Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Исходные коды скриптов ВМЛ

Автор: ALexusB Jun 24 2013, 21:47

Поймал себя на мысли, что именно сегодня 9 лет назад в народ была опубликована ссылка на аддон, тогда еще Корсары А&М, позднее ставшим ВМЛ. А еще позднее КВЛ, а еще позднее ГПК и уже недавно ККС smile.gif

Предтеча переделанной механики генераторов НПС и квестов (относительно изначальных скриптов ПКМ и даже К3).


Давно нужно было это сделать, но интерес спал много лет назад (я отошел от игровых корсарских дел), а тут кто-то портирует на сторм 2.8 хаки из ВМЛ.

Вот полноценные скрипты с доп ресурсами: 3 корабля, которые не были окучены квестами, но плавать на них можно (назначив ГГ через дебуг панель).
Эти корабли стали квестовыми в КВЛ.

Правки в коде по мелочи, относительно последней версии 1.06.0124, список уже не восстановлю, не критичное.

http://www.seaward.ru/index.php?page=SLiB,Source

ЗЫ В июле этого года будет 10 лет с момента выхода ПКМ - уже эпоха цела игровая прошла... а игра даже играбельна до сих пор.

Автор: Warship Jun 25 2013, 00:45

Ценнейший артефакт smile.gif Любопытно будет полазать в скриптах.

Автор: VASILICH Jun 26 2013, 17:36

Цитата(ALexusB @ Jun 24 2013, 22:47) *

Поймал себя на мысли, что именно сегодня 9 лет назад в народ была опубликована ссылка на аддон, тогда еще Корсары А&М, позднее ставшим ВМЛ. А еще позднее КВЛ, а еще позднее ГПК и уже недавно ККС smile.gif

Предтеча переделанной механики генераторов НПС и квестов (относительно изначальных скриптов ПКМ и даже К3).
Давно нужно было это сделать, но интерес спал много лет назад (я отошел от игровых корсарских дел), а тут кто-то портирует на сторм 2.8 хаки из ВМЛ.

Вот полноценные скрипты с доп ресурсами: 3 корабля, которые не были окучены квестами, но плавать на них можно (назначив ГГ через дебуг панель).
Эти корабли стали квестовыми в КВЛ.

Правки в коде по мелочи, относительно последней версии 1.06.0124, список уже не восстановлю, не критичное.

http://www.seaward.ru/index.php?page=SLiB,Source

ЗЫ В июле этого года будет 10 лет с момента выхода ПКМ - уже эпоха цела игровая прошла... а игра даже играбельна до сих пор.

Она играбельна не "Даже", она абсолютна играбельна в нынешнее время. В ней какое-то тепло есть. От ВМЛ до ГПК корсары увлекают даже сейчас. Жаль если на этом закончится. Такое чувство складывается, что есть фундамент, но дома нет.

Автор: Serginio Jun 26 2013, 17:57

Цитата(VASILICH @ Jun 26 2013, 17:36) *
Такое чувство складывается, что есть фундамент, но дома нет.
Ха!
Довольно точная характеристика.

Автор: ALexusB Jun 27 2013, 10:32

Мне по графике ПКМ\ВМЛ милее до сих пор, особенно, что касается городов и локаций.
По возможностям интерфейсов и мелким удобствам - конечно КВЛ удобнее.
Хотя наличие голов в диалогах ПКМ более атмосферно.

Автор: ALexusB Jun 27 2013, 21:19

А меж тем, Билд 14 апдейтится спустя 10 лет, до сих пор!!

http://www.piratesahoy.net/threads/potc-new-horizons-build-14-beta-2-5-released.20645/

сегодня вышел релиз, получил по подписке новость

Автор: arien Jun 30 2013, 15:53

Приятная новость, т.е. тепрь я могу поделиться своими наработками по перносу вмл на storm 2.8)

Автор: Pirate Sam Jul 16 2013, 13:45

Цитата(ALexusB @ Jun 27 2013, 22:19) *

А меж тем, Билд 14 апдейтится спустя 10 лет, до сих пор!!

http://www.piratesahoy.net/threads/potc-new-horizons-build-14-beta-2-5-released.20645/

сегодня вышел релиз, получил по подписке новость


Самое забавное - команда Pyratesahoy не спит и создатели продолжают придумывать моды.
http://www.moddb.com/company/piratesahoy-community
И кто знает может команда Pyratesahoy все-таки сделают игру Hearts of Oak: Conquest of the Seas, однако нам долго её ждать.
http://www.moddb.com/games/hearts-of-oak

Автор: Ammon83 Aug 29 2016, 20:59

ALexusB,здравствуйте.Не могли бы Вы разъяснить по поводу скриптов?По поводу 3-х кораблей я не понял.На какую именно клавишу в отладчике надо жать,что бы назначить их ГГ?Там (в дебуг панеле)ничего подобного не нашёл.

Ещё вопрос.Вот в ридми написано,что читы по умолчанию включены.Какие именно читы включены и как сделать,что бы они были выключены по умолчанию?

И последний вопрос.В настройках ВМЛ появилось меню Бета Тест Моде в этом меню есть следующие параметры:Новый генератор,Квесты за нации и BetaTestMode.Что означают или что конкретно эти параметры дают?Спасибо.

Да,и было бы неплохо дополнить ридми к скриптам и выложить на сайте,если это возможно конечно.

Автор: ALexusB Aug 31 2016, 19:56

Так как прошло 10 лет уже от лазанья по этим скриптам, что все это описать мне нужно так же полазать по коду. Что Вы сами можете проделать.
Точка входа PROGRAM\_mod_on_off.h
Там все параметры расписаны
Читы по Ф11, отключаются в MOD_BETTATESTMODE

Далее берется любой парамтер и поиском по тексту всей папки - все места использования. И айда понимать, что и зачем

Автор: Ammon83 Sep 1 2016, 19:02

Спасибо.Значит читы выключены по умолчанию исходя из кода в файле
_mod_on_off.h // режим супер читов bool bBettaTestMode = false;

Автор: Neilor Jun 29 2022, 11:22

И всё-таки не понимаю. На что влияет новый генератор? Я разницы не заметил

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)