Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Текущие планы студии., Немного ответов.
Ursus
сообщение Apr 7 2011, 23:16
Сообщение #1


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Пришло время озвучить текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games, что поможет избежать определённые слухи и сэкономить массу энергии добрых форумчан.

Учитывая:

- упомянутую не раз проблему,
- игровые реалии начала аж второго десятилетия 21 века,
- особые взгляды инвесторов на игровой бизнес нашего времени,
- большой выбор игровых проектов и жестокую конкуренцию между ними,
- давние традиции Seaward, как социального сообщества,
а так же,
- не желая отказываться от великой мечты вернуться к синглплеерному проекту, изначально имеющему концепцию и кодовое название К4,
была выбрана следующая стратегия студии:


1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику, позволяющее создавать реалистичные морские пространства, правильно и красиво имитировать поведение парусного корабля, имеющее сильный мультиплеерный компонент со всеми сопутствующими элементами (ачивменты, рейтинги, арены, турниры, баттлграунды), со встроенными механизмами проведения морских боёв на кораблях различных классов (с учётом парусного вооружения, ветра, орудий, зарядов), имеющее возможность подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей, изменяемый интерфейс, а также быстро подключаемые игровые механизмы и правила.
2. Вложить силы, умения и стартовый капитал на производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.) с оптимальными способами привлечения прибыли в проект.
3. Создать условия для добавления в игру новых и прогрессивных элементов сетевого геймплея (социализация, крафтинг, нации, общие приключения и события) при активном участии фанатов. Cформировать Совет Игроков и игровых Кланов (аналог EVE Online), представители которого будут принимать участие в процессе разработки текущих обновлений.
4. На базе разработанного Seaward-Games сетевого проекта, используя накопленный игровой контент и сбалансированные геймплейные механизмы, при привлечении дополнительного финансирования приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения.

Информация к размышлению:

Активная работа студии в течение всего 3-х месяцев вплотную её приблизила к упомянутому выше пункту 2, но работ по п.1 ещё очень много. Хотя из перечисленного многое уже готово. Но все понимают, что полное выполнение первого произойдёт только с завершением второго.
Текущая версия проекта базируется на использовании игрового движка Unity, который дал массу готовых решений для реализации п.1. Однако позволим себе немножко гордости за элементы, созданные сверх стандартных компонентов этого движка.
Не исключаем перехода на другой игровой движок, особенно при пункте 4, как только на это будут свои условия и возможности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
(Ghost)
сообщение Apr 7 2011, 23:54
Сообщение #2


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 8
Регистрация: 30-December 10
Пользователь №: 23,946



Очень приятно, что появилась определенная конкретность. Спасибо за информацию для переваривания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Destynar
сообщение Apr 8 2011, 02:37
Сообщение #3


homo cogitus
*****

Заслуженный КорсарВетеран Форума
Группа: бета-тестер
Сообщений: 478
Регистрация: 27-February 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,773



Надеемся, верим, ждем smile.gif
скриншотики бы еще да сроки (ориентировочные)... 5.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Apr 8 2011, 03:03
Сообщение #4


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Особенно порадовал 4-й пункт, на мой взгляд, наиболее желанный для поклонников серии «Корсары». Однако, ждать его осуществления, похоже, придётся долго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Apr 8 2011, 09:05
Сообщение #5


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Большое спасибо за инфу, надеюсь, что вы действительно сможете когда-нибудь создать игру с офигенным синглом, но я так понял, что для начала вы сделаете сетевую игру, а лишь потом сингл или же это всё будет в одной игре?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Apr 8 2011, 10:07
Сообщение #6


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Вот воистину Соломоново решение (без стёба).
Я аплодирую!

Создать универсальную платформу, в которой организовать мир без квестконтента и изначально заложить возможность гибко менять правила поведения НПС и условия их взаимодействия....

Такую платформу уже саму по себе продавать можно, и пусть желающие делают на ней хоть К4, хоть К34, хоть реконструкцию русско-турецкой войны...

Ещё раз аплодирую!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NetViper
сообщение Apr 8 2011, 12:46
Сообщение #7


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 118
Регистрация: 3-October 05
Пользователь №: 1,287



С одной стороны хорошая, с другой чертовски грустная новость.
Хорошая, потому что появилась некоторая определенность, чего ждать, а чего уже не ждать никогда.
Ну а грустная, потому что Counter Strike про кораблики - это все равно Counter Strike, а не корсары.
Прощайте, корсары от seaward'а. Вечная память.

Спасибо за информацию и удачи в новом проекте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
scor
сообщение Apr 8 2011, 13:24
Сообщение #8


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 4-April 11
Пользователь №: 24,553



Цитата(NetViper @ Apr 8 2011, 13:46) *

С одной стороны хорошая, с другой чертовски грустная новость.
Хорошая, потому что появилась некоторая определенность, чего ждать, а чего уже не ждать никогда.

