Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп) |
Denis |
Jan 20 2010, 14:22
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Добралсо до Дисцайплов. Пошпилил наверное пару часов. Интерфейс - даже хуже чем я предполагал. Совершенно неинтуитивный, совершенно неюзабельный. Настроек кот накакал, я даже не нашел где бы скорость сдвига карты увеличить со скоростью поворота камеры. Курсор не меняется абсолютно - что атаковать, что лечить, что шаманить нужно догадываясь по красным кружочкам под целью. Да и вообще, практически обо всем нужно догадываться самостоятельно. Я еще не обо всем догадался. Не знаю чем занимались разработчики, но это - никуда не годится. Проблема интерфейсов сейчас не только у Акелы. Весь мир, и в том числе такие гиганты как Мелкомягкие, Яблочники и Адобовцы последние два года выпускают всю продукцию с абсолютно не юзабельным интерфейсом. А дело в том, что есть такое слово "аутсортинг" -- желание сделать продукт заплатив меньше, а следовательно, заработать больше. Применимо к дизайну вообще и к разработке интерфейсов в частности, дело происходит следующим образом: нанимаются китайцы, индусы и всякие румыны, которые согласны работать в пол цены от работы того же штатовца или фрица; над ними ставится куратор, сидящий где-нибудь в силиконовой долине или на пляже Флориды и... пошла работа. Причем тестировщики, в основном, то же, сторонние, в лучшем случае -- 2-3 своих на окончательном тестировании. А принцип психологии масс и давления времени никто не отменял. Вот и получаем невменяемый офис, 4-ый Креатив Сюит или айФон, который хочется разбить из-за абсолютно дебильного сделанного интерфейса (не внешне красивого, а не удобного и не логичного в плане доступа к данным книжки, возможностей звонить из группы и пр.). А что с Акелой, спросите ВЫ? Да тоже самое, только еще хуже. Во-первых, есть подозрение, что у них дизайнеров с образованием практически нет. Во-вторых, жлобство по деньгам еще большее, а в третьих -- они смотрят на запад, не думая о том, что смотрят в жопу тех самых китайцев, индусов, румын и прочих товарищей с иным мышлением, которых наняли для удешевления расходов. Вот и думайте. А ведь хороший или плохой дизайн ВСЕГО, что нас окружает формирует и миросознание, и психологию, и пр. |
Tymofei |
May 31 2012, 01:32
Сообщение
#141
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Хм.
Ты не играл в Слова: "И тут из под земли выезжает танк?" - для тебя ничего не значат? Как вариант, фраза может звучать: "И тут начинают атаку невидимые прежде советские танки!!" |
Serginio |
May 31 2012, 17:03
Сообщение
#142
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Слава Богу, не довелось. Я к таким любителям корёжить историю, как шимпанзе консервную банку, отношусь очень негативно. Уж если разработчики хотели замутить сюжет с использованием техники середины прошлого века (ну, есть у них уже модельки - не выбрасывать же), тогда придумали бы противостояние Советов и НАТО при освоении Луны, поспикулировав на теме того же Эйнштейна... А насчёт продаж я уже говорил. "- Фирма Н в рекордные сроки стала лидером по производству и реализации велосипедных спиц!!! - А чем эти спицы так хороши?! - Хороши??? Да вы смеётесь!!! Просто они больше недели не выхаживают!" |
Tymofei |
May 31 2012, 20:30
Сообщение
#143
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Слава Богу, не довелось. Нет, жаль.Ты не травил овчарками в тайге английского снайпера. Ты не видел, как пылающие пехотинцы разбегаются после залпа из огнемёта. Ты не пробовал защитить первый рубеж при помощи нескольких гранатомётчиков и молитвы упомянутому тобой Богу... Причём, овчарки рвали тушку на куски, горящая пехота рыдала, а танк давил гранатомётчиков с мерзким чавкающим звуком... и Hell March, понятное дело, как без него! Мне всё это казалось очень атмосферным. Сейчас так не делают (с) |
Serginio |
May 31 2012, 20:50
Сообщение
#144
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Нет, жаль. ... Мне всё это казалось очень атмосферным. Сейчас так не делают (с) Вот-вот, вместо того, чтобы всю эту атмосферность реализовать в условиях адекватного сюжета, люди сделали исторический дебилизм. Это всё равно, что переписать сейчас пьесу Шекспира "Гамлет" и выставить главного героя педиком. Это есть не что иное как спекуляция на раскрученной теме. Покупать всё равно будут, а то что автора потом чморитоь станут - пох. Бабло-то оно вот уже - в кармане! |
Tymofei |
May 31 2012, 22:25
Сообщение
#145
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Это есть не что иное как спекуляция на раскрученной теме. Собственно, а для чего делаются игры?Покупать всё равно будут, а то что автора потом чморитоь станут - пох. Бабло-то оно вот уже - в кармане! Крутить "жирных" лохов на бабло Любая игра, это спекуляция. Просто одни используют известную тему, а другие ищут новую. |
Serginio |
Jun 1 2012, 00:12
Сообщение
#146
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Собственно, а для чего делаются игры? Да ну нафиг.Крутить "жирных" лохов на бабло А для чего пишутся книги? А фильмы снимаются для чего? Я не имею ввиду Гарри Поттера и Дарью Донцову или Рабыню Изауру и Рембо. Я имею ввиду Стругацких и Войну и мир или Солярис и Судьба человека. А иконы зачем писались? Просто любой игродел может относится к своей работе как к дешёвой поделке для приезжих туристов, а может как к творчеству. Помнишь мультик "И так сойдёт"? |
Tymofei |
Jun 1 2012, 10:15
Сообщение
#147
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Serginio |
Jun 1 2012, 11:30
Сообщение
#148
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
И сколько сермяжной правды в иконе? Демагогия однако.Чем сделанная мастерски и с любовью вымышленная война про танки отличается от вымышленного изображения божественной благости? Про войну, мы знаем как это было (с более-менее высокой степенью достоверности). А божественная благость - это передача эмоций и чувств чистом виде. Хорошо, стихи зачем писали? Пушкин, Гейне, Блок, Ахмадулина, Галич... Бабло косить? |
Reserved |
Jun 1 2012, 13:01
Сообщение
#149
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Многое зависит от личного восприятия. Помню демотиватор с малолетней шпаной с бутылками и подпись: вот и поговори с ними о Тургеневе.
