Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Корсары 3: Ветер Свободы, Дополнение к игре Корсары 3.
Lugger
сообщение Sep 11 2007, 08:52
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Version 1.0:
1. Новый главный герой - Уильям Арчер. За модель была взята модель Диего Эспиноза из КВЛ.
2. В судовом журнале при начале новой игры появится биография главного героя.
3. Около 15-ти новых отдельных квестов средней продолжительности.
4. Новая сюжетная линия.
5. Из всех новых квестов имеются два "специальных". Это значит, что по прохождении их, вы получите уникальные магические (именно магические!) драгоценные камни, которых больше нигде не найти. На архипелаге живёт человек, который за деньги и при наличии у вас хотя бы одного камня может повысить вам какое нибудь умение.
6. Квест "Магический золотой череп". Активируется когда главный герой найдёт предмет "Магический золотой череп". Пройдя этот квест, кроме кучи денег и хорошей сабли, можно получить и увеличение всех умений на 1 очко.
7. Добавлен генерируемый квест "Помощь коменданту тюрьмы". Берётся у любого коменданта тюрьмы. Оплата зависит от ранга и умений торговля и удача.
8. Добавлен генерируемый квест "Помощь церкви". Берётся у любого священника. Оплата зависит от ранга и умений авторитет и удача.
9. Добавлен генерируемый квест "Сопровождение купца". Берётся у любого хозяина таверны.
10. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
11. Восемь новых кораблей.
12. Переработанные характеристики кораблей.
13. Различные типы судов посредством добавления новых кораблей, и не только.
14. Самым мощным кораблём, который возможно купить на верфи, теперь является не "Фрегат", а "Линкор".
15. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Когда уровень верфи на колонии будет равен третьему, возможна покупка самого мощного корабля, который подлежит продаже на верфи.
16. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
17. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
18. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
19. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
20. Джунгли на всех островах.
21. Бухты на всех островах.
22. Подземелья на всех островах.
23. Подземелья на всех островах.
24. Катакомбы в каждом городе.
25. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
26. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
27. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
28. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
29. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
30. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
31. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
32. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
33. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
34. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
35. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
36. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
37. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
38. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Чем выше уровень, тем лучше оружие будет на прилавках.
39. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
40. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
41. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
42. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
43. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
44. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
45. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
46. Озвучка некоторых команд.
47. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
48. В сундуках и кладах вы можете найти премед "Сундук". При обыске сундуков вы можете найти n-ое число различных запертых сундуков. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до 300000 пиастров. Откроете - узнаете.
49. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
50. Отключены чит-коды.
51. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
52. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
53. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
54. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
55. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
56. Церковь теперь посещают прихожане.
57. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
58. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
59. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
60. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
61. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
62. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
63. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
64. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
65. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
65.1. Можно встретить в таверне.
65.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
65.3. Пират может напасть на главного героя в море.
65.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
66. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
67. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
68. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
69. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
70. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
71. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
72. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
73. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
74. Иконки предметов преобразились.
75. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
76. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
77. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
... И ДРУГОЕ!

Ну что, вот и можно сказать всё. Если серьёзных багов не будет, это последняя версия.

ВНИМАНИЕ!!! Чтобы пропатчить аддон до версии 1.0, необходимо сначала пропатчить до версии - 0.7.6!

Инструкция по установке находится в архиве.

Качать патч до версии 1.0 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_1_0.exe

Размер файла:
20,8 мб.

Качать патч до версии 0.7.6 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Зеркало:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Размер файла:
47,9 мб.


Качать версию 0.7.5 здесь:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/addon075.exe

Размер файла:
165,0 мб.


Итак, чтобы установить полнсотью, необходимо:
1. Установите игру "Корсары 3".
2. Не ставьте на игру НИКАКИХ ПАТЧЕЙ!
3. Скачайте и установите версию 0.7.5. Скачать можно на сайте http://www.sevenwinds.by.ru.
4. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_0_7_6.exe".
5. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
6. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
7. ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь завершения установки.
8. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_1_0.exe".
9. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
10. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
11. После установки запустили файл "Config.exe", который находится в корневом каталоге игры для регулирования настроек игры под себя.
12. Ознакомится с информацией о дополнении, а также списком изменений и модификаций можно ниже. Рекомендуется ознакомиться с содержащейся информацией в файле "README.txt".

Желаем приятной игры и заранее просим прощения за вылеты и возможные лаги. Это поправить не в наших силах! Во первых у нас нет исходников движка, во вторых даже если бы и были, я думаю у нас ещё нет достаточных на то знаний.

Чуть позже появится полная версия 1.0, чтобы не патчить. Весить будет около 230 мб.

Просьба сообщать о найденных ошибках на нашем форуме в соответствующих темах в разделе "Баги". По всем вопросам обращайтесь в раздел "Вопросы" wink.gif.

