Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Ferdinand Мартель
сообщение Jul 21 2011, 11:26
Сообщение #41


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 20-July 11
Пользователь №: 25,295



Цитата(Souvenir @ Jul 10 2011, 21:07) *

Действительно мысль. Зависимость от глубины под килем, от скорости течения между островами и т.д.
То есть можно сесть но рейт, но убить мелкоту в прибрежных зонах, там где мелко, будет не возможно, ибо просто не заплыть. Так же и мелкоте, выйти на охоту далеко в море-опрометчиво, так как уже и волны побольше и корабли там пострашнее. Соответственно появляется куча вариантов как играть. Выскочить в открытое море на глубокую воду и рискнуть на малыше на какого-нибудь торгаша. Или, скажем облегчить рейт (фрегат) для возможности заплыть на мелководье. Соответственно каждый корабль должен иметь бонусы для действия в разных водах.
Тяжелый в открытом море и парусами ловит ветер хорошо, так как островов и скал вокруг нет. И к качке менее восприимчив. Значит точность у него лучше чем у легкого шипа. А мелкий за счет качки вообще шлак.
Зато в на мелководье среди островов большой может и скороть терять.Так как все паруса не работают (скалы, горы) и идти надо осторожно. И т.д. Мелкому наоборот лавировать среди островов это его стихия.
Опять же если ввести погодные условия (утренний штиль, шторм и т.д.) то опять куча вариантов для использования разноплановых шипов. Скажем в штиль тяж шипы на охоту за мелочью выводить бестолку, а торгашам соответственно быть готовым к тому что их могут поймать и далеко в море. Значит время суток для перевозки выбирать, караваны формировать.
Думаю надо ввести показатель глубины под килем.
Как-то так. думайте, критикуйте.

!!! на мой взгляд это просто супер идея !!! куда не глянь только и обсуждают как правильно тяжелый корабль сильнее или легкий и кто куда !! а так сами посмотрите -- все в равных условиях -- выплыл в открытое море --добыча крупного судна , поймал крупняка на мелководье --- сам победил
только я считаю что надо при этом детально проработать всю карту побережья -- чтобы они не просто типовые подгружались причем рандомно, а каждая карта была индивидуально привязана к конкретному участку побережья . да это сильно усложнит задачу технически ,но если эти идеи будут реализованы то игра будет просто уникальна -- и как следствие рентабельна


А мне вот эта идея с переодичными ремонтами не нравится
Перебор ! надо как в КО вышел из боя --- целехонек---дальше в бой
А то бред полный будет --тебе корабль в ПВП поцарапали ---побежал на верфь ремонтироваться --- остальные стоят ворон считают---а время идет и ужо спать пора --- ну вот и поиграли))) sad.gif

На мой взгляд чем меньше "открываешь велосипед" тем лучше игра -- тем более что большинство идей уже есть их просто надо правильно использовать.
1 Систему классов различных кораблей я бы взял бы из Корсаров офлайн
2 динамику кораблей тоже взял бы оттуда
3 конечно необходима некоторая корректировко с учетом реальных тактико технических характеристик(ТТХ) , но основа на мой взгляд в Корсарах офлайн то что надо
4 Система броня структура и тд скилы несомненно из PofBS
5 сделать доступными все корабли для игроков любого класса и уровня , но с системой штрафов для несвоеуровневый корабль и соответственно с системой бонусов для капитанов выс лвл , едущих на малых короблях
6 в обязательном порядке развести каботажный(маломерный) флот и крупные морские суда по зонам--- побережье мелководье--- открытое море. Отрисовать карту побережья всего региона (кстати тема для развития игры))-- новые не исследовнные территории в новых патчах)
7 накрыть ПВП зоной всю карту
8 способ накачки городов в принципе хоть и нудный но все таки правильный в PofBS
9 абордаж надо продумывать но главное соотношение численности команд должно учитываться !! никаких волн))и равного количества NPS
10 продумать экономику --- как показывает практика -- игра без правилного баллнса и интересных способов зарабатывания игровой валюты --быстро наскучивает
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Keloraen
сообщение Jul 22 2011, 11:01
Сообщение #42


