Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Fallout of Nevada

Автор: Denis Aug 10 2011, 12:01

На базе движка Fallout 2 сделали полноценную игру -- приквел к Fallout 1. Называется Fallout of Nevada. Сложная и очень интересная игра не уступающая по масштабу Fallout 2.
Прикрепленное изображение

ОБ ИГРЕ

Название: Fallout of Nevada
Разработчики: Автор, идейный создатель, дизайнер и редактор контента игры - Александр Пошелюжин
Команда разработчиков: http://fallout-nevada.ucoz.ru
Создание образа: Samirakus
Жанр: RPG
Язык: Русский
Платформа: Microsoft Windows
Мультиплеер: Нет
Системные требования: Аналогичные Fallout 1 и 2
Сайт: http://fallout-nevada.ucoz.ru, http://samirakus.narod.ru
Похожие игры: ▪ Fallout 2: Restoration Mod

Описание:
Fallout of Nevada - некоммерческая фанатская игра разрабатывающаяся на базе программных ресурсов игры "Fallout 2" и соблюдает исключительно творческие интересы.
Действие игры происходит на территории бывшего штата Невада за 10 лет до событий первого Fallout. Игрок - выходец из Убежища №8 (и это не Рицард Грэй!). Задача - найти систему SoS (Комплект Наружной Безопасности) для организации охранных мероприятий Города-Убежища. Однако этот квест оказывается детским лепетом по сравнению с неожиданными обстоятельствами, толкающими в очень мрачное путешествие. Жизнь в пустошах только что начинает возрождаться. Поселения малочисленны, инфраструктура почти отсутствует, в мире царит еще большая анархия, чем в прежних частях игры. Придется туго. Как в физическом, так и в морально-этическом смысле. Социальная составляющая является наиболее приоритетным звеном разработки. В игре не будет однозначно плохих или однозначно хороших персонажей. Большинство квестов и ситуаций ставит игрока в условия этического выбора и моральной борьбы.

Особенности игры:
● Совершенно новый и свободный сюжет. Продумана психология персонажей и другие социальные аспекты игры, что в общем и является архиглавнейшем в проекте.
● Новая карта мира. Усилена тактичность построения карт. Аутентичные строения. Множество новых объектов окружения и новой графики, аккуратно вписанной в среду.
● Новые принципиальные возможности интерфейса и геймплея.
● Новые предметы инвентаря и вооружения. Можно минировать двери. Особенной "фишкой" является броня "Медведь", которую игрок будет собирать сам.
● Значимо увеличена роль рукопашного боя и холодного оружия.
● Наркотики очень редкие и дорогие, но можно заказывать их производство. Некоторые персонажи реагируют, когда герой "под кайфом". Еда и вода влияют на состояние здоровья.
● Напарники: их просто нет (настоящий Выходец ходит в одиночку wink.gif).
● В игре много случайных проверок и условий, поэтому новое прохождение может дать неожиданные результаты. Существенна разница между прохождением мужским и женским героями.
● Высокая вероятность радиоактивного облучения. Радиация "фонит" как по таймеру на некоторых картах, так и привязывается к локальным источникам радиации (например, к автомобилям).
● Наличие черного и "сортирного" юмора.

Ссылки на скачивание в следующем посте

Для любителей послушать музыку из игры

http://www.archive.org/details/NobodysNailMachine-falloutOfNevadaOst

Еще немножко интересностей о Fallout 2

Фильм Fallout 2: Мертвая локация
http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=251

Ролик о создании фаллаут и ее предшественниках Fallout Retrospective
http://www.fallout-archives.com/files/10/48p1.php

Автор: ALexusB Aug 10 2011, 15:56

Отлично!!! Спасибо, Денис!
Сразу вопросы, а то не ясно
Релиз у них - это 0.99+.099а патч?

разрешение игры 640х480?
А то я как-то года три назад ставил буржуйский мод (там тоже цельный новый мир, можно было готовить еду и крафтить) но там было 1024х786 (или 800х600) и переработанный интерфейс

Автор: Denis Aug 10 2011, 17:03

Цитата(ALexusB @ Aug 10 2011, 15:56) *

Отлично!!! Спасибо, Денис!
Сразу вопросы, а то не ясно...

Порядок установки игры Fallout of Nevada

1. Качай образ игры от Samirakus`a (он включает в себя патч 0.99а и четыре фикса). Установка через Daemon Tools, Alcohol или катаем образ на болванку. Дальше все просто и понятно.

http://samirakus.narod.ru/

2. Поверх установленной игры накатывай последний фикс (5-й)

http://fallout-nevada.ucoz.ru/patch/FallOfNevada_FIX_05.zip

3. Замена песни "A kiss..." после финальных слайдов на песню "What a wonderful world" (по желанию)

http://www.fallout-archives.com/forums/html/counter/counter.php?link=http://fallout-nevada.ucoz.ru/patch/FallOfNevada_BonusFIX_music_final.zip

4. Графический апгрейд для Карты Мира

http://www.fallout-archives.com/forums/html/counter/counter.php?link=http://fallout-nevada.ucoz.ru/patch/FallOfNevada_BonusFIX_MapWorld.zip

Сам разработчик так советует. Меньше глюков. Игра очень стабильна с последними фиксами. Вылеты случаются, но очень редко. Разрешение можно увеличить за счет High Resolution Patch

http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5186

а запускай игру через DirectDraw_Compatibility_Tool

http://u.to/Ie-e
(как работать с DirectDraw_Compatibility_Tool читаем http://modgames.net/publ/obzory/obshhaja/recenzija_na_directdraw_compatibility_tool/10-1-0-238)

-- устраняет проблемы с цветовой палитрой на Виста и Вин7 (утилита есть и в самом образе диска). Или отключай после запуска проводник из конфига (тот же эффект).

Автор: ALexusB Aug 10 2011, 17:55

линки на патч 5 и High Resolution Patch мож дать прямые и свои коменты как ставить (или линк, где это описано)?

А то на сайте нет раздела Скачать - не интуитивно - файлы идут в кучу с описаниями.

тему выношу в отдельную

===
нашел фикс http://fallout-nevada.ucoz.ru/patch/FallOfNevada_FIX_05.zip
утилиты ХайРес обсуждаются http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5186 (есть линки на файлы)

Автор: Denis Aug 10 2011, 21:58

Автор игры уже начал по примеру Криса Авелоне выпускать "Библию Невады". Читать рекомендую после прохождения. Иначе это спойлер

http://fallout-nevada.ucoz.ru/biblNevada/Nevada_Bible_01.docx на первый выпуск

Автор: ALexusB Aug 10 2011, 23:51

Во, стало цветное, а то без DirectDraw_Compatibility_Tool была фигня!

Но вообще, таргетгрупп в 22 года - это странно. В такую графику сегодня могут играть только те, кто гамал в Фол1-2, а этим играм 14 лет уже.
Тем, кому 22, тогда было 8 лет, хотя кто-то мог играть и в начале 2000, а может и после фола3.
Фол тактик вроде в 2001 был и графика там уже сильно новее, даже по современным меркам - многие ММО сча делают в таком арте.
Помнится, там арт весь был в зип архивах, то есть можно на его базе фанатских игр клепать в этом сетинге - ух.

Автор: Denis Aug 11 2011, 11:18

Цитата(ALexusB @ Aug 10 2011, 23:51) *

Во, стало цветное, а то без DirectDraw_Compatibility_Tool была фигня!

Того же можно добиться через отключение проводника из процессов диспетчера задач.
Цитата(ALexusB @ Aug 10 2011, 23:51) *

Но вообще, таргетгрупп в 22 года - это странно. В такую графику сегодня могут играть только те, кто гамал в Фол1-2, а этим играм 14 лет уже.

Тут вопрос не в графике. 22 -- действительно странно, рейтинг непристойности и насилия обычно находится в пределах 18 -- 21.

Автор: sergo-kon Aug 11 2011, 19:18

Уже качаю. Посмотрим что это за чудо. Спасибо Денис. smile.gif

Автор: ALexusB Aug 11 2011, 19:37

без содрогания в 640х480 сложно, хочу в 800х600 сделать, тк в 1024х768 мелкие буковки.
Но там проблемы с дополнительным меню, нужно коорд подбирать или как-то двигать и запоминать положение (не разобрался еще) + на изменении ресайза буквы мылятся, да и экран у меня 16х10
Хочу попробовать 768х480 smile.gif

А так да, погамал в начале в 640х480, ностяльгия!!! Куда идти на этом поле пока не понял, сокорпы и геко, патронов нет.

Автор: ALexusB Aug 11 2011, 20:39

Все понял - нужно править разрешение в двух файлах утилиты, а не в одном
в
ddraw.ini
и
f2_res.ini

выставил в 1024х640
Буквы четкие, все ок
Немного глючит скролл локации по краям, но значительно лучше в целом

Инструкция, как доп панель на место сдвинуть

1. Откройте в текстовом редакторе (например, в блокноте) файл:

.../Fallout2/master.dat/data/VAULT13.GAM

Ищем :
GVAR_COORDINAT_DISPLAY :=0;

Ставим вместо 0 (ноля) - 1 (единицу)
2 Начинаем новую игру

3 На ДП появляется кнопка "ch", нажав которую мы получаем доп меню с перемещением ДП в нужное место. Подвели куда надо, сохранились и всё. Теперь с этого сохранения панель будет в новом месте.

Автор: Denis Aug 11 2011, 23:02

Цитата(ALexusB @ Aug 11 2011, 19:37) *

А так да, погамал в начале в 640х480, ностяльгия!!! Куда идти на этом поле пока не понял, сокорпы и геко, патронов нет.

Начало -- это по сути знакомство с игрой, как храм испытаний во втором фоле. Дальше -- другой герой и сюжет. Многие вещи в игре не столь явные как в 1-ом и 2-ом фолах. Много нужно говорить, и запоминать. Некоторые решения очень влияют на прохождение и концовки и многие квесты завязаны на время. Потому если кто то говорит ГГ через сколько дней надо что-то сделать или принести -- учитывайте это.

Случайные встречи с грабителями в пустоши теперь очень опасны. На низких уровнях выносят ГГ на раз.

Что очень порадует любителей барахла -- наличие сейфов во всех ключевых локациях. Взлом их не типичный для старых фолов, но взломав получаете помимо экспы возможность складировать вещи в данной локе. Патронов в игре мало. Увеличен урон от холодного оружия и кулаков. Но в процессе игры можете собрать/купить пресс для патронов и клепать их сами.

Автор: ALexusB Aug 11 2011, 23:25

Да, нарвался на случайку 6 рыл на 7 рыл (рейдеры против траперов, все мне красные), в стороне ждал, когда друг друга покрошат. В итоге без потерь одни положили других (ну или -1), осталось 6, я успел трупы обшмонать, там были стволы и динамит (2шт), потом сам нарвался на остальных, но закидал динамитом (сразу -4) и 2 еще подранил, что убежали (не достать за краем)
В итоге на новых трупах токо копья. Итого, партия с огнестрелом слила холодному ор. в сухую.
Да и меня валили, переигрывал 6 раз, пока не удалось шашками закидать с разу оптом.
Но затарился знатно 200ф веса, 2 охотничьих, 2 береты, копья, ножик, шкуры геко.

Автор: ALexusB Aug 12 2011, 11:10

Вощем, игруха цепляет, вечером игрался 1-2ч, графа уже после часа не бесит старостью (тем более в 1024х640 все гут).
Вот баланс не фоловый, даже на бое в режиме "Детский".
На крысу нужно 3-4 патрона (и это попасть, а не мазать), при легком оружии 63%
Патронов нет (раритет), 3 крысы рвут меня как грелку.
Не очень понял в начале как поговорить с гулем, он за энергозаборчиком и никто не пускает и диалог не идет, плюнул и ушел в Хортон
Там турели за 1 очередь кладут, вынести их из винтовки анрил - у меня всего 7 патронов к ней.
начитался наhttp://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5185&st=540, то там можно несколькими способами их пройти (электричество вырубить, прокрасться, патроны израсходуют (к этому сам уже пришел, но пока не нашел как не помереть smile.gif).
А вообще, пока эту локу отложу, нужно шмот сдать, а то 224\225 вес

Немного глючит выданная пижама убежища с черепом, в бою она моргает с синей из 13го, видать неперетекстурили перса.

Еще раз спасибо, Денис!!!

Автор: Denis Aug 12 2011, 12:14

С гулем говорить просто. Надо очень близко к энергополю подойти. Разговор -- не более чем отсылка к первому Фолу. Он расскажет как облучился и про Ричарда Грея (будущего повелителя). Потом о нем можно поговорить с доком в убежище, но я от этого ничего полезного не получил.

Локация Хортон -- жесть. Там за один прием вообще не справиться даже хорошо прокачанным. Будешь в нее возвращаться по ходу игры много раз. Турели в первой локации вырубай через трансформатор с помощью гвоздодера. Там есть много полезных вещей для важных квестов и просто для прокачки включая две книги по огнестрелу (раритет в Неваде).

По пижаме глюк автор описывал. Проблема замены модели ГГ. С женским персом до фиксов было вообще плохо. Надевай любую бронь и все пучком

Автор: sergo-kon Aug 12 2011, 17:29

Цитата(ALexusB @ Aug 11 2011, 21:39) *

Все понял - нужно править разрешение в двух файлах утилиты, а не в одном
в
ddraw.ini
и
f2_res.ini



Не могу найти эти файлы в папке игры. Где их искать?

С первым выходом из убежища меня заместо скорпа охранник расстрелял. 1.gif Больше вчера не успел. Нужно было спать ложиться. smile.gif

Автор: ALexusB Aug 12 2011, 17:45

В первом посте http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5186 скачать полный пак + фиксы (хотя я их не ставил)
Там арив с 5-7 файлов, переписать в игру - они все без замены, то есть можно потом их же и стереть, чтоб по-старому было
Запускать из фолаут2.ехе
Настройки в двух ИНИ и для доп меню, там где привел. Прочие новые меню будут висеть в углу, то есть криво, но и .. с ними, они не мешают и по сути все новые меню особо и не нужны - они типа облегчают несколько действий, но все можно по-старому через предметы

Автор: sergo-kon Aug 12 2011, 19:44

Что то у меня какая то чехарда происходит. При инсталяции то так получается то эдак. Куда фиксы совать не понятно. Похоже я совсем отупел. Раньше хоть с трудом но доходил а теперь как баран смотрю на эти папки и все. smile.gif
С первой локации выйход найти не могу. УЖАС. 1.gif

Автор: ALexusB Aug 12 2011, 21:13

Нет там выхода, сам тупил сильно
Там есть иконка с листком, по ней карта с зелеными квадратами - нужно в этих местах искать почти невидимые железки (типа банок консервных на штырях висят) - ночь, негры грузят уголь.... не гут начало.
На эти банки применить кассету, после будет сценарные диалоги и конец... в смысле прошло 40 лет - и вот тут уже начало игры новым ГГ (по статам этот же)

Скачать для ресайза микроархив и в корень с игрой его и все, на фиксы забей, без них гут

В настойках ресайза есть твики на кнопки
Там в игре наконец-то работает колесико мыши!!! В стандарте - нет!
и есть
SpeedModKey=-1
Настройка скорости боя до х10 раз, но пока не понял как врубать, а то оч медленно все, нудновато

Автор: sergo-kon Aug 12 2011, 21:44

Что то я все таки сделал. Вид стал получше. Не шибко но лучше. Что то накидал в корень. Хотя перечисленые тобой файлики так и не увидел а значит и ничего там не поменял. blink.gif
Ну да ладно. Вроде бы пока все устраивает. Буду пробовать найти эти банки. smile.gif

Автор: sergo-kon Aug 13 2011, 07:33

Что то я реально туплю. Три датчика обследовал а два других просто не доступны. Карта в виде трех ступенек а ГГ туда нет доступа.
Есть там какой то проход или как то по другому нужно действовать?

Автор: ALexusB Aug 13 2011, 08:46

Два датчика наверху, я тоже тупил. Но потом случайно поговорил с зеленым - у него есть "подсади меня" - и все ок.

Баланс игры немного утомляет, привык к большей халяве.
Крыс я таки научился убивать с 1-2 выстрела (при 101% в оружии)
Но вот случайки по 4-8 рейдеров делают мя трупом все равно. Бронь найти не могу.
В итоге, ловлю случайки, где 4-8 рейдеров валят 4-6 бродяг и под шумок, пока фокус атаки у них не на меня, валю 1 рейдера с оружием, так уже 4 винтаря набрал, но вот SMG добыть не смог, этот хрен меня просто режет, тк с 1-2 пуль убить я его не могу.
Еще у всех НПС нет пуль, только в обоймах, часта запись "кончились патроны"
В итоге ствол достается пустой и не окупает затраченные пули.

В Нью рено проапгрейдил винтарь до снайперки, что изменилось не ясно (дальность та же, мож % выше)
А вот маузер - наше все!
Два андейта (приклад + скорострел), дали 27 дальности (было 22) и 3 ОД на выстрел, а не 4
Но пуль к нему нет, и судя по форуму, их нет даже в прессе для пуль.
В итоге в магазах, где продают маузеры (оч редко, было 1 раз) покупаю обойму их него, можно разрядить.

Раскачал себе холодное оружие до 61%, так теперь не пускают на ринг, тк безоружный нужно.
+ есть на руках ножик и кастет с одинаковым уроном и 3 ОД
Так что сча ищу редактор сайвов, чтоб перекинуть очки -вроде был.

=====
Все, понял отличие охотничьего + прицел от просто охотничьего - с прицелом хороший урон по глазам на расстоянии и оч плохой (!!!!) вблизи. То есть нужно переключаться на старое ружжо (благо их уже 5шт)

Автор: sergo-kon Aug 13 2011, 11:53

Цитата(ALexusB @ Aug 13 2011, 09:46) *

Два датчика наверху, я тоже тупил. Но потом случайно поговорил с зеленым - у него есть "подсади меня"

Ок. Попробую найти место, где этот диалог включается.

Цитата(ALexusB @ Aug 13 2011, 09:46) *


- Все, понял отличие охотничьего + прицел от просто охотничьего - с прицелом хороший урон по глазам на расстоянии и оч плохой (!!!!) вблизи. То есть нужно переключаться на старое ружжо (благо их уже 5шт)


В Ф2 так же было с охотничьим ружьем при апгрейде до снайперки. Я его Вику отдавал и давал команду валить врага из далека. А в собственных руках этот девайс как то не очень.

Автор: ALexusB Aug 13 2011, 12:10

Все страньше и страньше, ГГ уровня 5 - видать от него (уровня) генерятся НПС для боя.
Теперь три бандюка (а там типовые наборы есть 3, 4, 6, 8 всегда одинаковые) генерятся с непомерным НР (итак при убогом уроне)
Доходит до того, что у меня НР=50, но бандюку я наношу урон
-24
-36
-42
-12
потом он падает, в лежачего
-20
-24 (все ж по глазам)
Полежал
По показателю почти труп
и стал убегать, словил еще
-20
-16
-9
И убежал!!!!
Это че за слон?

По времени такие бои идут оч долго и НУДНО
Сча буду редактором сейвов себе ГГ выкручивать и криты повышать.
Сложность стоит самая легкая, мир игры интеренсый, сюжетка гут - но бои тупые просто непомерно выкрученные НР

А уж дождаться когда охотники рейдеров завалят ножиками/коптями вообще не судьба... там по 1 урон идет.
Просто ухожу с локации, забрав шмот 1 труппа (убитого мной)

Автор: Denis Aug 13 2011, 12:56

Цитата(sergo-kon @ Aug 13 2011, 11:53) *

Ок. Попробую найти место, где этот диалог включается.
В Ф2 так же было с охотничьим ружьем при апгрейде до снайперки. Я его Вику отдавал и давал команду валить врага из далека. А в собственных руках этот девайс как то не очень.

Поясню. Снайперский прицел в фоле увеличивает вероятность попадания в цель на дальних и средних дистанциях, но снижает их на ближних. У меня где то была таблица, где все было расписано в гексах. Насколько я помню начиная с 10-12 гексов с уменьшением их кол-ва до стреляющего вероятность попадания резко уменьшается вплоть до отображения вероятности со знаком минус. В 1-ом и 2-ом фоле лучшая связка была такова: в одной руке снайперка для дальнего и среднего боя, а в другой револьвер с ускорителем заряжания для блжнего боя. Вспоминаю, что Вик со снайперкой либо все время отбегал от противника для стрельбы, либо переключался на рукопашку, что меня бесило.

Цитата
Все страньше и страньше, ГГ уровня 5 - видать от него (уровня) генерятся НПС для боя.

Автор писал, что бои затачивались под ГГ рукопашника, т.к. патронов мало, т.е. был снижен урон по стрельбе, но увеличен по холодному оружию и без оружия. Из-за проблем у игроков он начал менять баланс в сторону увеличения урона огнестрела, но сейчас огнестрел не больнее урона от холодного. Потому рекомендую ставить все последние фиксы, т.к. там и квестовые правки и правки по урону.

Цитата
При инсталяции то так получается то эдак. Куда фиксы совать не понятно.

В своем посте по установке я расписал все подробно. Ставь сначала образ диска, а потом один последний фикс. У меня все идет на ура и я не пользуюсь High Resolution Patch 2.2. Разрешение меня устраивает для 17 дюймового монитора.

Автор: ALexusB Aug 13 2011, 13:59

У меня стоит сборка по твоим ссылкам + фикс №5
Я начитил себе в сейведиторе ГГ более балансовых статок под такой бой - криты поднял на 25%
И выбрал таки перк, показывающий сколько у кого НР, народ ходит по 96-110
Просто кастетом мой ГГ при шансе 44% умудряется мазать 6 раз подряд (3 раза по 2 хода). Это уже хрень даже с точки зрения вероятности.

Где хоть какую бронь взять? А то пижама моргающая достала.

Автор: sergo-kon Aug 13 2011, 19:37

Цитата(ALexusB @ Aug 13 2011, 14:59) *

Просто кастетом мой ГГ при шансе 44% умудряется мазать 6 раз подряд (3 раза по 2 хода). Это уже хрень даже с точки зрения вероятности.



Да, согласен. У меня "без оружия" при 102% на два полных хода 3-5 раз промахивается по крысам, 1-3 по скорпионам. По людям еще не дошло.

Автор: Denis Aug 13 2011, 21:07

Цитата
Где хоть какую бронь взять? А то пижама моргающая достала.

Я выменял бронь Марк - 2 в городе в магазине. На лучшую пока коплю деньги.
Дойдешь до локации Ветер Войны сразу взломай сейф и положи туда все деньги кроме 100 баксов для дачи взятки караульным иначе гопники обшманают и заберут все нажитое непосильным трудом.

Собак и крыс я пинаю ногами если по одной подбегают. Хватает двух-трех ударов. Если же много -- приходится стрелять. С людьми стараюсь разорвать дистанцию до 12-15 гексов. Тогда они в основном мажут, а я через раз попадаю. Но в общем согласен, что немного странный баланс. Автору высказывали это, но он как то не очень это воспринял. Тестеров было мало, я так понял, и они восприняли это нормально.
В игре много мест где идет проверка на определенные параметры, но это не всегда явно и из-за этого есть проблемы с некоторыми квестами, например в том же Ветре Войны. При раскачанной скрытности я не могу пройти через казарму что бы стырить одну очень нужную вещь. Меня все время останавливают. Так же не мог освободить заключенного и тихо вывести его. Сам автор признает, что эта проблема есть, но, на мой взгляд перезагружаться по 20 раз из-за того, что заключенный все время норовит сделать шаг в сторону (его тут же замечают) -- чистой воды мазохизм и не нужное усложнение геймплея.

Автор: sergo-kon Aug 13 2011, 22:41

Цитата(Denis @ Aug 13 2011, 22:07) *

Собак и крыс я пинаю ногами если по одной подбегают. Хватает двух-трех ударов. Если же много -- приходится стрелять. С людьми стараюсь разорвать дистанцию до 12-15 гексов. Тогда они в основном мажут, а я через раз попадаю. Но в общем согласен, что немного странный баланс. Автору высказывали это, но он как то не очень это воспринял. Тестеров было мало, я так понял, и они восприняли это нормально.


Я сегодня вокруг дома бегал от трех кротокрысов и четырех крыс. Здоровье 07 единиц а запись слишком далеко. Думаю "ну все. каюк. А за тем вспомнил правило "если уступаешь врагу в массе, зае...и его бегом" 1.gif Помогло. Один удар, разворот и семь шагов на удаление. И так по кругу. smile.gif

Автор: ALexusB Aug 13 2011, 23:14

Я уже дважды в случайках у караванщиков видел брони (кожанную (не куртку), метлалл (купил и проаадайтил в ньюРено до мк2)
При этом оч полезно, когда караванщики сцепились с рейдерами - сразу завалили и все продал
Продал - условно, денег в игре нет, магазов нормальных тоже
Бронь менял на 5 винтовок

На случайке с рабами, было два работорговца (SMG + DesertEagle) вот после этого, дело пошло.
из SMG кладутся сразу по 3-4 НПС очередями, если стоят в толпе.

Заметил, что есть какие-то райдеры с ножиками, но на трупах стабильно 10мм пистоль, может от сложности зависит, потому не юзаеют, но хорошо пополняют патронташ

Автор: Denis Aug 13 2011, 23:22

Цитата
Продал - условно, денег в игре нет, магазов нормальных тоже

Денег в игре хватает, а магазинов тоже много. Разговаривай с караванщиками в городах об их маршрутах и они тебе расскажут, где есть города (в пип-бое появяться).

Автор: ALexusB Aug 13 2011, 23:36

Я был в Нью Рено, в Нью Вегасе и СолтлейкСити
Но магаза в НьюВегасе вообще не нашел (может не все локации открыл, ночью было, но по картам тоже не нашел).
А ассортимент и нал в них никакой, по 150-300$ и все
Купить ствол какой или патроны тоже анрил - хавчик или ножики лажовые.

Караванщики и дали наводки, но торговать не хотят, в караван брать тоже.

Автор: sergo-kon Aug 14 2011, 08:52

Цитата(Denis @ Aug 12 2011, 13:14) *

Турели в первой локации вырубай через трансформатор с помощью гвоздодера. Там есть много полезных вещей для важных квестов


А гвоздодер где найти? Я что то лазаю, рою а не нахожу.

Автор: ALexusB Aug 14 2011, 09:47

Я купил в Солтлейсити, а потом там же нашел в одном из шкафов,а на базе не нашел

Автор: Denis Aug 14 2011, 12:19

Цитата(ALexusB @ Aug 13 2011, 23:36) *

Я был в Нью Рено, в Нью Вегасе и СолтлейкСити
Но магаза в НьюВегасе вообще не нашел

Очень неплохой магазин в Ветре Войны. Причем там два чела торгуют: один доктор, другой -- механик у которго можно будет пресс для патронов собрать и машину стырить/купить.

В Нью Рено неплохой магазин. Действительно нала у них мало, но в зависимости от уровня ГГ ассортимент обновляется. Основное бабло зарабатываешь сдачей квестов и нахождением его в нычках. Например, в канализациях и развалинах Солтлейк Сити я нашел около 2000 нала. Не забываем о карманном воровстве и денег становиться больше. Я поступаю так: ненужный шмот меняю на патроны, лекарства и продаю за имеющийся у торговцев нал. Перспективный шмот, пушки и патроны, для которых нет еще стволов, я рассовываю по персональным сейфам в городах (что бы не таскать все с собой). Халявы в игре хватает, хотя и не так много как в оригинальном Фоле.

Автор: sergo-kon Aug 14 2011, 14:31

Пробежался по Солтлейксити. Ни у одного торговца нет гвоздодера. В тех ящиках где можно залезть, ничего нет. А в другие не пускают. Типа "иди от седова, пока ноги целы".
В пустоши попался на засаду сюжетную. Чел уронил моего ГГ на растоянии. Прикольная замутка. smile.gif

Автор: ALexusB Aug 14 2011, 15:43

Забей ты на этот Хортон, найдешь кусачки, вернешся. В конце концов, там этих туррелей штук 8, и токо 2 можно вырубить
Я этих пассатижей уже штуки 4 нашел, как и кожанку, хотя купил ее.
Точно все это есть при входе в домах у АЭС
А это вообще рядом, просто поздно туда пошел. А вот саму АЭС до конца не пройти - нужно ключик, а он в сейфе + в компе.
Но наломал сайв позырить че там - а там ниче! То есть можно и не читить. Из полезного токо косюмец с защитой +50% от радиации, но имхо беспл вещь
Я тут в диалоге с врачом узнал про бобы лилии - счап скупаю везде, стоят копейки - вот это защита от радиации!! Жрешь и лечишься. То есть табличку облучение они не уберут сразу, 24ч нужно.

В Нью Вегасе в темноте пропустил две локации (ХардРок кафе и город рабов, а там ринг!!)

====
Выпала случайка на карте с локацией Сталкерской зоны - аномалии, артефакт
Как пройти их без потерь не понял, но прошел с заходом в два пятна и растратой всех стимпаков.
Нашел золотой шар smile.gif
Но че он дает не ясно, а обратно выйти уже не могу.
Потому лоад с пред места.
Локации на карте потом нет, вернуться в нее нельзя, а жаль, тк былаб цель стимпаки копить

Автор: sergo-kon Aug 14 2011, 18:57

Я свою броньку браминью тоже в солтлейксити проабгрейдил до Марк II, только называется она Мод II.

В баре Хардрок меня в Солтлейксити отправили в поисках дочки какого то бизнесмена. А вот в Солтлейксити чета я рокеров найти не смог. Может еще не дошел до их локи.
Прокачал "без оружия" до 126%. Стало более мене нормально. В пустоши случайно встретил первых своих рейдеров и четырех забил а один успел убежать до края локации.

Автор: Denis Aug 14 2011, 18:59

Цитата(sergo-kon @ Aug 14 2011, 18:57) *

А вот в Солтлейксити чета я рокеров найти не смог. Может еще не дошел до их локи.

Будет отдельное поселение рокеров

Автор: ALexusB Aug 14 2011, 19:48

Поселения реально найти, бродя по карте или нужно только в диалогах узнавать?
А то оч много открыл уже квадратов, а новых зеленых кружков нет.
Почитал про пасхалки на оф. сайте.
Золотой шар из аномалии можно сдать доктору в Убеж-8, но никто не пишет, что потом.
То ли у мя сложность боя стоит легкой и это влияет, но на трупах есть оружие, которое не пользуют ( это я говорил уже), но таким оружием на рейдерах+собаки (хотя до того просто от них убегал, тк ну их, все с ножиками) был шотган-автомат!!
Причем, с полной обоймой, я б их не вынес никогда, если б очередь дали.

Автор: ALexusB Aug 18 2011, 23:40

Нашел время погамать дальше - но по побочным квестам пойти не получилось, не ищутся локации, хоть 70% квадратов карты открыл.
Потому прошел Хортон - с охотничьем+прицел вынес все турели, по 10-15 патронов на каждую, все отстрелял, патроны дефицит теперь, нужно искать рейдеров smile.gif
На базе есть полезный шмот и эксклюзивный ствол. С ним вообще все дохнут и альены не так страшны.

Автор: ALexusB Aug 19 2011, 22:58

А как пройти ворота в Ветре?
Сейф нашел, деньги спрятал, но не пускают sad.gif

Кстати, зону 51 на карте не нашел, пока не дали координату в архиве за бабло.
А вот Ветер нашел просто так.

Вообще, оч много квестов повисло, не понимаю как пройти дальше, да и по основному застрял.
Где банда байкеров из ХардРок кафе, что в СолтЛейк умотала?

Автор: sergo-kon Aug 20 2011, 00:17

Таже байда. Остановился в виду непонимания многих моментов. Туплю почем зря.
Сюжетная линия как то смутно прорисовывается. Обежал всю карту, нашел только семь или восемь локаций. За все время раза два или три всплывал вопрос в диалогах, про ту хрень за которой послали ГГ.

Пока отложил. Пусть в мозгу поварится месяцок.
У меня со вторым фоллом было, в первый раз остался не в восторге. Но в период жесткого информационного голодания, подсел на него так что проходил от и до раз пять, не меньше.
Щас в цивилизацию пятую играю. Сид над графикой хорошо поработал. smile.gif

Автор: Denis Aug 20 2011, 09:35

Цитата(ALexusB @ Aug 19 2011, 22:58) *

А как пройти ворота в Ветре?
Сейф нашел, деньги спрятал, но не пускают sad.gif

Положи в карман 100 баксов и при разговоре с охраной появится вариант пройти за деньги.
Квест по розыску пропавшего каравана можно взять в Солте у группы караванщиков, часть из которых лежит на матрасах. Очень рекомендую, т.к. он напрямую связан с Ветром войны и самим Солтом (водяной фильтр за который бояться город, завод ядер колы и шериф). Плюс в самом Ветре в баре стоит чел-попрошайка, который будет просить 60 баксов и наговорит массу фигни о том, что пока другие сидят за компом и играют в игрушки он тут бедствует. В конце диалога он даст вам каменный диск. Топаем с ним к механику-продавцу тут же и он предложит его купить (не соглашаемся). Нам надо стырить второй такой же. Он в казармах в самом ветре, но пройти по тихому у меня не получается, хотя скрытность 70. Может дело в удаче (у меня 4)?

В Ветре генерал расскажет, что у его солдат совсем упала мораль и они становятся обычными рейдерами и попросит принести что-нибудь с военной базы Хортон. Там есть голодиск с историей этой группы военных и генеральский мундир. Можно давать любой предмет (я давал мундир), но что измениться я так и не понял. За это -- деньги и респект. Плюс потом он попросит принести бомбу.

При плановом попадании в тюрягу в самом ветре, познакомишься с челом, который попросит его спасти. У меня не получалось (дурацкая заморочка в геймплее+ особенности движка). На форуме этот момент обсуждался (излишнее усложнение игры).

Автор: ALexusB Aug 20 2011, 09:57

у мя было 100 на кармане, ты ж писал до того, я и оставил. У меня Харизма 3 или 4, ветки в диалоге нет sad.gif
Мож там нужно было про оружие додавливать (грубо), а я ствол убрал. Сча токо по делу к генералу (но далее не пускает) или дать в морду - тогда бой.

про наводки на квесты согласен, тема SoS раскрыта не очень, хотя это основной сюжет. Квст вообще дальше не шел, пока не принес коробку с Хортона.

У меня сча вся надежда на вышку в Шаен, которую я, будучи там, просто не нашел (на нее на Зоне 51 был отсыл).
Вообще, может из-за игры в 1024-640 я пропускаю часть переходов меж локаций, они как-то сильно вбок через пустоту, я просто не бегаю туда.

В Солте долго лазал по помойке с задачкой про трубы и бассейны (улыбнуло), а там поезд!!!
Теперь всем механикам можно вопрошать о его ремонте.

Зачем его чинить, на форуме писали, что не доделано еще, в вер 1.0 заработает
Есть еще машинка в гараже ветра, но узнал об этом с боем, просто интересно было. Переиграл, так не пускают.
Вот на ней (судя по форуму) можно ездить

Автор: Denis Aug 20 2011, 11:11

Цитата(ALexusB @ Aug 20 2011, 09:57) *

у мя было 100 на кармане, ты ж писал до того, я и оставил. У меня Харизма 3 или 4, ветки в диалоге нет sad.gif
.......
Есть еще машинка в гараже ветра, но узнал об этом с боем, просто интересно было. Переиграл, так не пускают.
Вот на ней (судя по форуму) можно ездить

По порядку. Меня пустили на базу к генералу за взятку. Харизма у меня 5. Пушки я оставил в сейфе, но с ними тоже пускали. Говорят еще есть какие-то способы.
На самом деле квестов много. Проблема в том, что локации очень разветвленные. Надо в городах не только прямо бежать, но и по сторонам. Плюс к этому надо со всеми не типичными персами общаться, а с начальниками караванов, механиками и продавцами в первую очередь. Например, что бы найти базу байкеров надо в Нью-Вегасе поговорить о работе с начальником полиции. Он скажет, что у архивариуса из мэрии пропала дочь. Идем к архивариусу (в том же здании, этажом выше чел похожий на Вика из Ф2), соглашаемся помочь; он говорит, что дочь ходила в Хард Рок кафе; идем туда; общаемся с барменом по поводу байкеров; он говорит, что они тусуются в Солте; идем в Солт и общаемся с начальником каравана по поводу базы байкеров. За 50 баксов он отметит место на карте. Все.

Очень многие квесты в игре многоходовые. Например по разборкам с рекетом в Неваде. Я не смог решить задачу с бассейном отходов. После входа в компьютер по сбросу воды не могу выйти.

Про машину писал уже: можно купить за 50К, а можно угнать, а потом еще и 6 раз апгрейтить. Что бы угнать надо сначала поговорив с посетителями бара в ветре узнать о странных звуках идущих из гаража; затем камушек у посетителя бара взять и второй из казармы стырить, а потом вставить их
в статуи воинов у входа в бар и откроется люк в подвал.

