Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Power & Prestige: Features & Beta!, начат бета тест нового аддона к Корсарам Онлайн
Kunla
сообщение Jun 12 2010, 19:13
Сообщение #1


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Изображение

Собно ссылка на топик по сабжу, на форуме Акелла Онлайн
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=32448
топик очень сильно зафлужен (модераторов там днем с огнем не сыщешь), по этому здесь я буду выкладывать выжимки(цитаты, переводы, ссылки и т.п) с действительно ценной информацией

***

We announced Power & Prestige, the first free expansion for Pirates of the Burning Sea, at the Penny Arcade Expo last year. We’ve spent almost all of our time since then working on new features and content for the expansion, which is due for release this summer.

We’re now ready to talk about exactly what those features are, and today we’re going to give you a broad overview of what to expect.
Power & Prestige™ Feature List

* Port Governance

Become the Governor of a port! In Power & Prestige™, players and player societies can spend influence to elect Governors in ports throughout the Burning Sea. Once elected Governor, you can:
o Display your name under the port’s name in the Open Sea, or choose to share the glory with their whole society. You can also set a message that greets anyone who enters the port.
o Take important economic and military actions such as setting the tax rate of the port, improving the port’s infrastructure, reducing the port’s unrest, and boosting the port’s defenses.
o Draw a salary from the port’s coffers.
o Display a special title while you are governor, and access an exclusive shop to purchase special governor-only items.

* Content

We are adding over 60 new missions to the game, using new techniques to produce content that is even more exciting and challenging.
o We have added new content to ensure that you can reach Celebrated reputation with your favorite player-friendly factions and be rewarded for it!
o We are introducing four new "Pirate Hunter" factions: the Board of Marque, the Men of War, the Salon d’Aventure and the Corsarios del Rey. Each of these new privateering factions has unique storyline missions available to all nations!
o Factions will have shops that offer outfitting, customizable clothing and sails to players who have earned sufficient respect.
o We’re adding new repeatable missions as part of Port Governance: Governor’s Requests! Complete the bonus objectives to infuse your favorite port’s treasury.

* Avatar skill revision

We’ve giving our Avatar Combat skills an overhaul, and we’re separating out Brawling to be its own fighting school.

* Ship Combat Tuning

We’re giving every ship in the game a significant revision, and we’re adding new features to help combat troublesome outfitting stacking!

* Career Improvements

Each of our five careers is getting a complete revision, which will include the addition of new skills allowing for more tactical gameplay.

* Character Lighting Improvements

Character lighting in towns and other environments has been overhauled to look more realistic.

Over the coming months we’re going to flesh this out via a series of more in-depth developer logs so hopefully we’ll be able to answer any questions you have. We’ll also be talking more about some of the smaller changes we’re making (like the economy changes needed to make Port Governance work, for example).

We’re going to gather some of the questions from the comments thread for this article and tackle them in the next Ask FLS podcast, which we will be recording later this week.
The Beta Test

The other thing we’re ready to talk about is the Power & Prestige™ beta test! We have a long tradition of giving our players a preview of features before they go live, and we’re continuing that with Power & Prestige.

We usually use our Testbed server for milestone releases, but since we’re continuing to release milestone patches during the development of the expansion we’re going to be using a new server for the beta test: Sandbox.

In order to access Sandbox you’ll need a Power & Prestige™ beta key, which will only work if you have an active Pirates of the Burning Sea™ subscription.

Перевод(от Бенжа Франклина aka scor)

Перевод конечно очень вольный (пиво знаете ли), но основные мысли вроде не переврал.smile.gif

PS. А по теме... Я может конечно чего и не понимаю, но мне не даёт покоя вопрос: " и вот это они делали целый год?!":) Хотя ещё и не понятно, что будет в результате. Может и зря я так на них.smile.gif

В прошлом году на какой-то там выставке мы анонсировали первый бесплатный аддон к PotBS, разработка которого заняла практически всё прошедшее с того момента время. Мы в поте лица трудились над добавлением новых возможностей и контента и надеемся выпустить новый аддон уже летом этого года.

На данный момент мы готовы рассказать, что же конкретно стоит ожидать игрокам от этого аддона.