Ну и пара советов. Во первых почаще сохраняйтесь, во вторых не ускоряйте время очень сильно, и в третьих прокачивайте умения, особенно удачу. Удача теперь очень важное умение. wink.gif

Подробная информация:
Сайт: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF.htm
Форум: http://seawind.byethost7.com/index.php
Все версии и список изменений в них, а также ссылки на скачивание плюс зеркала: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF_versions.htm

При разработке использовались ресурсы из игры "Пираты Карибского Моря" (Корабли, оружие, предметы, локации), игры "Корсары: Возвращение Легенды" (Локация абордажа, нечисть, индеец-мумия), адд-она "Build12" для игры "Пираты Карибского Моря" (Мушкет) и адд-она "Возвращение Морской Легенды" (4 текстуры кораблей). Использовались ресурсы (модели и текстуры) холодного оружия, сделанные форумитом Саня. За что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Выражаем большую благодарность разработчикам этих игр и дополнений за ресурсы.

Спасибо за внимание!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Alex_D20
сообщение Sep 26 2007, 01:17
Сообщение #21


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 6
Регистрация: 18-September 07
Пользователь №: 12,049



Спасибо,наконецто скачал..smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мак
сообщение Sep 26 2007, 13:53
Сообщение #22


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 120
Регистрация: 15-March 07
Из: Новосибирск
Пользователь №: 6,225



Дайте ссылку на аддон smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
John Silver
сообщение Sep 26 2007, 19:32
Сообщение #23


Снайпер
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 361
Регистрация: 8-February 06
Из: Украина. г.Бердянск. Азовское море.
Пользователь №: 2,599



Ребята ну придумайте, как закачать патч 1.0. По теперешней ссылке пишет что доступ закрыт. sad.gif
Ну обидно, всё скачать и на последнем патче застрять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Oct 7 2007, 02:30
Сообщение #24


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Мы переехали! Наши новые координаты:
Сайт - http://sea-winds.ru
Форум - http://forum.sea-winds.ru/index.php
.

Новые зеркала на патчи:
Версия0.7.5 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_0_7_5.exe
Патч 0.7.6 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_patch_0_7_6.exe
Патч 1.0 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_patch_1_0.exe
Фикс на патч 1.0 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_fix_1_0_1.rar
.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Nov 1 2007, 06:29
Сообщение #25


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Патч до версии 1.1
Изменения и возможности, вносимые данным патчем:
Баг-фиксы:
1. Поправлены найденные недочёты в сюжетной линии.
2. Исправлена ошибка при ремонте орудий на верфи у некоторых кораблей.
3. Исправлена ошибка при отсутствии клада.
4. Больше нельзя будет назначить офицерами или пленить квестовых персонажей.
5. Подкорректиованы звуковые схемы.
6. Исправлена ошибка с неотображением информации о некоторых предметах в интерфейсе торговли предметами.
7. Исправлены ошибки в интерфейсе торговли предметов.
8. Исправлены найденные синтаксические ошибки.
9. Исправлены некоторые недочёты в генерируемых квестах.
10. У нечисти не может быть лексиров.
11. Для того, чтобы договориться с архитектором о строительстве вашей колонии необходимо выполнить квест "Алисия".
12. Исправлена ошибка с молчанием хозяина таверны Святого Мартина.
13. Исправлена ошибка с появлением банд на необитаемых островах.
14. Исправлена ошибка при бунте - локацией, на которой происходило сражение, была в виде двух сцеплённых кораблей.
15. Подкорректированы цены на товары.
16. Исправлена ошибка, когда после столкновения с бандой в джунглях жители в колонии становились враждебны.
Примечание: Указаны не все исправления, а самые важные.

Изменения и дополнения:
1. Сюжетная линия продолжена до двадцати (!) квестов.
2. Добавлен один не сюжетный квест - Розарио. Берётся через некоторое время в таверне Монтсеррат.
3. Переходы в каюту, трюм и пушечную палубу.
4. По пушечной палубе и трюму ходят ваши канониры и матросы. Пока это только декорация, возможно будет добавлена какая нибудь фича для них. Например игра в кости.
5. Подправлен интерфейс. А именно убрана иконка "Без кирасы", теперь она не требуется. Иконки кирасс улучшены.
6. Произведено улучшение баланса при абордаже в локациях Пушечная палуба и трюм.
7. Произведен баланс при обыске трупов. Возможность найти на трупе ценный предмет, который можно продать за хорошие деньги, зависит от удачи.
8. Уменьшен шанс возможности обнаружить на трупе экипировку.
9. Теперь французские кирасы можно найти только на телах французов, испанские кирасы на телах испанцев, голландские кирасы на телах голландцев соответственно.
10. Возможно помириться с любой державой, независимо, действует ли сюжетная линия, или нет.
11. Награда за генерируемый квест, который берётся у тавернщика снижена вдвое.
12. Возможность застать продавца карты сокровищ в таверне теперь ещё более зависит от вашей удачи.
13. Количество предметов в кладе также ещё больше зависит от вашей удачи.
14. Обыск трупа включается или отключается через интерфейс.
15. Влияние предметов на умения игрока отображается в интерфейсе.
16. Добавлен новый генерируемый квест. Взять можно у почти любого священника.
17. Улучшен AI противников. Теперь они чаще ставят блоки, стреляют, нападают.
18. Новый, более эффективный алгоритм системы влияния предметов на умения персонажа.
И ДРУГОЕ!