Автор: sergo-kon Aug 20 2011, 22:08

А еще на АС есть в гараже машина шерифа. Когда попробовал ее осмотреть то появилась надпись что машина хорошо сохранилась под крышей. Может ее тоже можно использовать?

Автор: Denis Aug 21 2011, 00:45

Цитата(sergo-kon @ Aug 20 2011, 22:08) *

А еще на АС есть в гараже машина шерифа. Когда попробовал ее осмотреть то появилась надпись что машина хорошо сохранилась под крышей. Может ее тоже можно использовать?

Можно. После разговора о машине с техником в Ветре войны о починке и продажи за 50К с машины на АЭС можно снять полезные запчасти.

Автор: Denis Aug 21 2011, 16:30

Купил, наконец, пресс для патронов (Нью Рено, локация железнодорожное депо, в ангаре техник за 10К в течении месяца его собирает) и жить стало сразу легче. Только после покупки пресса пороха в магазинах меньше продавать стали. Баг с невозможностью сделать патроны для маузера исправлен. Делать можно. Единственное "НО" -- для того, что бы сделать патроны для штурмовой винтовки надо две порции пороха вместо одной.

Еще совет по заработку: на дамбе Гувера поговорите с директором и согласитесь тайно купить рабов. Там же в Нью Вегасе есть локация "город рабов". При раскаченном навыке речи (у меня 65) покупаем 500 рабов за 10К и перепродаём за 15К на дамбе.

Квест по наркозаводу там же проходиться легко. А награда очень даже.
СПОЙЛЕР
Разговор с шерифом -- темная личность у Хардрок кафе (надо заставить его проговориться "наводка на то, что делают наркоту вгороде") -- потом в район "город рабов" на ринг и болтаем с "уставшим боксером" -- он расскажет что стоит черный караван возле входа в город в тени -- юзаем на нем руку и попадаем на завод. Потом можно тихо свалить в город и сдать шерифу завод за 3500 денег. Возвращаемся туда и найдем много стимпаков и СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ!

Есть одна странность в игре:
Не все квесты появляются в квест-буке. Например, по наркозаводу появляется только после окончания квеста, а по рабам на Дамбе Гувера вообще не появляется. Тоже относиться к "Поджигу" и броне "Медведь".

Да, не забывайте облегчать карманы квестовых НПС :-), например, на стоянке байкеров можно стырить плазменное ружьё и кистени (пожалуй лучшее холодное оружие в игре).

Автор: Denis Aug 24 2011, 19:45

По вопросу квеста с наркотой в Нью Вегасе: при карме 100 и выше и хорошо развитом спиче (у меня -- 90), мэр города выдает квест на поисктех, кто организовывает сбыт наркоты в городе. Награда за решение квеста очень даже (15000 опыта и 30000 денег), не считая описанных выше, оправдания "выродков"(гулей из локации с-в хард рок кафе) и если сумеете оправдать хозяина Хард Рок кафе, но квест на него не берите у начальника полиции, а у самого хозяина (должна быть карма 50-60). Пожалуй это в игре один из самых интересных и многоходовых квестов.
СПОЙЛЕР
Для того, что бы выполнить весь квест надо сначала решить проблемы на дамбе Гувера (продать рабов), украсть документы из карманов: зама мэра, начальника полиции, главаря работорговцев и документ, который найдете в столе на фабрике наркоты, после того, как сдадите его местоположение в полицию. С этими четырьмя документами сначала обходим троих подозреваемых (оправдайте сначала хозяина кафе); потом на вас нападут два полицейских на выходе из центра города; топаем к мэру и все ему раскладываем по полочкам, убивая на закуску зама мэра, после его попытки убить мэра.

Рекомендую заняться торговлей колы. Вещь! Изначально всех затрат 6500 на покупку лицензии, затем договариваетесь о поставках в Нью Вегас (хард рок кафе после оправдания хозяина), Нью Рено (аж две забегаловки) и под конец Ветер Войны. Каждый месяц будете получать очень солидные деньги от каждого клиента + перк.

Находим поломанный "поджиг" у боса шаенских рейдеров и апгрейтим его у всех техников. Мега оружие!

Автор: sergo-kon Aug 25 2011, 18:53

Решил сегодня после работы поиграть и ужаснулся. Начал с начала. Сразу после убежища на АС попасть невозможно. Локация не открывается.
Встретил в пустоши работорговцев убивающих рабов, на меня они ноль внимания, даже когда они получали от моего ГГ пинков, бежали за убегающими рабами. Только после их смерти обратили на меня внимание.

Автор: Denis Aug 25 2011, 23:08

Цитата(sergo-kon @ Aug 25 2011, 18:53) *

Решил сегодня после работы поиграть и ужаснулся. Начал с начала. Сразу после убежища на АС попасть невозможно. Локация не открывается.
Встретил в пустоши работорговцев убивающих рабов, на меня они ноль внимания, даже когда они получали от моего ГГ пинков, бежали за убегающими рабами. Только после их смерти обратили на меня внимание.

Еще как открывается! Не надо спешить покидать територию города убежища. Пообщайся с зав. складом и возьмешь два квеста -- поиск порножурналов и поиск счетчиков. Вот с последним и получишь координаты.

По поводу работорговцев могу сказать, что мне их действия кажутся логичными, ведь в драке не всегда понимаешь откуда пуля прилетела, хотя есть натяжки с АИ, но зато это возможность разжиться халявными пушками так необходимыми в начале игры :-)

Я все более в восторге от игры. Игра очень насыщена квестами и они очень продуманны и многоходовые. Практически все персонажи задействованы в игре не единожды и надо очень думать прежде чем кого то грохнуть или засадить в тюрягу. Более того прекрасно проработана возможность для любителей играть "плохих парней". Много квестов от шаенского Босса. Вегас, Солт, Ветер буквально насыщены квестами и возможностями.

Про возможность заработка покупкой лицензии и организацией продаж колы я уже писал. Возможности раздобыть машину: нашел три способа+апгрейты; пресс для патронов очень шикарная замутка (можно раздобыть двумя способами); сбор силовой брони и энергооружия из хлама (сложный квест который не сумел одолеть без спойлеров) и пр.

Очень понравилось то, что в игре практически все способности задействованы. Нужны высокие способности: речь, наука, ремонт, взлом, ловушки, доктор, первая помощь, воровство не помешает (даже очень поможет), легкое оружие прокачать хотя бы до 101... Для желающих выйти на ринг -- без оружия надо качать+у тернеров качаться... Есть очень нужные злодеи (Страйкер делает стимпаки по высшему разряду). Практически нет бесполезного хлама. Всему есть применение. И на удивление логичная система бартера и финансовых взаимоотношений. Денег в игре ВАЛОМ. Надо только понять, что они зарабатываются квестами и коммерцией колой, а не сбытом хлама торговцам. Более того, в отличие от Ф2 здесь есть куда тратить деньги. Например, у меня все время в корамне от 30к до 50к, при том, что я скупаю ядерные батарейки, всю наркоту, лечилки и порох, успел проапгрейдить машину, собрал "броню" и "поджиг".

Самое важное понять, что в игре задействованы более сложные модели взаимоотношений, экономики и некоторые игровые фишки отличные от Ф2. В отличие от таких крупных модификаций Ф2, как: "мегамод" и "альтернативная жизнь" -- это полноценная игра вселенной фалаут с огромным количеством отсылов ко всем частям.

Что не понравилось:
1. Есть серьезные баги со скриптами. У меня не срабатывает скрипт по засаде на наркокурьера, ловлю вылет на радиостанции в Шаене (это из критичных).
2. Некоторые Важные действия слишком не явные
3. Ряд нужных предметов найти без пиксель хантинга не реально.
4. Усложнен крафтинг у механиков (не всегда понятно какой механик будет апгрейтить, а какой нет)

Автор: Denis Aug 26 2011, 22:28

Прошел игру. Открыл два варианта концовки. Собрал пасхалку. В целом очень понравилось. Если автор доведет игру до версии 1.00 (релиз), то вполне можно говорить о реинкарнации классического Фолаута. Ф3 от Беседки и Нью Вегас просто отдыхают, т.к. больше напоминают шутер.

Несмотря на найденные баги в нескольких квестах и локациях игра проходима. Хочется теперь отыграть плохиша devil2.gif

В финальных локациях очень много отсылок к разным фильмам и произведениям. Фильм "Остров", "Властелин колец", "Сталкер" и пр. Кстати, в Благодатном (локация в которую попадаешь на поезде), ну очень много хорошего оружия начиная от Панкора Джекхамера и заканчивая Базаром и всеми видами энергетического оружия, включая Гаус пистолет. Поэтому, если хотите поработать с большими пушками -- можете смело качать один из навыков. Во фриплее потом можно купить и гаус ружье. Только уже незачем. Финальные разборки можно провести и снайперским ружьем (у меня каждый второй-третий выстрел критический при 101% навыков в легком оружии, 7 восприятие, 10 ловкость и 6 удача). В прицельном режиме выстрел в пах опрокидывает противника, а затем по глазам. Автомат-прототип из Хортона отдыхает, т.к. не дает такого дамага как патрон .233 с уроном снайперки. Правда я был уже в прототипе силовой брони "Медведь" с повышением статов в силе +3 и обколотый психо и буфаутом, потому меня не могли вынести (у главного плохиша закончились патроны к гаусу, а кулаками он не мог меня серьезно достать, несмотря на то, что 5 или 6 раз он возрождался). А вот при второй разборке было сложней. Там охрана у него была с Виндикаторами. Выносили с двух очередей, но нашел и к ним подход -- сразу сблизился с "плохишом" и охрана попрятала пушки, что бы босса своего случайно не завалить и перешла на ножики. Так что можно отметить, что АИ противника стал выше чем Маркус из Ф2.

Там же, в Благодатном, нашел центрифугу для создания стимпаков (только мне уже не надо это).

Видео геймплея игры
http://www.youtube.com/watch?v=PqjrxjXMyI8&feature=player_embedded

Автор: Злыдень Sep 14 2011, 15:50

А где в солт-лейке технари ,у которых оружие можно улучшить? А то я что-то не нашёл sad.gif

Автор: Denis Sep 21 2011, 00:00

Цитата(Злыдень @ Sep 14 2011, 15:50) *

А где в солт-лейке технари ,у которых оружие можно улучшить? А то я что-то не нашёл sad.gif

На заводе Ньюка-Колы в подвале.

Автор: ALexusB Dec 17 2011, 10:53

Книга-игра по Фол2
http://www.quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=501

Можно залить на читалку или отпринтить и взять с собой в дорогу

Автор: Denis Dec 18 2011, 17:42

Александр Пошелюжный обещает до конца года доработать игру до версии 1.0. На форуме почитал, что будет очень много нового и интересного + обещал от основных багов избавитью Так что перепрохождению быть!

Цитата
Книга-игра по Фол2
http://www.quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=501

Можно залить на читалку или отпринтить и взять с собой в дорогу

А для читалки-то там нет файла. ПДФ для Соньки формат не удобный.
СТоп! Так ведь это книга-игра! При чтении можно выбирать что вы делаете и переходить на соответствующий раздел. ССылочки то кликабельны! Там даже программка есть для расчета и броска кубика. Супер! Попробую жену подсадить, а то она не играет и косо мне в спину смотрит, когда я за компом сижу.

Автор: ALexusB Dec 19 2011, 19:51

Еще один оффтопик, но в тему фола

вышел квест The Fall: Mutant City
http://www.ag.ru/games/fall_mutant_city

The Fall - Mutant City- это продолжение вышедшей и завоевавшей сердца многих Fall: Last Days of Gaia. Погрузитесь в угрожающую атмосферу The Fall и вступайте в борьбу за существование в мире, которым управляют деньги и оружие.

Релиз чисто немецкий, локализация на АГ даже в планах не стоит, но руссификатор фанатский есть

сам Fall мне не пошел (сперва на компе не тянул, а потом на фоне других игр), но квест может быть интереснее оригинала (по скринам арт "рисованный 3Д")

Автор: Denis Dec 25 2011, 19:23

Цитата(ALexusB @ Dec 19 2011, 20:51) *

Релиз чисто немецкий, локализация на АГ даже в планах не стоит, но руссификатор фанатский есть

А есть ссылочка на руссификатор?

Автор: Denis Jan 26 2012, 14:32

Вышла финальная (0.99b) версия. Автор сказал, что это все. Больше не будет. Список изменений приличный. Появился металлоискатель. Если кому интересно -- вот ссыль http://samirakus.narod.ru/ На странице есть образ для ХР и сборка для семкрки с установленными Sfall и HiRes.

Автор: ALexusB Jan 28 2012, 09:11

а где список нового в 0.99b?
не нашел, куда тыкать на сайте.
Сборка для Вин7 уже с "б"? А то это тоже не ясно.
Новая игра нужна?

Автор: Denis Jan 31 2012, 17:36

Цитата(ALexusB @ Jan 28 2012, 10:11) *

а где список нового в 0.99b?
не нашел, куда тыкать на сайте.
Сборка для Вин7 уже с "б"? А то это тоже не ясно.
Новая игра нужна?

Ссылка на образ http://narod.ru/disk/38411079001/Fallout%20of%20Nevada.iso.html
Ссылка на сборку под Вин 7 с установленными Sfall и HiRes. http://narod.ru/disk/38434698001/HRP%203.0.5_Sfall%202.17a_for%20FoN_by%20Drobovik.zip.html
В сборке для Вин 7 есть на экране кнопка для позиционирования панели меню.
Новая игра нужна.

Автор: Denis Feb 26 2012, 22:10

Цитата(ALexusB @ Jan 28 2012, 10:11) *

а где список нового в 0.99b?
не нашел, куда тыкать на сайте.
Сборка для Вин7 уже с "б"? А то это тоже не ясно.
Новая игра нужна?


Список изменений финальной версии игрушки:

FALLOUT of NEVADA: A Post-Nuclear Role-Playing Game
Версия 0.99b
################################################################################
########
Данная сборка представляет собой версию проекта за номером 0.99b. Она заметно отличается от предыдущей версии по многим параметрам, как декоративным, так и функциональным.
Ниже приведен перечень исправлений по сравнению с предыдущими версиями.
================================================================================
=======
>>> ДОКУМЕНТАЦИЯ
================================================================================
=======
1. В титрах добавлены:
1.1. Денис "Master" Волошин и Hexxx в качестве редактора движка Fallout 2.
1.2. Луи Армстронг как исполнитель композиции, звучащей в интро и финальных слайдах.
1.3. Евгений "Xoxmodav" Космач в качестве редактора текстов.
1.4. Алексей "Негодяй" Невзгодюк в качестве диктора (актёрская озвучка).
1.5. Благодарности многим пользователям форума.
2. Была проведена обширная работа по исправлению опечаток и грамматических ошибок в текстовых файлах. В основном работу провел Xoxmodav, за что ему наша безразмерная благодарность!
3. Устранены все найденные на текущий момент "женсколяпы" (обращения женского ГГ от лица мужского и наоборот).
4. В файле помощи на русском языке readme.txt добавлен раздел "Участники проекта".
5. Ресурсы проекта очищены от неиспользуемых файлов, что немного снижает общий вес дистрибутива.
6. Во всех текстовых файлах проекта исправлено написание одной буквы "н" в слове "Шайен" и производных от него словах на двойное "нн".
7. Полностью переписан файл описания переменных - информация упорядочена, описана, проверена, заменены названия GVAR на более понятные (ранее в ряде случаев использовались старые названия из Fallout 2). Также переименованы почти все скрипты и диалоговые файлы в соответствии с их назначением в проекте. Это должно значительно облегчить работу потенциальным модостроителям.
8. Полностью удалено сленговое слово "блин", не свойственное Fallout`у, из диалоговых файлов.
================================================================================
=======
>>> ДВИЖОК
================================================================================
=======
Благодарим Master`а и Hexxx за эти исправления!
1. Установлена игровая дата на 2140 г.
2. Фикс оружейного перка "Оружие отбрасывает врага".
3. Установлено ограничение на максимальный уровень ГГ в 36.
4. Индикаторы "Уровень", "Отравлен" и т.п. в нижней части монитора подняты выше на 17 пикселей, что избавляет от проблемы с накладками доп. панели интерфейса и этих индикаторов друг на друга.
5. Значительно увеличены шансы попасть в криттера, лежащего без сознания.
6. Ликвидирована череда событий, оставшихся от Fallout 2, в которых показывались ролики снов Хакунина, переключались локации целого и разрушенного Арройо. Это должно полностью избавить от бага несвоевременного срабатывания финальной ситуации в Убежище 8.
7. Снижена скорость движения на карте мира для быстродействующих компьютеров.
8. Отключена отладочная функция кнопки 0, дававшая возможность экстренного выхода из диалога.
9. Понижены требования к получению перков Sniper и Slayer с 24 уровня до 18.
10. Реализованы бонусы +2 к DT(Damage Treshold) при получении достижений "Устрашитель ринга Нью Рино" и "Устрашитель ринга Нью Вегаса".
================================================================================
=======
>>> ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
================================================================================
=======
1. В интерфейсе пресса патронов заменены слова "time", "min" и "powder" на русский перевод.
2. Добавлены маркеры для сеток перехода там, где их не хватает.
3. Реализована упущенная возможность толкать различных нпс, если они не находятся на своих исходных гексах.
4. Введены поправки на женского ГГ и высокую харизму при различных расчетах и "убалтываниях" вожаков караванов.
5. Для женского ГГ введены поправки на харизму и пол, чтобы ей легче давались бартер и диалог - занижены требования и подкорректированы гонорары по всей игре, добавлены дополнительные решения.
6. Реализовано достижение "Кислотный мастер" с возможностью снимать кислоту с кислотных гекко.
7. Взлом замков:
7.1. Введено достижение "Медвежатник", дается за N взломов (точное значение рассчитывается при старте игры, базовое равно 80). За взлом наиболее сложных замков баллов дается больше, т.е. быстрее будет получено достижение. Достижение повышает на 10 модификатор взлома для дверей и пр. замков.
7.2. Введена шпилька, доступная только женскому ГГ, которую можно использовать для взлома (+5 к модификатору взлома).
7.3. Уточнены модификаторы взлома при использовании различных предметов.
7.4. Введена возможность уничтожать двери с помощью кислоты гекко.
8. У личных сейфов введена поправка на наличие достижения "Медвежатник", при котором можно раскрыть два первых значения кода.
9. Введено достижение "Призрак F-31", при котором некоторые существа не будут видеть ГГ на расстоянии >=5 гексов (с поправкой на скрытность):
-- пришельцы на карте мира
-- пришельцы в Зоне 51
-- турели в Хоторне
-- турели в Благодатном
11. Реализовано меню "Улики" с его информационным наполнением, которое отсутствовало в версии 0.99.
12. Переработана дополнительная панель интерфейса внизу экрана:
12.1. Панель теперь можно скрывать/раскрывать.
12.2. Кнопка для установки мин сделана немного больше.
12.3. Кнопка "Улики" вынесена в левую часть интерфейса.
12.4. Произведена перестановка кнопок для более удобного использования.
12.5. Исправлена некорректная (неполная) подсветка кнопок меню ловушек и кнопки выхода из мини-карты в прологе.
12.6. Добавлен ролловер кнопке выхода из походной аптечки.
12.7. В походной аптечке кнопки для сборки медикаментов при наличии центрифуги и достижения "Знахарь" теперь появляются даже при низких уровнях используемых навыков (когда навыки недостаточно высокие), хотя пользоваться ими будет нельзя, пока навык не вырастит до нужного уровня. При клике на кнопку будет объяснено, какой навык недостаточно высокий.
12.8. Введена удобная система для изменения координат доп. панели интерфейса. Координаты можно подобрать самому, можно выставить в 0:0, а можно выбрать из стандартов.
12.9. Меню ловушек теперь закрывается при повторном нажатии на кнопку доп. панели.
12.10. Упрощена сцена с установкой пользовательской ловушки. Теперь сцена проходит в течении 1 секунды и без затухания экрана, что делает процесс установки значительно более удобным.
================================================================================
=======
>>> ГРАФИКА
================================================================================
=======
1. На нижней панели интерфейса визуально выделена полоса с индикатором заряженности предмета в активной руке.
2. Обновлено или перерисовано изображение некоторых предметов инвентаря:
-- сандвич (соответственно исправлено изображение в походной аптечке)
-- динамитная шашка
-- мотор
-- чистая вода
-- порох
-- револьвер "Бабочка"
-- гражданская одежда (мелкие корректировки)
3. Добавлено несколько новых видов контейнеров (items) и объектов окружения (scenery).
4. Графика основного интерфейса была перерисована.
5. Перерисовано изображение загрузочного экрана локации Ветер Войны (однако космоснимок по-прежнему демонстрирует реальное поселение Парамп, но в другом увеличении).
6. В шаржах VaultBoy исправлено наличие цифры 13 на спине. Цифра заменена на 8. Исправленные файлы шаржей:
ARMORCLS.FRM
BONUSRNG.FRM
HEAVEHO.FRM
HEAVYHND.FRM
LOCKPICK.FRM
POISONED.FRM
SCROUNGR.FRM
SHLDHOPE.FRM
7. Значительно улучшено техническое качество следующих роликов: интро, первый выход на поверхность, панорама Хоторна, запуск автомобиля, возвращение на поезде. Частично переписана озвучка интро. Для ролика первого выхода на поверхность также понижена громкость звука.
8. Для Касты заменен портрет (использована фотография Анжелины Джоли).
9. Устранен графический дефект в интерфейсе создания нового героя (участок с очками начисления для основных характеристик имел сегмент постороннего изображения). Спасибо Master`у, что обратил на него внимание.
10. Реализован второй вступительный ролик, демонстрируемый при загрузке игры.
11. Добавлено несколько новых пакетов анимаций для костюма с черепом, в частности полностью дорисована анимация действий с пистолетом. Однако, спрайт до конца по-прежнему не дорисован, к сожалению.
================================================================================
=======
>>> ИНВЕНТАРЬ
================================================================================
=======
1. Изменены значения стандартных параметров следующих предметов:
1.1. Мотор теперь весит 8.
1.2. Почти все боеприпасы для огнестрельного оружия теперь ничего не весят.
1.3. Для вяленого мяса, игуаны-на-палочке и самогона вес установлен как 0 (но сохранен объем).
1.4. Предметам "Собачья бирка" (в Солт-Лейке) и "Баксы" отменен флаг Flat (т.е. ложиться вниз), таким образом они не будут перекрываться кровью или другими "плоскими" объектами окружения.
1.5. Увеличено воздействие обычных стимуляторов с 10-20 до 12-25.
1.6. Цена предмета "Фляга чистой воды" стала 220 (было 150).
1.7. Занижена стоимость различной еды.
1.8. Увеличено воздействие вокаса (лечение от радиации).
1.9. Анальгин теперь отнимает 1 максОЗ сразу, а не через минуту, как было раньше.
1.10. Парадная форма теперь имеет цену 0.
1.11. Вес журнала "Кошачья лапка" понижен с 1 до 0.
1.12. Психо теперь дает не +50% сопротивляемости, а +20%.
2. "Камуфляж" теперь при ношении повышает максимально переносимый груз на 50, а также по характеристикам имеет сходство со стандартной кожаной броней (ранее значительно ей уступал).
3. В игру добавлены новые предметы инвентаря:
3.1. Оружие:
-- шиномонтажный ключ
-- тесак
-- помповый дробовик
-- обрез помпового дробовика
-- водяной пистолет
-- воспламеняющиеся гранаты
-- гранатомет (усов.)
-- малый миномет (ракетница)
-- легкий миномет
-- тяжелый миномет
3.2. Еда и наркотики:
-- Кровавая Мэри
-- Молоко брамина
-- Бойцовый стимулятор
3.3. Броня:
-- Кожаная куртка (укреп.)
-- Кожаная куртка с растяжками
-- Кожаная куртка М2
-- Кожаная броня М3
-- Металлическая броня М2 (укреп.)
-- Металлическая броня М2 (зерк.)
-- Металлическая броня М3
-- Изношенная куртка
3.4. Иное:
-- кислота гекко
-- шкура кислотных гекко
-- шпилька
-- отравляющий газ (для Зоны 51)
-- книжки по ловушкам
4. Антирадиационный костюм из АЭС теперь при ношении в слоте брони дает +95% к защите от радиации и -1 к ловкости.
5. Поджиг:
5.1. Немного увеличена мощность поздних апгрейдов Поджига.
5.2. Исправлена путаница в анимации и звуке между одиночным выстрелом и очередью у Поджига М6.
6. Обычным караванщикам в городах добавлена генерация еды (молоко брамина, вяленое мясо или сандвич) при старте карты с вероятностью 1 к 3.
7. Предмет "Пасхалка номер 9" переименован в "Слег" (отсылка на повесть братьев Стругацких "Хищные вещи века"). Соответственно перерисовано изображение в рюкзаке.
8. Реализована система бонусного инвентаря (скрипт ZIBonus.int).
9. Добавлено уточнение при использовании колодца, в котором объясняется, какой навык ГГ недостаточен для выработки чистой воды.
10. Наземным ловушкам введена поправка на наличие в руках ГГ металлоискателя. При этом условии значительно повышаются шансы обнаружить ловушку впереди себя, даже ночью.
11. Значительно усилен эффект от пользовательских ловушек типа микрореактор (урон 250-350) и батарейка (урон 80-120).
12. Реализован металлоискатель, отсутствовавший в версии 0.99.
13. Рабочий комбинезон теперь при ношении в слоте брони дает +95% к защите от яда, -1 к восприятию и -1 к ловкости.
14. Перестроен класс для разных видов брони. Теперь металлическая броня имеет класс в целом выше, чем у кожаной и т.д.
================================================================================
=======
>>> КАРТА МИРА
================================================================================
=======
1. Встречи с кислотными гекко:
1.1. Добавлена возможность снимать с трупа кислотного гекко шкуру при наличии достижения "Свежевание гекко".
1.2. Добавлена возможность снимать с трупа кислотного гекко кислоту при наличии достижения "Кислотный мастер".
1.3. Добавлена возможность просматривать инвентарь убитых гекко (ранее отсутствовала).
1.4. Кислотные гекко стали немного более сильными и более защищенными противниками.
2. Локация Шайенн передвинута в соседний квадрат, на линию трассы.
3. В продаже у караванщиков на карте мира теперь встречается молоко брамина. Число книг по скаутизму понижено с максимального 2 до 1.
4. Боевой дробовик больше не встречается на карте мира при случайных встречах (например, с бандитами), как было ранее. Вместо дробовика дается охотничья двустволка.
5. На карте случайной встречи "Кислотные болота" исправлена невозможность подойти к машине, т.к. она размещалась на территории, занятой водой.
6. Встречи с кислотными гекко теперь происходят немного чаще.
7. Исправлено понижение кармы при уничтожении нищих на карте мира НЕ силами ГГ.
8. Понижена вероятность встреч, в которых происходят боевые стычки между двумя группами нпс.
9. Для встреч с низкоуровенным противником (крысы, радскорпионы, мантисы и т.д.) заданы максимальные условия на уровень ГГ (обычно уровень 10-15), выше которого эти встречи не происходят.
10. Устранено появление трупа в костюме жителя убежища при встречах с гекко.
================================================================================
=======
>>> СПЕЦ. ЛОКАЦИИ
================================================================================
=======
1. Реализована встреча "Большое отверстие".
2. Реализована встреча "Офис Interplay".
3. Реализована встреча "Минное поле".
4. В убежище 15 на двери добавлена цифра "15".
5. На встрече "Аномалия" лазы в подвал передвинуты на более видное место. Сокращены вероятность и география встречаемости для спецлокации "Аномальное место".
================================================================================
=======
>>> ГОРОД УБЕЖИЩА
================================================================================
=======
----> 1. Пролог:
1.1. Реализована возможность отказаться от прохождения пролога и сразу начать основную игру. Также отказ от прохождения в диалоге с охранником теперь не оканчивает игру с выходом в главное меню, а завершает пролог и начинает основную игру.
1.2. Работа над графикой:
1.2.1. Ликвидированы посторонние белые пикселы у графики скал.
1.2.2. Нарисовано новое изображение для лестницы на верхней скале.
1.2.3. Закрыты большие внешние двери убежища.
1.3. Переработаны тексты. В частности, исправлено несколько половых ляпов в диалогах, когда жен. ГГ отвечал от лица мужского. Добавлены намеки и уточнения по прохождению.
1.4. Введены условия на наличие в рюкзаке голодиска в моменты выхода на поверхность и поднятия по лестнице, чтобы избежать незавершаемость задания в случае, когда игрок уронит голодиск.
1.5. Напарникам введены ответные реплики при попытках заговорить.
1.6. Ликвидирована необходимость одевать комбинезон. Сам комбинезон помещен в шкаф у доктора.
1.7. Охранник:
1.7.1. Охраннику заменено оружие.
1.7.2. Теперь пустой голодиск выдает охранник (ранее он формировался в рюкзаке ГГ при загрузке карты).
1.7.3. Зона, в которой охранник будет отвечать на просьбу подсадить до лестницы, расширена до 15 гексов.
1.7.4. Охраннику вставлено описание задания при первом разговоре, чтобы ввести игрока в курс дела, а также уточняющий вопрос в разговоре на поверхности.
1.8. Вдвое понижено число опыта, доступное в прологе.
1.9. Исправлена возможность стрелять через внешние стены, скалы и овраги.
1.10. Стартовый спрайт ГГ изменен с "дикаря" на комбинезон с черепом.
----> 2. Город (до финальных событий):
2.1. При игре женским героем после пролога в рюкзак кладется шпилька, если навык взлома *не* выбран как основной (tagged).
2.2. Питер, начальник охраны:
2.2.1. Исправлены половые ляпы в репликах Питера в вопросе про паспорт при игре женским ГГ.
2.2.2. Перерисован фон для говорящей головы.
2.2.3. Теперь не обязательно возвращаться к Питеру сразу после посещения радара Баттл-Маунтин, чтобы отправиться на поезде для завершения основной миссии.
2.2.4. Полностью перестроен и переписан первый диалог с Питером (получение задания).
2.2.5. Удалены случайные "плавающие фразы" Питера.
2.3. "Говорящая голова" Гарольда заменена на голову из первого Fallout, а также перерисован фон для нее.
2.4. Сэм, завсклада:
2.4.1. Перестроены квесты на поиск счетчиков Гейгера и журналы "Кошачья лапка": теперь квесты не имеют ограничений на число заказанных предметов, т.е. квест можно выполнять повторно после первой принесенной партии заказа до тех пор, пока эти предметы в игре не закончатся. Соответственно вознаграждение и опыт даются теперь за каждый отдельно взятый предмет.
2.4.2. Немного переструктурирован диалог и отредактированы некоторые реплики.
2.5. Исправлена вероятность неверной прокрутки экрана при попадании в ГУ после выполнения квеста на поиск информации в бункере Нью-Рино, когда 5 трупов охранников генерируются перед входом в убежище. Экран ранее мог оставаться у стартовой точки локации (у ворот), хотя ГГ переносился куда положено. Теперь экран и ГГ размещаются в нужной позиции.
2.6. Исправления карты:
2.6.1. Внутренняя дверь склада теперь запирается при первой загрузке карты.
2.6.2. Установлен другой гекс для перехода на карту "Дикая территория".
2.6.3. Немного переработана карта на предмет нестыковок тайлов и объектов окружения.
2.6.4. Произведена декоративная доработка карты, в частности поставлены перила на тротуаре и предупредительные знаки.
2.6.5. Исправлена подсветка стен под тайлами крыши в здании Джошуа в ночное время.
2.6.6. Исправлено некорректно резкое подсвечивание дверного косяка в здании начальника охраны в ночное время.
2.6.7. Во внутреннее помещение склада помещен ящик со стимулятором и порохом.
2.7. У выхода из убежища при первом попадании на карту выводится предупреждение о необходимости зайти к начальнику охраны по поводу задания.
2.8. Выбран иной подход в изменении репутации в ГУ, что должно ликвидировать проблему враждебности нпс в этой локации по отношению к ГГ после длительного нахождения вне локации.
2.9. Джошуа:
2.9.1. Упрощены условия для возникновения диалога о фобиях. Теперь необходимо только восприятие >=6, а проверка на интеллект и разговор удалены. Вопрос теперь не исчезает из списка после первой же овтетной реплики Джошуа.
2.9.2. Изменены требования для поулчения квеста на поиск робота-разведчика. Теперь вместо проверки на навык натуралиста, происходит проверка на уровень ГГ (необходимо мин. 4). Соответствующий вопрос теперь закрывается после завершения задания.
----> 3. Дикая территория:
3.1. По периметру карты поставлены блокераторы, чтобы нпс не выходили за видимые края карты.
3.2. Гаечный ключ в здании на полу заменен на шиномонтажный ключ (новый предмет инвентаря).
3.3. Устранена фоновая радиация на карте. Радиационный триггер в здании сохранен.
----> 4. Развалины:
4.1. При попадании на карту и при взятом квесте на поиск робота-разведчика на дороге появляются следы робота, а потайная дверь в углу карты уничтожается насовсем.
----> 5. Финал (Разрушенное убежище):
5.1. Компьютер для подключения Комплекта SoS:
5.1.1. Перемещен на место рядом с "газовым" компьютером, что делает его гораздо более доступным игроку.
5.1.2. Введена поправка на возможность выхода из карты до завершения таймера подключения Комплекта, отсутствовавшая ранее.
5.2. Произведены мелкие декоративные доработки карты.
5.3. Передислоцированы некоторые противники в убежище, чтобы дать игроку более свободный проход до компьютеров и пленника на 3м уровне.
5.4. Реализовано появление доктора в убежище после завершения финала игры.
5.5. Компьютер, управляющий вентиляцией:
5.5.1. Введена поправка на случай, когда игрок покидает карту не дождавшись завершения таймера, включающего газ (ранее этот случай был не учтен и вызывал баг).
5.5.2. Введена поправка в диалоговой системе для предотвращения возникновения повторной возможности включения газа, когда он уже включен и работает таймер.
5.5.3. Исправлено недоразумение, при котором имея нужный уровень навыка наука и не зная про газ при использовании компьютера выдавалось сообщение о нехватки научных знаний.
5.5.4. Теперь отравление газом в отношении ГГ не происходит на первом уровне.
5.6. Переработано поведение Питера - теперь он причислен партийцам, что дает возможность управлять его поведением, обмениваться инвентарем через навык воровства и вставлять ему в руки заданное оружие.
================================================================================
=======
>>> ШАЙЕНН
================================================================================
=======
1. Сделана поправка на достижение "Медвежатник" и кислоту у дверей:
-- в кабинет Шайенновского Босса,
-- в подвале базы рейдеров,
-- в бункере радиовышки.
2. Добавлена возможность толкать всех, для кого эта функция актуальна.
3. Повариха Омакаки:
3.1. В продажу помещено молоко брамина со 100% вероятностью.
3.2. Повышена вероятность появления сандвичей в продаже с 40% до 80%.
4. Пастух:
4.1. При покупке тостера теперь дается +3% к навыку азартной игры
4.2. Уточнена эмоциональная реакция в диалогах (ранее везде стоял нейтрал).
4.3. Введены понижающие поправки на цену за бонусные предметы (тостер и самородок): для жен. ГГ, для высокой харизмы и для высокой репутации в племени.
4.4. Уменьшена вероятность появления в продаже прибора наведения для "Поджига" с 100:85 до 100:90.
4.5. В продажу добавлено молоко брамина с вероятностью 100% (1-3 шт.).
4.6. В инвентаре пастуха при первой загрузке карты кладется 1-2 шт молока брамина, доступные для кражи.
5. Детям племени изменена функция использования на них наркотиков. Теперь за такое действие -2 кармы.
6. Хищные растения на пастбище:
6.1. При нанесении урона герою отравляют его.
6.2. При уничтожении последнего кроме сообщения над головой ГГ выдается еще сообщение на инфоокно о завершении задания.
7. Жирюга Джексон:
7.1. Введена возможность толкать Джексона, если он не стоит на кухне или в туалете.
7.2. Проставлена эмоциональная реакция в диалогах (подсвечивается перком "Эмпатия").
7.3. Добавлена диалоговая ветка, в которой можно немного расспросить про локацию.
7.4. Исправлен ляп в диалоге, когда Джексон требует для производство яда два хвоста скорпиона, хотя берет три.
8. Форсажнику добавлена альтернативная возможность приобретения принадлежностей лекаря - секс при игре женским ГГ.
9. Проведена мелкая декоративная редакция карты рейдеров.
10. На базе рейдеров добавлен самогонный аппарат Жирюги Джесона. Пока Жирюга жив, из аппарата можно брать каждые 6-8 часов по 2-4 бутылки самогона.
11. Макозиду понижены требования для получения достижения "Свежевание гекко". Теперь диалог об этом доступен при репутации в племени >=10 и не зависит от квеста на уничтожение рейдеров.
12. Вожак племени:
12.1. Переработана диалоговая ветка, связанная с квестами на очистку плантаций и починку водосборника. Теперь ветка закрывается, если квесты завершены, подкорректировано вознаграждение и немного расширены ответы.
12.2. Расширены возможности открытия карты радиостанции Шайенн: введены альтернативы на очень высокую карму и на лучший результат лечения Маконса.
12.3. Исправлена неверная подсветка интонации в диалоге (при наличии перка "Эмпатия"), а также восполнена интонация там, где она не была учтена.
12.4. Исправлено несвоевременное появление вопроса о рейдерах в условиях, когда заранее о проблеме племени и рейдеров ничего игроку не известно.
12.5. Стилистически переработан диалог.
12.6. Переписаны условия для получения разрешения на лечение Маконса:
+ введена развернутая диалоговая ветка при наличии достижения "Детоубийца".
+ понижены требования к навыку Доктор понижены до 36.
+ понижены требования к навыку Разговор до (20 - Харизма) для жен. ГГ и (30 - Харизма) для муж. ГГ.
13. Редакция карт локации:
13.1. Деревня: Заблокирован гекс под ящиком в одной из палаток (ранее можно было пройти поверх ящика).
13.2. Деревня: Графика спуска перерисована в виде тайлов, что исправляет некорректную подсветку окружения и проблему с перекрытием графики земли различных объектов, размещенных там же.
13.3. Плантации: Добавлены маркеры сеток перехода.
14. Понижена цена за лечение у знахаря племени с 200 до 100 баксов.
15. При использовании сушилки на базе рейдеров теперь дается "Изношенная куртка" (ранее давалась кожаная куртка и шмотки рейдера). Если эта куртка надета на героя, то патрульные рейдеры на этой карте не будут его распознавать как чужого на расстоянии >=6 гексов.
16. Нискигвану добавлена альтернативная возможность уговорить на операцию над Маконсом после запрета от вождя племени.
================================================================================
=======
>>> РАДИОСТАНЦИЯ ШАЙЕН
================================================================================
=======
1. Редакция карты:
1.1. Карта полностью перерисована, что должно исправить баг с "вылетом" игры при уничтожении муравьев.
1.2. Теперь подземная и наземная часть станции находятся в одном файле как два разных уровня, т.е. при переходе карта не перезагружается.
1.3. Частично изменен набор инвентаря на карте.
1.4. Добавлен стрекот насекомых в траве в ночное время.
1.5. Полностью перерисовано изображение радиовышки.
2. Теперь при использовании предмета "Кейс с документами" в PIPBoy`е появляется новая запись.
3. Добавлена возможность оставлять машину на карте.
4. Реализована полугодовая регенерация корней ксандер и цветков брокк на карте.
5. Теперь открытие дверей возможно не только навыком взлома, но также с помощью карты доступа.
6. Переработан процесс запуска станции. В частности появился рубильник, отвечающий за освещение подземного уровня. Для открытия дверей достаточно починить только генератор, отвечающий за автоматику станции.
7. Полностью перестроен процесс взлома дверей, ведущих в кабинет начальника. Теперь для взлома необходимо искать пароль и вводить его по буквам.
8. Полностью переписан диалог и скрипт работающего компьютера. В частности, ликвидирована необходимость разархивации данных.
================================================================================
=======
>>> АЭС
================================================================================
=======
1. На карте свалки добавлена сетка перехода на карту мира (левый нижний угол карты).
2. В станции роботу в комнате наблюдения за реактором добавлен миниган.
3. На карте поселка добавлены маркеры сеток перехода, отсутствовавшие ранее.
4. На карте поселка ликвидирована лакуна в сетке перехода на карту мира (присутствовала в левой половине сетки)
5. На карте поселка размещен водяной пистолет в хижину рядом со входом на АЭС.
6. Понижено число опыта за уничтожение двери взрывом с 600 до 100.
================================================================================
=======
>>> ХОТОРН
================================================================================
=======
-------> Казармы:
1. Осуществлены различные декоративные доработки карты:
1.1. Добавлено больше разрухи в помещениях, добавлены более "грязные" тайлы и стены аварийного вида.
1.2. Исправлено отсутствие флага прозрачности у входного косяка таверны (ранее косяк не становился прозрачным, когда ГГ находился за ним).
1.3. Исправлена неправильная ориентация у некоторых стен в "El Capitan".
1.4. Добавлены знаки на заборы, предупреждающие об опасности мин.
1.5. В северной казарме в одном из контейнеров размещена книжка по ловушкам.
1.6. Исправлена некорректная обрезка восточного нижнего угла у стен "Эль капитан" (ранее присутствовала прореха в 1 пикс. толщиной и верхний край не совпадал с продолжением стены).
2. В воротах при переходе к казармам поставлен дополнительный триггер, который предупреждает об опасности впереди.
3. Предмет "Отчет об испытании" был переделан - теперь это технически другой предмет под другим порядковым номером (PID) и по сути является голодиском (хотя с прежним изображением в рюкзаке), т.е. при использовании добавляет новую запись в PIPBoy.
4. На генераторе в ремонтно-сборочном цеху теперь можно использовать кроме взрывчатки также динамитные шашки.
5. Реализован постигровой бонус (т.е. появляется только после финала игры) - отряд рейдеров либо патруль Ветра Войны (в зависимости от действий игрока до финала игры). Командир отряда может иметь хороший товар на обмен (оружие и боезапасы).
-------> Армейские склады:
1. Редакция карты:
1.1. Проведены различные декоративные доработки карты. В частности перестроена сетка перехода из цеха к складам, добавлены перила, часть тайлов перерисованы на более "грязные" и т.д.
1.2. Нарисовано новое изображение для вентиляции.
1.3. Добавлены предупредительные знаки мин на заборы.
1.4. На 3м уровне карты (крыша складов) по периметру сделан плавный переход карты в тень по аналогии с Fallout Tactics, что делает карту более приглядной при игре с высоким разрешением экрана.
2. Реализован выключатель света, который позволит лучше осветить некоторые участки ангара.
3. Реализована электрическая ловушка в виде кабеля, который можно подключить к электрощиту. Это позволит победить робота из мастерской без единого выстрела.
4. Удалена винтовка XL из ящика в западном складе. На ее место поставлен ящик с бонус-инвентарем: при тэгнутом навыке тяжелого оружия кладется ракетница, легкий миномет или тяжелый миномет в зависимости от порядка появления этих предметов по ходу игры, в также 8 снарядов для них.
5. Добавлена установка для создания "Призрака F-31".
-------> Железнодорожная станция:
1. Изменен внешний вид баков с топливом.
================================================================================
=======
>>> НЬЮ РИНО
================================================================================
=======
-----> Общее:
1. Реализованы стартовые сообщения на всех картах Рино.
-----> Сильвер:
1. Отравление от кошачьего корма увеличено до 30-50 очков.
2. Гопники:
2.1. Добавлены плавающие фразы со стебами, когда видят чузена с миноискателем в руке.
2.2. При первой загрузке карты им в рюкзак кладется 1-2 шт зажигательных гранат
2.3. Понижена стоимость банки корма у гопника на карте Сильвер с 200 до 100 баксов.
3. Продавец у караванщиков:
3.1. Увеличен денежный оборот с 100-450 до 500-650 монет.
3.2. В продажу помещены вещмешок и сумка из первого Fallout, которые работают как контейнер внутри рюкзака.
3.3. В продажу помещены воспламеняющиеся гранаты.
4. Продавец в ресторане "Сильвера" и продавец в кафе "Эльдорос":
4.1. Увеличен денежный оборот.
4.2. В продажу добавлено молоко брамина.
5. Лысому Максону сделана поправка в требовании уйти со стоянки для разборки - при игре женским ГГ успех на положительный ответ будет проходит дополнительно при удачном броске на навык разговора в дополнении к остальным требованиям.
6. Введена поправка наркодилеру у отеля "Сильвер" в диалоговой ветке по получению ответа о дилере с перстнем - при игре женским ГГ требования к навыку Разговор значительно упрощаются.
7. Для наркодилеров введено закрытие вопроса про яд, чтобы он не дублировался.
8. Процесс блуждания нищих по территории полностью переработан с другим подходом, что должно решить проблему с чрезмерно быстрым перебором плавающих реплик при игре на современных компьютерах или с патчем sfall.
9. Редакция карты:
9.1. Сетка перехода на западе (ведет к "Эльдорадо") расширена.
9.2. Добавлены маркеры сеток перехода там, где они отсутствовали.
9.3. Одному из караванщиков добавлено пневматическое BB-ружье.
9.4. Лысому Максону добавлены патроны для обреза.
9.5. Исправлена некорректная подсветка и тень вокруг клумбочек внутри мотеля (рядом с выходом из внутреннего казино).
9.6. Заменены тайлы крыши в трущобах на тайлы аварийного вида.
9.7. Проведены мелкие декоративные изменения в карте.
9.8. Добавлена лестница на 2й этаж в ресторане "Сильвера".
-----> Эльдорадо:
1. При игре женским героем Мамаше в рюкзак кладется шпилька при первом запуске карты.
2. Наркодилер с перстнем: в товар добавлены деньги и ментат.
3. Входной (парадной) двери в казино введена поправка на расположение по близости ГГ, что должно ликвидировать проблему слишком быстрого самостоятельного закрытия двери.
4. Рикки-Погонщик:
4.1. Понижены требования к получению бонуса (камуфляж) за регулярную попойку с ГГ. Ранее минимальный уровень кармы требовался 300, теперь 100.
4.2. Введена еще одна диалоговая ветка, в которой можно узнать расположение АЭС "Посейдон Ойл" на карте мира.
4.3. Введена еще одна диалоговая ветка, в которой можно узнать расположение эвакуационного бункера, если квест от Питера на его поиск находится в активной стадии.
4.4. В процессе попойки введена поправка на разные виды алкоголя. Теперь при распитии пива Рикки будет спать меньше (4-6 часов), чем распитии рыгаловки (6-8) и бузза (7-10). А так же при спитии пивом можно получить на 2 ответа больше, при спитии самогоном на 1 меньше, рыгаловка значение не меняет.
5. Проведена некоторая декоративная редакция карты. В частности, в кабинете владельца казино отгорожена спальня.
-----> Ринг:
1. Из подсобки бармена удалена броня.
2. Карлик:
2.1. Диалог теперь доступен после завершения всех боев на ринге Рино, что дает возможность продолжить квест Шайеновского Босса по поиску наркодилера, если он еще не был завершен.
2.2. Удалена проверка на удачу в появлении секретной диалоговой ветки о Страйкере.
2.3. Исправлена недоработка с отсылкой к Страйкеру по поводу бойцовых наркотиков.
3. Исправлена недоработка с бонусом непробиваемости после последнего боя на ринге.
-----> Стадион (территория Страйкера):
1. На карте "Стадион" внедрено сообщение с намеком о бункере при взятом соответствующем квесте, чтобы игрок знал, что бункер здесь.
2. Страйкер:
2.1. Проведена корректорская правка текста.
2.2. Полностью перестроена ценовая политика на производство медикаментов. Цена определяется как (базовая - коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов.
2.3. Введена поправка диалоговых функций на эмоциональную реакцию.
2.4. Удалена возможность апгрейдить оружие, т.к. она реализована у других нпс в городе.
2.5. Добавлена функция нападения при использовании на нем предметов типа drug.
2.6. Реализована возможность получить уникальный бойцовый стимулятор и скидку на производство медикаментов благодаря наводке карлика с ринга.
3. Редакция карты "Стадион" (территория Страйкера)
3.1. Проведена мелкая декоративная доработка карты. В частности добавлен рекламный щит и парадные двери.
3.2. Удалена часть пустых контейнеров. В ящики за спиной Страйкера добавлен инвентарь.
3.3. Добавлено еще два типовых члена банды Страйкера.
3.4. Восстановлена крыша у юго-восточного здания.
3.5. Дверям поставлен флаг непрозрачности.
3.6. Расширена сетка перехода на карту ждстанции и сетка перехода на карту мира, что должно сделать их более различимыми.
4. Тайник в эвакуационном бункере:
4.1. В запертую изолированную комнату бункера добавлен ящик с импульсным пистолетом.
4.2. Реализована возможность пройти в запертую комнату благодаря спецключу, который найти можно исключительно с помощью металлоискателя здесь же.
5. Полностью перестроен диалог и поведение Драйвера. Теперь он размещается в другом месте, диалог с ним доступен сразу, диалоговые ветки абсолютно другие, добавлено немного дополнительных расспросов. Также ликвидирован ляп, при котором в некоторый момент игры все представители банды Страйкера в подробном описании значатся как Драйвер.
-----> Ж/д станция:
1. Редакция карты жд станции:
1.1. Устранен чужеродный тайл рядом с северной сеткой перехода.
1.2. Поставлены флаги непрозрачности большинству дверей.
1.3. Произведена небольшая переработка карты. В частности, использованы более "захламленные" тайлы для крыш зданий.
1.4. Дверь в дом Теда Банди при первой загрузке карты теперь запирается.
1.5. На южной стене вокзала (помещение с техником) добавлена дверь, что облегчает повторное проникновение к технику.
1.6. Увеличена в размерах сетках перехода на карту мира.
2. Техник:
2.1. Теперь техник запрещает пользоваться своими ящиками и при виде ГГ разворачивается в его сторону.
2.2. Реализована возможность новых апгрейдов:
+ помповый дробовик в обрез этого дробовика,
+ кожаная куртка в куртку МК2 с двумя промежуточными апгрейдами (растяжка и укрепления)
2.3. Немного повышена базовая цена на апгрейды.
2.4. Полностью перестроена ценовая политика техника. Цена определяется как (базовая - коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов: репутация в Рино, репутация у караванщиков, навык Бартер, общее число уже выполненных техником заказов ГГ, а также понижающая цену поправка на харизму 10 или игру за жен. ГГ. Каждый из параметров меняет базовую на 1/5, 1/10 или 1/20 от текущей цены в сторону увеличения или уменьшения. Таким образом цены могут падать чуть больше чем на половину и возрастать почти вдвое в зависимости от указанных параметров.
2.5. Срок исчезновения техника для починки водосборника изменен с рэндомного 12-17 суток до стационарного 10 суток.
2.6. Перестроен диалог по заказу на починку водосборника Шайенн. Введены возможности торгов (зависят от навыка бартера) с суммами от 500 до 3000 за этот заказ.
2.7. В рюкзак техника добавлена книга по ремонту.
-----> Место рейда:
1. Увеличены в размерах сетки перехода на карту мира.
2. Добавлены маркеры сеток перехода.
3. Введена дополнительная поправка, которая должна вылечить баг с квестом Босса по уничтожению курьера. Однако полных гарантий исправления бага пока нет.
================================================================================
=======
>>> СОЛТ-ЛЕЙК
================================================================================
=======
-----> Бизнес-центр:
1. Коррекция карты:
1.1. В здании караванщиков размещен личный сейф игрока.
1.2. Заменены старые столики в кафе на захламленные столики с инвентарем.
1.3. На кухне размещен тесак (новый предмет инвентаря).
1.4. В мотеле удален горшок, заползавший на шкаф в номере Проводника.
1.5. Ликвидирована лакуна в блокираторах в центральной комнате (соседняя с проводником) мотеля, из-за которой можно было пройти поверх кровати.
1.6. В здании с двумя торговцами восстановлен доступ к сейфу на стене. Ликвидирована возможность открыть этот сейф с обратной стороны стены (с улицы).
1.7. Некоторым полицейским дано в руки более сильное оружие.
1.8. Устранена лакуна в сетке перехода на завод ядер-колы (присутствовала в северной части сетки)
1.9. Устранена ошибка в одном из участков северной сетки перехода, которая переносила ГГ за видимые пределы карты Огден (позади аптеки). А также эта сетка увеличена в размерах.
1.10. Установлены маркеры для всех сеток перехода, отсутствовавшие ранее.
1.11. Проведены различные декоративные доработки карты. В частности, использованы новые спрайты для стен здания караванщиков, а внутри здания размещен футбольный постер.
2. Торговец оружием:
2.1. Значительно увеличен денежный оборот, теперь он составляет 400-700 баксов.
2.2. Расширен выбор патронов, увеличены их возможное количество и вероятность появления в продаже. В частности добавлены патроны ВВ и 9мм для люгера.
2.3. В продажу добавлены новые воспламеняющиеся гранаты, винтовка Ред Райдер, очередной миномет и патроны к нему при тэгнутом навыке тяжелого оружия.
2.4. Время обновления товара установлено ровно на 7 дней (ранее было 4-7 дней случайно).
2.5. Торговцам добавлены собственные имена.
3. Некоторым рядовым нпс (прохожие, сидящие по домам, посетители заведений и т.д.) была удалена функция нападения при использовании на них наркотиков. Для детей эта функция видоизменена - теперь при использовании таких предметов -2 кармы.
4. Весельчак Джо:
4.1. В товар кафе добавлены "Кровавая Мэри" и молоко брамина.
4.2. Немного отредактированы вероятность и количество появляющихся товаров. Увеличен денежный оборот до 250-350 в сезон сбора вокаса (весна и осень) и 200-300 в остальное время.
4.3. Добавлен постигровой бонус (доступен только после финала игры) в виде бутылки вина при очень хорошей репутации ГГ в Солт-Лейке.
5. Рядовые караванщики теперь подшучивают над ГГ после завершения спора на браминье яйцо.
6. Бродяга у магазина:
6.1. Реализована возможность прогнать нищего из города.
6.2. Ликвидирована вероятность повторного взятия квеста на устройство нищего на работу.
7. Реализован новый персонаж - мальчик Робин.
-----> Район Огден:
1. Аптекарь: немного увеличен денежный оборот и ограничено максимальное число книг первой помощи до 3 шт.
2. Карта:
2.1. Проведена некоторая декоративная доработка карты.
2.2. Дверям установлен флаг непрозрачности.
2.3. Использована новая графика для карты: спрайты для стен, пересохший фонтан, стеллажи с книгами и т.д.
2.4. Расширена южная сетка перехода.
2.5. Некоторым полицейским дано в руки более сильное оружие.
3. Шериф:
3.1. Исправлены найденные ляпы в обращениях между мужским и женским героем.
3.2. Исправлен ляп, при котором шериф в ответе о городе упоминает об уничтоженном населении Прово как о слухе, тогда как ему были сданы головы жителей, т.е. шериф знает, что ГГ действительно вырезал население.
3.3. Введена усложняющая поправка для женского ГГ в получении квеста на Джона Ван Гейси - повышены требования к уровню герои по сравнению с мужским ГГ.
4. Больной горожанин:
4.1. Удалена поправка на санитарное состояние города, т.е. теперь горожанин будет больным независимо от этого параметра (ранее он автоматически становился здоровым при хорошей экологии).
4.2. Горожанин сдвинут ближе к центру комнаты, чтобы его легче было разглядеть игроку.
4.3. При использовании скиллов теперь появляются пояснения, что нужно делать.
-----> Завод Ядер-колы:
1. Главный менеджер:
1.1. Введены поправки при расчете стоимости лицензии на продажу ядер-колы: -250 к стоимости при игре женским ГГ и -500 при харизме >=8.
1.2. Исправлено появление "error" среди плавающих реплик в одной из случайно выбранных фраз.
2. Редакция карты:
2.1. Произведено множество мелких декоративных изменений карты. В частности добавлены записная доска в кабинет менеджеров и тень за окнами на втором этаже.
2.2. Снят флаг непрозрачности бочкам, заслоняющим вход в подвал, что облегчает поиск лаза.
2.3. Добавлены маркеры для сеток перехода.
2.4. В подвал добавлены крышки от бутылок (как «пасхалка» на первый Fallout).
2.5. Шкафчикам в столовой поставлены блокираторы, чтобы нельзя было пройти их насквозь.
2.6. Рабочий костюм в подвале перемещен с пола в шкафчик.
3. Рядовые рабочие на заводе:
3.1. Рабочим в цеху реализовано тактическое блуждание: ночью (0-6 часов) они выходят из территории цеха на улицу и наоборот, в режиме реального времени.
3.2. Введена функция толкания нпс, если они не находятся на своих стартовых или конечных гексах.
3.3. Реализован принудительный диалог, когда ГГ был обнаружен рабочими на территории цеха, с последующим переносом ГГ на улицу.
4. Перестроен процесс завершения квеста на поиск моторов для завода. Теперь можно сдавать каждый мотор по отдельности, однако их общее число по-прежнему остается равно пяти.
5. Техник:
5.1. Перестроена ценовая политика для большинства заказов. Теперь цена рассчитывается как базовая + коэффициент. Коэффициент рассчитывается от различных условий, как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения базовой цены.
5.2. Реализована возможность совершенствования кожаной куртки (укрепления + растяжка) и метал. брони (МК2, МК2 укрепленный, МК2 с зерк. поверхностью и МК3).
5.3. Увеличена цена за изготовление бронепанциря, необходимого для сборки "Медведя", с 3000 до 7000.
-----> Арт.башня (трущобы):
1. Степлтон теперь дает в качестве вознаграждения не патроны 12 мм, а порох 2 шт.
2. Добавлены маркеры для всех сеток перехода.
3. Проведены незначительные декоративные доработки карты. В частности перерисованы нижние стены артезианской башни.
4. В одном из мини-убежищ добавлен тайник.
5. Ликвидирована регенерация собак на карте трущоб.
-----> Каньон:
1. Добавлены маркеры для сетки перехода.
2. Спуск на севере карты перерисован в виде тайлов, что исправляет проблему с перекрыванием этой графики некоторых объектов, попавших на место спуска (предметы инвентаря и трупы).
3. Собаке мальчика из Огдена добавлена поправка, при которой бирка будет выпадать всегда в направлении к ГГ, если он не стоит непосредственно перед собакой (иначе - в направлении 5). Это должно снизить проблему "запечатывания" выпавшего предмета под объектами окружения на карте.
-----> Депо:
1. Люкам в канализации под ангаром введена реакция на попытку использования навыков с уточнением о необходимости поиска ключа.
2. Перерисована лестница в ангаре, т.к. ее многие не могли различить в темное время среди стальных опорных балок.
================================================================================
=======
>>> ПРОВО
================================================================================
=======
1. В продажу Живодеру добавлено молоко брамина. Счетчик обновления товара установлен на 4 суток (ранее было 3-7).
2. Персонажам на карте усилены боевые характеристиками и число ОЗ, а также дано более мощное оружие.
3. Проведена незначительная редакция карты. Сеткам перехода добавлены маркеры. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
================================================================================
=======
>>> БАТТЛ-МАУНТИН
================================================================================
=======
1. Теперь после пеленгации похитителей на радаре можно отправляться в Солт-Лейк и ехать на поезде *без* предварительного согласования действий с Питером. (Ранее обязательно приходилось возвращаться в ГУ для согласования)
2. Незначительные исправления на карте мотеля "Owl": Добавлены маркеры сеток перехода, шкаф с массажером заменен на комод, добавлены окна на улицу в номерах мотеля и других помещениях.
3. Исправления на карте стоянки байкеров:
3.1. Добавлены маркеры сеток перехода.
3.2. В двух местах добавлены сетки перехода на карту мира.
3.3. Восстановлены рад-триггеры, которые перестали работать после фикса №3 из-за перерисовки карты.
3.4. Удалены коричневые тайлы, которые попадали в поле зрения с правой стороны карты.
3.5. Захламление внутри станции сделано более разнообразным, в частности устранена повторяемость объектов.
3.6. Для антуража добавлены байки из Fallout 3.
4. Немного перестроен подсчет вероятности согласия девушки с ирокезом вернуться в Вегас. Ранее была строгая поправка на навык разговора >=70, теперь же:
-- для муж. ГГ требуется навык разговора >= (80-Харизма),
-- для жен. ГГ требуется навык разговора >= (70-Харизма).
5. Рядовым байкерам пополнен список ответных реплик на попытку заговорить (автор реплик Kerb).
6. Фил Притчет:
6.1. В продажу добавлена одна книжка "Ловушки и уловки".
6.2. В продажу добавлены патроны к минометам при тэгнутом тяжелом оружии. После финала игры продаются чаще и больше.
6.3. Реализована возможность апгрейда огнемета.
6.4. Оружие Фила теперь возвращается ему в руки после завершения диалога (ранее оружие перемещалось в рюкзак).
6.5. Реализован более сложный расчет цен. Цена рассчитывается как (базовая + коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов как в сторону увеличения, так в сторону уменьшения: репутация ГГ у байкеров, навык бартера, наличие достижения "Кола-курьер", общее число заказов у Фила, а также пол ГГ и харизма.
6.6. Реализована возможность торга за понижение цены на починку водосборника Шайен.
6.7. Заплаченные Филу деньги теперь перемещаются ему в товар (в случае большой суммы заказа деньги перемещаются в полном объеме)
6.8. Реализована возможность нанять Фила для быстрой перевозки ГГ не только до Солт-Лейка, но также до Нью-Рино, Шайен и Уэндовера, если эти локации уже открыты на карте мира.
6.9. Теперь при убийстве в инвентарь ему возвращается его товар.
7. Реализована возможность открывать ворота на станцию с помощью ключа дистанционно (на расстоянии), а не только использованием ключа на двери.
================================================================================
=======
>>> ВЕТЕР ВОЙНЫ
================================================================================
=======
1. Редакция карт:
1.1. Проведены мелкие декоративные правки карты. В частности добавлены знаки мин на 2м уровне за пределами жилой зоны.
1.2. Нескольким нпс добавлен дополнительный инвентарь в рюкзак.
1.3. Удалены патроны 12мм из ящика в подвале. Ящику привязан скрипт бонусного инвентаря.
2. Техник:
2.1. Покупку мотора теперь можно осуществлять и *после* завершения квеста завода ядер-колы.
2.2. Реализована возможность апгрейда огнемета и помпового ружья.
2.3. Реализована возможность уникального апгрейда гранатомета.
2.4. Изменена ценовая политика на апгрейды. Теперь цена определяется как (базовая - коэффициент), где коэффициент рассчитывается от множества параметров и может как увеличивать, так и уменьшать цену: репутация ГГ в Ветре Войны, социальный параметр поселения, навык бартера, достижение "Кола-курьер", квест по доставке колы в Ветре Войны, общая сумма заказов, а также женский пол ГГ и высокая харизма.
2.5. Реализована возможность апгрейда металлической брони МК2 (только установка дополнительных укреплений).
2.6. Теперь при честной покупке машины и получении достижения "Честный водила" дается +5 к навыку бартера.
3. Торговец (интендант):
3.1. В продажу добавлены патроны ВВ и 1 книжка "Ловушек и уловок от Меддокса", а также при тэгнутом навыке тяжелого оружия снаряды к миномету.
3.2. Удалена из продажи браминья броня МК2.
4. Исправлено наличие ляпов в обращениях между женским и мужским ГГ в диалоге с заключенным тюрьмы и у Вескера.
5. Реализован расширенный диалог с радистами о Ветре Войны. В частности реализована новая запись для PIPBoy "История Ветра Войны" и возможность получить координаты Зоны 51, если основной квест находится на стадии поиска этой базы.
================================================================================
=======
>>> ЗОНА 51
================================================================================
=======
-----> Рулежная дорожка:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена небольшая декоративная доработка карты, в частности добавлена маркировка на асфальте ("зебра") и заменен внешний вид баков с топливом.
1.2. Увеличены сетки переходов, чтобы игроку было удобнее ими пользоваться и чтобы они были лучше различимы.
1.3. Добавлены маркеры сеток перехода.
1.4. Удалена баговая ловушка на земле рядом со входом в помещение радиорубки (ранее эта ловушка ни при каких условия не отображалась на экране, хотя герой мог активировать ее).
2. Почти полностью переписан диалог у терминала. В частности, удален процесс разархивации и добавлена наводка на Комплект SoS в Зоне 51.
-----> Казармы:
1. Редакция карты:
1.1. Произведена декоративная доработка карты. В частности, нарисован новый спрайт для стен казарм и перерисовано изображение антенн.
1.2. Частично переконструировано помещение центральной казармы.
1.3. Добавлена книга "Ловушки и уловки от Меддокса" в комнату отдыха в казарме.
1.4. В казарме размещен голодиск с аудиозаписями военнослужащего (автор текста - Kerb).
1.5. На площадке перед входом в ангар размещена опасная пакость.
1.6. Увеличены размеры некоторых сеток перехода, что должно сделать их более приметными.
2. Кейс в сейфе в казарме теперь можно использовать для получения новой записи в PIPBoy`е.
3. Устранена фоновая радиация на этой карте.
4. Ремонт подстанции теперь добавляет источники света на карту для небольшого освещения казарм в ночное время и лучшего различения в темноте южной сетки перехода.
-----> Ангар:
1. Редакция карты:
1.1. Проведено перераспределение и изменён набор инвентаря на картах ангара. В частности, баффаут, психо и ментат теперь имеются в единичном количестве, сокращено количество РадХ и Антирадин, добавлены стимпак, огнемет, лазерный пистолет, плазменный пистолет и центрифуга, перенесен суперремнабор из 1го уровня на первый этаж ангара и др.
1.2. Удалены лишние контейнеры на карте.
1.3. Проведены множественные декоративные доработки карты, в частности: переработаны стены ангара на 1м уровне, тайлы пола, добавлена маркировка на асфальте, пакость и другое захламление, полностью переоборудовано помещение лаборатории, раздвинут восточный коридор на втором уровне, добавлен плакат из Fallout 3 и т.д.
1.4. Добавлено еще 3 пришельца.
1.5. Защитный шлем перемещен в шкафчик, поставленный в том же помещении (комната наблюдений).
2. Для карты ангара использован другой саундтрек.
3. Реализованы рубильники, с помощью которых можно включить освещение в некоторых помещениях.
4. Комплект SoS перемещен из шкафчика на специальную подставку.
5. Реализована система силовых полей на 2м уровне карты.
6. В служебном помещении на первом этаже добавлен компьютер, где можно ознакомиться с документами, дающими различные наводки (подсказки) по прохождению локации.
7. Перестроена работа дверей. Теперь их можно взломать, найти средство допуска или найти ключ-карту. Ключ-карта добавлена мертвяку в матке.
8. Реализована возможность отравить воздух ангара с последующим уничтожением пришельцев посредствам газовых баллонов и установки в комнате наблюдений.
9. Понижено число опыта за включение бомбы из Хоторна с 5000 до 2000.
10. Реализована возможность уничтожить пришельцев снаружи ангара по средствам компьютера службы безопасности.
================================================================================
=======
>>> ВЕГАС
================================================================================
=======
-----> Общее:
1. Реализованы встречные сообщения на инфоокне при первом попадании в районы Вегаса.
2. Комнатным растениям в помещениях Нью-Вегаса добавлены падающие тени.
-----> Стоянка караванов:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена незначительная декоративная редакция карты. В частности использована двойная тень для консоли Welcome (одна тень на уровне tiles, вторая в виде scenery, перекрывающая ГГ).
1.2. В гараже размещен личный сейф игрока.
1.3. Добавлены маркеры для сетки перехода в Чистый Город.
1.4. Некоторым караванщикам добавлено оружие, в том числе BB-ружья.
1.5. Представителям Черного Каравана присвоен спрайт в куртках, чтобы выделить среди остальных.
1.6. Дверям поставлены флаги непрозрачности.
1.7. Устранена возможность стрелять сквозь внешние стены города.
1.8. Киллеры-полицейские теперь размещаются не по обе стороны от входа, а вокруг бочки с возможностью проскочить незаметно мимо них в стеллс-режиме.
2. Исправлена нестыковка в получении "Скоростным Ястребом" фильтра для артезианской башни Солт-Лейка:
2.1. Теперь в разговоре фиксируется знание о фильтре, т.е. не нужно узнавать дополнительно информацию о нем в Солт-Лейке, чтобы завершить квест с передачей фильтра конечному заказчику (шерифу Солт-Лейка, аптекарю или начальнику завода).
2.2. Если отдать фильтр караванщикам, то это будет приравнено к решению отдать фильтр на завод ядер-колы, квест будет закрываться.
3. На стоянке размещен торговец по имени Пол Тиббет (назван в честь продюсера мультсериала "Спайнч Боб").
-----> Чистый Город:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена некоторая декоративная редакция карты. В частности перемещена выше дверь в кабинет мэра и нарисованы новые внутренние стены для казино.
1.2. Рекламной консоли казино "Монти" добавлена анимация мигающих ламп.
1.3. Шкафчику в кабинете мэра добавлен блокиратор непроходимости.
1.4. Некоторым полицейским дано более мощное оружие.
1.5. На улице добавлены предупредительные знаки, оповещающие о запрете ношения оружия в Чистом Городе.
1.6. Добавлены маркеры мини-карты для сетки перехода.
1.7. Архивариусу добавлен предмет "Научная книга", доступный для кражи.
2. При игре женским героем секретарше мэра в рюкзак кладется шпилька при первом запуске карты, если навык взлома при этом <=70.
3. Первому охраннику Хэла Уоллиса добавлена проверка на определенное расположение ГГ, при котором вызывается принудительный диалог.
4. Исправлена невозможность завершения квеста мэра в условиях, когда Сэм Филлипс отправлен на каторгу или погиб.
5. Сэм Райли, сбежавший узник из Ветра Войны: Реализована возможность с его помощью получить пропуск к Хэлу Уоллису.
6. Полицейские теперь отвечают на попытку заговорить. Составитель ответных реплик - Kerb.
-----> Хард-Рок кафе:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена декоративная доработка карты. В частности, нарисован вход в кафе.
1.2. Вместо прежних столиков в кафе размещены столики-контейнеры, некоторые с инвентарем.
1.3. Добавлены маркеры для всех сеток перехода
1.4. Поставлен флаг непрозрачности дверям.
2. Драгдилер:
2.1. В продажу помещен ментат.
2.2. В товарооборот дилера добавлены деньги (400-500), ранее они отсутствовали.
3. В товарном боксе кафе увеличено количество генерируемой еды, добавлено молоко брамина и увеличен денежный оборот с поправкой на выступление репера на сцене.
4. Устранен ляп, при котором охранник кафе, стоящий у двери на кухню, размещался внутри кухни, а не снаружи.
-----> Мертвый Мотель:
1. Добавлены маркеры сеток перехода.
2. Добавлен немного инвентаря на карте и в рюкзаках нпс. В том числе научная книжка у одного из гулей.
3. Ларри Геллер теперь дает 2 фруктовых ментата при отказе от вознаграждения в ходе выполнения квеста по оправданию выродков. Условия: карма >=-99 и отсутствие достижения "Детоубийца", а также этот квест должен выполняться не во фриплее (т.е. сперва браться у Геллера и затем выполняться, но не наоборот!).
-----> Работорговцы и ринг:
1. Редакция карты:
1.1. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
1.2. Проведены незначительные декоративные доработки карты.
1.3. Исправлен баг с принудительным выходом игры в ОС при попытке подрыва дверей, расположенных в северных руинах карты.
2. Исправлена вероятность появления "фоновых" бойцов на ринге во время боя ГГ.
3. Исправлена недоработка с бонусом непробиваемости после последнего боя на ринге.
-----> Дамба Гувер:
1. Квест "Решить рабочую проблему на дамбе Гувер" теперь открывается в ПипБое сразу после разговора с Бобом Нилом, а не после завершения квеста, как было ранее.
2. Карта:
2.1. Проведена небольшая декоративная переработка карты.
2.2. Добавлен дополнительный инвентарь некоторым нпс.
-----> Наркозавод:
1. Редакция карты:
1.1. Поставлены маркеры сеток перехода.
1.2. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
1.3. Размещен ментат.
================================================================================
=======
>>> ЗАПРАВКА
================================================================================
=======
1. Удалена кожаная броня МК2, вместо нее помещена обычная кожаная броня.
================================================================================
=======
>>> БЛАГОДАТНОЕ
================================================================================
=======
1. Редакция карт:
1.1. На карте остановки добавлены маркеры для всех сеток перехода.
1.2. На карте остановки дверям установлен флаг непрозрачности.
1.3. Исправлено отсутствие флага прозрачности в одном из сегментов стены внутри моста (стена не исчезала как остальные при прохождении ГГ позади нее).
1.4. Проведены некоторые декоративные доработки карт локации.
1.5. Увеличено на 15% освещение 4го уровня убежища.
1.6. Подставке с Комплектом SoS, расположенным там же, присвоена небольшая светимость для лучшего различения среди других объектов.
2. Реализованы дополнительные возможности пройти турели в ангаре без боя с помощью взрывоопасного газа.
3. Исправлена плавающая фраза при изъятии Комплекта SoS, в которой женский ГГ говорил от лица мужского.
4. Исправлен ляп, при котором дневниковые записи жителя убежища объявлялись как электронный носитель в момент записи данных, хотя они являются бумажным носителем.
5. Смотритель:
9.1. Понижены требования к характеристикам и навыкам ГГ для начала и удачного продолжения разговора.
9.2. Число стимпаков, необходимое для начала диалога понижено с 10 до 5.
9.3. Исправлен баг, при котором Смотритель поднимался с пола при попытке ударить его (а именно когда ГГ промахивался).
================================================================================
=======
>>> ФИНАЛЬНЫЕ СЛАЙДЫ
================================================================================
=======
1. Исправлена ошибка в расчете концовки для Шайенна и Шайенновского Босса (ранее могли возникнуть противоречия между описанием слайдов и фактическими событиями в игре).
2. Перерисован слайд к одной из концовок Рино (захват власти Страйкером).
3. Реализованы финальные слайды для района Прово, головы президента, Нью Вегаса, наркозавода Вегаса и выродков Вегаса.

