Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
23 страниц V « < 20 21 22 23 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(420 - 439)
Tom_Soyer
сообщение Nov 1 2011, 16:53
Сообщение #421


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 9
Регистрация: 28-October 11
Пользователь №: 26,197



Цитата(scor @ Apr 5 2011, 00:43) *


Также есть смысл наделить разные государства некими уникальными свойствами, как то: более быстрые или манёвренные корабли у одной, более умелые матросы-абордажники или канониры у другой, более расчётливые и изворотливые торговцы у третей и т.д. Возможно также наделить некоторые государства изначальным технологическим или научным преимуществом: улучшенная обработка железа, углубленное изучени океанографии, очистка пороха... Т.е. обозначить таким образом более сильные различия между ними.
И вот с такой вводной игроку и предлагается сделать свой выбор в пользу той или иной державы.

Такое уже применяли в проекте World of Pirates. Результат, иммиграция населения. Одна нация становилась более многочисленной, другая малочисленная. Попытки найти баланс не увенчались успехом.От этого быстро отказались.

Цитата(DerBarmaley @ Apr 24 2011, 14:17) *


Убогое море и корабли вызывают рвотный рефлекс.

Чем здесь восхищаться???



Цитата(KLOUN @ Apr 24 2011, 14:47) *

Согласен, корабли там какие-то мульташные что-ли


Посмотрите вот на этот проект, графика явно не для 2011 года, но в неё играют и играют платно. А всё дело не в графике, а в играбельности самой игры.
http://www.youtube.com/watch?v=R7m1wTcPCgc
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tom_Soyer
сообщение Nov 1 2011, 18:00
Сообщение #422


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 9
Регистрация: 28-October 11
Пользователь №: 26,197



Цитата(Serginio @ May 4 2011, 12:04) *

А ещё любая игра про море должна учитывать скорость и направление ветра и течений, инертность судна при совершении манёвра и операций с парусами

Как тебе вот такие характеристики корабля, которые, учитывались во время боя в одной из игр: Макс. скорость, ускорение корабля, замедление корабля, поворот быстр., поворот медл., ускорение поворота, замедл. поворота, наилучшая точка, при которой корабль наберёт макс. скорость? Правда там не учитывалась сила ветра, так как она была постоянной величиной. Но сила ветра учитывалась в КВЛ и ГПК, если мне память не изменяет. Зато это не мешало почувствовать себя штурманом и капитаном парусного корабля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Nov 5 2011, 11:11
Сообщение #423


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



По абордажу.
1. Сильная, прокачиваемая команда, такая что бы игроку завалить 3 было бы тяжело, а 4-х НПС, практически не реально.
2. Зависимость кол-ва абордажной команды от:
- размера корабля, соответственно и кол-ва народу на нем
-прокаченых навыков,
-изменения конструкции корабля. Например дополнительные места для команды в ущерб, скажем кол-ву пушек и т.д.
3. Дать возможность капитану управлять действиями экипажа. На этом направлени (палубе, мостике) деф, на другом-атака, на третьем я сам+ еще 5-к головорезов и т.д.
4. Сразу ввести в игру разнообразные палубы в зависимости от корабля. Так что бы например была возможность перегнать подмогу в спину атакующим через нижние палубы. Разнообразить тактически действия на абордаже.
5. Возможность одновременного абордажа для нескольких шипов. 2-3-4 на одного. Помню в ПОТБС видел скрин, лагануло у парней и 2 пира высадились одновременно на 1 шип, вырезали конечно соперника без вариантов. Больше от шока)
Начало абордажа -20-30 сек на раздачу приказаний.
Прокачка команды:
1. Выбор оружия в зависимости от навыков и умения команды, ну и от бабок капитана конечно.
2. стрелки, метатели колючего и опасного, головорезы-мечники, броненосцы (кирасы например)
3. Навык верхолазания и атака с верхних уровней.

Дать возможность устраивать смотр своему экипажу, оснащать и переодевать его. Что-то за боевые заслуги (перья, перстни, цепи, оружие), что-то клановое (кирасы, шляпы, банданы и т.д.), что-то за бабки-скотину разную, попугаев.
Этакий пись...мер. Мол гляньте парни какие мои хлопцы обеспеченные.
Эта функция например может отображаться в таверне. Приплыл капитан в порт и тут же в таверне за столиком пара НПС с его шипа появляется и садится бухать.
Ну или по городу шляться.
Вот такие мысли от скуки пришли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Nov 5 2011, 13:44
Сообщение #424


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Мне нравится smile.gif
Цитата(GoldBeam @ Nov 5 2011, 12:11) *

По абордажу.
5. Возможность одновременного абордажа для нескольких шипов.

