Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Seaward'а _ Обсуждение игры _ Неофициальный патч КВЛ 1.2.70712 beta + фикс мин

Автор: ALexusB Jul 12 2007, 18:53

http://www.seaward.ru/file/patch121.rar

зеркало:
http://rapidshare.com/files/42524585/patch121.rar

Приписка "бета" будет во всех патчах, которые официально не будут представлены на сайте Акеллы.
Это нужно, что бы отсеять игроков, которым это все не нужно.
И таких большинство smile.gif
Данный патч НЕ нужно ставить, если Вам вечно не хватает денег

В следующей серии ожидается мод "дележ добычи"

================ Список изменений 1.2.70712

Ставится строго поверх игры КВЛ 1.2.70415 (патч 1.2)
Просто распаковать архив в директорию с игрой.

Сохраненные игры совместимы от версии 1.2 частично.

* В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит)
* В СЖ непрочитанные топики красятся фиолетовым
* Новая модель спасения офа на шлюпке - визуально. Иной алгоритм наследования атрибутов - должно выличить баг после спасения офа. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
* Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
* Перк Опытный мореплаватель зависит от маневренного разворота - требует новой игры
* Озвучка при выкидывании товара в море
* Мины (тратим порох - ставитм мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
* Взрыв при наезде на мину визуально, пожар на палубе (пока в тестировании, велетает из-за фмода sad.gif )
* Озвучка при спуске офом шлюпки
* Золото и серебро в случайках теперь зависят от сложности (+ рандом заполенния)
* В случайках больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше
На матросе изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы теперь.
Аукнется Невозможному - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
* Увеличено кол-во товара при потопе корабля, теперь выгодно его подбирать
Товар с потопленного корабля может быть в двух бочках на один вид - визуально больше бочек, больший разброс товара.
* При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверь от выкинутого)
+ При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
* Убегающий комп может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить малую мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сборос товара НПС не слышно
+ Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они тяжелые.
+ Товары черное дерево, масло и вино тонули, счас будут плавать (меньше, чем остальные по времени) - требует новой игры
* В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов
+ Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой)


Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а
(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее)
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полу-прозрачные места - остается логически правильный след
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе)
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (Исправлена графическая составляющая)
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....

===============================================
http://seaward.ru/file/patch122.rar 1.8мб ставить поверх патча121

зеркало:
http://rapidshare.com/files/87249985/patch122.rar


правок мало, новая игра не нужна

==== Список изменений 1.2.70817
- урон от мин 600 (было 400)
- сброс мин НПСями токо при менее 60 паруса и вероятность в 2а раза ниже, чем была

Вышел патч КВЛ 1.2.3
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10296&view=getnewpost

Автор: Nestor Jul 13 2007, 14:31

ALexusB, данный патч полностью совместим с модами Sonik'а? Т.е. я имею в виду шипс и ресурс паки.

p.s.: спасибо огромное за патч.

Автор: Sonik Jul 13 2007, 15:30

Оттестил сегодня патч почти со всеми своими модами - совместимость 100%. Шипс-пак в существующей версии работоспособен полностью, Ресурс-пак не ставить (не совместим, т.к. текстуры в моей теме старее), интерфейсы и звуковой мод совместимы.
2Alexus Огромное спасибо за патч:)

Автор: Gas Jul 15 2007, 11:02

Что прокачивает постановка мин?

Автор: Dir Jul 15 2007, 11:11

Цитата(Gas @ Jul 15 2007, 12:02) *

Что прокачивает постановка мин?

Сама постановка-ничего(это просто выброс товара),а вот корабли подорвавшиеся на минах,дают обычную(как и в случае с брандером) экспу в зачёт гг.

Автор: Sailer Jul 16 2007, 12:56

Мины новой игры не трубуют.

Основная борьба с деньгами будет с помощью дележа добычи. В этой связи есть просьба провести наблюдения, насколько повлияли на баланс денег уже имеющиеся фичи:

- запрет на сдачу высокоранговых противников (должно уменьшиться кол-во товаров, рабов из команды противника, но должны увеличиться собственные расходы из-за потерь своей команды, ремонта и т.д...)

- коррекция наполнения товаром трюмов противников.

Пожалуйста, не забывайте указывать сложность, на которой играете, и к какому рангу ГГ относятся ваши наблюдения.