Автор: ALexusB Feb 10 2013, 21:42

задался вопросом, а че с проектом?

до 1.0 еще не дошли, но идут - путь просто тернист

из быстрых новостей
http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/arkhiv_bystrykh_novostej/0-48
ясно, что к маю будет, причем от 0.99b многое будет доделано

обзорчег
http://joystick.ru/users/marduk/fallout_of_nevada_2011

некий блог по дизайну фола
http://fallout-design.blogspot.ru/search?updated-min=2012-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2013-01-01T00:00:00-08:00&max-results=28

этот линк из середины - привожу из-за прикольных демотиваторов в конце (все по теме фолов!!)

=====
до кучи видео запуска Фола-2 на андройд девайсах
http://www.youtube.com/watch?v=ZhJ2zIMFMRM
Так же и УФО-1-2-3 можно запускать

Жаль, что Невада уже под винХР и на эмуле на факт что пойдет.

И еще жаль, что порта родного нет, как и новых игр в эту тему
Будут, но уже модно-казуальные скорее всего.

А меж тем в фолаут тактик все ресы зипом пожаты и при желании можно надергать.
Но вопрос копирайтов не позволит делать что-то серьезное, тк тайтл сам корреческий, арт от него подовано - а на беспл замахиваться можно только при простом скриптинге в готовом ядре (только ребаланс и сценарии)

Автор: ALexusB Mar 8 2013, 19:50

Еще один упорный фан проект

на двиге фол тактиса полноценная РПГ (может по сюжету порт ф1)
http://www.youtube.com/watch?v=iuDoQAUXpR8&list=UUBG6LSqux_Z3th2lKc4shEA&index=2

Но графика и возможности (тактика боя) от ФТ явно интереснее для перепрохождения

====
еще один мод
http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=4671

не дема, играбельный.... попробую сам

Автор: Denis Mar 9 2013, 19:36

Цитата(ALexusB @ Mar 8 2013, 20:50) *

еще один мод
http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=4671

не дема, играбельный.... попробую сам

А я все хочу пройти мод Awaken, но как то не было времени, а после прохождения великолепного ФОН чувствую, что разочаруюсь.

Автор: ALexusB Mar 9 2013, 20:51

А что за Авейкен? Это на Тактис?

Я весь день проиграл в этот мод (который не дема).
Оч гут (ставить версию 1.2)
Из тактиса сделали РПГ. В диалогах выбора реплик нет, но нелинейность есть
+ идет все по классике - долго один бегаешь, патроны редкость и тп.
Но в целом все наверное оч кратко - у меня ГГ 3 ур, но походу идет фин миссия мода.
Уже пауэр армор, но плазмаганов еще нет.

Машин нет - соотв качать стоит все стволы.
Миссия с завалом мутантов оч сложная (для моей команды в 4 нуба). Там может как-то скрытно можно пройти + хакнуть комп и турели врубить - но я иу в лоб.

Да, в начале стоит так же взлом прокачать + отмычки купить.

Есть пара магазов, где можно продать\купить.

После невады оч приятно в реалтайме стрелять, когда нужно в классику по шагам врубить.
Реалтайм время экономит, когда стоит моя толпа и до нас муты\работорговцы просто не добегают smile.gif

Девку нубскую тоже стоит брать в команду - тк у нее все в нули (15% пистолеты), но зато ловушки и скрытность высокие. А стрельбу книжками можно прокачать ( у нее торговля ее гут и ВО 8) - потом пуляет нормально.

Впервые за все время игр (в Ф1\ф2 и фт) открыл для себя тактику использования мин - тк без этого сложно проходить, есть "неубиваемые" враги или толпы жуков, можно заманивать или свои ставить.

Сам мод полезен еще тем, что после него можно в оригинал играть в фулХД - я выставил 1440х900 - там шрифт читабелен и обзор больше.

Автор: Denis Mar 9 2013, 21:43

Цитата(ALexusB @ Mar 9 2013, 21:51) *

А что за Авейкен? Это на Тактис?

На Такстикс. Судя по описанию -- полноценный фол с квестами, но на движке тактикса. http://wasteland.ag.ru/fallout-tactics/mods/.

Автор: ALexusB Mar 9 2013, 22:02

Вот! Я там же и брал
Lost In The Wastelands Campaign 1.2

В него и гамал
Судя по описанию к Авейкену, "потерянный" чуть ли не длинее smile.gif
Хотя локаций и меньше, мож и короче, но я его еще не дошел за выходной от и до

Забыл, что любимая лазерка в ФТ 5 очков на выстрел берет... эх.. а так убер пушка все одно

Автор: ALexusB Mar 10 2013, 14:27

Очередная миссия (мож и финальная) глючит sad.gif
автор намудрил - там толпа мутов на лагерь БС. Наши типа должны помогать и успеть заминировать (или так отстрелять), но любое попадание "френдли файр" или даже почему-то мутом по БСу из гранатомета и все вокруг враги sad.gif

Если долго переигрывать и сайвить каждый ход, то мож и можно пройти - но че-то утомило.

Автор: Denis Mar 10 2013, 15:11

Цитата(ALexusB @ Mar 10 2013, 15:27) *

Очередная миссия (мож и финальная) глючит sad.gif
Если долго переигрывать и сайвить каждый ход, то мож и можно пройти - но че-то утомило.

Помню ставил как то глобальный мод на Фол-2. Очень много вкусностей и нововведений, но в нескольких местах были такие глюки и вылеты, что я зарекся ставить сырые моды. Времени жалко, особенно когда эти вылеты и глюки идут через 7-10 часов игры. Сейчас начал переигрывать Фол-3, но появились зависания игры в начале. Шаманство с ини файлами не помогло. Ставлю другую сборку. Начинать Беседковские игры напрягает из-за принудительных миссий с генерацией персонажа. В Фол-3 -- самое, на мой взгляд, дыбильное начало. Почти 30 минут принудительного хождения, тестов, результаты которых потом все равно можно изменить. Хорошо бы для продвинутых или для тех, кто уже раз-два играл сделать "скип" интро и сразу в ручную распределять все. Нужно эту идею донести им smile.gif

Автор: ALexusB Mar 10 2013, 16:40

Поставил Авейкен + рус..

Внушает... начало даже с мультика (субтитры вшитые и польские), далее все на русском.

Арт под Ф2 сделан, оч стильно

Диалоги, конечно, тактиковые без выбора в несколько подходов и выдачей заданий

Пред мод оч стабильный - глюков не было вообще

Так что простительно - да и глюки это скорее уже не мода, а двиги (союзники и в оригинале глючили имхо)
Авейкен же масштабнее точно - ближе к ФоН (хотя это вообще явление - цельный новый сюжетный мир)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: chikutuz Mar 22 2013, 18:23

У меня вопрос по игре...помогите если можете...Выполнил последнее задание,забрал sos из зоны 51,вернулся в убежище что-б сообщить сержанту и завершить игру,но финальный диалог почему-то не появляется(((Что за гюк???

Автор: ALexusB Mar 23 2013, 11:29

Речь про фолаут невада? Я так и не доиграл, причем еще в 99а, просто 1.0 ждал, а оно никак. А в 99б нужно было заново начать

Автор: Denis Oct 26 2013, 03:10

Цитата(chikutuz @ Mar 22 2013, 18:23) *

У меня вопрос по игре...помогите если можете...Выполнил последнее задание,забрал sos из зоны 51,вернулся в убежище что-б сообщить сержанту и завершить игру,но финальный диалог почему-то не появляется(((Что за гюк???

Пардон, что так долго не отвечал. В моем случае проблем не было. Пришел -- показал -- нападение на базу клонов -- всех перебил и меня посылают на три буквы. Т.Е., нормальная концовка в духе классического Фолаут 1. Конкретно в Вашем случае не могу понять, что произошло. Может не выполнены все условия квеста? Уже подзабыл, но вроде там одни СОСом дело не ограничивалось.

Автор: ALexusB May 30 2014, 21:08

вести с полей
http://www.nuclear-city.com/index.php?/topic/51-fallout-of-nevada-obsuzhdenie-novosti/page-25

ребята делают 1.0, уже много лет, готовность 98%, хотя 2% - это может быть еще год, но они тоже устали и полностью переделали игру в очередной раз, так что после альфы-беты будет все интересно.

Я полез узнать, чтоб на нетбук с собой в отпуск взять, там уже старый проц с виндой-7, как раз для таких ретро игр

Автор: ALexusB Aug 5 2014, 19:19

Пока фанаты доделывают аддон (новую игру) на ф2, вышла таки Wasteland 2!! от авторов самого ф2

Автор: sergo-kon Aug 5 2014, 19:48

Первый попавшийся видео http://www.youtube.com/watch?v=oDbfN4X3K0o меня сразу оттолкнул от данного проекта.
Осторожно, имеется не нормативная лексика.

http://wasteland2.org/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-wasteland-2-%D0%BE%D1%82-%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0/ от Гоблина более культурный и менее негативный.

Кому верить? smile.gif

Автор: ALexusB Aug 5 2014, 20:16

я пока не изучал, просто новость увидел

Автор: erebus Mar 10 2015, 14:35

Версия 1.0 вышла smile.gif
http://fallout-archives.com/news/fallout-2-fallout-nevada

вот только линки на скачивание непашут sad.gif

Автор: ALexusB Mar 10 2015, 21:51

Все пашет
нужно яндекс диск иметь свой (то есть авторизироваться) и сохранить себе, а не качать, после чего качается на макс. скорости

Спасибо за новость!

Там ниже и патчик есть на большой экран.

Запустилось! С HD модом м 1680х1050 с х2 ресайзом (галка есть)
Шрифты отличные - читабельно все
Графика, конечно 256цветов... шепчет, но все родное
Начало, как в 0.99 исследование поверхности

Автор: sergo-kon Mar 11 2015, 08:46

Цитата(ALexusB @ Mar 10 2015, 21:51) *



Там ниже и патчик есть на большой экран.

Запустилось! С HD модом м 1680х1050 с х2 ресайзом (галка есть)
Шрифты отличные - читабельно все
Графика, конечно 256цветов... шепчет, но все родное
Начало, как в 0.99 исследование поверхности


Алекс а что за патчик? Где его взять? Или это тот что во втором комментарии ссылку дали?
Просто чуток побаиваюсь грязь намотать. А ты вроде как уже проверил. smile.gif

п.с. У меня антивирус на ту ссылку матом ругается. Что это 100% троян предназначенный для воровства личных данных, таких как пороли, фото и пр.
Хотя когда он не знает на все 100% то говорит что "этот файл ВОЗМОЖНО содержит троян".
А тут сказал как отрезал. Троян и вор, и всё тут.

п.п.с. И кстати у меня ф2 оригинальный не имеет этих визуальных погрешностей с цветами на белом цвете, когда цыфры состоят из бело-синих точек а тут что на заставке, что в игре, белый цвет совсем не белый.
А что сделать что бы было нормально, не знаю.
Может кто подскажет?



п.п.п.пс. Всё. Вопрос снят. Всё же решился и скачал этот патч. Распаковал и кинул в папку игры, запустив приложение HD.
Теперь всё впорядке. Надеюсь мои пароли никому не достанутся. )

Автор: erebus Mar 11 2015, 10:50

Цитата(ALexusB @ Mar 10 2015, 20:51) *

Все пашет
нужно яндекс диск иметь свой (то есть авторизироваться) и сохранить себе, а не качать, после чего качается на макс. скорости

Спасибо за новость!

Там ниже и патчик есть на большой экран.

Запустилось! С HD модом м 1680х1050 с х2 ресайзом (галка есть)
Шрифты отличные - читабельно все
Графика, конечно 256цветов... шепчет, но все родное
Начало, как в 0.99 исследование поверхности

Ну, яндексдиска у меня нету и ради одного файла региться невижу смысла.

https://yadi.sk/d/svpyVDV_f9tGB
Версия с инсталлером, вдруг кому пригодится smile.gif

Автор: sergo-kon Mar 11 2015, 14:07

Есть ещё и такие ссылки

https://copy.com/UQD7gixPsLybUsSb

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4229070

http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=7205118#7205118

Автор: ALexusB Mar 11 2015, 22:08

Ну и как пройти мониторы? На скалу как залезть в начале?

на скалу по веревке из машины, ранье был диалог с напарником, сча нет, не подсадит
а вот далее палка нужна - где брать? Рычаг для обвала

не интуитивно стало, пиксельхантинг sad.gif

Автор: erebus Mar 12 2015, 10:37

Цитата(ALexusB @ Mar 11 2015, 21:08) *

Ну и как пройти мониторы? На скалу как залезть в начале?

на скалу по веревке из машины, ранье был диалог с напарником, сча нет, не подсадит
а вот далее палка нужна - где брать? Рычаг для обвала

не интуитивно стало, пиксельхантинг sad.gif

Да, это тоже непорадовала.
Про мониторы - на обочинах дороги (к югу-югозападу от автомобиля) есть дорожные знаки - та что справа, лежит на земле и её можно в инвентарь положить. Потом применить к куче камней наверху три раза.

Автор: sergo-kon Mar 12 2015, 11:35

Я пока инфу по ссылкам искал, наткнулся на сабж, что надо в машине посмотреть верёвку. В другом сабже товарищ упомянул про пользу знака.
Когда начал проходить, сопоставил и прошел без проблем.
Хотя конечно это можно отнести к сюжетному браку.

С другой стороны порадовало то что квесты, особенно много фразные, достаточно интеллектуальны.
Но так же есть некоторые затыки.
К прмеру в эльдорадо при разговоре о установке жучков, не дается понятного разъяснения, кому эти жучки вставить. Пришлось щупать пространство.

Но в общем и целом, первое впечатление положительное. Стиль соблюдён.

Автор: Denis Mar 12 2015, 11:40

Цитата(ALexusB @ Mar 11 2015, 23:08) *

Ну и как пройти мониторы? На скалу как залезть в начале?

на скалу по веревке из машины, ранье был диалог с напарником, сча нет, не подсадит
а вот далее палка нужна - где брать? Рычаг для обвала

не интуитивно стало, пиксельхантинг sad.gif

А меня порадовали изменения. Начало по сравнению с версией 0.99 интереснее. Со старта очень много квестов от разных жителей. Не уходя с локации поднял себе уровень на разговорах, воровстве и взломе компа доктора.
Разговоры интересно читать. К тому же содержательно.
Сгенерил себе женского чара. Понятно, что перк сексуальность взял :-)
Не удержался от дежурного, проверенного временем, перка "+1 ко всем характеристикам", хотя в Неваде это чревато, т.к. тут надо качать все характеристики (много проверок на способности в разговорах).
ловкость -- 10, интеллект -- 10 (польстил красотке, да ещё и привлекательность -- 6 6.gif ). Разговор, Наука, Лёгкое оружие.
Кстати, появилось понятие "уровень замка", т.е., если при взломе выскакивает сообщение, что замок слишком сложный -- можно не стараться, а идти качать взлом.
Пиксельхантинг присутствует и поощряется. Об этом говорит разработчик. Например, в подвале заброшенного дома сидит гуль и дает ключ от склада ГГ только за бухло. Бухло вроде как можно найти в городе убежища. Пока не нашoл.
Как обычно в классическом Фоле рекомендую почаще пользоваться биноклем на предметах и персах -- многое станет понятнее и инфирмативнее.

Автор: sergo-kon Mar 12 2015, 11:46

Цитата(Denis @ Mar 12 2015, 11:40) *


Пиксельхантинг присутствует и поощряется. Об этом говорит разработчик. Например, в подвале заброшенного дома сидит гуль и дает ключ от склада ГГ только за бухло. Бухло вроде как можно найти в городе убежища. Пока не нашoл.


Я сразу попёрся в Блэк-Рок за бухлом. И чёта до сих пор вернуться не могу. Тут по дороге нагрузили, предохранители, медикаменты.
Говорил, говорил и договорился, что на втором уровне уже был в Рино. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 13 2015, 00:21

В чем разница конца пролога - если сразу пойти в убежище или искать Моро?
идет обрыв и новый ГГ через годы.
Хотя складывается впечатление, что это мой где-то шлялся и потом память потерял
Не критично, но в 0.99 как-то логичнее было
В городе диалоги стали оч гут - вычинато, интересно
Добротный ф2 по-новому!

Тоже взял одаренного, но ОД 9, за 10 в этот раз не гнался, может зря...
Ловкость 8, И 7, очков не дополучу... да, че-то я не прав, нужно переигрывать наверное, забыл, что это не Ф3 и НВ, где эти парамы не роляли, а тут накатило, вспомнил
Редактор ГГ от ф2 пойдет интересно, чтоб заново не начинать

Автор: sergo-kon Mar 13 2015, 09:33

Тоже задавался этим вопросом о прологе. И уже третий раз начал сначала с иными параметрами.
Но пока что разницы не заметил. Что уходишь прочь в прологе, что остаёшься.
Хотя очень похоже, что это ГГ. Все намеки присутствую. Особенно после взлома докторского компа с историей болезни и последующего разговора.


Автор: ALexusB Mar 13 2015, 10:08

У меня после взлома ничего не читается - с какими статами можно прочесь историю болезни?
То есть, комп взломался, но далее ГГ не разобрался, в диалоге выход

Автор: Denis Mar 13 2015, 10:23

Цитата(ALexusB @ Mar 13 2015, 11:08) *

У меня после взлома ничего не читается - с какими статами можно прочесь историю болезни?
То есть, комп взломался, но далее ГГ не разобрался, в диалоге выход

Взлом надо делать наукой. Я на старта имел науку что-то в районе 40, ну и интелект у моего перса неоправданно высокий - 10 (хоть и блондинка), может потому и легко взломал и выпытал всё у дока.
Кстати, проверка на статы ГГ в этой версии серьёзная. Я уже говорил о взломе. То же и на воровстве: со сноком со спины одни персы обносятся под 0, а другие, сколько не перегружайся сразу ловят ГГ. Нашол шпильки для взлома замков. Пока разницы не увидел. Может просто высокоуровневый замок попался, но шпилька стабильно ломалась. Потом ещё одну у женского перса прикупил.
--------------------------------------------------

Понравились задания охотника по охоте на геконов. Реально получил игровой опыт + по завершении научил перса снимать шкурки. Теперь охотится можно с капканом и свистком. Сработавший капкан становится доступным для последующего использования. Правда потом на капкан упал труп другого гекона и, то ли капкан имеет определённое количество использований, то ли наcлоение текстур, но один капкан не смог подобрать.

Автор: sergo-kon Mar 13 2015, 11:13

Цитата(Denis @ Mar 13 2015, 10:23) *

ну и интелект у моего перса неоправданно высокий - 10 (хоть и блондинка), может потому и легко взломал и выпытал всё у дока.
Кстати, проверка на статы ГГ в этой версии серьёзная. Я уже говорил о взломе. То же и на воровстве: со сноком со спины одни персы обносятся под 0, а другие, сколько не перегружайся сразу ловят ГГ. Нашол шпильки для взлома замков. Пока разницы не увидел. Может просто высокоуровневый замок попался, но шпилька стабильно ломалась. Потом ещё одну у женского перса прикупил.
--------------------------------------------------

Понравились задания охотника по охоте на геконов. Реально получил игровой опыт + по завершении научил перса снимать шкурки. Теперь охотится можно с капканом и свистком. Сработавший капкан становится доступным для последующего использования. Правда потом на капкан упал труп другого гекона и, то ли капкан имеет определённое количество использований, то ли наcлоение текстур, но один капкан не смог подобрать.


У моего перса интеллект 9 а эрудиция была низкая. По этому взломал комп только с третьего уровня, когда поднял до 36, если не ошибаюсь.

Кража у меня 50 и ловкость 10, все нпс через раз ловят. За редким иксключением, когда удается сразу два предмета стянуть.

Охота тоже понравилась. Вот только не понял как шить себе броню из кожы гекконов.

Автор: Denis Mar 13 2015, 12:35

Цитата(sergo-kon @ Mar 13 2015, 12:13) *

У моего перса интеллект 9 а эрудиция была низкая. По этому взломал комп только с третьего уровня, когда поднял до 36, если не ошибаюсь.

Кража у меня 50 и ловкость 10, все нпс через раз ловят. За редким иксключением, когда удается сразу два предмета стянуть.

Охота тоже понравилась. Вот только не понял как шить себе броню из кожы гекконов.

Я тоже не понял. Вроде надо иметь инструменты для пошива.
В игре много намёков на починку, начиная от разговора с охотником о том, что он может чинить оружие и делать патроны и заканчивая pазными предметами. Например, я спёр у доктора скальпель и не знаю понадобится он или нет. Нли, купил приклад для стартового пистолета, где написано, что он содержит инструменты для чистки и ремонта. На оружии пишут его состояние (идеальное).
Серго, а ты брал квест на переселение жителей деревни в город убежище? Дают после разведки и доклада. Я взял и уговорил жителей, а сейчас думаю сдавать или нет, т.к. из жителей сделают рабов, а меня моя совесть мучает, ведь они мне поверили после починки насоса.

Автор: sergo-kon Mar 13 2015, 14:24

Цитата(Denis @ Mar 13 2015, 12:35) *

Я тоже не понял. Вроде надо иметь инструменты для пошива.
В игре много намёков на починку, начиная от разговора с охотником о том, что он может чинить оружие и делать патроны и заканчивая pазными предметами. Например, я спёр у доктора скальпель и не знаю понадобится он или нет. Нли, купил приклад для стартового пистолета, где написано, что он содержит инструменты для чистки и ремонта. На оружии пишут его состояние (идеальное).
Серго, а ты брал квест на переселение жителей деревни в город убежище? Дают после разведки и доклада. Я взял и уговорил жителей, а сейчас думаю сдавать или нет, т.к. из жителей сделают рабов, а меня моя совесть мучает, ведь они мне поверили после починки насоса.


Cкальпель потребуется для хиругической операции в поселении индейцев. Но можно и без него, ножом обойтись.

Переселение не брал. Я ещё о разведке не доложил. Если дадут этот квест, не буду делать.
Свобода на первом месте.

По оружию, похоже ремонт будет нужен. Т.к. до боя у меня маузер был в идеальном состоянии а после боя написано что нужен мелкий ремонт и почистить. Но делать это можно на верстаках. Правда с прикладом для маузера не разобрался. Возможно в полевых условиях можно проводит ТО. Не знаю.

Нашел в продаже сварочный аппарат. Наверное тоже будет нужен, вот только зачем, не понятно. И стоит бешеных денег а 6 с лишним тысяч. Правда у меня бартер всего 16.

Меня раздосадовало то что при "легкое оружие" 101 очко, с пяти шагов вероятность попадания в районе 70 процентов.
В упор, из дробовика в глаза попасть 60%. Как то не вяжется. Но всё равно пятерых уделал одним обрезом на входе дома, на заброшенной ферме в Рино.

Автор: Denis Mar 13 2015, 15:10

Цитата(sergo-kon @ Mar 13 2015, 15:24) *

Нашел в продаже сварочный аппарат. Наверное тоже будет нужен, вот только зачем, не понятно. И стоит бешеных денег а 6 с лишним тысяч. Правда у меня бартер всего 16.

Меня раздосадовало то что при "легкое оружие" 101 очко, с пяти шагов вероятность попадания в районе 70 процентов.
В упор, из дробовика в глаза попасть 60%. Как то не вяжется. Но всё равно пятерых уделал одним обрезом на входе дома, на заброшенной ферме в Рино.

Сварочный будет нужен для починки паравоза и резервуара воды, если ничего не поменяли в релизе.
В зависимости от того из чего стреляешь будет штраф к стрельбе. Из пистолета и дробовиков -- штраф на средние и дальние дистанции, а из винтовки -- штраф на ближние. Или ты забыл матчасть?

Автор: sergo-kon Mar 13 2015, 16:55

Цитата(Denis @ Mar 13 2015, 15:10) *


В зависимости от того из чего стреляешь будет штраф к стрельбе. Из пистолета и дробовиков -- штраф на средние и дальние дистанции, а из винтовки -- штраф на ближние. Или ты забыл матчасть?


Ну так это на среднии и дальние, если из обреза дробового. А тут из него в упор и в глаза 60%. Тут даже если в глаза не попадёшь, голова должна как арбуз треснуть а тут просто промах и всё.
Как то не серьёзно это. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 13 2015, 20:15

Восприятие какое? В ф2 роляло сильно, я потому с 6-7 бегал

Автор: sergo-kon Mar 13 2015, 21:03

Цитата(ALexusB @ Mar 13 2015, 20:15) *

Восприятие какое? В ф2 роляло сильно, я потому с 6-7 бегал


У меня "6".
Я вот чего то не догоняю. Когда с маузером бегал, у него был такой момент по состоянию, то в идиальном, то надо починить-почистить а сейчас с дробовым обрезом и винтовкой ознакомился, но у них ни чего подобного не наблюдаю.
Ни чего не понимаю. blink.gif

п.с. Вы все знаете мою подпись и названия книг "из не написанного". В том числе "Вкус и польза мышиного помёта".
И вот я такой радостный, бегу к шаману индейцев, поделиться радостной новостью о уничтожении рейдеров, которые им житья не давали и беседе с шаманом появляется диалог о лекарствах, которые они употребляют.
И что же вы думаете? Зашла речь о вкусе и пользе мышиного помёта.
Чёрт. Меня опять обокрали. lol.gif

Автор: ALexusB Mar 13 2015, 22:38

Начал заново, без "одаренный", раз нужны все скилы.
С лов=10 и Инт = 8, тк иначе все оч мало
Харизма 2, удача 3, сила 7, вын 4, восп 6
скилы - оружие, взлом и эрудит
Тут же взломал комп дока, все ок

Начало игры 2091, пропустил пролог, можно было отмазаться оказывается, типа "ну нах" и все.. далее по рельсам начала - и там 2140г, это другой ГГ!
память потерта, реплики про флашбэк выхода на поверхность есть, а я там не был, видимо не рассчитано... ну или мне личность другого добровольца записали smile.gif

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 00:46

Как пролезть за забор, где робот сломанный? Напротив дверь тоже заперта с др стороны

По металлоломом люк? Но как убрать кучу?

Как чинить насос? Где деталька или мастер? Ремонт у меня 24

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 08:19

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 00:46) *

Как пролезть за забор, где робот сломанный? Напротив дверь тоже заперта с др стороны

По металлоломом люк? Но как убрать кучу?

Как чинить насос? Где деталька или мастер? Ремонт у меня 24


Всё как обычно. Если дверь закрыта с другой стороны, то поможет бомба.
Для насоса нужна сгоревшая деталь. Если нажать на насос эрудицией, то слева внизу всё будет написано.
Купить можно в Рино. Где просто найти, пока не знаю.

А под металлоломом люк, это в какой локации? Там же где робот за забором?
По идее, если эта куча активна, то нужна лопата или рычаг какой то. Но я что то не помню люков под металлоломом.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 09:38

Про люк это я додумал, тк про бомбу не знал, динамит есть, но я че-то в фоле так просто не делал.
Спасибо!

Кстати, чуете все себя ретрогеймерами?
Играем в игру в 2015 на двиге 1997!! smile.gif
Прям стимпанк

https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout - забавно, офф рус релиз в 2008 был оказывается, что не мешало играть на рус сразу.

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 11:54

Я так понял, ребята не стали делать восточную и среднюю часть карты. Сделали западную и более западную.
По идее получается, что мы встретимся с НКР, но в Сан-Фран не попадём?

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 09:38) *

Про люк это я додумал, тк про бомбу не знал, динамит есть, но я че-то в фоле так просто не делал.
Спасибо!



Как так? А прохождение испытания в Храме? Там же тоже было использование взрывчатки на глухую дверь.

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 09:38) *



Кстати, чуете все себя ретрогеймерами?
Играем в игру в 2015 на двиге 1997!! smile.gif
Прям стимпанк




Ну так кто то до сих пор ездит на автомобилях ЗиМ. Ретро есть ретро. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 12:24

Не помню про храм, все ж 20 лет прошло и может иначе прошел

Автор: Denis Mar 14 2015, 13:57

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 01:46) *

Как пролезть за забор, где робот сломанный? Напротив дверь тоже заперта с др стороны

По металлоломом люк? Но как убрать кучу?

Как чинить насос? Где деталька или мастер? Ремонт у меня 24

Взорвать дверь в здании напротив. Спуститься в подвал. Поговорить с гулем о ключе. Принести ему бухло (можно купить в ближайшем поселении) и, получив ключ открыть дверь на склад.

Я тёткой уже в Нью-Рино стал звездой стриптиза и заработал 3000 крышек попутно начав расследовать дело про маньяка (доступно только для женских персонажей). Маньяка понятно уже грохнул из ПП, которым меня наградили за починку насоса. Для того, что бы пройти катинг у мамочки на конкурс стриптиза нужно 7 привлекательности и 8 ловкости. У меня было 6 и 10. Привлекательность можно временно повысить красной конфеткой на 1 очко. Вобщем с версии 0.99 в Рино для женского персонажа ничего не поменялось, потому начинать женским персом проще и выгоднее, т.к. поначалу много денег и опыта в Рино + с перком сексуальность ниодин мужик не может устоять biggrin.gif

Насос в общине ещё можно починить вернувшись в убежище (если брали квест на разведку) и выпросив у квестодателя разрешение на получение на складе чипа.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 14:45

Приклад купил от маузера, если его в слот рук засунуть, можно использовать, он пропадает и становится на пистоле.
Пистоль был 5-10 урон 22 дальность, стал 6-12 и 28
Того стоит
Про бухло понял - как раз куплю у гробовщика, видел.

Зачем флажки?
Начальная (моя) и находки?
Находки пустые - продавать, это ясно
Моя зачем? тоже продать или как-то можно пить и что дает

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 15:43

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 14:45) *


Зачем флажки?
Начальная (моя) и находки?
Находки пустые - продавать, это ясно
Моя зачем? тоже продать или как-то можно пить и что дает


Если пить, дает одно-два очка здоровья. Но я так понял, что в каких то случаях она будет нужна, при выполнении каких нибудь квестов, типа промыть рану или ещё что.
Пустые тоже в квестах встречаются. Но их кругом валом, так что продавай смело, когда есть.

Цитата(Denis @ Mar 14 2015, 13:57) *

Взорвать дверь в здании напротив. Спуститься в подвал. Поговорить с гулем о ключе. Принести ему бухло (можно купить в ближайшем поселении) и, получив ключ открыть дверь на склад.




А я всё хотел спросить, нашел ли ты бухло в убежище. Т.к. сам, вроде бы, все кверх дном перевернул но не нашел.

Кстати, по Рино. Взял квест на вскрытие сейфа в Эльдорадо. Но что то мистер Мачета попутных заданий надавал, что я не соображу как их сделать.
Первое, отравленным пойлом упоить клиентов, что бы они бучу подняли.
Второе, из оружейки стибрить Томи-ган.

Пиво отравленное достал. А вот как их напоить, не пойму. Пробовал к каждому подходить и через рюкзак вливать, всё без видимых результатов. Хотя пиво кончилось.
В оружейку не могу прорваться что бы стрельба не началась.
Чё делать, черть её знает.


В Солт-Лейк-Сити, в разрушенном депо, пошли вылеты на рабочий стол, после неудачных выстрелов по роботам.
Именно после промоха. Уже трижды загружался. То на одном роботе, то на другом вылетаю.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 16:08

За бухло ключ у гюля получил, но его ж и убить можно ( и даже нужно)
Вы не находили диск с данными на Илая, он же маньяк.
Опять же шмот какой... первый раз о меня таки завалил - у мя НР 34 и ур 2, буду пробовать еще

Детальку для насоса взял вместе с ядом, отравлять же не обязательно?

===
Гуля завалил, 100 экспы, 18 патронов и дробовик "дикарь" х1 зарядный с 8-14 урона.. пригодится, а то че он... правосудие оно такое и через 70 лет найдет и по.. настучит!
Звезду помощника шерифа мне в студию!
Карму не снизили

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 16:25

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 16:08) *

За бухло ключ у гюля получил, но его ж и убить можно ( и даже нужно)
Вы не находили диск с данными на Илая, он же маньяк.
Опять же шмот какой... первый раз о меня таки завалил - у мя НР 34 и ур 2, буду пробовать еще

Детальку для насоса взял вместе с ядом, отравлять же не обязательно?

===
Гуля завалил, 100 экспы, 18 патронов и дробовик "дикарь" х1 зарядный с 8-14 урона.. пригодится, а то че он... правосудие оно такое и через 70 лет найдет и по.. настучит!
Звезду помощника шерифа мне в студию!
Карму не снизили


Я его оставил в живых. Как ни как он уже свое получил и переродился в нечто отличное от себя предыдущего. Одни лишь воспоминания.

п.с. С вылетами разобрался. Причина во многочисленных ошибках реестра, диска и жуткая фрагментация.
Провёл ТО. Больше не вылетает.
Теперь голову ломаю, где в Солт-Лейке металлолом взять. Даже в разрушенном депо нет. А в продаже видел только в Рино, но туда не успею т.к. на квест всего три внутриигровых дня отводится.
Досадно будет провалить.

Автор: Denis Mar 14 2015, 16:53

Цитата(sergo-kon @ Mar 14 2015, 16:43) *

Если пить, дает одно-два очка здоровья. Но я так понял, что в каких то случаях она будет нужна, при выполнении каких нибудь квестов, типа промыть рану или ещё что.
Пустые тоже в квестах встречаются. Но их кругом валом, так что продавай смело, когда есть.

БУдешь находить чертежи и в разговорах узнавать рецепты лекарств. Сможешь на костре готовить разные лекарства и аптечки. Вода нужна практически в каждом рецепте. Можно в колодцах набирать, когда кончается. Я так приготовил кровеочиститель и вылечил больную девушку в общине, которую хотели выгнать. Скальпель нужен для приготовления докторской аптечки. На заброшенной ж/д станции нашол верстак. На нём можно делать какие-то предметы и чинить оружие. Нужны рецепты и уровень ремонта.

Цитата(sergo-kon @ Mar 14 2015, 16:43) *

Пиво отравленное достал. А вот как их напоить, не пойму. Пробовал к каждому подходить и через рюкзак вливать, всё без видимых результатов. Хотя пиво кончилось.

Пиво каждому в карман сунь в режиме воровства.

Цитата(sergo-kon @ Mar 14 2015, 17:25) *

Теперь голову ломаю, где в Солт-Лейке металлолом взять. Даже в разрушенном депо нет. А в продаже видел только в Рино, но туда не успею т.к. на квест всего три внутриигровых дня отводится.
Досадно будет провалить.

На свалках кучи встречаються. Если навести на них бинокль будет надпись типа: "разный металлический хлам в котором можно найти что-нибудь ценное". Нужно иметь уровеь ремонта и (наверное) на верстаке сделать из этого хлама нужный металлолом.

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 17:08) *

Гуля завалил, 100 экспы, 18 патронов и дробовик "дикарь" х1 зарядный с 8-14 урона.. пригодится, а то че он... правосудие оно такое и через 70 лет найдет и по.. настучит!
Звезду помощника шерифа мне в студию!
Карму не снизили

А вот зря ты это. Лучше именных неписей без нужды не валить. Они могут в квестах потом быть задействованы. С учётом, что в игре несколько бандитских группировок, рейдёры, вояки из ветра войны, просто банды со своими квестами, корумпированные градоначальники и НЕ ОДИН маньяк, гибель непися может быть чревата невыполнением других квестов.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 16:56

Там в диалоге реплика Атаковать, а не сам напал
Так что это свой сюжет, даже если нужен потом
Там же не зря диск про него был и диалог этот только после дешифрата диска, то есть не просто так, а это и есть квест
А дробовик на моем начальном пути не лишний smile.gif

Как шкуры с геко снимать? Капканы дали, а учить не хочет - ГГ 3 ур, говорит мал еще. Когда идти?
Капканы не срабатывали, стоял в итоге у них, меня били и дохли только в след раунд боя.