Да откуда столько пессимизма?smile.gif Вспомните как появились сами Seaward! Так что не исключено, что и этот проект найдёт своих "Seaward-ов".smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Apr 10 2011, 23:40
Сообщение #9


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



вопрос

в случае успеха, и появления на свет вашего чудо МММ ядра как планируете общаться с теми кто захочет покопаться в коде, чего то добавить чего то убрать что то переделать, я говорю о фанатских модах/аддонах , это будет общение исключительно на коммерческой основе, или чисто своим проверенным или общедоступный код? Как планируете строить свою политику в этом отношении, пойдете по пути Tale Worlds или наглухо зашифруете и залочите "старфорсами"? Очень интересный вопрос, потому что появление на свет такого универсального инструмента, может открыть большие возможности для "народного" творчества и удовлетворить потребности широкого круга геймеров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
контрабандист
сообщение Apr 11 2011, 01:31
Сообщение #10


Буканьер
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,299
Регистрация: 10-December 05
Из: Таверна
Пользователь №: 1,588



Пока думаю рано об этом говорить.

Но я поддерживаю Kunla +1

Было неплохо бы иметь набор инструментов или открытый код.

Раньше с этим были проблемы из за Акеллы, они все наглухо СтарФорсом кодировали.
(Seaward в этом плане лояльнее к игрокам) Надеюсь и в этот раз не обойдут стороной этот вопрос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Apr 11 2011, 08:13
Сообщение #11


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Открытый код для МММ игры - это конечно нонсенс. Пакеты и так будут ковырять, клиент хакать, нам с этим бороться предстоит постоянно, а вы предалагете для облегчения лома код дать. Это есть смерть игре, ибо появятся летающие клипперы и подводные мановары с перископом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Apr 11 2011, 08:46
Сообщение #12


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Имелось ввиду наверно некое SDK позволяющее писать небольшие дополнения облегчающие процесс игры. Т.е. интерфейсные моды и прочее. По принципу ВоВ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Apr 11 2011, 09:32
Сообщение #13


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Есть у нас инструмент, под названием Editor. Но в многопользовательской игре открывать его конечно нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
контрабандист
сообщение Apr 11 2011, 11:50
Сообщение #14


Буканьер
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,299
Регистрация: 10-December 05
Из: Таверна
Пользователь №: 1,588



Открытый Код - это я подразумевал сингл smile.gif

А набор инструментов не помешал, если бы была не просто МММ игра, а как отдельный продвинутый режим - тогдабы редактор для созданий новых уровней игры пригодился бы.

Я понимаю, со своих DLC нужно деньги срубить. Но со временем думаю не составит труда дать возможность игрокам чего нибудь поменять (При необходимости)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dproko
сообщение Apr 11 2011, 11:52
Сообщение #15


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 42
Регистрация: 22-March 11
Пользователь №: 24,443



Как то глупо сейчас говорить о открытых кодах, темболее для онлайн гамы. ))
Сейчас самое желанное это скриншоты ))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танцующий на воде
сообщение Apr 13 2011, 13:05
Сообщение #16


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 2-September 08
Пользователь №: 17,691



Это темку я что-то пропустил.

По поводу пункта №1.
У меня есть давняя мечта, чтоб игра могла оценивать отыгрыш игрока (сори за каламбур) в реальном времени. Причем многоапараметрически. И потом из этих параметров подстраивала геймплей.
В примитивном варианте такие системы есть в Oblivion, HM&M, Civilization. Но нет ни в одной другой игре.
Т.е. речь идет о ИИ.
И эту часть, как видится, мне тоже можно реализовать в пункте 1.
С этим вопрос: будет ли такая система реализовываться?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Apr 14 2011, 01:44
Сообщение #17


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



пункт 1
странно я тоже выбрал Унити. Я из-за отсутствия денег, а вы?
пункт 3
Это возможно вполне. Та и сеть свою можно сделать! Спецпакет есть.
пункт 4
Недостижимо! Это уже дрим!
Запасся синглами. играя буду вспоминать былое.

Сообщение отредактировал InkyFreeman - Apr 14 2011, 23:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Apr 15 2011, 15:47
Сообщение #18


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Цитата(InkyFreeman @ Apr 14 2011, 02:44) *

пункт 1
странно я тоже выбрал Унити. Я из-за отсутствия денег, а вы?
пункт 3
Это возможно вполне. Та и сеть свою можно сделать! Спецпакет есть.
пункт 4
Недостижимо! Это уже дрим!
Запасся синглами. играя буду вспоминать былое.

Инки, велкам! Я ждал, когда же ты откомментишь. Но чета не зажег.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Apr 15 2011, 17:13
Сообщение #19


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Я думаю, пункт 4 всё же можно реализовать если бабосы и интузиазм позволят)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Танцующий на воде
сообщение Apr 17 2011, 07:16
Сообщение #20


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 2-September 08
Пользователь №: 17,691



Да, и еще один вопрос: почему был отвергнут OGRE?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:12

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100