Открыл для себя Borderlands 2
Первую мимо прошел, тк ждал что-то фолаутное. А там "все двери закрыты" и "квесты без диалогов"
Что-то похожее было в RAGE
У меня тогда еще старая в-карта была, так что шутеры шли дергано и не до нормальной игры (это в фолауте в VATS можно лупить в слайдшоу фпс)
А тут, после всяких Call of.. и Снайперов. Полез. Благо у меня к новой в-карте лиц ключ был даже.
Втянулся, особенно бесконечные виды стволов прут. Выбрал снайпера, теперь даже у пистолета оптика, как без нее, все под вкус.
А потому прет.
Машинки есть, типа RAGE, но все в мультяшном стиле.
Хотя и не только коридорные есть локации, тактика боя рулит
Бесят только сохранялки непонятные, что потом полкарты после выхода из игры перепроходить + все респавнит. Ладно врагов, так и лут в сундуках.
Мир там пустошей, приграничье на Пандоре. Ищут вход в Убежище
Есть рюкзак на 12 слотов (потом качается +3 несколько раз), можно набирать любые стволы и колесом крутить из 2-4 штук.
- пистоль
- штурма
- пп
- дробовик
- снайперка (у кого-то рпг вместо нее)
гранаты (3шт, потом качается +3)
есть слоты под тюниг ГГ (энергобронь, вид урона гранат, перк, артефакт)
Есть дерево умений (перков) - разное от типа
я играю
у него все рукопашно-снайперское.
В общем, ценителям фолаута, кто не видел, рекомендую.
Основная фишка игры - это перебо разных стволов, тут нет фикс набора, как в фолауте.
Их тут "генератор". Есть хорошо одно, плохо другое, идеала нет - встречаются на трупах, ящиках, магазах - ну и выглядят и стреляют все по-разному.
Свой шик от этого, не одна снайперка, а куча... я даже с большим уроном не взял, тк оптика ниже и качало... в общем оружейники заценят.
Че-то не понял я какая версия первой Бордерланлдс была на русском с озвучкой. Издание "Игра года" с аддонами уже на англ
Но все одно, я уже втянулся во вторую часть, может надоест своим размахом, тк локации большие и даже пробежать все из-за респавна не выходит (без квеста уже нет стимула).
Дробовик нашел нормальный (40х7 урон), но х2 всего патрона, зато получил фан гоняя "крабиков". Он еще с оптикой х3, что увеличивает дальность прицельного урона (кучность).
у меня в Б2 ур 11 сча или 10 в конце кача уже.
В городе в каком-то ящике с золотым ключиком дали две снайперки с 150-175 уроном, но жрут по 2 патрона и оптика слабая.
Одна еще и пулемет в режиме прицела, то есть за один клик лупит 6 патронов.
Урон, конечно, сильный, но если мазать, то патронов нет
Сменил на найденную 110 урона по 1 патрону. Доволен, ну эти читово-квестовые.
А так у меня почти с ур 4 у ГГ есть пистоль и автомат с оптиками с 41-48 уроном на 14 патронов оба, но + взрывной урон. То есть наносят 90-110 урона.
Их уже долго ни на что не меняю.
У пистоля оптика х5, что больше некоторых снайперок + приклад (перк нешатания и дальнось оч четкая). Скорострельность низкая зато. У автомата х2.4 оптика, но скорострел "от клика пальцем"
Так что, найденный пулемет 58х3 (три ствола на 30 обоймы = 10 залпов и утекание запаса патронов) - продам, толку нет, тк мажет как дробовик и ходуном ходит (хотя с х5 оптикой)
Я вообще в этой игре прусь именно от стволов с их ТТХ и выбором (перебором) разных.
Фолаут с их фикс набором стволов уже меркнет, тут каждый раз праздник, хочется проверить в деле (часто с моим летальным исходом правда выходит), можно вернуться к пистолю, тк они тоже имеют смысл (я запас пуль ему прокачал).
Что не постиг - это ПП, не встречал нормальный, хуже пистолей все.
Не понял дерево перков как продвинуть?
первый перк (очно) дали с уровня 5 только, далее +1 каждый
Распределил их в первую линейку по 1/5 и 2/5, но след уровень не открывается, нужно 5/5?