Губернаторство
* Стань губернатором одного из портовых поселений! В PnP (Power & Prestige) игроки и даже целые сообщества игроков смогут использовать своим очки влияния в качестве голосов на губернаторских выборах. Что же конкретно даёт звание губернатора:
* Отображение имени игрока или названия его сообщества под названием города, видимым из открытого моря. Также губернатор сможет установить приветственное сообщение, которое будет отображаться каждому игроку входящему в порт.
* Принимать важные экономические решения влияющие на жизнь портового города. Регулирование налоговой ставки, развитие инфраструктуры порта, снижение уровня волнений и укрепление защитных сооружений гавани.
* Получать жалование из казны города.
* Особый титул, отображаемый под именем персонажа и доступ в эксклюзивный бутик за уникальными шмотками.

Контент
* Мы добавили в игру более 60-ти новых заданий используя новые технологии для генерации более интересного и сложного контента.
* Добавили новые миссии, чтобы была возможность достичь репутации "Слава" у любой, понравившейся игроку фракции. Также были добавлены и награды за достижения этой цели.
* Мы представляем вам четыре новые фракции "Охотников на питаров": ...фракция 1, фракция 2, фракция 3 и наконец фракция 4. С каждой из этих каперских фракций связана своя уникальная сюжетная линия, постепенное раскрытие котрой погрузит игрока в атмосферу борьбы с пиратсвом в те далёкие времёна.
* Служение каждой из фракций даст возможность игроку пополнить как свой гардероб новыми элементами одежды так и придать уникальность своему кораблю, установив на него новые обвесы и уникальные паруса.
* Мы добавили новые повторяющиеся миссии в рамках программы "губернаторство в семьи" и назвали их "поручения губернатора". Выполнение этих заданий позволит игрокам повывисить благосостояние их любимых портов.

Пересмотр навыков сухопутного боя
* Мы глобально пересмотрели все навыки и выделили Brawling (хз что это:) в отдельную боевую школу.

Изменения в морском бою
* Мы подвергли пересмотру каждый корабль и добавили новые возможности по комбинированию разнообразных улучшений кораблей.

Карьера
* Каждый из пяти классов подвергся пересмотру и дополнили их новыми уникальными навыками, которые ещё более разнообразят тактическую составляющую боёв.

Освещение персонажа когда он лагает^Wпередвигается по городам
* Теперь свет, падая на вашу шляпу выглядит ещё более (уж куда более) реалистично.

В течении следующего месяца мы планируем с головой погрузиться в окончательную доработку деталей аддона и готовы ответить на любые ваши вопросы. Также мы планируем более тщательно пропаботать некоторые изменения в тех или иных аспектах игры, которые необходимы для данного аддона (изменения в экономике для части "губернаторство", например).

Мы будем прислушиваться к мнениям игроков высказанных в комментариях к данной новости и обсудим некоторые из них в следующем выпуске подкаста "спроси FLS", который выйдет на следующей неделе.

Вкратце. Для нового аддона будет запущен новый сервер "песочница", доступ на который вы можете запросить по ссылке. Для получения ключа доступа необходим оплаченный игровой аккаунт (полагаю что евро-аккаунт:)

***

Вот краткое описание что касается губернаторства и выборов:

ZAM: Если кто-то решил выставить свою кандидатуру на роль Губернатора, с чего следует начать?

Greg: Каждый раз, когда игрок получает в игре очки опыта, они также зарабатывают очки влияния (influence), а последние являются чем-то вроде валюты в системе губернаторства. Каждый раз как вы зарабатываете очки влияния, ваше сообщество (в нашей игре это вроде гильдий), каждый человек из этого сообщества зарабатывает влияние в большую общую копилку.

Janice:Еще вырабатывает по мере роста уровней персонажа.

Greg: То есть, у сообщества есть совокупное значение влияния, и сообщество может им поручиться за кого-либо. И потом этот человек идет и делает ставку на порт, говоря: «Я хочу начать выборы, я хочу стать губернатором этого порта». И аукцион как бы начинается. Любой может сделать ставку и стать губернатором. Ставки перебивают одна другую.


ZAM: Получается владелец будет меняться через день, через неделю, месяц или с другой частотой? Или будут какие-то ограничения?

Greg: Да, будут определенные ограничения. Как только губернатор избран, начинается закрытый период, когда в течение недели или двух не будет никаких выборов, затем все начинается по новой. Так что если вас не устраивает губернатор – можете вышвырнуть его с работы.


ZAM
: Что может сделать губернатор чтобы изменить/настроить свое сообщество?

