Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года
delfin_
сообщение Sep 19 2014, 20:01
Сообщение #1


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014

Изображение

Сюжет:
Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland.

https://www.youtube.com/watch?v=jn0B8fVfWFI

Кто играл? Отпишите впечатления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
20 страниц V « < 16 17 18 19 20 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(340 - 359)
Green Corsair
сообщение Aug 28 2020, 10:29
Сообщение #341


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Начну сегодня баги ловить в Wasteland 3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 28 2020, 14:09
Сообщение #342


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



3-4 ОД на выстрел и 6-10 ОД на ход осталось на месте
Это интерфейсно стало походить на ХСОМ, "щитами" укрытий, покрытиями дальности хода (цветами добегания и добегания-стрельнуть).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 29 2020, 00:05
Сообщение #343


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(ALexusB @ Aug 28 2020, 14:10) *

Бери и не жалей, что не брал smile.gif

Это в Стим, по случаю начала продаж.
А касательно Вестленда 3, главное не ешьте жёлтые снежки. Начал парой папа(рукопашник)-дочь(снайпер), я их ещё по обзорам присмотрел, на верихарде. Дошёл до какого то боевого робота, лазит дура 1200ХэПэ, турель отключил, пока мимо обошёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 29 2020, 09:15
Сообщение #344


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



А у снайперши на кармане патроны были?
Я несколько раз начинал за своих героев. Если у кого-то не штурма, то от пистоля/снайперки патронов нет, только что в оружии сразу (на один бой).
Кулаками всех потом.

По диалогам нужны перки пермоиощи и железной\жопы
На стволах есть требы на навык, мин 1 (от типа ствола), а то и более.

ОД зависит от координации? Но если все в нее скидывать, то на силу\инт\наблюдение не остается.
У меня в итоге по 8 ОД у всех, благо можно передавать остатки в след ход.

Если играть за пресеты ГГ,то у них отношения в группе есть? Доп. диалоги "ну, папа" и тп?
У своих ГГ нет этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 29 2020, 18:45
Сообщение #345


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



***Патроны были, там с описанием фигня какая то. Патроны 7.62обычные и 7.62 снайперские. В описании винтовки калибр 0.30, натовская классификация, я сразу не допёр. В ящиках можно найти.
***У неё перк жополиз, папа ещё скрытые предметы видит. С первой помощью дал маху. Надо было кому то прокачать после взятия уровня перед диалогом.
***Я не понял, они перманентную смерть ещё не прикрутили или я не заметил в настройках? Вообще начну с перманентной смертью, хардкор так хардкор.
***Между собой не базарили, но я только начальную миссию прохожу, она типа обучающая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 30 2020, 12:29
Сообщение #346


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Смерть после потери сознания через 3 хода
Если робота пробовать валить, а не обойти то он всех убьет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Aug 30 2020, 12:53
Сообщение #347


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Aug 30 2020, 13:29) *

Смерть после потери сознания через 3 хода
Если робота пробовать валить, а не обойти то он всех убьет

У меня то же самое. Попробую не брать готовые билды, а сформировать свой. Только вот в чём проблема -- не зная статов и возможностей присоединяемых персонажей сложно понять, что качать первым двум. Ведь с самого начала уже нужна и первая помощь, и взлом, и хак компьютеров и говорильня. А вообще, насколько играбельны рукопашники?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 30 2020, 14:07
Сообщение #348


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(ALexusB @ Aug 30 2020, 12:29) *

Смерть после потери сознания через 3 хода

Не это не то, они обещали добавить перманентную смерть для спутников. Доктор сказал в морг, значит в морг
Цитата(ALexusB @ Aug 30 2020, 12:29) *

Если робота пробовать валить, а не обойти то он всех убьет.

Так я его и обошёл, турель выключил и вперед. Но ломиться через дверь неправильно, по моему.
А если в робота, жёлтым снежком кинуть, он сильно обидится? 1.gif
Цитата(Denis @ Aug 30 2020, 12:53) *

А вообще, насколько играбельны рукопашники?

Да нормально, если ему ещё и гранаток подкинуть.
Я до тётки дошёл, но забыл взять первую помощь до разговора и "панночка помэрла".
Я собираюсь патч подождать, а если будет патч-новая игра, то и несколько. Из-за этого второй забросил, интерес пропал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 30 2020, 22:28
Сообщение #349


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



На базе можно нанять\уволить НСП до 4шт, там можно генерить перса с нуля под уровень ГГ в команде, у меня сразу уп3 был
Нашенерил, как нужно чела на ремонт + пистоли.
Выбор их 20+ готовых морд. У готовых есть плюс. У них стволы не начала игры, а могут быть сразу дорогие с большим уроном, стоит даже ради ствола брать и потом выгнать, если лох.

Еще есть 2 слота под НПС по сюжету. Вот они по диалогам базарят с другими НПС и на сюжет влияют и мнение имеют и могут уйти, если делать не как им милее.