Просто по аналогии с КингсБаунти ожидалось, что линейка перков откроект след уровень при 1/5
В итоге качаю рукопашку, тк все равно добегают порой и нужно, а там по +100% урона каждый шаг, это не +3% крита (ни о чем, тк есть таскаемый в слоте мод на +18%)
Вот найти хороший ПП я и не могу - урон не выше 22 пока, был какой-то под 35, но там и 15 патронов, а не 50
У меня пистоли по 48 в обойме были.
Сча по 14, но и урон 94 суммарный.
А так да.. "будем искать"(С)
Снайперки выпадают оч редко и часто там прицел не снайперский... хрень х5, нужно х7 хотя б
Стволов нужно мин 3 вида иметь, опыт показал, тк было два и патроны кончились, а там капитан флинт квестовый, раза с 10 прошел только, потратив кучу бабла на восстановление ГГ,
Причем, упал в пропасть и пистоль его квестовый улетел, достать уже не смог
если ПП лупить за 1сек 50 патронов, то это тоже не гут, тк не хватит
Но объясняет, почему мне их обоймы лезут всегда и везде.
Так покупать надо патроны, при каждой возможности - это основное правило Б 1 и 2. Так и играем, от шопа к шопу.
Опыт да, показал что даже при игре снайпер + дробовик, в любом случае нужно иметь пулемет, автомат или пп, с обоймой по больше, чтоб можно было пустить много пуль в крутую вражину.
Нашел ПП с оптикой и 28 урона... все одно фигня, хотя лупит здорово по скорости, но убить можно только в упор.
Оптика трясется, о дальности речь не идет.
Дали по квесту какой-то пулемет с 240 обоймой и х2 на выстрел, так и бегал от шопа к шопу, тк задача была из него 25 фрагов настрелять... а обоймы хватало на 2-3
Пулемет потом забрали, но и сам бы не таскал, для близи дробовик лучше, а для дали ассасину снайперка есть. Нарыл одну с 18 обоймой, причем расход по 1 и жуткой скорострельностью... но урон малый... оставил себе 8 зарядную, но почти в двое урон
Если честно, мне она никогда не нравилась за свою мультяшность)
А так игра ничего, все нормально играется.
видел где-то, что в ИНИ можно =0 поставить в каком-то месте и будет немультяшность.
Но имхо, будет уже жутковато, а сча самое то
Нашел мод на ГГ с +43 НР и приростом 1.4 (в сек наверное) здоровья, теперь оно само восстанавливается, медленно, но оч удобно.
Тогда это должно активировать высокополигонные объекты, а значит значение должно быть связано со словом Графика.
Интересно... Буду искать.
В папке WillowGame нашел Config, Далее в папке LauncherConfig есть файл WillowEngine
Нашел качество текстур TextureQuality, вот здесь то и поставил ноль, зашел в игру игра сменила настройки на стандарт, поставил только чтение, но графика особо лучше и не стала, это при том, что у меня ДиректИКС 11...
Блин, лишь пару раз работал с графикой и то в корсарах корабли красил...
Кто-нибудь знает при каких значениях TEXTEREGROUP уберется мультяшность?
Я находил рецепт, но не пробовал
Здесь убирается мултяшность объектов т.е зданий, оружия и т.д персонажи все еще мультяшные, сейчас ищу как это убрать.
Ну, они могут и моделями такие быть изначально.
Как, например, с Мики-Мауса убрать мультяшность?
Попробовал Б1 начать - ТТХ оружия проще, игра у меня сама тормознее по графике топорнее (вертикальной синхронизации галки нет, еще и моргает, это обходится, но уже вышел)
По "хваткости" снайперка у ГГ (охотника) вообще левак, попасть анрил даже в упор и убивает только с х2 выстрелов.
Не, в Б2 мне изначально все как-то милее.
Тут геймплей (по управлению ГГ, его рюкзаком) все же другой, при может лучшей атмосферности Б1 и рус озвучке.
Потом в Б1 вернусь, если Б2 не надоест и будет "мало"
Спс за подсказку, действительно модели сделаны на мультике, пробовал отработать фотошопом, моделька игнорируется и чудесным образом переходит на дефолтную, придется полнось перерисовывать модели персов, на что у меня не хватит нервов, ибо шило в ...
Забавно баланс устроен. Попал переходом в локацию другую, там в шкафу и магазах лут 21 ур гг (у меня 12й)
Оч крутые щиты и стволы (ПП с уроном 112), но взять-то в руки низя, замануха
Враги там тоже видать 21 ур... свалил обратно
Да уж, разработчики, судя по всему были очень злые.
