![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Ursus |
![]()
Сообщение
#1
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Ты помнишь, как всё начиналось Всё было впервые и вновь Как строили лодки и лодки звались "Вера", "Hадежда", "Любовь" Как дружно рубили канаты Как вдаль уходила земля И волны нам пели, и каждый пятый, Как правило, был у руля. У каждой Великой Вещи есть своя Великая История. То что российский игровой бренд "Корсары" уже стал Великим - сомневаться не приходится. Ибо стоит отследить бурное начало ручейка кипящей реакции игровой общественности на просто анонс новой игры в этой серии, чтобы понять, что совсем скоро этот интерес перерастёт в мощный и смывающий всё на своём пути поток. В ознаменовании анонса проекта "Корсары 4" хотелось бы вспомнить, как всё начиналось, вспомнить забытые истории и моменты разработки разных игр этой серии. Тем более, что мне повезло оказаться недалеко от начало всей этой истории... Некоторые моменты эпоса будут дополняться и правиться. Отдельными вставками будут отклонения от основного курса, но, хочу заверить, всё это будет связано с центральным объектом моего повествования - игровым брендом "Корсары". Подробности начала начал выветрились из моей головы, так как этому я не был свидетелем, и человека, который рассказывал это - я слушал в пол-уха. Мне запомнились только имена двух самых первых программистов - Красноженов и Коломбет - чьи следы где-то уж сильно затерялись. Достоверно известно только одно - они что-то когда-то там делали в области геймдева, взяли для этого деньги у мафии (да-да, самое настоящее начало настоящей истории, ведь на дворе были лихие 90-е), успешно провалили своё дело, и оказались на краю очень больших неприятностей, задолжав большую сумму браткам. В тот момент им, всё же повезло - долги выкупила новая компания Акелла, и доверила им разработку чего-то необычного для русского бизнеса - компьютерную игру. Сомневаюсь, что это было как-то связано с "Корсарами", но через некоторое время, когда у них уже была целая команда, произошёл самый настоящий "бунт на корабле". Команда сместила своих капитанов (причины, всё же были), Красноженов и Коломбет уволились из Акеллы, и студию взял в свои руки Дмитрий Демьяновский - Главный Программист. (На сегодняшний день его последней известной разработкой его были "Disciples III"). А в тот момент как раз и началась разработка необычного проекта про пиратов и море. Работа закипела. Но первые результаты вовсе не были похожи на то, что в своё время получили все вы, дорогие игроки и почитатели. Бренд, дожив до нашего времени, мог бы сейчас выглядеть совсем не так. Чтобы не напрягать рассказом, и прикрыть пробелы истории - взгляните на некоторые весьма любопытные свидетельства первых версий игры "Корсары": ![]() Первое английское название игры действительно звучало и писалось как Corsairs, но, увы, такая игра уже делалась совсем другой студией: ![]() "Corsairs: Conquest at Sea" И что-то мне подсказывает, что её кто-то ковырял в студии, впоследствии обредшей имя "Sea Dogs". Акцентируемся на отдельные моменты: ![]() ![]() Весьма любопытно. Не правда ли. В упомянутом выше проекте "Corsairs: Conquest at Sea" можно так же рассмотреть: ![]() Хотя теперь я уже не уверен, кто был первым в отдельных аспектах геймдизайна. Так как русские "Корсары" до релиза буржуйских "Корсаров" уже успели побывать на какой-то игровой выставке. Но, как бы там ни было, игра обрела бессмертное имя "Sea Dogs", и вступила в свою историю. Хотя до первого релиза произошло ещё одно весьма любопытное событие, которое, впрочем, оказалось мёртвой, увы, веткой эволюции: ![]() Рассмотрим внимательнее отдельные моменты: ![]() ![]() "Sea Dogs Online" !!! Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:25 |
![]() ![]() |
xxxLEOPARDxxx |
![]()
Сообщение
#141
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 ![]() |
Corsairs Ship Pack v2.2.0b1 - Trailer (Teaser) |
tislic |
![]()
Сообщение
#142
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Еще один... Привет! LEOPARD прежде чем в такой манере снимать, посмотри фильмы режиссера Гая Ричи, что он делает, а что получается у тебя.
|
Leviafan |
![]()
Сообщение
#143
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 269 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 ![]() |
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#144
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,063 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Анонс переиздания ККС
и в конце планы на Корсары на Unreal 5 движке. |
Leviafan |
![]()
Сообщение
#145
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 269 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 ![]() |
Особенно интересно, что имеется в виду под перебалансировкой сложности
Если уберут то самое "васянство", все ж появится повод пройти А то ККС - это единственная игра серии, которую я не смог доиграть ![]() |
tislic |
![]()
Сообщение
#146
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 ![]() |
Это не важно, главное сказать, что теперь вы сможете пройти ККС и толпы кинуться ее покупать.
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#147
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,063 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Интервью с создателем Корсары: Возвращение Легенды (ALexusB) Вышло моё интервью на канале MALOMADRE Для меня это помимо истории ВМЛ/КВЛ еще и реклама новой игры |
Thorgal |
![]()
Сообщение
#148
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 ![]() |
Хорошее интервью получилось. Спасибо. Надеюсь удастся в новых "Корсаров" поиграть еще в этой жизни. Несмотря на наше неспокойное время и весьма туманные перспективы во всех аспектах жизни. Надеюсь, всем творческим планам суждено будет сбыться.
|
Морской Демон |
![]()
Сообщение
#149
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 ![]() |
Интервью с создателем Корсары: ГПК и Корсары 4 (Eddy) |
InkyFreeman |
![]()
Сообщение
#150
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,276 Регистрация: 27-September 05 Из: сам не знаю! Пользователь №: 1,270 ![]() |
Ну и какие мысли, видос разместил, а дальше что ?
|
GOST 8479-70 |
![]()
Сообщение
#151
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-January 23 Пользователь №: 284,899 ![]() |
Сколько же в этой истории про разработку Корсаров сюжетных поворотов - хоть сериал снимай
![]() Только конец у него будет ни хороший, ни плохой. Мечты о четвертых Корсарах мечтами, а в реальности все сложилось, в целом, неплохо для фанатов серии. КВЛ и ГПК, вероятно, вообще бы не вышли в свет, если б не стечение определенных людей и обстоятельств, а без этого о четвертых корсарах никто бы даже не заикался. Да и кто бы их делал? После третьей-то части. Получив желаемое, замахнулись на большее, но не срослось. *** Работников студии столько раз кидали на деньги, роялти и зарплату, что даже принимая во внимание всю их любовь к тематике, удивительно, что они не плюнули на этот дурдом и не побросали проект, найдя более высокооплачиваемые проекты и вспоминая пережитое как страшный сон. Когда-нибудь снова настанет время, когда разработчикам новых корсаров хорошо заплатят за их работу) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd December 2023 - 11:45 |