Нашел магазы - патроны с снайперке теперь не проблема, по 5$
Там же есть стволы и броня.
Где-то нашел револьвер на 40 урона, как у снайперки, но с 3ОД, но дальность 10 всего.
У пистолей походу дальность от типа зависит, т.к. от вида ствола дальность не меняется
10-15-24 на все пушки
Можно качать модами на +1-2м

Сильно нужен взлом (до 5 ур), ремонт, медицина (до 3 ур уже нужна)
Есть стволы на 4й уровень навыка. Броня на 4-5 силы.

===
Вообще, ценность ГГ падает, т.к. можно перегенерить своего всегда заново, под нужды. Если не всех, то 3х из 4х, если одного из стартовых выгнать нельзя.
В сайлен стром было интереснее - там НПС нанимались уже готовые, и от цены зависило его качество и уровень. А тут левелинг под средний уровень партии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Aug 31 2020, 11:16
Сообщение #350


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Aug 30 2020, 23:28) *

Вообще, ценность ГГ падает, т.к. можно перегенерить своего всегда заново, под нужды. Если не всех, то 3х из 4х, если одного из стартовых выгнать нельзя.
В сайлен стром было интереснее - там НПС нанимались уже готовые, и от цены зависило его качество и уровень. А тут левелинг под средний уровень партии.

Ну дружище, не сравнивай. Силент Сторм была ЕДИНСТВЕННАЯ в своём роде. Там любой нанимаемый перс имел и историю и свой характер и статы. Единственная проблема игры была слишком короткой, а последняя вообще не располагала к исследованию мира -- часики тикали, а потому докачать персонажа до уровня когда он может всё было проблематично. В Мародёре тоже.
Вернёмся к Вестленду. Бзу зачистил. Нанял/Сгенерировал себе ещё одного перса по тяжёлому вооружению и взрывчатке. Нанял шерифа. Потом в первом же городе взял в команду тётку-пистолетчика. Прибарахлился. Теперь у меня костолом с дробящим оружием бегает в водолазном костюме smile.gif Для снайперши прикупил мощную винтовку. Жизнь наладилась. Розмышления о создании персонажей TUT
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 31 2020, 11:36
Сообщение #351


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Они наверно и пасхалок напихали. Я хоть пока и не играю, а одну похоже нашёл. Один из возможных спутников на Дийкстру шибко смахивает. Да, а Пизепи из второй части или тёзка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 31 2020, 13:44
Сообщение #352


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В ролики билд с какими-то крайностями

Я почти всех делал под копирку (одного взял готовым, из-за ствола, но выгоню, он фигня с 6ОД)

4 инт
4 силы
4 коорд (8 од)
Далее 3-4 наблюдения
удача и харизма 1 (или 2 у снайпера)
танку (со штурмой), сила 6 + талант +35 НР
И "водолазную броню" на 10 в сумме

Почти у всех штурма на 2 деления, даже у снайпера, т.к. не было патронов долго. Далее буду чистых качать.
Может кому-то инт 1 норма, если ему много перков не нужно.
Пока же получается - нужно основной боевой в макс.
Далее упор на 1-2 специальности.
Взлом
Перпом (1 деление нужно почти всем, иначе лечилки не жрут на себя в бою).

Пистоли хороши с 9ОД, добежать и 2 выстрела, или 3 выстрела.

В обзоре чел прав, что "все по 10" не нужно, лучше компросисы по точности.
Зачем стрелять 3 раза и мазать 2?
Лучше стрелять 2а раза и 2а попасть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Aug 31 2020, 14:02
Сообщение #353


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Aug 31 2020, 14:44) *

В обзоре чел прав, что "все по 10" не нужно, лучше компросисы по точности.
Зачем стрелять 3 раза и мазать 2?
Лучше стрелять 2а раза и 2а попасть.

Тут забавно то, что интеллект и харизма стали чисто боевыми качествами, по сравнению с тем же Вест 2. Удача так же. Вообще, вся система чисто боевая. Я невкурил пока, но мне кажется, что на говорильню и пр. интеллектуальные дела теперь влияют только профильные умения. И, к слову о скорости повышения левелов, на которые раньше влиял интеллект и ловкость -- теперь нет. У меня чаще всех получает левелы снайперша с интеллектом 1, но восприятием 10, силой 4 и координацией 2. При этом за бой она успевает выстрелить всего 3-4 раза. Правда на ней ещё и первая помощь и взлом замков висят. Во втором вестленде у меня снайпер также имел 1 интеллект и был самым тормознутым в каче, но самым убойным в стрельбе.
------------------------------------------------------------
Присоединяемые компаньоны. Среди них есть Скотчимо и Пизепи из Вес 2. TUT
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Aug 31 2020, 14:51
Сообщение #354


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(ALexusB @ Aug 31 2020, 13:44) *

Перпом (1 деление нужно почти всем, иначе лечилки не жрут на себя в бою).

Так нужно в слот добавить и скушают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 31 2020, 15:45
Сообщение #355


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Без пер. помощи у бойца ящик с медициной красный и в слот не ставится. Можно добавить "доктору" и бегать лечить других. А можно самому себя, если потратить 1 очко.
Шприцы перка не требуют и так колятся, но у меня в какой-то момент было 8шт ящиков и ноль шприцев.