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 22-July 11
Пользователь №: 25,306



Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про корабли будет не интересен, в отличие ММО про эльфов. На мой взгляд напрашивается совершенно логичный вопрос к разработчикам и игрокам:
А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами?
Фэнтезийная тематика, но акцент будет смещён в сторону "кораблей". Ведь этого нет ни в wow, ни la2. Что-то подобное есть в Аллодах. Там это плавания в астрале, но доступно только на хай-левелах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 22 2011, 13:25
Сообщение #43


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Keloraen @ Jul 22 2011, 12:01) *

Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про корабли будет не интересен, в отличие ММО про эльфов. На мой взгляд напрашивается совершенно логичный вопрос к разработчикам и игрокам:
А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами?
Фэнтезийная тематика, но акцент будет смещён в сторону "кораблей". Ведь этого нет ни в wow, ни la2. Что-то подобное есть в Аллодах. Там это плавания в астрале, но доступно только на хай-левелах.

Возьму на себя смелость ответить за большинство форумчан - нет. И вряд ли сами ребята из Сивард захотят этого, очень маловероятно, почти невозможно. В первую очередь это должны быть "Корсары", а не ММО с парусниками. Да и путь уже прорублен, так что сворачивать в эту сторону уже не имеет никакого смысла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DerBarmaley
сообщение Jul 22 2011, 14:45
Сообщение #44


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 154
Регистрация: 4-March 09
Из: Гондурас
Пользователь №: 19,491



Цитата(Keloraen @ Jul 22 2011, 11:01) *

А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами?
Фэнтезийная тематика, но акцент будет смещён в сторону "кораблей". Ведь этого нет ни в wow, ни la2. Что-то подобное есть в Аллодах. Там это плавания в астрале, но доступно только на хай-левелах.


А почему бы нет?
Взять за основу Dragon Age, там есть и гномы и эльфы и др.
Добавить море, корабли (можно ограничиться парой классов), еще различных рас напихать, орков обязательно (фанаты Готики подтянутся) и вуаля.
Игра для всех, не побоюсь этого слова.
А ежели ковры-самолеты добавить, так я даже представить боюсь, что будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танцующий на воде
сообщение Jul 23 2011, 08:17
Сообщение #45


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 2-September 08
Пользователь №: 17,691



Цитата
Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про корабли будет не интересен, в отличие ММО про эльфов. На мой взгляд напрашивается совершенно логичный вопрос к разработчикам и игрокам:

Про корабли не будет, а про пиратскую\морскую романтику - с руками оторвут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 23 2011, 09:18
Сообщение #46


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Если вводить в игру глубину под килем, то пришли в голову вот такие мысли.
Мелко, глубина до 2-х м:
Легкие шипы, их стихия. Джонки, тартаны, кутера, люгеры и пр.
Нет штрафов ни к чему, полное использование введеных ТТХ корабля. (Скороть,точность, маневр и т.д.)
Средние Фрегаты шхуны, галеоны средних размеров и т.д.
Небольшое падение скорости (так как надо быть осторожным, не сесть на мель), с точностью все в порядке, с маневром небольшое замедление.
Большие шипы Тяж фрегаты, линейные корабли, тяжелые торгаши и пр.
Большое падение скорости и маневра. В каких-то местах вообще невозможность проплыть.

Средние глубины до 3-4 м
Легкие шипы.
Штрафов на скорость и маневр нет, но вот с точностью и скоростью перезарядки на максимальной дистанции проблемы. Так как там где больше глубина и волны побольше и качка, а с ней соответственность и сложность в прицеливании.
Средние.
Все ТТХ на максимуме
Большие корабли
Меньше чем на мелких глубинах, но все-таки небольшое снижение маневровых и скоростных характеристик. С перезарядкой и точность все норм.