Для меня в скайриме достаточно было драматургии. Я всегда играю за норда и очень сопереживал за свой игровой край. Меня, как и сторонников Ульфрика, тоже возмущало бесцеремонность, безразличность и неуважение Туллия к нордам и скайриму. Конечно батальные сцены можно было сделать эффектней и батальней, но с выходом конструктора появилась возможность доработать напильником на свой вкус и цвет. Больше драматургии наверно было бы интересно женщинам или тем у кого эстрагена тоже много |
Serginio |
Jun 1 2012, 18:35
Сообщение
#150
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
...Я всегда играю за норда и очень сопереживал за свой игровой край. Меня, как и сторонников Ульфрика, тоже возмущало бесцеремонность, безразличность и неуважение Туллия к нордам и скайриму. Это да, это есть.Конечно батальные сцены можно было сделать эффектней и батальней, но с выходом конструктора появилась возможность доработать напильником на свой вкус и цвет. И бесцеремонность, и высокомерие и пр. Но всё это идёт как фон, который очень скоро перестаёт волновать и восприниматься. В Скайриме гораздо больше драматургии, чем в других играх, но ГОРАЗДО меньше, чем в Сталкере ТЧ. И даже книги, которые призваны углубить атмосферность и псевдодостоверность, в конце концов начинают просто раздражать. Конкретно меня. |
Reserved |
Jun 1 2012, 21:45
Сообщение
#151
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Ну тебе просто нравится сопереживать
Игры это всегда масс-медиа продукт, а не сикстинская капелла. Очень неплохая серия TES, но чудес не бывает и литературу в основном скомпилировали, предварительно посерфив исланские,датские,норвежские и прочие скандинавские саги с мифологией. Главное что "напильник" всегда выдают, это важно и за это им спасибо. Я себе в скайриме уже "напилил" и шотландских вроде "Дети короля Эйлпа", сказок и чего только не "напилил" |
erebus |
Jun 4 2012, 10:12
Сообщение
#152
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Интересное вью с бывшими сноуболловцами
Так сказать, кухня изнутри |
InkyFreeman |
Jun 4 2012, 11:58
Сообщение
#153
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
navy |
Jun 18 2012, 13:28
Сообщение
#154
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Интересная статья, жду продолжения....
|
arvdosik01 |
Sep 9 2012, 18:20
Сообщение
#155
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 9-September 12 Пользователь №: 31,691 |
|
N.tony |
Oct 14 2012, 18:42
Сообщение
#156
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Все ближе момент анонса следующего поколения консолей, все больше разных статей на тему того, чего добилось поколение текущее, и что нас ждет в поколении следующем...
Nintendo, как обычно, решила доить корову непонятных контроллеров и не смотря на существенно возросшую производительность по сравнению с ветеранами консольного мира, по сообщениям с мест не выдает даже качество картинки последних кросплатформенных тайтлов. Остальные же компании пока затаились и помимо слитых технических документов и раскопанных патентов информации немного. Что, впрочем, не мешает делать прогнозы всем кому не лень: В этой статье рассказывают о технологиях, которые породило текущее поколение консолей из-за ограничений по вычислительной мощности. В последней части статьи автор надеется что все наработки перейдут в новое поколение консолей, ускорив притирку разработчиков игр к новому железу. В этой статье говорят о том, что в следующем поколении куда острее встанет вопрос многозадачности и отведению операционной системе консоли более разносторонней роли. Как обычно, вместо того чтобы выдать больше ресурсов под игровые нужды, надо непременно иметь выделенный процессор и гигабайт оперативки, чтобы не снижая накала борьбы в очередной игре параллельно постить скриншоты в твиттер... Может, новаторская идея о том, что в доме для каждой функции будет свой малюсенький компьютер (включая один для игр) теперь развернулась на 180 градусов? И сейчас майкрософт хочет сделать из своего коробокса эдакий кухонный комбайн, который и медиа плеер, и игрушки, и в интернетах посидеть... |
InkyFreeman |
Dec 6 2016, 19:51
Сообщение
#157
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Люди доброй Воли - дайте ссылки на ресурсы, где можно взять модельки (людей, дома, ограды, мостики и т ..) - время Средневековье. Я сам не смогу все сделать.
Сообщение отредактировал InkyFreeman - Nov 11 2018, 01:45 |
ALexusB |
Dec 6 2016, 20:24
Сообщение
#158
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Из ПКМ конвертером в 3Дмах или ОБЖ и в Майю потом
Там че-то по пути теряется, но как статичные модели можно наковырять Есть еще игра ПКМ онлайн от китайцев на сторм 2.5 Там моделей еще больше |
InkyFreeman |
May 7 2020, 22:22
Сообщение
#159
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Хай. Кто нить на Унити здесь что то делает?
Интересует Урок по синемашине и тайлайну. Цитата Using a combination of Cinemachine camera clips and animation tracks to animate camera properties Ну хотя бы этот вариант. см. выше |
tislic |
May 10 2020, 12:37
Сообщение
#160
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Да, стучись к Rаvеn-у.
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 14:29 |