Скажем, по 1-му дополнительно с каждой стороны... Иначе получится что при бое "фулка vs фулка" взял кто-нть тебя на абордаж, тут же к нему присоединились товарищи (1-2-3), а тебе и помочь никто из твоих не сможет... Если, конечно, будет ограничение по возможному количеству "присоединяемых к абордажу" кораблей.

Цитата
Дать возможность устраивать смотр своему экипажу, оснащать и переодевать его.

Имеются ввиду офицеры-абордажники? А то лично одевать ВСЕХ своих абордажников - мне кажется это лишнее...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jan 16 2012, 13:39
Сообщение #425


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Тут идейка промелькнула, подумал что будет не разумно удерживать ее при себе. smile.gif

Суть вот в чем. В любой игре на пиратскую тематику присутствует абордаж. Во всех играх, будь то сингл или мультиплей, капитан (игрок) сталкивается в бою на палубе с НПС.
В пиратах бурлящих морей (в дальнейшем ПБМ) на палубе присутствуют два игрока (два капитана) и НПС в виде команды, с той и с другой стороны. И тут появляется куча лазеек через которые можно перехитрить противника.
В ПБМ это выливается в то что нужно в первую очередь уничтожить команду НПС т.е. уничтожить помощь компьютера а за тем перключаться непосретствено на вражеского капитана (игрока).
И здесь начинается пляска обсурда. В ПБМ разработчики сделали несколько волн подкрепления. При этом не зависимо от того сколько человек находится на корабле по умолчанию и сколько осталось живых после арт подготовки у каждого игрока есть волны подкрепления. При этом в расчет не берется тот факт что у кого то из игроков при обстреле картечью на палубе не осталось ни единой души. Все равно есть волны подкрепа, хотя и в меньшем количестве чем у противника.
К примеру два шипа, на одном команда состоит из 150 человек а на втором из 400, если начать абордаж без арт обстрела то на палубе у них все равно будут равные условия в плане волн подкрепления. На мой взгляд это недопустимая глупость. И перекосов таких там полно.

Теперь сама идея. Что если снизить наличие НПС при абордаже до абсолютного минимума?
Но для этого нужно сделать что бы в абордаже участвовало несколько игроков. Конечно постояно ни кто из играков не согласиться торчать на палубе чужого корабля и это понятно, все мы капитаны а не хвостик с бантиком. По этому можно сделать по той же схеме как в ПБМ при портовых боях (в дальнейшем ПБ). Там перед началом битвы приходят приглашения капитанам, желающим принять участие в ПБ.
К примеру, идет корабль в открытом море и подвергается нападению. Пока суть да дело, пиф-паф из пушек всех калибров, либо один убегает, либо тонет, либо берется на абордаж. И в этот момент пауза на пару минут или на одну минут, для того что бы разослать пригашения капитанам, которые в данный момент не выполняют какой либо квест и не находятся в бою с другими кораблями.
Собрать с каждой стороны по 23 человека желающих для такого мероприятия, будет на мой взгляд, не так уж и сложно т.к. это не затянется на долго в отличае от ПБ, когда на обширной територии 48 кораблей выясняют кому будет принадлежать город.
Возможно будет уместно позволить несколько воскрешений при абордаже. Скажем при начале абордажа на одном судне было 200 человек а на другом 120. Вот и воскрешения сделать прапорционально этим данным, можно даже в уменьшеном количестве, хотя на мой взгляд, если у каждого игрока будет возможность вернуться в бой от одного до семи или восьми раз, не будет столь обременительно для игры.

Далее.

В ПБМ во время груповых сражений на кораблях, если один шип взял на абордаж другого, союзникам дана возможность расстрелять вражеский шип и при этом для капитана этого шипа абордаж заканчивается потерей корабля и проигрышем. А второй выходит из боя победителем. Мне думается что это тоже недопустимая тупорылость.