Большие глубины свыше 5м
. = большие волны, сильный ветер
Мелкие шипы
Штраф на все ТТХ. Наконец-то на большой волне просто может перевернуться и утонуть.
Средние шипы
....даже не знаю где штрафануть,может с точностью.
Большие корабли
Все ТТХ на максимуме.
Введя погодные условия, можно менять возможность использования кораблей в других водах без потери характеристик. Скажем штиль. Тогда мелкие могут бальше от берега отходить и летать как на мелкой глубине, большие и средние полностью или частично теряют скорость.
Бриз-всем хорошо. Сильный ветер-мелкие в гавани, средние-острожно, большие-все пофиг.
Смену погоды ввести в зависимости от времени суток и времени года. Длительность суток в игре определить свои. Например, год равен 1 мес, 1 неделя реала-3 месяцам. Соответственно меняются погодные условия. Зимой шторма чаще и сильнее (плаваем на более тяжелых) . Летом штиль-больше использование легких кораблей. Причем чем дальше на север вдоль континента,тем сильнее проявление зимних особенностей.
Теперь нации в игре должны будут свои дела вести в зависимости от того в каких зонах они находятся или находятся их враги. Что сейчас происходит и в танках, где кланы держут территории с 1-2 картами для боев, натренировались на них и их сложно выбить оттуда.
Какие у них глубины, какой флот держать, когда осуществлять перевозки , какие корабли для охраны использовать.
Если вокруг острова и мели,значит каботажники, возможно даже без охраны. Если дальние перевозки,то из центров и с сильной охраной. Тогда средние шипы соперника смогут охотится на отплывающих или выходить встречать.
Вот как-то так. Что скажете?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Jul 23 2011, 09:19
Сообщение #47


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Танцующий на воде @ Jul 23 2011, 09:17) *

Про корабли не будет, а про пиратскую\морскую романтику - с руками оторвут.

Это точно. Не имеет смысла следовать динамике. Нужно создать хорошую игру и тогда она сама появится. Поклонников пиратской тематике, их много, вот только игр на данный момент хороших нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танцующий на воде
сообщение Jul 23 2011, 09:23
Сообщение #48


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 2-September 08
Пользователь №: 17,691



Если говорить о ММО компоненте. То тут надо вспомнить, что все мы разные и любим разные вещи. Немногим выше я сказал, что народ будет покупать пиратскую романтику, а не про корабли. Точно также он покупает Need for spped не потому что это про тачки, а по тому, что это про обгон и погони.

Так вот, пиратская романтика предполагает тесно сплоченую команду (как уже говорилось в ПВП). По своему опыту игр В ММО могу судить, чтоб лучшим вариантом тут является: общий состав до 10 человек, ядро самых активных 2-3 человека. На это буду ориентироваться.
Так же пиратская романтика привлекает неизвестностью (вспомним, что большинство фильмов отходят к эпохе или сразу после великих географических открытий).
Также надо вспомнить, что пиратское общество было самым демократичным из всех существоваших. И пиратский кодекс тоже привлекает внимание людей. (также могу напомнить, что лучшие проекты движутся в сторону отыгрыша и это привлекает внимание).

Как я вижу, что можно реализовать тут:
Команда это клан, в котором есть роли. Для любых активных действий на море необходимо три человека: к примеру, капитан, канонир, и лекарь (без одного из них бой идет гораздо менее эффективнее). Роль может назначаться прямо по ходу.


Неизведанность можно создать так:
Пусть есть артефакт, с параметром П1, П2.5, П3.1415.
Этот артефакт, если он опубликован (допустим гвоздями прибит к борту корабля) дает преимущество в торговле. Однако важен не только сам по себе артефакт, но и количество "опубликованных" в игре у других кланов. Чем больше с таким же параметром, тем хуже его влияние.
Такие артефакты появляются на случайно появляющихся островах. И если сделать хороший генератор местности, то бродить по ним не будет скучным занятием.

Плюсы таких подходов:
Размер клана не больше 15 человек с одной стороны это позволит всем побыть в той роли, в которой они хотят. С другой это позволит в нужный момент вытащить из реала 2-3 человек. И наконец 15 человек это то количество людей, которое может легко договориться.
Также ограничение в 15 человек заставит людей очищать список от мертвых, а это создаст благоприятную среду для новичков.