Автор: sandman Jul 16 2007, 15:07

Можно ли визуально отличить мину от бочки с ромом и тп., а то после нескольких непрятных случаев стал избегать сбора выброшенных товаров в бочках.
Кстати, я слышу как НПС сбрасывает любой товар (не только мины), этого кажется по описанию быть не должно.
Противник освоил новую тактику - "торпедирование", пользуясь тем, что мина сбрасывается с носа. Подплывает носом на таран и сбрасывает мину, при этом ущерб наносится только моему кораблю. ohmy.gif

Автор: Sailer Jul 16 2007, 15:54

Цитата(sandman @ Jul 16 2007, 18:07) *
Противник освоил новую тактику - "торпедирование", пользуясь тем, что мина сбрасывается с носа. Подплывает носом на таран и сбрасывает мину, при этом ущерб наносится только моему кораблю. ohmy.gif
Это что-то новенькое! Вообще-то, мины кидаются сзади и по бортам. Наверное, у тебя было так: противник шел на тебя в атаку - ты его встретил картечью и выбил ему команду - он поменял таск и решил драпать - сбросил мины и товар.

Цитата(Ayvengo @ Jul 16 2007, 18:27) *
А коррекция содержимого трюмов и несдача вражеских капитанов ?
Алексус отметил два пункта, которые требуют новой игры. Значит, остальное работает и в старых сэйвах.

=========

Мины пока только по 200. Потом, возможно, будут более мощные...

Автор: ELENA Jul 20 2007, 22:35

Патч это здорово. Снова потянуло в море. Спасибо, что продолжаете работу. Тока не понял я, какой клавишей мина ставится? В Настройках нет , в умениях тоже. Разъясните, пжалуйста.

Автор: Барбосса Jul 21 2007, 06:19

Цитата(ELENA @ Jul 20 2007, 23:35) *

Патч это здорово. Снова потянуло в море. Спасибо, что продолжаете работу. Тока не понял я, какой клавишей мина ставится? В Настройках нет , в умениях тоже. Разъясните, пжалуйста.

smile.gif Во время боя Жмёшь F2 ..корабль.. порох..и где выкидываешь товары чуть выше кнопка ..Поставить мину.. Порох для мин нужен wink.gif

Автор: ALexusB Jul 21 2007, 09:41

Цитата(lllypuK @ Jul 20 2007, 12:13) *

Возможно ли такая ситуация, что офа на шлюпке может подобрать вражеский корабль, взяв его в плен?

Да, при этом оф для ГГ безвозвратно потерян.

Автор: DenDy Jul 25 2007, 10:46

Цитата(Dir @ Jul 15 2007, 14:11) *

Сама постановка-ничего(это просто выброс товара),а вот корабли подорвавшиеся на минах,дают обычную(как и в случае с брандером) экспу в зачёт гг.
В случае с использованием брандера моему ГГ ничего не давали sad.gif вопрос я этот как-то подымал, но ответа в тот раз так не от кого и не получил sad.gif сказа ли, что шут его знает...
по патчу есть вопрос из серии "А что если..." так вот: А что если ГГ спасется на шлюпке? Так же, как оф окажется в лодке на море?

Автор: Dir Jul 25 2007, 13:57

Цитата(DenDy @ Jul 25 2007, 11:46) *

В случае с использованием брандера моему ГГ ничего не давали sad.gif вопрос я этот как-то подымал, но ответа в тот раз так не от кого и не получил sad.gif сказа ли, что шут его знает...

ГГ получает 0 экспы;),теряет шип с командой и товаром,возможно и компаньона.Компенсация-нанесение огромного(зависит от тналичия пороха) урона вражеским кораблям.
Цитата(DenDy @ Jul 25 2007, 11:46) *

по патчу есть вопрос из серии "А что если..." так вот: А что если ГГ спасется на шлюпке? Так же, как оф окажется в лодке на море?

ГГ спасается на шлюпке как и раньше,те путём открытия меню обмена с одним из кораблей эскадры.

Автор: homosapienz Jul 25 2007, 14:50

Цитата(Mr.Fireman @ Jul 25 2007, 14:57) *

... но вот почему капитан спасается только если корабль ядрами топить? Может сделаете что и в случае с бомбами это будет, но только меньше шанс?

Сейчас кэпы спасаются на шлюпке при потоплении любым видом боеприпасов.
А пункт "* Иногда при потопе противника ядрами он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать..." имеется в виду что при потоплении тараном или абордажем не спасаются. А так пожалуйста.

Автор: ALexusB Aug 10 2007, 11:53

Пошол пусто разговор - сделать взырв мины по таймеру, да еще с эффектом радиуса поражения низя...
мина и так тонет через 5 мин реала (можно сделать меньше)
тонет, тк бочки не пластиковые и порох мокрый уже не канает

взрыв от удара нормальное дело - потому пишут на таких товарах "не трясти, не ронять" и тп

тем более там втунри бочи, бочка, и фитиль в ней, от удара сотрясается бочка внутри фитиль соприкасается с порохом - все детанирует.
+ условности для играбельности.