Как в жизни, заходит парень к аллигарху, у него миллиард (евро или доллары) на столе лежит, а взять нельзя, только посмотреть. / \
Кстати, не пора бы подправить факью по ВМЛ? Последнюю строчка про читы, а то 10 лет прошло, уже давно игроки, а не тестеры
Сообщ не было, оно было ранее, потому я сразу и свинтил обратно. А табличка была, когда на второй локации на машине гонял и куда-то заехал, там шел 14 ур НПС при моем 8 ур ГГ, уехал
Забавно, по солюшену в главе 7 (спасение Роланда) нужно робота в конце убить. Таймера не тикало. Я не тороплюсь в игре, везде все проверяю, всей валю..
А тут бах и робот улетел. И у меня совсем другая ветка сюжета пошла, чем описано в прохождении!
О как - нелинейность прямо.
Да уж... Проходишь одно и резко другое Забавно.
Да, персов узнал по началу части 1.
Квесты уровневые, как и локации и лут в них... моему ГГ 14 ур дали квесты на 9 ур, там отнести коротышку во вторую локацию и спалить его в пасти дракона - а это перепройти всю локацию и бой с капитаном Флинтов опять.
Перепрошел, уже играючи, но время затраченного жаль, тк очки опыта за труп 1-6 очков, лут весь 3-4 ур. Награда снайперка 9 ур (из-за нее и полез), а на фоне моей, купленной в магазе 13-14 ур, уже не канает.
Я по квесту спасенной Лилит из Убежища пошел. А так уже понял, нужно смотреть на уровень квеста и не брать "детские".
В моем примере не ясна логика разрабов - чтоб получить квест на сжигание "Спички" на корабле с драконом, нужно пройти этот корабль, попасть в убежище, спести Лилит, пройти квесты поджигателей (там шаман их выдает и спичка это 3й по счету)и потом они шлют обратно в начальную локацию... где все отреспавнились... (была б она хоть пустой, вырезанной) - вот потому я и бросил Б1 играть, тк ждат что-то фолаутное.
Сча я это Б2 прощаю, за другие плюсы и просто стараюсь не попадать в эти грабли.
Как и выход с сохранением посреди пробежки локации, след заход меня вернул ровно в ее начало и заново всех вырезать пришлось...
сча игру не выключаю, сворачиваю и комп в гибернацию.
Выход из игры токо в местах, где потом загрузит при запуске....
Так же нашел таки способ с\л читить на выпадение нужного ствола.
Нужно перед сдачей квеста пробежать "сохранялку" и получить ствол. Если не понравился - то свернуть игру и снять задачу диспечером. Потом войти заново (в то место, до сдачи квеста) и сдать еще раз... и так до нужного ништяка.
Вопрос. Есть к Б2 ДСЛ, там "капитан Скарлет" и др
яч в какие-то телепортился в начале пити, там задания 15-30 ур гг был
сча у меня 20 ур уже, полез в скарлет. Там сюжет интресно, а вот враги все уже опыта не дают (что балансово), сами тоже уже фигня, лут фигня
получается, нужно отслеживать уровень квеста и вовремя в ДСЛ лезть?
=====
сам себе отвечу. Первая локация и монстры в ней были 15 ур, как в квест сюжета стартанул, след локация пересчиталась, все 20 ур, лут тоже ( в магазе наконец-то купил снайперский штурмовик, а то уже уровней 6 не находил нормальный, на пп\дробовик\пистоль перешел)
Я думал, что стволы из игры это чистый стеб и фантазия.
Ан нет... есть реальные такие монстры
Продолжаю периодически играть в Б2
в целом оч прет, ГГ уже 27 ур, 16 глава основного сюжета (из 18)
Пройдено дополнение Скарлет.
Приятно разнообразие заданий и монстров. Особенно, то, что все разные и убиваются разным и в разные места, а не в голову лучшим стволом.
Кому в ногу нужно, кому с хвост, кому в голову как раз нельзя, тк переродится в мегамонстра, который в свою очередь убивается оч просто, но определенным стволом.
Червяки и прочие букашки - вот пример для фолаута!
Фолауту этого оч не хватало, сча понял, он на фоне драйва боевки Борланда вообще пресный, как текстовая РПГ (особенно НВ, где боевок мало, если по сюжету идти).