Предлагаемый артефакт же не создаст особых проблем вхождения в игру для новичков, это с одной стороны, с другой позволит вести экономические войны, и наконец эта система имеет тыща и один способ балансировки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 23 2011, 10:16
Сообщение #49


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Souvenir @ Jul 23 2011, 10:18) *

Смену погоды ввести в зависимости от времени суток и времени года. Длительность суток в игре определить свои. Например, год равен 1 мес, 1 неделя реала-3 месяцам. Соответственно меняются погодные условия. Зимой шторма чаще и сильнее (плаваем на более тяжелых) . Летом штиль-больше использование легких кораблей. Причем чем дальше на север вдоль континента,тем сильнее проявление зимних особенностей.

вот это мне очень понравилось, т.е не тупо рандом а некая упрощенная модель естественных природных процессов, будет и планирование и возможность для использования разных кораблей, с мелями есть одно но, пока себе плохо представляю как визуально отобразить посадку на мель и какие это последствия должно иметь, т.е сел и всё кури и жди пока расстреляют? или вроде невидимой стены в которую упирается корабль как в PoTBS когда до конца карты доплываешь, это наверное не очень гуд g.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Jul 23 2011, 10:39
Сообщение #50


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



Цитата(Keloraen @ Jul 22 2011, 11:01) *

А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами?

Теоретически звучит хорошо, но на практике... просто так запилить фэнтези-стайл в игру не выйдет, нужно вменяемое объяснение - что не совсем вписывается в общие планы разрабов, как я понимаю(в ожидаемой ММО делается упор на реалистичность, ведь так?). Но тем не менее, идея интересная biggrin.gif
Цитата(Kunla @ Jul 23 2011, 10:16) *

какие это последствия должно иметь, т.е сел и всё кури и жди пока расстреляют?

В старой Age of Sail 2 этот момент был отображен как невозможность корабля передвигаться и маневрировать вкупе с небольшим изменением осадки модели корабля(могли наблюдаться дифференты на нос/корму, крены на борт - ЕМНИП, вплоть до самозатопления корабля). Но "орудийную активность" это по понятным причинам не отменяет, корабль вполне может оборонятся обстреливая противников в пределах досягаемости - или снять часть команды с пушечной палубы и отправить на работы по снятию с мели(игромеханически: -- в скорость перезарядки и точность, ++ к собственно работам по снятию - условно говоря "ремонту").
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Jul 23 2011, 12:21
Сообщение #51


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(OsKoL @ Jul 23 2011, 11:39) *

Теоретически звучит хорошо, но на практике... просто так запилить фэнтези-стайл в игру не выйдет, нужно вменяемое объяснение - что не совсем вписывается в общие планы разрабов, как я понимаю(в ожидаемой ММО делается упор на реалистичность, ведь так?). Но тем не менее, идея интересная biggrin.gif

В старой Age of Sail 2 этот момент был отображен как невозможность корабля передвигаться и маневрировать вкупе с небольшим изменением осадки модели корабля(могли наблюдаться дифференты на нос/корму, крены на борт - ЕМНИП, вплоть до самозатопления корабля). Но "орудийную активность" это по понятным причинам не отменяет, корабль вполне может оборонятся обстреливая противников в пределах досягаемости - или снять часть команды с пушечной палубы и отправить на работы по снятию с мели(игромеханически: -- в скорость перезарядки и точность, ++ к собственно работам по снятию - условно говоря "ремонту").

ВВодится в команду лоцман, чем прокаченней, тем более точно мерит глубину. Капитан сам следит за его данными, становится опасно-поверни,задумайся куда дальше. Если не повезло, и сел на мель-шлюп на воду и буксировка. Если попал на острые скалы-повреждение корпуса, вплоть до утопления. Вот и будут игроки думать в каких водах плавать, стоит ли рисковать и заплывать в опасные для его корабля зоны.
Обязательно ввести повреждение шипа от столкновения с предметами и с другими кораблями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luciolla
сообщение Aug 2 2011, 20:56
Сообщение #52


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 12-January 11
Пользователь №: 23,999