сча планируется две правки - урон х1.5 от мины, скидывание НПСями в разы меньще и токо, если паруса покоцаны

Автор: Al-Exal Jan 30 2008, 12:19

А для ГПК такой патч не планируется сделать? А то вот читаю и жутко завидую) Или он совместим?

Автор: e_solc Jan 30 2008, 12:30

Цитата(Al-Exal @ Jan 30 2008, 12:19) *
А то вот читаю и жутко завидую) Или он совместим?

нет, патч с ГПК не совместим

Автор: ALexusB Feb 5 2008, 23:12

В ближайшее время будет очередная неофициальная сборочка патча 1.2.3
Где будет дележ добычи и еще всякого разного по мелочи
Нужно понять жизненность формул дележа и новой схемы товаро и цено образования для нужн след игры серии (К4)
Пробуем на КВЛ, с пользой и интересом

ЗЫ На вопрос "А для ГПК будет?" Ответ - нет, нет возможности его патчить неофициально - все в СФ зашито

Автор: Al-Exal Feb 5 2008, 23:58

Формулы дележа у Эксвемелина кажется очень подробно описываются. В "Пиратах Америки".
Ага вот нашёл: " Когда корабль полностью оказывается подготовленным к отплытию и все ремонтные работы заканчиваются, пираты собираются и обсуждают, куда держать путь и на кого нападать. При этом они заключают особое соглашение, которое называется шасс-парти. В нем указывается, какую долю получают капитан и команда корабля. В таких соглашениях обычно отмечается, что, собрав всю захваченную добычу, должно прежде всего выделить долю егерю (как правило, двести реалов), затем вознаграждение плотнику, принимавшему участие в постройке и снаряжении корабля; плотнику обычно выплачивают сто или сто пятьдесят реалов, и суммы эти вручаются после возвращения из похода. Затем следует доля лекаря (на больших кораблях ему выделяют на медикаменты двести или двести пятьдесят реалов). Из оставшейся суммы выделяют деньги на возмещение ущерба раненым. По особым условиям обычно полагается: потерявшему какую-либо конечность - за правую руку - шестьсот реалов или шесть рабов, за левую - пятьсот реалов или пять рабов; за правую ногу - пятьсот реалов или пять рабов, за левую - четыреста реалов или четыре раба. За глаз причитается сто реалов или один раб, за палец - сто реалов или раб. Парализованную руку приравнивают к руке потерянной. За огнестрельную рану на теле полагается пятьсот реалов или пять рабов. Все эти суммы сразу же изымаются из общей добычи. Все оставшееся делится между командой, но капитан получает от четырех до пяти долей. Остальные же делят все поровну. Юнги получают половинную долю. Если среди пиратов есть такие, которые вышли в плавание вообще впервые, то им выделяется совсем небольшая часть, а остаток идет в общую кассу."
Наверное можно организовать что при реализации добычи в карман капитана идёт только определенная часть вырученных средств, а остальная как-бы отходит команде и офицерам. Плюс чем больше убитых и раненых, тем меньше общая доля.
Ну это так. С моей стороны почти фантазия)

Автор: ALexusB Feb 6 2008, 00:02

А оно почти так и получается, плюс все коэфф (доли) настраиваются самим игроком под себя в .тхт файле (работает в середине игры, а не токо с начала)
Подробности даст Сайлер по факту выхода патча.

Автор: Jester Feb 6 2008, 14:59

Хотелось бы знать у этого нового патча будет ли совместимость с сейвами последнего патча? (бета который)

Автор: Sailer Feb 6 2008, 15:12

Все будет совместимо с 1.2.0, с 1.2.1 и 1.2.2 в части установки. Как только Маэстро Алексус даст зеленый свисток, начнем играть, суппортить и обмениваться мнениями. А пока ждемс smile.gif ...

==========

Пардон, старые сэйвы работать не будут. Доигрывайте свои игры...

Автор: ALexusB Feb 6 2008, 15:52

моя фраза про середину игры - это фраза про настройки дележа, коэфф которых можно менять в средение игры, если не задалось... то есть тюнинговать под себя
Или вообще отключить (включить) мод в середине игры

А новая игра обязательна - старый сайв даже не загрузится (или не даст сохранить), так что продолжить на нем и словить кучу багов ну никак не выйдет smile.gif

Автор: ALexusB Feb 11 2008, 20:38

вышел патч 1.2.3
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10296&view=getnewpost
Закрыто

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)