Если даже и расстрелять один шип, бой идет на двух площадках, ну если по логике рассуждат. И следовательно если один шип утопили, это еще не значит поражение для кого то из бордящихся капитанов. Проигрышь будет лишь в исходе рукопашной схватки.
Это в свою очеред уберет еще несколько казусов. К примеру если капитан потерял шип но при этом выиграл абордажную схватку, будет естественно и логично если он станет управлят оставшимся шипом и продолжит морское сражение на нем, пока его не потопят или пока сражение не закончится. При этом сложновато будет на шебеке захватить линейный корабль, по той простой причине что на линейнике людей в команде больше и комадну шебеки забросают тапочками до полусмерти.
Плюс ко всему этому было бы лучше если при абордаже будет площадка из двух палуб, как это было в ВМЛ-ГПК а не одна как это сделали разработчики ПБМ.

Ну пока что такие вот мыслишки. Если что еще всплывет, напишу по возможности.

п.с. Еще такой момент. Баланс соблюсти в плане востановления шипа в бою. И ежу понятно что во время боя часть комады борется за живучесть корабля. Но в той же ПБМ это довели до обсурда.
Мне бы лично очень хотелось что команда, если она расстреляна, не востанавливалась вовсе, до тех пор пока корбаль не зайдет порт или форт.
Что бы паруса не востанавливались до бесконечности. Разумно предположить что при предворительной подготовке можно обеспечить кораблю однаразовое востановление парусов за короткий промежуток времени. К примеру в порту на верфи капитан делает заказ на то что бы ему подготовили запасной комплект парусов, который будет закреплен на своих шатных местах и при повреждении основного комплекта тот будет сброшен а запасной уже закрепленый останется только распустить и закрепить. Но при повтормном уничтожении паруса можно было бы востановить гораздо дольше и сложней. Что бы мачты во время боя востанавливались не более одного раза и если это линейный корабль а не тартана, что бы это отнимало уйму времени.
Что бы было необходимо регулярно кренговать шип для очистки днища от ракушек и прочей дряни, в пративном случае нерачительный капитан платил за это скоростью передвижения как в бою так и просто в переходах между городами.
У вас ведь все равно будет предусмотрен счетчик времени, который будет учитывать проведенное время в игре того или иного персонажа. Не важно ходит он в походы или торчит в таверне и пропивает матушкино имение. Три месяца, 129600 минут игры. В карибах вода теплая и больше трех месяцев без кренгования не обойтись иначе сам как улитка станешь.
ну пока вроде бы все. но думаю это не конец.

А нет. Еще чуток. smile.gif Разбить корабль по секторам повреждения. К примеру если шип обстреляли четко в корму, то в зависимости от числа пушек ввести вероятность разбить руль и лишить его управляемости.
Так же если два шипа идут паралельно друг другу, но один чуть опережает, так же при залпе ввести вероятность повреждения руля, без возможности его востановить, до тех пор пока корабль не выйдет из боя. Что бы не было вообще ни каких фитов, которые волшебным образом выводили рули из строя, пусть даже и временно.
Мне бы вообще не хотелось увидеть в вашей игре какие либо "магические" скилы, позволяющие делать невероятные и очень удобные, для тех их применяет, штучки-дрючки. smile.gif
Что бы были четко прописаные параметры кораблей и навыки капитанов. Но ни чего сверх естественного в плане морского боя. Только ветер, течение и прямые руки игрока с хорошим интернетом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 17 2012, 09:33
Сообщение #426


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Добрый день
Тут на досуге посидел и подумал, частности ПвП такие как (абордаж и т. д.) это все интересно, а в чем будет заключаться глобальное противостояние? Либо это война наций (где нации раздаются по желанию игрока, и потом идет рубилово за обладанием карты). Или же война между кланами (сообществами), а нации в непись (для наполнения мира и квестов). Или война всех против всех (где кого поймал, там того и потопил). И как то так натолкнулся на творческий кризис smile.gif . Вообще, на мой взгляд, какой-то смысл должен быть, т.е. если война то и победа (победа над кем то и за что то). Если есть у кого планы по теме «Общий смысл ПвП в игре о парусном флоте», поделитесь . Дайте корм мозгу smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джек Шторм
сообщение Jan 17 2012, 17:47
Сообщение #427