Цитата(OsKoL @ Jul 23 2011, 18:39) *

Теоретически звучит хорошо, но на практике... просто так запилить фэнтези-стайл в игру не выйдет, нужно вменяемое объяснение - что не совсем вписывается в общие планы разрабов, как я понимаю(в ожидаемой ММО делается упор на реалистичность, ведь так?). Но тем не менее, идея интересная biggrin.gif

Если брать реалистичность, то от мифов и пиратских легенд никуда не деться... тот же Летучий Голландец, или Черная жемчужина из линейки корсаров и фильмов... Что наводит на мысль о создании, по крайней мере, одной дополнительной расы (хотя, скорее НеПиСи) - Андедов... 1.gif Так же можно замутить, опять же под НеПиСь "Морской народ"... со всякими русалками, Крякенами и прочей мифологической нечистью... Хотя тот же крякен неплохо бы смотрелся в морском бою... всегда мечтал изрешетить такую зверушку пачкой картечи laugh.gif
Хотя, имхо, у него больше шансов схарчить за минуту даже прочный как форт - Мановар... чем быть расстрелянным самому 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 3 2011, 19:43
Сообщение #53


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Что-то опять все затихло(.
Господа разработчики вы все в отпусках или все-таки что-то делается? Ау...
Кстати, все забыли, а в игре обязательно нужно ввести какой-нибудь "пи...комер", с наградами и званиями. Утопление особорейтингового игрока должно тоже поощраться.
Обязательно нужна статистика, она сразу покажет кто чего стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Aug 4 2011, 23:52
Сообщение #54


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Цитата
Господа разработчики вы все в отпусках или все-таки что-то делается? Ау...
Все в бурной стадии разработки, некогда попусту перетирать одно и то же. Скажу больше - в обозримом будущем технических или политикоэкономических (как в случае с К4) спадов не предвидется.

Интересные идеи из этой темы со временем уходят в шапку и читаются командой. Статистика - из разряда очевидных вещей, она была и в ГПК. Когда-нибудь будет официальный анонс проекта с его названием, скриншотами и прочими вкусностями от издателя, вот с того момента будут периодические публикации интересной для игроков информации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 5 2011, 07:33
Сообщение #55


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Sonik @ Aug 5 2011, 00:52) *

Все в бурной стадии разработки, некогда попусту перетирать одно и то же. Скажу больше - в обозримом будущем технических или политикоэкономических (как в случае с К4) спадов не предвидется.

Интересные идеи из этой темы со временем уходят в шапку и читаются командой. Статистика - из разряда очевидных вещей, она была и в ГПК. Когда-нибудь будет официальный анонс проекта с его названием, скриншотами и прочими вкусностями от издателя, вот с того момента будут периодические публикации интересной для игроков информации.

оч. интересно, а информация об издателе засекречена? smile.gif кстати название он придумывает или у вас уже есть какие то варианты? Ориентировочные сроки появления официального анонса существуют?

Вопрос по всяким альфа тестам, они будут закрытые, будут ли привлекаться игроки для того что бы потестить баланс и боёвку на ранних стадиях разработки?

Что касаемо взятого за остнову геймдизайна и концепции, есть ли они на данный момент, т.е планируется просто сетевой батл, или же стоит ожидать некой "Песочницы" в рамках глобальной карты, или эти вопросы пока не прорабатывались?

Зы. Сорри за настойчивые распросы, видимо это продиктовано большим интересом со стороны аудитории к вашему будущему детищу.

Цитата(Souvenir @ Aug 3 2011, 20:43) *

Утопление особорейтингового игрока должно тоже поощраться.

вот это кстати очень здравая мысль thumbsup.gif , что бы утопление какого нибудь Химика(один из самых рейтинговых игроков на сервере Робертс(PotBS)) или Нокса, давал куда большие бонусы и регалии нежели затопление нуба который первый день играет и сам ещё никого не утопил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 5 2011, 12:08
Сообщение #56


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Kunla @ Aug 5 2011, 08:33) *


вот это кстати очень здравая мысль thumbsup.gif , что бы утопление какого нибудь Химика(один из самых рейтинговых игроков на сервере Робертс(PotBS)) или Нокса, давал куда большие бонусы и регалии нежели затопление нуба который первый день играет и сам ещё никого не утопил.

