромбон?), если есть возможность/необходимость(особо ценный офицер), то многоствольник или бретер.
3. Вообще согласен со всем, но в первую очередь хотелось бы растянуть параметры огнестрелов. А то получается, что клинки от разных кузнецов, а пистолеты типа на конвейере штампуют lol.gif
В ГПК шотгана еще нет, поскольку квест Тено не брал. Говорю по старой памяти в КВЛ.

Автор: dim10 Dec 24 2010, 09:31

Как то руки не доходили отписаться. Дозарядка - отключена.
1. бретер - ну нравится он мне. И дальность действия. Ну или тромбон - для ближнего боя. Если нужно пистолеты покачать уже на уровне 25 - можно и из многозарядника побаловаться. Но именно для прокачки, а не для реального боя.
2. только одностволки. Да и то частенько пули отбираю, особенно перед большими боевками.
3. Рандомность статов была бы интересной наверное.

Автор: zuav Apr 7 2011, 13:46

Я за рендом. Было бы интересно добывать огнестрел с лучшими статами. Тем более что сами пистоли в то время были именно что оригнальны и по сему обладали различными характеристиками. Это не теперь - налаженный конвеер на Ижмаше smile.gif

Автор: DEFEATOR Apr 7 2011, 16:15

Цитата(zuav @ Apr 7 2011, 14:46) *

Это не теперь - налаженный конвеер на Ижмаше smile.gif


Реплика из Тулы: " Ижмаш курит бамбук!"

Автор: Однажды изгнанный Apr 7 2011, 23:03

Разнохарактеристные огнестрелы - да, осечки - тоже да, НО! Сугубо с кнопкой отключения как дозарядка, кому надо - включайте.
Деноминацию просят карибы, а то не золотые а ... рубли какие то. Пару нолей долой точно. Как минимум.
И хабар торговцы пусть скупают хотя бы за треть цены, а не по бросовым ценам.
И сундуки и сокровища, пусть будут именно как сундуки с золотом и сокровища как сокровища, то бишь цена ихняя должна соответствовать.
А не как сейчас... " сундук с золотом " и " сокровища ". Слитки еще смешнее по цене.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)