Тут квесты без диалогов - да, линейны, да, мешает респавн на локациях, да.. из игры нормально не выйти (потом всю локацию перепроходить) - да
но я приноровился (игру сворачиваю и не выхожу... )
Или выхожу в мирных локациях (в Убежище )
А сюжет забавен своим акшеном и разнообразием, ну и сами локации красивы и тоже разные от лета до зимы + машинки.
Ну и левелинг врагов от ГГ и оружия..
может оно и не честно (как в ВМЛ делали) - но равномерно росту ГГ
Хотя есть низкоуровневые локации, которые остаются такими и дальше.
Прошел таки основной сюжет Б-2
Воин в конце меня на 100К денег на восстановления просадил, гад
Но таки убил его!
Начал потом Б1, первые 4-5 миссий. Не, после Б-2 игра оч топорно по механике сделана, карта неудобная, хваткость оружия не та, враги какие-то тормозные.
Динамика и доведенность до ума в Б2 колоссальны, вроде все тоже, а мелочи складываются в другую игру.
Полезу в аддон Б2, там вроде по длительности еще одна сюжетка, как раз с 30 ур ГГ начинается. А у меня как раз 30 или 31 ур ГГ.
=====
в ВМЛ\КВЛ и далее, как и оригинале ПКМ левеленг врагов от уровня ГГ идет в генераторе НПС.
В ВМЛ\КВЛ там еще сложность игры введена, она влияет или как -, или как + к этому левеленгу, но он все равно есть.
в Бордерлендс уровни врагов зависят от уровня ГГ, да, но еще и от локаций, тк есть лимит на тип врага для локации.
Но и опыта за таких задохликов (с 1 пули уровневого оружия мрут) дают 1 очко.
Открыл для себя игру Poker Night 2
Суть: мини-игра, как в ФарКрай 3, игра в покер с харизматическими 3Д оппонентами, в роли которых персонажи из разных игр, включаю Железяку из Бордерландс.
Азартно да... в покер я не играл и правила только по FC3 узнал, тут на выбор Техас и Омаха (по 2 и 4 карты сдают + потом 5 на стол)
Забавно, что анимацией отыграно состояние карт противников (их 4 + 1 ГГ)
Но плохо, что нельзя проскипать эти ролики и диалоги, от этого все долго, но и реалистично.
сыграл 4 сессии, обе в итоге слил, хотя были моменты "вот-вот"... так что в реале карты это не мое
На дворе листопад, а в геймдеве игропад
куча хитовых игр выходит
так и Borderlands: The Pre-Sequel выходит на днях.
В новой игре новые герои
теперь можно играть самим... Железякой (+ еще две девки и один зловещего вида мужик). Старые есть, но неиграбельные.
История идет по принципу "расскажи, че там было" и начинается вообще с расстрела нашего (если его выбрать) ГГ или просто его коллеги (я выбрал Нишу, тк идет со снайперской винтовкой в начале, что позволяет всех выносить без проблем в начале).
Игра за плохишей, тк помогаем Красавчику Джеку... он еще со своим лицом без маски и вполне себе "хороший" (теперь роботы зеленые и за нас, белые и пушистые и их все обижают, тк программа роботов еще без агрессий)
События начинаются на космостанции, а потом на местной луне (где воздуха нет, а скафандр дать забыли).
Новые стволы типа плазма\лазер (не видел еще).
РПГ часть железяки оч забавна, играть им не стал, но позырил - игра 3 раза сама отговаривала им начинать. Просто забавные у него РПГ статы (все из подпрограмм и вирусов).
Он видимо заточен под мультиплеер, как суппортер.
Я слышал у него (если это Clap-Trap) способности убойные, но рандомные - может случайно всю вашу команду положить...
Про саму же игру пока че-то ничего особенно положительного не слышал - все говорят что это просто типа очередное ДЛЦ с четырьмя новыми персонажами...
Да, механика та же, сюжет, ясно, новый.
Скафандр дали, О2 мало, бегать от-до заправок.
Пониженная сила тяжести, от этого кульбиты разные + на О2 можно подлететь малек.
Что плохо: в ТТХ оружия перестали писать наличие оптики и ее кратность, мне это было критичным, теперь нужно стволы реально мерить и на глаз определять удобность.
Причем, не по всем ясно, прицел ли это - батарейки же и магазины торчат.
Поигрался в выходные, отложил остальное... то ни во что не играю, а тут аж 3 игры мне интересные.
События только в космосе, кислорода часто не хватает + прыжки и полеты на нем.
Утомляют задания аркадные на допрыгнуть куда-то, у меня выходит плохо, но это некое разнообразие - головоломки, как это вообще проделать.