Greg: Львиная доля инструментов губернатора касаются экономического аспекта, поскольку в игре присутствует экономика, построенная самими игроками. У него будет возможность подгонять налоговые ставки в городе независимо для каждой нации. Он может сказать: «Эй, вам, ребята, лучше везти товары в мой порт, так как для вас я сделаю низкие налоги». Деньги, получаемые за налоги, пойдут в казну, чтобы можно было расплатиться за другие товары, так что баланс будет. Еще он может настроить инфраструктуру, чтобы облегчить процесс производства ресурсов игроками, уменьшив, например, стоимость затрат на производство этих самых ресурсов. Также он может регулировать оборонные способности порта, что сделает захват его другими игроками более трудным или наоборот, зависит от вложенных средств. Еще он может платить себе зарплату из казны – такое себе небольшое хищение средств.

Janice: Вы также сможете приписать имя вашего сообщества или свое собственное имя под названием порта, так что каждый в игре поймет, кому он принадлежит. Или приписать к имени своего персонажа титул «губернатор».


ZAM
: Выходит, что будет некая элитарная группа, которая держит своего человека у власти?

Janice: И они получат особые наряды и все остальное!


ZAM: Вы можете привести примеры, какими решениями губернатор делает благо для порта и вообще делает его крутым, а какие решения могут быть неудачными – например, «нет налогам!», чтобы заслужить популярность. Я имею в виду, какие могут быть положительные или негативные последствия как результат ранее принятого решения губернатором.

Greg: Знаешь, это как кроличья нора. Очень зависит от обстоятельств. Похоже на Sim City. Вы можете снизить налоги, чтобы люди перебрались к вам в порт, но вы же можете потом их плавно подымать, чтобы отбить деньги. Это было бы идеальным вариантом. Уменьшаем налоги, чтобы переманить народ, а потом начинаем их задирать, чтобы сгрести еще больше деньжат и потратить их на апгрейды. А кто-то может разозлиться на представителей своей нации и сказать: «Да пошли вы все! Я так подыму налоги, что в этом порту вы не сделаете ничего! Ищите себе другое место».

Janice
: Или так уменьшить оборонные способности порта, что он станет исключительно уязвимым к захвату. Как последний дурак!

Greg: Нам нравится, когда от игрока что-то зависит, и это хорошие тому примеры.


ZAM: Какой предусмотрен защитный механизм от подобных бедствий, способный помешать кому-то богатому прийти к власти и начать портить порты налево и направо.

Greg
: Ну, у всех действий есть время отката. Просто физически нельзя сделать все сразу. Вы даже налоги можете менять только раз в пару дней или раз в неделю.

Janice: А еще каждое действие стоит денег.

Greg
: У него может хватить денег сделать все это один раз, или он будет творить беды ровно до момента, пока народ не рассмотрит его: «…минуточку! Да парень с головой не дружит!». И тогда будут перевыборы, и его вышвырнут.


ZAM: Хорошо, но если у него/нее будет достаточно денег, достаточно друзей и достаточно электората, чтобы быть у власти…

Janice
: Ну тогда ему понадобится ОЧЕНЬ много друзей, которые часто повышают уровень и получают много очков влияния.


ZAM: Получается что даже для сильнейшей гильдии, для самых продвинутых игроков это все еще будет непростым делом? И если кого-то не хотят видеть у власти, будут ли они иметь право голоса?

Greg: Есть один механизм, встроенный в эту систему, который призван ограждать от упомянутых проблем. Он работает, потому что влияние добывается вместе с опытом (ростом уровней), а люди, упершиеся в потолок, - ну, вы знаете, такие серьезные, крутые игроки с большими кошельками – они не смогут зарабатывать много влияния, так как больше не подымают уровень.

Janice
: Да, много влияния они не произведут.

Greg: Да, кое-какое влияние у них будет, но оно и близко не сравнится с тем, которое будут получать новые игроки, которые будут буквально им фонтанировать. Так что пусть они и будут при деньгах, но влияния не будет. Власть получается в некотором роде децентрализованной.

Janice
: Это дает сообществам действительно хороший повод нанимать новичков, поскольку они нуждаются в большом количестве влияния, чтобы продвинуть к власти своих губернаторов. Так что если и найдется одна гильдия с дуркующим губернатором, то это будет только один порт. Защита от дурака, безусловно, присутствует, но в мире онлайновых игр случается всякое.