Автор: Denis Mar 14 2015, 17:25

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 17:56) *

Там в диалоге реплика Атаковать, а не сам напал
Так что это свой сюжет, даже если нужен потом
Там же не зря диск про него был и диалог этот только после дешифрата диска, то есть не просто так, а это и есть квест
А дробовик на моем начальном пути не лишний smile.gif

Как шкуры с геко снимать? Капканы дали, а учить не хочет - ГГ 3 ур, говорит мал еще. Когда идти?
Капканы не срабатывали, стоял в итоге у них, меня били и дохли только в след раунд боя.

Первая охота с охотником: имеешь три капкана и свисток против четырёх геконов. Убей всех капканами. Капканы ставятся из инвентаря с помощью иконки действия рукой. Должен стоять повернувшись к тому месту, где ставмшб (в узких проходах). Потом свисти и прячься. Они прибегут и если не попадут в капкан, то свалят. Возврящаешься, меняешь место и по новой. Главное всех капканами, не руками завалить. Сдаешь квест и возвращаешься в деревню. Идёшь опять к охотнику и опять на охоту просишься. Он тебя отведёт к пещере и даст копьё. Тебе нужно достать 10 яиц не убив больше 3 геконов. Я там конкретно бегал, пока яйца собрал. Сдаешь квест. Идешь опять к охотнику и просишб научить снимать шкурки. Он учит. Там еще есть третья охота, но я пока не пошел на неё, т.к. мал был еще. По идее он должен научить шить бронь из шкурок. В другой деревне, там, где надо хищные растения надо убить, есть тоже охотники и они тоже учат, но после починки бака с водой.

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 17:56) *

Там в диалоге реплика Атаковать, а не сам напал
Так что это свой сюжет, даже если нужен потом

А! Если не ошибаюсь должна быть линейка от шерифа или мафиози на поиск преступников. Наверное от туда

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 17:34

Не.... это квестовый Дикарь 12кал... зря мимо прошли
после всех охот, его охотник апдейтит на халяву до 6 зарядного - а это уже серьезно
Так что - все бегом валить гада (а он таки гад, диалоги почитайте)
По сюжету - где-то на пустоши у города, где завалы был диск, его нужно робототехнику сдать, потом прочесть. И вот потом базарить с Илаем.

Я в Рено еще не дошел, так что по др сюжетам не мог его валить. Все внутри города.

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 17:38

Цитата(Denis @ Mar 14 2015, 17:25) *

Тебе нужно достать 10 яиц не убив больше 3 геконов.


Я четверых завалил. Он же говорит "главное что бы осталось не меньше половины поголовья".

А вот по поводу третьей охоты, это я чего то проморгал. Надо будет вернуться.
Буду как тот еврей "Если бы я был король, я бы жил лучше чем король, я бы по выходным я ещё и шил". 1.gif

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 17:34) *

Не.... это квестовый Дикарь 12кал... зря мимо прошли
после всех охот, его охотник апдейтит на халяву до 6 зарядного - а это уже серьезно
Так что - все бегом валить гада (а он таки гад, диалоги почитайте)



Чё ета ты меня заинтриговал. 1.gif

А какой техник его апгрейдит?

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 18:05

не техник, а дядька, что про 10 яиц квест и давал
там же реплика есть про оружие

Я кстати, ни убил геко вообще, бегал и яйца тырил, зажали меня как-то, тогда сбил 1, но не до смерти и сбежал
набрал 11 яиц, 1 оставили с советом продать в Рино
Дорого они? Стоит того, чтоб набирать?

Автор: Denis Mar 14 2015, 18:16

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 19:05) *

не техник, а дядька, что про 10 яиц квест и давал
там же реплика есть про оружие

Я кстати, ни убил геко вообще, бегал и яйца тырил, зажали меня как-то, тогда сбил 1, но не до смерти и сбежал
набрал 11 яиц, 1 оставили с советом продать в Рино
Дорого они? Стоит того, чтоб набирать?

У меня то же было 11, но я всё отдал. Шо делать? Всё пропало!

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 18:34

Кто брамина спер в Блак Роке?
По вони это Боб, но реплик нет в диалоге - как доказать?

Автор: Denis Mar 14 2015, 18:39

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 19:34) *

Кто брамина спер в Блак Роке?
По вони это Боб, но реплик нет в диалоге - как доказать?

Я в Блак Роке на этот квест не нарывался. Там мальчонка стоит возле браминов и охраняет. При каких условиях крадут -- не знаю.
По рабам в общине: вроде надо иметь высокий уровень науки, что бы снять с них ошейники?

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 18:42

Квест дают после решения вопроса с рабами (ошейник не снимал). Да у мальца сперли
Но Болт не говорит, а у Боба нет реплики про вонь (хотя явно он заныкал в могилу какую)

Третья охота на скорпиона босса - локация где? Там где на карте квадратик без локации?
Счастливчика (плазмоган) за 800$ не покупал, тк зарядов нет, всего 5 к нему в обойме и 20 скил всего (купил позырить и переиграл)

А че за локация с яйцом (случайка)? Можно взорвать его? Патронов мало не стал муравьев всех выносить

Автор: Denis Mar 14 2015, 18:51

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 19:42) *

Квест дают после решения вопроса с рабами (ошейник не снимал). Да у мальца сперли
Но Болт не говорит, а у Боба нет реплики про вонь (хотя явно он заныкал в могилу какую)

Третья охота на скорпиона босса - локация где? Там где на карте квадратик без локации?
Счастливчика (плазмоган) за 800$ не покупал, тк зарядов нет, всего 5 к нему в обойме и 20 скил всего (купил позырить и переиграл)

А какие проблемы с зарядами? В Нью-Рино в нескольких местах есть + стырить можно, да и купить вполне. На заброшенной базе есть, ну и дальше по сюжету. Я пока в оружие не вкладываю очки. Хочу с обычным огнестрелом побегать. Крыс и пр. живность из маузера валю, а на серъезных противников держу ПП. Одна очередь в упор пока решает все вопросы. Правда оппоненты без брони были smile.gif

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 19:32

А до НьюРино не дошел еще smile.gif
Полазал у ПосейдонОйл, заработал шкурок и облучение, там нашел 40 батарей и 2 гранаты, так что есть на что купить плазму
Открыл 3 случайны, и скорпиона нашел
Но сбежал, тк он 100НР и 4-5 ударов за ход, убивает с 2 ходов
Хочу охоту пройти все же... мож чего дадут или броню
Он в этом квадратике появляется случайно без кружка

Автор: Denis Mar 14 2015, 19:40

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 20:32) *

Он в этом квадратике появляется случайно без кружка

Интерактивная карта встреч в Неваде http://fallout-nevada.ucoz.ru/3DMODELS/NevadaGlobalMap.html Там пишут, что шанс встречи 40%

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 20:43

Скорпа я так и не завалил, гранаты делают ему -10НР, плазма тоже по 10, но у меня 2-3 раунда и я труп, не успеваю, даже с стимпаками

Ушел к индейцам

Как мальчика лечить?
Зачем тостер? (с припиской в логе на азартные игры)
Сайва не было рядом, купил с дуру, не переиграть

Автор: Denis Mar 14 2015, 20:55

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 21:43) *

Как мальчика лечить?
Зачем тостер? (с припиской в логе на азартные игры)
Сайва не было рядом, купил с дуру, не переиграть

Зря взялся за мальчика. Там лимит времени и очень высокие требования к первой помощи и доктору. Что-то около 85-90. К тому же надо иметь с собой нож, воду и еще что-то. Сначала там разговор идёт. Тебе задают вопросы о симптомах, а ты должен ответить как это лечить. Большая помощь в лечении -- книга из Солтлейк Сити о нейрохирургии. её за лекарства можно у библиотекаря было выменять в версии 0.99. Потом сама операция (если пройдешь тест). Причём даже при прохождении по статам за каждое действие идёт бросок кубика. Можно пролететь. Главное! Если ты вылечишь мальчика -- получишь в будущем доступ к радиовышке (это сюжетное задание). Другой способ стать плохим и запугать жителей. Тогда они вроде отведут к вышке то же. Лучше переиграй и прийди лечить, когда будешь спецом в хирургии.

______________________________
Я лечил Жасмин по наводке. Собирал паслэн, брок, ксандр и воду, а потом на костре готовил кровеочеститель.
Сейчас сам заразился в РИно sad.gif Ставил жучки в комнату Бартоломью из Эльдорадо. Что бы проникнуть в спальню пришлось с ним переспать. И самое странное, что были в кармане презервативы, но всё равно получил венерическую болезнь blink.gif

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 21:26

Цитата(Denis @ Mar 14 2015, 20:55) *

Зря взялся за мальчика. Там лимит времени и очень высокие требования к первой помощи и доктору. Что-то около 85-90.




Я взялся за операцию с доктором 20 с чем то и первой помощью около 35. Точно не помню.
Но разговор был 41. Вроде бы. Но не больше.

Собрал всё что нужно кроме клещей, что бы осколки костей удалить. У шамана свои пинцеты нашлись.
Самогон. Аптечка. Скальпель (можно ножом обойтись, боевым точно можно). Пару стимпаков отдал.
Хотя можно было уговорить что бы мальчика дурман-травой окурили.
Никаких обезболивающих не было, но в разговоре появилась фраза "у меня обезболивающее из аптеки".
Возможно из аптечки.

Но несколько раз, с предварительным сохранением, разговор с ним вёл, пока он меня тестировал на знание медицины. Про тонкий кишечник, про запекание крови и пр.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 21:29

Я у шамана лекарство брал, как раз из этих брок, паслен, корень + 250 монет
Тест на мальчика не прошел, переигрывать уже тяжко - помрет значит.. всех запугаю или еще как вынесу.. раз такое дело.

Кто ж брамина спер, а то Боб женится на Жасмин хочет, че ее подставлять?

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 21:30

Цитата(Denis @ Mar 14 2015, 20:55) *



______________________________
Я лечил Жасмин по наводке. Собирал паслэн, брок, ксандр и воду, а потом на костре готовил кровеочеститель.
Сейчас сам заразился в РИно sad.gif Ставил жучки в комнату Бартоломью из Эльдорадо. Что бы проникнуть в спальню пришлось с ним переспать. И самое странное, что были в кармане презервативы, но всё равно получил венерическую болезнь blink.gif


Бедолага. lol.gif
Там всего лишь надо было дождаться дня, что бы спокойно зайти в ванную комнату. Там дождаться ночи и врежиме скрытности (у меня была 34) дойти до стола, за тем до вентиляции в соседней комнате.
За тем снова зайти в ванную и дождаться дня. После чего спокойно выйти. smile.gif

А Жасмин это лекарство тоже в режиме воровства в карман совать или как? Я через рюкзак ей вгонял, но не ответа не привета.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 21:37

в диалоге реплика отдать кровостоп

Автор: sergo-kon Mar 14 2015, 21:44

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 21:37) *

в диалоге реплика отдать кровостоп


Странно. Я его на костре приготовил, одну порцию. К ней подошел, но в диалоге что то ни чего такого не увидел. Или протупил с диалогом, или с приготовлением зелья.

Блин, прикол. В Солт-Лейке ни одной кучи мусора с металлом не нашел. Придётся на другие локации чесать.
И на ж.д. депо не могу в большой ангар войти. Кругом завалы а там столько шкафов.

Ещё прикол с большими сейфами, которые как шкаф-купе. Оказывается если восприятие ниже "6", то гуляй Вася.
А у меня как раз таки "5". Обидно.

Автор: ALexusB Mar 14 2015, 22:39

А напарники какие есть? Я вроде этого охотника в 0.99 брал и бегал не один. Так же были дисблансы с оружием с трупов случаек. Пока я не встрелил питолетных бандитов. И пока мне сложновато воевать и денег нема...
В Н-Рино дошел, столько стволов вкусных в первом же магазе... а не хватает ни на что sad.gif
у меня 600 монет, а там все от 2500

Где в Н-Рино заначка, о которой пацан за 20$ в начале сказал?

Сайв у входа в Н-Рино назван Личный сейф. Это типа шмот ныкать?

код подобрал, чтоб время не терять... <41252> для ленивых, там по щелчкам четками. У меня Воспр 6

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 00:23

Цитата(sergo-kon @ Mar 14 2015, 21:30) *

Бедолага. lol.gif
Там всего лишь надо было дождаться дня, что бы спокойно зайти в ванную комнату. Там дождаться ночи и врежиме скрытности (у меня была 34) дойти до стола, за тем до вентиляции в соседней комнате.
За тем снова зайти в ванную и дождаться дня. После чего спокойно выйти. smile.gif


1 - в вентиляцию, а 2 куда в стол?

Автор: Denis Mar 15 2015, 00:25

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 23:39) *

А напарники какие есть? Я вроде этого охотника в 0.99 брал и бегал не один. Так же были дисблансы с оружием с трупов случаек. Пока я не встрелил питолетных бандитов. И пока мне сложновато воевать и денег нема...
В Н-Рино дошел, столько стволов вкусных в первом же магазе... а не хватает ни на что sad.gif
у меня 600 монет, а там все от 2500

Где в Н-Рино заначка, о которой пацан за 20$ в начале сказал?

Сайв у входа в Н-Рино назван Личный сейф. Это типа шмот ныкать?

код подобрал, чтоб время не терять... <41252> для ленивых, там по щелчкам четками. У меня Воспр 6

Можешь забыть. Код генерится каждый раз новый. В каждом городе будет сейф (Нью Рино, Ветер Войны, Солтлейк Сити...) Очень удобно. Я в версии 0.99 оставлял шмот для будущих переделок. Особенно всякий металлолом, кожу, броньки... Они потом Ох как нужны будут, когда обзаведёшься автомобилем. Правда в этой версии от супер оружия Поджиг и Брони отказалисб, но...
У меня сейчас 6 уровень и денег 7000+ Уже на персонального тренера в Нью-Рино потратил 1000, что бы поднять себе бой без оружия. Помните, что можно в нескольких городах участвовать в боях без правил и зарабатывать деньги и репутацию. Если ничего не поменялось от предыдущей версии то копите деньги, что бы стать дистрибютором Ньюка-колы. Наладите торговлю и будете снимать деньги каждый месяц тысячами.

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 01:23) *

1 - в вентиляцию, а 2 куда в стол?

Ага. В стол.

Цитата(sergo-kon @ Mar 14 2015, 22:30) *

Бедолага. lol.gif

Ну я же блондинку, блин, отыгрываю. Вот и раздвинул ноги 1.gif

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 00:45

Ага, прошел жучки... при моих скроммных деньгах, я тоже 1000 спустил на +5% в рукопашку, стала критическая масса с 73 на 78%, оно и пишется теперь иным шрифтом и валятся все нормально (а в лежачего 95% попадания)
Так что окупаю вложение smile.gif
Портсигар по долгу тетки у мистера Райта как переть? Сам он не отдает, в диалог нет, а мог бы по сюжету...

И кто такой Чейз, ну помог я ему, по диалогу правильный чел, но на деле не понятно с чего это я Бартоломью подставил.

Да, в нью рено особо оружие не нужно, больше трепотни
Жучки можно было пацану дать, но мне не хватило красноречия (10), а так по диалогу он бы сам сунул

Напарника нашел в Эльдарадо, рядом с Чейзом, но он не идет, а в логе надпись - запомните его место, когда понадобится
у меня харизма 2, меня уже с ней послали со сцены (видимо где стриптиз, там мужик мог бы музыкалить), барабанщика уже видел smile.gif

Автор: Denis Mar 15 2015, 00:56

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 01:45) *

Портсигар по долгу тетки у мистера Райта как переть? Сам он не отдает, в диалог нет, а мог бы по сюжету...

Здорово, что продуманы разные варианты прохождения, в том числе с учётом женского перса.
Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 01:45) *

И кто такой Чейз, ну помог я ему, по диалогу правильный чел, но на деле не понятно с чего это я Бартоломью подставил.

ХЗ. Посмотрим. Но он дал наводку на следующего чела, который может дать задание. Мне кажется, что тут хорошо прописана роль плохиша. Помню, что еще в версии 0.99 было обсуждение будущих нововведений, где говорилось, что все города будут охвачены криминальными войнами и будет раздолье для квестов. На 0.99 были только прописаны квесты Босса и разборки Страйкера с Томмиганом. Но там всё было понятно: Страйкер был полезен, а Томмиган --- беспредельщик. Я его всегда валил.
Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 01:45) *

у меня харизма 2, меня уже с ней послали со сцены (видимо где стриптиз, там мужик мог бы музыкалить), барабанщика уже видел smile.gif

Ага, ты еще будешь по квестам музыкантов доставлять в Рино, а если не порезали линейку Босса, то по её завершении будешь его устраивать певцом в ресторан smile.gif

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 09:58

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 00:23) *

1 - в вентиляцию, а 2 куда в стол?


Да.

Мужики, не заморачивайтесь по поводу оружия. Я ни одного ещё не купил. Где то в Рино обрез взял,(блин, забыл с кого blink.gif вот тебе на, старина).
С этим дробовиком двуствольным пошел на колдлу "пожирателей душ", с боссом Луи.
Ааа... Вспомнил. Я помог бежать одному химику из рабства в Рино и остался прикрыть ему отход.
Налетела банда из пяти стрелков.
Так вот я с маузером (легк.оружие 101) , кастетом (без оруж. 62) и тремя капканами, пока мочил их, походу поменял маузер на их же обрез и этим обрезом умочил всех остальных.
Остальное оружие продал и маузер тоже.
А дальше как снежный ком. Я щас оружие продаю как семечки. Особенно пистолеты 10мм.
Сам с винтовкой десяти зарядной и обрезом.

Так что Алекс, не покупай пока что.

Цитата(Denis @ Mar 15 2015, 00:56) *



Ага, ты еще будешь по квестам музыкантов доставлять в Рино, а если не порезали линейку Босса, то по её завершении будешь его устраивать певцом в ресторан smile.gif


Мне один в пустоши встретился. Голый и в Вегас просит подвезти. Типа там кантри загибается а он эту музыку возродит. Но машины у меня пока что нет, так что он всё ещё в пустыне ждёт.

Цитата(ALexusB @ Mar 14 2015, 22:39) *



Где в Н-Рино заначка, о которой пацан за 20$ в начале сказал?

Сайв у входа в Н-Рино назван Личный сейф. Это типа шмот ныкать?

код подобрал, чтоб время не терять... <41252> для ленивых, там по щелчкам четками. У меня Воспр 6


Заначку я тоже не нашел.

А где этот сейф стоит?

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 10:55

Личный сейф на входе в Рино сразу налево в кусок здания, заначка сразу же на право у камней под шиной, но там фуфел- 10-12 остатков патронов
Или эта не она, но тогда не нашел

А меня 5 этих челов по квесту спасения химика срезают 1 в первый же раунд и все.
Может сложность понизить нужно.

Вопрос - если всех их вынести, тайна сохранится? со Страйкером дружить можно?
Я пока решил химика оставить - тк он делает полезные вещи, а потом вещи замену ему.

В Рено же у нарко дилера махнул 10мм пистоль на отмычки. Скрепки больше не нужны? Я их продал
Но даже с ними и с взлом 76 бункер за Страйкером не открылся, а 1000 за ключ жаба душит пока.

Вообще, игра как семечки цепляет, что не оторваться. До 2.45 ночи досидел smile.gif
Оч хорошие тексты и диалоги. Ролеплейно сильно.
Вастеленд-2 нервно курит в стороне и учится делать игры без поиска какашек. Хотя тут тоже есть мышиное Г где-то в рецептах.

===
Между городами только с караваном можно или пехом дойду?
Там по 1000 билетики, я пока не был в С-Л и Л-В городах.


Бронь где дадут? А то я все в пижаме, потому и убивают.
Хочу сшить из геко, но чтоб научилт, нужно скорпа завалить, а чтоб завалить нужна бронь.. цикл замкнулся...
Думаю таки купить куртку и перешить ее у брата, спасенного по квесту насоса (кстати от убиения всей деревни можно отказаться по квесту, уже все починив, радует!).
Плазмаган Счастливчик апгрейдится, но я пока не набрал шкурок или сам не созрел (его можно самому на верстаке чинить с 40 энерго и 35 ремонта)
Мне уже просто интересно во что он превратится, вряд ли будет уберган, но и не пукалка, как сча.
Еще видел в продаже у инлейца-сторожа плантации лазерный пистоль, не купил, тк поломанный, тостер купил, сдуру...
Зачем тостер?

====
До этого играл в 1680х1050 но с х2 масштаба... буквы читабельны да, но графика с артефактами
А иначе мелко очень
Тут настроил на самом дисплее разрешение 1152х720 (родное у фола 800х600 вроде), стало оч интересно - вроде и не мелко, но все плавно и влазит в экран больше карты.
А еще можно 1024х640, вообще почти родное, но больше влезет.

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 11:38

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 10:55) *

Личный сейф на входе в Рино сразу налево в кусок здания, заначка сразу же на право у камней под шиной, но там фуфел- 10-12 остатков патронов
Или эта не она, но тогда не нашел

А меня 5 этих челов по квесту спасения химика срезают 1 в первый же раунд и все.
Может сложность понизить нужно.

Вопрос - если всех их вынести, тайна сохранится? со Страйкером дружить можно?
Я пока решил химика оставить - тк он делает полезные вещи, а потом вещи замену ему.

В Рено же у нарко дилера махнул 10мм пистоль на отмычки. Скрепки больше не нужны? Я их продал
Но даже с ними и с взлом 76 бункер за Страйкером не открылся, а 1000 за ключ жаба душит пока.

Вообще, игра как семечки цепляет, что не оторваться. До 2.45 ночи досидел smile.gif
Оч хорошие тексты и диалоги. Ролеплейно сильно.
Вастеленд-2 нервно курит в стороне и учится делать игры без поиска какашек. Хотя тут тоже есть мышиное Г где-то в рецептах.

===
Между городами только с караваном можно или пехом дойду?
Там по 1000 билетики, я пока не был в С-Л и Л-В городах.
Бронь где дадут? А то я все в пижаме, потому и убивают.
Хочу сшить из геко, но чтоб научилт, нужно скорпа завалить, а чтоб завалить нужна бронь.. цикл замкнулся...
Думаю таки купить куртку и перешить ее у брата, спасенного по квесту насоса (кстати от убиения всей деревни можно отказаться по квесту, уже все починив, радует!).
Плазмаган Счастливчик апгрейдится, но я пока не набрал шкурок или сам не созрел (его можно самому на верстаке чинить с 40 энерго и 35 ремонта)
Мне уже просто интересно во что он превратится, вряд ли будет уберган, но и не пукалка, как сча.
Еще видел в продаже у инлейца-сторожа плантации лазерный пистоль, не купил, тк поломанный, тостер купил, сдуру...
Зачем тостер?


Начну с конца.
Тостер нужен будет для изготовления ручного оружия. Типа силовой перчатки. Рецепт можно будет купить у торговцев. По крайней мере в Солт-Лейке точно есть.

Бронь я купил, кожаную. А у мастера на ж.д станции апгрейдил до МаркII.

По карте я всё пёхом хожу. На караван жаба душит. Но в Рино с караванщиком разговаривая, выяснил что в одном из поселений ремонтник пытается починить машину.
Пробный заход сделал с караваном, но за тем переиграл и пошел в другую сторону.

Те пятеро меня сначала тоже мочили.
Но если сразу на них не выходить, а в дверях поставить капканы, после первого трупа, можно поднять обрез и если стрельба прокачана, то в глаза убиваются оставшиеся четверо, с большой вероятностью снести бошку с первого выстрела.
Но я тогда потратил три стимпака, четыре травки и три флажки с водой.
Переигрывал и переобставлял ситуацию раз десять.

Да, всё забываю спросить, что такое "Энкодер"?
Нашел тут в Солт-Лейке, в описании говорится что он всё ещё рабочий. Но куда он, за чем он, и как он, не понятно.

Автор: Denis Mar 15 2015, 12:40

Не помню, давал ссылку или нет. Снят малобюджетный сериал https://www.youtube.com/watch?v=ZHWjnmY0XOg. Два сезона. Прикольный проект, особенно, когда знаешь нюансы игры.

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 13:15

Получил левель ап, почилил таки Счастливчика сам, стал 7-14 урон и 15 дальность, в целом все одно фуфло, но пойду скорпиона таки валить smile.gif

Взлом 90 + отмычки - бункер у Страйкера открыл, далее комп не взломал (78 эрудит)
Но рацию нашел и + металлолом (купил) починил, но не ловит
Где ее пользовать, чтоб сигнал был? По сюжету нужно у байкеров же что-то узнать

Разрешение в итоге выставил 960х600, так мне глазам комфортнее буквы читать и мыла как при ресайзе х2 в 1680х1050 нет

А где ранчо, куда послал Бартоломью? На карте нет

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 14:44

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 13:15) *



А где ранчо, куда послал Бартоломью? На карте нет


Через ж.д. станцию вроде надо пройти, внизу справа карты переход. А на станцию, если честно не помню. Вроде от Стадиона можно.

Автор: Denis Mar 15 2015, 14:47

Цитата(sergo-kon @ Mar 15 2015, 15:44) *

Через ж.д. станцию вроде надо пройти, внизу справа карты переход. А на станцию, если честно не помню. Вроде от Стадиона можно.

Через стадион. На ЖД станции ремонтник клёвый. Он чинит всё. Может починить и водозборник в деревне индейцев и паровоз в Солте и пресс для патронов собрать и пр.

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 15:17

Цитата(Denis @ Mar 15 2015, 14:47) *

Через стадион. На ЖД станции ремонтник клёвый. Он чинит всё. Может починить и водозборник в деревне индейцев и паровоз в Солте и пресс для патронов собрать и пр.


Да. Но водосборник может починить парень, которого хотели кончить за угробленный насос. И всё бесплатно. После ремонта этого насоса, разумеется. wink.gif

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 18:40

а мне не дали задачу индейцы по починке водосборника, только растения и мальчик

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 19:21

Цитата(ALexusB @ Mar 15 2015, 18:40) *

а мне не дали задачу индейцы по починке водосборника, только растения и мальчик


Там от троих получаешь квесты. Один по ночам на кладбище тусуется, второй в самой правой палатке стоит, через дорогу от травника.

Гы. Не знаю как вы а я решил не убивать несчастного гуля за дела прошлые, из за какой то пукалки.
Мне от другого гуля достался "панкор джекхамер" на двенадцать зарядов, двенадцатого калибра.
Вот тот да, тот так и напрашивался на ведро картечи. А этот всего лишь состарившийся мутант, маньяк в прошлой жизни. Ну и что, что маньяк. Я сам в потенциале такой же. Да и любой кто с удовольствием в ГТА играл, тоже маньяк, просто латентный.
Ты манья и я маньяк, все мы тут маньяки. Айлюли-айлюли. Все мы тут маньяки. 1.gif


п.с. Ушел из Солт-Лейка как мул навьюченный. Еле-еле до убежища дошел. И там ещё барахла осталось.
Купил в запас супер рем набор. А вот в депо так и не попал в большой ангар. В дверах завалы, бомба не помогает. Из соседнего здания есть проход, но тоже заваленный и бомба не помогает.
Как туда попасть?

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 21:32

Наткнулся на локацию с муровьями и огромным яйцом. Но что то при наведении на муравьёв, в тот момент когда должна показаться вероятность попадания, игра вылетает.
Проверил винду, всё в порядке.
Есть у кого соображения что это может быть. Баг или всё же что то с виндой?

Автор: Denis Mar 15 2015, 21:36

Цитата(sergo-kon @ Mar 15 2015, 20:21) *


п.с. Ушел из Солт-Лейка как мул навьюченный. Еле-еле до убежища дошел. И там ещё барахла осталось.
Купил в запас супер рем набор. А вот в депо так и не попал в большой ангар. В дверах завалы, бомба не помогает. Из соседнего здания есть проход, но тоже заваленный и бомба не помогает.
Как туда попасть?

Ты о депо в Солте? Там через канализацию надо. В одном из сарайчиков возле депо вход. Потом решить задачку Архимеда по переливу воды из ёмкости в ёмкость и ты в депо.

Что касается водосборника в деревне индейцев: наводишь лупу на него и получаешь инфо, что он проржавел и поломан. Потом идёшь к вождю в палатку и в диалоге будет нужная опция.

Да, ради ружья убивать Илая нет смысла. Я возле Рино в Атомном городе выкупил в баре за 1500 тугриков 4 или 5 пушек, а в урановых шахтах нашел поломанный помповый дробовик, который починил. Конечно не Панкор Джекхамер, но оружие однозначно мощнее дробовика Илая.
--------------------
Для тех, кто маштну ищет. Она в Ветре Войны. Получить её можно только кражей. Причём пути -- два. Камушек за 50 баков от одного из посетителей бара; затем такой же камушек выкрасть из военного лагеря в Ветре войны; юзать их на статуи перед входом. В правом крыле дома откроется проход в подвал и по нему попадаем в гараж. Второй вариант проще: с помощью обиженного караванщика, который сидит в палатке возле входа в локу перелазим через забор. НО: машину надо починить (контролер на атомной станции), а для починки иметь механику в районе 80. Потом авто будем апгрейдить в разных городах.

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 22:05

Скорпиона таки завалил, но кроме "я крут" радости по квестам нет, охотник реплик новых не имеет.
Дали 500 очков, приписочку Я убил легенду, жаль этого никто не видел. И все.
Затрат оч много, 5 стимпаков, весь запас, куча патронов. Плазмоган в итоге фуфел, валил дробью.
Был в броне кожаной, купил таки за свои кровные 2500
Ну и время на гуляние по карте месяц где-то ушел игрового...

У меня муравьи были, я всех не убивал, но двух завалил без вылетов.

Я до нормальных стволов еще не дошел, так что.. у меня шлах, но что есть
А раз Илаевский апдайтят, то думаю, игра рассчитана на его труп.

Автор: sergo-kon Mar 15 2015, 23:14

Мне скорпион попался как раз когда я от безумного гуля шел с джекхамером. Две очереди и он даже добежать до меня не успел. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 15 2015, 23:25

вот, а у меня подвиг smile.gif

Автор: sergo-kon Mar 16 2015, 08:05

Так и не могу разобраться что такое "энкодер". Какое предназначение его в игре.
В реале это какой то приборчки выдающий определённое количество импульсов за один оборот.
А для чего он в игре, не понятно.

Автор: ALexusB Mar 16 2015, 10:24

А радио зачем? Может какой канал шифрованный и нужно подобрать частоту (там в диалоге в Рино говорили, что байкеры умотали куда-то и связь по радио на частоте).

Автор: erebus Mar 16 2015, 11:18

Цитата(sergo-kon @ Mar 15 2015, 20:32) *

Наткнулся на локацию с муровьями и огромным яйцом. Но что то при наведении на муравьёв, в тот момент когда должна показаться вероятность попадания, игра вылетает.
Проверил винду, всё в порядке.
Есть у кого соображения что это может быть. Баг или всё же что то с виндой?

Битый файл
http://www.mediafire.com/download/tkz1xt1zmfy8ps1/00000383.pro
Кидается в папку data/proto/critters. После убедитесь, что он в свойствах отмечен как файл "только для чтения". Если нет, поставте галочку.©Drobovik

Вышел патч №1, правит разные мелкие пакости и немного ребалансит игру.

Автор: Denis Mar 16 2015, 11:24

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 11:24) *

А радио зачем? Может какой канал шифрованный и нужно подобрать частоту (там в диалоге в Рино говорили, что байкеры умотали куда-то и связь по радио на частоте).

Правильно мыслишь. Сразу видно, что версию 0.99 не доиграл. На самом деле вышек две (если не ошибаюсь) или три и одна из них акурат у байкеров в лагере. А сигнал тебе нужно будет ловить для поиска одной финальной локации. Помнишь чувака который по скрипту отправил тебя в нокаут с расстояния? Он ещё говорил о "чистых душах". Так вот его и будеш потом искать. Для того и паровоз будет нужен, и топливо в Хартроне, и карта.

Автор: ALexusB Mar 16 2015, 14:06

Ну да, я 0.99 не доиграл, как раз у паравоза бросил, но сча все заново, вообще не узнаю места\названия

патч где брать? Новая игра не нужна?

С яйцом у меня вылетов не было - там вообще что за прикол, можно взорвать яйцо или что дают, если всех вынести, я просто ушел. Но двух мурашей прибил. Патронов просто мало, чтоб всех просто так валять.
Сча уже после бокса кастет в дело пошел - уже могу бить без расходников, урон 6-14, как у пистоля.

Автор: Denis Mar 16 2015, 15:05

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 15:06) *

Ну да, я 0.99 не доиграл, как раз у паравоза бросил, но сча все заново, вообще не узнаю места\названия

патч где брать? Новая игра не нужна?

С яйцом у меня вылетов не было - там вообще что за прикол, можно взорвать яйцо или что дают, если всех вынести, я просто ушел. Но двух мурашей прибил. Патронов просто мало, чтоб всех просто так валять.
Сча уже после бокса кастет в дело пошел - уже могу бить без расходников, урон 6-14, как у пистоля.

Локации основательно переработаны. Многие квесты изменены и усложнены. Предметы в нычках пересортированы или исчезли. Например, снайперки на наркозаводе уже нет, как и АК на заправке с разграбленным караваном.
В 0.99 я на 6 уровне героя решал квесты мера и восстанавливал справедливость в Вегасе, а тут репой пока не прохожу, хотя все улики и собраны. Да и работорговцы не хотят продавать рабов на дамбу, а ведь это был один из самых денежных квестов (купить за 10 000, продать за 15 000 и 10 000 украсть из кармана главы работорговцев). Я уже молчу об огромном количестве новых квестов и диалогов.
Появилось много пасхалок. Нашел марки возле сожженного автобуса.
Так что и для меня игра нова, несмотря на то, что 0.99 ишодил вдоль и поперёк.

Автор: sergo-kon Mar 16 2015, 16:14

Цитата(erebus @ Mar 16 2015, 11:18) *

Битый файл
http://www.mediafire.com/download/tkz1xt1zmfy8ps1/00000383.pro
Кидается в папку data/proto/critters. После убедитесь, что он в свойствах отмечен как файл "только для чтения". Если нет, поставте галочку.©Drobovik

Вышел патч №1, правит разные мелкие пакости и немного ребалансит игру.


Cпасибо Эребус. Попробую, отпишусь.

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 10:24) *

А радио зачем? Может какой канал шифрованный и нужно подобрать частоту (там в диалоге в Рино говорили, что байкеры умотали куда-то и связь по радио на частоте).


Не знаю. Я еще не добрался до них.

Автор: erebus Mar 16 2015, 16:58

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 13:06) *

патч где брать? Новая игра не нужна?

http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fontec/0-5 в разделе скачивания smile.gif
С сейвами вроде совместим

Автор: Denis Mar 16 2015, 18:19

Не всё гладко с релизом и до и после патча. Некоторые мелкие квесты, которые реально не заметить без затыкивания всех неписей, влияют на прохождение основной линейки. Квестовые предметы могут пропасть, если ими не воспользоваться или воспользоваться не ими. Пока не знаю, возможно ли пройти линейку с такими багами, но уже по форуму вижу, что вариантов нахождения/прохождения не один. http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/19-voprosy-po-prokhozhdeniiu-fallout-of-nevada/page-9 ссыль на офф. форум.

Автор: ALexusB Mar 16 2015, 20:35

Патч меняет

Цитата

>> Изменения в скриптах:

* Инспектор Каллахан в Вегасе: введена поправка, исключающая его повторное появление на карте караванной стоянки после того, как Скиталец мирно договорился с ним.
* Сейфы с газовыми баллонами в Зоне 51: исправлена ошибка в скрипте, при которой сейфы можно было взломать, но нельзя было осмотреть их содержимое.
* Консоль для ввода пароля в эвакуационном бункере Нью-Рино: удалена лишняя опция по удалению из инвентаря предмета "Мятая бумажка" (присутствовала только при взломе консоли навыком Эрудиция).
* Страйкер, Томпсон, Бертолини и Лучиано в Рино: снижено требование к Уровню (с 10 до 7) для убеждения принять на работу.
* Мачете: снижено требование к Уровню (с 6 до 4) для убеждения пустить к Лучиано.
* Страйкер в Рино: снижены требования к навыку Красноречие (с 75 до 50) для убеждения оставить Патрика в живых.