Сюжет ожидаемый, Джеку помочь сперва ИИ для компа раздобыть, потом завод захватить, чтоб армию роботов строить.
Новые эффекты оружия (заморозка) + новые стволы (лазерные).
В целом да, ничего революционно нового нет, движок части-2 с доделкой под силу тяжести.
Но интересно - все ок
Следующая игра серии - квест (типа Ходячих)
5 эпизодов, как обычно
Вышел первый эпизод квеста по Бордерландс, идет как продолжение после второй части (после смерти Джека). По сути кино с интерактивными ответами, влияющими на сюжет. Но бодренько так, в духе хороших сериалов или последних фантастик.
Много приколов.
Пока все на англ, но перевод фанатский будет, как ко всей пачке Телгейт квестов.
Да, квест оч. даже... две сюжетных ветки (два ГГ), в духе хороших блокбастеров (начало с середины, потом распутывается в начало).
Боевка в духе пред. квестов от разраба, просто сюжет интерактивный, что и ценно в таких играх.
Прошел я этот квест, как всегда "на самом интересном месте"
Оч клево, раскрыт мир Пандоры, который оставался за бортом шутера.
Знакомые стволы и даже персонажи (мой ГГ по Бордер-2 тут бегал)
Не очень понял, на что влияют ответы, тк в отличие от других игр (Ходячих, например), тут никто от других действий не мрет, все линейно, команда из одних и тех же персов, но внутри они может и будут дружны\или нет.
Описание квеста
В статья ошибка, это не роджер Вилко, что был уборщиком в СпайсКвест - ГГ не уборщик вообще, его в начале игры понизили до уборщика, как референс к SQ серии имхо
Прошел условно Borderlands The Pre-Sequel.
Условно, тк приперся на финал оч рано (пары уровней не хватает до сложности квеста), патроны кончились, а магаза, как обычно, рядом нет.
Начал после 2 и 3 части играть таки 1 часть, оригинал
Бросал до того, тк моргало все. В итоге настроил всинк в драйвере самом, а потом и в конфигах нашел ы файлах. В игре самой настроек сильно меньше.
Да и вообще, после продолжений все какое-то топорное, параметров у оружия мало.
Но все одно интересно, прокачка патронов не за камни, а деньги, навыки растут от использования стволов, а не за безбашенность достижения.
Вполне ролеплейно, после 2 и 3 части по началу даже просто. Сложности ж в игре нет, градация уровнем квеста и врагов (и кач-вом стволов).
Потому на 7 ГГ смог пройти 9 уровневый квест, как раз до 10 ГГ и прокачался.
Вопросы ветеранам.
- Как увеличить слоты в рюкзаке?
- Как открыть слоты под 3-4 оружие? По идее по сюжету, если как во 2-3 части
- Сколько раз можно прокачать патроны и где?
- Что вставляется в 3й слот вещей? Граната-щит и что? И где это брать
Заметил, что есть щиты с лечением - по сути читы.
Ношу такой с собой, вместо запаса аптечек (а это ка раз зря не было в 2-3 части). Одел, снял... перки на +3% НР с трупа не нужны.
Что будет при сбросе очков в автомате - можно перераспределить перки? Или что-то еще теряется?
Начал в полную 1.5 вер, но потом откатил на 1.2 без ДСЛ, зато с офф русской озвучкой, т.к. устал уже субтитры читать и перестал понимать сленг Джека, что утомляет.
Если сайв потом оживет в 1.5 и не надоест, то продолжу моды.
Потому пока прет. Хотя трепотни в разы меньше в первой части, чем во второй и особо в 3й... там вообще много болтовни и роликов.
Удивили штурмы.. они идут по 6-12 патронов или уже пулеметы с минимальным уроном, как ПП.
В 2-3 части это более балансовое оружие. Во второй было самым любимым (ну снайпа наше все, но она не рулит на близкой дистанции).
Я тоже Мордекая начал. Пистоль пока рулит, тк был в 24 патронами и большим для уровня уроном, что позволило пройти квест с скагами на +2-3 уровня выше меня (с черепушкой).
Драйв был зато. Особенно когда пароны кончились, а отступать некуда, но с трупов, как на заказ, ссыпало нужные патроны. А потом и огненный пистоль нашел.
Снайпа тоже хороша, но управляемость мышей в игре похуже 2-3 части, как-то все топорненько реагирует, в продолжении лагов нет, все управляемо от и до.