***

Цитата(Torrero;1076092)
Эффект "Разбить строй" будет длиться 5 секунд
каперский удар в слабое место станет карьеркой на 30 лвл
"второе окно" больше не будет давать +1 волну команды
Введут ПУ на паруса, чем больше размер корабля тем больше ПУ (2 ПУ у герков, от 4х и выше у рейтов)
Порежут корабли вносящие дисбаланс в игру (УГ, ПГ, БГ). Усилят ТГ.
Пересмотрят все рефиты
Офицер сможет поднимать резист парусов + ему дадут пассивки на ПУ мачт, количество парусов, и на скорость (мастер такелажник).
Головорез сможет нападать в ОМ с расстояния 6 миль
Торговцу поменяют всю систему экспертов (их отменят и введут групповые баффы по примеру буков), дадут новые карьерки на ремонт своего корабля, союзника, и на урон+точность (сделали ИМБУ)
Букам упростят линейку крепкой команды, лечилка на 30% команды будет первой в линии
эффект подогретых боеприпасов будет длиться в 2 раза дольше, улучшат удар в слабое место (БУ)
Добявят рукопашный бой в качестве самостоятельной линейки
улучшат графику и интерфейс игры
Введут систему губернаторства (подробности попозже)


***

по ссылке описание новой системы сочетания фитов, теперь 9 фитов на один параметр не вставишь, каждый новый фит будет давать меньший эффект
http://www.burningsea.com/page/news/articl...ticle_id=270998


Цитата(AlexGrady;1077881)
Королевка у навала теперь будет +50% урона, +100% команде, +100% парусам, кулдаун 10 минут.
есть смысл лупасить ей каменными wink.gif

Капер с новыми скилами мне очень понравился.
В рукопашке новый стиль: собственно рукопашка - сильная штука. против неё вообще не действует парирование. у неё также 3 линейки. но есть особенность. каждая линейка начинается с переключаемого баффа - стойки. и скилы этой линейки работают только при активной стойке этой линейки (лечилки, баффы, дебаффы работают всегда). Плюс эти стойки дают бонусы, например стойка: баланс дает +5резиста +5 уклонения (помоему), пьяная стойка biggrin.gif дает резиста 5 и дамага 5.
короче прикольный стиль но задалбываешься переключать стойки. Но 2 абордажа у фехтов выйграл, пока пробовал линейку)

Но это все херня по сравнению с изменением в системе зафитовке кораблей. Вот там настоящая жесть и варианты зафитов теперь будут придумываться заново. (если это будет введено)



Цитата(Хесус;1077918)
Головорез(что понял)smile.gif

"Крен" теперь можно юзать не только в нос и корму но и в борт.

"Каждый сам за себя" и "По ветру" поменяли местами.

Накинули бонус первого удара на "Нападение и Отход"

Волков сделали как и у бук, таймер сброса равен времени действия

"Сброс пушек" блокирует возможность их ремонта на 180 секунд

"Отпугнуть погоню", увеличили продолжительность с 30 до 40 секунд

"Бахвальство" теперь стоит не 60 духа а 40, но рубит не 40% а только 30%

"Чумной корабль" тоже, стоит только 40 духа но рубит теперь только 20% команды но на 20 секунд быстрее

"Слабость цели" продолжительность поменяли на 2 минуты, таймер сброса на 3 минуты


Цитата(Хесус;1078000)
Головорезу сместили, имхо, акцент в сторону шебеки, если взять во внимание нерф капера в плане абордажа и хождения по бейдевинду, то головотяпкин на дьяволе становится наиболее опасным щебечником уже без всяких "но" и "если", крен вырубает 30% команды выстрелом в борт, чуму удешивили, нападение и отход благодаря бонусу к первому удару можно юзать с носовых, Отпугнуть погоню пля:blink: -50% скорости на 40сек это жесть. ах да, и берет в ОМ с 6 миль (если это конечно так)


Цитата(Хесус;1078005)
по буке коротко, подрежут резист и скорость, но добавят дамага, точности и улучшат лечилки


Цитата(AlexGrady;1077966)
Капер:

карьерки:
К карьерным бонусам добавлено: 1 ПУ на паруса, убран бонус скорости (5% -> 0%), скорость в 90гр. 4%->8%, 135гр. 2%->4%.

из карьерок убрана вторая волна, вместо неё теперь удар по яйцам
длительность ломания строя 10с->5с.

