Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> "Корсары". История бренда., Забытые манускрипты.
Ursus
сообщение Dec 5 2008, 23:28
Сообщение #1


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945




Ты помнишь, как всё начиналось
Всё было впервые и вновь
Как строили лодки и лодки звались
"Вера", "Hадежда", "Любовь"
Как дружно рубили канаты
Как вдаль уходила земля
И волны нам пели, и каждый пятый,
Как правило, был у руля.

У каждой Великой Вещи есть своя Великая История. То что российский игровой бренд "Корсары" уже стал Великим - сомневаться не приходится. Ибо стоит отследить бурное начало ручейка кипящей реакции игровой общественности на просто анонс новой игры в этой серии, чтобы понять, что совсем скоро этот интерес перерастёт в мощный и смывающий всё на своём пути поток. В ознаменовании анонса проекта "Корсары 4" хотелось бы вспомнить, как всё начиналось, вспомнить забытые истории и моменты разработки разных игр этой серии. Тем более, что мне повезло оказаться недалеко от начало всей этой истории...
Некоторые моменты эпоса будут дополняться и правиться. Отдельными вставками будут отклонения от основного курса, но, хочу заверить, всё это будет связано с центральным объектом моего повествования - игровым брендом "Корсары".

Подробности начала начал выветрились из моей головы, так как этому я не был свидетелем, и человека, который рассказывал это - я слушал в пол-уха. Мне запомнились только имена двух самых первых программистов - Красноженов и Коломбет - чьи следы где-то уж сильно затерялись. Достоверно известно только одно - они что-то когда-то там делали в области геймдева, взяли для этого деньги у мафии (да-да, самое настоящее начало настоящей истории, ведь на дворе были лихие 90-е), успешно провалили своё дело, и оказались на краю очень больших неприятностей, задолжав большую сумму браткам. В тот момент им, всё же повезло - долги выкупила новая компания Акелла, и доверила им разработку чего-то необычного для русского бизнеса - компьютерную игру. Сомневаюсь, что это было как-то связано с "Корсарами", но через некоторое время, когда у них уже была целая команда, произошёл самый настоящий "бунт на корабле". Команда сместила своих капитанов (причины, всё же были), Красноженов и Коломбет уволились из Акеллы, и студию взял в свои руки Дмитрий Демьяновский - Главный Программист. (На сегодняшний день его последней известной разработкой его были "Disciples III"). А в тот момент как раз и началась разработка необычного проекта про пиратов и море.
Работа закипела. Но первые результаты вовсе не были похожи на то, что в своё время получили все вы, дорогие игроки и почитатели. Бренд, дожив до нашего времени, мог бы сейчас выглядеть совсем не так. Чтобы не напрягать рассказом, и прикрыть пробелы истории - взгляните на некоторые весьма любопытные свидетельства первых версий игры "Корсары":

Изображение

Первое английское название игры действительно звучало и писалось как Corsairs, но, увы, такая игра уже делалась совсем другой студией:

Изображение

"Corsairs: Conquest at Sea"

И что-то мне подсказывает, что её кто-то ковырял в студии, впоследствии обредшей имя "Sea Dogs".
Акцентируемся на отдельные моменты:

Изображение

Изображение

Весьма любопытно. Не правда ли.
В упомянутом выше проекте "Corsairs: Conquest at Sea" можно так же рассмотреть:

Изображение

Хотя теперь я уже не уверен, кто был первым в отдельных аспектах геймдизайна. Так как русские "Корсары" до релиза буржуйских "Корсаров" уже успели побывать на какой-то игровой выставке.


Но, как бы там ни было, игра обрела бессмертное имя "Sea Dogs", и вступила в свою историю. Хотя до первого релиза произошло ещё одно весьма любопытное событие, которое, впрочем, оказалось мёртвой, увы, веткой эволюции:

Изображение

Рассмотрим внимательнее отдельные моменты:

Изображение

Изображение

"Sea Dogs Online" !!!


Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Ursus
сообщение Jan 2 2009, 22:59
Сообщение #2


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Вот так всегда - стоит отвлечься на дела или отдых, а твои следы на берегу или волной смоет, или кто-то иной затопчет. Но, впрочем, обижаться на это не стоит - сие есть Природные Явления.
Цитата
Как вы оправдаетесь перед Судом Правосудия!
Внимательный читатель обратит внимание, что данный набор "новелл" не несёт на себе печать "Покаяния за грехи" ни от имени Акеллы, ни от имени студии SeaDogs, ответственной за часть тайтлов бренда "Корсары", ни тем более от имени меня лично. К слову сказать: индивидуальных прегрешений в промахах отдельных реализаций серии игр абсолютно не нахожу, а скорее наоборот: приходилось в определённой степени бывать спасателем отдельных этапов работ, без которых всё было бы намного хуже. А что касается воспоминаний, которые в определённой степени могли бы пролить свет на вопрос "а кто виноват?", то большинство из этого хотелось бы и вовсе пропустить, как и из морально-этических соображений, так и из соображений "взгляда с одной стороны", без наличия информации со стороны обвиняемых. Ведь, поверьте уж мне, у всех промахов игр серии всегда были объективные причины, а вовсе не специальное желание продать игрокам то, что вызовет у них гнев или разочарование.

Дабы не плодить лишние эмоции мистера InkyFreeman, объяснюсь: до работы в студии Seaward.Ru, в частности до работы с проектами "К:ВЛ" и "К:ГПК", я не являлся официальным лицом или делегированным ньюсмейкером игр серии "Корсары", не общался с прессой, не делал заявлений, не читал письма, приходящие разработчикам и, естественно, на них не отвечал. И даже не посещал форумы, связанные с тематикой игр, которые я разрабатывал. Поэтому самое смешное, что фразу "так напугал в то время" по отношению к себе не могу и отнести, так как пока не в курсе, кто такой этот самый "InkyFreeman". Хотя уже понимаю, что пора обратиться к "первым лицам" истории, и, наконец-то, выяснить это. Так как, я уже начал подозревать, InkyFreeman - тоже тень истории.
Цитата
Тему продолжать не будет
Не вижу причин лишать фанатов серии удовольствия узнать тему получше. Да и не понимаю пока причин мешать кому-то другому отписывать здесь комментарии или свою точку видения (за исключением нарушений правил клуба) - это же Таверна. Здесь немного побольше, ведь, разрешено. Чтобы мои записи не затерялись, стоит заметить - они выделены специальным цветом. Понимающему достаточно. Ну а чтобы уважаемый читатель не воспринял меня по вышенаписанным заявлениям, что я кто-то случайный в этой истории - придётся временно задрать нос, и заявить, что в финальных титрах шести игр серии "Корсары" ниже четвёртой строчки мне опускаться по долгу службы пока не приходилось. Ну а на более высокие позиции пару раз заносило...

Продолжим...

Цитата
Какие были К2
Народ до сих пор наивно полагает, что "Корсары 2" могли быть неким божественным откровением, которое погубили компании Bethesda Softworks и Disney Interactive, заставив появиться на свет игру "Пираты Карибского Моря" (ПКМ).

Игра "Корсары", вышедшая за рубежом под именем "Sea Dogs", получившая благословление в виде издателя Bethesda Softworks, получила массу лестных отзывов, и, не удивительно, что открыла перспективы на разработку игры "Корсары 2" ("Sea Dogs 2"). Естественно, что западный издатель захотел сохранить за собой все причитающиеся права на этот бренд. Но к моменту бета-версии "Sea Dogs 2" одна из заметных фигур Bethesda имела личные связи в Голливуде, и, оказавшись случайным свидетелем съёмок никому не известного фильма "Пираты Карибского Моря", внезапно заметила связь с разрабатываемой игрой от Акеллы и новым фильмом от Disney. После осознания предстоящей выгоды игра "Корсары 2" сменила курс, и, впоследствии, пристала уже к совсем другому берегу.

Итак, что же мы (вы) потеряли: 1) Выбор в начале игры не одного, а одного из двух главных персонажей. При старте можно было начать историю за мужского, или за женского персонажа. 2) Две, скорее всего не очень отличающиеся друг от друга линии сюжета, связанные с выбором персонажа в начале. 3) Менее консольный вид интерфейса. 4) Полное и абсолютное отсутствие фентезийных элементов. Эта потеря особенно больна идеологическим противникам скелетов. 5) Исчезновение из игры слов, связанных с Сатанизмом. Это, действительно, было в списке требований компании Disney. Хотя против того, чтобы вместо секты Сатанистов в игре существовала секта Анимистов никто против не был. 6) Совершенно иной сюжетный финал игры. 7) Выход игры за девять месяцев до того, как она увидела срок.