А так мажу с прицелом бывает.
Я первого боса по сюжету (где деталька для ремонта машин), шотганом и выносил, который слепой пью дал "ТХБаха Волна", забавный шот, такого не было в 2-3 части.
Реально волна идет, против скагов хорошо, а вот босса нет, потому был второй шот, что по квесту нашел, где 8 цветков собрать - вот им на раз два все сбил.
Оч мало места в рюкзаке, прям страдаю - как увеличить? Жаба ж душит - приходится круги нарезать к автомату для продажи, или не таскать запас (высокоуровневую снайпу 13 ур, которую дали на моем 7 ГГ, продал... сча жалею)
А про стихии я в курсе - я ж Б2-3 прошел
Просто в Б-1 все оч не ясно, ТТХ стволов куцие, вообще не оч удобно все, локации тоже мелкие.
Это даже хорошо, тк бегать мало, дел и игры много.
в Б2-3 пробежек пустых оч много лишних.
Для ценителя Железяки (КлипКлапа) - есть игра Poker Night 2
Где можно с ним в покер играть (+ др персы игр и кино)
Оч эмоциональный НПС в блефе
Баланс ч.1 все же странный
- машина давит всех подряд, не смотря на толщину НР - чит. Гранатометом с той же машины всех так просто не перебить, давить же оч просто. Даже боссов.
- на первой локации в деревне банюков 9-11 ур в чемодане стволы 25 ур. Зачем?
У меня ГГ 11 ур. Причем стоят стволы 3К и 5К, сча на кармане 26К, нечего купить.
Это я с первой локации еще особо никуда не ходил.
Кувалда понял кто такой, но его еще не валил. Только узнал, где он.
Поиграй в Б-2, 3я не так уже.. там приколы - это О2 и невесомость, но по играбельности и наворотам Б2 оч гут
Первая же часть милая, простая, интересная, но пока пасторальная... после прохода Б2
Да, Кувалду было не просто завалить... точнее дойти даже до него. Но там скаги именные - вот они круче даже (дольше пулять, до конца всех патронов)
Рюкзак железяки качают, понял как - по сюжету их чинить, дают +3 места, 2х нашел уже
Поправка, это был не Кувалда, а защита его ключа, до него еще не дошел. Как раз вошел в логово
А чего за прикол с квестом Словно бабочка к огнюю...
квест 21 ур, но "бабочка" 25го
И попасть в нее из граника анрил, а все остальное урона на дает (ГГ 20-22 ур)
Чем ее сносить? Убивает с 1 накрытия напалмом.
Пока убежал, латет теперь, не мешает.
И еще награда по уровню квесту не соотв. На квесте 15 ур могут дать ствол 7-13 ур, в чем прикол от него.
Приходится продавать, зато в процессе квеста находятся подарки стоящие.
В Б-2-3 все квестовое оч круто. Порой так, что ствол 12 ур до 30 ГГ работает
Прошел мотылька, да, море драйва. Под мостом, где трамплин через речку, прятался.
Прошел таки Б-1 рус.
Сайв нормально загрузилов 1.5 версии с DCL, но вот квесты на эти аддоны не добавились автоматом, так что продолжить не вышло
В отсальном все на месте - метки локаций стали на англ, остальное все на рус
Шрифты другие, не привычно
Не смог пройти мимо и, не смотря на 18+, попробовал в кооператив в Б-1 поиграть с сыном.
Начало вполне мирное. Драйва море, особенно в делении стволов и патронов. Теперь я понимаю, че их в ящиках пары обычно или вообще 4 (можно 2-4 играть кооп)
Денежек сразу не хватает всем на шмот и патроны.
Но драйва много и бои легче, тк вместо респавна идет таймин на воскрешение другим игроком.
Играть можно старым ГГ от сингла, но я начал новым, тк просто не интересно будет.
Сейвы есть, все потом продолжается.
Разобрался как нужно геймпад на свои кнопки настроить (его нельзя в игре отключить штатно).
Нужно потереть все настройки клавиш геймпада в WillowInput.ini. Он перестает работать и можно на клавиатуру настроить сторонней прогой.
Продолжаем перепроход Б1 в паре.
Ух и ах
Не понял несколько моментов по получению квестовы предметов по заданиям - их то два, то один.
То есть, пушку по квесту или щит иногда сразу двум дают, а иногда только одному
И опыт идет общий или каждому свой, тк раскачка немного разная.