Например звание "Гроза авторитетов" или "Нагибатель нагибателей". Топишь нубов и лоу-лвл получи ....надо пофантазировать)
В танчиках есть медали названные в честь какого-либо выдающегося бойца, которые сложно получить. В морской истории таких тоже наверняка достаточно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Aug 5 2011, 14:16
Сообщение #57


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 706
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Ребята, никакой конкретики мы выдавать пока не имеем права. К тому же нередко концепция меняется в процессе производства. Мы сейчас создаем технологическую базу, на которой будет строиться собственно сама игра и, может быть, в перспективе даже не одна, о чем вам поведали практически сразу в теме о текущих планах.

Анонс состоится тогда, когда к этому будет все готово. Конечно, любая уважающая себя студия работает по определенному плану, синхронизированному с дизайн документом и условиями издателя. И этот план у нас есть, хотя все может корректироваться. Поэтому сроков анонса мы назвать не можем.

Альфа-тест естесственно будет - в него будут приглашаться наши друзья с этого форума. Я думаю, что Эдди сделает отдельное сообщение по этому поводу, когда придет время. Без вас в этом деле мы никуда не сдвинемся. Но надо понимать, что альфа-тест представляет собой максимум 30% законченности будущей игры, поэтому вам придется не развлекаться, а работать с кучей багов, писать отзывы об ошибках баланса и так далее. Но взамен вы получаете возможность максимально повлиять на будущее проекта.

Касаемо названия и сеттинга все будет объявлено в официальном анонсе. Кстати о сеттинге уже слишком много сказано в теме о текущих планах студии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Aug 5 2011, 20:17
Сообщение #58


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ)
П.С. А всё-таки жаль, что шипс пак не был доделан для ГПК уважаемым Соником) 3.gif


Sonik: На Storm 2.x сейчас ведется одна известная серьезная разработка - будут там корабли покруче, чем в шипс паке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luciolla
сообщение Aug 6 2011, 16:37
Сообщение #59


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 12-January 11
Пользователь №: 23,999



Цитата(Kunla @ Aug 5 2011, 15:33) *

вот это кстати очень здравая мысль thumbsup.gif , что бы утопление какого нибудь Химика(один из самых рейтинговых игроков на сервере Робертс(PotBS)) или Нокса, давал куда большие бонусы и регалии нежели затопление нуба который первый день играет и сам ещё никого не утопил.


Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн 1.gif Т.е. практически как было на диком западе... На каждого отдельного игрока можно пожертвовать сумму, которую дадут за его убийство в перспективе... и каждый желающий может подкинуть монетку в общий куш, если этот Кадр действительно мешает жить rolleyes.gif
И если в игре существует что-то дорогое, что можно потерять при смерти - будь то опыт в каком то навыке, содержимое трюмов или кошелька - Такие вот "Награды за голову" могут стать целой нишей в экономике игры и средством контроля над "преступностью"...
В любом случае приятно, не просто убивать по поводу того, что тебе кто-то подставил подножку, а просто выставить награду за его голову...

Но это, естественно, если считать будущий проект чем то похожим на ММО rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Aug 6 2011, 17:56
Сообщение #60


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Цитата(Luciolla @ Aug 6 2011, 15:37) *

Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн 1.gif Т.е. практически как было на диком западе...

Я даже раскажу , как эта романтичная задумка в ив-онлайн работает на самом деле.
Когда находится какой либо остолоп, которому некуда девать кучу исков или который так от злости забрызгал монитор, что назначит награду за голову циничного отморозка в игре, то если сумма очень велика остальное происходит в двух вариантах.
1. Сам разыскиваемый в капсуле вылетает со станции, где его уже ждут друзья по разбою члены его корпорации. По договоренности его убивают, получают награду и делят между собой все участники.
2. Разыскиваемый вылетает на капсуле со станции, летит в белт где уже его ожидают парочка шипов его же твинков. Переключаясь между окнами своего моника, он убивает сам свою капсулу и получает награду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th September 2017 - 18:53
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100