сильное изменение заключается в замене "второй волны" на "удар в слабое". большинство каперов изучало 5 скилов в линейке ловкости только ради этого скила.
вторая волна - хороший скилл, но она необходима в основном абордажникам, а не каждый капер им является. это изменение - большой шаг в сторону гибкости класса. капер теперь имеет 8 свободных очков если берет вторую волну и 11 если не берет. (хер знает какие скилы они имеют ввиду как обязательные)

Агрессия:
Обьятья смерти, дебафф на себя 3% -> 4%
нападение и отход, бонус первого удара 1 ->3
Агрессия, восстановление морали 10% -> 15%

болшинство каперов брали скил "скоростной рывок" и останавливались на этом. Мы думали переместить рывок в конец линейки, но решили этого не делать, т.к. капер потерял бы в гибкости, которую добавил перенос Слабого места в карьерки. Мы улучшили бонусы для 4 и 5 скила в этой линейки, что добавило им привлекательности. Увеличение дебаффа на себя в "объятьях смерти" делает мастерство капера более очевидным и должен быть использован в нужный момент. Стоить помнить что капер с этим скилом - сметрник. (Так что не забывайте щитовать, когда орете: обьятья на него!)

Ловкость
Курс против ветра - теперь первый скил в линейке.
Второй скилл - эксперт такелажник, представляет ссобой сочетание мастера такелажника (скорость в ОМ) и скила на крепость парусов. теперь дает бонус парусов: 10% -> 5%, скорость в ОМ 4% -> 5%.
Ловкий тактик теперь третий в линейке. снижены перезаряд 1.5% -> 1%, урон 1.5% -> 1%.
Четвертый скилл вообще новый: Scrapper (Дуэлянт наверное). Увеличивает скорость, поворот и ускорение на короткой дистанции.
действует с 350 ярдов, стоит 30 морали, длительность 2.5 минуты, 5 минут кулдаун. Увеличивает скорость, поворот и ускорение на 10%.
Новый пятый скилл: нападение и поворот (по аналогии с переводом к hit'n'run). Атака. увеличивает скорость поворота, бонус зависит от попаданий. первое попадание дает 6%, может увеличиваться до 24%, с шагом в 2% при каждом попадании.

Удаление из линейки Удара в слабое означало необходимость больших изменения в ней. эта линейка имеет много пассивных бонусов, но благодаря её каперу сложно срубить паруса.
Ловкий тактик перемещен на 3-ю позицию, и уменьшили бонусы для этого сильного скила (охренели? :sly: )
Также мы добавили интересные скилына 4 и 5 позицию, которые должны помагать каперу в соло боях, особенно на близких дистанциях.

Битва
без изменений.
Эта ветка дает возможность каперам нихреново дамажить. Единственное что нам не нравилось в нем - это порядок. Атака, пассивка, пассивка, кликабельный бафф, атака. Хотели поменять "оседлавший ветер (мля забыл как скилл называется laugh.gif )" и неожиданную атаку. Тем не менее скилл "Ветер" недостаточно хорош, чтобы быть 4-м в линейке, а неожиданная атака слижком хороша для 3-й. Мы решили что это пока не нужно.

Обман
Скилл "уклонение от агрессии" убран.
"невидимость" теперь первый в линейке.
вторая волна теперь третья в линейке, убрана дополнительная волна (гады, переименовали бы тогда для приличия), скорость восстановления команды 40% -> 20%.
Лечилка команды
Наемная команда бонус 15% -> 20%. +5 защиты команды.

Игрокам не очень нравилась эта линейка, и менее трети игроков 50 уровня брали хотябы 1 скилл в ней. (ВНЕЗАПНО доперло). уклонение от агрессии было плохим навыком для каперов. Цитата Taelorn "я не нажимал эту кнопку в течение 2-х лет". Цель скила была сваливать от неписи и сцуко через 2 года мы доперли что это какбе не совсем то что нужно каперу. Поэтому мы решили изменить эту ветку. Она пришлась кстати для убранного из карьерок второй волны. Как карьерка "вторая волна" нормально была на 3-й позиции, но как скилл вполне тянет на 5-ю. Капер был очень силен в абордажах, мы решили это понерфить.


Разрушение.
запутывающий выстрел, резист парусов -15% -> -10%

Нам очень нравится эта линейка. Она схожа между классами, а должа быть у любого дебаффера, с другой стороны игроку не обязательно брать её целиком. Мы снизили только один параметр, т.к. было крайне тяжело снести паруса каперу прежде чем он сделает это с вами.

Гибкость
Подготовка к бою: нападение, теперь на третьем месте, резист удален, добавлено 10% перезаряда.
Быстрая перезагрузка - теперь 4-й скилл. (кстати на бете я его взял, очков вполне хватает)
Маневр теперь пятый скилл, теперь он стал не переключаемым, а кликабельным. действует 40 секунд, стоит 30 морали, бонус поворота 15% -> 40%, защита убрана.