разными - Мордекай и Роланд
У последнего перк +обоймы раньше на 5 очков, уже такие пулеметы из пистолей дает и снайперка по 8 патронов из 6
Плюхи и опыт так и не понял
Квестовый вроде общий, деньги у каждого свои, но когда кто-то берет, тикает как у меня
Квестовые предметы дублятся, так было две Волны от Т.Баха
А бывает и не дублятся, тогда нужно делить поровну.
В магазе товар дня и остальное по 1 шт, кто купил, если оба даже смотрят, то у остальных тут же пропало.
на машине весело ездить, кто-то на турели, кто-то рулит
Эффективость явно ниже, чем две тачки, но весело.
В Б1 тачка чит - тк давит всех всегда. В Б2 не так, там пулять нужно, а то сломается от тарана.
Сам себе отвечу - плату для рюкзака по спасению железяки дают сразу двум, делить ее не нужно
Прошли базу Кувалды, че-то утомительно было, тк бегали в автомат, а там все отреспавнило. Я один проще проходил. Каките-то гранатометные монстры сразу были и оч много врагов.
Забавно, оказывается слоты с классовым девайсом бонусы всем в группе дают. Что делает кооператив в Б1 читовым. +4 здоровья от охотника и ++ патроны от Роланда - это убер команда.
У снайперки не кончаются патроны, а солдат не дохнет (у него еще перки на +много НР)
Начал первый раз проходить Borderlands №1. Немного напомнило незабвенный Rage. Пока ощущения неопределенные. Вроде и графика не сильно напрягает, и стрельбы достаточно и стволы прикольные. Но что-то смущает... Посмотрим, как дальше будет играться.
Меня Б1 сразу смущало, я ее бросал и мимо шел. А потом Б2 бросал. А потом по совету Дениса попробовал, втянулся (начал с Б2) и подсел.
Б1 после Б2 и Б3 проходил
Давно забыто чувство в играх, когда от врага приходится пятиться, уворачиваясь и отстреливаясь.
Чрезмерный респавн монстров. Для совместного прохождения наверное самое то, для одиночки непривычно. Куча стволов с минимальными различиями в характеристиках. И такое чувство, что при точном прицеливании разброс у оружия выше, чем при стрельбе "от бедра". В общем надо привыкать к геймплею. Уже раза четыре убивали, а всего-то 11-ый уровень прокачки.
а нефиг лазить в квесты 12+ уровня
мы вот сча 21 ур и квесты 18-20 и то убивают, но в целом уже легко, тк шмот хороший
стволы - это все, они вещизм игры, из-за них лазим во все дыры
Кооп режим проще взаимовыручкой, мало смертей, много вторых дыханий
Но врагов больше и тип их круче. Я играл же, помню, не было у меня таких слонов в одиночку
Респавн жестокий есть, это баги локаций, бегали в магаз, так пришлось трижды чистить карту пока до Кувалды дошли
Мож найти себе напарника через хамачу по лок сети, но через инет
Мож с нами попробовать, но играем спонтано и 21 ур Гг, пиши в лс
Продолжаем грызть кактус.
Б1 прошли парой, было забавно, где-то сложнее, чем 1, где-то проще. В целом проще, тк не убивают.
Начали Б2
Сильно проще, тк в два ствола все валяться просто, тем более баланс снайперок Б1 и Б2 сильно разный.
Капитана Флинта я в первом проходе валил оч сложно, раза с 15го, он каждый раз воскресал до 100% после моего респавна.
Вдвоем же, если гибнуть по очереди - все фигня, у него НР на месте и уменьшается.
Второй ГГ может вообше сидеть вне уровня и не огребать от бегунов, а снайперить
В итоге завалили влет, с одним респавном "приманки". Патроны докупать пришлось, благо там банкомат был. А в одиночку это все фиг, тк банкома вне зоны доступа.
Вышел 5й и последний эпизод Tales from the Borderlands
Кто не пробовал - может оценить безотрывно историю Риза и Фионы в мире скагов и Красавчика Джека.
Очень атмосферно для ветеранов пустоши.
Настроили по Инету локальную сеть через Хамачи (нужно читать как на кооп-ландс, так как настройки по умолчанию не работают, нужно хитро все)
В итоге начали Б-1 втроем (я так третий проход уже).
Решил Брикса выбрать, хоть Мордекая люблю, но уступил новичку. Сын мой Ролонда опять взял.