Но, что же мы (или вы) всё же приобрели: 1) Совершенно иной уровень графического наполнения игры. За лишние девять месяцев разработки было отработано несколько новых на тот момент технологических решений, которые, мы уже стали забывать, на тот момент всё ещё были в новинку. Это и наличие заранее отрисованных по локациям теней, и внедрение особой системы освещения, которая придавала городам ПКМ некий особый объём, и наличие почти живой травы, которой были усажены природный участки. 2) Несколько новых локаций, которые никогда не появились бы с выходом К2. Это, в основном, несколько разнообразных побережий, берег с выброшенными обломками корабля, сталактитовая пещера к нему, внутренность большой церкви и маяка, несколько уникальных внутренностей резиденций губернаторов, кают и трюмов кораблей. Также несколько новых моделей кораблей, включая пресловутую Чёрную Жемчужину, десяток новых моделей персонажей (включая тех, что по соображениям неоплаченных копирайтов не вошли в релиз, но прекрасно прижились в небезизвестном "Возвращении Морской Легенды" (ВМЛ). Ну может ещё что-то, что я забыл. 3) Реабилитацию фентезийных элементов в серии игр Корсары. Пресловутые скелеты и мёртвые мартышки никогда бы не появились в пиратских играх от Акеллы, если бы не фантазия студии Диснея в одноимённом фильме. А из-за этого и всё остальное, что нарушает логику абсолютной реальности. Лично я считаю, что без этого было бы как-то суховато. И не столь романтично. 4) Финал игры с кораблём Чёрная Жемчужина. Хоть это и было притянуто за уши, но лично мне он чем-то нравился. Кстати, не помню, было ли это где-то освещено в прессе, но события игры ПКМ происходили до событий фильма ПКм. Так что всё было логично. 5) Все игровые рендеренные ролики появились исключительно из-за лишнего времени, данного студии SeaDogs на разработку. 6) Если кому-то всё же был по душе интерфейс игры, или хотя бы все его красиво отрисованные элементы, то только благодаря художнику Anry и лишнему времени они появились на свет. 7) Великолепную оптимизацию игрового движка, что позволило ей без проблем запускаться и идти на вполне слабых машинах. Причина: требование игры работать на приставках XBOX (Не путать с XBOX360), у которой были весьма и весьма скромные системные требования. 8) Практически нереальную на сегодняшний день стабильность и безбагованность игры. Немалое достижение, скажу я вам. Причина: бетатестинг в лабораториях Bethesda и Microsoft. Последние, скажу я вам, пройти тогда было совсем уж нереально. Так как тогда не существовало никаких способов поставить патчи на приставку XBOX. Это, думаю, далеко не полный список того, что отличает игру "Пираты Карибского Моря" от непоявившейся "Корсары 2". И вы каждый сам для себя должны решить, что было бы для лично вас лучше - то, что могло быть К2, или то, чем стали ПКМ. Я сам абсолютно адекватно и понимаю, и знаю, что всё пошло не только на пользу серии, но и навсегда изменило её в лучшую сторону, задав планку качества проектам бренда "Корсары". Всё, что не дотягивалось впоследствии до этого, включая и официальные релизы, и многочисленные моды, было не очень то и принято массами.

У каждой Легендарной Вещи есть свои Легендарные Элементы. Есть они и у игры "Пираты Карибского Моря".

Общий тираж проданных лицензионных копий этой игры в масштабах мира составил 1 500 000 единиц. Игра была официально переведена на несколько языков мира. Кроме общепринятых английского, французского, немецкого и испанского, был релиз не только на польском, но и на китайском языке.

* * *

Западная копия ПКМ (так же как и игры "Корсары"-"Sea Dogs") обкатывалась в тех же стенах, в которых разрабатывались такие великие игры, как Даггерфол, Морроувинд, Обливион и Фоллаут.

* * *

ПКМ, по моему мнению, была первой Российской игрой, вышедшей на взрослой игровой консоли. Хотя здесь я могу и немного ошибаться.

* * *

Зато не ошибусь, если скажу, что ПКМ стала первой Российской игрой, сделанной по весомой Голливудской кинолицензии.

* * *

На момент портирования ПКМ на XBOX ещё существовало торговое эмбарго, наложенное на Россию, поэтому несколько девелоперских (студийных) копий этой приставки были ввезены в Москву, где находилась студия Акеллы, нелегально. Они были запрещены для транспортировки из США в Россию, поскольку находились в списке высокотехнологических изделий. После завершения проекта эти приставки были так же увезены обратно.