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



Цитата(aklex @ Jan 17 2012, 10:33) *

Добрый день
Тут на досуге посидел и подумал, частности ПвП такие как (абордаж и т. д.) это все интересно, а в чем будет заключаться глобальное противостояние? Либо это война наций (где нации раздаются по желанию игрока, и потом идет рубилово за обладанием карты). Или же война между кланами (сообществами), а нации в непись (для наполнения мира и квестов). Или война всех против всех (где кого поймал, там того и потопил). И как то так натолкнулся на творческий кризис smile.gif . Вообще, на мой взгляд, какой-то смысл должен быть, т.е. если война то и победа (победа над кем то и за что то). Если есть у кого планы по теме «Общий смысл ПвП в игре о парусном флоте», поделитесь . Дайте корм мозгу smile.gif .

В КО норм всё 1.gif если глоба будет Карибское море то это в самый раз. (Вообще меня в КО всё устраивает кроме разрабодчиков с их бредовыми идеями).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SJR
сообщение Jan 18 2012, 08:39
Сообщение #428


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 342
Регистрация: 9-January 07
Пользователь №: 4,762



Цитата(Джек Шторм @ Jan 17 2012, 18:47) *

В КО норм всё 1.gif если глоба будет Карибское море то это в самый раз.[i] (Вообще меня в КО всё устраивает кроме разрабодчиков с их бредовыми идеями).

Ну кому как. Если это в очередной раз будет Карибское море, боюсь меня от него стошнит =) Бег по кругу с выигрышем "карты" так же порядком надоел, в КО они уже давным-давно никому не нужны. Принципы евы лично мне кажутся гараздо более привлекательными, и отдельные из них вполне можно было бы реализовать: глобальная (м.б. даже абстрактная) карта мира, с постепенным расширением вновь "открытых" территорий, захват и удерживание территорий, борьба за ценные ресурсы, которые можно сделать доступными только "правообладателям", поиск скрытых локаций с уникальными ресурсами (их транспортировка с принудительными ПВП флагами, чем не кОрованы), возможность заключение союзов и альянсов не зависимо от национальной пренадлежности с возможностью перехода на любую сторону в любое время и т.п.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 09:14
Сообщение #429


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



В принципе круговорот карты это скучновато (и стала она не нужной только тогда, когда народ набрал все плюшки за победу), но открытие новых земель, когда то закончатся (земли все откроются) и что тогда? Опять война за карту?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 18 2012, 10:16
Сообщение #430


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(aklex @ Jan 18 2012, 10:14) *

но открытие новых земель, когда то закончатся (земли все откроются) и что тогда? Опять война за карту?

Параллельный мир. Чем не решение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джек Шторм
сообщение Jan 18 2012, 10:38
Сообщение #431


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 15-January 12
Пользователь №: 27,760



Цитата(GoldBeam @ Jan 18 2012, 10:16) *

Параллельный мир. Чем не решение.

фентази тоже достало
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 10:45
Сообщение #432


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Параллельный мир это да, но вроде решили, что без магии и всякой НЛО. Идея открытия новых земель это очень заманчиво, просто, когда все откроют (ведь онлайн это на долго), что тогда открывать, останется просто лупить города друг у друга (или перегруз карты и открывать заново, но это тоже самое что в КО). В КО просто нет стимула к победе а сама система войны довольно не плохо продуманна. Допустим можно сделать земли принадлежащие нациям и пустые земли и захватывать (открывать эти земли), но когда все откроют, останется завоевывать уже открытые земли, а если одна нация завоюет все земли что конец онлайн игре?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SJR
сообщение Jan 18 2012, 11:04
Сообщение #433


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 342
Регистрация: 9-January 07
Пользователь №: 4,762



Цитата(aklex @ Jan 18 2012, 10:14) *

В принципе круговорот карты это скучновато (и стала она не нужной только тогда, когда народ набрал все плюшки за победу), но открытие новых земель, когда то закончатся (земли все откроются) и что тогда? Опять война за карту?


"Новые земли" это всего лишь один из элементов игры, причем не основной, позволяющий внести некоторое разнообразие и предоставить занятие любителям пве, и приведены только в качестве примера. Не хочется заморачиваться никому не нужными деталями, но например, можно предоставить такую возможность только узкоспециализированным судам и капитанам, обладающим особыми способностями.
Основная цель игры - завоевание господства, т.е.:

Цитата
...захват и удерживание территорий, борьба за ценные ресурсы...