Нового уже при прохождении ничего нет, но фан есть - опять же "какой там ствол под крышкой" всегда интрига.
Врагов больше не стало - вот 1 или 2 игрока разница есть - врагов реально больше
А вот втроем как-то просто все. Три ствола, три запаса патронов.
Для ценителей - вышла Борден 2 с фанатской русской озвучкой.
Теперь смогу с сыном в кооп ее пройти, а то запросили - "слишком много букаф", если ему читать и не ясно про что, если не понимать на слух - мотивации отыгрыша не было.
Озвучка на уровне "Про" - железяка и Маркус почти как родные
Забавно. Я месяц назад перепрошёл Бордерлендс 1 со всеми официальными дополнениями... Почти. Потом "удачно" полечил комп антивирусником Комодо и пришлось переставлять систему. Сейчас на чистом компе у меня только Скайрим, ХСОМ 2 Long War и Dragon Age Origins. Второй Borderlands я так и не закончил в своё время. Прикупил его год назад на распродаже для PS 3, но джойстиком играть некомфортно. Мышью удобнее и быстрее наводить стволы на врагов. Но новость интересна. Может когда и поиграю.
Вышла третья часть.
В стиме нет, только в эпике.
Сингл стоит или только для коопа?
Первые части сингл игрались, но коопе было сильно круче.
Обзорчек Бордерландс-3
По коментам надод с оценкой не согласен, выше у других обзоров
Эпики раздают Борден 2 и Пре-Сиквел
Разыграл Бордерландс-3
Сперва было "фу... все как всегда, только какие-то левые ГГ"
Играю один, сына не уломал. У нас еще Пресиквел не допройден втроем брошен. Дети меня променяли на фортнайт и ГТА-5 онлайн
А борден уже олдскульный и ламповый (как фолаут) видимо.
Так вот пройдя таки главу1 и улетев с Пандоры в космос я игру стал ценить.
Нормально, зашло. Прям The Outer World
Карты стали сильно больше, телепорт есть даже внутри карт, это хорошо, а то бегать там очень уж далеко, даже на авто.
Эволюция в стволах - они стали с доп. опцией, можно переключать.
Типа хошь огненные\электро\корозийный урон
Стволы (привет фортнайту) стали стандарт (серые), редкие (зеленые), эпические (фиолет) и легендарные (золото).
От этого ТТХ разные
Но теперь есть перекосы. Бластеров как бы нет, но они как бы есть.
То есть можно найти снайперку, она патроны снайпы жжет, а их мало, но она чистый бластер из Пресиквела.
Или бластер на базе ПП или дробаша.
Это странно, но жить можно.
Есть бесконечные по перезарядке пушки, но с перегревом.
В целом как боевка все также весело, выстрелы (от типа ствола) стали станить и откидывать врагов (которые набегают).
Сами ГГ не такие харизматичные - но все старые НПС (и прошлые ГГ как НПС) на месте - сюжет норм, вокруг Лилит и каких-то других сирен, что ищут че-то там важное.
Как кооп игра конечно забавнее, но и сольно норм.
ЗЫ И юмор в игре таки есть и местами оч классный. Когда железяка своей жжж затыкал дырку в космолете и орал "вот, я своей Ж спасаю ваши ЖЖ" Было забавно.
Игра сольно имхо непроходима
В моем случае на нескольких боссах звал сына (копировал ему свой сайв, чтоб ГГ был нужного уровня, копия моего). И на пару валили боссов за пару мин, которых одному не получается вынести на несколько часов.
Оно как "игровой вызов" да, конечно.
Но у НПС есть толстое НР и толстый энерно щит, который сложно просадить, нужно пачки патронов в железку.
Если же ГГ убивают, то все по новой, но патроны нужно закупать заново.
У меня так деньги кончились и патроны.
А парой - можно реанимить напарника + если и убили, то можно успеть добежать по-новой, пока второй ГГ жив и все снятия НР у врага на месте, а не с нуля.
Сама по себе игра (если боссов не брать) стала даже легче, чем было. Какие-то мегапушки. что все валятсяна раз, а боссах перегиб.
В прошлых 1-2 версиях было сольно нормально играть с уместным вызовом и драйвом.
Так и играю сча сольно + на боссов зову подмогу.
Там можно, конечно бросить босса, пойти по боковым квестам, прокачать ГГ на + много уровней и вернутся с мегапушкой, что от ее вида босс сдуется. Но это не интересно и нудно.
Парой все валится просто, но с должным драйвом.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)