* * *

Цитата
Рассссскажите нам о Джоселиусе. Какую роль он сыграл в создании К2
Одним из постоянных членов студии SeaDogs (Акелла) был сотрудник Bethesda Джоэл Бретон (Joel Breton), который работал непосредственно рядом с другими Акелловскими сотрудниками (подозреваю, что это именно его InkyFreeman называл Джоселиусом). В его послужном списке значится оригинальная игра Unreal. На саму работу студии он не влиял, отсылая отчёты боссам в США и контролируя сроки разработок.
Цитата
Бета - тестер из штатов ха- ха- ха -ха !
Перед релизом, действительно, он был самым преданным бета-тестером XBOX-версии ПКМ. К слову сказать, уже после релиза, когда дороги Bethesda и Акеллы разошлись наверняка навсегда, именно Джоэл привёз из Америки к нам в студию в виде подарков полную сумку штатовских копий ПКМ, которые и раздал участникам проекта. Русские копии ПКМ так никто в подарок и не получил.
Цитата
О Падшем
Если это вопрос действительно об Артеме-Грейангеле, то на тот момент он был одним из геймдизайнеров. И уж если кого-нибудь он тогда на форумах и обижал, то это на разработку К2-ПКМ, думаю, никак не влияло.

* * *

Композитором серии К1-ПКМ-К3 был Юрий Потеенко, который впоследствии прославился тем, что получил в свой послужной список ещё и фильм "Ночной Дозор".

* * *

Англоязычным диктором к игровым роликам игры ПКМ была Голливудская ныне звезда Кейра Найтли ( Keira Knightley).

* * *

Мастер-Диск готовой игры (Западный Релиз) приезжал забирать ни кто иной, как сам президент компании Bethesda Softworks. Настолько велики были ставки вовремя выпустить игру.

Из тактических ошибок, связанных с переделыванием К2 в ПКМ, лично я считаю только то, что Bethesda не рискнула пойти ва-банк, потратившись на использование образов главных героев оригинального фильма в соответствующей игре.

Цитата
Кто смог убедить Большого Диму продолжить Серию (а именно К3, после провала К2)
Серия в лице К3 продолжилась сама-собой (никто никого не принуждал, и никто никого не просил, поэтому всё так и вышло). История с "Корсары 3" оказалась самой тёмной не только в плане имиджа, но и в плане разработки. Но об этом - потом. Да и то - всей правды не дождётесь - слишком всё запутанно, и прямых обвинений от меня не будет - не судья (да и без ответной стороны, как писал, делать это неприлично). По поводу провала К2 - 1,5 млн. копий - для кого-то провал? Если бы не огромная доля Bethesda и 1С в том пироге - Акелла была бы весьма в шоколаде.


Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Ursus   "Корсары". История бренда.   Dec 5 2008, 23:28
Ursus   [i]Забавные истории: При разработке [b]«Корсары 1...   Dec 7 2008, 00:32
navy   почистил тему, дабы стиль сохранялся   Dec 11 2008, 11:23
Bravo   Супер особенно заинтересовало история про братков,...   Dec 11 2008, 12:41
МОлЬ   А чего тема-то заглохла??? Интересно ведь очень...   Dec 30 2008, 02:29
InkyFreeman   Подробности начала начал выветрились из моей гол...   Dec 31 2008, 01:03
Filin   А вы раскажите людям, когда игра стала проходной и...   Dec 31 2008, 09:51
InkyFreeman   Уважаемый, InkyFreeman. Так что... или напиши, ил...   Jan 1 2009, 01:59
m-traxx   ...не Ответишь я тебя пойму - мне правда не нужна...   Jan 1 2009, 09:10
navy   Инки в своем репертуаре, да.... Потом потру, т.к. ...   Dec 31 2008, 10:19
МОлЬ   Мне вот интересно, кроме негатива и заявления себя...   Dec 31 2008, 12:17
Belphegor   Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял ни...   Jan 1 2009, 02:30
Commandor_S   Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял н...   Jan 1 2009, 02:40
МОлЬ   А чего тут понимать??? Из всей паранойи которую ту...   Jan 1 2009, 15:49
dark toster   На этом поставим запятую, но тему закроем. Как тол...   Jan 1 2009, 19:21
Ursus   Вот так всегда - стоит отвлечься на дела или отдых...   Jan 2 2009, 22:59
Shamane   "Ну а чтобы уважаемый читатель не воспринял м...   Jan 3 2009, 12:41
dima12   Ну, я думаю, что "Приключения Капитана Блада...   Jan 3 2009, 13:00
Артес   Итак, что же мы (вы) потеряли: 1) Выбор в начале...   Jan 3 2009, 13:59
delfin_   Гораздо интереснее было бы узнать каков был бы ра...   Jan 3 2009, 19:38
Serginio   Из тактических ошибок, связанных с переделыванием...   Jan 4 2009, 00:49
ALexusB   Ну, раз пошло ностальжи и затронули ВМЛ, то запост...   Jan 4 2009, 01:10
delfin_   "Скромность всегда украшает истинного героя....   Jan 4 2009, 05:17
navy   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2....   Jan 5 2009, 23:32
Vinnie   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2...   Jan 5 2009, 23:54
Shamane   Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2...   Jan 7 2009, 08:46
Ursus   [b][i]Любопытные факты: В Китае в 2006 году на дв...   Jan 7 2009, 15:07
InkyFreeman   При разработке студией MicroProse игры «Sid Meie...   Jan 8 2009, 01:07
Bravo   Ещё нашел тут статью. [i]Отрывок из начала... Тр...   Jan 8 2009, 10:02
Ursus   История печально знаменитого проекта «Корсары 3» н...   Jan 9 2009, 00:02
Shamane   1.И всё бы хорошо, если бы не вполне добрейшее ж...   Jan 10 2009, 09:20
m-traxx   1. С первым категорично не согласен, игра была не...   Jan 10 2009, 16:25
m-traxx   Аж страшно стало от прочитанного :blink: А я ведь...   Jan 9 2009, 00:34
InkyFreeman   Аж страшно стало от прочитанного.... Вы читаете ...   Jan 9 2009, 01:19
delfin_   Ну не могут наши люди сделать все как надо, без ск...   Jan 9 2009, 03:17
Le Royal   Вы читаете гламурные листочки как создавалась сер...   Jan 9 2009, 03:42
Richi Y.K.   Может поделитесь с народом, что за куски отсюда уб...   Jan 9 2009, 02:51
МОлЬ   Ну, это не самое худшее, по крайней мере в ВМЛ и ...   Jan 9 2009, 03:06
TAHAT   Остыли все... немедленно... <_<   Jan 9 2009, 07:18
dima12   Ursus Но это не законченная история К3. Декабрь 20...   Jan 10 2009, 12:08
Ursus   Но это не законченная история К3. Декабрь 2005 - э...   Jan 10 2009, 15:10
InkyFreeman   Вы хотите в один присест съесть весь пирог? Так н...   Jan 10 2009, 23:04
Ursus   Не всегда люблю, когда модераторы чистят темы. Но ...   Jan 10 2009, 21:52
МОлЬ   Ребяты, я не думаю, что сейчас имеет смысл заново ...   Jan 10 2009, 22:13
ALexusB   2InkyFreeman Прошу тебя, завязывай ты ребусы. Дел...   Jan 10 2009, 23:15
Dark Angel   Не превращайте тему в флудильню. Есть вопросы к Ур...   Jan 11 2009, 03:23
navy   Пардон за саморекламу, но хочется добавить, что п...   Jan 11 2009, 13:35
Le Royal   Прикольно)   Jan 21 2009, 21:21
ALexusB   Все познается в сравнении, после К3 и ряда новых и...   Jan 21 2009, 21:32
m-traxx   Во... Нашёл старые обои... казалось бы ничего необ...   Feb 9 2009, 19:23
-=NIL=-   Урсуса продолжение будет? разбор полетов тема инте...   Mar 1 2009, 13:54