===
В игре есть оружие на Чудная наука. Стреляет хренью, урон приличный. Есть книги +1 навыка, читать стоит на 4-5 ур, когда навык стоит 2

===
Впечатление от игры пока что странные
По управляемости и оформлению квестов, проигрывает Вастерландс2 и даже Атом-РПГ
По графике и озвучке текстов чуть лучше Атом-РПГ, но там квесты с портретом в диалоге и читать удобнее, пусть без озвучки. А что там графика чуть топорнее по анимации (тут явно мотионкапча), зато можно приблизить ближе камеру или дальше поднять.

Тут в целом для таких игр все оч слабо.
Боевки тоже пока спорные.

Не быть игр суперхитом, если В-2 после патчей догонит, то уже хорошо.

Ролик заставочный, конечно, кино, да, но это ж не игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Sep 5 2020, 12:53
Сообщение #356


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Не то чтобы я жаловал "Игроманию" в последнее время, но здесь всё по делу, вроде бы:
https://www.igromania.ru/article/31406/Obzo...okalipsisu.html
Пожалуй, подожду пару недель и повертаю игру, GOG же про 30 дней за базар отвечает? Если нет, перейду в режим распродажи. А на путный патч к игре за это время надёжи мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Sep 16 2020, 20:08
Сообщение #357


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Я понимаешь, играл-играл, выехал уже на просторы Колорадо... Глядь, а котэ пропал, решил снова начать, там ещё и со шляпой генерала какая та байда началась... Так о чём это я, значит:
Цитата(Denis @ Aug 31 2020, 14:02) *

снайперша с интеллектом 1, но восприятием 10, силой 4 и координацией 2.

Может ещё не всё как надо работает и перевод кривой, но... В прошлый раз брал пару ближний бой(ножи) и снайпер, ничего, но лучше самому создавать. Так вот берём рукопашный бой и снайпера. Общее у них в рекомендациях - интеллект. Рукопашнику выделяем побольше, на нем ещё замки и мины. У снайпера обязательно дрессировщик, а то не быть майору подполковником, чи как там у них на западе. У снайпера начальные удача и интеллект по 4, восприятие чутка поболе. Остальные по два. Каждые два пункта интеллекта, это лишняя способность, типа метки у снайпера. Качать очками больше восьми смысла нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Sep 16 2020, 21:00
Сообщение #358


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



А как же наблюдение? Оно урон множит и шанс попадания.
У меня на одном стволе у разных ГГ разный урон, и это заметно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Sep 16 2020, 21:48
Сообщение #359


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,711
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Так это собственно и есть наблюдение, оно восприятие повышает. У рукопашника прошлое - злобный мститель, у снайпера гроза всех коз. И впереди лучше пускать перса с высоким наблюдением, а то мой рукопашник хоть и спец по разминированию, но пока не наступит не заметит. 1.gif Я ему 8 интеллекта вкатал и координация сейчас 4(3 уровень). Зато потом таланты в рукопашку и взрывчатку пойдут. Будет шаолиньский монах-сапёр. sport_boxing.gif . А врача я пулемётчику дам и ещё спеца по компунтерам создам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Oct 7 2020, 11:29
Сообщение #360


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



А мне игра зашла. Даже больше, чем Васт 2. Есть варианты выбора, причём видимо более значимые для игры и команды (говорю о сюжетных заданиях). Много юмора и отсылок к поп-культуре и политике прошлого (приблизились почти вплотную ко второму фолу). Боевая система гибче и интересней. Проверок на умения много больше, но и прокачка команды быстрая. До конца игры реально почти все статы и умения каждого персонажа довести до 10. Думаю, что каким-нибудь патчем это заткнут, ибо уже ближе к концу первой трети игры дисбаланс намечается лютый. После уровня примерно 10 -- 13 неразрешимых задач для команды нет. Есть явные упрощения в РПГ системе, которые бы хотелось поправить. Главное: зависимости умений и перков от СПЕЦИАЛ не наблюдается вообще. Может они и есть, но очень уж не явные. С 1 интеллекта вполне себе нормально делать спеца по компьютерам, механика, лидера. За каждое умение отвечает только одна характеристика, но на криты и боевую эффективность влияют сразу несколько характеристик, что приводит прямо таки к грандиозному приросту при раскачке сразу нескольких. Получение на каждом уровне 1 очка к любой характеристики позволяет раскачать до упора уже в первой трети игры сразу 2-3. Явных злодеев в игре нет. Можно самому им стать. Влияет это на отношение фракций, что сказывается на желании или нежелании торговать или скидках, но больше на отношения к происходящему в вашей команде. Не буду спойлерить, но есть в конце игры ситуация, когда от принятого вами решения зависит кто из вашей команды останется с вами до конца, а кто уйдёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

20 страниц V « < 16 17 18 19 20 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:59

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100