Например, если какое-то сообщество (альянс, нация) обладает правом собственности острова ХХХ, на котором добываются какие-то уникальные ресурсы, то оно может изготавливать те или иные фиты, отличные от стандартных, которые может использовать на своих кораблях или продавать на аукционе.
Право обладания самыми лакомыми территориями всегда было причиной войны...

Цитата
а если одна нация завоюет все земли что конец онлайн игре?

Ничто не вечно, все нации переживают и подъемы и закаты, т.ч. "границы" постоянно будут передвигаться. Еве скоро 10 лет и конца игры не видно и страсти кипят на геополитическом уровне не сравнимые с борьбой за карту. Я конечно понимаю масштаб проекта, но в конце концов нужно стремиться к чему-то большему чем очередной бюджетный шутер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 18 2012, 11:23
Сообщение #434


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



EVE это космос там сектора, с новым патчем добавил несколько неизведанных секторов и порядок погнали осваивать, а тут какая не какая, а привязка к местности, и новую территорию не пришпилишь . Хотя… индию тоже можно пририсовать smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kaiiitanka
сообщение Jan 18 2012, 13:54
Сообщение #435


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 18-January 12
Пользователь №: 27,814



всем привет! у меня долго назревала мысль по поводу того что предложить и вот наконец я созрел. Это только маленькая часть того что можно написать...

Всегда не нравилось в пиратских играх то что пираты могут управлять кораблями классов которыми они никогда в жизни не управляли... то есть вы когда нибудь слышали о пирате плавающем на фрегате или любом другом более мощьном корабле ?! они выбирали маленькие и маневренные суда... так почему бы не сделать то же самое в игре? не давать их классу садиться на корабли больше брига! если взять из ГПК.
Тогда встает вопрос баланса! но и тут можно извернуться)) только пираты могут проводить абордаж совместно! допустим к одному линейному кораблю может присосаться сразу 2-3 корабля пиратов это заставит их собираться в группы)
пвп зона будет на всей глобальной карте, а это в свою очередь заставит торговцев перемещаться только в сопровождении охраны корабля офицера или самим торговцам объединяться в караваны из нескольких игроков... что бы они были в состоянии отбить атаку такой шайки пиратов)))
я вот никогда не слышал что бы пираты нападали по своему желанию на военные корабли потому что знали что их потопят...
зато бои между кораблями разных наций были...
если вам интересна моя мысль дайте знать и я ее разовью.... того что я могу предложить много просто так это не описать... но если потребуется напишу все свои предложения в ворде и отправлю лично по требованию)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jan 18 2012, 17:04
Сообщение #436


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Пиши. И не заботься, прочтут тебя или нет. Кто то а прочтет. Это процес акумулирования идеи. Один цепляется за другого и пошло поехало. А уж разработчики отделят зерна от плевел.


Наверное было бы верно сделать так же как было в ВМЛ-ГПК. Что бы любые корабли приследовались всюду но некие зоны у городов были бы гарантией защиты от не слишком сильных и не организованых сил, приследующих подданых данной нации или их союзников или нейтралов.

Скажем выходит торговец из Картахены и ему нужно дойти до Гаваны. Идет он с соправождением, или на свой страх и риск в одиночку или таким(и) же торговцем(и), значения не имеет, НО при этом ни на какой карте небыло бы видно другие корабли (противоположность Пир.Бур.Морей) а использовать имитацию кругового обзора как в Пиратах Сида Мейра, когда можно пощупать горизонт в подзорную трубу, которая в свою очеред улучшает видимость не до бесконечности а в пределах разумного.