>> Изменения в текстах:

* Исправлены субтитры для вступительного ролика (ранее использовался устаревший текст).
* Джошуа в Городе Убежища: исправлен ляп, при которого женский герой говорил фразу в мужском роде ("Мне удалось найти робота и достать из него голодиск, вот, держи.")
* Хищные растения на плантациях в Лавлоке: исправлено ошибочное указание числа 7 вместо 5 при убийстве растений ("Погиб N`й сорняк из 5.").
* Беглые рабы в Блэк-Рок: исправлено ошибочное упоминание в диалоге Бертолини вместо Лучиано.
* Гуль Илай Горбински: исправлена опечатка в одной из реплик ("Я отказывается отвечать на вопросы...")
* Постоялец в отеле в Нью-Рино: исправлена опечатка в одной из реплик ("женщины и дети следят за порядков")
* Персонаж в убежище №8: исправлено обращение женского персонажа от лица мужского (реплика "Я видел, как тебя тащили в этот кабинет...")
* Туко в Нью-Рино: исправлено обращение женского героя от лица мужского (реплика "Извини, не хотел тебя обидеть. Поговорим о другом?")
* Удалены лишние пробелы в текстовых склейках при ведении боя ("декоративные" исправления).
* Небольшие изменения в файле readme.txt

>> Прочие изменения:

* Исправлен баг с падением игры при попытке атаковать муравьев на специальной встрече "Гигантское яйцо" (если в текущем сохранении локация уже была ПОСЕЩЕНА, то исправление НЕ ВСТУПИТ в силу).
* Снижены характеристики койотов (12 ОЗ, 7 ОД, 7 класс брони, 5 Ловкость, 10 Реакция).
* Удалена лишняя крыша на карте свалки АЭС.
* На карте пролога поставлен недостающий блокиратор, из-за отсутствия которого сержант мог пробежать в запретную зону (внешние стены).
* Увеличена вероятность встречи со скорпионом-легендой на 20% (итого 60% вместо 40%).
* Дополнена анимация мужского героя в черном комбинезоне.

Автор: sergo-kon Mar 16 2015, 21:06

Похоже надо ещё пол годика подождать, пока большинство багов отловят. После чего можно будет поиграть нормально, как я играл в Ф2. Учитывая что вышел он аж в 98м а играл я в 2002.
Скорей всего с тем релизом такая же байда была как и с этим.

Автор: ALexusB Mar 16 2015, 21:39

Фол не патичили с 98 дальше, я его в 97 и прошел (он к зиме 97 вышел вроде)

Зачем марки нужны, что у автобуса были?

Автор: Denis Mar 16 2015, 21:58

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 22:39) *

Фол не патичили с 98 дальше, я его в 97 и прошел (он к зиме 97 вышел вроде)
Зачем марки нужны, что у автобуса были?

Марки обнаружил. Зачем нужны -- не знаю. Положил в сейф.
В первом фоле только один баг критичный был -- нельзя было вернутся в центр Хаба для апгрейда силовой брони. Сразу вылет. В остальном -- всё ок.

Автор: sergo-kon Mar 16 2015, 22:57

А сколько вкусностей на АЭС. Вот только радиация долбит по черному. Я что то замешкался там, прихожу к доктору лечить лучевую болезнь а оказывается к этому моменту у меня сила упала на две единицы и после лечения не восстанавливается.
О как.
Нашел антирадиационный костюм. Точная копия брони братства стали. Ну внешне, разумеется.
Предохранитель, какой то электродвигатель, пулемет как Шварца в Хищнике, книжки всякие.
Но бегать на АЭС и в город убежища, и обратно, так что бы успеть вылечить лучевую, прежде чем она отразится на корневых характеристиках, конечно утомляет. Но оно того стоит.
Уже четвертый раз переигрываю эту ситуацию. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 16 2015, 23:48

Я не заходил внутрь, снаружи геко вынес и ушел. Болезнь была, статы тоже проседали, но вернулись вроде в норму.
Так на каких-то стадиях болезни необратимо?

Полезу тогда тоже, после пары квестов в Рино, раз уже там. Хочу бокс пройти

Да... после облучения и лечения -1 сила... было 8 стиало 7, еще сбегал, стало 6 sad.gif

буду читить тулзой от фола2
Не спортивно

===
не, было 7, тут же и записывал. Первый раз вернуло, сча нет
Редактор от ф2 не сработал sad.gif
Бум искать или ХЕКедитить

нашел какой-то другой, написано, что работает с модами
http://www.playground.ru/cheats/fallout_2_redaktor_sohraneniey_rabotaet_s_modami-51739/

да проканало... там -1 у модификатора силы зависло, должно лечением сниматься - имхо баг

Автор: ALexusB Mar 17 2015, 00:55

А как в Посейдон Ойл открыть гараж с машиной и ящик, заколоченный досками?
Тулза его не берет, скли ремонта говорит, что нужно инстурмент, но тулза в руках не считается
Фомка была, но продал, и она оружие, а удара по нему нет, пробовал молотком, что рядом был.
Может нужно молоток + скил ремонта?

Тоже нет...

Автор: sergo-kon Mar 17 2015, 07:52

Цитата(ALexusB @ Mar 17 2015, 00:55) *

А как в Посейдон Ойл открыть гараж с машиной и ящик, заколоченный досками?
Тулза его не берет, скли ремонта говорит, что нужно инстурмент, но тулза в руках не считается
Фомка была, но продал, и она оружие, а удара по нему нет, пробовал молотком, что рядом был.
Может нужно молоток + скил ремонта?

Тоже нет...


Ящик кувалдой открой через рюкзак не беря в руки. А вот в гараж я так и не попал. Как туда пробраться ещё не допетрил. Бомба дврерь и ворота не берёт.

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 23:48) *

Я не заходил внутрь, снаружи геко вынес и ушел. Болезнь была, статы тоже проседали, но вернулись вроде в норму.
Так на каких-то стадиях болезни необратимо?

Полезу тогда тоже, после пары квестов в Рино, раз уже там. Хочу бокс пройти

Да... после облучения и лечения -1 сила... было 8 стиало 7, еще сбегал, стало 6 sad.gif

буду читить тулзой от фола2
Не спортивно

===
не, было 7, тут же и записывал. Первый раз вернуло, сча нет
Редактор от ф2 не сработал sad.gif
Бум искать или ХЕКедитить



да проканало... там -1 у модификатора силы зависло, должно лечением сниматься - имхо баг


Я так понял, лечится до какого то момента. Я несколько раз уходил от туда с лучевой и лечил её без последствий. За тем увлёкся боями с роботами и обшариванием станции. Это было гораздо дольше чем первые заходы и в итоге в рюкзак смог взять гораздо меньше чем обычно и после лечения это не изменилось. Дальше эксперементировать не стал и перегрузился.
Хотя возможно и правится. Но всё таки я склоняюсь к тому что до определённого момента возврат есть а после нет.
Лучше до этого не доводить.

=======================================

п.с. Ага. Допёрло. У гаража стоит кран ручной. Но у него нет цепи. Надо найти цепь и наверное выдернуть дверь, или поднять гараж как в фильме берегись автомобиля. smile.gif

Автор: Denis Mar 17 2015, 12:23

А что, Два РАД-Х перед посещением радиактивной зоны, а потом антирад принять уже не канает?
Кстати, а где антирадиационный костюм брать? В 0.99 он был порван и лежал возле станции. Его надо было чинить и апгрейтить.

Автор: ALexusB Mar 17 2015, 18:11

И х Рад и антирад и костюм лежат в дебрях станции, добежать туда без облучения арнил, а вскрыв замка сейфа с таблетками тоже требует времени и навыка.
Костюм не рваный 95% защиты, как броня - фигня

В третий заход у меня ловкость стала проседать на -2, тоже полечил читом обратно
минигана у меня не было - был электро-стик (холодное или энерго?), сварочный аппарат (энгерго или тяж, или холодное - не понял что за тип, но мажет знатно при моих навыках), жрет МЯ. И был огнемет, причем с кучей баллонов в разных местах (на 70-80шт)
Сваливал все в ящик в убежище, где был шмот ГГ в начале игры, надеюсь не респавнится.
Три ходки, чтоб все унести.

Автор: sergo-kon Mar 17 2015, 19:22

Цитата(Denis @ Mar 17 2015, 12:23) *

А что, Два РАД-Х перед посещением радиактивной зоны, а потом антирад принять уже не канает?
Кстати, а где антирадиационный костюм брать? В 0.99 он был порван и лежал возле станции. Его надо было чинить и апгрейтить.


Они конечно помогают, но рад-х на дороге не валяется. Те что нашел по ящикам давно израсходованы. А покупать можно лишь в Рино и Солт-Лейке. Это из тех что я на данный момент открыл. Да и то, они там тоже не бесконечные.
Благодаря одной упаковке, мне удалось прошерстить всю свалку на АЭС, не потеряв в статах.
Теперь вот сгонял в Рино и СЛ.
Можно наступить на саму станцию. Тем более роботов я там уже вынес, кроме последнего, возле реактора.

Кстати Алекс, миниган я снял с одного из роботов. С последнего. Он падла меня постоянно валил с первой очреди, так что ошмётки летели. Пришлось поиграть в прятки.


Автор: ALexusB Mar 17 2015, 21:18

Я при открытии первой двери убежища поюзал комп рядом, после чего все роботы стали зеленые и здороваются.
Даже не понял с чего. Эрудит 78%
Я их не выносил, потому просто бегал и все.

Автор: sergo-kon Mar 17 2015, 21:29

Цитата(ALexusB @ Mar 17 2015, 21:18) *

Я при открытии первой двери убежища поюзал комп рядом, после чего все роботы стали зеленые и здороваются.
Даже не понял с чего. Эрудит 78%
Я их не выносил, потому просто бегал и все.


Убежища или АЭС?

Не могу сообразить как в селении Ветра или как его там, ремонтника вывести на разговор о машине. В дверь ведущую к гаражу он не пускает. В диалоге ни чего нет.
И так и сяк крутился там, так и ушел как лиса от кувшина.

Автор: ALexusB Mar 17 2015, 21:51

На АЭС на входе налево панель, я хакнул и все роботы по стойке смирно (реплики такие, зеленые).

Автор: Denis Mar 17 2015, 23:40

Цитата(sergo-kon @ Mar 17 2015, 22:29) *

Убежища или АЭС?

Не могу сообразить как в селении Ветра или как его там, ремонтника вывести на разговор о машине. В дверь ведущую к гаражу он не пускает. В диалоге ни чего нет.
И так и сяк крутился там, так и ушел как лиса от кувшина.

Незачем его выводить на разговор о машине. Если, конечно, не хочешь машину купить. Тогда тащи контролер с АЭС и показывай ему. Он тебе продаст машинку... Тыщ за двадцать. Я уже описывал два способа скоммуниздить машину, но в обоих случаях нужно иметь этот контроллер и навык ремонта что-то около 80-85. Кстати, в том же гараже лежит и пресс для патронов. Нет, я понимаю, что можно пресс заказать в Нью-Рино... А зачем, если и так можно взять?

Автор: ALexusB Mar 17 2015, 23:42

А че дает пресс для патронов?
У меня есть 66 бумажек с порохом, что можно наклепать? Можно конвертить патроны в др калибр?

Как ящик на АЭС вскрыть?
Молоток (рядом был) в инвентаре или руках, тыкаю ремонтом, просто, взломом - пофиг
Если тыкать Ремонтов (42), то ГГ говорит "нужны инструменты для взлома".
Что еще нужно?

Че там хоть лежит?

===
а вот идея с краном гут! Веревка нужна (там есть) - все забрал в три захода с машины: детальку, топливо, железки

Автор: sergo-kon Mar 17 2015, 23:56

Цитата(Denis @ Mar 17 2015, 23:40) *

Незачем его выводить на разговор о машине. Если, конечно, не хочешь машину купить. Тогда тащи контролер с АЭС и показывай ему. Он тебе продаст машинку... Тыщ за двадцать. Я уже описывал два способа скоммуниздить машину, но в обоих случаях нужно иметь этот контроллер и навык ремонта что-то около 80-85. Кстати, в том же гараже лежит и пресс для патронов. Нет, я понимаю, что можно пресс заказать в Нью-Рино... А зачем, если и так можно взять?


Не, ну должен же быть какой то логический ход ситуации. У меня же ГГ не ясновидящий, с рентгеновским взглядом сквозь стены. С какого перепуга я должен через всю пустошь тащить этот контроллер.
Я же не шизоид-фитешист, который не может расстаться со своей "прелестью".
То есть, что бы тащить туда контроллер, мне нужна мативация. А это, как мне кажется (может я чёнить гоню, но мне так кажется) должно быть оговорено. Т.е. должен быть сначала разговор а уж после действие в оговорённом направлении.
Это вот к примеру я сейчас на форуме сижу и могу посоветоваться. А если бы я играл как в Ф2, без возможности консультации и друзья товарищи, ни ухом, ни рылом, что тогда делать? smile.gif



Цитата(ALexusB @ Mar 17 2015, 23:42) *

А че дает пресс для патронов?
У меня есть 66 бумажек с порохом, что можно наклепать? Можно конвертить патроны в др калибр?

Как ящик на АЭС вскрыть?
Молоток (рядом был) в инвентаре или руках, тыкаю ремонтом, просто, взломом - пофиг
Если тыкать Ремонтов (42), то ГГ говорит "нужны инструменты для взлома".
Что еще нужно?

Че там хоть лежит?

===
а вот идея с краном гут! Веревка нужна (там есть) - все забрал в три захода с машины: детальку, топливо, железки


Ты кувалду в рюкзаке держи. За тем стрелочкой на ящик, из предложенных вариантов выбирай рюкзак, там щелкай на кувалду. Ящик будет открыт. Может появится фраза в низу экрана слева "вы не достаточно сильно размахнулись и не смогли открыть ящик".
У меня такая фраза выскакивала когда гвоздодёром газетные автоматы вскрывал.
А на АЭС ящик с первого щелчка открывался.
Но вот "что там лежит" не скажу. Не то что бы я вредничал, просто не помню точно. Столько всего от туда унесено было, что я уже запутался. smile.gif

===============

А вроде у крана цепь требуется а не верёвка. Или она тоже подойдёт?

Автор: ALexusB Mar 18 2015, 00:57

С веревкой все ок, про рюкзак теперь понял
Уже ушел и сейва нет, при оказии вернусь.

Просветите меня по ситуации в Рино про кто хороший-плохой
Дали противоположные квесты на диверсии от Бартеломью (эльдорадо) и Лучиано (ранчо)
Первому я жучки ставил, еще даже зная кому помогая, ему же боксом свиданку заработал (а бокс мне нравится, как денежка + экспа)
А вот на ранчо мне пропуск дали уже от Чейза.
Еще есть некто Томпсон (его не видел, но его архары в мэрии сидят)
И Страйкер - у того томится химик.
Еще есть какой-то трущебный Райт (что не помог долг тетке закрыть и портсигар не дал), но он мелкий
Итого - есть 4 типа, дружат 2 по 2 видимо.

Можно наверное все пройти мимо, но интересно же, опять же ролеплей, торопиться бежать сюжетку ж не нужно.

Автор: sergo-kon Mar 18 2015, 07:23

Я ещё не разобрался.

Автор: Denis Mar 18 2015, 11:33

Цитата(sergo-kon @ Mar 18 2015, 08:23) *

Не, ну должен же быть какой то логический ход ситуации. У меня же ГГ не ясновидящий, с рентгеновским взглядом сквозь стены.

Серго! А что сложного? Ты в ветре разговаривал с народом в палатках и в баре? Получил камушек от чела в баре? Показывал его интенданту, врачу, механику? Они бы тебе дали наводку, а механик прямым текстом бы сказал, что он ремонтирует машину и ему нужен контролер. Даже просто наведя биноклем на дверь гаража ты получил бы информацию о наличии в гараже машины.
Цитата(sergo-kon @ Mar 18 2015, 08:23) *

Я же не шизоид-фитешист, который не может расстаться со своей "прелестью"

Если играл в Ф1-2 то должен был им стать. Ну хотя бы Плюшкиным

С семейками в Неваде всё не просто. Тут как в Ф2 не получится весе квесты всех семейств выполнить, а потом присоединится к одной из. Максимум два. а потом определится. Вот у меня вопрос, а в деревне индейцев вы ходили к банде Босса? Делели какие то для него дела? В 0.99 у него было очень много квестов и просто так убивать банду было не выгодно.

Автор: sergo-kon Mar 18 2015, 12:22

Цитата(Denis @ Mar 18 2015, 11:33) *

Серго! А что сложного? Ты в ветре разговаривал с народом в палатках и в баре? Получил камушек от чела в баре? Показывал его интенданту, врачу, механику? Они бы тебе дали наводку, а механик прямым текстом бы сказал, что он ремонтирует машину и ему нужен контролер. Даже просто наведя биноклем на дверь гаража ты получил бы информацию о наличии в гараже машины.

Если играл в Ф1-2 то должен был им стать. Ну хотя бы Плюшкиным

С семейками в Неваде всё не просто. Тут как в Ф2 не получится весе квесты всех семейств выполнить, а потом присоединится к одной из. Максимум два. а потом определится. Вот у меня вопрос, а в деревне индейцев вы ходили к банде Босса? Делели какие то для него дела? В 0.99 у него было очень много квестов и просто так убивать банду было не выгодно.


Ну в какой то степени я и стал Плюшкиным. 1.gif

Камень я купил. Но в диалогах как то не обратил внимания на этот момент. Надо будет вернуться.

Дошел до Вегаса. Ща тут пробегусь и пойду в Ветер. Пора уже глобально зачищать квесты.

Автор: ALexusB Mar 18 2015, 17:10

У индейцев я был ночью... темно, многое пропустил smile.gif
Про рейдеров базар был, но я видимо не увидел области переходов (зеленые) и был только на локации с кактусами и палатками.
И заданий на вынос рейдеров не получал
Вообще, тут все сильно на память рассчитано, квестбук вроде есть, но только название. По такому колву квестов понять что-то оч сложно, особенно после неигры пару дней....
Эти же Вастеленд2 страдал имхо, но не так сильно.
Имхо, если нет КБ нормального, то нужны маркеры.

Так по мафии - кто стоит внимания? Пусть по плюхам в конце (пистоли там блага какие)

Автор: Denis Mar 18 2015, 23:44

Сейчас не знаю. В той версии были только Босс, Страйкер и Томмиган. Томмиган отморозок и я его валил, а Страйкер вполне нормальный, давал квесты и вполне пускал в убежище. У Босса было много квестов, причём самый первый -- обезвредить ловушки на базе Хоторн. Так, что сходи к нему, только перед тем как засветиться у него или его людей рекомендую выложить всё хорошее оружие, бронь, наркоту и деньги из карманов где-нибудь под стеночкой или на локе индейцев, иначе он себе загробастает.

Автор: ALexusB Mar 19 2015, 00:30

Может я зря читил, вернулись модификаторы обратно. Или дали бонус за какую-то победу в боксе.
Там расчет скил рукопашки после побед - это да, но в какой-то момент +1 сила стала.
Проверил едитом сайва, там и +2 ловкости - а это как раз я менял после облучения
Возможно, через пару недель после лечения все встает на место, или после левельапа сброс идет (у меня был левельап)

Автор: sergo-kon Mar 19 2015, 09:15

А на меня, те что на стадионе сидят, кидаются за то что я у них химика увёл. Плюс, Лучиано дал квест их рассорить с теми кто в Ратуши сидит. Пришлось стрельбу устроить. Правда я в балаклаве был, что бы не узнали типа. Но пока что не проверял, будут они кидаться ещё или нет.

Рейдеров, что у индейцев я перестрелял без расчёта получить от них квесты. Они меня хотели разоружить при входе на локацию но я отказался и началась бойня.
Так что квесты ихние я профукал.

В первый раз нарвался на когтей смерти. Матка меня рвёт как Тузик тряпку. Броня МаркII не держит.
Зато нашел пару деталек от силовой брони и техника который обещает её собрать при наличии чертежей и деталей. Чертёж тоже нашел. Осталось дело за малым.


Автор: Denis Mar 19 2015, 11:59

Цитата(sergo-kon @ Mar 19 2015, 10:15) *

Рейдеров, что у индейцев я перестрелял без расчёта получить от них квесты. Они меня хотели разоружить при входе на локацию но я отказался и началась бойня.
Так что квесты ихние я профукал.

Ну ты как дитё малое! Наверное мозно без разговоров пройти основную линейку, попутно устроив геноцид всего живого, но зачем? Бандюки на своей территории и в своём праве. Пропускаешь много интересного.
И потом,зачем вот химика освобождать? Ну просит, и чо? Вот так вот пришол такой себе Брюс Виллис и наехал на городскую банду из-за алкаша. А о последствиях подумать? Их же место займут ещё худшие и безпринципные.

Автор: sergo-kon Mar 19 2015, 14:42

Цитата(Denis @ Mar 19 2015, 11:59) *

Ну просит, и чо? Вот так вот пришол такой себе Брюс Виллис и наехал на городскую банду из-за алкаша. А о последствиях подумать? Их же место займут ещё худшие и безпринципные.


Это как с эротическими снами, кого то мучают а кому то в самое то. 1.gif

И тем более, чё они быкуют? Индейцев прессуют. А слов человеческих нихт ферштэйн. Вот я их и замочил, что бы другим не повадно было.
А если серьёзно, не думаю что у Луи, через квесты можно было бы получить нужный шмот. Мальчиком на побегушках за мелочь метаться, вроде бы уже возраст не тот.
Так что, не жалею о таком повороте.
Легче обыскивать мёртвых (с). 1.gif


===================================

Тут вопрос возник. Добрался я наконец то до радиовышки что у индейцев. Генераторы там поломанные.
При изучении одного вылазит фраза что генератор накрылся из за аварии на соседнем генераторе и что бы починить его, надо будет заменить некоторые детали.
Но какие именно детали будут нужны, не говорится. Притащил предохранитель, Металлолом, супер ремнабор, сварочный аппарат, электродвигатель.
Ни чего не подходит.
А что ему надо то? Голову уже сломал, не могу два конца связать.

=======================================

С машиной тоже какая то байда выходит. Интенданту камень показал, он лишь предлагает его купить.
Врачь вообще про него молчит. Ремонтник тоже. К гаражу не пробраться кроме как замочить ремонтника. И днём и ночью он бодрствует. Со второй попытки подойти к двери он просто начинает кидаться грудью на амбразуру.
Как мирным путём решить задачку?

Автор: ALexusB Mar 19 2015, 20:48

Упс, а я продал сварочный аппарат. Он что еще и инструмент?

Автор: sergo-kon Mar 19 2015, 21:46

Цитата(ALexusB @ Mar 19 2015, 20:48) *

Упс, а я продал сварочный аппарат. Он что еще и инструмент?


Ну да. Это инструмент, работающий на ядерных батареях. С его помощью можно у индейцев починить водосборник, при достаточном навыке ремонта.

п.с. Я наверное с начала начну. А то у меня восприятие оказывается аж 4. Только для открытия личных сейфов нужно 5.

Цитата(ALexusB @ Mar 16 2015, 23:48) *



нашел какой-то другой, написано, что работает с модами
http://www.playground.ru/cheats/fallout_2_redaktor_sohraneniey_rabotaet_s_modami-51739/

да проканало... там -1 у модификатора силы зависло, должно лечением сниматься - имхо баг


А нотепадом++ ты пробовал редактировать как Вастеланд? А то что то с начала ломает начинать а по той ссылке что выше, мой бразуер блокирует ссылку ссылаясь на вредоносность файла.

Автор: ALexusB Mar 19 2015, 22:34

Вот редактор сайвов
Я там не сразу смог скачать, нужно галку убрать, чтоб не .ехе качало

Надеюсь без аппарата починю... мастера найму



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Edit.rar ( 431.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 230

Автор: ALexusB Mar 20 2015, 00:31

Переиграл (не далеко было), починил бак сваркой, там в диалоге реплика + металлолом (тоже был в кармане)

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 08:11

Во. Спасибо за файл. Теперь попрёт. smile.gif

Автор: Denis Mar 20 2015, 10:04

Цитата(sergo-kon @ Mar 19 2015, 15:42) *

С машиной тоже какая то байда выходит. Интенданту камень показал, он лишь предлагает его купить.
Врачь вообще про него молчит. Ремонтник тоже. К гаражу не пробраться кроме как замочить ремонтника. И днём и ночью он бодрствует. Со второй попытки подойти к двери он просто начинает кидаться грудью на амбразуру.
Как мирным путём решить задачку?

Вариант первый, самый простой: при входе на локацию есть палатки; в одной из левых палаток стоит мужик в кожанке; поговори с ним; он расскажет как его обидел механик; пожалей его и предложи навредить механику (непомню точно, но наверное надо перед этим посмотреть на дверь гаража, чтобы получить сообщение, что там что-то работает похожее на машину (кстати, после этого и появится в диалогах с персоналом базы фраза о машине)); чел согласится и ты попросиш его, чтобы он помог тебе перелезть через забор. Вуаля, ты "в домике".
Второй вариант: после покупки камушка дуй в лагерь военных в Ветре; там с права -- казармы, возле них ещё смешной индеец играет в лётчика. Жди ночи, включай сник, переходи в боевой режим и иди в дальнюю комнату казармы, расчитывая ходы так, чтобы на оказаться рядом с отдыхающими вояками, иначе попалят. В одном из шкафчиков есть второй камушек. Тыриш его и идеш к бару. Возле входа две статуи. Юзай на каждую из них один из камушков и увидиш сообщение, что что то открылось. В дальнем правом крыле бара, за яшиками появится проход в подвал из которого и попадёш в гараж.

------------

И потом, базарь с разным народом, особенно если видиш, что над ним фразы есть какие то. А то у меня создалось впечатление, что ты даже ограбление каравана возле Ветра Войны не раскрыл и не нашел чип для водонапорной башни в Солте; и не взял от генерала квест на поиск информации для поднятия боевого духа солдат в Ветре Войны; и не расследовал дело Владельца пицерии в Вегасе; и не стал дистрибютором ньюка-колы... А в какую игру ты играеш? 1.gif

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 11:21

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 10:04) *

А в какую игру ты играеш? 1.gif


Как всё сложно. И самое главное что надо посмотреть на гараж а после жалеть собеседника в палатке.
По моему это вообще вылетает со свистом из рамок логики. Нет?

И да, почти всё что ты перечислил, я не сделал. На заправке я не нашел насос, но нашел бирку солдатскую. Большинство тех у кого над головой фразы, ни чего кроме этих фраз не делают, за редким исключением.

Ну теперь более менее всё понятно. Спасибо. Будем искать (с). smile.gif

==================

Да, забыл спросить. В Вегасе, в Чистом городе, посреди бела дня завалили полицейского. Все кто рядом стоят на диалог не выходят. Мальчик, который там стоял и мог выйти на диалог, я его спугнул ещё до того как полицейского замочили.
Завалили его, если верить репликам над головами, стреляя с крыши. Ни в казино, ни в мэрии, ни в полиции, выхода на крышу не нашел (возможно плохо искал).
Осталась только торговка сенвичами, но у неё в диалоге пока ни чего не вылезло. Правда появлась возможность починить ей тележку, может после этого можно будет на диалог выйти, не знаю.
Суть вопроса. Может опять куда то надо посмотреть через опцию "бинокля", что бы увидеть какую то подсказку?

Автор: Denis Mar 20 2015, 12:22

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 12:21) *

Как всё сложно. И самое главное что надо посмотреть на гараж а после жалеть собеседника в палатке.
По моему это вообще вылетает со свистом из рамок логики. Нет?

Суть вопроса. Может опять куда то надо посмотреть через опцию "бинокля", что бы увидеть какую то подсказку?

Не придирайся к последовательности. Это я так. На самом деле можно пожалеть и без посмотреть. Просто чел может помочьб если ты узнал, что у механика есть машина.

По новым квестам в Вегасе ничего не скажу. Тележку починил и получил карму с сендвичем. Больше ничего. Мальца то же спугнул. Не было времени эксперементировать.

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 12:21) *

На заправке я не нашел насос, но нашел бирку солдатскую.
В вегасе, где стоянка каравановб стоят два караванщика, а возле них два лежат. Это они тебе дали наводку на заправку. Топай с биркой к генералу и качай права. Он тебе вернёт 1500 тугриков и чип. Там же найди караванщика и дай ему 200 тугриков. Потом послушай его историю и узнаешь, что он один из выживших. Поможешь воссоединиться друганам smile.gif Потом иди к тем, кто дал задание и скажи, что нашел только деньги. С чипом пойдёшь в Солт и пообщаешься с шерифом, доктором и начальником завода ньюка-колы и определишься кому этот чип продать.

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 12:56

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 12:22) *

Не придирайся к последовательности. Это я так. На самом деле можно пожалеть и без посмотреть. Просто чел может помочьб если ты узнал, что у механика есть машина.

По новым квестам в Вегасе ничего не скажу. Тележку починил и получил карму с сендвичем. Больше ничего. Мальца то же спугнул. Не было времени эксперементировать.

В вегасе, где стоянка каравановб стоят два караванщика, а возле них два лежат. Это они тебе дали наводку на заправку. Топай с биркой к генералу и качай права. Он тебе вернёт 1500 тугриков и чип. Там же найди караванщика и дай ему 200 тугриков. Потом послушай его историю и узнаешь, что он один из выживших. Поможешь воссоединиться друганам smile.gif Потом иди к тем, кто дал задание и скажи, что нашел только деньги. С чипом пойдёшь в Солт и пообщаешься с шерифом, доктором и начальником завода ньюка-колы и определишься кому этот чип продать.


Меня к генералу не пускает часовой. Даже не смотря на то что в диалоге с караванщиками ГГ говорит что это вояки и посмотрим что можно сделать.
200 тугриков дал. Друзьям сообщил что нашел их товарища. Только не вылечил лежащих.
В общем всё что ты описал уж сделано, кроме прохода к генералу.
Если к нему можно попасть только в режиме скрытности, как ты описывал, тогда понятно. А если можно как то ещё, то у меня что то не склеивается.
Надо будет пошарить ещё.
Но не сейчас.
Пойду солнечное затмение наблюдать. Сварочную маску уже приготовил. У нас тут (в районе Селегера) почти максимальное закрытие будет. Правда в норвежском море оно будет самым максимальным.

Автор: erebus Mar 20 2015, 13:01

Наконец удолось плотнее заняться сабжем. Очнулся в 2 часа ночи smile.gif
Начал девицей, ловкость и инта по 10, харизма 7,восприятие 6, выносливость 4, остальное по 5 с трейтами "одарённый" и "точность", специалация - ремонт, наука, лёгкое оружие.
Почти весь вечер провозился в городе -убежище. Обокрал всех кого мог, взломал всё что мог, переговорил со всеми с кем мог. Илайу вальнул. Начальные квесты заметно подняли непрофильные хар-ки, но что чего поднимает - неприметил :\ , однако при выходе из города взлом, первая помощь, доктор, спич и натуралист были около 35-40 (в начале от 16 до 25 всё было, толко при левелапе вбросил в спич и взлом несколько пунктов).
Непонятки пока две:
1) кто спёр брамина?
2) что делать с коробкой оружейных детелй, которую даёт соня, спасённый от сожжения в общине Джерлока? Какой ствол она апгрейдит? Юзать также как маузеровский приклад?

Автор: Denis Mar 20 2015, 13:16

Цитата(erebus @ Mar 20 2015, 14:01) *

2) что делать с коробкой оружейных детелй, которую даёт соня, спасённый от сожжения в общине Джерлока? Какой ствол она апгрейдит? Юзать также как маузеровский приклад?

Нет. Найдёшь верстак и там сможеш ремонтировать. Каждая вещь требует определённый уровень ремонта. Такие коробки еще будут в продаже. Верстаки есть везде. Например в Нью-Рино на Ж/Д станции, на забрпшенной станции в Хаторне, В Вегасе в гараже...

Автор: erebus Mar 20 2015, 13:33

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 12:16) *

Нет. Найдёшь верстак и там сможеш ремонтировать. Каждая вещь требует определённый уровень ремонта. Такие коробки еще будут в продаже. Верстаки есть везде. Например в Нью-Рино на Ж/Д станции, на забрпшенной станции в Хаторне, В Вегасе в гараже...

То есть, она только для ремонта? Ясно.

Автор: Denis Mar 20 2015, 14:14

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 13:56) *

В общем всё что ты описал уж сделано, кроме прохода к генералу.
Если к нему можно попасть только в режиме скрытности, как ты описывал, тогда понятно. А если можно как то ещё, то у меня что то не склеивается.

Дружище! Ты из какой страны то? А часовому взятку дать на входе? В вариантах диалога есть эта опция. Надо только деньги иметь в кармане (100 рубасов). Включай ментальность lol.gif
Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 13:56) *

Пойду солнечное затмение наблюдать. Сварочную маску уже приготовил. У нас тут (в районе Селегера) почти максимальное закрытие будет. Правда в норвежском море оно будет самым максимальным.

Везёт тебе. А я на работе. У нас тут и так солнечно. Вышел в обед, чуть не ослеп. Вспомнил, что в детстве мы стёклышки коптили, а потом на солнце смотрели через них.

Автор: erebus Mar 20 2015, 14:29

Флудеры smile.gif
Мне для этого дела служат дискеты smile.gif А у нас облачно, фиг что увидишь huh.gif

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 15:46

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 14:14) *

Дружище! Ты из какой страны то? А часовому взятку дать на входе? В вариантах диалога есть эта опция. Надо только деньги иметь в кармане (100 рубасов). Включай ментальность lol.gif



Не, Денис, чё та ты гонишь. У меня 3 с лишним тыщи в кармане. Ни какого диалога о взятке нет. Только "грхм" и всё.
Может это из за того что разговор только 51?

================

За то у меня станок для патронов есть и пороха 500 с чем то было. Теперь у меня 300 красных патронов, 80 серо-черно-синих и 60 желтых.
Уже забыл когда прицельно стрелял. Те что с припиской "магнум", просто жуть а не патроны. Охранники в металической броне с одной очереди в кашу разлетаются. Ыыыыы 1.gif


Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 14:14) *

Везёт тебе. А я на работе. У нас тут и так солнечно. Вышел в обед, чуть не ослеп. Вспомнил, что в детстве мы стёклышки коптили, а потом на солнце смотрели через них.


У вас там в Словакии, по идее, если что то и было, то совсем краем. Да же у нас тут нижнюю кромку так и не закрыло. Если через стекло не смотреть, то можно было подумать что просто тонкие облака прикрывают дорогу солнечным лучам, из за чего свет чуть более рассеянный.

Автор: ALexusB Mar 20 2015, 16:22

- квест брамином я тоже не решил - имхо баг
Но поженил шлюху и труполюбителя, ради экспы

- коробку ремонта на какие нужды на верстаке применять? У меня пока нет видимо стволов для этого


===
нужен ли еще будет сварочный аппарат? Хочу продатьи купить пистоль какой... или ныкать?

Игра потрясает масштабностью... походу больше оригинала даже по квестам и локациям.

Автор: erebus Mar 20 2015, 17:01

Про брамина рыл офф форум - надо ткнуть курсором в сломанный забор и можно будет разобраться.
Я там изтыкал весь навоз, а про забор неподумал smile.gif

Автор: Denis Mar 20 2015, 17:45

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 16:46) *

Не, Денис, чё та ты гонишь. У меня 3 с лишним тыщи в кармане. Ни какого диалога о взятке нет. Только "грхм" и всё.
Может это из за того что разговор только 51?

У тебя должна после отказа пропустить появиться фраза типа: "а может как то можно это решить". Вроде работает и с разговором меньше 50. ХЗ. Проблем не возникло. А ты юзал жетон солдатский, чтобы получить инфу о жетоне?

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 18:47

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 17:45) *

У тебя должна после отказа пропустить появиться фраза типа: "а может как то можно это решить". Вроде работает и с разговором меньше 50. ХЗ. Проблем не возникло. А ты юзал жетон солдатский, чтобы получить инфу о жетоне?


Да, жетон осматривал. Но только биноклем, лапки с пальцами вверх нету.
Надо будет ещё разок подойти попробовать. Но вроде бы и эту фразу использовал, после чего часовой категорично сказал "нет".
Ща в Вегасе разгребусь и пойду в Ветер Войны.

А нарко лабараторию в Вегасе кто выносил?
Я там надыбал расписку какого то хмыря из мэрии, но в чистом районе не могу найти. У мэра фамилия похожа но три лишних буквы.
Но в диалоге с сикретуткой была фраза что я типа имею инфу дискредитирующую работников мэрии, но в беседе с ним лично, только вопрос о работе на мэрию и о послаблении процентной ситуации для торговки пирожками.

Автор: Denis Mar 20 2015, 19:19

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 19:47) *

А нарко лабараторию в Вегасе кто выносил?
Я там надыбал расписку какого то хмыря из мэрии, но в чистом районе не могу найти. У мэра фамилия похожа но три лишних буквы.
Но в диалоге с сикретуткой была фраза что я типа имею инфу дискредитирующую работников мэрии, но в беседе с ним лично, только вопрос о работе на мэрию и о послаблении процентной ситуации для торговки пирожками.