ТенеЛов   Тоже с удовольствие прочитал. Интересно вспомнить ...   Apr 12 2009, 01:05
Aswed   Ursus, пожалуйста продолжи рассказ. ОЧЕНЬ интересн...   Apr 29 2009, 10:26
Dimston   Почитал темку, было интересно. Особенно про истори...   Jun 18 2009, 20:18
Алмаз   Выдержка из статьи. "GameGuru.ru: Судя по вод...   Sep 22 2009, 14:31
Ursus   Выдержка из статьи. "GameGuru.ru: Судя по вод...   Sep 22 2009, 21:56
delfin_   На момент разработки игры, насколько помню, всё р...   Sep 23 2009, 11:56
dima12   Хорошая новость=) Будет ли затронута история игр...   Sep 26 2009, 13:53
Ursus   Пришло время продолжить историю. Итак... Как уже ...   Oct 19 2009, 10:24
InkyFreeman   Пришло время продолжить историю. Итак... [i]Эта ...   Oct 22 2009, 23:59
контрабандист   [size=2][i]Эта часть намного лучше предыдущей. Хо...   Oct 23 2009, 01:02
контрабандист   Отличная тема! Корсары - Люблю и ненавижу как ...   Oct 19 2009, 14:06
Ayvengo   Урсус, тема очень интересная - ждем продолжения...   Oct 22 2009, 11:48
dima12   Большое спасибо за рассказ о Бладе. Многое станови...   Oct 27 2009, 01:34
dima12   Последние посты были в октябре. Не знаю, как остал...   Jan 21 2010, 22:36
Ursus   Будет. Найти бы время.   Jan 22 2010, 00:42
sergo-kon   Будет. Найти бы время. Урсус не хочу показаться...   Nov 29 2012, 10:41
ALexusB   перенесено из другой темы ======== С чего началос...   Nov 17 2010, 19:56
SPEC1AL1ST   Очень интересно было почитать. Надеюсь, на моем ве...   Aug 27 2011, 18:19
Ursus   Взялся за продолжение. Надеюсь, на сей раз не отвл...   Dec 7 2012, 00:11
Ursus   История проекта «Приключения Капитана Блада», расс...   Dec 7 2012, 23:59
ТенеЛов   [color=#000099] P.S.S. Геймплейное видео «Блада»:...   Dec 8 2012, 02:49
Igrik   По первым впечатлениям от видео, игра должна быть...   Dec 8 2012, 18:34
Ursus   К своему главному и единственному бренду Акелла вс...   Dec 10 2012, 00:42
DarkLord2   Спасибо Ursus за историю, играю в серию с ПКМ, пот...   Nov 4 2013, 08:32
rumat   :rolleyes: Реально интересно. Спс за историю. Ког...   Nov 27 2013, 14:49
Ursus   Спасибо, что ещё помните! Неплохо бы продолжит...   Dec 4 2013, 01:14
Jack38   Спасибо, Юрий, огромное за историю! Слежу за с...   Feb 5 2014, 08:07
CooLWeB   Спасибо, Юрий, огромное за историю! Слежу за ...   Dec 26 2020, 23:13
Captain Flint   Записали с Юрием интервью о истории создания сери...   Dec 29 2020, 20:19
InkyFreeman   Кто же после такого на интервью согласится. Увы...   Dec 29 2020, 21:06
CooLWeB   Вы бы фамилию Ursus'а в названии ролика испра...   Jan 17 2021, 01:47
КорсарИзДюнкерка   так как сам являюсь фанатом этой прекрасной игры, ...   Feb 2 2015, 16:34
ALexusB   Спасибо! Оч интересно. Ностальжи.   Dec 27 2020, 10:04
CooLWeB   Спасибо! Оч интересно. Ностальжи. ALexusB, я...   Dec 27 2020, 12:05
ALexusB   Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Инте...   Jan 16 2021, 20:56
navy   Тоже дал Владимиру интервью. В процессе был в сос...   Jan 18 2021, 20:37
ALexusB   Ага! Накатывает ветром истории, жать, что пару...   Jan 18 2021, 22:19
erebus   Вот Аддон A&M там не лежал, а вел на Сивард ч...   Jan 19 2021, 14:38
ALexusB   С заплатками тоже интересно, на сайте сиварда наше...   Jan 19 2021, 17:50
CooLWeB   На канале вышло новое интервью с Эдуард (Eddy) Зай...   Jan 21 2021, 13:38
tang   От души пронастольгировал, посмотрев все интервью....   Jan 26 2021, 19:45
CooLWeB   Мы решили разобраться в ситуации и понять, планиро...   Feb 6 2021, 01:39
CooLWeB   Интервью с разработчиком аддона Корсары: История П...   Feb 26 2021, 23:15
InkyFreeman   У Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в к...   Mar 3 2021, 16:21
CooLWeB   Может след раз обо что-то расскажите чего я не зн...   Mar 3 2021, 20:21
InkyFreeman   7у Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в...   Mar 3 2021, 20:28
tislic   InkyFreeman, помнишь, что ты мне в Памяти Моря ск...   Mar 3 2021, 22:03
InkyFreeman   Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Рома...   Mar 3 2021, 22:21
CooLWeB   Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Ром...   Mar 3 2021, 23:41
2 страниц V  1 2 >


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 07:15

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100