Мы ненавидели маневр, без его выключения капер не мог себе позволить пользоваться какими либо другими скилами для атаки. Теперь скилл стал стоящий и находится на 5-й позиции. в нападении убрали бонус резиста, т.к. не хотели чтобы скилл становился похожим на подг. защиту.

Выживание

Лечилка парусов 37,5% -> 35%, резист парусов на время лечения 20% -> 10%, +4 ПУ.
Восстановленный корабль теперь четвертый скилл, увиливание - пятый.
Увиливание: длительность. 15 секунд -> 20 секунд, кулдаун 1,5 минут -> 3 минут.
Увиливание был очень хорошим скилом (и че надо было сразу похерить?), настолько что игроки останавливались на нем хотя все скилы в выживании хороши. Мы понерфили увиливание и немного лечилку, т.к. каперу очень тяжело было убить паруса.

Непредсказуемость
Паруса: резист парусов 35%->25%. Дебаффы на себя от всех непредсказуемостей увеличены на 1%.
Эта линейка определяет капера как класс. Мы считаем что он должен брать все 5 скилов отсюда. Также мы считаем что непредсказуемость: паруса является крупнейшей проблемой на пути желающих оставить капера без парусов.


Все эти изменения дают каперам возможность подобрать себе ещё несколько вариантов ведения боя, в т.ч. 1 на 1. Теперь капер имеет около 10 более-менее свободных очков, которые может распределить для достижения нужных показателей. Он может дебаффать, абордажиться, неплохо DPS-ить, сораняя при этом способность выживать, иметь возможность для всплеска урона, а так же оставаться непредсказуемым.

В общем гибкости конечно добавили, но многие изменения забрали у капера его специализацию. за это хочется отдельно поблагодарить разработчиков
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 26)
Kunla
сообщение Aug 10 2010, 19:54
Сообщение #21


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



http://www.youtube.com/watch?v=hrmf4aoiq6E - официальный трейлер
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Sep 21 2010, 19:24
Сообщение #22


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



собсно, аддон вышел и поставлен на серверы Антигуа и Робертс, русские Карибы пока в пролете - видимо переводят

обсуждение нововведений на форуме Акелла Онлайн
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Sep 21 2010, 21:02
Сообщение #23


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Может, когда установят на Карибы аддон народ вернётся. хотя бы часть)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Sep 21 2010, 21:51
Сообщение #24


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(KLOUN @ Sep 21 2010, 22:02) *

Может, когда установят на Карибы аддон народ вернётся. хотя бы часть)

ну не знаю, поиграл я на Антигуа, и если честно большого желания возвращаться на ру нет, народу там дохрена, русских тоже много, обновления ставят во время, да ещё и статистику ввели, сейчас все как безумные за фрагами гоняются и смотрят кто на каком месте по количеству потопленных или по нанесенному экономическому урону, плюшки квестовые и за марки/перечни понерфили, так что даже со шмотом и фитами теперь заморачиваться не надо, так что лучше не тормози и заводи акк там. В Альянсе уже человек 20, у Туристов тоже народ есть. Единственно что неудобно так это ПБ, как правило 90% ПБ проходят ночью по Москве, и нормально попадать можно только на те которые набиваются на максимально раннее для них время, по нашему это 23:00, это минус. А карибы надо оживлять дифиблирятором, то бишь free2play'ем, но пока туда даже аддон не поставили, хотя франки с бритами судя по форуму воюют, да и пираты там есть. А вот испанцы практически все на Антигуа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SJR
сообщение Sep 30 2010, 21:00
Сообщение #25


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 342
Регистрация: 9-January 07
Пользователь №: 4,762



Цитата(Kunla @ Sep 21 2010, 22:51) *

ну не знаю, поиграл я на Антигуа, и если честно большого желания возвращаться на ру нет, народу там дохрена, русских тоже много, обновления ставят во время, да ещё и статистику ввели, сейчас все как безумные за фрагами гоняются и смотрят кто на каком месте по количеству потопленных или по нанесенному экономическому урону...

Любишь статистику? Играй в EVE! smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Oct 6 2010, 08:33
Сообщение #26


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



на Ру поставили аддон
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barbaresk
сообщение Oct 9 2010, 17:58
Сообщение #27


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 178
Регистрация: 10-May 08
Пользователь №: 16,604



Диву даешься... столько вариантов сделать игру интереснее, а разрабы поставили аддон... ага
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:14

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100