Размер патча: 16,1 мб.

СКАЧАТЬ!

ЭТО ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ. Full-версия появится через несколько часов.

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

Полная версия 1.1 (Full version)
Изменения и возможности, вносимые данным дополнением:
1. Новый главный герой - Уильям Арчер.
2. В судовом журнале при начале новой игры появится биография главного героя.
3. Около 15-ти новых отдельных квестов средней продолжительности.
4. Новая сюжетная линия! Намного длиннее и интереснее! Начинается при первом посещении Порт Рояла.
5. Из всех новых квестов имеются два "специальных". Это значит, что по прохождении их, вы получите уникальные магические (именно магические!) драгоценные камни, которых больше нигде не найти. На архипелаге живёт человек, который за деньги и при наличии у вас хотя бы одного камня может повысить вам какое нибудь умение.
6. Квест "Магический золотой череп". Активируется когда главный герой найдёт предмет "Магический золотой череп". Пройдя этот квест, кроме кучи денег и хорошей сабли, можно получить и увеличение всех некоторых на 1 очко.
7. Добавлен генерируемый квест "Помощь коменданту тюрьмы". Берётся у любого коменданта тюрьмы. Оплата зависит от ранга и умений торговля и удача.
8. Добавлен генерируемый квест "Помощь церкви". Берётся у любого священника. Оплата зависит от ранга и умений авторитет и удача.
9. Добавлен генерируемый квест "Сопровождение купца". Берётся у любого хозяина таверны.
10. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
11. Восемь новых кораблей.
12. Переработанные характеристики кораблей.
13. Различные типы судов посредством добавления новых кораблей, и не только.
14. Самым мощным кораблём, который возможно купить на верфи, теперь является не "Фрегат", а "Линкор".
15. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Когда уровень верфи на колонии будет равен третьему, возможна покупка самого мощного корабля, который подлежит продаже на верфи.
16. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
17. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
18. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
19. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
20. Джунгли на всех островах.
21. Бухты на всех островах.
22. Подземелья на всех островах.
24. Катакомбы в каждом городе.
25. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
26. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
27. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
28. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
29. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
30. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
31. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
32. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
33. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
34. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
35. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
36. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
37. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
38. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Чем выше уровень, тем лучше оружие будет на прилавках.
39. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
40. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
41. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
42. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
43. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
44. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
45. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
46. Озвучка некоторых команд.
47. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
48. В сундуках и кладах вы можете найти премед "Сундук". При обыске сундуков вы можете найти n-ое число различных запертых сундуков. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до нескольких тысяч пиастров. Откроете - узнаете.
49. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
50. Отключены чит-коды.
51. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
52. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
53. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
54. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
55. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
56. Церковь теперь посещают прихожане.
57. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
58. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
59. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
60. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
61. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
62. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
63. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
64. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
65. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
65.1. Можно встретить в таверне.
65.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
65.3. Пират может напасть на главного героя в море.
65.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
66. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
67. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
68. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
69. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
70. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
71. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
72. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
73. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
74. Иконки предметов преобразились.
75. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
76. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
77. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
78. Возможность пройтись по своему кораблю. При этом в трюме и пушечной палубе будет расхаживать ваши канониры и матросы, создающие необходимую атмосферу на корабле.
... И ДРУГОЕ!

Размер: 241 мб.

СКАЧАТЬ!

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

Фикс версии 1.1.1. Не путать с версией дополнения. После установки версия останеться той же - 1.1.

Обязательно скачайте фикс 1.1.1 для full версии 1.1 и для патча до версии 1.1.
Исправляет отсутствие горожан в городах.
Размер: 37 кб.
Чтобы установить фикс, необходимо скачать и распаковать файл "Fix_1_1_1.rar" в корневой каталог с дополнением версии 1.1.

Скачать!