Там не только лаборатория, но целое расследование коррупционных схем города, включая начальника полиции, помошника мэра, главы работорговцев и наркоторговцев. Кроме этого тут и дело хозяина пицерии, которого хотят подставить, и прокажённых, которых хотят выселить из отеля, и решение вопроса рабочей силы на дамбе. Вобщем тебе нужен будет высокий спич, харизма (если что -- поднимай ментатами или конфеткой), воровство и взлом. Там ты должен собрать четыре документа (расписка в лаборатории, расписка из кармана главы работорговцев, расписка из кармана начальника полиции и зам мэра), плюс найти поставщика добавок для пицы, договорится о покупке/продаже рабов на дамбу или трудоустроить прокаженных, предварительно отведя от них подозрение, найти лабораторию и караван; заложить караван и лабу помошнику шерифа (за каждое дело получишь денежку и не малую), оправдать хозяина пицерии, добиться свидания с мэром и, при наличии хорошего спича и харизмы, получить от него задание на расследование корупции.

Автор: sergo-kon Mar 20 2015, 19:24

Цитата(Denis @ Mar 20 2015, 19:19) *

Вобщем тебе нужен будет высокий спич, харизма (если что -- поднимай ментатами или конфеткой), воровство и взлом.


Похоже вот в чем проблема. У меня харизма 3 и спич 55. Мэр тыкает мне в нос что я в этом не слишком хорошь.
Похоже надо прибегать к читу, если канфеты с ментатом не помогу.

Автор: Denis Mar 20 2015, 19:44

Цитата(sergo-kon @ Mar 20 2015, 20:24) *

Похоже вот в чем проблема. У меня харизма 3 и спич 55. Мэр тыкает мне в нос что я в этом не слишком хорошь.
Похоже надо прибегать к читу, если канфеты с ментатом не помогу.

в версии 0.99 было проходимо и с харизмой 4. Там еще берётся в расчёт показатель кармы

Автор: ALexusB Mar 21 2015, 00:50

Браминов прошел, там потом дали еще квест, прям детектив с нелинейностями выбора

В итоге у меня победил Вильям и караваны заходили в город, а второй чел остался без поддержки

Нашел старый револьвер, имел набор ремонта, но верстаке не было его в списке, не было же и в списке мастера в Нью-Рено. В итоге продал

Автор: sergo-kon Mar 21 2015, 08:39

Цитата(ALexusB @ Mar 21 2015, 00:50) *

Браминов прошел, там потом дали еще квест, прям детектив с нелинейностями выбора

В итоге у меня победил Вильям и караваны заходили в город, а второй чел остался без поддержки

Нашел старый револьвер, имел набор ремонта, но верстаке не было его в списке, не было же и в списке мастера в Нью-Рено. В итоге продал


Старый в каком смысле? Ржавый или древний?

А я вынес Страйкера с его бандой под ноль и с него снял дробовой пистолет под 12 калибр. Обрадовался. Вот же, думаю, подвезло. Одел его в слот оружия а у него количество очков на выстрел такое же а урон при этом существенно ниже. Обиделся и продал его тут же в ближайшем макрете.
А Большой Луи, которого я вынес у индейцев оказывается связан со Томпсоном. И вот думаю, может его тоже вынести? Ибо вся его философия о порядке, преследует одну цель, выражаясь словами Ахмедзяныча из "Мародёра", что бы поиметь чужое сало.
Хотя с другой стороны ощущаю себя одним из героев фильма "Ширли-мырли", про которого Джиграханян сказал "у тебя с возрастом, какая то мания "мочить"". laugh.gif

Автор: ALexusB Mar 21 2015, 11:39

Старый револьвер - это его самоназвание. Был на трупе квестового рейдера по Блак-Року
В сравнении с АЭС револьвером - фуфло, тк 12 шагов и урон ниже, хотя тоже 4 ОД на выстрел.
Пересел на пару револьвер + огнемет (4 ОД + 6 ОД), прокачал тяжелое оружие до 40, в ущерб всему (уровневые 21 туда влил).
Теперь главное добежать успеть (5 шагов огнем), можно по 2 жечь сразу.

Продал начальный маузер с прикладом, он по паспорту был 6-12, 28 шагов, а нашел вармит винтовку на трупе случайки - она тоже 6-12, 30 шагов, так у нее с расстоянием % попадания не так падает, как у пистоля, то есть сильно не так... может там какие-то как в Вастеланд-2 штрафы меж радиусные есть, просто в тексте нет.
Узнать бы такую табличку, может с Ф2 где есть?

Кстати, я не начинал играть одаренным, поэтому скилы стартовали не с 5-10%, а с 15-25%
Для себя не могу понять, что лучше. 10 в Интеллекте компенсирует -5 очков скилов
Но в оригинале перки давали через 4 уровня, а не по 3.
Тут как?

Тактика всех мочить - имеет минус. Экспы дают с трупов. А если какие квесты, а потом мочить - то уже польза smile.gif


Как портсигар спереть в НьюРено по квесту долга? Мож тоже есть трюк с ванной какой?

Где Томпсон сидит? Мне все по него говорит, даже вы smile.gif, но не встрелил, мож опять зеленые переходы пропустил.

Кстати, кто на офф. форуме зареген? Нужно авторам спасибо какое коллективное накатать "приветом с кисточкой", может интересно будет нашу тему почитать (я в свое время следил за ВМЛ обсуждениями др форумов).

Еще заметил, что сча у нас клуб тех, кому глубоко за 30 - не всякий будет такую графику терпеть, ретрогеймеры мы. Но игра оч глубокая вышла. Тут даже я все буквы стараюсь читать smile.gif

Н.тони, ты тут? Советую ФоН позырить

Автор: sergo-kon Mar 21 2015, 12:38

Цитата(ALexusB @ Mar 21 2015, 11:39) *




Кстати, я не начинал играть одаренным, поэтому скилы стартовали не с 5-10%, а с 15-25%
Для себя не могу понять, что лучше. 10 в Интеллекте компенсирует -5 очков скилов
Но в оригинале перки давали через 4 уровня, а не по 3.
Тут как?



Где Томпсон сидит? Мне все по него говорит, даже вы smile.gif, но не встрелил, мож опять зеленые переходы пропустил.




Если я правильно понял, тут с одарённым каждые 4 уровня дают бонус а без него, каждые три.

Томпсон от улицы с Райтом и Борталони (если правильно запомнил фамилию) казино Эльдорадо. От туда чисто на лево до упора переход а там на верх в лево ещё один переход.

Наконец то мне удалось попасть к воякам на Ветре Войны. Оказывается на случайках в райне Ветра Войны попадаются молодые бойцы, бьющиеся с рейдерами в одну харю. Я помог в двух таких случаях и при попытке пройти к военным, сказал что мне нужно по личному делу к генералу.
И всё проход открыт.
Правда в казармах облазил две комнаты и не в одном ящике камень не попался. До третьей комнаты не добрался, бой начался. Возможно в третьей комнате найду.

===========
Забыл. Караванщик которого обидел ремонтник, не помогает через забор залезть. При наведении на гараж, где только не тыкал, не высвечивается что там что то работает или что либо в этом роде.
Даже нашел у забора барикаду, правда до неё не добраться.
Придётся камень добывать.

Автор: Denis Mar 21 2015, 13:48

Цитата
Как портсигар спереть в НьюРено по квесту долга? Мож тоже есть трюк с ванной какой?


Легко. Входишь в дом ночью после 12, включаешь сник и акуратно понад стеночкой обчищаешь шкафы в комнате со спящим Райтом. Там не только портсигар, но и набор юный химик, редкий журнал по науке, труба джазиста. Я так понял, что всё это квестовые вещи. Сейчас грущу, что взялся за квесты с Бартоломью, т.к. получил встречный квест по диверсиям и кражам, а уровень взлома у меня недостаточный, что бы оружейку вскрыть и сейф в комнате Барто. Там то же роляей принцип ночи: после 12 охрана от дверей отходит и тусит возле бильярдного стола, а телохранитель Барто спит на посту. В снике легко пройти мимо них.

Цитата
Кстати, я не начинал играть одаренным, поэтому скилы стартовали не с 5-10%, а с 15-25%
Для себя не могу понять, что лучше. 10 в Интеллекте компенсирует -5 очков скилов
Но в оригинале перки давали через 4 уровня, а не по 3.
Тут как?


Работает так же, как и в оригинале. Для себя я сделал вывод, что по 10 в ловкости и интелекте и минимум 6-7 в восприятии чрезвычайно важны. А если хотим брать высокоуровневые квесты и/или играем бабой, то привлекательность должна быть минимум 6 (ещё 1-2 догоняются конфеткой или ментатами.)
Удача тоже важна. Вот и получается, что +1 ко всем характеристикам в ущерб 10-15% в умениях выгодны. Там еще перк на 6 уровне можно взять +5 к очкам опыта при получении нового уровня. Перки на 5% к опыту и +50% к прочтению книг -- фигня. Об этом писали еще на фалаут.ру в начале 2000-х. Тут я соглашусь.
Цитата
Забыл. Караванщик которого обидел ремонтник, не помогает через забор залезть. При наведении на гараж, где только не тыкал, не высвечивается что там что то работает или что либо в этом роде.
Даже нашел у забора барикаду, правда до неё не добраться.
Придётся камень добывать


Камень должен быть в третей комнате. Что бы проходить без ага включай бой на каждом ходу и старайся доходить до зоны, когда между тобой и любым казарменным солдатом будет хотя бы 5-6 гексов, а желательно и шкафчик. И делай это ночью после 12. Насчёт забора -- проверю. Было это в версии 0.99, но не слышал, что бы убирали.
Цитата
Кстати, кто на офф. форуме зареген? Нужно авторам спасибо какое коллективное накатать "приветом с кисточкой", может интересно будет нашу тему почитать (я в свое время следил за ВМЛ обсуждениями др форумов).
Еще заметил, что сча у нас клуб тех, кому глубоко за 30 - не всякий будет такую графику терпеть, ретрогеймеры мы. Но игра оч глубокая вышла. Тут даже я все буквы стараюсь читать smile.gif


Игра мощная. Оторваться тяжело. Наверное -- это часть ностальгии, ибо Ф1-2 заразили думаю нас именно в самом правильном возрасте 23-26. Ну и мне то уже слегка за 40 :-), но играю в запой. laugh.gif
Был я зареген на их форуме, но пару лет назад, кто-то взломал базу и ребята год судились за права на форум. Вобщем потом я не восстанавливал свои данные.

Автор: sergo-kon Mar 21 2015, 16:10

Цитата(Denis @ Mar 21 2015, 13:48) *


Камень должен быть в третей комнате. Что бы проходить без ага включай бой на каждом ходу и старайся доходить до зоны, когда между тобой и любым казарменным солдатом будет хотя бы 5-6 гексов, а желательно и шкафчик. И делай это ночью после 12. Насчёт забора -- проверю. Было это в версии 0.99, но не слышал, что бы убирали.



Да, нашел. Заметил что "важные" шкафчики серого цвета а остальные ржавые. Это уже не первый раз.
И теперь я уже на пикапе катаюсь.

Теперь с квестом мэра затык. Собрал все бумажки, четыре штуки. Прочитал. Спич 102. Интелект 8 (поднял левелаппом). Но как то с разговорами не клеится. Возможно из за того что я вынес и лабораторию, и работорговцев. Разговоры с начальником полиции и замом мэра, ни чего не дают. Всех подставленных оправдал, освободил, трудоустроил. Но с этими двумя кадрами что то не клеится. В разговоре с мэром только просьба пробашлять задаток и по заданию "я зайду позже".
Туплю по чёрному. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 21 2015, 18:24

Цитата
Томпсон от улицы с Райтом и Борталони (если правильно запомнил фамилию) казино Эльдорадо. От туда чисто на лево до упора переход а там на верх в лево ещё один переход.

Там ратуша, а как от нее куда-то идти? Там же забор и дорога. Мой ГГ не проходит

Автор: sergo-kon Mar 21 2015, 18:25

Цитата(ALexusB @ Mar 21 2015, 18:24) *

Там ратуша, а как от нее куда-то идти? Там же забор и дорога. Мой ГГ не проходит

Ну да, территория ратуши. В неё заходи и по лестнице в подвал. Там убежище и Томпсон.
Я наверное тебя запутал и не правильно сказал что после Эльдорадо стадион.
Мне то уже не надо ходить меж локациями т.к. они открыты и при заходе в Рино, просто тыкаю куда надо попасть. А запоминать не озадачивался. Извини. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 21 2015, 19:38

нашел! Не знал, что там подвал

Как отравить или взорвать повоздку у отеля - там охранник, палит со скрытностью 35 и даже 56 (пробовал все скилы уровня туда слить)
Можно завалить его и шефа в балаклаве, квест засчитывают и Лучиано даже не палит меня.

Да... мой бой со скропионом и погоня за стволами... эх... сча уже обвешан нахаляву почти.. в уран-сити и ПП есть и коллекция забавных стволов. Туда нужно было валить сразу

==
А чего нужно в Уран сити разведать?
В шахте завал, вернулся к Райту, он не принимает доклад

Автор: Denis Mar 21 2015, 23:09

Цитата(ALexusB @ Mar 21 2015, 20:38) *

А чего нужно в Уран сити разведать?
В шахте завал, вернулся к Райту, он не принимает доклад

Пообщайся с барменшей и узнай о проблемах. Надо червей выманить из шахты и убить, вернуть рабочих в город (помнишь разных людей встречал и было сообщение, что надо запомнить местоположение этого человека?) Что бюы червей выманить поговори с Нильсом и китайцами. Возмёшь у них погремушку и привяжешь к знаку возле шахты.

Автор: sergo-kon Mar 21 2015, 23:20

И в правду как семечки. Вроде зайдёшь квестик сделать, оглянуться не успеваю а уже два-три часа пролетели.
Даже не смотря на некоторые казусы, игра зачётная.

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 00:22

А че нужно было на радиовышке у индейцев делать? Моя рация ловит чистый сигнал и все, байкеры где?

Меня просто так отвели, за карму видать (300 уже). Я только бак починил.
У рабов есть индеец, нужно спасти, но куртки лишней не было, есть рейдеры и мальчик.. то есть 4 квеста.
А пустили просто так...


===
Упс, а вот к Боссу уже не пустили, карма не та... плакала разведка куда-то на базу sad.gif
Ее можно найти по карте?

Автор: Denis Mar 22 2015, 03:04

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 01:22) *

А че нужно было на радиовышке у индейцев делать? Моя рация ловит чистый сигнал и все, байкеры где?

Меня просто так отвели, за карму видать (300 уже). Я только бак починил.
У рабов есть индеец, нужно спасти, но куртки лишней не было, есть рейдеры и мальчик.. то есть 4 квеста.
А пустили просто так...
===
Упс, а вот к Боссу уже не пустили, карма не та... плакала разведка куда-то на базу sad.gif
Ее можно найти по карте?

Босс пошлёт в Хаторн. Ничего сложного на твоём уровне., Но вызов, если ты на 3-5 уровне.
А в чём проблема с Байкерами? В Рино идёшь к Страйкеру и тыришь или выкупаешь у него ключь от бомбоубежищаю Заходишь, юзаешь на консоле бумажку с цифрами, что тебе дали в твоём убежище, потом её же юзаешь на рации и получаешь координаты городка, где байкеры тусят. Просто надо спросить было на стоянке караванов, "где байкеры" и тебя бы послали в отель, а от туда к Страйкеру.
А зачем куртка для спасения индейца?

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 08:22

По байкерам можно у шерифа в Солт-Лейке узнать. Правда сначала значимость определённую в городе заработать. Мне он дал наведку за то что ему а не заводу продал фильтр для башни.

А вот то что бумажку надо было в ручную сунуть в консоль, за тем эту бумажку сунуть в рацию, тат разработчики мода перестарались. Уж слишком много ручной деятельности. Если не знать эту логику и играть по старым правилам Ф2, то до такого вообще сложновато додуматься.

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 10:34

Да, про додуматься - согласен. Не догадался бы. У меня эта бумажка даже на кармане была како-то время, потом переложил.
Я какие-то моменты без форумных подсказок и не прошел бы, а фолы игрались в оффлайн, пусть не все тонкости (варианты прохода) находились, но без затыков.

Босса я вынес в итоге, тк при разных к нему заходах (думал от состояния шмота зависит) оказывался на заднем дворе без оружия, где меня последовательно мутузили... до босса, а у него 140НР, а я без пауз. Потом понял, что карма у меня... первый раз заходил средним, а тут уже в боксе чемпион (кстати +1 вын дали).
Хаторн можно найди без квеста?

Собрал из тостера перчатку, весит 11 фунтов (многовато), удар 10-20, жрет батарейки. Возьму его червя гасить, а то он вообще 300НР


Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 11:20

А я что то не понял "юмора". На стоянке байкеров подошел к компу, проверил связь. Там только "белый шум". Попробовал бумажку приложить к компу, ни чего не дало. За тем начал с предварительной записи в Рино. Пошел в убежище под стадионом. Приложил эрудицию к консоли. Зашел. У компа что то почитал про историю убежища. Полез в рюкзак чтобы приложить бумажку к компу а у меня в рюкзаке ни бумажки, ни рации. Просто испарились.
Я в ауте. Вообще не понимаю что происходит.

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 12:03

А что за спецключ от двери, где консоль по бумажке байкеров?
Типа он где-то в бункере. Я там какую коробку лезвий вроде находил и все
Деталька ионизатора для города с панели и все.

Кстати, по квесту кладовщика города - можно по каждой детальке сдавать, или оптом? И что дают? Стоит переть назад?

Бумажка тоже испарилась, радио осталось
Тк у меня было их два - дали в БлакРоке еще, сломанное я чинил, а лишнее потом продал.

Автор: Denis Mar 22 2015, 12:41

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 13:03) *

Бумажка тоже испарилась, радио осталось
Тк у меня было их два - дали в БлакРоке еще, сломанное я чинил, а лишнее потом продал.

Это баг и лечиться патчем. Читал об этом. Ссылку на патч давал erebus. Кстати, если не путаю, то бумажку достаточно только к консоле приложить, а комп можно юзать как обычно: рукой или наукой.


Можно сдавать и по частям. Открывается магазин кладовщика, где можно купить и снайперку. Снайперок в игре мало. Одна должна быть в лаборатории наркоторговцев возле Вегаса (не нашол, хотя раньше была), другая на складе, после сдачи всех приборов, ещё одна после прохождения игры в магазине (а оно надо потом?).

__________________________________

По поводу тяжело, а вы нашли способ готовить лекарства на лабораторном столе и костре и делать ремонт на верстаке? Я так понял, что реализована идея на основе Фолакт 3. В версии 0.99 весь ремонт и приготовление наркоты делался через специальное меню в консоле.

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 13:01

Ключ тоже не нашел. В туалете пустой шприц подобрал и деталь из панели выкрутил. Ни чего полезного больше не нашел. Обшарил каждый миллиметр. Результат нулевой.
Попробовал с более ранней записи. Машину угнал. В Вегас попутчика отвёз и сразу в Рино. Бумажка пропала после открытия двери через консоль. Рация осталась.
Теперь опять придётся ехать Солт-Лейк. Делать пару квестов, продавать фильтр, становиться торговым агентом ядер колы. Ехать к байкерам. Опять в Рино.
Морока.

Цитата(Denis @ Mar 22 2015, 12:41) *

Это баг и лечиться патчем. Читал об этом. Ссылку на патч давал erebus. Кстати, если не путаю, то бумажку достаточно только к консоле приложить, а комп можно юзать как обычно: рукой или наукой.
Можно сдавать и по частям. Открывается магазин кладовщика, где можно купить и снайперку. Снайперок в игре мало. Одна должна быть в лаборатории наркоторговцев возле Вегаса (не нашол, хотя раньше была), другая на складе, после сдачи всех приборов, ещё одна после прохождения игры в магазине (а оно надо потом?).

__________________________________

По поводу тяжело, а вы нашли способ готовить лекарства на лабораторном столе и костре и делать ремонт на верстаке? Я так понял, что реализована идея на основе Фолакт 3. В версии 0.99 весь ремонт и приготовление наркоты делался через специальное меню в консоле.


Патчик что Эребус давал я уже поставил. Давно поставил.

Да с лекарствами и ремонтом всё понятно. Костёр, стол с пробирками и верстак.
Сама процедура сделана, действительно, по принцыпу Ф3. Но разницы нет, что на костре, что на столе. И ремонты на верстаке тоже.

Снайперка была в лаборатории. Но я её продал сразу же. Так и хожу с панкором.

Кстати в Солт-Лейке в библиотеке одного мармона, за таблетки от сердца, можно получить книжку по нейрохирургии. У меня доктор был в районе 35. После прочтения стала 65. Хорошая книжка.
И в Вегасе в чистом районе стоит газетный автомат. Там по 500 тугриков за книжку, можно поднять по одной на каждую способность. Лишь бы денег хватило.

Автор: Denis Mar 22 2015, 13:08

Цитата(sergo-kon @ Mar 22 2015, 14:01) *

Кстати в Солт-Лейке в библиотеке одного мармона, за таблетки от сердца, можно получить книжку по нейрохирургии. У меня доктор был в районе 35. После прочтения стала 65. Хорошая книжка.
И в Вегасе в чистом районе стоит газетный автомат. Там по 500 тугриков за книжку, можно поднять по одной на каждую способность. Лишь бы денег хватило.

Книгу хорошо юзать после 75-100 в докторе. Книга нужна для того, что бы правильно вылечить мальчика у индейцев. У того же библиотекаря можно купить книгу для апгрейда машины. Ходи по техникам и спрашивай апгрейд. Там будет 4-5 апгрейдов на скорость, меньшее потребление топлива, объём багажника и ещё что-то. Помнишь в Нью-Рино отель с граффити возле стоянки караванщиков? Возьми у админа квест на поиск того, кто разрисовывает стены. Ночью проследи мальчонку, который будет возле стены ходить. Когда он начнёт рисовать подойди к нему и скриптово отведи к админу. Он трудоустроит мальчика художником-оформителем, а ты попросишь мальчика разрисовать тебе машину smile.gif

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 13:13

Байкеры тоже апгрейдят на скорость. И силовую перчатку апгрейдили мне в шипастую за 1950 тугриков.

============================

А где можно надыбать побольше крававой мери? Или научиться делать. Хотя наверное это будет геморой с поиском составляющих.

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 13:48

Опа... а столько червей в уран-сити?
Я уже танцевал джигу после победы, как вылез второй... а у меня и лечилок столько нет

Автор: Denis Mar 22 2015, 14:02

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 14:48) *

Опа... а столько червей в уран-сити?
Я уже танцевал джигу после победы, как вылез второй... а у меня и лечилок столько нет

Три, об этом гуль Нельсон говорил. А как ты сумел их выманить? Я привязал колокольчик и юзал его, но ничего не происходило.

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 14:07

Ыыыы. А я нашел "жопу мира". 1.gif Локация называется "дыра в земле". А рядом с дырой какая то дура дохлая с флаконом шампуни валяется. Противогаз нужен т.к. из дыры "жутко воняет экскрементами".

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 15:17

Цитата(Denis @ Mar 22 2015, 14:02) *

Три, об этом гуль Нельсон говорил. А как ты сумел их выманить? Я привязал колокольчик и юзал его, но ничего не происходило.

Один раз тоже не получилось выманить, а 2-3 раза да, но таки не убил, переиграю потом, когда броня будет или стимпаки

Нужно подинькать раза 2-3 и потом отойти на пару шагов и стоять, не бегать. Я забегал в домик, после этого они не вылезали


А зачем плейбойные журналы? в Ф2 их нужно было сдать кому-то. Тут 2 нашел

Автор: Denis Mar 22 2015, 15:26

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 16:17) *

Один раз тоже не получилось выманить, а 2-3 раза да, но таки не убил, переиграю потом, когда броня будет или стимпаки

Нужно подинькать раза 2-3 и потом отойти на пару шагов и стоять, не бегать. Я забегал в домик, после этого они не вылезали
А зачем плейбойные журналы? в Ф2 их нужно было сдать кому-то. Тут 2 нашел

ХЗ. Должен быть квест. В версии 0.99 кладовщик из города-убежища просил журнальчики. Его ещё можно было соблазнить, если играл женщиной, а потом шантажировать и получить на старте кожаную куртку.
Я так понял, что ты переигрываешь? Когда ты выполняешь квест по доставке 10 яиц из пещеры с геко, там, среди костей, можно найти порваную куртку. Потом, имея одну шкурку геко и 35 в ремонте, можно на верстаке сделать себе броньку. wink.gif

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 16:02

В Солт-Лейке в гостинице можно предложить их для журнальных столиков. 40 тугриков за журнал.
Мне удалось штук десять реализовать. Хотя попадалось гораздо больше, но я как то не думал что их можно пристроить и продавал в ближайшем магазине.

Цитата(Denis @ Mar 22 2015, 15:26) *

Когда ты выполняешь квест по доставке 10 яиц из пещеры с геко, там, среди костей, можно найти порваную куртку. Потом, имея одну шкурку геко и 35 в ремонте, можно на верстаке сделать себе броньку. wink.gif


Что ж ты раньше молчал? А я её выкинул где то. Хотя, когда у меня ремонт был 35, на мне уже была МаркII. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 16:25

Я не переигрываю, просто какие-то бои, если не могу, откатываю до боя.
Так я сча все же химика освободил и всю погоню вынес огнеметом, но Страйкер на меня в обиде, а вот его уже не вынес, лупят сильно. Отложил и ушел в Хортон по сюжету байкера уже.

===

А кому тащить дорогое виски?
3 бутыли уже, одну по квесту как нагдару дали за починку эл-ва, 2 нашел

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 18:02

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 16:25) *

Я не переигрываю, просто какие-то бои, если не могу, откатываю до боя.
Так я сча все же химика освободил и всю погоню вынес огнеметом, но Страйкер на меня в обиде, а вот его уже не вынес, лупят сильно. Отложил и ушел в Хортон по сюжету байкера уже.

===

А кому тащить дорогое виски?
3 бутыли уже, одну по квесту как нагдару дали за починку эл-ва, 2 нашел


Со Страйкером можно по хитрому. Зайти через задний ход, выглянуть из за угла. Как начнётся бой, прятаться за угол и ждать пока они по одному будут подходить. За тем по мере накопления отходить к двери чёрного хода и там за косяком спрятаться.
Они будут подбегать по одному. В некоторых случаях придётся выходить в дверной проём и встречать подходящих, не забывая спрятаться обратно.
Очень хорошая тактика в данной игре.

По бутылкам не знаю. У самого две в кузове лежат. А вот где надыбать "кровавой мери" так и не могу найти. А она нужна для вытяжки из орешков, для изготовления типа антирадина.

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 18:58

Интересно однако.. как книжка захватывающая приключенческая...
Встретился с байкером на базе Хортон, нагнал мне туману, оставил какой-то таинственный девай (так и назван). Весит 11ф, нужно ли его таскать в кармане для реплик или можно сложить в ящик до, пока не попросят?
Интересно, а по квесту Босса я б тоже его там нашел или нужно было че-то добыть и не заходить далеко?

И еще мне поручили Марка найти, по бумажке от трупа (его жена). Где он? Я планомерно все обшариваю обычно, не было
И где эти соседи Греев живут, про которые жена говорила в Рено? Типа у них узнать

Про Страйкера уже понял, что да, через ч.ход. Я так и выносил в домике химика всех. А на военной базе за ящиками турельку, 2 шага, выстрел, 2 шага обратно

Я взял перк +50 веса, тк напарников че-то нет, осликов вьючных...
В 0.99 у меня вроде был напарник. Тут есть кто? Ясно что харизма нужна, может наломаю ради найма.

Хочу на червях опробовать гранатомет, а то за все ф1-ф2-ф3 не пользовал такое

Автор: sergo-kon Mar 22 2015, 20:10

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 18:58) *

Интересно однако.. как книжка захватывающая приключенческая...
Встретился с байкером на базе Хортон, нагнал мне туману, оставил какой-то таинственный девай (так и назван). Весит 11ф, нужно ли его таскать в кармане для реплик или можно сложить в ящик до, пока не попросят?
Интересно, а по квесту Босса я б тоже его там нашел или нужно было че-то добыть и не заходить далеко?




В Солт-Лайке у меня квест был от завода, починить какой аппарат, для автоматического производства, так с аптекарем был диалог не смотря на то что эта приблуда лежала в багажнике машины. Просто вместо фразы типа "ок. вот деталь", была "мне надо подумать", пока не взял деталь в рюкзак.
Возможно и тут тоже самое. Хотя гарантии дать не могу. smile.gif

Автор: Denis Mar 22 2015, 21:52

Цитата(ALexusB @ Mar 22 2015, 19:58) *

Интересно однако.. как книжка захватывающая приключенческая...
Встретился с байкером на базе Хортон, нагнал мне туману, оставил какой-то таинственный девай (так и назван). Весит 11ф, нужно ли его таскать в кармане для реплик или можно сложить в ящик до, пока не попросят?
Интересно, а по квесту Босса я б тоже его там нашел или нужно было че-то добыть и не заходить далеко?

А я вот не нашёл байкера на базе Хартон. Где он?
Босс бы тебя послал только для разведки и обезвреживания роботов на базе, что бы оружием разжиться.
Не забудь на ьазе взять костюм генерала и наградной пистолет. Квест от Васкера из Ветра Войны "Найти своё прошлое". Там еще голодиск о дезертирах есть, но не давай его ему. Дай костюм и пистолет.

На базе не нашёл переход на полигон, где атомная бомба лежит. Раньше, в версии 0.99, он был за воротами ангара. Сейчас там выход на пустошь. Где искать?

Автор: ALexusB Mar 22 2015, 22:43

На базе я в 0.99 был, но в нее не прошел.
Тут вошел, бомбу не видел.

У меня при входе туда после разговора с байкерами в деревне Б... по квесту радиопереговора из бункера в ПИП-бой была записка (в логе инфы).
В Записке многа букаф и условий. Я все выполнил - "он сам пришел" smile.gif
Там еще ловушку для робота оголеным проводом можно сделать было - я его так и положил.
Странно, что не стрелял - у меня перк показа НР и оружия - робот был с миниганом, бегал, как койот.
А вот унести кучу стволов с вежливых людей в зеленом я не смог, уносил ноги.... по краю в снике и, словив одну очередь из б.винтяря, слинял.

Добрался до Ветра войны, решил оружие новое раздобывать, а то Стайкера не вынес все равно и черви эти...
Прокачал огнемет - ух! Я тяж оружие из-за него качаю, уже 65
Вообще, я оружие и качаю.. остальное книжками, а взлом и эрудит были сразу, как любимые. Потому лечу я мало кого.

Автор: ALexusB Mar 23 2015, 00:34

А как в Ветер Войны пройти? Есть пистоль+ форма, диск не показывал (механик упоминал)

Прокачал огнемет, до 100 зарядов не стал, тк весит сразу много, хотя и не носить их, сделал +10 урон
А вот штурму до 100 зарядов - это пулемет smile.gif
Червей валить теперь готов

Кстати, не понимал с ф2 еще - почему класс брони у металл. брони 20, а у кожи 22, а после апгрейда 25 и 26 соотв. При этом параметры защиты у железа лучше, там от лазера вообще 75%
По идее должно быть больше

Автор: Denis Mar 23 2015, 01:01

Цитата(ALexusB @ Mar 23 2015, 01:34) *

А как в Ветер Войны пройти? Есть пистоль+ форма, диск не показывал (механик упоминал)

Прокачал огнемет, до 100 зарядов не стал, тк весит сразу много, хотя и не носить их, сделал +10 урон
А вот штурму до 100 зарядов - это пулемет smile.gif
Червей валить теперь готов

Кстати, не понимал с ф2 еще - почему класс брони у металл. брони 20, а у кожи 22, а после апгрейда 25 и 26 соотв. При этом параметры защиты у железа лучше, там от лазера вообще 75%
По идее должно быть больше

В Ветре надо с охраной поговорить. Там фразочка будет об альтернативном решении... за 100 баксов.
Касательно брони: классы брони вроде влияют на резист оружия. Надо смотреть расширенную информацию по каждому виду оружия.
Кстати, спасибо за подсказку по Хоторну. Давно квест бук не читал. Нашел таки байкер меня после подключения чемодана к глушилке. Попробовал воевать в ангаре, но этот хакер какой то берсеркер. Ломит напролом и его убивают. Пришлось тихо просочиться мимо вежливых людей :-)
А что за хреновину он дал мне потом?

Попробовал ходить к Боссу, но три боя подряд не выдерживаю. Видимо надо подкачаться в Боксе. У меня 75 в рукопашке и я пока не могу в Рино одолеть всех. У Босса двоих кладу, а Босс меня утюжит. Сложно быть девочкой с 4 в выносливости :-)

Автор: sergo-kon Mar 23 2015, 07:29

В Вегасе решил квест мэра. Бегал, говорил, пугал, уговаривал. Пришел к мэру, начал отчитываться и чуть не свихнулся от диалога. Закрученная афера. Мне понравилось. smile.gif

Автор: ALexusB Mar 23 2015, 10:38

Нету у меня у солдата в ВВ реплики про 100$ sad.gif
попробую переиграть вход сразу без трепотни с другими и реплики про Варгаса
Может можно в обход, там где мины?

Автор: Denis Mar 23 2015, 11:28

Цитата(ALexusB @ Mar 23 2015, 11:38) *

Нету у меня у солдата в ВВ реплики про 100$ sad.gif
попробую переиграть вход сразу без трепотни с другими и реплики про Варгаса
Может можно в обход, там где мины?

Странно. Что у Серго, что у тебя -- одна и та же проблема. Может стоит сначала пообщеться с караванщиками, доктором, интендантом, механиком, а потом уз идти к охране? Там, кстати есть несколько квестов. Один из них -- помочь двум влюблённым убежать из города. Когда попадёш к генералу зайди к радистам в белых халатах и у одного из них укради ключ доступа к компу. На компе найдёш много интересной инфы, в том числе координаты Зоны 51 и входа в бункер на территории Ветра Войны. Ну и о пикапе в гараже не забудь. Я, кстати, механика разговорил и он признался, что он ремонтирует машину. Так,что пора на АЭС за контролером. НА всякий случай за всё же спер второй камень в казарме, а то денег на всё не хватает. Купил вот почти за 6000 сварочный аппарат для починки бака у индейцев.

Автор: ALexusB Mar 23 2015, 14:52

сварочный на халяву на АЭС есть

Автор: sergo-kon Mar 23 2015, 15:17

Цитата(Denis @ Mar 23 2015, 11:28) *

Странно. Что у Серго, что у тебя -- одна и та же проблема. Может стоит сначала пообщеться с караванщиками, доктором, интендантом, механиком, а потом уз идти к охране? Там, кстати есть несколько квестов. Один из них -- помочь двум влюблённым убежать из города. Когда попадёш к генералу зайди к радистам в белых халатах и у одного из них укради ключ доступа к компу. На компе найдёш много интересной инфы, в том числе координаты Зоны 51 и входа в бункер на территории Ветра Войны. Ну и о пикапе в гараже не забудь. Я, кстати, механика разговорил и он признался, что он ремонтирует машину. Так,что пора на АЭС за контролером. НА всякий случай за всё же спер второй камень в казарме, а то денег на всё не хватает. Купил вот почти за 6000 сварочный аппарат для починки бака у индейцев.


У меня все получилось после помощи одиночным бойцам на случайках в районе ВВ.
Скорее всего поменяли условия после 0.99. А если у тебя получилось так же как раньше, то возможно они включили некий рандом необходимых условий при старте, или ещё чего.

Два совпадения это уже закономерность, осталось выяснить на чём она построена.

Автор: Denis Mar 23 2015, 16:13

Цитата(sergo-kon @ Mar 23 2015, 16:17) *

У меня все получилось после помощи одиночным бойцам на случайках в районе ВВ.
Скорее всего поменяли условия после 0.99. А если у тебя получилось так же как раньше, то возможно они включили некий рандом необходимых условий при старте, или ещё чего.

Два совпадения это уже закономерность, осталось выяснить на чём она построена.

Помог один раз перед входом на локацию. Факт. Значит это важно. Ещё поговори с жителями внутри города -- там такой рассизм, что мама-родная!

Цитата
сварочный на халяву на АЭС есть


Так и знал, что пролетел. mad.gif

Автор: sergo-kon Mar 23 2015, 16:28

Цитата(Denis @ Mar 23 2015, 16:13) *


Так и знал, что пролетел. mad.gif


Обломись. 1.gif

======================

Ещё один способ попасть в гарнизон в Ветер Войны, это получить лицензию на заводе ядер-колы в Солте.

Автор: ALexusB Mar 23 2015, 20:11

У меня было три новобранца, но третьему не помог, он даже наехал, то есть я никого не убил. Хотел посмотреть и винтарь на халяву снять, не вышло.
Но и в логе не было, что ВВ стал ко мне хуже, то есть 2 солдера я спас.

Автор: sergo-kon Mar 23 2015, 20:19

У меня один погиб, но я завершил его дело. А два раза взял огонь на себя и оба выжили. После этого спокойно зашел на территорию гарнизона.