Из подобного построения вещей в игре не образуется суетного отношения к игре и пираты смогут относительно спокойно приближаться к запретным зонам где могут пройти жирные торговцы и в то же время торговцы получат шанс проскочить незаметно. И офицеры морского флота будут рыскать в поисках тех же пиратов или военных кораблей враждебной нации, не так предсказуемо как многим возможно хотелось бы. Некая имитация широкого пространства, подобно реальному морю.
Учитывая что карта уже изучена и рифы наненсены на карты, будут определенные направления маршрутов, будь то торговые или военые флотилии или пираты, все будут поставлены в равные условия, благодаря тому что морские карты нельзя будет так легко достать, как вобщем то и в жизни.
К примеру проходят рифы в определеной местности но они будут нанесены на картах офицеров и торговцев. Пиратам же придется эту карту открывать на ощупь, по принципу моровиндовской карты, которая открывалась по мере благополучного прохождения по данной територии. Или получать всю карту или части карты местностей, при захвате других кораблей, если капитан захватываемого корабля перед абордажем не успеет ее уничтожить.
В свою очередь что бы не возникало соблазна ее уничтожить без веских на то причин, можно было бы ввести некие ограничения в виде последствий данного действия. Пока что на ум мне приходят мысли о последующих мытарствах по адмиралтействам, доп.квестах, хотя возможно было бы достаточно того что после утраты карты капитан оставшись на своем судне, либо по причине что его просто ограбили и ушли, либо потому что абордаж выиграл он, либо вообще не состоялся захват, этому капитану придется идти по морю на память с осторожностью, так же как пирату до того как он обзаведется картой.
Не обязательно делать карту в виде открывающегося окна. Или точнее, было бы лучше если бы карту дублировала некая функция, к примеру как компас в углу манитора в той же Пир.Бур.Морей.
Т.е. если карта у капитана имеется то на этом компасе, так же как в отдельно открывающемся окне (карте) вырисовались бы или каким то образом абозначались те самые рифы, мели, подводные скалы.

Так же думается мне что было бы хорошо ввести урон кораблю не только от обстрела но и от шторма, от неухожености (снижение скорости и маневрености), от налета на рифы и скалы, вплоть до пробивания днища, полного или частичного затопления трюма, посадки на мель, с последующим спасением на шлюпке в виде ускреного переноса в ближайший порт но без потерь денег и возможно даже с компенсацией в виде возмещения страховки как корабля, так и груза.

Пока вроде бы все. Не могу достаточно четко обрисовать другие свои соображения. Может чуть позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
del Aragon
сообщение Jan 19 2012, 14:08
Сообщение #437


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 24-October 11
Пользователь №: 26,099



Здорово насчет подзорной трубы, можно соответственно и шмот вводить на эту тему. А пирам которым я надеюсь нельзя будет командовать большими судами будет введен бонус на дальность видения из подзорной трубы, но опять же все время они же не смогут смотреть в трубу поэтому есть возможность к ним подобраться на расстояние атаки
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Jan 19 2012, 16:59
Сообщение #438


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



По трем вышенаписанным постам. Парни вы хотя бы полистайте темы по этой игре. Там уже описана куча из того, что вы тут напланировали и возможные решения по наполнению мира.
Привязка к каким-то годам подрозумевает привязку к Карибскому региону ну или к Европийским локациям. Все-таки основные действия происходили тут.
Пока мы не услышим от разработчиков хоть каких-то подробностей по игре, по ее развитию, обсуждение наверно бессмысленно.
Может вообще мира по подобию корсаров и не будет, а будет какая-нибудь аналогия с танковым ну и куча локаций для морских сражений.
Как мне кажется, если делать он-лайн про парусники и пиратов по аналогии с танками, значит убить вторую составляющую игры-эпоху открытий, новых земель, абордажей и сокровищ. Правильно писали ранее, что игра про пиратов это 2 игры в одной. Морские сражения+окружающий мир. И одно без другого здесь не подходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aklex
сообщение Jan 20 2012, 08:12
Сообщение #439


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 15-November 09
Пользователь №: 21,672



Добрый день.
Нельзя не согласится с доводами GoldBeam. Получается гадание на кофейной гуще. Нужна информация, как воздух. Eddy, Sonik куда пропали? Где живительная инфа?
PS. А пока их нет, народ как можно связать клановые войны с нациями (если поняли о чем я)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jan 20 2012, 09:10
Сообщение #440


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,299
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Цитата(GoldBeam @ Jan 19 2012, 17:59) *

По трем вышенаписанным постам. Парни вы хотя бы полистайте темы по этой игре.


Возможно я что то и пропустил. Но эта тема не хотелки и пожелания. Эта тема идей. Вот я и накрапал что смог.
И на сколько мне известно, тот проэкт который разработчикам сейчас дает деньги, к моим идеям вообще ни каким боком не приклеешь. А в будущем может кому и сгодится. К примеру тому же Эдди. Возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

23 страниц V « < 20 21 22 23 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:13

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100