Примечание: Качать фикс 1.1.1 для патча только в том случае, если вы качали патч до версии 1.1 до появления данного фикса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DinGrey
сообщение Jan 2 2008, 23:38
Сообщение #26


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 1-March 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,612



Так, а в карты м кости играть то можно? не нашёл этой инфы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Юнга
сообщение Jan 3 2008, 01:28
Сообщение #27


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 94
Регистрация: 1-February 06
Пользователь №: 2,528



А можно применять модификации от КВЛ (корабельные, оружия) к этому аддону?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Jan 5 2008, 22:01
Сообщение #28


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата(DinGrey @ Jan 2 2008, 23:38) *

Так, а в карты м кости играть то можно? не нашёл этой инфы.

Нет, этого нет.

Цитата(Юнга @ Jan 3 2008, 01:28) *

А можно применять модификации от КВЛ (корабельные, оружия) к этому аддону?

Не думаю, что они будут работать. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Черный Корсар
сообщение Jan 10 2008, 20:44
Сообщение #29


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 227
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,149



Класс, очень не плохо получилось! Играл не много, но первые впечатления не плохие smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
poleno
сообщение Jan 19 2008, 23:49
Сообщение #30


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 19-January 08
Пользователь №: 14,680



Как модель арчера на женскую заменить?

Аддон мощный. На уровне ГПК и КСМ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
De-Luxis
сообщение Jan 21 2008, 07:10
Сообщение #31


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 15
Регистрация: 13-January 08
Пользователь №: 14,473



Поскореебы на ГПК его перенести.
А то не хватает такой фишки как, своя колоняи и город.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Док
сообщение Jan 21 2008, 11:18
Сообщение #32


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 97
Регистрация: 25-February 07
Пользователь №: 5,371



Цитата
Поскореебы на ГПК его перенести.
А то не хватает такой фишки как, своя колоняи и город.

На ГПК не перенесут, т.к. код не будет открыт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dark toster
сообщение Jan 21 2008, 13:18
Сообщение #33


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: модераторы
Сообщений: 2,157
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 2,159



Цитата
На ГПК не перенесут, т.к. код не будет открыт.

Код будет открыт, но не сейчас. Не пускайте дезы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Jan 23 2008, 18:56
Сообщение #34


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата
Поскореебы на ГПК его перенести.

Переноситься он конечно не будет, но некоторые возможности будет сделаны и в аддоне на ГПК. Ждём открытие кода, только и всего. smile.gif

О разработке аддона на ГПК тут можно посмотреть. Инфы пока мало, но кое что уже есть.

http://sea-winds.ru/GpkAddon.htm.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Athlant
сообщение Feb 12 2008, 16:00
Сообщение #35


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 3-February 08
Пользователь №: 15,039



Цитата(Lugger @ Jan 23 2008, 18:56) *

Переноситься он конечно не будет, но некоторые возможности будет сделаны и в аддоне на ГПК. Ждём открытие кода, только и всего. smile.gif

О разработке аддона на ГПК тут можно посмотреть. Инфы пока мало, но кое что уже есть.

http://sea-winds.ru/GpkAddon.htm.

Посмотрел скрины и почитал описание - супер! Теперь экономических проблем и дел намного больше. smile.gif Буду ждать версии для ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stas Beltrop
сообщение Mar 31 2008, 20:57
Сообщение #36


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 232
Регистрация: 28-March 08
Пользователь №: 16,073



Потрясный патч!! Сам не качал, у товарища по работе играл - во!!
Скажите: а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ? Очень неплохой мод...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение Apr 1 2008, 17:11
Сообщение #37


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



Цитата(Stas Beltrop @ Mar 31 2008, 21:57) *

Потрясный патч!! Сам не качал, у товарища по работе играл - во!!
Скажите: а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ? Очень неплохой мод...

Для этого нужны открытые скрипты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Apr 1 2008, 20:11
Сообщение #38


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата("Enslaver")
Для этого нужны открытые скрипты.
Практически для каждого изменения, внедрения чего-либо нового нужны скрипты. smile.gif
Цитата("Stas Beltrop")
а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ?
Да впринципе без проблем. Как только, так сразу. smile.gif

Ну и всё таки это много больше чем мод...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stas Beltrop
сообщение Apr 3 2008, 21:42
Сообщение #39


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 232
Регистрация: 28-March 08
Пользователь №: 16,073



Отлично, Lugger!! wink.gif
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

А, ещё, не по теме, конечно...у меня файлы .7z не открывает. Кто-то посоветовал ВинРар - тоже самое. Помогите советом или у кого прога есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение Apr 4 2008, 14:16
Сообщение #40


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



Цитата(Stas Beltrop @ Apr 3 2008, 22:42) *

Отлично, Lugger!! wink.gif
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

А, ещё, не по теме, конечно...у меня файлы .7z не открывает. Кто-то посоветовал ВинРар - тоже самое. Помогите советом или у кого прога есть.

Вообще то архив самораспаковывающийся,да и последние версии винрара работают с форматом .7z
Если не получаются,скачай саму прогу отсюда:

http://www.7-zip.org/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:52

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100