Автор: Denis Mar 23 2015, 21:58

Цитата(sergo-kon @ Mar 23 2015, 17:28) *

Ещё один способ попасть в гарнизон в Ветер Войны, это получить лицензию на заводе ядер-колы в Солте.

Молодец. Нашел таки. Так ты теперь богатый Буратино?

Автор: sergo-kon Mar 23 2015, 21:59

Нет ещё, но я к этому стремлюсь, в прочем как и в реале. 1.gif

================================

Вопрос возник по ядер-коле. Нужно каждый раз в ручную заказывать караваны, или они автоматом будут работать, после первого найма?

Автор: ALexusB Mar 26 2015, 23:56

Только добрался до фола, а то все вечера заняты были

Так вот, в Ветер войны можно попасть через кутузку... там вместо дать 100б у меня ругать и ГГ сажают в тюрягу
====
спас я уже 3 солдеров, но не пускают все равно
Мало того, выполнил все задания генерала и не пускают.. точнее пришось опять день сидеть в кутузке, чтоб сдать задание

Первый раз в кутузке был агент лас вегаса, но я его не спас.
Там в компе много инфы и локации зоны 51 и местного убежища (стоит кстати выносить дефклавов?)

Как в гараж пробраться - машину хочу?
Ремонтник ничего не говорит про дверь, не пускает и все. Есть камешек, торговец его купить хочет, я не продал

Кстати, что будет если сбагрить генералу диск и инфой, что все они дезертиры?

Автор: sergo-kon Mar 27 2015, 08:42

Второй камень в казарме в последней комнате, в сером ящике.
Денис уже описывал способ туда пробраться.
Я со скрытностью 85, вдоль стеночки прошел до последней комнаты, там за спиной солдата вдоль стола и к ящику.
Так и вышел.
Затем два камня по одному в статуи на доме и правом крыле здания откроется проход через подвал.
Ну а там сообразишь.
Только детальку с собой не забудь. Иначе не поедет.

А вот залезть в комп я чего это не додумался. Надо будет вернуться. Как раз когда принесу шмотки с базы генералу и залезу.

Автор: ALexusB Mar 27 2015, 09:31

Да, в компе там инфы много, узника даже жалко стали, какие добрые порядке в ВВ, но в целом они по инфе хорошие парни имхо.

Автор: sergo-kon Mar 27 2015, 10:17

Цитата(ALexusB @ Mar 27 2015, 09:31) *

Да, в компе там инфы много, узника даже жалко стали, какие добрые порядке в ВВ, но в целом они по инфе хорошие парни имхо.

А меня посадили вообще по беспределу. В диалоге с генералом, где я пожаловался на произвол его подчинённых, он признал что, не имея возможности привести их всех к соблюдению порядка, молчаливо потакает данном положению вещей и что именно по этой причине, он просил посетить военную базу с целью найти свидетельства о их героическом прошлом.

Кстати в свете данного диалога, думаю что если им принести инфу что они дизертиры, начнётся анархия.
Наверное по этому Денис предупреждал что не стоит этого делать.

Автор: Denis Mar 27 2015, 11:34

Цитата(ALexusB @ Mar 27 2015, 10:31) *

Да, в компе там инфы много, узника даже жалко стали, какие добрые порядке в ВВ, но в целом они по инфе хорошие парни имхо.

Комп в Ветре однозначно надо хакнуть и/или украсть у радиста в белом халате ключ доступа. По идее, местоположение Зоны 51 может дать и архивариус в Вегасе после того, как решите его квест по поиску дочки, но вот доступ в убежище Ветра Войны можно получить только через комп, по крайней мере, других способов я не нашел.

А воякам лучше не говорить о славном прошлом их предков -- скатятся к безпределу.

Кстати, можно в игре собрать силовую броньку. Из Хаторна взять чип от брони и сходить к механику в Ветре. Он роболтается, что у него есть чертежи (1-я часть) от внешнего контура брони и продаст их за 3 000 рупий. По идее есть возможность стырить их из казармы (но там я не могу подобраться к ящику,т.к. возле него стоят вояки, хотя я и вырубаю свет в казарме они всё равно меня палят) или попробовать шантажировать механика (у меня не получилось). Далее, в Солте можно купить химкостюм у торговца за 3-4 000 рубасов. В Зоне 51 должен быть шлем от брони. Потом надо искать следующего механика и новые чертежи...

Там же, в Хоторне есть большой ящик с взрывчаткой. Не продавайте его. Он нужен по квесту Райта. Когда вы ищете пропавшего мужа дамы из трущеб Рино (его труп в Хоторне возле робота), то можете найти подельника её мужа (чел в баре селения, где решались проблемы с пропавшим брамином). Он раскажет о задании Райта и, если вы его уговорите передать вам дело, отдаст вам миноискатель. Вещь нужная для поиска вещей по заданию склада в Городе Убежища и просто для поиска вещей и мин.

Автор: sergo-kon Mar 27 2015, 11:49

Цитата(Denis @ Mar 27 2015, 11:34) *

Потом надо искать следующего механика и новые чертежи...



Не понял. В Солте с механиком договорился что он мне броньку соберёт. Притащил ему чертежи, артирадиационный и противогазовый костюмы.
Он сказал что надо ещё герметичный шлем.
Я думал что это всё. Хотя у меня в багажнике ещё какая то деталь лежит от силовой брони, типа электропривода, которую он не просит.
Но думал что он всё соберёт и можно будет бегать.

Получается что когда он шлем приделает, надо будет забрать броню и тащить к другому мастеру? Или как?

На стоянке байкеров у ихнего главного, можно будет купить чертежи. Но я не стал покупать, потому что думал что тех достаточно.

Автор: Denis Mar 27 2015, 13:10

Цитата(sergo-kon @ Mar 27 2015, 12:49) *

Не понял. В Солте с механиком договорился что он мне броньку соберёт. Притащил ему чертежи, артирадиационный и противогазовый костюмы.
Он сказал что надо ещё герметичный шлем.
Я думал что это всё. Хотя у меня в багажнике ещё какая то деталь лежит от силовой брони, типа электропривода, которую он не просит.
Но думал что он всё соберёт и можно будет бегать.

Получается что когда он шлем приделает, надо будет забрать броню и тащить к другому мастеру? Или как?

На стоянке байкеров у ихнего главного, можно будет купить чертежи. Но я не стал покупать, потому что думал что тех достаточно.

Чип из Хоторона нужен по-любому. Также костюмы радиационный и химзащитный. И шлем из зоны. В 0.99 версии над бронёй пыхтели несколько механиков. Возможно, тут упростили до одного механика. ХЗ. Но, теоретически, учитывая опыт Ф1 и Ф2, должен быть апгрейд костюма после его изготовления.
А кстати, посмотри у байкеров как называются чертежи. Если под цифрой 2 -- тогда они нужны. У вояк из Ветра была цифра 1.

Автор: ALexusB Mar 27 2015, 22:17

В ВВ в убежище ведет торговец за 300 монет и без компа генерала

Но я хакал, там же чертеж брони
У меня есть костюм с АЭС, мотор и еще какая-то хрень (с убежища ВВ)
Механик со мной вообще на нерабочие темы не говорит sad.gif


Ящик Райту сдал... эх пропустил я Марка этого, металлоискатель тоже, может даст еще, если по пути буду.

Автор: sergo-kon Mar 27 2015, 22:39

Цитата(ALexusB @ Mar 27 2015, 22:17) *

В ВВ в убежище ведет торговец за 300 монет и без компа генерала

Но я хакал, там же чертеж брони
У меня есть костюм с АЭС, мотор и еще какая-то хрень (с убежища ВВ)
Механик со мной вообще на нерабочие темы не говорит sad.gif
Ящик Райту сдал... эх пропустил я Марка этого, металлоискатель тоже, может даст еще, если по пути буду.


Первый механик с тобой заговорит на тему силовой брони только в Солте. У него там на столе разложены запчасти. И в диалоге есть веточка.
С него всё начнётся.

Автор: ALexusB Mar 28 2015, 11:53

Перечитал посты про машину и ее апгрейды.
Я байкеров из деревни Брид... отправил в Хортон, но их там нет (или не везде искал),
Они все уже? Или где-то можно для апгрейдов найти.
Шипастая варежка - это из купленной силовой у пьяни в БР (где брамин)? Или из самодельной из тостера?

Автор: Denis Mar 28 2015, 12:57

Цитата(sergo-kon @ Mar 27 2015, 23:39) *

Первый механик с тобой заговорит на тему силовой брони только в Солте. У него там на столе разложены запчасти. И в диалоге есть веточка.
С него всё начнётся.

Фигушки! У меня механик из ВВ заговорил со мной. Для этого в инвентаре должна быть запчасть из Хоторна. Он же продает чертежи корпуса. Наверное есть они и в компе у генерала, но я его ломал до посещения Хоторна и там не было упоминаний о броне.
Металлоискатель можно получить только взяв квест на поиск подельников и уговорив Марка передать дело Райта тебе. Всё. Иных вариантов нет. Может попробовать грохнуть Марка? Но не факт, что у него в инвентаре он будет.

Автор: ALexusB Mar 28 2015, 13:44

А без искателя дальше пройти можно?

Автор: sergo-kon Mar 28 2015, 14:01

Цитата(ALexusB @ Mar 28 2015, 11:53) *

Перечитал посты про машину и ее апгрейды.
Я байкеров из деревни Брид... отправил в Хортон, но их там нет (или не везде искал),
Они все уже? Или где-то можно для апгрейдов найти.
Шипастая варежка - это из купленной силовой у пьяни в БР (где брамин)? Или из самодельной из тостера?


Про байкеров из деревни не знаю. Я их стоянку нашел через шерифа в Солте. Это примерно по середине между убежищем и Солт-Лейком, ближе к убежищу. Или если взять ориентир Рино, то от него на север под углом 15-20 градусов в право.

А шипастую перчатку они мне сделали из обычной силовой перчатки, которую я снял, то ли с панков на случайке, то ли с кого то из Страйкерских ребят, не помню уже.

Цитата(Denis @ Mar 28 2015, 12:57) *

Фигушки! У меня механик из ВВ заговорил со мной. Для этого в инвентаре должна быть запчасть из Хоторна. Он же продает чертежи корпуса. Наверное есть они и в компе у генерала, но я его ломал до посещения Хоторна и там не было упоминаний о броне.


А! Ну так это надо с собой что то уже иметь. А в Солте ни чего не надо. Просто задать вопрос про детали лежащие у него на столе.

Автор: Denis Mar 28 2015, 15:09

Цитата(ALexusB @ Mar 28 2015, 14:44) *

А без искателя дальше пройти можно?

Без миноискателя врде только несколько деталей для убежища не найти, что не критично. Но на основную ветку его наличие не влияет.

Кстати, просветите меня, где в нарколаборатории лежит снайперка? Я всё облазил и не нашел. Увидел там какую то барикаду, на которой отображается рука действия, но что с ней делать не понял. А снайперку жуть как хочется. Мой любимый девайс во всех фолах smile.gif

Автор: ALexusB Mar 28 2015, 17:10

Марк этот не говорит уже после сдачи ящика...
Но я не всех опросил.

Машину таки спер, камнями -100 кармы дали
Остальные не говорят про нее, даже обиженный чел, что подсадил бы.

В нРино малец сказал о бомже, что детальку для машины таскал. Где он? Всех опросил. У меня один обиженный есть бомж, что художника закладывал.

Малец с граффити тоже не имеет диалога на раскраску авто.

Еще у меня был глюк - была случайка на голого попутчика, но машины у меня не было еще. Так он в гараже сидел и сча со мной таскается.

Автор: sergo-kon Mar 28 2015, 17:56

Цитата(ALexusB @ Mar 28 2015, 17:10) *



Еще у меня был глюк - была случайка на голого попутчика, но машины у меня не было еще. Так он в гараже сидел и сча со мной таскается.


У меня тоже самое. Я этого голого, на случайке раз десять встречал. Каждый раз один и тот же диалог. Даже типа "садись поехали". Но забрал его в гараже.

Цитата(Denis @ Mar 28 2015, 15:09) *



Кстати, просветите меня, где в нарколаборатории лежит снайперка? Я всё облазил и не нашел. Увидел там какую то барикаду, на которой отображается рука действия, но что с ней делать не понял. А снайперку жуть как хочется. Мой любимый девайс во всех фолах smile.gif


Если честно не помню. Но я получил её после выноса всех Страйкеров. А вот в ящиках или из карманов, не могу вспомнить. Я на такие вещи не обращаю внимания и если сами не отпечатались, не гонюсь.

Автор: ALexusB Mar 28 2015, 18:45

У Страйкера нет снайпы, есть африканский пистолет-шотган (тк 5 ОД на выстрел и очереди нет - то ничего особого)
Завалил всех, читом через дверь и перекрытия в ней прохода врагом по одному.
Еле патронов хватило очередями 5мм поливать

Автор: sergo-kon Mar 28 2015, 21:20

Хм. Да, действительно. Шотган-пистоль. Тогда где же я снайперку надыбал?
Склероз прогрессирует. Шесть сотрясений и шесть лет регулярного курения гашиша, принесли плоды.
Скоро пойду за хлебом и забуду где живу. 1.gif

Автор: ALexusB Mar 28 2015, 23:12

А чего, этого голыша можно с собой брать в бой? Забавно
Как ему оружие дать?

Без оружия он червя в уран-сити бьет по 1-2НР на 10 ударов (мажет 9 из 10)

Автор: ALexusB Mar 29 2015, 00:33

Марка нашел, даже после сдачи квеста, железку забрал, жена убитого напарника дала эхолот. Собрал металлоискатель smile.gif
Видимо он сюжетный тоже

Кто-нть воды 30 фляг набрал по квесту уран-сити?

Пистоль дарят или только учит пулять?

Еще есть прикольный квест заядлого игрока в Рино, ему нужно спонсировать раз в Х дней денежку.

Машину перекрасил, нужно ее пригнать в локацию, чтоб диалог был

За сдачу ионного модулятора в Убежище на склад - магазин не открылся sad.gif в продажу или так ничего не дали. Видимо, нужно все собрать

====
воды нужно не 30, а 15 банок... они по 2ф... зря все скупал
Далее дают еще посыльный квест (на машине уже фигня) и учат на 5% энергооружия, пистоль не дарит

Автор: sergo-kon Mar 29 2015, 13:15

Цитата(ALexusB @ Mar 29 2015, 00:33) *



За сдачу ионного модулятора в Убежище на склад - магазин не открылся sad.gif в продажу или так ничего не дали. Видимо, нужно все собрать

====
воды нужно не 30, а 15 банок... они по 2ф... зря все скупал
Далее дают еще посыльный квест (на машине уже фигня) и учат на 5% энергооружия, пистоль не дарит


По убежищу, да. Надо все детали принести.

А вода всё равно пригодится. Стимуляторы, лекарства, отрава. Чем покупать у торговцев, лучше самому делать. Пустые фляги в колодцах набирать можно. Правда у меня не получалось набрать больше десяти за один раз, типа в колодце вода кончается. Но по прошествии времени вода снава появляется в колодце.

Цитата(ALexusB @ Mar 28 2015, 23:12) *

А чего, этого голыша можно с собой брать в бой? Забавно
Как ему оружие дать?

Без оружия он червя в уран-сити бьет по 1-2НР на 10 ударов (мажет 9 из 10)


А ты в Вегас его не собираешься отвозить? Он же в Вегас просится. Там в локации "Хард-рок" его напарник встретит.

===============================

Пробовал работорговца убить ядом. При использовании яда на него, здоровье снижалось но бой не открывался. Правда у меня было только две банки отравы и убить не получилось. Но тоже своего рода чит. Десяток банок и можно завалить не начиная боя. Наверное.

Автор: Denis Mar 29 2015, 15:30

Я говорил о снайперке в нарколаборатории Питомник, южнее вегаса, тот, что квестовый. В нём должна быть она.
Воду можно набирать везде, но для этого нужны ещё таблетки для очистки воды. Продаются практически везде и стоят копейки.
Попутчика надо в Хардрок кафе везти. Он меня то же в гараже ожидал. Я чуть не укакался, когда его увидел. Решил, что это механик килера там поставил, т.к. перед этим я из гаража пресс для сборки патронов спёр.

Автор: sergo-kon Mar 29 2015, 18:54

Цитата(Denis @ Mar 29 2015, 15:30) *

Я говорил о снайперке в нарколаборатории Питомник, южнее вегаса, тот, что квестовый. В нём должна быть она.



Точно, точно, ёкэлэмэнэ. Если её нет в комнате с сейфом, где записка, то тогда она должна быть в домике, рядом с проходной. Тот что справа. Там ещё трое охранников торчат.
Но опять же не скажу точно, в ящике она или в карманах у одного из охранников.
Просто я заходил один раз и за один заход всех завалил.
А вот что я точно помню, так это то что нельзя там в ящиках оставлять что либо, если собрался сдать их полиции. Потому что после этого, там как на ринге после боя, только кровавые пятна на полу.

Автор: ALexusB Mar 29 2015, 19:19

Упс, я пресс для патронов в гараже я от радости машины профукал...

Червей завалил
Купил ради них атвоматик 9мм со 100 патронами за 6500, но с 4ОД в Солт-Лейке, но он все же пукалка против червей. Валил парой: огнемет + револьвер прицельно (тк уже 11 ОД с Живчиком)
Но против рейдеров ПП с 4ОД и 5ОД на очередь оч хорошо

Я ящики с С4 уже сдал Райту.. так что вопрос чей город у меня как-то сам решился... а там три варианта владельца.

Автор: sergo-kon Mar 29 2015, 19:38

Цитата(ALexusB @ Mar 29 2015, 19:19) *

Упс, я пресс для патронов в гараже я от радости машины профукал...




Вернуться туда не получится? Или он из ящика пропадает, как в нарколабаратории после сдачи?

Автор: ALexusB Mar 29 2015, 20:31

Не пробовла еще
Уран-сити доделываю
Райт квест не принимает, гад. на глюк похоже.
Я ему С4 сдел до червей. А теперь он даже после 3х рабочих не берет. У гуля тоже нет реплики. Сдам мормону.

Мой ГГ че-то болеет, опять ехать нужно в Убежище. Там говорили про рецепт, но на костре его нет - смешать таблетки, воду, стимпак

===
Доктора все же прокачал до 65 + есть чемодан, тк квесты разные есть на лечения
И как выяснилось, могу не ехать в город Убежища, не тратя батарейки - вылечил сам себя от инфекции - у химика на столе (где Страйкер жил)
Там нужно корень + вода + таблетки лизинфекции
А то в логе сообщение шли про тошноту и озноб табунами.

Автор: sergo-kon Mar 29 2015, 22:28

Цитата(ALexusB @ Mar 29 2015, 20:31) *

Не пробовла еще
Уран-сити доделываю
Райт квест не принимает, гад. на глюк похоже.
Я ему С4 сдел до червей. А теперь он даже после 3х рабочих не берет. У гуля тоже нет реплики. Сдам мормону.

Мой ГГ че-то болеет, опять ехать нужно в Убежище. Там говорили про рецепт, но на костре его нет - смешать таблетки, воду, стимпак

===
Доктора все же прокачал до 65 + есть чемодан, тк квесты разные есть на лечения
И как выяснилось, могу не ехать в город Убежища, не тратя батарейки - вылечил сам себя от инфекции - у химика на столе (где Страйкер жил)
Там нужно корень + вода + таблетки лизинфекции
А то в логе сообщение шли про тошноту и озноб табунами.


А кровочист не помогает? Я вроде своего лечил так, когда про озноб и тошноту шли сообщения.

Автор: ALexusB Mar 29 2015, 22:33

О! не пробовал, тоже метод, проверю

Вылечил мальчика... даже текстовый квест, прям вспотел. Хорошо сделали.
Дали 3000 экспы и 5% доктора

===
Пресс нашел
А зачем он?
Я его апнул 1 раз, есть еще иглы для 2мм гайса, не делал, тк ремонт не 90

А зачем поезд чинить в С-Л?
Я уж было хотел выложить 3К за ремонт детальки, но добежал с ней до верстака случайно, и починил сам smile.gif
Но если есть авто, то зачем поезд?

Автор: Denis Mar 29 2015, 23:32

Цитата(ALexusB @ Mar 29 2015, 23:33) *


Но если есть авто, то зачем поезд?

Он квестовый. На поезде поедешь на разборки в финальную локацию... Благодатное (чуть было не сказал в Балагое. "Это где-то между Ленинградом и Москвой"). Кстати, кто-нибудь находил карту Невады? Вроде в этой версии без неё нельзя проехать, а в 0.99 она была только для антуража.

Автор: sergo-kon Mar 29 2015, 23:41

Цитата(Denis @ Mar 29 2015, 23:32) *

На поезде поедешь на разборки в финальную локацию Благодатное. Кстати, кто-нибудь находил карту Невады? Вроде в этой версии без неё нельзя проехать, а в 0ю99 она была бтолько для антуража.


В Солте мне попадалась карта прилегающего района у торгаша оружием. Карту Невады пока не видел.

Цитата(ALexusB @ Mar 29 2015, 22:33) *


===
Пресс нашел
А зачем он?
Я его апнул 1 раз, есть еще иглы для 2мм гайса, не делал, тк ремонт не 90




Как зачем? Патроны делать. Я весь порох у торгашей скупаю. Если попадаются "тяжелые пули", тоже беру не глядя на цены.
Если стрелять очередями, то магазинных запасов не будет хватать, мне так думается. Я даже с покупкой пороха все дробовые патроны скупил. Особенно желтые и черно-серые. Их ограниченное количество в продаже. А так сделал запас и не парюсь, потому что обычные, имеют меньший урон.
====================
Мне вот только не понятно, как сделать приличные запасы этих убойных патронов. Так как "тяжелые пули" в продаже больше не попадаются а сам я их делать не могу, даже не смотря на наличие металлолома.

Автор: Denis Mar 29 2015, 23:57

Цитата(sergo-kon @ Mar 30 2015, 00:41) *

Мне вот только не понятно, как сделать приличные запасы этих убойных патронов. Так как "тяжелые пули" в продаже больше не попадаются а сам я их делать не могу, даже не смотря на наличие металлолома.

Раньше можно было разбирать патроны ненужных калибров и, при наличии металлолома делать новые. Количество зависило от навыка механики. Кстати, обратил внимание, что в этой версии патронов в разы больше стало. В прошлой версии наверное первую треть игры проходил на кулаках и копьях. А тут прям изобилие какое-то.
Еще один пресс можно заказать у механика в Рино. Вроде пресс спрашивали чел из Урана и из Блэк-Рока. Только вот нужен ли он им квестово или нет я не проверял.

Автор: ALexusB Mar 30 2015, 00:32

Цитата(Denis @ Mar 29 2015, 23:32) *

Он квестовый. На поезде поедешь на разборки в финальную локацию... Благодатное (чуть было не сказал в Балагое. "Это где-то между Ленинградом и Москвой"). Кстати, кто-нибудь находил карту Невады? Вроде в этой версии без неё нельзя проехать, а в 0.99 она была только для антуража.

Карту находил в одном из магазов в СЛ, но не покупал, думал бумажка с локациями.. или там и была какая-то локация, что у меня была уже, я ее брал с\л делал и не купил

Залез в Зону 51
Зачем отравляющий газ?
Что его вскрыть нужна или бумажка с кодом (не нашел) или восприятие 7 и взлом
У меня было 6, но есть таблетки Антикурильщик, дают +1 Вос, +1 Вын и +2 Прив
Но сча откат.. и по -1, надеюсь не вечно.

Там забавный дневник офицера, я до него прочухал на себе выводы "британских учетных" о пользе огнемета против альенов - как мухи зарятся, от остального фиг, по -6-10НР
Упоминался Бозар, он его куда-то дел? Искать?
Тк валялся на виду миниган, но это ж не оно

Вообще, пока огнемет у меня как чит - спасает, тк все равно все бегут в упор, а тут я и жарю по 2-3 за раз.
Тяж оружие первый раз в фолах (вообще во всех) качаю.

===
Ну да, патроны есть, а пороха мало. Разбирать как раз опции нет - а смысл тогда?
Рекалибр же не сделать? Потому пресс и не понял
Я собираю патроны со стволов (их можно разряжать), и даже в магазе можно разрядить и купит.
Пока не хватало 5мм, тк летели. Крыс стал тогами топтать, тк патронов жаль smile.gif

===
В зоне 51 есть территория у Ангара
Это просто так или туда лезть?
Там туррели (выкл) и куча альенов
Типа можно турели вкл. и они всех вынесут?
Че вообще в этой зоне 51 ловить? Есть какой-то шарик, что дал байкер и по сюжету ноги в зону ведут.

Автор: Denis Mar 30 2015, 09:30

Цитата(ALexusB @ Mar 30 2015, 01:32) *

В зоне 51 есть территория у Ангара
Это просто так или туда лезть?
Там туррели (выкл) и куча альенов
Типа можно турели вкл. и они всех вынесут?
Че вообще в этой зоне 51 ловить? Есть какой-то шарик, что дал байкер и по сюжету ноги в зону ведут.

В Зоне 51 много квестовых вещей. Раньше туда надо было идти по квесту смотрителя за девайсом СОС. Сейчас этого нет. В Зоне есть шлем для производства энергоброни, оружие энергетическое и тяжелое. По-моему второй комплект таблеток для сердца, что просит библиофил в Солте в обмен на книгу по нейрохирургии. Боевая наркота. Что еще -- не знаю. Пока в этой версии не ходил. Но главное -- опыт.
Может в зоне есть и бомба? Про газ -- не помню зачем, но он был и надо было что-то с ним делать.
Пороха много у торговцев и в карманах неписей, когда их обкрадываешь. Пули, по идее можно делать из металлолома.
---------------------------
Я сейчас только в Солт дошел. Продал чип шерифу и на вырученные деньги купил патент на торговлю колой, костюм грязевой для энероброни. Хочу вернутся в Рино, чтобы стать чемпионом бокса, а потом в Вегас. Меня в вегасе на ринг не пускали из-за малой силы. Сейчас взял себе повышение силы, хотя думаю что зря. Лучсе бы обращение с тяжелым оружием взял, а силу можно временно наркотой поднять.
Кстати, в первом Фоле я на боевой наркоте сидел из-за того, что без энергоброни был, и огнемёт тогда оценил в боях с мутонами армией повелителя.

Автор: ALexusB Mar 30 2015, 20:34

У меня вегас на карте не открыт еще. А что за чип шерифу в Солте?
Я ему чем-то другим помог + по мелочи (сдал левак колы, тк разговор слабый и хорошо решить не смог, упустил жену пьяни... потом не переигрывал и сдал и его, ну и бошек набрал, хоть были и мерзко)

А патент на колу на халяву не получить? Я че-то не купил, тк не понял че дальше, не возить же ящиками это все.
Ты где-то выше писал, что это оч круто и прибыльно

В ВВ есть убежище с руками, я часть вынес - они оч простые оказались, даже убегали потом. Там же деталька по квесту склада и куча экспы с рук... Но вот руки, где гнездо выносили меня на раз, то ли другие какие (хотя НР тот же, я вижу статый - перк такой). Но не смог.

С альенами и Зоной 51 пока не понял, там уже нет столько локаций и ящиков, если только нет далее хода под землю.
Но и альенов там под 10шт на открытом месте, столько не вынести

Мне дали перк шерифа Уран-сити. Что дает не знаю, по диалогу можно было отказать и сказать, что уже уже шериф др города. Это значит еще где-то дают перк.

Автор: sergo-kon Mar 30 2015, 20:53

Цитата(ALexusB @ Mar 30 2015, 20:34) *

У меня вегас на карте не открыт еще. А что за чип шерифу в Солте?
Я ему чем-то другим помог + по мелочи (сдал левак колы, тк разговор слабый и хорошо решить не смог, упустил жену пьяни... потом не переигрывал и сдал и его, ну и бошек набрал, хоть были и мерзко)

А патент на колу на халяву не получить? Я че-то не купил, тк не понял че дальше, не возить же ящиками это все.
Ты где-то выше писал, что это оч круто и прибыльно

В ВВ есть убежище с руками, я часть вынес - они оч простые оказались, даже убегали потом. Там же деталька по квесту склада и куча экспы с рук... Но вот руки, где гнездо выносили меня на раз, то ли другие какие (хотя НР тот же, я вижу статый - перк такой). Но не смог.




C колой дело такое.
Покупаешь патент. Идёшь на склад. Заказываешь партию.(я вот только не понял что значит "один раз в месяц. Значит ли это что нужно ждать месяц игрового времени что бы сделать следующую покупку или это просто балталогия.)
Чешешь в Рино, Вегас, может ещё куда. Там в кафешках договариваешься насчет бизнеса.
Чешешь в Солт к караванщикам. Те что в металлических бронях. Один идет в Вегас, второй в Рино. Договариваешься.
Едешь в Рино и Вегас, забираешь из автоматов деньги.

Но то что это офигенный бизнес, я бы не сказал. С одного конца карты на другой. Вкладываешь 6 тысяч. Забираешь 6400.
Не фонтан.

В убежище с руками справиться сложно. Я с хаммером, черными патронами, с "очередь-отход", еле-еле их вынес. Там матка самая злющая. Малыш держал одну очередь. Взрослые по две. Матке потребовалось четыре или пять очередей.
Очередь, отход, плюха, очередь, стимпак, перезарядка. И так несколько раз.


Автор: ALexusB Mar 30 2015, 21:23

6000 на вход дают 6400 дохода? А цена батарейки на машину?
Она под 1.5к стоит же за 50%, хотя тратится сча мало после апа, но все равно расход эти 400 сожрет

Автор: sergo-kon Mar 30 2015, 22:17

На сколько я понял, за один месяц можно купить 3000, за раз можно отправить одну партию с караваном. Это 1000 бутылок. Они берут 20% с партии. 2000 уходит, 1000 остаётся на складе(я оставил, просто не хотел заморачиваться и как обычно куда то спешил, забывая что игра практически статичная).
Вот эту тысячу я не брал в расчёт. С 2000 получаем 400 навара.
Если взять во внимание россказни менеджера про то что товар будет сидеть и ждать на складе, то можно предположить, что спустя 4 месяца, можно будет купить 12 тысяч бутылок. Тогда, если за раз их отправить по точкам, можно будет получить около 2500 за одно предприятие. Но не факт что я правильно понял.

Автор: ALexusB Mar 30 2015, 22:45

2500 можно собрать с одной бойни с рейдерами на продаже .233 винтовок smile.gif
С учетом новобранцев у ВВ и то, что он их сам косит - это просто дыра доходности

Автор: sergo-kon Mar 30 2015, 23:12

Согласен.
Возможно в игре не достает подхода сталкерских модов, где поюзанное оружие дешевле чем новенькое, с возможными ремонтами и пр.
А так этот бизнес с колой не стоит заморочек, кроме самого факта наличия этой фишки в игре.

Автор: ALexusB Mar 30 2015, 23:52

50 батареек стоят 2600 у меня, я ошибся

В зоне 51 можно обойти оп краю аленов и попасть в ангар
Далее я переиграл, тк не взял костюмчик, а там фонит
Двери закрывайте за собой, я пока читал комп, игра не паузится и на меня напали.

Поехал на базу байкеров (пока ездил восстановил минусы от облучения)
Там отмычку марк 2 электронную купил.
Полезные ребята, тачку прокачали, силовой касет брать не стал, 6К... он за 3К у пьяни был в Блак Рок.

Автор: Denis Mar 31 2015, 09:19

Или вы что-то не поняли или в игре изменения. После покупки патента надо договоритьса со всеми барменами о поставке колы. Это: Вегас (Пицерия), Ветер Войны, Нью-Рино (2 или 3 точки) и еще где-то (может добавили Уран-Сити, Блэк-Рок). Потом надо договорится со всеми караванщиками и бизнесс идёт сам. Даже на склад не надо ходить. Просто раз в месяц обехать всех барменов и собрать лавэ. Так было в версии 0.99.

Шерифу в Солте надо продать чип для водзаной вышки, если ты грамотно решил квест с ограбленным караваном в локациях ВВ -- Вегас -- автозаправка и получив от генерала украденные деньги и чип вернул караванщикам только деньги. А за чип от шерифа получиш 10 000 денежек. Можно конечно продать чип доктору или на заводе колы и получить больше, но тогда будет плохая концовка для города/

Автор: sergo-kon Mar 31 2015, 09:31

Цитата(Denis @ Mar 31 2015, 09:19) *

Или вы что-то не поняли или в игре изменения. После покупки патента надо договоритьса со всеми барменами о поставке колы. Это: Вегас (Пицерия), Ветер Войны, Нью-Рино (2 или 3 точки) и еще где-то (может добавили Уран-Сити, Блэк-Рок). Потом надо договорится со всеми караванщиками и бизнесс идёт сам. Даже на склад не надо ходить. Просто раз в месяц обехать всех барменов и собрать лавэ. Так было в версии 0.99.




Если так то в любом случае должна быть какая то периодичность и покупка новых партий с изъятием денег у ГГ.
Я пока что ни чего такого не заметил. Правда я уже неделю не играю. Может чего и не увидел пока что.
Но всё равно, несколько не понятные условия, ведения бизнеса с колой.

Автор: Denis Mar 31 2015, 09:57

Цитата(sergo-kon @ Mar 31 2015, 10:31) *

Если так то в любом случае должна быть какая то периодичность и покупка новых партий с изъятием денег у ГГ.
Я пока что ни чего такого не заметил. Правда я уже неделю не играю. Может чего и не увидел пока что.
Но всё равно, несколько не понятные условия, ведения бизнеса с колой.

Я тебе описал всё постом выше. Не нужно самому заказывать. Всё сделают караванщики после того как ты договоришся с барменами и самими караванщиками. Даже не надо ходить на скалд и закупать. При высоком спиче вроде можно получить более выгодные условия. Если решил проблемы владельца пицерии в Вегасе, то от его забегаловки будет самый большой профит.
Деньги у тебя не изымаются вообще. Всё работает/работало само. Ты решаеш только вопросы каналов сбыта и ежемесячных обёмов поставок в бары.
А почему ты деньги получаеш в автоматах, а не от барменов лично?

Автор: sergo-kon Mar 31 2015, 10:06

Цитата(Denis @ Mar 31 2015, 09:57) *


А почему ты деньги получаеш в автоматах, а не от барменов лично?


Потому что с заключением договора, бармен устанавливает в своем заведении автомат по продаже колы. От туда деньги и забераешь. Они сами так говорят при договоре, типа "тебе даже не надо ко мне приставать на счёт денег, вся выручка будет в автомате".
Появляется холодильник колы, ты к нему подходишь, нажимаешь лапку, открывается меню и либо докладываешь бутылки вручную (одна из опций), либо забираешь выручку.

Автор: ALexusB Mar 31 2015, 10:10

Я какой-то караван расследовал - но это был квест байкера о нападении на Невский-экспресс (невадский в смысле smile.gif)
Чипа там не было - это др квест, видимо, я в Вегас не доехал еще, только координаты от байкеров узнал.

У меня линейка осн. уже сама продвинулась, до поезда и погони за ним и это я еще не облазил зону 51 и вегас.
Мне по смыслу сча нужны координаты куда ехать и пом. машиниста. Координаты - на базе байкеров с радара логично снять, остается машинист.
Но я не буду торопиться, броню хочу собрать

Автор: Denis Mar 31 2015, 10:21

Цитата(ALexusB @ Mar 31 2015, 11:10) *

Я какой-то караван расследовал - но это был квест байкера о нападении на Невский-экспресс (невадский в смысле smile.gif)
Чипа там не было - это др квест, видимо, я в Вегас не доехал еще, только координаты от байкеров узнал.

У меня линейка осн. уже сама продвинулась, до поезда и погони за ним и это я еще не облазил зону 51 и вегас.
Мне по смыслу сча нужны координаты куда ехать и пом. машиниста. Координаты - на базе байкеров с радара логично снять, остается машинист.
Но я не буду торопиться, броню хочу собрать

При заходе в Вегас, на стоянке караванщиков, подойди к двум лежащим и двум стоящим караванщикам и поговори с ними. Не спрашивай их о пропавших вещах, а просто спроси о пропавших товарищах. Они тебе дадут координаты локации между ВВ и Вегасом. Там найдёш разграбленный караван и три трупа, а также улику (жетон солдата). Закопай тела и иди по следам. Тебя пеиведут следы в ВВ. Топай к генералу и руби правду-матку. Он вернёт тебе чип и деньги. Там же, возле бара в ВВ найдёш уцелевшего караванщика предварительно дав ему деньги на дорогу. Потом топай в Вегас и сдавай два квеста, но чип не отдавай.
Цитата

Появляется холодильник колы, ты к нему подходишь, нажимаешь лапку, открывается меню и либо докладываешь бутылки вручную (одна из опций), либо забираешь выручку.

Ага! Что-то новенькое. Раньше этого не было.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)